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TM

GUIDA ALLA
• •
CONVERSIONE
Marco Mazza - 244894
WA R H A M M E R FA N TA S Y R O L E P L AY

RICONOSCIMENTI INDICE
Scrittura: Andy Law, Ben Scerri
Introduzione.....................................................................3
Testi Addizionali: Pádraig Murphy
Le Grandi Differenze.......................................................3
Illustrazioni: Ralph Horsley, Sam Manley, Scott Purdy
Caratteristiche..................................................................4
Progetto Grafico: Rory McCormack & Rachael Macken Conversione da Martelli da Guerra.............................4
Revisione: Síne Quinn Conversione da WFRP 2a edizione.............................5
Produzione: Andy Law, Pádraig Murphy Carriere.............................................................................6
Editore: Dominic McDowall MDG: Conversione delle Carriere Base......................6
MDG: Conversione delle Carriere Avanzate..............8
Ringraziamenti Speciali: Games Workshop WFRP2: Conversione delle Carriere Base.................10
WFRP2: Conversione delle Carriere Avanzate.........12
Edizione originale in lingua Inglese pubblicata da Abilità & Talenti.............................................................14
Cubicle 7 Entertainment Ltd, MDG: Conversione delle Abilità e dei Talenti..........14
Unit 6, Block 3, City North Business Campus, WFRP2: Conversione delle Abilità ..........................18
WFRP2: Conversione dei Talenti.............................19
Co. Meath, Ireland

EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES


Direttore editoriale: Nicola Degobbis
Supervisione: Marco Munari
Traduzione: Marco Barani,
La Locanda delle Due Lune
Revisione: Daniele Castagnino,
La Locanda delle Due Lune
Impaginazione: Marco Munari
Cacciatori di errori: Nicola Degobbis,
Marco Munari, Alberto Orlandini,
Matteo Pedroni

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permesso esplicito dell’editore.

Warhammer Fantasy Roleplay 4° Edizione © è un copyright


di Games Workshop Limited 2020. Warhammer Fantasy
Roleplay 4° Edizione, il logo di Warhammer Fantasy Roleplay
4° Edizione, GW, Games Workshop, Warhammer, il Gioco
della Battaglie Fantasy, il logo della cometa a due code, e tutti
gli altri loghi, immagini, nomi, creature, razze, veicoli, luoghi,
armi, personaggi e ogni altro elemento distintivo sono ® o
TM, e/o © di Games Workshop Limited, registrati in tutto il
mondo e usati con licenza. Cubicle 7 Entertainment e il logo
di Cubicle 7 Entertainment sono marchi registrati di Cubicle
7 Entertainment Limited.

Versione: v1.0, Giugno 2020

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Marco Mazza - 244894
I
4A EDIZIONE
• GUIDA ALLA CONVERSIONE •

INTRODUZIONE Le Grandi Differenze


La seguente guida è progettata per facilitare la conversione
dei Personaggi da Martelli da Guerra (MDG) e Warhammer Conversione da MDG a WFRP4
Fantasy Roleplay 2a Edizione (WFRP2) alla 4a edizione
(WFRP4). La procedura non è perfetta, né vuole esserlo, a 0 Tutte le Caratteristiche di WFRP4 in genere variano da 1 a 100,
causa delle regole che mano a mano sono cambiate tra le varie anche se possono superare questo valore in circostanze eccezionali.
edizioni. Il gruppo di gioco dovrebbe cogliere l'occasione per
discutere di cosa vuol dire convertire un PG, conoscere la nuova 0 I Personaggi di WFRP4 hanno circa il doppio del numero di
impostazione di questa versione e rivedere in quest’ottica i propri Ferite rispetto ai Personaggi di MDG.
Personaggi. Per facilitare questo processo abbiamo delineato le
Grandi Differenze tra le edizioni, un rapido convertitore di 0 In WFRP4 manca la caratteristica “Attacchi” e il sistema di
Caratteristiche, un confronto tra le Carriere e una guida alla combattimento è molto più snello.
scelta di Abilità & Talenti in base a quelli precedentemente
posseduti dal proprio PG. 0 La Caratteristica Agilità di WFRP4 ha un significato diverso
da MDG.
Si consiglia ai gruppi di ricreare i propri Personaggi usando le
nuove regole di pag. 24 di WFRP4, usando questa guida come 0 La Caratteristica Freddezza di MDG è stata sostituita con la
aiuto. Questa è una buona occasione per riallineare i Personaggi combinazione della Caratteristica Volontà con l’Abilità Freddezza.
a come si vorrebbe che fossero e a come sarebbero più divertenti
da giocare. I Giocatori possono optare per delle modifiche al 0 La Caratteristica Autorità di MDG è stata sostituita con la
proprio Personaggio in base a quello che è stato giocato nelle combinazione della Caratteristica Socialità con l'Abilità Comandare.
avventure precedenti, ma anche a ciò che sarebbe più divertente
per il futuro. Non ha senso interpretare un Personaggio di cui il 0 WFRP4 divide le Abilità di MDG in Abilità e Talenti.
Giocatore non è entusiasta, vero?

I Punti Esperienza hanno un valore simile in tutte le edizioni, Conversione da WFRP2 a WFRP4
quindi una volta che il Giocatore ha ricreato il suo PG può
spendere PE pari al totale ottenuto dal vecchio PG, come 0 Le Caratteristiche di WFRP4 possono anche superare il valore
avrebbe fatto in una situazione normale. di 100 in circostanze eccezionali.

Vale anche la pena considerare il nuovo sistema di carriere 0 In WFRP4 manca la caratteristica “Attacchi” e il sistema di
di WFRP4 e come potrebbe influire sull’evoluzione del combattimento è molto più snello.
Personaggio. Non è un problema se un PG, dato il suo passato,
debba saltare da una carriera ad un’altra. Il regolamento e questa 0 In WFRP4, a differenza di WFRP2, c’è la Caratteristica
guida sono strumenti per il GM e il suo gruppo per vivere Destrezza in aggiunta all’Agilità.
grandi storie, quindi ognuno le utilizzi come preferisce.
0 In WFRP4, a differenza di WFRP2, c’è la Caratteristica
Iniziativa in aggiunta all’Intelligenza.

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I WA R H A M M E R FA N TA S Y R O L E P L AY

Conversione delle Caratteristiche di Martelli da Guerra


Edizione Umano Elfo Nano Halfling
MDG D3 + 2 (4) D3 + 2 (4) D2 + 2 (3) D2 + 2 (3)
M WFRP4 4 5 3 3
Azione = Impostare 4 = Impostare 5 = Impostare 3 = Impostare 3
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21)
AC WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 20 (31)
AT (AB) WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41)
Azione = Stesso Valore = Aggiungere 10 = Aggiungere 10 = Aggiungere 10
MDG D3 + 1 (3) D3 + 1 (3) D3 + 1 (3) D3 (2)
F WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 10 (21)
Azione = Moltiplicare per 10 = Moltiplicare per 10 = Moltiplicare per 10 = Moltiplicare per 10
MDG D3 + 1 (3) D3 + 1 (3) D3 + 2 (4) D3 (2)
R WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 20 (31)
Azione = Moltiplicare per 10 = Moltiplicare per 10 = Moltiplicare per 10 = Moltiplicare per 10
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 50 (61) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 40 (51)
I WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31)
Azione = Stesso Valore = Sottrarre 10 = Aggiungere 10 = Sottrarre 20
MDG — — — —
Agi WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 20 (31)
Azione = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 30 (41)
Des WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 30 (51) 2D10 + 30 (41)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Aggiungere 20 = Stesso Valore
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31)
Int WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31)
Azione = Stesso Valore = Sottrarre 10 = Stesso Valore = Stesso Valore
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 20 (31)
Vo (Vol) WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 30 (41)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Aggiungere 10
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 10 (21)
Fr WFRP4 — — — —
Azione = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 30 (41)
Sim (Soc) WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 30 (41)
Azione = Stesso Valore = Sottrarre 10 = Stesso Valore = Stesso Valore
MDG 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 10 (21)
Au WFRP4 — — — —
Azione = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa
MDG D3 + 4 (6) D3 + 3 (5) D3 + 5 (7) D3 + 3 (5)
Fe WFRP4 BF + (2 x BR) + BVol (12) BF + (2 x BR) + BVol (13) BF + (2 x BR) + BVol (16) (2 x BR) + BVol (10)
Azione = Rigenerare = Rigenerare = Rigenerare = Rigenerare
MDG 1 1 1 1
A WFRP4 — — — —
Azione = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa

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C O N V E R S I O N E D E L L E C A R AT T E R I S T I C H E I

Conversione delle Caratteristiche di WFRP2


Edizione Umano Elfo Nano Halfling
WFRP2 4 5 3 4
M WFRP4 4 5 3 3
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Sottrarre 1
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21)
AC WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21)
Azione = Stesso Valore = Aggiungere 10 = Stesso Valore = Stesso Valore
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41)
AB WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 10 (21)
F WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 10 (21)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21)
R WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 20 (31)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Aggiungere 10
WFRP2 — — — —
I WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31)
Azione = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 30 (41)
Agi WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 20 (31)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Sottrarre 10
WFRP2 — — — —
Des WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 30 (51) 2D10 + 30 (41)
Azione = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica = Nuova Caratteristica
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31)
Int WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31)
Azione = Stesso Valore = Aggiungere 10 = Stesso Valore = Stesso Valore
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31)
Vo
WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 30 (41) 2D10 + 40 (51) 2D10 + 30 (41)
(Vol)
Azione = Stesso Valore = Aggiungere 10 = Aggiungere 20 = Aggiungere 10
WFRP2 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 30 (41)
Sim
WFRP4 2D10 + 20 (31) 2D10 + 20 (31) 2D10 + 10 (21) 2D10 + 30 (41)
(Soc)
Azione = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore = Stesso Valore
WFRP2 Tabella (12) Tabella (11) Tabella (13) Tabella (10)
Fe WFRP4 BF + (2 x BR) + BVol (12) BF + (2 x BR) + BVol (13) BF + (2 x BR) + BVol (16) (2 x BR) + BVol (10)
Azione = Rigenerare = Rigenerare = Rigenerare = Rigenerare
WFRP2 1 1 1 1
A WFRP4 — — — —
Azione = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa = Caratteristica Rimossa

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I WA R H A M M E R FA N TA S Y R O L E P L AY

Martelli da Guerra: Conversione delle Carriere Base


Carriera Base Abbinamento simile
Acchiappatopi Acchiappatopi – Livello 1: Cacciatore di Ratti
Agitatore Agitatore – Livello 1: Libellista
Ammazzatroll Sventratore – Livello 1: Sventratroll
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per l’Alchimista, tuttavia si può creare
Apprendista Alchimista un Personaggio simile utilizzando la Carriera Apotecario Livello 1: Apprendista
Apotecario e modificando Mestiere (Apotecario) in Mestiere (Alchimista).
Apprendista Artigiano Artigiano – Livello 1: Apprendista
Apprendista Mago Mago – Livello 1: Apprendista Mago
Apprendista Medico Medico – Livello 1: Apprendista Medico
Barcaiolo Barcaiolo – Livello 1: Mozzo
Boscaiolo Villico – Livello 1: Campagnolo
Cacciatore Cacciatore – Livello 1: Bracconiere
Cacciatore di Pellicce Cacciatore – Livello 1: Bracconiere
Cacciatore di Taglie Cacciatore di Taglie – Livello 1: Acciuffaladri
Non esiste attualmente una carriera ufficiale attuale per il Carceriere, tuttavia, si può
Carceriere creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Miliziano – Livello 1: Recluta
della Milizia.
Casellante Guardastrada – Livello 1: Gabelliere
Cercatore d’Oro Minatore – Livello 1: Prospettore
Cocchiere Cocchiere – Livello 1: Postiglione
Contrabbandiere Contrabbandiere – Livello 1: Corriere di Fiume
Corridore Messaggero – Livello 1: Corridore
In Warhammer la conoscenza della magia è progredita in modo significativo tra le
edizioni, quindi i Druidi come erano stati concepiti in MDG non esistono in WFRP4.
Druido Tuttavia, si può creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Fattucchiere
– Livello 1: Apprendista della Soglia o la Carriera del Mago – Livello 1: Apprendista
Mago e scegliendo il Sapere della Luce.
Erborista Erborista – Livello 1: Raccoglitore
Esattore Balivo – Livello 1: Esattore
Farmacista Apotecario – Livello 1: Apprendista Apotecario
Fuorilegge Fuorilegge – Livello 1: Brigante
Giocatore d’Azzardo Ciarlatano – Livello 1: Truffatore
Gladiatore Gladiatore – Livello 1: Pugile
Guardacaccia Gastaldo – Livello 1: Custode
Guardastrada Guardastrada – Livello 1: Gabelliere
Guardia Miliziano – Livello 1: Recluta della Milizia
Guardia del Corpo Guardia – Livello 1: Sentinella
Guerriero dei Tunnel Soldato – Livello 1: Recluta
Guida Cavalleggero – Livello 1: Cavallerizzo
Ingegnere Ingegnere – Livello 1: Studente d’Ingegneria
Iniziato Prete – Livello 1: Iniziato

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MDG: CONVERSIONE DELLE CARRIERE BASE I
Carriera Base Abbinamento simile
Intrattenitore Intrattenitore – Livello 1: Artista di Strada
Non esiste una Carriera ufficiale per l’Ipnotizzatore, tuttavia si può creare un
Ipnotizzatore Personaggio simile utilizzando la Carriera del l'Intrattenitore – Livello 1: Artista di
Strada o del Mistico – Livello 1: Chiromante aggiungendo l'Abilità Esibirsi (Ipnosi).
Ladro Ladro – Livello 1: Ladruncolo
Ladro di Bestiame Fuorilegge – Livello 1: Brigante
Ladro di Cadaveri Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Marinaio Soldato – Livello 1: Recluta
Marinaio Marinaio – Livello 1: Recluta del Mare
Mendicante Mendicante – Livello 1: Accattone
Menestrello Intrattenitore – Livello 1: Artista di Strada
Mercante Mercante – Livello 1: Venditore
Mercenario Soldato – Livello 1: Recluta
Miliziano Soldato – Livello 1: Recluta
Mulattiere Cocchiere – Livello 1: Postiglione
Nobile Nobile – Livello 1: Erede
Agitatore – Livello 1: Libellista (se il Personaggio è sincero), o Ciarlatano – Livello 1:
Novellatore
Truffatore (se il Personaggio mente)
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per l’Operaio, tuttavia si può creare un
Personaggio simile utilizzando la Carriera del Mendicante – Livello 1: Accattone,
Operaio sostituendo Nascondersi (Urbano) con Mestiere (Carpentiere o Muratore) e
aumentando lo Status a Ottone 1.
In alternativa la Carriera dello Scaricatore – Livello 1: Portuale può adattarsi bene.
Pastore Villico – Livello 1: Campagnolo
Pescatore Donna del Fiume – Livello 1: Pesce Piccolo
Pilota Nocchiere – Livello 1: Guida del Fiume
Provocatore Bravaccio – Livello 1: Spaccone
Ruffiano Ruffiano – Livello 1: Traffichino
Scrivano Studioso – Livello: 1 Studente
Scudiero Cavaliere – Livello 1: Scudiero
Servo Servitore – Livello 1: Domestico
Soldato Soldato – Livello 1: Recluta
Studente Studioso – Livello: 1 Studente
Tagliagole Ladro – Livello 1: Ladruncolo
Tombarolo Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Veggente Mistico – Livello 1: Chiromante
Venditore Ambulante Venditore Ambulante – Livello 1: Vagabondo

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Martelli da Guerra: Conversione delle Carriere Avanzate


Carriera Avanzata Abbinamento Simile
Non esiste una Carriera ufficiale per l’Alchimista, tuttavia si può creare un Personaggio
Alchimista
simile utilizzando la Carriera dell’Apotecario – Livello 2: Apotecario
Ammazzagiganti Sventratore – Livello 2: Sventragiganti
Non esiste attualmente una Carriera ufficiale per l’Arciere, tuttavia si può creare un
Arciere Personaggio simile utilizzando la Carriera Intrattenitore – Livello 2: Intrattenitore
sostituendo Mira (Armi da Lancio) con Mira (Arco).
Artigiano Artigiano – Livello 2: Artigiano
Artigliere Ingegnere – Livello 3: Mastro Ingegnere
Assassino Bravaccio – Livello 4: Assassino
Avvocato Avvocato – Livello 2: Avvocato
Bandito Fuorilegge – Livello 2: Fuorilegge
Cacciatore di streghe Cacciatore di Streghe – Livello 2: Cacciatore di Streghe
Campione della Legge Duellante – Livello 4: Campione Giudiziario
Cannoniere Ingegnere – Livello 2: Ingegnere
Capitano di mare Marinaio – Livello 4: Comandante
Cavaliere Errante Cavaliere – Livello 2: Cavaliere
Chierico Prete – Livello 2: Prete
Ciarlatano Ciarlatano – Livello 2: Ciarlatano
Demagogo Agitatore – Livello 4: Demagogo
Non esiste una carriera ufficiale per il Demonologo, tuttavia si può creare un
Demonologo Personaggio simile utilizzando la Carriera del Mago – Livello 2: Mago scegliendo
Magia Arcana (Demonologia) o la Carriera Strega – Livello 4: Stregone
Duellante Duellante – Livello 2: Duellante
In Warhammer la conoscenza della magia è progredita in modo significativo tra le
edizioni, quindi gli Elementalisti come erano stati concepiti in MDG non esistono in
Elementalista
WFRP4. Tuttavia, si può creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Mago
– Livello 2: Mago e scegliendo il Sapere della Luce.
Esploratore Scout – Livello 4: Esploratore
Non esiste una Carriera ufficiale per il Falsamonete, tuttavia si può creare un
Falsamonete
Personaggio simile utilizzando la Carriera del Ricettatore – Livello 2: Ricettatore
Falsario Artista – Livello 2: Artista
Fuorilegge Fuorilegge – Livello 3: Capobanda
Geniere Ingegnere – Livello 2: Ingegnere
In Warhammer la conoscenza della magia è progredita in modo significativo tra le
edizioni, quindi gli Illusionisti come erano stati concepiti in MDG non esistono in
Illusionista
WFRP4. Tuttavia, si può creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Mago
– Livello 2: Mago e scegliendo il Sapere della Ombre.
Mago Mago – Livello 2: Mago
Medico Medico – Livello 2: Medico
Mercante Mercante – Livello 2: Mercante
Mercenario Soldato – Livello 4: Ufficiale
Utilizzare Nocchiere - Livello 4: Mastro Timoniere o Marinaio – Livello 4:
Navigatore
Comandante

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M D G : C O N V E R S I O N E D E L L E C A R R I E R E AVA N Z AT E I
Carriera Avanzata Abbinamento Simile
Non esiste una Carriera ufficiale per un Negromante, tuttavia si può creare un
Negromante Personaggio simile utilizzando la Carriera Mago - Livello 2: Mago e scegliendo Magia
Arcana (Necromanzia).
In Warhammer la conoscenza della magia è progredita in modo significativo tra le edizioni,
quindi i Druidi come erano stati concepiti in MDG non esistono in WFRP4. Tuttavia,
Prete Druidico
si può creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Fattucchiere - Livello 2:
Fattucchiere o la Carriera di Mago – Livello 2: Mago e scegliendo il Sapere della Luce.
Ricettatore Ricettatore - Livello 2: Ricettatore
Schiavista Contrabbandiere – Livello 2: Contrabbandiere
Scout Scout - Livello 2: Scout
Spia Spia – Livello 2: Spia
Studioso Studioso – Livello 2: Studioso
Taglieggiatore Malavitoso – Livello 2: Malavitoso
Templare Cavaliere - Livello 2: Cavaliere
Torturatore Cacciatore di Streghe – Livello 1: Interrogatore

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WFRP2: Conversione delle Carriere Base


Carriera Base Abbinamento Simile
Acchiappatopi Acchiappatopi – Livello 1: Cacciatore di Ratti
Agitatore Agitatore - Livello 1: Libellista
Apprendista Mago Mago – Livello 1: Apprendista Mago
Balivo Balivo - Livello 1: Esattore
Barbiere-Chirurgo Medico - Livello 1: Apprendista Medico
Barcaiolo Barcaiolo - Livello 1: Mozzo
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Berserker Norsmanno, tuttavia si può creare
Berserker
un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Gladiatore - Livello 1: Pugile e sostituendo
Norsmanno
Furia con Ribaltamento
Boscaiolo Villico - Livello 1: Campagnolo
Bottegaio Artigiano Livello 1: Apprendista
Cacciatore Cacciatore – Livello 1: Bracconiere
Cacciatore di Taglie Cacciatore di taglie - Livello 1: Acciuffaladri
Carbonaio Villico – Livello 1: Campagnolo
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Carceriere, tuttavia si può creare un
Carceriere
personaggio simile utilizzando la Carriera Miliziano – Livello 1: Recluta della Milizia
Casellante Guardastrada – Livello 1: Gabelliere
Cittadino Borghese - Livello 1: Impiegato
Cocchiere Cocchiere – Livello 1: Postiglione
Contrabbandiere Contrabbandiere – Livello 1: Corriere di Fiume
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Cossaro Kislevita, tuttavia si può creare
Cossaro Kislevita un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Soldato - Livello 1: Recluta e sostituendo
Suonare (Tamburo o Piffero) con Linguaggio (Kislevita).
Delegato Legato – Livello 1: Araldo
Diestro Estaliano Duellante - Livello 1: Spadaccino
Fante di Marina Soldato – Livello 1: Recluta
Fattucchiere Fattucchiere – Livello 1: Apprendista della Soglia
Fuorilegge Fuorilegge - Livello 1: Brigante
Furfante Ladro - Livello 1: Ladruncolo
Gladiatore Gladiatore – Livello 1: Pugile
Gregario
Ruffiano - Livello 1: Traffichino
d’Accampamento
Guardastrada Guardastrada – Livello 1: Gabelliere
Guardia Miliziano – Livello 1: Recluta della Milizia
Guardia del Corpo Guardia - Livello 1: Sentinella
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Guardiano dei Campi, tuttavia si può
Guardiano dei
creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Guardastrada – Livello 1: Gabelliere e
Campi
sostituendo Mira (Balestra) con Mira (Frombola).
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Guerriero del Fraterno Legame, tuttavia
Guerriero del
si può creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Cacciatore - Livello 1:
Fraterno Legame
Bracconiere e sostituendo Affascinare Animali con Nascondersi (Rurale)
Guida Cavalleggero – Livello 1: Cavallerizzo
Iniziato Prete – Livello 1: Iniziato

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WFRP: CONVERSIONE DELLE CARRIERE BASE I
Carriera Base Abbinamento Simile
Intrattenitore Intrattenitore – Livello 1: Artista di Strada
Ladro Ladro - Livello 1: Ladruncolo
Ladro di Cadaveri Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Marinaio Marinaio – Livello 1: Recluta del Mare
Mercenario Soldato – Livello 1: Recluta
Messaggero Messaggero – Livello 1: Corridore
Miliziano Soldato – Livello 1: Recluta
Minatore Minatore - Livello 1: Prospettore
Nobile Nobile - Livello 1: Erede
Pescatore Donna del Fiume – Livello 1: Pesce Piccolo
Portarune Messaggero - Livello 1: Corridore
Provocatore Bravaccio – Livello 1: Spaccone
Scrivano Studioso – Livello 1: Studente
Scudiero Cavaliere – Livello 1: Scudiero
Servo Servitore - Livello 1: Domestico
Sgherro Malavitoso – Livello 1: Sgherro
Soldato Soldato – Livello 1: Recluta
Spezzascudi Soldato – Livello 1: Recluta
Stracciaiolo Mendicante - Livello 1: Accattone
Studente Studioso – Livello 1: Studente
Sventratroll Sventratore - Livello 1: Sventratroll
Tombarolo Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Traghettatore Barcaiolo – Livello 1: Mozzo
Vagabondo Venditore Ambulante – Livello 1: Vagabondo
Valletto Servitore - Livello 1: Domestico
Villico Villico - Livello 1: Campagnolo
Zelota Flagellante – Livello 1: Zelota

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I WA R H A M M E R FA N TA S Y R O L E P L AY

WFRP2: Conversione delle Carriere Avanzate


Carriera Base Abbinamento Simile
Araldo Legato - Livello 2: Legato
Artigiano Artigiano - Livello 2: Artigiano
Assassino Bravaccio – Livello 4: Assassino
Bandito Fuorilegge - Livello 2: Fuorilegge
Cacciatore di Streghe Cacciatore di Streghe — Livello 2: Cacciatore di Streghe
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Cacciatore di Vampiri, tuttavia si può
Cacciatore di Vampiri creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Cacciatore di Streghe - Livello 2:
Cacciatore di Streghe e sostituendo Conoscenza (Streghe) con Conoscenza (Nonmorto).
Non esiste una carriera ufficiale per il Cacciatore Fantasma, tuttavia si può creare un
Cacciatore Fantasma
personaggio simile utilizzando la Carriera Cacciatore - Livello 3: Battitore
Campione Gladiatore – Livello 4: Leggenda dell’Arena
Campione della Legge Duellante - Livello 4: Campione Giudiziario
Capitano Soldato - Livello 4: Ufficiale
Capitano di Mare Marinaio — Livello 4: Comandante
Cavaliere Cavaliere - Livello 2: Cavaliere
Ciambellano Servitore — Livello 4: Amministratore
Ciarlatano Ciarlatano - Livello 2: Ciarlatano
Cortigiano Consigliere - Livello 2: Consigliere
Demagogo Agitatore - Livello 4: Demagogo
Duellante Duellante - Livello 2: Duellante
Esploratore Scout - Livello 4: Esploratore
Flagellante Flagellante - Livello 2: Flagellante
Frate Monaca - Livello 2: Monaca
Fuorilegge Fuorilegge - Livello 3: Capobanda
Gran Sacerdote Prete - Livello 3: Alto Sacerdote
Ingegnere Ingegnere - Livello 2: Ingegnere
Maestro dei Ladri Ladro - Livello 3: Mastro Ladro
Mago Errante Mago - Livello 2: Mago
Mago Maestro Mago - Livello 3: Maestro Mago
Mastro della Gilda Artigiano - Livello 4: Mastro della Gilda
Medico Medico - Livello 2: Medico
Menestrello Intrattenitore - Livello 3: Trovatore
Mercante Mercante - Livello 2: Mercante
Navigatore Nocchiere - Livello 4: Mastro Timoniere o Marinaio - Livello 4: Comandante
Nobile Signore Nobile - Livello 4: Signore del Crimine
Nostromo Marinaio - Livello 3: Nostromo
Oste Borghese - Livello 2: Borghese
Pistoliere Cavalleggero — Livello 2: Cavalleggero
Politico Borghese — Livello 4: Borgomastro
Prete Prete — Livello 2: Prete

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W F R P : C O N V E R S I O N E D E L L E C A R R I E R E AVA N Z AT E I
Carriera Base Abbinamento Simile
Prete Consacrato Prete – Livello 2: Prete
Ricettatore Ricettatore - Livello 2: Ricettatore
Scassinatore Ladro - Livello 4: Scassinatore
Scout Scout — Livello 2: Scout
Sentrademoni Sventratore - Livello 4: Sventrademoni
Sergente Soldato — Livello 3: Sergente
Signore del Crimine Malavitoso - Livello 4: Signore del Crimine
Signore della Magia Mago — Livello 4: Signore della Magia
Spia Spia — Livello 2: Spia
Studioso Studioso — Livello 2: Studioso
Sventragiganti Sventratore - Livello 2: Sventragiganti
Taglieggiatore Malavitoso — Livello 2: Malavitoso
Templare della
Cavaliere - Livello 4: Cavaliere della Cerchia Interna
Cerchia Interna
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Tiratore Scelto, tuttavia si può creare
Tiratore Scelto un Personaggio simile utilizzando la Carriera Intrattenitore - Livello 2: Intrattenitore e
sostituendo Mira (Armi da Lancio) con Mira (Arco).
Torturatore Cacciatore di Streghe - Livello 1: Interrogatore
Veterano Soldato — Livello 2: Soldato

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MDG: Conversione delle Abilità e dei Talenti


Abilità o Talento Abbinamento Simile
Acrobazia Abilità Esibirsi (Acrobata)
Acrobazia a Cavallo Talento Volteggio in Sella
Addestrare Animali Abilità Domare Animali
Affascinare Abilità Affascinare
Affascinare Animali Abilità Domare Animali
Allevare Animale Abilità Allevare
Ambidestro Talento Ambidestro
Appropriazione Indebita Talento Intascare
Araldica Abilità Conoscenza (Araldica)
Arma Specialistica Abilità Mischia (Vari) o Abilità Mira (Vari)
Arrampicarsi Abilità Arrampicarsi abbinata al Talento Scalatore
Arte Abilità Arte (Varie)
Astronomia Abilità Conoscenza (Astronomia)
Beffeggiare Abilità Affascinare
Bere Alcolici Abilità Reggere Alcol
Berserker Talento Furia
Birraio Abilità Mestiere (Birraio)
Borseggiare Abilità Rapidità di Mano
Cacciare Abilità Sopravvivenza
Cantare Abilità Intrattenere (Cantare)
Carpenteria Abilità Mestiere (Carpenteria)
Cartografia Abilità Arte (Cartografia)
Cavalcare Abilità Cavalcare
Chimica Abilità Conoscenza (Chimica)
Chiromanzia Abilità Esibirsi (Chiromanzia)
Chirurgo Talento Chirurgia
Ciarlare Abilità Affascinare con il Talento Blaterare
Colpire con Forza Talento Colpo Possente
Colpire per Ferire Talento Colpo Crudele
Colpire per Stordire Talento Colpo Stordente
Comico Abilità Intrattenere (Commedia)
Conoscenza dei Demoni Abilità Conoscenza (Demonologia)
Conoscenza dei Fiumi Abilità Conoscenza (Fiumi)
Conoscenza delle Erbe Abilità Conoscenza (Erborista)
Conoscenza delle Pergamene Abilità Conoscenza (Magica)
Conoscenza delle Rune Abilità Conoscenza (Rune)
Contorsionista Abilità Esibirsi (Contorsionista) abbinata al Talento Contorsionista
Corrompere Abilità Corrompere
Costruire Barche Abilità Mestiere (Costruttore di Barche)
Crittografia Abilità Segni Segreti (Vari)

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M D G : C O N V E R S I O N E A B I L I T À E TA L E N T I I
Abilità o Talento Abbinamento Simile
Cucinare Abilità Mestiere (Cuoco)
Curare Malattie Abilità Guarire
Danzare Abilità Esibirsi (Danza)
Disarmare Talento Disarmare
Divinare Abilità Intuire
Etichetta Talento Etichetta (Varie)
Fabbro Abilità Mestiere (Fabbro)
Fortuna Talento Fortunato
Forzuto Talento Forzuto
Fuga! Talento Fuga!
Genio Matematico Abilità Genio Matematico
Giocare d’Azzardo Abilità Giocare d’Azzardo
Giocoliere Abilità Esibirsi (Giocoliere)
Guarire Ferite Abilità Guarire
Guidare Carri Abilità Condurre Carri (Carri)
Identificare Non-Morti Abilità Conoscenza (Necromanzia)
Identificare Oggetti Magici Abilità Intuire abbinata al Talento Percepire Artefatti
Identificare Piante Abilità Conoscenza (Erboristeria)
Imitatore Talento Imitatore
Immunità ai Veleni Talento Resistente (Veleno)
Immunità alle Malattie Talento Resistente (Malattia)
Ingegneria Abilità Mestiere (Ingegneria)
Ipnotizzare Abilità Esibirsi (Ipnosi)
Lanciare Incantesimi Abilità Linguaggio (Vari) e Incanalare (Varie)
Lavorare la Pietra Abilità Mestiere (Muratore)
Legge Abilità Conoscenza (Legge)
Leggere le Labbra Abilità Percezione abbinata al Talento Leggere le Labbra
Leggere/Scrivere Talento Leggere/Scrivere
Liberarsi Abilità Esibirsi (Contorsionista) abbinata al Talento Contorsionista
Linguaggio Arcano Abilità Linguaggio (Vari)
Linguaggio Segreto Abilità Linguaggio (Vari)
Linguista Talento Linguista
Lottare Abilità Mischia (Rissa)
Mangiafuoco Abilità Esibirsi (Mangiafuoco)
Mano Lesta Abilità Rapidità di Mano
Meditazione Abilità Incanalare (Varie)
Mendicare Abilità Affascinare
Mercanteggiare Abilità Mercanteggiare
Metallurgia Abilità Conoscenza (Metallurgia)
Mimo Abilità Esibirsi (Mimo)
Minatore Talento Mestiere (Minatore)

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I WA R H A M M E R FA N TA S Y R O L E P L AY

Abilità o Talento Abbinamento Simile


Molto Forte Abilità Forzuto
Molto Resistente Abilità Saldo
Movimento Silenzioso
Abilità Nascondersi (Rurale)
(Campagna)
Movimento Silenzioso
Abilità Nascondersi (Urbano)
(Città)
Musica Abilità Esibirsi (Varie)
Nascondersi (Campagna) Abilità Nascondersi (Rurale)
Nascondersi (Città) Abilità Nascondersi (Urbano)
Numismatica Talento Numismatico
Nuotare Abilità Nuotare
Orientarsi Talento Senso dell’Orientamento
Pagliaccio Abilità Esibirsi (Clown)
Parlare in Pubblico Abilità Affascinare abbinata al Talento Oratore
Parlare un’Altra Lingua Abilità Linguaggio (Vari)
Pedinare Abilità Nascondersi
Percezione Magica Abilità Intuire con i Talento/i Senso Magico e/o Seconda Vista
Pescare Abilità Sopravvivenza abbinata al Talento Pescatore
Piè Veloce Talento Piè Veloce
Preparare Droghe Talento Mescere
Preparare Trappole Abilità Piazzare Trappole
Al momento non ci sono regole ufficiali per Produrre Oggetti Magici. Nel
Produrre Oggetti Magici frattempo, si possono utilizzare le Regole sull’Artigianato di Warhammer Fantasy
Roleplay a pag. 196
Al momento non ci sono regole ufficiali per Produrre Pergamene. Nel frattempo, si
Produrre Pergamene possono utilizzare le Regole sull’Artigianato di Warhammer Fantasy Roleplay a pag.
196
Produrre Pozioni Talento Mescere
Produrre Pozioni Abilità Mestiere (Avvelenatore)
Rabdomanzia Abilità Intuire
Raccontare Storie Abilità Esibirsi (Cantastorie)
Recitare Abilità Esibirsi (Attore)
Remare Abilità Remare
Riflessi Fulminei Talento Riflessi Fulminei
Rissare Talento Gioco Sporco
Sarto Abilità Mestiere (Sarto)
Scassinare Abilità Scassinare
Schivare Abilità Schivare
Scrittura Runica Abilità Conoscenza (Rune)
Sedurre Abilità Affascinare
Seduzione Abilità Affascinare
Segni Segreti Abilità Segni Segreti (Vari)

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M D G : C O N V E R S I O N E A B I L I T À E TA L E N T I I
Abilità o Talento Abbinamento Simile
Seguire Tracce Abilità Seguire Tracce
Senso Magico Abilità Intuire con i Talento/i Senso Magico e/o Seconda Vista
Storia Abilità Conoscenza (Storia)
Tagliare Gemme Abilità Mestiere (Tagliatore di Gemme)
Teologia Abilità Conoscenza (Teologia)
Tiratore Scelto Abilità Mira (Varie)
Torturare Abilità Conoscenza (Tortura)
Travestirsi Abilità Intrattenere (Recitare) abbinata al Talento Maestro del Travestimento
Trovare Trappole Abilità Percezione
Udito Acuto Talento Senso Acuto (Udito)
Valutare Abilità Valutare
Veleggiare Abilità Navigare
Ventriloquo Abilità Esibirsi (Ventriloquo)
Visione Notturna Talento Vista Notturna
Vista Eccellente Talento Senso Acuto (Vista)

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WFRP2: Conversione delle Abilità


Abilità Abbinamento Simile
Conoscenze Accademiche
Conoscenza (Varie)
(Varie)
Allevare Animali Allevare
Addestrare Animali Addestrare
Ciarlare Affascinare abbinata al Talento Blaterare
Incanalare Incanalare (Varie)
Affascinare Affascinare
Affascinare Animali Domare Animali
Comandare Comandare
Conoscenze Comuni (Varie) Conoscenza (Varie)
Nascondersi Nascondersi
Bere Alcolici Reggere Alcol
Travestirsi Esibirsi (Recitare) abbinata al Talento Maestro del Travestimento
Schivare Schivare
Guidare Condurre Carri (Vari)
Valutare Valutare
Seguire Tracce Seguire Tracce
Giocare d’Azzardo Giocare d’Azzardo
Pettegolezzo Pettegolezzi
Mercanteggiare Mercanteggiare
Guarire Guarire
Ipnotizzare Esibirsi (Ipnosi)
Intimidire Intimidire
Lettura Labiale Percezione abbinata al Talento Leggere le Labbra
Senso Magico Intuire abbinata al/ai Talento/i Senso Magico e/o Seconda Vista
Orientarsi Orientarsi
Sopravvivenza Sopravvivenza
Percepire Percezione
Esibirsi (Vari) Esibirsi (Varie)
Scassinare Scassinare
Preparare Veleni Mestiere (Avvelenatore)
Leggere/Scrivere Talento Leggere/Scrivere
Cavalcare Cavalcare
Remare Remare
Veleggiare Navigare
Arrampicarsi Arrampicarsi abbinata al Talento Scalatore
Cercare Percezione
Linguaggio Segreto (Vari) Linguaggio (Vari)
Piazzare Trappole Piazzare Trappole

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WFRP: CONVERSIONE ABILITÀ I
Abilità Abbinamento Simile
Pedinare Nascondersi
Muoversi Silenziosamente Nascondersi
Rapidità di Mano of Hand Rapidità di Mano
Parlare Lingua (Varie) Linguaggio (Vari)
Parlare Lingua Arcana
Linguaggio (Vari)
(Varie)
Nuotare Nuotare
Torturare Conoscenza (Tortura)
Mestiere (Vari) Mestiere (Vari)
Ventriloquo Esibirsi (Ventriloquo)

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I WA R H A M M E R FA N TA S Y R O L E P L AY

WFRP2: Conversione dei Talenti


Talento Abbinamento Simile
Abile Oratore Abile Oratore
Acrobazia a Cavallo Volteggio in Sella
Affarista Affarista
Ambidestro Ambidestro
Arma da Specialista (varie Abilità Mischia (Varie) o Mira (Varie)
Armi Naturali Arma Tratti
Armonia Aethyrica Sintonia Aethyrica
Attitudine alle Lingue Linguista
Buon Senso Buon Senso
Buon Senso Cortese
Chirurgia Chirurgia
Colpire con Forza Colpo Possente
Colpire per Ferire Colpo Crudele
Colpire per Stordire Colpo Stordente
Colpo Sicuro Tiro Accurato
Colpo Sicuro Mira Sicura
Conoscenza Arcana Magia Arcana (Sapere)
Conoscenza della Strada Etichetta (Criminali)
Contorsionista Contorsionista
Cospiratore Cospiratore
Cuore Impavido Cuore Impavido
Dardo Portentoso Tiro Accurato
Disarmare Disarmare
Estrazione Rapida Tiro Rapido
Etichetta Talento Etichetta (Varie)
Fattucchieria Magia Arcana (Sapere della Soglia)
Fluttuante Tratto Volante (Valore)
Fortuna Fortunato
Fuga! Fuga!
Furia Furia
Galateo Artista
Gatto Randagio Randagio
Genio Matematico Genio Matematico
Guerriero Nato Guerriero Nato
Imitatore Imitatore
Inquietante Minaccioso
In Warhammer la conoscenza della magia è progredita in modo significativo tra le
Lanciare Incantesimi in edizioni e lanciare Incantesimi in Armatura non esiste più in WFRP4. Tuttavia si
Armatura può conservare questo Talento che consente al tuo personaggio di ignorare le regole
per Respingere i Venti di Warhammer Fantasy Roleplay a pag. 237

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Talento Abbinamento Simile


Lottare Abilità Mischia (Rissa)
Magia Comune Magia Arcana (Vari)
Magia Minore Magia Minore
Magia Nera Strega!
Mano Veloce Mani Veloci
Mastro Pistoliere Mastro Pistoliere
Al momento non ci sono regole ufficiali per i rituali magici, rendendo inutile il
Meditazione Talento Meditazione. Il Giocatore può eliminarlo aggiungendogli equivalenti punti
all’Abilità Incanalare.
Mente Equilibrata Forzuto
Minaccioso Minaccioso
Molto Forte Forzuto
Molto Resistente Saldo
Nonmorto Tratto Nonmorto
Odio Atavico Odio (Vari)
Poiché WFRP4 non ha un limite rigoroso per le azioni difensive, questo talento non
ha più scopo. Se si desidera creare un Personaggio molto abile nel parare i colpi in
Parata Fulminea arrivo si prenda in considerazione di ottenere il Talento Contrattacco per avere la
possibilità di causare del Danno quando si viene attaccati e/o si apprenda l'Abilità
Mischia (Parata) e si scelga un’arma con Qualità Difensiva.
Parlare in Pubblico Oratore
Dato che i Nani hanno un bonus maggiore alla loro Destrezza durante la creazione
Perizia Nanica del personaggio, l’effetto di questo Talento è incluso nelle loro Caratteristiche e
pertanto può essere ignorato.
Piazzare Trappole Esperto in Trappole
Piè Veloce Piè Veloce
Resistenza al Caos Resistente (Caos)
Resistenza al Veleno Resistente (Veleno)
Resistenza alla Magia Resistente (Magia)
Resistenza alle Malattie Resistente (Malattia)
Ricarica Rapida Ricarica Rapida
Riflessi Fulminei Riflessi Fulminei
Rissare Gioco Sporco
Robusto Vigoroso
Sangue Freddo Razionale
Selvaggio Girovago
Sensi Acuti Senso Acuto (Vari)
Senso dell’Orientamento Senso dell’Orientamento
Sesto Senso Sesto Senso
Sfera Divina Invocazione (Vari)
Sfera Oscura Magia Arcana (Varia) o Magia del Caos (Varia)
Spadaccino Spadaccino

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Talento Abbinamento Simile


Spaventoso Spaventoso
Temerario Temerario (Vari)
Terrificante Terrificante
Tiratore Provetto Tiratore Scelto
Tiratore Scelto Tiratore
Topo di Fogna Topo di Fogna
Udito Acuto Senso Acuto (Udito)
Viaggiatore Esperto Viaggiatore Esperto
Vigoroso Gagliardo
Visione Notturna Vista Notturna
Vista Eccellente Senso Acuto (Vista)
Volante Tratto Volante (Valore)

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