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GUIDA ALLA
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CONVERSIONE
Marco Mazza - 244894
WA R H A M M E R FA N TA S Y R O L E P L AY
RICONOSCIMENTI INDICE
Scrittura: Andy Law, Ben Scerri
Introduzione.....................................................................3
Testi Addizionali: Pádraig Murphy
Le Grandi Differenze.......................................................3
Illustrazioni: Ralph Horsley, Sam Manley, Scott Purdy
Caratteristiche..................................................................4
Progetto Grafico: Rory McCormack & Rachael Macken Conversione da Martelli da Guerra.............................4
Revisione: Síne Quinn Conversione da WFRP 2a edizione.............................5
Produzione: Andy Law, Pádraig Murphy Carriere.............................................................................6
Editore: Dominic McDowall MDG: Conversione delle Carriere Base......................6
MDG: Conversione delle Carriere Avanzate..............8
Ringraziamenti Speciali: Games Workshop WFRP2: Conversione delle Carriere Base.................10
WFRP2: Conversione delle Carriere Avanzate.........12
Edizione originale in lingua Inglese pubblicata da Abilità & Talenti.............................................................14
Cubicle 7 Entertainment Ltd, MDG: Conversione delle Abilità e dei Talenti..........14
Unit 6, Block 3, City North Business Campus, WFRP2: Conversione delle Abilità ..........................18
WFRP2: Conversione dei Talenti.............................19
Co. Meath, Ireland
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I
4A EDIZIONE
• GUIDA ALLA CONVERSIONE •
I Punti Esperienza hanno un valore simile in tutte le edizioni, Conversione da WFRP2 a WFRP4
quindi una volta che il Giocatore ha ricreato il suo PG può
spendere PE pari al totale ottenuto dal vecchio PG, come 0 Le Caratteristiche di WFRP4 possono anche superare il valore
avrebbe fatto in una situazione normale. di 100 in circostanze eccezionali.
Vale anche la pena considerare il nuovo sistema di carriere 0 In WFRP4 manca la caratteristica “Attacchi” e il sistema di
di WFRP4 e come potrebbe influire sull’evoluzione del combattimento è molto più snello.
Personaggio. Non è un problema se un PG, dato il suo passato,
debba saltare da una carriera ad un’altra. Il regolamento e questa 0 In WFRP4, a differenza di WFRP2, c’è la Caratteristica
guida sono strumenti per il GM e il suo gruppo per vivere Destrezza in aggiunta all’Agilità.
grandi storie, quindi ognuno le utilizzi come preferisce.
0 In WFRP4, a differenza di WFRP2, c’è la Caratteristica
Iniziativa in aggiunta all’Intelligenza.
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MDG: CONVERSIONE DELLE CARRIERE BASE I
Carriera Base Abbinamento simile
Intrattenitore Intrattenitore – Livello 1: Artista di Strada
Non esiste una Carriera ufficiale per l’Ipnotizzatore, tuttavia si può creare un
Ipnotizzatore Personaggio simile utilizzando la Carriera del l'Intrattenitore – Livello 1: Artista di
Strada o del Mistico – Livello 1: Chiromante aggiungendo l'Abilità Esibirsi (Ipnosi).
Ladro Ladro – Livello 1: Ladruncolo
Ladro di Bestiame Fuorilegge – Livello 1: Brigante
Ladro di Cadaveri Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Marinaio Soldato – Livello 1: Recluta
Marinaio Marinaio – Livello 1: Recluta del Mare
Mendicante Mendicante – Livello 1: Accattone
Menestrello Intrattenitore – Livello 1: Artista di Strada
Mercante Mercante – Livello 1: Venditore
Mercenario Soldato – Livello 1: Recluta
Miliziano Soldato – Livello 1: Recluta
Mulattiere Cocchiere – Livello 1: Postiglione
Nobile Nobile – Livello 1: Erede
Agitatore – Livello 1: Libellista (se il Personaggio è sincero), o Ciarlatano – Livello 1:
Novellatore
Truffatore (se il Personaggio mente)
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per l’Operaio, tuttavia si può creare un
Personaggio simile utilizzando la Carriera del Mendicante – Livello 1: Accattone,
Operaio sostituendo Nascondersi (Urbano) con Mestiere (Carpentiere o Muratore) e
aumentando lo Status a Ottone 1.
In alternativa la Carriera dello Scaricatore – Livello 1: Portuale può adattarsi bene.
Pastore Villico – Livello 1: Campagnolo
Pescatore Donna del Fiume – Livello 1: Pesce Piccolo
Pilota Nocchiere – Livello 1: Guida del Fiume
Provocatore Bravaccio – Livello 1: Spaccone
Ruffiano Ruffiano – Livello 1: Traffichino
Scrivano Studioso – Livello: 1 Studente
Scudiero Cavaliere – Livello 1: Scudiero
Servo Servitore – Livello 1: Domestico
Soldato Soldato – Livello 1: Recluta
Studente Studioso – Livello: 1 Studente
Tagliagole Ladro – Livello 1: Ladruncolo
Tombarolo Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Veggente Mistico – Livello 1: Chiromante
Venditore Ambulante Venditore Ambulante – Livello 1: Vagabondo
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Carriera Avanzata Abbinamento Simile
Non esiste una Carriera ufficiale per un Negromante, tuttavia si può creare un
Negromante Personaggio simile utilizzando la Carriera Mago - Livello 2: Mago e scegliendo Magia
Arcana (Necromanzia).
In Warhammer la conoscenza della magia è progredita in modo significativo tra le edizioni,
quindi i Druidi come erano stati concepiti in MDG non esistono in WFRP4. Tuttavia,
Prete Druidico
si può creare un Personaggio simile utilizzando la Carriera del Fattucchiere - Livello 2:
Fattucchiere o la Carriera di Mago – Livello 2: Mago e scegliendo il Sapere della Luce.
Ricettatore Ricettatore - Livello 2: Ricettatore
Schiavista Contrabbandiere – Livello 2: Contrabbandiere
Scout Scout - Livello 2: Scout
Spia Spia – Livello 2: Spia
Studioso Studioso – Livello 2: Studioso
Taglieggiatore Malavitoso – Livello 2: Malavitoso
Templare Cavaliere - Livello 2: Cavaliere
Torturatore Cacciatore di Streghe – Livello 1: Interrogatore
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WFRP: CONVERSIONE DELLE CARRIERE BASE I
Carriera Base Abbinamento Simile
Intrattenitore Intrattenitore – Livello 1: Artista di Strada
Ladro Ladro - Livello 1: Ladruncolo
Ladro di Cadaveri Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Marinaio Marinaio – Livello 1: Recluta del Mare
Mercenario Soldato – Livello 1: Recluta
Messaggero Messaggero – Livello 1: Corridore
Miliziano Soldato – Livello 1: Recluta
Minatore Minatore - Livello 1: Prospettore
Nobile Nobile - Livello 1: Erede
Pescatore Donna del Fiume – Livello 1: Pesce Piccolo
Portarune Messaggero - Livello 1: Corridore
Provocatore Bravaccio – Livello 1: Spaccone
Scrivano Studioso – Livello 1: Studente
Scudiero Cavaliere – Livello 1: Scudiero
Servo Servitore - Livello 1: Domestico
Sgherro Malavitoso – Livello 1: Sgherro
Soldato Soldato – Livello 1: Recluta
Spezzascudi Soldato – Livello 1: Recluta
Stracciaiolo Mendicante - Livello 1: Accattone
Studente Studioso – Livello 1: Studente
Sventratroll Sventratore - Livello 1: Sventratroll
Tombarolo Tombarolo – Livello 1: Profanatore
Traghettatore Barcaiolo – Livello 1: Mozzo
Vagabondo Venditore Ambulante – Livello 1: Vagabondo
Valletto Servitore - Livello 1: Domestico
Villico Villico - Livello 1: Campagnolo
Zelota Flagellante – Livello 1: Zelota
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Carriera Base Abbinamento Simile
Prete Consacrato Prete – Livello 2: Prete
Ricettatore Ricettatore - Livello 2: Ricettatore
Scassinatore Ladro - Livello 4: Scassinatore
Scout Scout — Livello 2: Scout
Sentrademoni Sventratore - Livello 4: Sventrademoni
Sergente Soldato — Livello 3: Sergente
Signore del Crimine Malavitoso - Livello 4: Signore del Crimine
Signore della Magia Mago — Livello 4: Signore della Magia
Spia Spia — Livello 2: Spia
Studioso Studioso — Livello 2: Studioso
Sventragiganti Sventratore - Livello 2: Sventragiganti
Taglieggiatore Malavitoso — Livello 2: Malavitoso
Templare della
Cavaliere - Livello 4: Cavaliere della Cerchia Interna
Cerchia Interna
Attualmente non esiste una carriera ufficiale per il Tiratore Scelto, tuttavia si può creare
Tiratore Scelto un Personaggio simile utilizzando la Carriera Intrattenitore - Livello 2: Intrattenitore e
sostituendo Mira (Armi da Lancio) con Mira (Arco).
Torturatore Cacciatore di Streghe - Livello 1: Interrogatore
Veterano Soldato — Livello 2: Soldato
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Abilità o Talento Abbinamento Simile
Cucinare Abilità Mestiere (Cuoco)
Curare Malattie Abilità Guarire
Danzare Abilità Esibirsi (Danza)
Disarmare Talento Disarmare
Divinare Abilità Intuire
Etichetta Talento Etichetta (Varie)
Fabbro Abilità Mestiere (Fabbro)
Fortuna Talento Fortunato
Forzuto Talento Forzuto
Fuga! Talento Fuga!
Genio Matematico Abilità Genio Matematico
Giocare d’Azzardo Abilità Giocare d’Azzardo
Giocoliere Abilità Esibirsi (Giocoliere)
Guarire Ferite Abilità Guarire
Guidare Carri Abilità Condurre Carri (Carri)
Identificare Non-Morti Abilità Conoscenza (Necromanzia)
Identificare Oggetti Magici Abilità Intuire abbinata al Talento Percepire Artefatti
Identificare Piante Abilità Conoscenza (Erboristeria)
Imitatore Talento Imitatore
Immunità ai Veleni Talento Resistente (Veleno)
Immunità alle Malattie Talento Resistente (Malattia)
Ingegneria Abilità Mestiere (Ingegneria)
Ipnotizzare Abilità Esibirsi (Ipnosi)
Lanciare Incantesimi Abilità Linguaggio (Vari) e Incanalare (Varie)
Lavorare la Pietra Abilità Mestiere (Muratore)
Legge Abilità Conoscenza (Legge)
Leggere le Labbra Abilità Percezione abbinata al Talento Leggere le Labbra
Leggere/Scrivere Talento Leggere/Scrivere
Liberarsi Abilità Esibirsi (Contorsionista) abbinata al Talento Contorsionista
Linguaggio Arcano Abilità Linguaggio (Vari)
Linguaggio Segreto Abilità Linguaggio (Vari)
Linguista Talento Linguista
Lottare Abilità Mischia (Rissa)
Mangiafuoco Abilità Esibirsi (Mangiafuoco)
Mano Lesta Abilità Rapidità di Mano
Meditazione Abilità Incanalare (Varie)
Mendicare Abilità Affascinare
Mercanteggiare Abilità Mercanteggiare
Metallurgia Abilità Conoscenza (Metallurgia)
Mimo Abilità Esibirsi (Mimo)
Minatore Talento Mestiere (Minatore)
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Abilità o Talento Abbinamento Simile
Seguire Tracce Abilità Seguire Tracce
Senso Magico Abilità Intuire con i Talento/i Senso Magico e/o Seconda Vista
Storia Abilità Conoscenza (Storia)
Tagliare Gemme Abilità Mestiere (Tagliatore di Gemme)
Teologia Abilità Conoscenza (Teologia)
Tiratore Scelto Abilità Mira (Varie)
Torturare Abilità Conoscenza (Tortura)
Travestirsi Abilità Intrattenere (Recitare) abbinata al Talento Maestro del Travestimento
Trovare Trappole Abilità Percezione
Udito Acuto Talento Senso Acuto (Udito)
Valutare Abilità Valutare
Veleggiare Abilità Navigare
Ventriloquo Abilità Esibirsi (Ventriloquo)
Visione Notturna Talento Vista Notturna
Vista Eccellente Talento Senso Acuto (Vista)
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WFRP: CONVERSIONE ABILITÀ I
Abilità Abbinamento Simile
Pedinare Nascondersi
Muoversi Silenziosamente Nascondersi
Rapidità di Mano of Hand Rapidità di Mano
Parlare Lingua (Varie) Linguaggio (Vari)
Parlare Lingua Arcana
Linguaggio (Vari)
(Varie)
Nuotare Nuotare
Torturare Conoscenza (Tortura)
Mestiere (Vari) Mestiere (Vari)
Ventriloquo Esibirsi (Ventriloquo)
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