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Toscana Rebirth (NTR) di


Noemi Soluzione v0.12
Inoltrare

Ciao a tutti, sono Spook2099 di beWilder qui, portandovi passo dopo passo il nostro gioco Toscana Rebirth di
Noemi. Prima di iniziare, vorrei ringraziarti per aver giocato e ancora di più per averci sostenuto, onestamente
non siamo riusciti a sviluppare i giochi delbeWilderverse senza il tuo supporto tramite Patreon. Resta
fantastico ebeWilder!

Tutte le informazioni elencate qui sono le più accurate possibili. Se trovi un errore, faccelo sapere tramite un
messaggio al nostroPagina Patreon o il nostro Server Discord e faremo il possibile per sistemare le cose.

Di seguito, iniziamo questo documento con una panoramica dei termini e dei vari elementi della sezione di
gioco, poiché sono più approfonditi di quanto possa essere una tradizione "Gioco per adulti". Di seguito sono
elencati tutti i contenuti della storia/scena disponibili. Ogni arco finora sviluppato e accessibile è elencato in
ordine alfabetico, con ogni scena elencata in sequenza, incluse alcune informazioni descrittive senza spoiler,
come ottenerlo e tutte le condizioni prerequisite necessarie per attivarlo. Puoi usare il numero sul sommario
come un rapido salto al personaggio di tua scelta. Buon divertimento a tutti, ci vediamo sul percorso che
preferisci! Vai a prenderlo ora!

A partire dalla v0.11, abbiamo riorganizzato l'elenco dei risultati per il gameplay, sia Restaurant Manager che
Noe's Downtime Activities in un documento di elenco supplementare, poiché inizia a gonfiare davvero il
documento. Per coloro che sono interessati a come sbloccare tutti i risultati o quali requisiti sono necessari
per attività specifiche, dai un'occhiata al Supplemento alla procedura dettagliata dei risultati di gioco
PDF. Questo PDF è ora dedicato alla gestione della strategia di gioco e alle scene di sblocco.

Sommario
Glossario di termini............................................... ................................................................. .............................. 3

Spiegazione del gameplay di gestione .................................................. ................................................................. 4

Obiettivi del gioco .................................................. ................................................................. ................... 4

Variabili chiave .................................................. ................................................................. ................................. 4

Giorno per giorno ............................................... ................................................................. ..................................... 5

Attività ............................................................. ................................................................. .............................................. 5

L'influenza di Sal .................................................. ................................................................. .............................. 6

Dettagli e requisiti dei percorsi di scena/arco .................................................. ........................................... 8

Arco della storia principale .................................................. ................................................................. ................................. 8

Arco Asana .................................................. ................................................................. ................................... 14

Arco di Beck .................................................. ................................................................. .............................................. 15


Brad Arc .................................................. ................................................................. .............................................. 18

L'arco di Damon ................................................... ................................................................. ................................. 20

Frankie Arco .................................................. ................................................................. ................................. 25

Arco di Kelsey .................................................. ................................................................. ................................... 26

Arco di Kriem .................................................. ................................................................. ..................................... 26

Roy Arc .................................................. ................................................................. ........................................... 27

Arco di Sal .................................................. ................................................................. ............................................. 28

Attività del giorno libero .................................................. ................................................................. .............................. 30

Yoga................................................. ................................................................. ........................................... 30

Il parco ................................................ ................................................................. ...................................... 30

Guarda la TV in modo binge.................................................... ................................................................. ............................. 30

Serata di poker .................................................. ................................................................. ................................. 30

Visitare gli amici................................................ ................................................................. ................................. 31

Autolavaggio ................................................ ................................................................. ..................................... 31

Risultati del lavoro ................................................... ................................................................. .............................. 31

Suggerimenti e strategie di gioco................................................... ................................................................. ........... 32

Suggerimenti generali sullo stile di gioco .................................................. ................................................................. .................. 32

Suggerimenti e trucchi relativi alle trappole .................................................. ................................................................. .......... 32

Reputazione / Informazioni e suggerimenti sulla promozione .................................. .............................................. 32

Informazioni e suggerimenti sull'intrattenimento .................................................. ................................................................. ......... 33

Suggerimenti per lo stile di gioco di Noemi ................................... ................................................................. ................... 34

Suggerimenti per lo stile di gioco di Kriem .................................................. ................................................................. ..................... 35

Suggerimenti per lo stile di gioco di Frankie................................... ................................................................. ................... 36

Suggerimenti per lo stile di gioco di Kelsey .................................. ................................................................. ................... 37

Grazie................................................ ................................................................. ........................................... 38


Glossario di termini
Prima di iniziare, ecco alcuni termini che verranno utilizzati come abbreviazione durante il documento per mantenere pulite le
aree. Qui spiegheremo il termine e la formattazione, in modo che tu possa vedere a colpo d'occhio cosa si intende quando
verranno visualizzati in seguito.Nota: Se i requisiti di una scena non menzionano uno dei seguenti come prerequisito, puoi
presumere che non sia correlato e che il valore iniziale andrà bene. Lo stesso vale per le scene prerequisite non elencate,
purché tu abbia visualizzato le scene dell'arco precedente.

Numero del giorno – Questo si riferisce al numero minimo di giorni trascorsi nel gioco prima che questa scena si
svolga. Alcune scene richiedono che sia trascorso un determinato periodo di tempo, a volte insieme ad altri requisiti,
per essere attivate. Verrà presentato come nel gioco in questo modo: MM DD, quindi 01/15 significa che questa scena
verrà riprodotta solo il o dopo il 15° giorno del 1° mese di gioco.

Ora del giorno – Questo indica se la scena si svolge al mattino/pomeriggio, prima del turno di lavoro del
giorno o la sera/notte dopo il segmento di gioco. Per semplicità, in questo documento fingeremo che
Afternoon copra tutto il tempo prima del gameplay, inclusa la mattina, e Evening denoti tutto il tempo
dopo il gameplay, inclusa la tarda notte. Ogni giorno, è possibile attivare fino a un segmento di scena al
giorno, quindi è possibile visualizzare due scene in totale se cadono nello stesso giorno.

Debito residuo – Questo numero indica la quantità di denaro che Noe ha saldato dal suo debito tramite le
mance guadagnate nelle sezioni di gioco come lei. Questo numero dovrebbe sempre diminuire man mano
che il gioco va avanti, quindi più alto è il numero elencato qui, più facile/prima puoi attivare la scena.Devi
essere minore o uguale a questo numero per vedere la scena! Questo inizierà da $ 100.000

Mance totali per la cameriera – Per le scene nei percorsi della storia per il trio principale di cameriere (Kriem, Frankie e
Kelsey), questo numero indica quante mance complessive hanno guadagnato durante il gioco. Questo numero
dovrebbe essere sempre in aumento, quindi più basso è il numero elencato qui, più facile sarà sbloccare la scena.Devi
essere maggiore o uguale a questo numero per vedere la scena!

Tempo di recupero dell'arco – A partire dalla v0.10, questa variabile è stata aggiunta ai requisiti per lo sblocco delle scene per
aiutare a includere un senso di ritmo durante lo sviluppo degli archi. Quando le scene di un arco vengono completate, il tempo
di recupero per quell'arco da solo viene aumentato di un determinato numero di giorni, riducendo ogni cambio di giorno. La
scena successiva verrà riprodotta quando questo cooldown raggiunge lo 0 (se tutti gli altri requisiti sono soddisfatti). Questo
per fare in modo che, seguendo gli archi dei personaggi in sequenza anziché in parallelo, le scene non inizino ad accumularsi e i
cambiamenti di relazione che richiedono tempo / salti di tempo tra le scene non avvengano entro un giorno o due, evitando
un'esperienza stridente. Si prega di notare che il tempo di recupero tra le scene non è mai più lungo della differenza tra il
numero di scene del giorno (vedi sopra), il che significa che questo tempo di recupero non rende mai il gioco tra le scene più
lungo del previsto.

Nervo – La statistica più importante del gruppo come emerge in tutto. Questa è una misura di quanto il lato focoso, a
rischio, senza cazzate, "faccio quello che voglio" di Noe è riemerso dalla sua lunga repressione. Indica quanto sia
disposta in generale a fare cose che una ragazza timida e conservatrice non farebbe. (Statistica principale per tutti gli
sblocchi dei risultati di gioco relativi al ristorante)

Romanza – Questo indica quanto sia suscettibile la ragazza solitamente pragmatica agli atti di romanticismo, agli
attacchi di passione e ai sentimenti sdolcinati. Ha un lato amorevole che è rinchiuso, ma alcune persone possono
ancora tirare i suoi fili. Potrebbe fare molto per un uomo (o una donna) che può tirarle il cuore e non si rende ancora
conto di quanto. (Stat secondaria per gli archi di Brad e Damon – Influisce anche sui risultati nel lavoro di cucina)

Mente aperta – Noe è una ragazza intelligente sopra la media, ma ha i suoi pregiudizi. Ha ancora in mente il vecchio
insegnamento di suo padre poliziotto italiano, severamente protettivo, e a parte un po' di divertimento
all'università non ha visto molti altri modi di vivere la tua vita. Non ha mai pensato a cose che oscillano o che
fumano erba, ma presto ne entrerà in contatto, quindi sarà meglio che ci si abitui. (Stat secondaria per l'arco
di Roy e Asana – Influisce anche sui risultati nel lavoro di intrattenimento)

Competitivo – In fondo, Noe è una combattente e non le piace perdere. Ha un lato latente di donna
d'affari spietata e può fare di tutto per far andare le cose a suo favore. Questo è doppiamente vero
quando Sal è quello dall'altra parte. Come donna sexy, ha armi nel suo arsenale che può aiutarla a
vincere e se può essere abbastanza irritata li userà, al 100%. (Stat secondaria per gli archi Sal e Beck –
Influisce anche sui risultati nel lavoro di promozione)

Spiegazione del gameplay di gestione


Obiettivi del gioco
Il punto del gioco è avere Noemi 1) Ridurre e infine cancellare il suo debito, 2) Diventare competitiva
contro il ristorante di Sal, 3) Mostrare i cambiamenti nelle ragazze e nel ristorante man mano che il
gioco procede, inclusi spettacoli personali e sexy.

Vogliamo progettare un sistema che sia divertente da giocare, catturi l'atmosfera competitiva della faida tra Noe e Sal
e, cosa più importante, che non sia una barriera invadente per il giocatore... con ciò intendiamo dire che non vogliamo
progettare un sistema di gioco che richiede di perdere di proposito in modo da far vincere a Sal / ottenere scene di
corruzione o sentirsi. Vogliamo che il gameplay guidi lo sblocco della storia in modo naturale, aggiungendo /
mostrando i cambiamenti alla personalità di Noe e l'auto-corruzione contro gli sforzi di Sal. Pensiamo di avere
esattamente questo in questo sistema.

A differenza del vecchio Restaurant Runner (v0.1), questo sistema include Sal e la sua influenza negli avvenimenti che
accadono a Noemi e ai suoi affari. Il tema non riguarda tanto il guadagnarsi le mance, anche se questa è una parte
importante, ma anche le lotte quotidiane tra i ristoranti. Riguarda anche la gestione dell'azienda da parte di Noe e
l'assegnazione di compiti importanti, piuttosto che lei che si comporta semplicemente come una cameriera e lascia il
lavoro aziendale ai tempi fuori dallo schermo.

Variabili chiave
Le cose chiave da monitorare, utilizzare e che influenzano i risultati e gli obiettivi del gioco sono:

Debito (Noe) / Denaro (Altri) – Questi sono i soldi guadagnati dalle ragazze durante il loro utilizzo nel gameplay.
Per Noe, sono soldi per i suoi debiti, per le altre ragazze sono soldi per i propri obiettivi e gli eventi della storia.
Questo è l'obiettivo finale del gameplay, guadagnare il più possibile in quanto guida la progressione delle scene
della storia principale per Noe (insieme ad altre statistiche) e le linee degli eventi collaterali per le ragazze.

Fatica – I livelli di stress vengono monitorati da ogni ragazza e più vengono utilizzati, più si stressano. Più
sono stressati, più è probabile che sbaglino e causi problemi al ristorante o guadagnino meno per se
stessi. L'obiettivo è bilanciare questa statistica per il miglior rischio / ricompensa per te. Lo stress ti aiuta
anche a non diventare dipendente da una ragazza rispetto alle altre!

Piccola Reputazione Toscana – La descrizione numerica di quanto sia apprezzato e conosciuto il posto di Noe nel
quartiere. Più è alto, più clienti puoi ottenere al giorno, il che significa che più soldi fluiscono verso di te.
Significa anche che sei più una minaccia per Sal, quindi si intrometterà di più nei tuoi affari più è alto. Rep può
anche essere bruciato, se sufficientemente alto, per azioni ad alto rischio. Ad esempio, puoi flirtare in modo più
audace e ottenere mance più alte da un cliente, a spese di diventare noto come
un posto "non così adatto alle famiglie" per gli astanti. La reputazione viene guadagnata promuovendo il ristorante e gestendo
bene il ristorante e viene persa dall'intromissione di successo di Sal o riducendola tu stesso per altri aumenti delle statistiche.

La reputazione della gastronomia di Salvatore – Questa è la stessa statistica di Little Toscana Rep ma per il posto di Sal. Questo
segna la fama o la notorietà di Sal nella comunità. Più è alto, più persone passeranno Noe's per il suo ristorante e ti
costeranno affari... e peggio, crederanno che non sia il mostro che sappiamo che è. L'obiettivo è abbassarlo e rendere più
facile per Noe reagire e guadagnare denaro, ma così facendo avrà meno da perdere e farà cose più sfacciate per screditare
Noe... anche cose più sexy. Il rappresentante di Sal aumenterà naturalmente nel tempo man mano che svolge il suo lavoro di
pubbliche relazioni, quindi stai al passo!

Giorno per giorno

Ogni giorno, Noe (o meglio il giocatore) deve assegnare alla sua squadra i compiti della giornata. Gli obiettivi sono
ripristinare / aumentare la reputazione della "Piccola Toscana", guadagnare denaro per i propri debiti (anticipa la
storia principale) o per le altre ragazze (promuovendo i propri eventi collaterali), e ridurre la reputazione di
"Salvatore's Gastronomia" ... Noe vuole schiacciarlo, non solo picchiarlo.

Ogni giorno, Noe può dare a se stessa e a tutte le ragazze disponibili un lavoro per la giornata. Ogni lavoro avrà
un effetto sia sul reddito e/o sulla reputazione dei ristoranti, sia sullo stress della ragazza partecipante. Le
possibili attività e le loro potenzialità sono elencate di seguito.

Una volta che tutte le attività sono state assegnate, il gioco si sposta su una scena "Risultati", combinata insieme dai potenziali
risultati delle attività. Questi risultati vengono decisi dopo che tutti i lavori per la giornata sono stati assegnati e confermati. I
risultati possono variare da buoni a cattivi per ogni lavoro e dipendono in gran parte dal livello di stress della ragazza che li
esegue in quel momento. Anche altre variabili come la statistica del nervo di Noe possono influenzare la gamma di risultati. La
scena di "Outcomes" è composta da poche semplici righe e un'immagine per ciascuna delle giornate delle ragazze, più
eventuali tentativi di Sal di causare problemi. I risultati possono essere semplicemente saltati come una normale scena VN.

Un esempio di Buon Risultato è una cameriera poco stressata che serve un tavolo, è più calma e piacevole,
quindi guadagna una bella mancia. Un esempio di cattivo esito è una cameriera molto stressata che serve un
tavolo, è nervosa e si irrita facilmente, quindi guadagna una mancia più bassa.

Dopo la visualizzazione dei risultati, viene mostrata un'interfaccia utente di riepilogo per evidenziare le modifiche e consentire la pianificazione

anticipata per il giorno successivo.

Attività
Le attività e i relativi risultati a disposizione del Team Noe sono le seguenti:

Tavoli d'attesa (max 2 ragazze, minimo 1 ragazza): La ragazza addetta a questo lavoro lavora al piano nobile e
interagisce con i clienti. Guadagna mance per se stessa quel giorno, ma il lavoro ha lunghe ore e comporta
spostamenti tutto il giorno, quindi è stressante.risultati: Soldi+, Stress+

Intrattieni i clienti (massimo 1 ragazza): La ragazza usa la sua giornata per salutare i clienti o intrattenerli a modo loro
mettendo in scena uno spettacolo. Kriem sa suonare la batteria e suonare musica dal vivo, mentre Kelsey sa ballare, cose del
genere. Questi possono essere incostante, a seconda dello stress e di un elemento di casualità, nonché di qualsiasi ingerenza
di Sal.risultati: Suggerimenti di base+, Stress dell'esecutore+, Aumento dello stress da altre ragazze che lavorano-
Cuocere in linea (massimo 1 ragazza): Una ragazza può aiutare Brad in cucina per la giornata, lavorando come chef di
linea e aiutandolo a preparare i piatti. Questo è un lavoro ad alto stress, ma così facendo puoi servire più clienti e fare
cibo migliore, quindi i soldi delle mance per le cameriere attive del giorno sono aumentati.
risultati: Money+ per le cameriere attive, Stress++

Promuovi il Ristorante (massimo 1 ragazza): Una ragazza può prendere le redini del volto pubblico del ristorante e contribuire
ad aumentare la reputazione del negozio. Possono pubblicare volantini in giro, utilizzare gli account dei social media,
incontrare gente del posto fuori dal negozio... praticamente tutto il necessario per spargere la voce. Questo può essere un
lavoro faticoso e dipende molto dai livelli di stress in corso se è efficace positivamente o negativamente, ma può aiutare con la
reputazione più di ogni altra cosa.Risultati: Rappresentante del ristorante ++/--, Stress++

Giorno libero (Non applicabile a Noe): La ragazza può essere tolta dall'elenco per la giornata e tornare a casa per fare
quello che vuole. Possono alleviare lo stress in questo modo, e alla grande, ma non fanno nient'altro per il ristorante.
Noe non può prendersi un giorno libero nei suoi giorni lavorativi, ha i suoi giorni liberi nel sistema dei tempi di
inattività e mentre è al lavoro non si prenderà del tempo libero.Risultati: Fatica --

Nota: Le formule esatte per i cambiamenti delle statistiche vengono costantemente ottimizzate con i test di gioco, ma usano le
statistiche di Noe di Mentalità aperta, Romanticismo e Competitività come variabili, incoraggiandole a essere aumentate di più.
Anche le altre ragazze li hanno, permettendo loro di essere addestrabili e adattarsi meglio a diversi compiti. I loro non sono
usati nella storia.

L'influenza di Sal
Sal cercherà di intromettersi negli affari di Noe e se i suoi sforzi avranno successo, può costarti tempo, denaro e reputazione,
per non parlare di aumentare il tuo stress. Questa è la guerra dopo tutto!

Sal metterà una trappola in alcuni dei compiti, quanti dipende da quanto sei una sfida per la sua reputazione in quel
momento. Dopo che le attività sono state assegnate per il giorno, le trappole di Sal sono impostate e possono influenzare i
risultati. Un esempio di una sua ingerenza potrebbe essere quello di piantare un "cliente" di Noe's nel ristorante e fargli
tentare le cameriere per innescare una rissa pubblica e abbassare la reputazione della "Piccola Toscana" o costare alla ragazza
le mance per quel giorno.

Più alta è la reputazione del ristorante di Noe, più sfida sarà per Sal e più lui tenterà di immischiarsi
ogni settimana/giorno. Più bassa è la reputazione di Sal, meno ha da perdere e più disperato/
audace sarà nella sua ingerenza, ei suoi tentativi saranno più dannosi se avranno successo.

Attività proattive vs attività reattive – Le ragazze possono svolgere i loro compiti (tranne il giorno libero) in modo
proattivo o reattivo. Pensa a questi come a giocate offensive o difensive nella guerra con Sal. Le versioni proattive
consentono azioni più audaci e possibilmente ricompense maggiori in caso di successo. Ad esempio, una cameriera
proattiva può flirtare di più e guadagnare una mancia più alta, ma può anche lasciarli aperti alle ingerenze di Sal. La
ricerca proattiva di suggerimenti può anche ridurre la tua reputazione di azienda onesta. Una versione reattiva
significa che la ragazza è alla ricerca di cose che potrebbero farle inciampare e possono evitare gli schemi di Sal, ma
essere vigili tutto il giorno è stancante e quindi lo stress aumenterà più del normale.

Se assegni una cameriera a un'attività proattiva o neutrale che Sal ha interrotto, cadrà piatta e si ritorcerà contro di te,
causando una perdita. È una strategia ad alto rischio e ad alta ricompensa con il rischio che aumenta a seconda di
quanto sia accesa la lotta tra Noe e Sal. Nel "Promuovi il RistoranteCompito, essere proattivi significa attaccare Sal
indietro tramite PR negativo, riducendo la sua Rep se ha successo.
Se assegni una cameriera a un compito reattivo che Sal ha interrotto, i suoi tentativi falliranno poiché la ragazza lo vedrà
arrivare. Può contrastarlo senza perdite e anche fare il suo lavoro per la giornata. È privo di rischi, ma viene sempre fornito
con un livello di stress più elevato se non dovesse succedere nulla.

Nota: Il sistema Attitude è bloccato all'avvio. Si sbloccano dopo aver ottenuto l'abilità di manipolare il
rappresentante del tuo/di Sal, dopo la scena "Assaggia la differenza" (Storia principale Arco - #8)
Dettagli e requisiti della scena/percorsi dell'arco
Arco della storia principale

1) Il primo giorno del resto della sua vita


Noe apre il suo negozio e inizia un altro giorno mentre noi giocatori veniamo presentati ad alcuni dei
personaggi principali del cast (o reintrodotti se hai giocato "Origini di NTR: Noe Way Out").

Questa scena si svolgerà all'inizio del gioco.

Noe guadagna automaticamente $4 di sconto sul suo debito in questa scena.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Nessuno

2) No in mostra
Noe si prende il tempo necessario al mattino per mettersi l'uniforme da lavoro... ma qualcosa non va. Non ha
tempo per sistemarlo prima di occuparsi del primo cliente della giornata.

Questa scena inizierà il secondo giorno senza bisogno di essere sbloccata

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/02

Ora del giorno: Pomeriggio

3) Pulirsi o sporcarsi?
Noe si prende il tempo necessario al mattino per mettersi l'uniforme da lavoro... ma qualcosa non va. Non ha
tempo per sistemarlo prima di occuparsi del primo cliente della giornata.

In questa scena, Noe ha la possibilità di pensare a Brad o al cliente del giorno precedente. La selezione di
Brad aumenterà la sua statistica Romantica di 1, mentre selezionando il Cliente aumenterà la sua Open Mind
di 1

Questa scena verrà riprodotta automaticamente quando ci arriverai.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/04

Ora del giorno: Sera


4) Noe of Thrones
Noe e Brad trascorrono il loro venerdì sera sul divano cercando di mettersi al passo con l'ultima serie TV di
successo: "Witch One". Ma quando Brad si addormenta, Noe sta a guardare senza di lui e le cose sfuggono di
mano.

Questa scena verrà riprodotta automaticamente anche quando ci arriverai.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/05

Ora del giorno: Sera

5) Il nome è Sta... Kriem! Il nome è Kriem!


La piccola Toscana riceve un ospite insolito e sorprendentemente sta cercando lavoro! Noe può chiaramente
vedere che il punk gotico di una ragazza non è adatto per il ristorante, ma con suo orrore sembra essere
l'unica!

Questa scena verrà riprodotta automaticamente anche quando ci arriverai.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/07

Ora del giorno: Pomeriggio

6) Giornata di allenamento di Kriem

Noe mostra le corde al suo nuovo assunto ed è scioccata dalla sua mancanza di vergogna quando si tratta di
cambiarsi. Noe può vedere che avrà difficoltà a trattare con la ragazza, ma iniziano un legame sulla loro
reciproca opinione di Sal.

Questa scena verrà riprodotta automaticamente anche quando ci arriverai.

Dopo questa scena, l'attività giornaliera di cucina viene sbloccata automaticamente nel Gameplay
Restaurant Manager.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/08

Ora del giorno: Pomeriggio


7) Giorno di paga!

Noe dà a Kriem la sua valutazione delle prestazioni durante il periodo di prova e decide di tenerla nello staff per
il prossimo futuro. Con sua sorpresa, Kriem è felicissima del suo piccolo stipendio

Questa scena verrà riprodotta automaticamente anche quando ci arriverai.

Dopo questa scena, Kriem farà ufficialmente parte del "Team Noe" e del gioco. Ora che Noe può permettersi di
essere più flessibile nel suo personale e nella programmazione, il gioco si aprirà e smetterà di incalzarti con le
scene. Da questo momento in poi saranno disponibili altri archi di personaggi e ulteriori scene sbloccabili in
base al tempo, alle statistiche e a una combinazione dei due.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/12

Ora del giorno: Sera

8) Assaggia la differenza
Noe raduna le truppe per provare la sua nuova ricetta, ma la prova del gusto non va come previsto. La
squadra organizza il primo strike contro la concorrenza.

Dopo questa scena, l'attività lavorativa giornaliera promozionale viene sbloccata automaticamente nelle sezioni
Gameplay Restaurant Manager.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 3 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/16

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99,800

9) Strade davanti
Il piano della squadra per una festa di strada va avanti e Noe cerca di riconquistare la folla dalla sua parte con alcuni
drink, buon cibo e pettegolezzi. Ma Sal non è senza la sua difesa quando un vecchio amico cerca di rovinare il piano di
Noe

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 4 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 21/01

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99,800


10) Conseguenze della festa di strada

Dopo una festa di successo, Sal torna nel quartiere con una rabbia incontenibile. Noe e Sal discutono di
nuovo, ma questa volta Noe ha dei testimoni.

Little Toscana guadagna automaticamente 5 punti durante questa scena mentre Salvatore's Deli perde 5 punti
grazie alle azioni dei suoi proprietari davanti al pubblico.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 4 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/25

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99,800

11) Ora chi ha bisogno di una pausa?


Noe e Brad discutono dei loro piani a lungo ea breve termine, portando Noe a pensare che potrebbero aver bisogno
di una seconda mano in giro per il negozio.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 5 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/02

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99700

12) Chiamami "Frankie"


Una donna di classe entra nel negozio stizzita, e dopo una chiacchierata su un argomento di reciproco disgusto, Sal, Noe viene tesa

un'imboscata da un altro candidato al lavoro.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 4 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/06

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99600

13) Il primo giorno di Frankie


Frankie appare per il suo primo giorno di lavoro e il suo primo cambio in uniforme. Incontra anche Kriem, ma
sorprendentemente non vanno d'accordo. Dopo questo, Frankie è libero di lavorare secondo le istruzioni.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno
Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/08

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99600

14) Non posso uscire per giocare


Mentre tutto il Team Noe lavora tutto il giorno in giro per il negozio, un fattorino appare in un'uniforme della
gastronomia e suscita discussioni e un po' di paura nello staff della "Piccola Toscana".

In questa scena Noe guadagna automaticamente +1 Nerve.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 5 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/14

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99400

15) Un piano viene insieme


Noe chiama le ragazze in anticipo per spiegare il suo ultimo piano per attaccare Sal, solo che le ragazze non sono
così felici o energiche da ascoltarla. Mentre li aspetta, Noe va a controllare la consegna della sua scorta che è in
ritardo, entrando lei stessa in una trappola di Sal.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 6 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/21

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99250

16) Un piano va in pezzi


Sal's Trap colpisce Noe duramente, facendola piangere mentre viene svergognata semi-pubblicamente
come puttana. Non rimane triste a lungo, invece si agita mentre si mette a fare un nuovo piano di attacco
più estremo di prima. Nel frattempo, mette al lavoro le sue ragazze, vendicandosi di Alice e Beth.

Noe ottiene automaticamente +1 Nervo da questa scena, dato il rafforzamento della sua risolutezza durante questa scena.
Anche la piccola Toscana perde 10 Punti Rep grazie al rapporto cartaceo su di lei.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 4 giorni dalla scena della storia principale precedente
Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/25

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99250

17) Kelsey in soccorso!


Noe è ancora sepolta nel suo ufficio, cercando di trovare un modo per manovrare il Sal's Deli, molto più
grande, ma continua a non riuscire. Questo fino a quando un visitatore a sorpresa non viene a trovarla,
aiutandola a risolvere il suo ultimo problema... ma lei ha delle richieste tutte sue.

La piccola Toscana guadagna 10 punti reputazione durante questa scena grazie a un potenziamento di Kelsey.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 2 giorni dalla scena della storia principale precedente

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/28

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99250

18) Tutti amano Kelsey!


Noe presenta la sua nuova assunzione alle altre ragazze, impedendo a una rissa tra adolescenti di interrompersi al
mattino quando Kelsey incontra Kriem, quindi lasciando che Frankie mostri alla ragazza più giovane come si fa a
mettere in pratica i suoi nuovi consigli sui media. La donna più anziana e più pura non può competere con i giochi
mentali del Diavolo in rosa.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/29

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99250

19) Questo è intrattenimento!


Noe chiama di nuovo il suo Consiglio di Guerra prima di aprire il negozio, questa volta con il suo elenco di
ragazze completo. Tra Kriem, Frankie e Kelsey arrivano a un po' di consenso sul loro prossimo passo in avanti:
sfruttare le ore tranquille del servizio per mettere in scena diversi spettacoli, per intrattenere la folla e portare
nuove persone in momenti nuovi. Kriem vuole tenere spettacoli rock, Frankie vuole essere drammatico e Kelsey
vuole che Noe sia più americana e usi ciò che le ragazze hanno dalla loro parte, il loro aspetto.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 5 giorni dalla scena della storia principale precedente
Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/04

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99000

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Asana Arco
1) Ragazza dello yoga!

Noe usa il suo giorno libero per tornare alla sua vecchia lezione di Yoga, proprio sopra il suo ristorante. Passa
un po' di tempo a rinnovare la conoscenza dell'istruttrice Asana ea provare alcune pose elastiche.

Questa scena viene riprodotta dopo aver selezionato l'attività Yoga per la prima volta. Poiché funziona anche
come attività Yoga Day Off e allevia il suo stress di 60 punti.

Scene prerequisite
Giorno di paga! (Storia principale Arco - #7)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/13

Ora del giorno: Pomeriggio

2) Il cammello con due dorsi!


Noe torna per una sessione di yoga da Asana, ma alla fine non si sazia del pezzo interiore. Sperando di rimanere fuori
dal suo appartamento ancora per un po', Noe chiede di rimanere per un'altra sessione, solo per essere respinta.
Asana non la lascia andare senza prestare un orecchio comprensivo, una promessa di aiutare con qualsiasi malessere
futuro e un po' di yoga mentre ci sta, poiché la postura di Noe necessitava di una correzione intima.

Questa scena viene riprodotta dopo aver selezionato l'attività Yoga per la prima volta. Poiché funziona anche
come attività Yoga Day Off e allevia il suo stress di 60 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla precedente scena di Asana

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 27/01/01

Ora del giorno: Pomeriggio

Mente aperta: 1

Debito residuo: $99700


(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Beck Arc
1) Giocare una mano
Una serata di poker e gioco si trasforma in un confronto diretto tra Noe e il migliore amico di Brad,
Beckett 'Beck' Leech, su chi è il migliore agli occhi di Brad e nel gioco a portata di mano.

In questa scena, Noe ha la possibilità di scegliere se fare "raddoppia o niente" o andare sul sicuro. Selezionando di scommettere tutto
darà Noe +1 alla statistica competitiva, mentre Giocare sul sicuro significa che mantiene i suoi $ 50 e li toglie
debito. Questa scena funge anche da attività del giorno libero del poker, in questo modo riduce il suo stress per la
settimana, 25 punti se sceglie Go 'Double or Nothing', 35 punti se sceglie Play it Safe.

Scene prerequisite
Giorno di paga! (Storia principale Arco - #7)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/13

Ora del giorno: Pomeriggio

2) Paga per giocare

Noe e Beck pagano un'altra mano di poker, e questa volta Noe ha perso la serata. Per continuare a giocare,
puntando a un ultimo colpo per strofinare la faccia di Beck, Noe accetta una scommessa che non è solo per soldi
e viene trascinata in una trappola che vede Beck guadagnare da lei una punizione gratuita per il lavaggio
dell'auto e l'umiliazione.

Questa scena funge anche da Poker Day Off Activity, in questo modo riduce il suo stress per la settimana di 35 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 27/01/01

Ora del giorno: Pomeriggio

Competitivo: 1

Debito residuo: $99700

3) Cera su, faccia a faccia


Noe si presenta per l'autolavaggio nel suo giorno libero. Beck si lascia sfuggire che da tempo nutre sentimenti per
Noe che non è ricambiata. Noe rifiuta la richiesta di Beck di ricominciare da capo, ma vuole lasciarsi alle spalle il loro
cattivo sangue per il bene di Brad. Per risolvere questo problema, invita Beck per un 1 contro 1 mentre Beck inizia a
pensare a come potrebbe essere la vita se lei potesse dividere Noe e Brad usando il suo cazzo.
Questa scena funge anche da attività per il giorno di riposo dell'autolavaggio, in questo modo riduce il suo stress per la settimana di
35 punti e le fa guadagnare $ 100 di sconto sui suoi debiti. Sblocca anche l'attività Car Wash per un uso successivo.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/08

Ora del giorno: Pomeriggio

Competitivo: 1

Debito residuo: $99350

4) Un affare rischioso
L'1-vs-1 di Noe con Beck al tavolo da poker ha luogo e di nuovo Noe si ritrova respinta. Essendo di fronte
alla possibilità che lei dovrà rinunciare al rancore con lui e farla finita con una grande vittoria per Beck,
Noe è spinta a cercare qualsiasi alternativa a quel peggior risultato possibile. Noe ha una scelta da fare:
fargli lodare per sempre la vittoria su di lei o sottomettersi a qualche strip poker.

In questa scena, Noe ha la possibilità di rifiutare la sua offerta e passare o Strip Poker It Is. Selezionando per piegare
terminerà il percorso Beck a questo punto. È solo per le persone che non vogliono che Noe interagisca con Beck
durante il gioco. Accettare la sua offerta NON ti escluderà da altri percorsi di carattere.Una rampa di ritorno sul sentiero
può essere aggiunta in seguito. La selezione di Strip Poker continuerà sul Beck Path, aggiungerà +1 Competitive e +1 Nerve a
lei, oltre a guadagnare a Noe $200 di sconto sul suo debito.

Questa scena funge anche da Poker Day Off Activity, in questo modo riduce il suo stress per la settimana di 35 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/18

Ora del giorno: Pomeriggio

Competitivo: 3

Debito residuo: $99000

5) Pronto Giocatore 2
Beck arriva al ristorante per strofinare la sua vittoria su Noe. Lui la prende in giro e fa riferimento al loro
gioco di strip poker, facendo sì che Noe provi a zittirlo e una ficcanaso Kelsey si unisca alla loro
conversazione. Sono pronti a flirtare finché non finiscono per litigare sulla qualità dell'auto di Kelsey. Noe
separa i due prima che si svolga una scena, ma nel decidere chi manda via determina la dinamica futura
tra il trio.

In questa scena, Noe ha la possibilità di mandare via Kelsey o dire a Beck di andarsene. Per ora, questa scelta non ha
alcun effetto sul gioco, ma diventerà una considerazione importante nel percorso successivo di questo arco. Si
consiglia di prestare molta attenzione e di scegliere il personaggio che si preferisce vedere di più.
Scene prerequisite
Tutti amano Kelsey (Storia principale Arco - #18)

Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/30

Ora del giorno: Pomeriggio

Competitivo: 3

Debito residuo: $98600

6) Portalo fuori
Noe viene ricondotta in un'altra battaglia con Beck e lascia il lavoro presto per accettare la sfida. Mentre esce
viene tesa un'imboscata da Kelsey che ha un consiglio per lei, di appoggiarsi e respingere Beck. Beck porta la
loro guerra competitiva in un nuovo regno fisico. Combattono in una corsa podistica, con una sega in ballo, e
grazie al consiglio di Kelsey Noe è in grado di vedere Beck dimenarsi per uno e persino tirare indietro un
punto nel loro testa a testa in corso.

In questa scena Noe ottiene automaticamente +1 Competitivo.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 5 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/06

Ora del giorno: Sera

Competitivo: 5

Debito residuo: $98250

7) Tavolo più grande, più divertimento!

Kelsey alza un dito raro per aiutare Noe a spostare un tavolo fuori dal magazzino del ristorante per la serata di poker
ora che un nuovo giocatore sta pensando di unirsi. Lungi dall'essere benevola, Kelsey usa il cambiamento per ficcare il
naso negli affari di Noe quando non c'è nessun altro in giro, spingendola a continuare a scontrarsi con Beck finché non
è pronta a far giocare anche Kelsey.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 2 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/08

Ora del giorno: Sera

Competitivo: 5

Debito residuo: $97900


8) Una mano in basso
Noe si unisce di nuovo alla Poker Night, solo che questa volta con una svolta. Si siede con Beck in grembo,
proprio di fronte a Brad, nel tentativo di rovinare la vittoria di Beck per la notte. Presto saranno di nuovo
coinvolti nella loro battaglia, con Beck che spinge Noe con la sua e la sua figa per dimostrare un punto. Solo
una lotta leale stabilirà chi è il migliore laggiù.

Questa scena funge anche da Poker Day Off Activity, in questo modo riduce il suo stress per la settimana di 35 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/16

Ora del giorno: Sera

Competitivo: 6

Debito residuo: $97600

9) La miglior difesa è una buona offesa


Beck e Noe trascorrono una serata insieme a casa, mentre Brad è fuori a lavorare sodo. Lo portano
rapidamente a letto in una battaglia di offese e chi può far venire l'altro per primo, tutto per quel mitico punto
di "abilità" nella loro rivalità. Chi può vincere il 69 e il diritto di vantarsi?

In questa scena Noe ottiene automaticamente +1 Nervo, +1 Competitivo e riduce il suo stress di 40 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla scena precedente di Beck

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/23

Ora del giorno: Sera

Competitivo: 7

Debito residuo: $97200

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Brad Arc
1) Coppia fuori orario
Rimanendo fino a tardi al negozio, Noe lavora per preparare il cibo per i prossimi giorni, ma un cambio di programma
la fa finire a una notte con Brad al suo fianco mentre cucinano insieme.

Scene prerequisite
Giorno di paga! (Storia principale Arco - #7)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno


Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/14

Ora del giorno: Sera

Romanza: 1

2) Sorpresa, appuntamento notturno!

Chiudere il negozio per la notte porta a uno spettacolo sul marciapiede, prima che Noe sia convinta a unirsi a
Brad per una notte tarda in città.

Noe ottiene automaticamente +1 Nervo da questa scena, data l'audacia delle sue azioni e dei suoi pensieri durante
essa.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla precedente scena di Brad

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/28

Ora del giorno: Sera

Romanza: 2

Debito residuo: $99750

3) Fare o non fare, non c'è nessun "prova"

Noe mette in atto il suo piano e mantiene la promessa dell'ultima volta che lei e Brad sono riusciti a
scherzare. Ma Brad può resistere alla sua fine?

In questa scena, Noe ha la possibilità di scegliere 'Fuck Him for Love' o 'Give Up on Brad'. Questa scelta è quella di
continuare con l'arco di Brad/True Love.Scegliere lui NON ti escluderà da altri percorsi del personaggio. Dà anche a
Noe +1 Romanticismo e 40 punti di Riduzione dello Stress. Scegliere di 'Rinunciare' a Brad ti consentirà di fare scelte
diverse e meno amorevoli lungo il percorso in seguito. Dà anche a Noe +1 nervo e 20 punti di riduzione dello stress

Scene prerequisite
Il primo giorno di Frankie (Storia principale Arco - #13)

Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla precedente scena di Brad

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/11

Ora del giorno: Sera

Romanza: 3

Debito residuo: $99600


4) La vita imita l'arte
Insieme a Brad, Noe si gode un episodio completamente nuovo dello show di successo Witch One, e con esso tutta la
fantasia e il sesso che la TV in prima serata ha da offrire. Una bella notte sul divano si trasforma da presa in giro ad
amorosa e poi per eguagliare il calore sullo schermo, mentre Noe la fa arrapare, con o senza Brad, come dettano le sue
scelte precedenti.

In questa scena, Noe può scegliere tra "Gioca con Brad" o "Gioca da solo". Mentre la scelta divide il percorso, si basa
sulla scelta della scena precedente, facendo in modo che questa scena si svolga sia in uno stile romantico che in uno
stile ntr. Giocare con Brad ha ridotto lo stress di Noe di 25 punti, Giocare da solo ha ridotto il suo stress di 40
Punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla precedente scena di Brad

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/24

Ora del giorno: Sera

Romanza: 4

Debito residuo: $99300

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Damon Arco
1) Parcheggia!

Noe trascorre il suo tempo libero passeggiando nel parco locale nel suo quartiere. Risolve alcuni dei suoi
più grandi progetti di vita fino a quando un incidente la mette in contatto con il giovane Damon.

Questa scena viene riprodotta quando selezioni l'attività Parco per la prima volta. Poiché funziona anche come attività di un
giorno di riposo nel parco, allevia lo stress di Noe di 60 punti.

Scene prerequisite
Giorno di paga! (Storia principale Arco - #7)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/13

Ora del giorno: Pomeriggio

2) Mai più sconosciuti


Una mattinata al parco porta Noe a guardare la partita di baseball di una squadra locale, la squadra di Damon
appunto. Il ragazzo timido la impressiona con le sue abilità di lancio, ma non con quelle sociali. Forse Noe può
aiutarlo?

Questa scena viene riprodotta quando selezioni l'attività Parco nel menu Giorno libero. Poiché funziona anche come attività di
un giorno di riposo nel parco, allevia lo stress di Noe di 60 punti.
Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 12 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 27/01/01

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99750

3) Portami a ballare stasera


Una lotta tra Noe e suo marito prende una svolta quando Damon appare a Little Toscana mentre Noe è
tutta vestita senza un posto dove andare. Volendo ballare e avere un po' di compagnia, Noe e Damon si
accompagnano al bar locale, e una serata trascorsa insieme riscalda il legame tra i due.

In questa scena, Noe ha la possibilità di rifiutare Damon o restituire il suo bacio. La scelta di rifiutarlo porrà fine al
percorso di Damon a questo punto. È solo per le persone che non vogliono che Noe interagisca con Damon
durante il loro gioco. Accettarlo NON ti escluderà da altri percorsi di personaggi.Una rampa di ritorno sul sentiero
può essere aggiunta in seguito. Selezionando Restituisci il suo bacio continuerà sul Sentiero di Damon e aggiungerà +1
Nerve a lei.

Scene prerequisite
Ristorazione, stile familiare (Frankie Arco - #2)

Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/27

Ora del giorno: Sera

Romanza: 2

Debito residuo: $99000

4) Sarai la mia ragazza?


Dopo aver avuto un'impressione sbagliata dopo la loro ultima notte in città, Damon appare con un regalo per
Noe mentre lei sta lavorando. Prima che qualcuno più di Frankie possa vederlo, Noe lo trascina via per
metterlo in chiaro, ma è Noe che è convinta di dare a Damon il suo tempo per una piccola storia d'amore.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/04

Ora del giorno: Sera

Romanza: 3

Debito residuo: $98600


5) Incontri Alfresco
Noe e Damon hanno il loro primo appuntamento di allenamento nel suo allenamento mentre condividono una cena nel loro
parco sulla loro panchina. Si conoscono in una nuova luce e in un modo più profondo, incluso il loro primo vero bacio.

Questa scena viene riprodotta quando selezioni l'attività Parco nel menu Giorno libero. Poiché funziona anche come attività di
un giorno di riposo nel parco, allevia lo stress di Noe di 60 punti. Alla fine di questa scena Noe ottiene automaticamente +1
Romanticismo.

Scene prerequisite
Tutti amano Kelsey (Storia principale - #18)

Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/14

Ora del giorno: Sera

Romanza: 4

Debito residuo: $98000

6) Immergere i piedi in cose nuove


Nuovi sentimenti scaturiti dal suo recente "appuntamento" con Damon, Noe si avvicina a Brad con una
proposta criptica durante una delle loro notti sul divano. Con l'obiettivo di "provare cose nuove", Noe convince
il marito a concedersi un po' di spazio per esplorare e crescere indecentemente l'uno dell'altro, il suo modo
teso di permettersi di continuare con Damon.

Alla fine di questa scena Noe ottiene automaticamente +1 Open Mind.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 4 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/18

Ora del giorno: Sera

Romanza: 4

Debito residuo: $97600

7) Come una delle tue ragazze manga


L'amicizia tra Noe e Damon continua a sbocciare mentre lei prova cose nuove nella sua vita, ed entrambi si prendono
giocosamente in giro per i loro interessi. Convinta da Brad a ravvivare le cose con un servizio fotografico sexy, Noe posa
per la telecamera e il marito un certo numero di volte, ma la sua mente è su ciò che Damon potrebbe pensare se la
vedesse in questo modo. Chiedendosi di avere la meglio su di lei quando manda Damon alle foto.
Questa scena viene riprodotta quando selezioni l'attività Resta a casa nel menu Giorno libero. Poiché funziona
anche come attività di riposo a casa, allevia lo stress di Noe di 60 punti. Alla fine di questa scena Noe guadagna
automaticamente +1 Nervo.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 5 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 03/25

Ora del giorno: Sera

Romanza: 5

Debito residuo: $97000

8) Lasciando tutto Hangouts


Dopo il servizio fotografico della scena precedente, Noe inizia ad apprezzare l'idea che Damon sia affamato del suo
corpo quanto i suoi clienti lo sono per il suo cibo. Una videochiamata giocosa sul suo telefono si trasforma in un
discorso più formativo sulla donna ideale di Damon, che a sua volta fa sì che Noemi si mostri di più alla telecamera per
lui.

Questa scena viene riprodotta quando selezioni l'attività Resta a casa nel menu Giorno libero. Poiché
funziona anche come attività di riposo a casa, allevia lo stress di Noe di 60 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 04/04

Ora del giorno: Sera

Romanza: 6

Debito residuo: $96400

9) Mostrami la tua battuta


Noemi, dopo essersi lasciata trasportare dalla loro ultima chiamata, confida a Damon durante uno dei loro
appuntamenti a pranzo al parco, che sente che i loro "innocenti" appuntamenti di allenamento si stanno trasformando
in qualcosa di più serio. Sente di aver bisogno di pensare seriamente a ciò che sta facendo alle spalle del fidanzato, ma
convince Damon a darle uno spettacolo (segandosi lui stesso) in cambio per aiutarla a decidere se ne vale la pena.

Questa scena viene riprodotta quando selezioni l'attività Parco nel menu Giorno libero. Poiché funziona anche come attività
per il giorno libero del parco, allevia lo stress di Noe di 60 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 6 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 04/10


Ora del giorno: Sera

Romanza: 6

Debito residuo: $95750

10) Chi c'è in Second?


Noe e Damon tornano a una serata al bar, e ormai Noe ha deciso cosa vuole. Portando l'uomo più
giovane in bagno, lei gli mostra cosa significa arrivare in seconda base con una ragazza e non sul
diamante del baseball, tramite una spagnoletta in un bagno pubblico.

Questa scena allevia lo stress di Noe di 40 punti. Noe ottiene anche +1 nervo automaticamente in questa scena

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 04/20

Ora del giorno: Sera

Romanza: 7

Debito residuo: $95100

11) Partita in casa


Ora ufficialmente (anche se segretamente) frequentata, Noe invita il suo nuovo fidanzato a casa sua per cena così che possa
finalmente provare a cucinare. Il lato competitivo di Noe viene fuori mentre prende in giro scherzosamente l'uomo più
giovane, il che gli fa rivelare il suo nuovo regime di allenamento, trasformando rapidamente la cena in masturbazione
reciproca / orale per dessert.

Questa scena viene riprodotta quando selezioni l'attività Resta a casa nel menu Giorno libero. Poiché
funziona anche come attività di riposo a casa, allevia lo stress di Noe di 60 punti.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 28/04

Ora del giorno: Sera

Romanza: 8

Debito residuo: $94400

12) Mondi in collisione


La brutta giornata di Noe migliora e peggiora allo stesso tempo grazie a una visita a sorpresa del suo fidanzato
Damon. Con l'attenzione di Noe concentrata attraverso la porta mentre combatte con Brad, il Damon per lo più
ignorato diventa geloso e alla mano fino a quando sia lui che Noe perdono se stessi, i loro vestiti e la sua verginità per
il calore del momento. Tuttavia, il cattivo tempismo e la sfortuna significano che vengono colti sul fatto.
Questa scena viene riprodotta automaticamente quando le condizioni sono soddisfatte.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 8 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 05/09

Ora del giorno: Sera

Romanza: 9

Debito residuo: $93500

13) Proposta indecente


Avendo scoperto la sua relazione con Damon da forse la persona peggiore oltre a Brad, Noe deve assumersi la
responsabilità di raddrizzare la situazione con Frankie. Con sua grande sorpresa, Frankie è disposta a
mantenere il suo segreto, ma ciò che è ancora più sorprendente è che Frankie ce l'ha con lei per tentare di
ricattare Noemi. Sta a Noe se accetterà la sua offerta o se ne farà da sola.

Questa scena arriva con la scelta tra accettare l'offerta di Frankie di unirsi alla relazione di Noe con
Damon, o escluderla e tentare di mantenere segreta la loro avventura. Questi diventeranno
percorsi distinti nelle versioni future.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 3 giorni dalla precedente scena di Damon

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 05/14

Ora del giorno: Sera

Romanza: 9

Debito residuo: $93250

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Frankie Arc
1) Qualcuno è in cucina con Frankie
Noe rimane in ritardo per insegnare al suo nuovo assunto una o due cose, ma Frankie sembra facilmente distrarsi da
qualsiasi cosa, specialmente dalla bottiglia di vino rosso nelle vicinanze. È ora di entrare in qualche legame tra ragazze?

Scene prerequisite
Il primo giorno di Frankie (Storia principale Arco - #13)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/09

Ora del giorno: Sera


Mance totali per la cameriera: $ 100

2) Pranzo, stile familiare


Frankie rimane fino a tardi, tenendo Little Toscana aperta fuori orario per il suo appuntamento con Eddy.
Insegnandogli come trattare una donna, lei prende l'iniziativa in una cena di prova, solo per angosciare Noe e Kriem
allo stesso modo con l'insolito di tutto. Tuttavia... Sembra che parte della sua logica non sia persa per il proprietario
dell'istituzione. Forse può usare un po' di quello stesso spirito altrove?

Scene prerequisite
Mai più sconosciuti (Damon Arco - #2)

Tempo di recupero dell'arco: 7 giorni dalla scena precedente di Frankie

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/22

Ora del giorno: Sera

Mance totali per la cameriera: $ 200

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Arco di Kelsey

1) Fattore "Wow"
Kelsey ha l'intera officina per sé, un solo cliente da accontentare in una giornata tranquilla. Mentre Noe è via, la
ragazza giocherà, e quindi fa quello che può per sollecitare sfacciatamente una grossa mancia da lui. La sua
competitività la porta a scommettere che può fargli dire "Wow" e ottenere un servizio che non può ottenere da
nessun'altra ragazza.

Scene prerequisite
Tutti amano Kelsey (Storia principale Arco - #18)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/29

Ora del giorno: Pomeriggio

Mance totali per la cameriera: $ 100

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Kriem Arc
1) Amici di cucina
Kriem trascorre la sua pausa con Brad in cucina mentre Noe si occupa della parte anteriore della casa. Continuano
con il gioco che hanno creato quando si sono incontrati per la prima volta, ma le cose prendono una piega più seria
quando Brad cerca di far passare alcuni legami di squadra raccontandole storie dei giorni prima che Kriem apparisse.
Scene prerequisite
Giorno di paga! (Storia principale Arco - #7)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/14

Ora del giorno: Pomeriggio

Mance totali per la cameriera: $ 100

2) Cartone del Latte Kriem


Un uomo agitato va da Noe per chiedere aiuto, sperando di mettere un volantino nella sua finestra. Sorpresa, sorpresa,
la ragazza che sta cercando è sua figlia scomparsa Starling, o Kriem, come la conosce Noe. Pompandolo per
informazioni sulla sua cameriera canaglia, Noe impara una o due cose sulla ragazza, non tutte le piacciono. Alla fine
non può fare a meno di farsi coinvolgere nelle questioni familiari.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 5 giorni dalla precedente scena di Kriem

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 21/01

Ora del giorno: Pomeriggio

Mance totali per la cameriera: $ 200

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Roy Arc
1) Vicini cattivi
Noe cerca di convincere Roy ad andarsene in modo che possa chiudere il negozio per la notte, ma i problemi con i suoi "vicini"
lo portano a voler rimanere fino a tardi con lei.

Scene prerequisite
Giornata di allenamento di Kriem (Storia principale Arco - #6)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/30

Ora del giorno: Sera

Debito residuo: $99.800

Mente aperta: 1
2) Adesso è casa mia
I tentativi di Noe di intromettersi nei problemi di Roy peggiorano solo le cose quando trascina Kriem nei guai del suo
vicino. Scatenando una nuova lotta, la sala da pranzo non viene risparmiata a vista mentre Kriem fa una dichiarazione
audace.

Little Toscana perde automaticamente 5 Rep Points in questa scena grazie alla nudità di Kriem.

Scene prerequisite
Tempo di recupero dell'arco: 10 giorni dalla scena precedente di Roy

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 02/16

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99.500

Mente aperta: 2

(Fine del contenuto dell'arco corrente)

Sal Arc
1) Benvenuto da Salvatore
Noe trova una lettera nel suo indirizzo principale indirizzata a Sal e ha motivo di andare al suo ristorante per scambiare la sua
con la sua lettera che è sicura che abbia. Ha anche lo scopo di evitare di trovarsi faccia a faccia con le sue vecchie cameriere.

Noe ha una scelta qui, se aprire la lettera di Sal o no. La scelta di aprire la lettera illegalmente darà a Noe
+ N nervo. L'apertura della lettera apre anche le opzioni di Noe nella scena seguente, per permetterle di spiare Sal
grazie ai suggerimenti nella lettera.

Scene prerequisite
Giornata di allenamento di Kriem (Storia principale Arco - #6)

Tempo di recupero dell'arco: Nessuno

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/11

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99,850

2) Connessioni comunitarie
Noe arriva alla riunione degli imprenditori del consiglio della comunità, imbattendosi in Asana all'ingresso. È
preoccupata che Sal stia tramando qualcosa e possa unirsi all'incontro o di cercarlo nel caso in cui sia all'altezza
di uno dei suoi piani.

Noe ha la possibilità di scegliere se partecipare all'incontro principale o indagare sullo schema di


Sal. Andando alla riunione, parla di più con Asana e Clair, conoscendole meglio. Indagando su Sal,
lo troverà a sedurre Heather l'organizzatrice della lettera, oltre a tentare di condurla in
aiutando i suoi affari. Noe può seguire Sal solo se ha aperto la lettera nella scena precedente. Entrambe le
scelte potrebbero avere ramificazioni successive, incluso far luce sui piani di Sal.

Scene prerequisite
Ragazza Yoga! (Asana Arco - #1)

Tempo di recupero dell'arco: 14 giorni dalla precedente scena di Sal

Statistiche prerequisiti

Numero del giorno: 01/28

Ora del giorno: Pomeriggio

Debito residuo: $99.600

(Fine del contenuto attuale)


Attività del giorno libero

Questa sezione fornirà una panoramica dei tipi di attività a cui Noe può partecipare durante i suoi tempi di inattività,
una volta sbloccata alla fine della seconda settimana di gioco, dopo che Kriem è stato assunto in modo permanente.
Ogni attività fornirà una spiegazione generale di cosa aspettarsi, quali personaggi sono associati all'attività e come può
aiutare Noe o le sue ragazze. Per l'elenco completo dei risultati e le relative condizioni di sblocco, consulta il
Supplemento alla procedura dettagliata dei risultati di gioco.

Yoga
Noe può usare il suo prezioso tempo libero cercando di schiarirsi la mente, calmare la sua anima e allenare il suo
corpo tutto in una volta! Adora il multitasking, anche quando non è al lavoro. Lo yoga può essere usato per elevare lo
stress accumulato durante la settimana lavorativa ed è un buon modo per incontrare Asana se è qualcosa che vuoi.

Lo yoga è disponibile tutti i giorni liberi. Riduce lo stress di Noe di 60 il giorno in cui sceglie questo. Sessioni
private (allenamento in solitario) Open Mind Stat di 1 per sessione. Sono intensi e bruciano solo poco più
della metà della quantità di stress. In alternativa, Noe può invitare Kelsey a partecipare a una sessione, la
sfida dell'attività fisica e la capacità di mettersi in mostra renderanno la cameriera 1 punto più Competitiva.

Asana di solito si trova nel suo studio di yoga, a guidare la sua classe.

Il parco
Noe passa il tempo girovagando per il parco locale e osservando la gente come ogni sorta di gente va e viene. Prendere un po'

d'aria fresca e un po' di tempo per pensare a se stessa può aiutare a mantenere la calma a Noe.

Il Parco è disponibile tutti i giorni di riposo. Riduce lo stress di Noe di 60 nel giorno che sceglie. Anche Kriem può
essere invitata a trascorrere un pomeriggio al parco, permettendo a Noe di passare del tempo personale con la sua
ragazza e amica più problematica. Per i suoi sforzi, Kriem ottiene 1 Open Mind per invito.

Damon di solito si trova ad allenarsi nel parco.

Guarda la TV in modo abbuffato

Una delle attività preferite di Noe è rannicchiarsi sul divano con qualcuno e condividere un po' di drammi,
commedie o altro. Per la maggior parte guarda da sola e guarda programmi che non dovrebbe guardare
senza Brad, cattivo cattivo! Di solito tutti i bei programmi onesti... ma l'abbonamento di Noe include
anche alcuni canali per adulti.

Guardare la TV è disponibile tutti i giorni liberi. La TV riduce lo stress di Noe di 60. Affittare le Rom-Com in base al
punteggio o riprodurre gli episodi di Witch One e Binge Watching tutto il giorno può aumentare le statistiche
romantiche di Noe di 1. Tutte le fantasie la lasciano insoddisfatta e quindi brucia meno stress.

Notte di poker
A Brad piace avere i ragazzi in giro nei fine settimana mentre bevono, si scambiano storie e fondamentalmente sono solo
ragazzi per un po'. Noe però non può stare fuori dal loro appartamento tutto il fine settimana e a volte lei guarda
da lontano... o se l'umore la colpisce, gioca qualche mano. LeiPotevo guadagnare qualche soldo in più per estinguere
il debito, giusto?

Il poker regolare è disponibile solo il sabato. Noe vincerà denaro che metterà a pagamento giocando. Nessuno può
giocare uno contro uno contro Beck, il che aumenterà intrinsecamente la sua statistica competitiva di 1 attraverso il
loro conflitto. Kriem può essere invitato in qualsiasi giorno libero per giocare a carte in modo che Noe possa allenarsi di
nuovo per le partite Beck, ma nel processo il Kriem irascibile sarà diventato 1 punto più competitivo per ogni giorno di
sconfitta.

Visitare gli amici


Dopo aver stretto nuovi legami con persone come le sue nuove cameriere, o aver rinnovato quelle più vecchie come con
Asana, Noe può usare il suo tempo libero per visitare con loro e godersi un po' di divertimento fuori dall'ufficio insieme.

Visitare gli amici è attualmente disponibile tutti i giorni dopo aver sbloccato Frankie. Per ora è selezionabile solo in modalità Team

Building, poiché le visite vengono utilizzate per aiutare Noe ad addestrare Frankie in cucina come aveva promesso di fare, aumentando

il romanticismo di Frankie di 1 per visita.

Autolavaggio

Il tempo libero di Noe può essere utilizzato per lavare auto come quelle di Beck per un pugno pieno di soldi. L'ha già
fatto una volta, i soldi rimangono gli stessi, ma l'umiliazione si assottiglia nel tempo, giusto?

Lavare auto è disponibile solo il mercoledì, e il motivo principale per farlo è se Noe guadagna soldi nei suoi
giorni liberi. Riduce lo stress di Noe di 35 punti. Kelsey è nota per essere disposta a dare una mano perché
giocare sul bagnato è divertente, ma non fa molto il bucato, invece può essere scaldata all'idea della passione
per qualcosa di più dei suoi interessi e del lavoro di squadra. Questo aumenta il romanticismo di Kelsey di 1 per
lavaggio.

Beck può essere occasionalmente trovato in questa attività. Questa attività è sbloccata per l'uso dopo aver
completato la scena "Wax on, Face Off" (Beck Arco - #3).

Risultati del lavoro


Questa sezione è stata refactoring nel Supplemento alla procedura dettagliata dei risultati di gioco. Tutte le attività
quotidiane e i loro risultati, inclusi gli effetti e le condizioni di sblocco, sono elencati nel documento aggiunto per
coloro che desiderano tali informazioni. Ciò evita di gonfiare le informazioni dettagliate e i suggerimenti più rilevanti
qui con un livello di dettaglio eccessivo.

Per una breve panoramica di ogni attività e dei suoi meriti, controlla le sezioni di panoramica del gioco descritte
sopra in questo PDF e per suggerimenti su come sfruttare al meglio questa sezione, vedi direttamente sotto. Grazie
per la comprensione.
Suggerimenti e strategie di gioco
Ecco alcuni suggerimenti e trucchi che abbiamo raccolto durante i test e il bilanciamento che abbiamo pensato che potresti utilizzare

se stai attraversando un momento difficile. Man mano che il gioco viene costruito, ne aggiungeremo altri e ne modificheremo alcuni

per riflettere meglio lo stato del gioco e le migliori strategie coinvolte. Quindi eccoci qui:

Suggerimenti generali sullo stile di gioco

• La cucina dipende in larga misura dal Romance Stat, poiché il tenero amore e la cura prestati dal cuoco influiscono
notevolmente sulla qualità della produzione. Per ogni punto Romance che il cuoco ti fa guadagnare un
+ 0,1 al moltiplicatore, spingendo la base 1 fino a 3 al massimo. Fare in modo proattivo questo
compito raddoppierà anche il bonus, dandoti fino a x6 per le mance!

• Portare Noe a 4+ Nerve, quindi a 8+, è un obiettivo che dovresti tenere a mente, poiché prima ci arrivi, migliore sarà il
gameplay. Arrivare a 4 Nerve apre i risultati di livello Lv2 (ancora in fase di compilazione) che consentono guadagni di
mance più alti, guadagno di Little Toscana Rep leggermente migliore e, soprattutto, un migliore sollievo dallo stress
sull'abilità Day Off delle cameriere. Nerve 8+ sblocca i risultati di livello Lv3 (finora solo per l'attività Cameriera), che è
ancora più grande su tutti i fronti Gli aumenti di Lv2 e sono anche più sexy da vedere.

Suggerimenti e trucchi relativi alle trappole

• Ricordati di fare attenzione alle trappole una volta che la scena Street Party Aftermath (Storia principale arco -
# 10) ha giocato. In caso di dubbio, usa l'atteggiamento di lavoro reattivo (scudo verde) per difenderti, è lì per
questo. Inoltre, in caso di dubbio, puoi sempre utilizzare il lavoro Promuovi poiché non può mai essere
intrappolato.

• Le possibilità di generazione delle trappole sono direttamente correlate alla quantità di Rep che hai. Più in alto porti
Little Toscana a 100, più è probabile che si generino mentre Sal tenta di trascinarti indietro. Se ti accorgi che stai
impostando le trappole (o forse impostando) troppo spesso, consentire al tuo rappresentante di oscillare intorno a
60-65 è un piano valido. In questo modo puoi ancora utilizzare fino a un bonus di 1,75 x per i suggerimenti, riducendo
le possibilità di generazione di trappole fino al 40% in frequenza.

• Se sospetti una trappola, ma non vuoi assumere posizioni reattive nel caso si tratti di un falso, puoi utilizzare un'attività di

promozione reattiva per proteggerti (in parte) dalla possibile perdita di ripetizioni poiché non può essere intrappolato. Il

guadagno che ottieni in Rep annullerà parte dell'importo perso se si tratta di una trappola, anche se il guadagno minore per

il lavoro intrappolato continuerà a verificarsi. Avere una ragazza altamente competitiva che fa questo può persino cancellare

completamente la perdita, assicurati solo di usare una ragazza con uno stress abbastanza basso o potresti rischiare di

prendere un secondo colpo in più con un risultato promozionale fallito!

Reputazione / Informazioni e suggerimenti sulla promozione

• Sblocchi l'attività Promuovi una volta ottenuta la scena dell'arco della storia principale "Assaggia la
differenza" (Storia principale Arco - #8). Con questo puoi aumentare i guadagni a un nuovo massimo, oltre a
rendere ancora più utile la promozione del tuo negozio. Si consiglia di puntare a questo in anticipo!

• A seconda del valore della reputazione di Little Toscana, guadagni un moltiplicatore su tutte le mance man
mano che acquisisci più clienti e vieni percepito come un servizio di migliore qualità. I moltiplicatori sono i
seguenti (e sono soggetti a modifiche tra le versioni secondo necessità):
- 0 rep = guadagno x0.25.
- 1-14 Rep = x0,75 guadagni.
- 15-29 Rep = x1 guadagni.
- 30-44 Rep = guadagno x1,25.
- 45-59 rep = x1,5 guadagni.
- 60-79 rep = x1,75 guadagni.
- 80-100 Rep = x2 guadagni.

Tuttavia, finché Sal serve i clienti, sono solo pochi quelli che arriveranno a Little Toscana. Mentre
Sal's Rep è al di sopra di questi livelli, il tuo moltiplicatore Rep max sarà limitato come tale:

- Rep di Sal > 80, moltiplicatore massimo = x1,25

- Rep di Sal > 50, moltiplicatore massimo = x1.5

- Rep di Sal > 20, moltiplicatore massimo = x1.75

- Rep di Sal <= 20, moltiplicatore massimo = x2

• Questo moltiplicatore si accumula con il bonus di cucina, più le attività bonus proattive. Ad esempio, se Little
Toscana ha 80 Rep, un cuoco proattivo con una statistica di 5 Romance e risultati positivi, quella mancia di $
20 diventa $ 120 quando il moltiplicatore diventa x6 (x2 per Rep, volte x3 per Cook Bonus (x1.5 raddoppiato in
modo proattivo) ).

• Dal momento che la promozione dipende fortemente dalla competitività, avere una ragazza con una statistica
competitiva più alta significa bonus migliori per il risultato. Per ogni 4 punti nella statistica a partire da 2
punti, viene aggiunto un ulteriore punto di guadagno Little Toscana Rep ai risultati. Lo stesso vale per Sal's
Deli Rep che prendi da lui, tranne che il bonus ha effetto a partire da 4 punti. Gli effetti sono i seguenti, il
bonus che ottieni dipende dal fatto che attacchi Sal o promuovi te stesso:

- 0 Punti, +0 Bonus per entrambi, +0 LT/-0 SD Totale


- 2 Punti, +1 Bonus a LT Rep, +1 LT/-0 SD Totale
- 4 Punti, -1 Bonus a SD Rep, +1 LT/-1 SD Totale
- 6 Punti, +1 Bonus a LT Rep, +2 LT/-1 SD Totale
- 8 Punti, -1 Bonus alla Rep SD, +2 LT/-2 SD Totale
- 10 Punti, +1 Bonus a LT Rep, +3 LT/-2 SD Totale
- 12 Punti, -1 Bonus alla Rep SD, +3 LT/-3 SD Totale
- 14 Punti, +1 Bonus a LT Rep, +4 LT/-3 SD Totale
- 16 punti, -1 bonus a SD Rep, +4 LT/-4 SD totale
- 18 Punti, +1 Bonus a LT Rep, +5 LT/-4 SD Totale
- 20 Punti, -1 Bonus a SD Rep, +5 LT/-5 SD Totale

Informazioni e suggerimenti sull'intrattenimento

• Sblocchi l'attività Intrattenere una volta ottenuta la scena dell'arco della storia principale "Questo è
intrattenimento!" (Storia principale Arco - #19). Con questo lavoro puoi aumentare le mance di base, il che significa
guadagni potenziali significativamente più alti, ma ti permette anche di radere alcuni punti dallo stress guadagnato
per le altre ragazze che lavorano quel giorno. Con un bonus di Open Mind abbastanza alto, può persino assorbire
più stress guadagnato quel giorno da altre ragazze di quanto non aggiunga all'artista.
• Poiché Entertaining si basa sull'Open Mindedness per ascoltare e adattarsi alla folla, avere una ragazza con
una statistica Open Mind più alta significa migliori bonus per il risultato. Per ogni 4 punti nella statistica,
viene aggiunto ai risultati un ulteriore punto di Antistress per tutte le altre ragazze che lavorano. Per ogni 2
punti di Open Mind, viene aggiunto anche un extra di $ 1 ai risultati. Gli effetti sono i seguenti, ed entrambi
gli effetti si ottengono ogni volta:
- 0 Punti, +0 Bonus per entrambi, + $0/-0 Stress Guadagnato Totale
- 2 punti, +$1 di bonus alle mance, +$1/-0 di stress guadagnato in totale

- 4 punti, +$1 alle mance, -1 bonus allo stress guadagnato, +$2/-1 allo stress guadagnato totale

- 6 punti, +$1 di bonus alle mance, +$3/-1 di stress guadagnato in totale

- 8 punti, +$1 bonus alle mance, -1 bonus allo stress guadagnato, +$4/-2 allo stress guadagnato totale

- 10 punti, +$1 di bonus alle mance, +$5/-2 di stress guadagnato in totale

- 12 punti, +$1 bonus alle mance, -1 bonus allo stress guadagnato, +$6/-3 allo stress guadagnato totale

- 14 punti, +$1 di bonus alle mance, +$7/-3 di stress guadagnato in totale

- 16 Punti, +$1 Bonus alle Mance, -1 Bonus allo Stress Gain, +$8/-4 Stress Guadagnato Totale
- 18 punti, +$1 di bonus alle mance, +$9/-4 di stress guadagnato in totale

- 20 Punti, +$1 Bonus alle Mance, -1 Bonus allo Stress Guadagno, +$10/-5 Stress Guadagnato Totale

Suggerimenti per lo stile di gioco di Noemi

• In questo momento, la maggior parte dei contenuti di cui godere nel gioco è legata al debito di Noe, incluso lo
sblocco di Frankie e Kelsey, quindi l'obiettivo iniziale del gioco dovrebbe essere quello di ridurre i debiti di Noe.
Il modo migliore per farlo è lavorarla come cameriera ogni giorno o almeno il più spesso possibile. Se lo fai,
eliminerai costantemente i suoi debiti, quindi quando Frankie arriverà potrai fare ancora meglio (vedi la sua
strategia sotto). Noe è capace e persino addestrabile in tutte le sue statistiche (che cresceranno naturalmente
durante le scene e quando le alleni) ma fai attenzione che il suo stress diventi troppo alto o sarà meno efficace.
A partire da questa versione, è possibile ridurre il debito di Noe a meno di $ 90.000 se si gioca bene.

• Noe ora può guadagnare 8 o più punti nella sua statistica nervosa unica attraverso scelte e scene della storia
principale. Arrivando a 4 punti, è più aperta a sfruttare le sue risorse naturali, il suo aspetto e il suo fascino
(oltre a lasciare che le sue ragazze usino le loro) per ottenere un vantaggio su Sal. Una volta arrivato a questa
fase, sblocchi la seconda lista dei CG di gioco, che sono più audaci e guadagnano anche più mance quando fai
la cameriera (circa x2 tanto nella mancia di base prima dei moltiplicatori) e più Rep per Little Toscana quando
promuovi. Questo è un ottimo modo per accelerare i tuoi guadagni.Nota: In questa versione, solo l'attività
Cameriera (atteggiamento neutrale), l'attività Promo e l'attività Giorno libero delle cameriere hanno questi
risultati della fase 2. Più verrà con più versioni. La terza lista è sbloccabile a 8 punti, ma finora solo
Waitressing ha una serie di risultati qui. Anche così, ottenere questi sbloccati può significare fino a x2 la
quantità di suggerimenti di base dei set di Lv2 e circa x4-5 la quantità di set di partenza.

• Si consiglia vivamente di utilizzare le prime settimane dei giorni liberi di Noe per potenziare le sue abilità e
incontrare persone, soprattutto aggiornando la sua statistica competitiva il sabato quando puoi (in quanto è
allenabile solo il sabato in questo momento). Questo le aprirà una gamma più ampia di settimane per poter ottenere
scene di Beck (in seguito altre scene dell'arco dei personaggi), piuttosto che spingere la finestra più vicino alla fine.Se
pensi che sia una buona occasione per aumentare le statistiche di Noe ma il poker non è disponibile quel
giorno, per ora concentrati sul romanticismo. Entrambi avanzeranno
il Brad e Damon archi, ma rendono anche Noe un forte supporto per aiutare altre ragazze a raccogliere
suggerimenti per le scene della versione successiva. Si consiglia di aspettare per addestrare le altre cameriere come
si desidera solo dopo aver ottenuto una solida base di statistiche per Noe (circa 6-8 in Romance, 5-6 in Competitive e
2 in Open Mind).

• Noe guadagna metà Stress nella prima settimana di gioco poiché è sola, e non sarebbe giusto accumulare quel
numero mentre non puoi ridurlo fino a quando non arriva Kriem. Non essere sorpreso che salti dopo la prima
settimana e usa quel tempo per ottenere il maggior numero di mance che puoi prima che si calmi fino a quando le
attività del giorno libero non vengono sbloccate!

• Se hai bisogno di una spinta in contanti, Noe può guadagnare $ 40- $ 125 nei suoi giorni liberi di sabato
giocando a poker. Questo reddito verrà modificato nel bilanciamento nelle versioni future, ma per ora è
denaro facile. Tuttavia, viene fornito con un sollievo dallo stress in qualche modo ridotto per la giornata,
quindi fai attenzione a non lasciare Noe troppo stressato per la mezza settimana a venire, il che ridurrà il
potenziale reddito. Una volta che Noe è passata alla scena Wax On, Face Off (Beck Arco - 3), avrà sbloccato
l'attività del giorno libero del lavaggio auto il mercoledì, che può farle guadagnare $ 100- $ 175 anche nel suo
giorno libero. Questo è un ottimo modo per ridurre i suoi debiti, soprattutto se il tuo stress è già basso
all'inizio del giorno libero. loro di piùCompetitivo No, più soldi le è garantito di ricevere in questo modo.

Suggerimenti per lo stile di gioco di Kriem

• A partire da questa versione, Kriem ha solo due scene nella sua storia, che richiedono $ 200 guadagnati da lei
per vedere. La mossa intelligente è farle guadagnare mance insieme a Noe all'inizio e, una volta raggiunto
quel livello di mance, mantenere basso lo stress. È inutile mandarla in cucina in questo momento, quindi
tienila fuori dai piedi e poi usala in promozione il più spesso possibile una volta sbloccata. Dopo aver
sbloccato il lavoro Intrattenere, può diventare molto utile grazie alla sua alta statistica iniziale di Open Mind
(che è allenabile per essere ancora più alta). Aiuterà ad aumentare le mance quando viene utilizzata con un
cuoco appassionato e aiuterà a ridurre lo stress delle altre ragazze molto più di altre, e quei margini si
sommano nel tempo.

• Avendo Kriem a guadagnare suggerimenti insieme a Noe all'inizio del gioco, è possibile avere tutte le sue scene (in
questo momento solo 2) aperte e godute prima che Frankie si unisca alla squadra (quasi). Raggiungere questo ti
consente di liberare Kriem dalla cameriera per il resto del gioco così com'è ora, a meno che tu non desideri
aumentare i suoi totali di mance per dopo.

• Una volta sbloccato il compito Promuovi, Kriem diventa un buon soldato nei primi giorni per ottenere il tuo bonus di
reputazione mentre Noe sforna denaro come cameriera. Una Rep più alta per te e una Rep più bassa per il Sal
significa consigli migliori e più Rep che puoi bruciare in Cooking Proactively più spesso. Poiché lo stress di Kriem può
essere ridotto a piacimento con un giorno libero, è utile per assicurarsi che il rischio di promuovere ritorni di fiamma
e danneggiare il tuo rappresentante sia evitabile all'inizio. Può anche recuperare più velocemente e quindi può
farcela più spesso. Il piano migliore è aumentare la Rep di Little Toscana di circa 20 punti, quindi ridurre quella di Sal
di 20, quindi ripetere in questo modo per ottenere il massimo dal moltiplicatore di punta Rep dell'edificio,
mantenendo allo stesso tempo la generazione di trappole il più bassa possibile all'inizio.
• Per rafforzare il punto di cui sopra, Kriem inizia con 1 aggiornamento di allenamento dall'ottenere i primi
bonus all'attività Promozione, essendo 1 punto più alto dei punteggi iniziali di Noe e Frankie. Solo Kelsey (che
arriva più tardi, vicino all'inizio del mese 3) può battere il suo totale di apertura e quindi Kriem crea un modo
economico ma efficace per iniziare ad aggiungere qualche punto Rep extra fino a quando non alleni Noe o la
usi come secondaria / alternativa ragazza stessa a Kelsey quando hai bisogno di metterla in altri lavori.

• A partire da ora, è inutile usare Kriem in cucina a meno che tu non lo faccia in modo proattivo e anche
allora, è inefficace rispetto ad altre ragazze. Le sue statistiche iniziali includono uno 0 in Romance, quindi
anche il suo bonus è 0, il che rende il suo moltiplicatore un 1 fisso o 2 in modalità Proattiva. Si consiglia di
usarla in questo modo per ora solo se hai davvero bisogno di aumentare le mance, altrimenti non farai altro
che aumentare il suo stress senza alcun guadagno. Nelle prossime versioni sarai in grado di aumentarla e
renderla più efficace, ma per ora è meglio usata altrove.

Suggerimenti per lo stile di gioco di Frankie

• Frankie è il modo migliore per accumulare soldi all'inizio del gioco, una volta sbloccata. Usarla come cuoca il
più spesso possibile ti darà il 50% di denaro guadagnato subito, e questo prima dei bonus Rep o Proactive.
Ancora di più, la cucina ha effetti su tutti i suggerimenti in modo da poter ottenere due ragazze che
guadagnano alla grande ogni giorno con lei in cucina. Può anche essere addestrata al romanticismo nel
giorno libero di Noe, il che significa che può guadagnare un ulteriore 10% di quel bonus ogni volta che prendi
quell'opzione, fino a 20 punti in questa statistica (+200% di bonus). Può davvero darti delle mance spettacolari
(fino a $ 400 al giorno nelle fasi successive combinate con i migliori risultati Cameriera + Intrattenimento e un
buon bonus Rep) se la usi bene e gestisci il suo stress.

• Una volta che Noe ha guadagnato alcuni punti in Romance (se stai spingendo il Brad o Damon Arcs per
esempio), può essere cambiata in Cook e Frankie può guadagnare mance in modo da poter vedere le
sue scene. Insieme, usandola come cameriera, una Noe esperta come cuoca e, se puoi,
un'intrattenitrice, puoi guadagnare più facilmente denaro per lei in grandi raffiche, o sparpagliarti
usando Frankie come cameriera secondaria per raccogliere mance qua e là e fare progressi nel suo
arco tra le storie di Noe.

• Ricorda di ridurre lo stress di Frankie per sfruttare al meglio il bonus di cucina, ma anche in caso di tentativo
fallito può guadagnare fino a poco Romanza Noe e anche più di Kriem o Kelsey ai loro punti di partenza.
Come dicono i consigli di Noe (vedi sopra), il gioco iniziale dovrebbe concentrarsi sui suoi giorni liberi da
spendere per migliorarla, ma se pensi di poter risparmiare un giorno, allora investire nelle statistiche di
Frankie's Romance è una mossa saggia. Qualsiasi aumento delle statistiche romantiche aggiungerà il 10%
alle mance guadagnate quando quel cuoco è in servizio, ma concentrare quel bonus in Frankie significa che
tutte le altre ragazze possono accumulare denaro molto più velocemente a spese di lei. Con solo pochi giorni
trascorsi con lei, può farti ottenere fino a +80% o più ogni volta che la usi, che è quasi il doppio dei guadagni
prima ancora di aggiungere moltiplicatori o bonus.

• Se necessario, Frankie può intervenire e promuovere nei giorni in cui Kriem sta decollando, ma è
la meno efficace (nessun bonus) e non è addestrabile in Competitivo attualmente. A partire da
ora non è molto diversa dalle altre, ma è meglio spendere facendo altre cose all'inizio del gioco,
se possibile, poiché le sue statistiche avranno almeno dei bonus.
Consigli sullo stile di gioco di Kelsey

• Kelsey è naturalmente la più competitiva delle ragazze, e quindi inizia con 5 punti pieni in lei
Competitivo stat, che ti dà già dei bonus per ogni promozione di successo e ad un solo passo da più. A meno
che tu non abbia addestrato Noe (che dovrai seguire ilBeck arc) o Kriem molto, sarà la più adatta alla
promozione nel momento in cui si unirà alla squadra. Usala come il tuo nuovo specialista di promozioni
quando non guadagni mance. Se Kriem è stato addestrato per essere una partita ravvicinata, puoi alternarli
mantenendo basso lo stress per assicurarti di mantenere Rep che scorre lungo la tua strada fino a quando
l'attività Intrattenere non viene sbloccata quando dovresti mettere Kriem da usare lì (vedi Kriem Tips sopra).

• Kelsey può guadagnare $ 100, aprendo la sua scena (attualmente la sua unica) entro un giorno o due, purché tu
abbia il tuo sistema in atto (avere Noe con 4+ Nerve aiuta molto) e i personaggi ne hanno costruito un po '. Frankie
che lavora come cuoco può essere estremamente utile in questo senso. Una volta che hai guadagnato la sua scena,
puoi aumentare il suo totale di mance se lo desideri o farla fungere da ragazza delle promozioni, se necessario. Avere
Rep di riserva significa che puoi essere più liberale con le azioni proattive, o usarla come scudo contro la perdita di
Rep se sospetti una trappola ma preferisci rischiare i bonus per i buoni risultati rispetto a quelli reattivi fuori tempo,
consentendo a Kelsey di aiutarti a raccogliere suggerimenti indirettamente in questo modo.

• Kelsey può essere usata per aumentare le mance per altre ragazze come cuoca, ma non è molto utile in questo senso
per iniziare. La sua statistica iniziale è limitata a 1 (+10%), rendendola molto meno efficace dell'abilità di base di
Frankie anche prima dell'allenamento, o anche di una Noe parzialmente sviluppata, rendendola la terza migliore in
cucina in generale (è leggermente migliore di Kriem). È possibile allenare il suo romanticismo dopo aver sbloccato
l'attività del giorno libero dell'autolavaggio (Beck Arc #3) e dopo alcune sessioni di addestramento è abbastanza
brava da ricoprire il ruolo di cuoca secondaria (se non stai addestrando Noe in Romance), o anche come cuoca
terziaria efficace nei momenti di bisogno, come quando Frankie è riposa e Noe fa la cameriera. Una volta allenato un
po', usare Kelsey in questo modo è un buon modo per potenziare le mance di Noe e Frankie contemporaneamente
mentre fanno da cameriera con la spinta di Kelsey.

• Può sembrare strano, ma Kelsey è la meno aperta delle cameriere per cominciare (il perché verrà detto in
seguito). Attualmente è anche non addestrabile in Open Mind, quindi ciò significa che i suoi bonus per
Intrattenimento sono 0 a tutti. Tuttavia, vale comunque la pena usarla in questo lavoro se è gratuito e se è a
basso stress, perché il lavoro stesso può avere un grande impatto. Se ti senti a tuo agio con i tuoi livelli di
Rep, potrebbe essere consigliabile che Kelsey intrattenga se il lavoro è altrimenti gratuito e spinga un po' su
le mance quando necessario, o se hai un bonus davvero alto che ti arriva tramite Cook/Proactive/High Rep
tutto in una volta perché i suoi modesti guadagni diventeranno piuttosto grandi con quei moltiplicatori
combinati.
Grazie
Sei arrivato fin qui eh? Bene, visto che sei qui noi dibeWilder voglio ringraziarvi sinceramente per il supporto,
per il vostro fandom e per il tempo che avete speso con le nostre creazioni. Senza il supporto e la dedizione dei
fan non riusciremmo mai a spiegare davvero le nostre ali (e le nostre adorabili gambe da donna) come abbiamo
qui oggi. Assicurati di unirti a noi mentre continuiamo la festa e mentre creiamo cose più grandi, migliori e
ancora più intatte!

Se ti è piaciuto il Toscana Rebirth di Noemi abbastanza da arrivare fino a qui, potresti anche goderti le altre
creazioni nello stesso universo esteso, inclusa la nostra serie di debutto che ha dato il via a tutto Agenti di
Tacchi così come tutto il resto che abbiamo da offrire.

Sii fantastico e beWilder!

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