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I SIGILLI DEI DEMONI

Scritto da IL_MALE
Qui di seguito ho riportato i sigilli dei demoni che dopo
anni di studi occulti e strette ricerche nel campo, sono
riuscito a recuperare nei manoscritti e nei libri dei
grandi esponenti dellarte magica in mio possesso.
Non cercate di usarli perch hanno un potere immenso
un sigillo non solamente un simbolo una porta che
collega due mondi, una firma, un marchio che ci d la
possibilit di rendere corporeo ci che non lo .
Ci sono alcune piccole cose che gradirei spiegarvi
prima di continuare; il significato del Pentacolo e del
circolo di evocazione che ho riportato qui sotto:
Il Pentacolo e il Tetragrammaton :

Il Tetragrammaton il pi grande e pericoloso regalo


che gli iniziati antichi ci hanno lasciato, il suo vero
significato non pu essere rivelato se non agli adepti, vi
posso dire solamente che il Tetragrammaton un
circolo di evocazione e contenimento per i demoni
infernali, una porta sigillata con i nomi degli angeli
sul dominio di Satana.
I 55 Sigilli :
I sigilli sono la chiave e le firme degli spiriti che
evochiamo sono per loro un richiamo a cui non
possono rinunciare. Ripeto anche vicino al nome ed al
sigillo di ogni demone chi sono, cos che possiate
subito associarli al simbolo che li rappresenta. Siate
coscienti, non usateli, e guardatevi da questi simboli.

AGARES:
un duca, lo si
evoca rivolti ad est poich comanda le legioni orientali;
richiama chi fuggito e impedisce le fughe,insegna
qualsiasi tipo di lingua,le sue legioni sono trentuno.

Il Pentacolo nato come simbolo di protezione dal


male rappresentando luomo le cui estremit (testa,
braccia e gambe) si inscrivevano nel pentacolo stesso,
la punta del pentacolo rivolta verso lalto era la testa la
coscienza umana che sovrastava e dominava sul resto
del corpo in netto contrasto con le rappresentazioni del
demoniaco che lasciava allistinto e alle passioni le
decisioni.
Il Pentacolo muta nel corso dei secoli come simbolo
magico identificativo del male rovesciandosi e quindi
riportando le passioni a dominare sulla coscienza,
perdendo ormai le sue reminiscenze protettive quando
il poeta Aleister Crowley inscrive nel Pentacolo il
capro demoniaco rendendolo definitivamente al male a
cui stato sempre legato.
tre sono i grandi principi, cinque gli angoli del
mondo, undici i poteri e i doveri a cui noi che
dellirreale abbiamo fatto realt
Eliphas Levi, 1723

AMDUSCIAS:
duca,fornisce al mago spiriti
assisterlo,comanda ventinove legioni.

familiari

un
per

AMON:
un marchese,
riconcilia i nemici e causa l'amore ,predice il futuro,
comanda quaranta legioni.

ANDRAS:
un marchese,
insegna a combattere i nemici,alimenta le discordie,
un demone distruttivo, comanda trenta legioni.

BARBATOS:
conosciuto
come duca e come conte, pu riunire la gente in
amicizia, conosce i tesori occultati e rivela il futuro,
comanda trenta legioni.

ANDREALPHUS:

un
marchese, sotto il suo dominio sono la matematica e la
geometria.
BATHIN:
un duca, conosce e
insegna al mago le virt delle pietre preziose e delle
erbe magiche, comanda trenta legioni.

ASMODEUS:
uno dei diciotto
re,induce alla lussuria, semina orrore e caos, conosce la
matematica e il segreto dell'invisibilit. E' un diavolo
distruttore che sovrintende le bische. In Egitto il popolo
lo venera ancora e gli ha dedicato un tempio nel
deserto di Ryanneh. Asmodeo secondo alcuni il
serpente che sedusse Eva. Ha coda di serpente, zampe
d'oca e alito di fuoco. Gli obbediscono 72 legioni di
diavoli.

BAAL:
un re, insegna ogni
genere di conoscenza, e il suo stato si trova ad Oriente.
Si manifesta con tre teste: una di uomo, una di rospo e
una di gatto. Ha una voce roca e conosce l'arte di
rendersi invisibili che se costretto pu insegnare a chi
lo evoca. Ha al comando 66 legioni di diavoli.

BALAM:
un re, conosce
presente, passato e futuro, il segreto dell'invisibilit,
comanda quaranta legioni.

BELETH:
riunire le persone in amore.

un re, ha la facolt di

BELIAL:
un re, procura al
mago onori e favori, l'appoggio dei potenti, una delle
energie pi forti, si dice sia sorto subito dopo Lucifero.
E'il demonio della sodomia. E' lo spirito pi vizioso
dell'inferno. E' un demonio bellissimo, pieno di grazia
e di dignit. E' per molto cattivo e crudele; il suo
nome significa "ribelle e disobbediente". Spesso si
manifesta come un angelo bellissimo seduto sopra un
carro di fuoco. Comanda 80 legioni di diavoli.

BERITH:
un duca, aiuta il
mago ad ottenere gioie ed onori, tra le sue facolt vi
quella di mutare i metalli in oro.

BIFRONS:
un conte, sotto il suo
dominio sono la matematica, l'astrologia e le virt delle
pietre e delle erbe magiche, comanda ventisei legioni.

BOTIS:
conosciuto sia come
presidente e come conte, favorisce la riconciliazione e
risponde a domande sul futuro.

BUER:
un presidente,
conosce le virt delle erbe medicinali, la filosofia, la
logica, pu concedere felicit e salute, comanda
quindici legioni.

BUNE:
un duca, concede
saggezza, ricchezza e possedimenti, comanda trenta
legioni.

CAIM:
un presidente, rivela
il futuro e conosce il linguaggio degli animali.

CIMERIES:

un
marchese, ha il potere di rendere le persone abili in
guerra, sotto il suo dominio la letteratura, rivela i
luoghi dei tesori e delle cose perdute.

DECARBIA:
un marchese,
insegna le virt delle piante e dei minerali, fornisce al
mago gli spiriti familiari.

ELIGOR:
un duca, ha il
potere di causare le guerre e quello di creare amore fra
due persone.

FOCALOR:
un duca, ha il
potere di causare la distruzione dei nemici per
annegamento, ha il potere sui mari, comanda trenta
legioni.

FORAS:
un presidente, ha il
potere di far restituire le propriet perdute, conosce le
arti e le virt delle piante legate alla magia, conosce le
locazioni dei tesori nascosti.

FORNEUS:
un conte,
conosce le arti e le lingue,lega in amore qualsiasi
nemico.

GUISON:
un duca, fornisce
onori e posizioni di comando, rivela il futuro e muta
l'odio dei nemici in amore.

FURCAS:
un duca, sotto il suo
dominio sono la filosofia e le scienze.

HAGENTI:
un presidente,
conosce l'arte di tramutare i metalli in oro.

FURFUR:
un conte, favorisce
l'amore di coppia e quello coniugale, comanda ventisei
legioni.

HALPAS:
un conte, ha il
potere di scatenare le guerre, interamente distruttivo
verso i nemici.

GAAP:
un presidente, ma
conosciuto anche come principe, pu causare amore e
odio fra due persone.

GLASYALABOLAS:
un
presidente, sotto il suo dominio sono tutte le scienze,
rivela il futuro, conosce le arti relative ai delitti.

GOMORY:
un duca, fa
acquistare al mago l'amore di qualsiasi donna, l'unico
demone che generalmente si presenta in sembianze
femminili.

IPES:
un conte ma conosciuto
anche come principe, fornisce al mago spirito e
coraggio, rivela il futuro.

LERAJIE:
un marchese,
combatte in favore del mago, distrugge i nemici.

MALPAS:
realizzare qualsiasi desiderio.

un presidente, pu

MORAX:
conosciuto sia come
conte che come presidente, conosce l'astrologia e le
virt delle erbe e delle pietre.

PAIMON:
un re, fa acquistare
onori e dominio sugli uomini, conosce le arti e le
scienze, fornisce al mago gli spiriti familiari.

MURMUR:
conosciuto sia come
duca che come conte, fa da tramite al mago con le
anime dei morti, fornisce onori conosce la filosofia e
rivela il futuro.

PHOENIX:
un marchese,
obbedisce ad ogni ordine del mago, sotto il suo influsso
sono la poesia e la letteratura, rivela il futuro.

NABERIUS:
un marchese, ha il
potere di far restituire onori al mago che ne stato
privato, conosce la virt della logica.

PURSON:
un re, conosce le
locazioni dei tesori, rivela il futuro e fornisce gli spiriti
familiari.

ORIAS:
un marchese, concede
onori, tramuta gli uomini e la loro forma se gli viene
chiesto, insegna l'astrologia.

RAUM:
un conte,provoca
l'amore fra due persone e riconcilia i nemici, ruba in
favore del mago.

OROBAS:
un principe, sua facolt
quella di far riconciliare i nemici, conosce il futuro,
comanda venti legioni.

RONOBE:
un conte ma
conosciuto anche come marchese, conosce le lingue,
rende amici i nemici.

OSE:
un presidente, causa
allucinazioni e follia, tramuta in qualsiasi cosa l'aspetto
dei nemici del mago che lo evoca, conosce tutte le arti
e le scienze.

SYTRY:
un principe, causa
l'amore fra uomo e donna, fa nascere la lussuria.

VALAC:
un presidente, ha il
dominio sui rettili, conosce le locazioni dei tesori
nascosti.

VINE:
un marchese, conosce
tutti i segreti e li rivela al mago, insegna le arti belliche
ed appoggia i suoi favori in battaglie e guerre.

VALEFOR:
un duca, rivela
tutto ci che ignoto a chi lo evoca, suo potere quello
di curare qualsiasi malattia.

VUAL:
un duca, fa acquistare
amicizie ed onori,rivela il futuro.

VAPULA:
un duca, sotto il suo
dominio sono tutte le arti e i misteri.

ZAGAN:
un re, conosce i
segreti dell'alchimia, comanda trenta legioni.

VEPAR:
un duca, ha il potere sul
mare e causa la morte per annegamento.

ZEPAR:
un duca, causa
l'amore fra i due sessi, muta l'aspetto degli uomini,
rivela il futuro, comanda ventotto legioni.