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com

PSXseeconTraffic
Manuale
7thEdizione anniversario!

versione37.0.0
(con traffico regolare!)

22 aprile 2023

di Nico Kan

Copyright © 2015-2023, Nico W. Kaan, Paesi Bassi, Tutti i diritti riservati.


Nessuna parte di questa pubblicazione può essere riprodotta e/o pubblicata mediante stampa, stampa
fotografica, microfilm o qualsiasi altro mezzo senza il previo consenso scritto di Nico W. Kaan.
Manuale PSXseeconTraffic

1 Introduzione ................................................. .................................................. ....................... 4


Requisiti di sistema ................................................ .................................................. ............ 5
Disclaimer................................................. .................................................. ............................. 5

2 Installazione ................................................. .................................................. ........................ 6


Scaricare e installare PSXT................................................ .................................................. ........ 6
Aggiorna PSXT a una nuova versione................................................ .................................................. .....7
Rimozione di PSXT ................................................... .................................................. .................... 7
Scarica e installa RealTraffic. .................................................. ............................................. 7
2.4.1 Versione di Windows................................................ .................................................. .................... 7
2.4.2 Versione Apple (non ancora supportata)................................................. .................................................. 7
Uso in rete di PSXT (configurazione a due PC) ................................... ............................................. 7
2.5.1 Configura SimConnect .................................................. .................................................. ............ 8
Utilizzo di più computer che eseguono PSXT contemporaneamente (solo per appassionati...) ............................. 8

3 Operazioni .................................................. .................................................. ................................. 9


Avviare e configurare Flight Simulator ............................................. ............................................. 9
Avvia e configura RealTraffic. .................................................. ............................................. 9
Avvia PSXT ................................................... .................................................. ............................. 9
3.3.1 Barra di stato verticale della Sim (“Sim”) ............................................. .................................................. ....... 9
3.3.2 Blocco informazioni Flight Simulator ................................................ .................................................. ........ 9
3.3.3 Barra di stato verticale RT (“RT”) ...................................... .................................................. ........ 10
3.3.4 Blocco informazioni RealTraffic................................................ .................................................. ............. 10
Parametri .................................................. .................................................. ........................ 10

4 Metaparametri................................................................ .................................................. .............. 11


Pilota Garmin / Foreflight ................................................. .................................................. ......... 11
Casuale................................................. .................................................. ............................. 11
PSXT rimane al top................................................ .................................................. .................. 11
Numero di porta................................................ .................................................. ........................ 11

5 Scansione livree ................................................... .................................................. .............. 12


Introduzione ................................................. .................................................. ....................... 12
IPP/SIP.............................................. .................................................. ............................. 12
Automatico ................................................. .................................................. .......................... 12
Dare la priorità................................................. .................................................. ............................. 13
Sopprimere -STUB ............................................. .................................................. .................... 13
Come si trovano le livree nel tuo Sim? .................................................. ....................................... 13
Codici di immatricolazione (numeri di coda) ................................................ ................................................ 14
5.7.1 Specifica in linea del codice di registrazione................................................ ............................................. 14
5.7.2 Specifica offline del/i codice/i di registrazione ................................................. ........................................ 14
5.7.3 Generazione di un file offline per livree con più regcode ............................................. ............. 15
Codici compagnia aerea ICAO non standard ............................................. .................................................. 15
5.8.1 Generico .................................................. .................................................. ............................. 15
5.8.2 Privato .................................................. .................................................. ............................. 15
5.8.3 Governo................................................. .................................................. ....................... 15
File sugli errori trovati nella ricerca................................................ ............................................. 15
File con informazioni sulla ricerca ................................................ ........................................ 16
Come sopprimere le livree storiche da un pacchetto di velivoli ai fissi ....................................... .......... 16

6 Scansione degli aeroporti aggiuntivi................................................ .................................................. ..... 17


Introduzione ................................................. .................................................. ....................... 17
6.1.1 Automatico ................................................. .................................................. ............................. 17
Parametri del file dell'aeroporto ................................................ .................................................. .......... 17
Posizioni di parcheggio .................................................. .................................................. .................. 18
Compagnie aeree per le posizioni di parcheggio ................................................ .................................................. ... 18
Come e quando vengono utilizzati i file aeroportuali? .................................................. ........................................ 18
Qualità della pratica aeroportuale ................................................. .................................................. .............. 19

7 Parametri del velivolo .................................................. .................................................. .......... 20


Categorie di aeromobili (extra)................................................ .................................................. ........ 20

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Manuale PSXseeconTraffic

Profondità di corrispondenza in tempo reale................................................. .................................................. .............. 20


Profondità di corrispondenza statica ................................................ .................................................. ........... 20

8 Parametri del file dell'aeroporto ................................................ .................................................. ...... 21


% aeromobili parcheggiati (vivi e statici)................................................ .................................................. 21
8.1.1 Percentuale di sosta generica ................................................ .................................................. ... 21
Regolazione automatica ................................................ .................................................. ................................. 21
Solo carico iniziale ................................................... .................................................. .................... 22

9 Aeroporti in generale.............................................. .................................................. ............. 23


Sincronizzazione file aeroporto con archivio................................................ ....................................... 23
Minuti istantanei................................................ .................................................. ................ 23
Luci di navigazione durante il parcheggio................................................ .................................................. .......... 23

10 Parametri di iniezione del traffico ................................................ ................................................ 24


Portata laterale .................................................. .................................................. ....................... 24
10.1.1 Intervallo automatico................................................. .................................................. .......................... 24
Ritardo ................................................. .................................................. ................................ 25

11 Prevenzione delle collisioni ................................................... .................................................. ........... 26


Prevenzione delle collisioni dell'aeromobile utilizzatore con velivoli attivi in volo ...................................... .......... 26
Aereo utilizzatore per la prevenzione delle collisioni con altri aeromobili (vivi + statici) a terra ............................. 26
Evitamento delle collisioni velivoli vivi x velivoli parcheggiati statici ............................................. ....................... 26
Suggerimenti di blocco? .................................................. .................................................. .................. 26
Casella di testo dell'identificativo di chiamata ................................... .................................................. .................... 26
Pulsante Blocca/Sblocca .......................................................... .................................................. ....... 27
Seguimi [solo MSFS] ............................................. .................................................. ............. 27

12 Destinazione dell'utente ................................................ .................................................. ............. 28


Aeroporto di destinazione dell'utente ................................................ .................................................. ......... 28
Cancello ................................................. .................................................. .................................. 28
Apprendi destinazione [solo RT Professional] ............................................. ........................................ 28
12.3.1 Cartella piani di volo utente ............................................. .................................................. .............. 28

13 Informazioni sulla sessione.............................................. .................................................. .......... 29


File di registro .................................................. .................................................. ............................. 29
Linea aeroportuale parcheggiata ................................................ .................................................. ................ 29
Messaggi .................................................... .................................................. .......................... 30

14 Apprendimento ................................................. .................................................. .......................... 32


Apprendimento reale ............................................. .................................................. ....................... 32
Apprendimento morbido ................................................... .................................................. ....................... 32
14.2.1 Nessuna compagnia aerea soft ................................................. .................................................. ........................ 33
“Manualmente” .................................................. .................................................. ................................. 33

15 PSXT_Apprenditore ................................................ .................................................. .................. 34


Modalità................................................. .................................................. .................................. 34
Categorie di aeromobili (extra)................................................ .................................................. ........ 34
Fascicolo aeroporto .................................................. .................................................. .......................... 34
Codice(i) aeroportuale(i).............................................. .................................................. ....................... 34
Durata ................................................. .................................................. ................................ 34
Equilibrato .................................................. .................................................. .......................... 35
Pulsante successivo .................................................. .................................................. .................. 35

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Manuale PSXseeconTraffic

1. Introduzione

Con PSXT puoi volare con traffico live reale in P3D, FSX o MSFS. PSXT inietta velivoli vivi entro il raggio del tuo aereo
in Flight Simulator.

Le informazioni sul traffico sono fornite daTraffico reale. Il loro flusso RealTraffic fornisce aggiornamenti sulla
posizione di tutti gli aerei intorno a te ogni due secondi. PSXT bufferizza il traffico per la vettorizzazione per diversi
secondi (può essere impostato dall'utente, vedi 10.2). Il traffico che vedi è quindi solo da 15 a 60 secondi più il
ritardo di trasmissione della raccolta e dell'invio dei dati su Internetdietro il tempo reale!

I dati provengono dai dati del transponder ADS-B degli aerei. Quando è in volo questo dà ottimi risultati. A terra
dipende dalla politica aeroportuale, in alcuni aeroporti i piloti devono avere il transponder acceso mentre in altri
aeroporti devono spegnerlo. In quegli aeroporti non ci sarà molto traffico di rullaggio da vedere. Ma negli altri
aeroporti è possibile seguire l'aeromobile dopo l'atterraggio rullando fino al gate o dal gate alla pista di decollo.

Gli aerei vivi inseriti nel tuo simulatore sono rappresentazioni di aerei reali che sono lì in quel momento. Sono
controllato da ATC in tempo realee quindi non può essere controllato da programmi ATC artificiali per simulatori
di volo, come ProATC/Pilot2ATC (vediFAQ #31). I velivoli (modelli/livree) vengono generati nel tuo Sim nel modo più
reale possibile, a seconda di quanti diversi velivoli IA hai installato (sezione 7.2).

PSXT calcola una posizione per ogni velivolo vivocento volte al secondocalcolando latitudine, longitudine, altezza,
bank e beccheggio. Ad ogni nuovo fotogramma PSXT spinge l'ultima posizione calcolata nel tuo simulatore tramite
SimConnect. Quindi dipende dai tuoi fps quante di queste posizioni appariranno nel tuo Sim.

All'interno verrà mostrato il traffico aereo in tempo realeun intervallo laterale da 2 a 100 nmattorno all'aeromobile utilizzatore (sezione
10.1). Il traffico a terra in tempo reale e gli aeromobili parcheggiati in tempo reale vengono mostrati solo all'aeroporto di origine o di
destinazione.

PSXTconosce le esatte posizioni di parcheggio in ogni aeroportot nel tuo simulatore di volo, posiziona il traffico
live in partenza ai gate nella posizione esatta con la direzione corretta. Anche così, un velivolo vivo che termina il suo
volo a un gate verrà posizionato esattamente sul posto.

Quando avvii una sessione a terra, PSXT genererà aerei parcheggiati statici. PSXT utilizzerà le opzioni definite in un
cosiddettodossier aeroportuale(paragrafo 6.1). Il file dell'aeroporto è già stato creato da PSXT per ogni aeroporto.
Contiene informazioni sulle posizioni di parcheggio, quale compagnia aerea parcheggia dove con quale tipo e in
quale ora del giorno, ecc. PSXT cercherà di abbinare il più possibile le opzioni con l'ora UTC corrente. Cambierà
gradualmente l'aeromobile statico alla situazione dell'ora successiva rimuovendo e aggiungendo aeromobili.

Quando voli via dall'aeroporto di partenza, tutti gli aeromobili parcheggiati (statici e vivi) verranno rimossi. Questo accade
quando sei a più di 60 nm di distanza senza che sia stata impostata una destinazione, o molto prima se hai impostato una
destinazione.

Quando l'aeroporto di destinazione viene visualizzato a 25 miglia nautiche, PSXT colloca gli aeromobili in sosta statica nelle
posizioni di parcheggio dell'aeroporto di destinazione. Farà il miglior adattamento effettivo, in base alle informazioni nel file
dell'aeroporto.

PSXTimpara(capitolo 14) dal parcheggio aereo reale ai gate quali compagnie aeree con quali tipi di aeromobili parcheggiano a
quali gate, a che ora del giorno e in quale giorno della settimana. Queste informazioni vengono aggiunte al file dell'aeroporto in
modo che la prossima volta sia possibile posizionare meglio gli aeromobili statici nelle posizioni di parcheggio.

C'è un separatoPSXT_Apprenditoreapplicazione (capitolo 15) che apprende senza bisogno di una connessione
Flight Simulator. Puoi lasciarlo funzionare per ore / giorni mentre fai altre cose.
Se disponi di una licenza professionale RealTraffic puoi eseguire PSXT_Learner insieme a PSXT e fargli apprendere
l'aeroporto di destinazione mentre stai ancora preparando il tuo volo o volando verso di esso.

Se PSXT sta imparando e aggiungendo informazioni, memorizzerà e farà ulteriori aggiornamenti nel file dell'aeroporto
la sottocartellaaeroporti_aggiornati.

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Manuale PSXseeconTraffic

PSXT può coesistere con il traffico di terze parti, ad esempio da VATSIM, IVAO o MyTraffic. Tuttavia, PSXT non
consente di evitare collisioni tra aeromobili di terze parti e aeromobili.

PSXT controlla il carrello di atterraggio, le manette, gli spoiler, i flap e tutte le luci degli aerei reali. Ovviamente solo
per quei velivoli che supportano i rispettivi comandi SimConnect.

Il carico sul tuo computer di PSXT è molto basso; consuma meno della metà percento dei cicli della CPU.

L'iniezione di aerei AI nel tuo simulatore ha ovviamente un impatto negativo sui tuoi fps. PSXT fornisce funzioni
integrate per limitare tale calo. Tuttavia, è possibile ottenere oltre 40 fps, anche con PC di fascia media.

Se sei nuovo su PSXT segui le istruzioni nelGuida rapida per FSX , ILGuida rapida per P3D o ilGuida rapida per MSFS.

Per domande e risposte e discussioni usa myForum di supporto presso AVSIMo cerca ilFAQ.

Requisiti di sistema

• Windows 10o successivo, Windows11è ilpreferitoSistema operativo.

• Microsoft Visual C++ ridistribuibile per Visual Studio 2022


È necessario Microsoft Visual C++ Redistributable per Visual Studio 2022. Il file standalone
programmi di installazione per x86 (VC_redist.x86.exe) e x64 (VC_redist.x64.exe) può essere
scaricato qui presso Microsoft.

Opzionale, necessario solo se vuoi eseguire PSXT con FSX o P3D:

• Client Microsoft SimConnect versione 10.0.61259 Il file di


installazione SimConnect.msi si trova in

\Prepar3D v5\redist\interface\FSX-SP2-XPACK\retail\lib\SimConnect.msi

e in FSX in una posizione simile. Installa il client SimConnect sul computer che esegue PSXT.

Disclaimer

I dati provenienti dal RealTraffic non sono sempre corretti. Ciò può portare alle seguenti carenze:

• A volte gli aerei non atterrano in pista ma nei campi…


• Alcune compagnie aeree / tipi di aeromobili sembrano sempre atterrare oltre la pista come se la loro attrezzatura ADS-B
non stesse inviando le informazioni giuste.
• L'aereo può scomparire dal flusso RealTraffic per più di 30 secondi, il che porterà alla scomparsa dal tuo
simulatore di volo mentre riapparirà (poco) più tardi.
• Il segnale ADS-B può essere bloccato da edifici negli aeroporti, il che comporta l'arresto temporaneo di un
aeromobile in rullaggio.

Nota che se non ti piacciono i movimenti degli aerei IA a terra puoi deselezionare il traffico GND in RealTraffic.

Alcuni aeroporti aggiuntivi hanno piste che non si trovano nella posizione esatta (dal vivo) o mancano nuove vie di rullaggio
o piste.

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Manuale PSXseeconTraffic

2 Installazione

Scarica e installa PSXT

Scarica il software PSXT per il tuo simulatore dail mio sito . Decomprimere ed eseguire il programma di installazione.
L'installazione sul computer che esegue il tuo simulatore darà i risultati più fluidi.

I percorsi di installazione predefiniti sonoC:\PSXT_MSFS,C:\PSXT_P3DOC:\PSXT_FSX. Puoi cambiarlo in


un'altra posizione/unità, manon installare PSXT_MSFS nella cartella Community.

Dopo l'installazione, avrai una cartella contenente i seguenti file e sottocartelle.

ILdaticartella contiene file coningressoper PSXT (non apportare loro modifiche) e una sottocartella
regcodesAIGche contiene i file per compagnia aerea, con le specifiche offline (5.7.2) dei codici di registrazione per le
livree AIG.

ILlivreela cartella ha una sottocartellaregcodes, qui puoi inserire i tuoi file di testo che specificano i codici di
registrazione per le livree (5.7.2).Nota che la cartella delle livree appare dopo aver eseguito PSXT almeno una volta.

ILdocumenticartella contiene il manuale, le note di rilascio, le panoramiche dell'archivio degli aeroporti in .txt e .csv, le domande
frequenti, la guida rapida e l'EULA.

L'EULA è il contratto di licenza con l'utente finale. Questo è un contratto legalmente vincolante tra te e
l'Autore. Accettando l'installazione, accetti di essere vincolato dai termini del presente EULA.

ILarchivio_aeroportiha due sottocartelle:simaddon[Solo MSFS] eterzo. Queste cartelle contengono file aeroportuali
con opzioni di parcheggio ("apprese" per così dire). PSXT usa uno di questi invece di generare un nuovo file
aeroportuale vuoto (se disponibile ovviamente). ILsimaddonla cartella contiene gli aeroporti aggiuntivi di Asobo e
Microsoft. La cartella di terze parti ha una sottocartella per Publisher (FlyTampa, Aerosoft e così via) Lo scopo è
condividere i file aeroportuali appresi.Attualmente ci sono circa 330 aeroporti MSFS , ma potrebbe crescere.

Nelaeroporti_aggiornatila cartella PSXT inserirà i file dell'aeroporto con i dati in tempo reale aggiunti (appresi) su
quale compagnia aerea sta parcheggiando a quale gate con quale tipo a quale ora del giorno e in quale giorno della
settimana.Questa cartella viene creata la prima volta che avvii PSXT.

ILSimConnectLa cartella contiene due file necessari se si desidera eseguire PSXT in rete. Per l'uso di questi vedere
la sezione 2.5.

ILstock_aeroportila cartella contiene i file aeroportuali per gli aeroporti stock (MSFS: 19.151, P3D: 6308 e FSX:
6450)

PSXT_MSFS.exeè il programma PSXT per MSFS,PSXT_P3D.exeè per P3Dv4 o P3Dv5 e P


SXT_FSX.exeè Microsoft Flight Simulator X (FSX). Non spostare/copiare l'eseguibile al di fuori della
cartella di installazione.
PSXT_Learner.exeè una versione ridotta di PSXT che aggiorna i file aeroportuali con nuove opzioni di parcheggio in
tempo reale senza la necessità di una connessione al simulatore (vedi capitolo 15). Insieme a una licenza RT professionale
può essere utilizzato anche in parallelo con PSXT per conoscere al volo l'aeroporto di destinazione.

Solo MSFS:SimConnect.dllè necessario per eseguire PSXT_MSFS.

Sul desktop troverai un collegamento agli eseguibili di PSXT e PSXT_Learner. Puoi appuntarli su Start e/o sulla
barra delle applicazioni.

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Manuale PSXseeconTraffic

Aggiorna PSXT a una nuova versione

PSXT ti dirà nella barra del titolo (riga superiore) della GUI che è disponibile una nuova versione (vedi 3.3).

Scarica il file di installazione, decomprimi ed esegui il programma di installazione. Prima disinstallerà la versione precedente e
poi installerà quella nuova(quindi non è necessario disinstallare autonomamente la versione precedente).

Importante: i file nel tuoaeroporti_aggiornaticartella sono sicure, non verranno sovrascritte o rimosse.

Raccomandazione: fare unbackupdel tuoaeroporti_aggiornaticartella ogni tanto; tutto il resto può


essere reinstallato.

Rimozione di PSXT

La rimozione di PSXT dal tuo PC può essere eseguita eseguendo il programma di disinstallazione dall'elenco Programmi o dall'elenco delle app,
proprio come qualsiasi altro programma Windows.

Per rimuovere completamente tutti i file, eliminare la cartella di installazione ed eliminare le cartelle

C:\Utenti\<nome_utente>\AppData\Roaming\PSXT_MSFSO
C:\Utenti\<nome_utente>\AppData\Roaming\PSXT_P3DO
C:\Utenti\<nome_utente>\AppData\Roaming\PSXT_FSX
E
C:\Utenti\<nome_utente>\AppData\Roaming\PSXT_Learner

Scarica e installa RealTraffic.

2.4.1 Versione Windows

Installa RealTraffic sullo stesso computer di PSXT.

Non puoi far funzionare RealTraffic su un PC senza che anche PSXT funzioni lì!

PSXT rileva automaticamente la presenza di RealTraffic controllando la disponibilità di C:


\Utenti\<tuonome>\AppData\Roaming\InsideSystems\RealTraffic.jar.

Se non ti piace che RT funzioni sul PC del simulatore, dovresti usare una configurazione di rete, vedi la sezione
successiva.

2.4.2 Versione Apple (non ancora supportata)

Uso in rete di PSXT (configurazione a due PC)

PiùefficienteEconsigliatomodo per installare PSXT e RealTraffic è sullo stesso PC del tuo simulatore, come descritto
sopra.

Tuttavia, se desideri eseguire PSXT in rete, procedi come segue:


• Installa PSXT sul computer che esegue Flight Simulator e spunta la casellaservercasella di controllo.
• Installa PSXT sul computer in rete e spunta la casellaClientecasella di controllo.
• Installa RealTraffic sul computer in rete (dove risiede PSXT come client).

Configura SimConnect, vedi 2.5.1 sotto.

Lascia che il server PSXT esegua la scansione delle tue livree e degli aeroporti nel tuo simulatore di volo e chiudi
PSXT al termine. Quindi collegare il client PSXT alle cartelle di output del Server PSXT impostando questi tre
parametri (vedere 3.4 sui parametri):

<parameter name="LIVERIES_FOLDER" value="?" />


Questo parametro specifica il percorso completo della sottocartellalivreedi PSXT sul server.

<parameter name="ADDON_AIRPORTS_FOLDER" value="?" />

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Manuale PSXseeconTraffic

Questo parametro specifica il percorso completo della sottocartellaaddon_airportsdi PSXT sul server che
contiene i file dell'aeroporto.

<parameter name="THIRD_PARTY_AIRPORTS_FOLDER" value="?" />


Questo parametro specifica il percorso completo della sottocartellaterze parti_aeroportidi PSXT sul
server che contiene i file dell'aeroporto.

VedereDomanda n. 23con un esempio.

2.5.1 Configura SimConnect

Per l'utilizzo in rete è necessario configurare SimConnect.


Apri il file\SimConnect\SimConnect.cfgcon Notepad(++) e modificare l'indirizzo IP nel file
lineaIndirizzo=192.168.1.105per mostrare l'indirizzo IP del computer che esegue Flight Simulatore
metti il file nella cartella di installazione!

Apri il file\SimConnect\SimConnect.xml, con NotePad(++) e modificare l'indirizzo IP nella riga<


Indirizzo>192.168.1.105</Indirizzo>per mostrare l'indirizzo IP del computer che esegue Flight Simulator.

Se non hai altre applicazioni che utilizzano SimConnect con P3D/FSX, lo faraiè necessario installare
SimConnect.xml come segue:

• MSF: ?
• P3D: copiaSimConnect.xmlal computer che esegue P3D e posizionarlo nella cartella
C:\Utenti\<nome_utente<\AppData\Roaming\Lockheed Martin\Prepar3D v5
• FSX: simile

Altrimenti, se disponi di altre applicazioni che utilizzano SimConnect con P3D come AS16, dovrai farloaggiungerele
linee che iniziano con<SimConnect.Comm>e termina con</SimConnect.Comm>, al tuo Simconnect.xml
esistente (la sua posizione è indicata sopra) sopra la riga</SimBase.Documento>. Quindi, aggiungi questo
blocco di codice, con ovviamente l'indirizzo IP del tuo PC Flight Simulator:

<SimConnect.Comm>
<Disabled>False</Disabled>
<Protocol>IPv4</Protocol>
<Scope>globale</Scope>
<MaxClients>64</MaxClients>
<Address>192.168.1.105</Address>
<Port>29764</Port>
<MaxRecvSize>8192</MaxRecvSize>
<DisableNagle>False</DisableNagle> </
SimConnect.Comm>

Utilizzo di più computer che eseguono PSXT contemporaneamente(solo per appassionati...)

Se si desidera eseguire una configurazione complessa con computer diversi, ognuno dei quali esegue il simulatore di volo
generando parte della schermata del simulatore (ad esempio con WideView), procedere come segue.

Installa PSXT su tutti i PC in modalità normale (non in rete). Su un PC (principale) installa anche RealTraffic, non
installare RealTraffic sugli altri PC e assicurati che ci siaNO C:
\Utenti\<tuonome>\AppData\Roaming\InsideSystems\RealTraffic.jar ancora presente.

Assicurati che ogni simulatore abbia le stesse livree e gli stessi aeroporti aggiuntivi.

Prima di ogni sessione: copia la cartella updated_airports dal tuo pc principale agli altri pc.

Importante: In questa configurazione è necessario cambiareCasualein tutte le istanze PSXT, altrimenti ogni PSXT potrebbe (e
reagirà) (in modo casuale) in modo diverso nella scelta di una livrea o nella scelta di una posizione statica dell'aereo parcheggiato.

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Manuale PSXseeconTraffic

3 Operazioni

L'ordine in cui si avviano i seguenti tre programmi non ha importanza.

Avvia e configura Flight Simulator

• MSFS, Prepar3D versione 4+ o Microsoft FSX SP2


• Impostare il giorno/l'ora sull'ora del sistema.
• Vola in velocità di simulazione 1 x (nessuna accelerazione)
• Usa Live Weather, è necessario che il QNH effettivo corrisponda al QNH di RealTraffic!
• FSX/P3D: assicurarsi che la densità del traffico aereo e la densità del traffico dell'aviazione generale siano impostate su 0%!

• FSX: non selezionare "Gli aerei proiettano ombre sul terreno"


• P3D: seleziona un aeromobile come veicolo (pedoni, avatar, non sono ammessi)
• MSFS: Multigiocatore OFF, Traffico aereo OFF, Densità aeromobili a terra: 0

Avvia e configura RealTraffic.

Selezionare PSXT per P3D/FSX/MSFS per Simulatore in uso; automaticamente verranno impostati tutti i
parametri necessari:
Trasmetti il traffico a 3rdapp per feste, Disabilita PSX Traffic injection, Mostra GND TFC e Mostra AIR TFC
dovrebbero essere tutti selezionati. Auto select GND/AIR TFC dovrebbe essere deselezionato, localhost come
Simulator Host IP.

Con una licenza professionale puoi tornare indietro nel tempo, PSXT seguirà automaticamente. Utilizzerà sempre l'ora
UTC impostata da PSXT nelle aggiunte (apprese) ai file aeroportuali.

Avvia PSXT

Avvia il programma tramite il collegamento sul desktop.

PSXT utilizza il controllo delle versioni semantico: major.minor.patch

Ad ogni avvio PSXT controllerà se è disponibile una nuova versione. In tal caso, il messaggio di versione normalmente verde
nella finestra principale diventerà giallo per un aggiornamento patch o arancione per un aggiornamento minore e verrà
indicato il nuovo numero di versione.
Per patch e aggiornamenti minori non vi è alcun obbligo di aggiornamento, per un aggiornamento della versione
maggiore esiste. In quest'ultimo caso verrai avvisato dal messaggio di errore "errore 99: questa versione è scaduta".

La casella nera sotto l'intestazione è divisa in due sezioni che racchiudono due barre di stato verticali. La sezione di
sinistra riguarda Flight Simulator; la destra riguarda RealTraffic.

3.3.1 Barra di stato verticale della Sim (“Sim”)

Nero: non ancora provato a connettersi alla Sim, Rosso: provato ma non connesso, giallo connesso ma Sim non
funzionante, verde: tutto OK.

Se sfogli i menu in Flight Simulator, ad esempio modificando le opzioni, PSXT si fermerà (la barra di stato è gialla)
e riprenderà se hai lasciato il menu.

3.3.2 Blocco informazioni simulatore di volo

Questo blocco mostra il nome e la versione del tuo simulatore di volo e il titolo dell'aeromobile dell'utente. Il titolo
è in giallo se non si conosce l'apertura alare.

Viene inoltre mostrato il numero di velivoli AI (livree) disponibili per la corrispondenza e il numero di file aeroportuali
disponibili nelle cartelle stock airports, add-on airports e thirdparty_airports. Se il colore di questi numeri è giallo o
rosso, i parametri per gli aeroporti non sono impostati correttamente ed è meglio correggerli prima.

Se PSXT è in esecuzione, puoi navigare verso un altro aeroporto, caricare un altro aereo (veicolo in P3D) o caricare
un volo (scenario in P3D), PSXT seguirà. Si disconnetterà dal tuo Flight Simulator e si ricollegherà alcuni secondi
dopo.

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Manuale PSXseeconTraffic

3.3.3 Barra di stato verticale RT (“RT”)

Nero: non aperto a una connessione da stabilire tramite RT, rosso: connessione persa, giallo: connesso nessuna ricezione di dati
sul traffico o nessuna ricezione di dati QNH, verde: tutti i dati OK stanno scorrendo.

Se nell'ultimo minuto non sono stati ricevuti dati, la barra si illumina di giallo.

3.3.4 Blocco informazioni RealTraffic

Questo blocco mostra la versione di RealTraffic e la licenza che hai.


Le parole "Flusso di traffico" indicano se il flusso con i messaggi sul traffico è connesso. In tal caso viene mostrato il numero
di velivoli attivi nel tuo simulatore.

La dicitura “METAR stream” indica se lo stream con i messaggi meteo è connesso, viene visualizzato il QNH
dell'aeroporto più vicino all'aeromobile utilizzatore.

Parametri

L'area azzurra al centro contiene le caselle di controllo e di testo per i parametri che possono essere impostati. Nel

C:\Utenti\<nome_utente>\AppData\Roaming\PSXT_MSFScartella
C:\Utenti\<nome_utente>\AppData\Roaming\PSXT_P3Dcartella
C:\Utenti\<nome_utente>\AppData\Roaming\PSXT_FSXcartella

un fileparametri.xmlverrà creato e aggiornato.

Puoi sempre tornare a tutte le impostazioni predefinite rimuovendo il file parameters.xml.

Importante!

➔ Come inserire un valore in una casella di testo nell'interfaccia utente?

Posiziona il cursore nella casella di testo (indicata dalle parentesi quadre chiare) digita o modifica il valore e quando
sei prontopremere Inviotasto per rendere attivo il nuovo valore! Nella linea verde in basso verrà fornito un
feedback sul tuo nuovo valore.

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Manuale PSXseeconTraffic

4 metaparametri

Pilota Garmin / Foreflight

Predefinito:spento

Se selezionato, PSXT invierà tutti i dati necessari a RealTraffic (5 volte al secondo) per supportare le app Garmin
Pilot/Foreflight. In questo modo puoi connettere la tua app Garmin Pilot a RT e seguire il tuo volo!

Se non si utilizza questa funzione, è meglio disattivarla per risparmiare tempo di elaborazione.

Casuale

Predefinito:SU

Se disattivato non ci sarà casualità nell'abbinamento delle livree e nessuna casualità nei cancelli scelti per i velivoli
statici.

È meglio lasciare questo valore attivo. È necessario solo per gli utenti che eseguono PSXT su più di un computer
contemporaneamente (sezione 2.6).

PSXT rimane al top.

Predefinito:spento.

Se sulla finestra PSXT rimarrà sempre in cima allo schermo

Numero di porta

Predefinito:10747

Con il parametro nascosto PORT_NUMBER puoi impostare un numero di porta diverso per la
comunicazione con l'app RealTraffic (e cambiare quello in RealTraffic di conseguenza!).

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Manuale PSXseeconTraffic

5 Scansione livree

introduzione

PSXT deve sapere quali livree sono disponibili per l'abbinamento nel tuo simulatore.

Al primissimo avvio del programma, PSXT cercherà sempre il tuo velivolo AI installato (livree). Il compito della scansione è
trovare i titoli, i codici delle compagnie aeree, i tipi di aeromobili e i codici di registro (numeri di coda) delle livree di AI
Aircraft nel tuo simulatore di volo. I risultati vengono memorizzati nel file
\liveries\AI_liveries.xml(nota che questo è un file per la comunicazione computer-computer, fai
non apportarvi modifiche).Queste livree sono le livree utilizzate da PSXT nel processo di abbinamento (le "set di
lavoro”, vedi capitolo 7.

Alle esecuzioni successive verrà eseguita immediatamente una scansione se si preme il pulsantePulsante livree.
(Questo pulsante può essere premuto solo se il simulatore di volo non è connesso a PSXT, oppure è connesso ma RT
no).

Tieni presente che se aggiungi nuovi velivoli IA al tuo simulatore, esegui sempre una nuova scansione!

Per impostazione predefinita, cerca di trovare automaticamente le tue livree. Ciò è possibile solo se riesce a trovare il percorso
di installazione.

IPP/SIP

MSFS:IPP(Installa il percorso dei pacchetti) vedere le


domande frequenti su MSFS

Se trovato, PSXT_MSFS mostrerà il percorso dei pacchetti di installazione nella casella IPP nell'interfaccia utente.
In caso contrario, poiché hai utilizzato un'impostazione personalizzata anziché la posizione predefinita, devi inserire un percorso
completo in cui si trovano realmente le tue cartelle Community e Official. Specificare fino a (ma non incluse) le cartelle Community/
Official, ad esempio:

D:\Giochi\MicroSoft Flight Simulator se si dispone di D:\Giochi\MicroSoft Flight


Simulator\OfficialED:\Giochi\MicroSoft Flight Simulator\Communitysul tuo computer.
Non dimenticare di premereaccederequando hai finito di digitare...

FSX e P3D:SORSOPercorso di installazione/configurazione del simulatore.

Se trovato, PSXT mostrerà il percorso nella casella SIP dell'interfaccia utente.


In caso contrario, devi inserire un percorso completo per la cartella superiore del tuo simulatore, ad esempio:

D:\Programmi\Lockheed Martin\Prepar3D v5
Non dimenticare di premereaccederequando hai finito di digitare...

Automatico

Predefinito:SU

Se vuoi specificare tu stesso i percorsi delle cartelle con le tue livree, devi deselezionare il file Automatico
casella di controllo.

Specifica un massimo di 20 percorsi completi alle cartelle con velivolo AI. I parametri inparametri.xmlfile (vedi 3.4)
Sonolcartella0 … lcartella19.

Diversi esempi:

<parameter name="lfolder0" value="C:


\Users\nwkaa\AppData\Local\Packages\Microsoft.FlightSimulator_8wekyb
3d8bbwe\LocalCache\Packages\Community" />

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Manuale PSXseeconTraffic

<parameter name="lfolder1" value="D:\Giochi\MicroSoft Flight


Simulator\Community" />

<parameter name="lfolder2" value="E:\Liveries\aig-aitraffic-oci-beta" />

Dai la priorità

Predefinito:Spento

Sedare la prioritàviene controllato in una scansione non automatica delle livree, una livrea per una combinazione
compagnia aerea + tipo in una cartella superiore ha priorità su una livrea per la stessa combinazione compagnia aerea +
tipo in una cartella inferiore. Quindi le livree nel pacchetto AI indicato da lfolder0 hanno priorità sulle livree nel pacchetto AI
indicato da lfolder1. (0 è definito come maggiore di 1 e così via).
Quella nella cartella inferiore verrà trascurata e non verrà aggiunta al “working set” delle livree (il file
livrees\AI_liveries.xml) da cui PSXT effettua il matching con un velivolo live reale.

Le informazioni sulle livree che sono state saltate possono essere trovate nel file
info\LiveriesSkippedOnPriority.txt.

Sopprimere -STUB

Predefinito:VERO

Se questo parametro nascosto è vero, le livree con un titolo che termina con "_STUB" (come nel pacchetto FSLTL) saranno
escluse dai risultati della scansione.

Come si trovano le livree nel tuo Sim?

Le livree si trovano scansionandoaereo.cfgEsim.cfgFile.

In P3D/FSX cerca nella sezione [Generale].

parametro è usato come

modello_atc aereo dell'ICAOtipocodice

e cerca in (ogni) sezione [fltsim.x] per

parametro è usato come

atc_id codice di registrazione


titolo titolo di livrea
atc_parking_codes ICAOcompagnia aereacodice(i)

atc_parking_types Informazioni sull'aeromobile cargo (bool) if stringa "CARICO" è stato trovato

In MSFS cerca nella sezione [Generale] del fileaereo.cfgfile per

parametro è usato come

icao_type_designator aereo dell'ICAOtipocodice

Se laaereo.cfgfile non ha una sezione [General] ma una sezione [VARIATION], PSXT_MSFS cercherà le
informazioni aircraft.cfg dal base_container e cercherà in (ciascuna) sezione [fltsim.x] per:

parametro è usato come

atc_id codice di registrazione

titolo Titolo di livrea


icao_airline ICAOcompagnia aereacodice(i)

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Manuale PSXseeconTraffic

atc_parking_types Informazioni sull'aeromobile cargo (bool), se stringa "CARICO" è stato trovato

Caso specialeIVAO MTL(P3D/FSX/MSFS)/ivao_x-csl(SFS):

La struttura del MTL è diversa, quindi:


• L'aereotipoè tratto dalsottocartellanome, ad esempio "IVAO_A332PW”.
• ILcompagnia aereail codice è preso dal titolo nella sezione [fltsim.x], cioè “A332LTU”.

La cartella con l'MTL deve essere nominataIVAO_MTL(capitali) oivao_x-csl(minuscolo) altrimenti PSXT


eseguirà la scansione dei file come se fossero normali livree!

Le richieste PSXT tramite SimConnect chiamano "CG statico a terra" e il "Passo statico” di ciascun aereo nel tuo
simulatore per conoscere i piedi sopra il suolo dal centro di gravità e il beccheggio dell'aereo quando è a terra.
Questi valori sono anche nei file aircraft.cfg, quindi se vedi cose strane, dovresti ripararlo laggiù.

Codici di registrazione (numeri di coda)

Ci sono due modi possibili per specificare i codici di registrazione per le livree, in linea e offline. Le definizioni in linea
vengono elaborate per prime.

5.7.1 Specifica in linea del codice di registrazione

ILcodice di registrazioneè tratto dalatc_id=riga (vedi sopra). I codici di registrazione possono contenere un massimo di
12 caratteri. Un solo codice di registrazione è riconosciuto e consigliato per renderlo univoco. Se desideri che più codici
di registrazione vengano associati alla stessa livrea, devi utilizzare il metodo Offline della sezione successiva.

Se un codice di registrazione viene utilizzato da più di una livrea,il primo trovato verrà conservato.

I risultati dell'elaborazione dei codici di registrazione incorporati possono essere trovati nel file
errori\InlineRegcodes.txt.

5.7.2 Specifica offline dei codici di registrazione

Nella sottocartellaregcodesdellivreecartella (Questa cartella appare dopo aver eseguito PSXT una volta!), si possono
inserire uno o più file di testo, il nome non è rilevante ma deve essere univoco, con estensione.TXT.

Nel file va specificato il titolo (esatto) della livrea seguito da un punto e virgola, seguito da un elenco di codici di
immatricolazione separati da virgole. Un titolo di livrea potrebbe non comparire in più righe.

Le livree che hanno un solo codice di registrazione in un file offline verranno trattate come talispeciale, verranno
visualizzati solo come velivoli vivi, non come velivoli parcheggiati statici.

Se uno aggiunge;#ad una linea,Tuttoi codici di registrazione saranno trattati come speciali, ad
esempio: AIGAIM_easyJet Europe Airbus A320-200SL - Europcar;OE-IVC,OE-IVT;#

Questo metodo ha il vantaggio di non dover modificare le sezioni [fltsim.x], il che è importante quando si utilizza AIG.
Un altro vantaggio ancora più importante è che si possono condividere questi file. File per
AIG sono già disponibili indata\regcodesAIG.Tutti gli utenti di PSXT ne beneficiano automaticamente. Si
noti che i dati nella cartella regcodesAIG vengono elaborati prima che PSXT elabori qualsiasi definizione fornita
dall'utente.

Un codice di registrazione specificato offlineprevaleuno definito in linea (i codici di registro incorporati vengono elaborati per primi)
e una definizione offline più recente sostituisce una definizione offline precedente per lo stesso codice di registrazione!

Nel file Log.txt viene fornito un riepilogo dei risultati e vengono riepilogati i dettagli delle sostituzioni
Ininfo\OfflineRegcodes.txt.

Se specifichi un titolo di livrea solo per riga, PSXT lo tratterà come un filenon usarelivrea (vedi 5.11).

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Manuale PSXseeconTraffic

5.7.3 Generazione di un file offline per livree con più regcode

Se hai ancora livree con più regcode definiti nel file atc_id, puoi definire il parametro nascosto, direttamente nel
file parameters.xml (vedi 3.4),MY_MULT_REGS=vero.
PSXT genererà il fileinfo\MyMultRegcodes.txtche può essere utilizzato nella sottocartella
livree\regcodes.

Codici compagnia aerea ICAO non standard

5.8.1 Generico

Agli aeromobili generici in livrea interna o in livrea bianca dovrebbe essere fornito il codiceZZZ.
I codici generici utilizzati nelle versioni precedenti come BOE, AIB, EMB, BBA e AED vengono tradotti
automaticamente in ZZZ.

5.8.2 Privato

Gli aerei privati (GA) spesso non hanno un codice compagnia aerea. Raccomando di utilizzare un codice compagnia aerea non
esistente (ICAO).PV(per privati) per questi tipi di aeromobili. Quindi, modifica le righe atc_parking_codes in

atc_parking_codes=PVT o per IVAO_MTL: title=<tipo>PV

nei file aircraft.cfg che definiscono la livrea di un aereo privato. È possibile utilizzare questo codice per le posizioni di parcheggio in un file
aeroportuale per vedere un aeromobile PVT a un determinato gate.

Per i perfezionisti c'è anche la possibilità di utilizzare i codici delle compagnie aeree private (Aviazione generale)
specifici per paese. Questi codici sono definiti da Brian van Hout. Se vuoi aggiungerne qualcuno, contattalo. In
questo documentoAerei GA per paesetroverai il set attuale (73 codici).

5.8.3 Governo

Gli aerei governativi a volte non hanno un codice compagnia aerea ICAO. Raccomando di utilizzare un codice compagnia aerea
non esistente (ICAO).GOVERNOper questi tipi di aeromobili. Quindi, modifica la riga atc_parking_codes in

atc_parking_codes=GOVo per IVAO_MTL:titolo=<tipo>GOVERNO

nei file aircraft.cfg che definiscono la livrea di un aereo governativo. Puoi utilizzare questo codice per le posizioni di parcheggio in un
file aeroportuale (ICAO.txt) di PSXT per vedere un aereo GOV a un determinato gate.

Per i perfezionisti c'è anche un'opzione per utilizzare i codici delle compagnie aeree militari/GOV specifici per paese
di Brian van Hout. Se vuoi aggiungerne qualcuno, contattalo.

In questo documentoAerei militari e governativi per paese v6troverai tutte le compagnie aeree militari inclusi 93
nuovi codici non ICAO (in colore rosso).

File sugli errori trovati nella ricerca

Con questi file sarà più facile per te tracciare/individuare e riparare manualmente gli errori nei tuoi pacchetti di
velivoli AI. Dovresti farlo se vuoi ottenere il meglio dal tuo velivolo AI, altrimenti puoi anche scegliere di andare avanti
senza prestarci attenzione.

• errori\Fixes.txt
Alcuni codici di tipo di aeromobile ovviamente errati verranno corretti automaticamente. Le correzioni vengono lette dal file
filedati\correzioni.xml.
Sono stati corretti anche alcuni codici di compagnie aeree ovviamente errati (trovati in atc_parking_codes= ). IL
dati\correzioni.xmlcontiene esempi tratti dai pacchetti AIGAIM, ORBX e MAIW AI. Vengono
convertiti in PVT o GOV.
Le correzioni vengono applicate internamente, il tuoaereo.cfgfile rimane intatto.
• errori\InvalidAirlineCodes.txt
Questo file contiene codici compagnia aerea non validi.
• errori\InvalidAircraftCodes.txt
Questo file contiene codici di tipo di aeromobile non validi.

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Manuale PSXseeconTraffic

• errori\InlineRegcodes.txt
Mostra errori nelle sezioni [fltsim.x] sui codici di registrazione non univoci.
• Errori\InvalidAircraftCfgFiles.txt
Contiene file aircraft.cfg non validi. I problemi possono essere:
o [fltsim.x] numerazione non consecutiva. chiavi
o atc_model mancanti, icao_designator ecc.
• errori\IncompleteFltsimSections.txt
Il file contiene le sezioni [fltsim.x] incomplete; una sezione è incompleta:
o se la title key non è univoca se
o la texture key non è valida se la
o model key non è valida se la
o sim key non è valida
o se non esiste un valore o un valore non valido per la chiave
o atc_parking_codes se esiste più di una chiave del titolo
o se c'è più di una chiave atc_id
o se esiste più di una chiave atc_parking_codes
Se incompleta, la livrea viene saltata.

File con informazioni sulla ricerca

Questi file forniscono informazioni su problemi non errati dalla ricerca.

• info\AircraftCfgWithNoFltsimSection.txt
Questo file fornisce tutti i file aircraft.cfg che sono "vuoti", senza sezione [fltsim.x].
• info\AirlineTypeConversions.txt
Mostra le conversioni delle compagnie aeree + tipi trovati nelle tue livree (dai file aircraft.cfg) ai valori
trovati nel database PSXT. I valori corretti sono memorizzati internamente, i tuoi file aircraft.cfg
rimangono intatti.
• info\LiveriesSkippedOnPriority.txt
Vedere 5.4
• info\OfflineRegcodes.txt
Mostra i risultati dell'elaborazione dei file del codice di registrazione offline (5.7.2).

Come sopprimere le livree storiche da un pacchetto aereo fisso ai

In alcuni pacchetti di aeromobili non è possibile modificare i file aircraft.cfg, o forse si preferisce non modificare
questi file.

Se vuoi sopprimere alcune livree storiche che non volano più in questi giorni, puoi farlo creando un file di testo nel
filelivree\regcodescartella con il titolo esatto della livrea per riga. Allora lo faranno
non presentarsi, né come statico né come live.
(In un certo senso stai usando il metodo di specifica dei codici di registro offline senza specificare i codici di registro, vedi 5.7.2)

Per AIG molti titoli non utilizzati sono già definiti nei file del codice di registrazione offline per AIG in
data\regcodesAIG.

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Manuale PSXseeconTraffic

6 Scansione degli aeroporti aggiuntivi

introduzione

PSXT deve sapere quali aeroporti aggiuntivi sono installati. Al primo avvio del programma PSXT cercherà sempre
gli aeroporti aggiuntivi installati.

Il compito della scansione è generarefile aeroportualicon informazioni sulle posizioni di parcheggio. I file
dell'aeroporto di terze parti sono archiviati nella sottocartellaterze parti_aeroportie (solo MSFS) the
airport di Microsoft e Asobo forniti con MSFS inaddon_airports.
Prima di avviare una scansione, pulirà il fileaddon_airportsEterze parti_aeroporticartelle!

Alle esecuzioni successive verrà eseguita immediatamente una scansione se si preme il pulsantePulsante Aeroporti.
(Questo pulsante può essere premuto solo se il simulatore di volo non è connesso a PSXT, oppure è connesso ma RT
no).

Per impostazione predefinita, PSXT cerca di trovare automaticamente gli aeroporti. Ciò è possibile solo se riesce a trovare il
percorso di installazione di Sim. Vedere il testo relativo alle caselle di testo IPP (MSFS) o SIP (FSX/P3D) descritte nella sezione 5.2.

Se è disponibile un file dell'aeroporto nel filearchivio_aeroporti, quel file viene preso e inserito nel file
addon_airportscartella o ilterze parti_aeroporticartella, invece di generarne una nuova vuota!

Tieni presente che se aggiungi nuovi aeroporti al tuo simulatore, esegui sempre una nuova scansione!

6.1.1 Automatico

Predefinito:SU

Se desideri specificare tu stesso i percorsi delle cartelle con gli aeroporti aggiuntivi, devi deselezionare il file Automatico
casella di controllo.
Specifica un massimo di 20 percorsi completi di cartelle con aeroporti aggiuntivi. I parametri inparametri.xml(3.4).
Sonoacartella0 … acartella19.

Per esempio:

<parameter name="afolder0" value="D:\Giochi\MicroSoft Flight


Simulator\Official" />

<parameter name="afolder1" value="D:\Giochi\MicroSoft Flight


Simulator\Community" />

<parameter name="afolder0" value="D:\Program Files\Lockheed Martin\Prepar3D


v5" />
<parameter name="afolder2" value="D:\Addons" />

Una ricerca cartella include tutte le sottocartelle!

Le informazioni sulla ricerca sono memorizzate nel fileinfo\AirportsScanLog.txt.

Parametri del file dell'aeroporto

Per esempio:

<parametri>
<parameter name="airport_name" value="Rotterdam" />
<parameter name="publisher" value="stock airport" />

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Manuale PSXseeconTraffic

<parameter name="altitude" value="0" /> <parameter


name="num_parkpos" value="18" /> <parameter
name="parking_percentage" value="30" /> <parameter
name="auto_adjust" valore ="false" /> <parameter
name="initial_load_only" value="false" /> </parameters>

I parametrialtitudineEnome_aeroportoè preso dal file .BGL nel tuo Flight Simulator.

Il parametroeditorepuò assumere tre valori:“Saeroporto di tok”, “componente aggiuntivo sim"(aeroporti di


Microsoft o Asobo pieni di MSFS) o un nome dell'editore trovato o "sconosciuto di terze parti”. Nota che puoi
cambiare "terze parti sconosciute" in un nome di un editore come FlyTampa, ma non cambiare le altre due
categorie.

ILnum_parkposindica il numero di posti auto in aeroporto. ILparcheggio_percentuale


determina quanti (% dinum_parkpos) delle posizioni di parcheggio otterrà un aeromobile assegnato da PSXT, il valore
iniziale è 35. Puoi modificarlo anche tramite l'interfaccia utente di PSXT.

Il parametroregolazione automaticaè il valore della casella di controllo con lo stesso nome nell'interfaccia utente (8.2). Il
parametroinitial_load_onlyè il valore della casella di controllo con lo stesso nome nell'interfaccia utente (8.3)

Posizioni di parcheggio

Nel file possono esserci zero o più posizioni di parcheggio (parkpos). Ogniparkposha molti
attributi.

<parkpos id="B1" latitude="51.951576" longitude="4.435111" header="147.2"


radius="18.0" cargo="false" ramp=”false” />

La direzione è in gradi e il raggio è in metri.


Per un eliporto gli attributi cargo e rampa sono sostituiti da attributeheli = "vero".Un eliporto non ha un nome
nel Sim, quindi gli verrà assegnato il nome dell'eliporto seguito da un numero.

UNparkpospuò avere zero o più opzioni di velivolo da aggiungere da PSXT in modalità di apprendimento o da te
manualmente.

Compagnie aeree per le posizioni di parcheggio

Se la.bglil file contiene informazioni sulle compagnie aeree che parcheggiano a un gate PSXT aggiungerà uno speciale<afcad>
sezione al file dell'aeroporto. Le informazioni afcad vengono utilizzate in Soft Learning (14.2).

Ad esempio, uno snippet dal fileEGLL.xmlper Aerosoft Londra Heathrow:


<afcad>
<parkpos id="L233" airls="AUA,CRX,DLH,EWG,GWI,SAS,SWR,TAP" />
<parkpos id="L246" airls="AUA,CRX,GWI,SWR,TAP" /> <parkpos
id="L247" airls="AUA,DLH,GWI,SWR" />
<parkpos id="L253" airls="BEE" />
<parkpos id="L254" airls="ACA,AIC,ANZ,AVA,CRX,DLH,WR,TAP,THA,THY,UAL" />
<parkpos id="L305" airls="FIN" />
</afcad>

Come e quando vengono utilizzati i file aeroportuali?

Quando un aeromobile utente è in un aeroporto, PSXT cercherà un file aeroporto adatto. Prima cerca il
aeroporti_aggiornaticartella. Se non è disponibile alcun file, cerca nella cartellaterze parti_aeroporti, Se
non viene trovato alcun file cerca nel fileaddon_airportscartella e se ancora non viene trovato alcun file, alla
fine cerca il filestock_aeroporticartella.

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Manuale PSXseeconTraffic

Durante la sessione in aeroporto, PSXT imparerà e aggiungerà nuove informazioni al file dell'aeroporto. Il file viene quindi archiviato e
ulteriormente aggiornato nel formatoaeroporti_aggiornaticartella, quindi non verrà sovrascritta da una successiva scansione per gli
aeroporti aggiuntivi.

Se un file dell'aeroporto è già disponibile nel fileaeroporti_aggiornaticartella, PSXT controllerà sempre se


non è disponibile un file miglioreterze
parti_aeroportiOaddon_airports.In tal caso, salverà il file in
aeroporti_aggiornatie carica il file migliore.

Ad esempio, avevamo un aeroporto stock in uso ma abbiamo acquistato un aeroporto aggiuntivo da una terza parte.
Quindi il passaggio al file di terze parti avverrà automaticamente. Lo stesso in MSFS con aeroporti di terze parti che
"prevalgono" sugli stessi aeroporti aggiuntivi di Microsoft e Asobo forniti con MSFS.

Qualità del file aeroportuale

Per impostazione predefinita, PSXT genera un file dell'aeroporto vuoto. Contiene le posizioni di parcheggio ma nessuna opzione per queste
posizioni. Devono essere aggiunti al volo tramite "Apprendimento".

Il progresso di questo processo di apprendimento è indicato da un cosiddetto fattore di qualità.


Va da 0 (file vuoto) a16000(tutti i parcheggi hanno (tante) opzioni, a (quasi) tutti i giorni e per (quasi) tutte le ore.
Questo fattore è indicato nella GUI e nel Log.txt.

L'algoritmo favorisce le opzioni reali rispetto alle opzioni soft.

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Manuale PSXseeconTraffic

7 Parametri del velivolo

I seguenti parametri hanno tutti effetto sull'aereo che vedrai nel tuo Sim.

Categorie di aeromobili (extra)

Le categorie di aeromobili sono conformi alle definizioni del codice "ADS-B Emitter Category SET". Light (GA)
(< 15500 lbs.), Small (da 15500 a 75000 lbs), Large (da 75000 a 300000 lbs), heavy (> 300000 lbs) e High
Performance (>5 g di accelerazione e > 400 nodi).

Per impostazione predefinita, PSXT genera tipi di velivoli reali piccoli, grandi e pesanti. I veicoli terrestri, i
dirigibili e i palloni non vengono generati.

Puoi aggiungere le categorie extra velivoli leggeri, velivoli ad alte prestazioni (F16, F35 e così via), elicotteri e
alianti.

Nota che le tue livree per elicotteri dovrebbero avere Category=airplane nel loro file aircraft.cfg, e non
Helicopter.

Profondità di corrispondenza dal vivo

Predefinito8, gamma 1 … 8

Questo parametro determina il numero massimo di passaggi di corrispondenza che PSXT eseguirà nella ricerca di una livrea per
un vero velivolo reale. Impostalo su 3 se desideri solo abbinamenti perfetti, su 5 se desideri abbinamenti piuttosto buoni o su 8
se desideri il maggior numero di aerei possibile, non importa quanto siano vicini alla realtà.

Dalle informazioni provenienti da RealTraffic i seguenti elementi sono importanti per la corrispondenza degli aerei
dal vivo:
• Dall'identificativo di chiamata le tre lettere ICAOcompagnia aereaverrà derivato il codice.
• Il tipo determina l'aeromobile ICAOtipo(o modello).
• ILcodice di registrazioneidentifica in modo univoco un aeromobile (compagnia aerea, tipo e livrea).

Accanto a questo PSXT ha informazioni su quale compagnia aerea e tipo appartengono a un codice di registrazione nel file
dati\dbase.xml.Quindi tenta prima una ricerca nel database basata sul codice di registrazione. In quel file ci sono anche informazioni
sulle compagnie aeree che operano per altre compagnie aeree (opf).

Con le informazioni disponibili, viene ricercata una livrea per un velivolo vivo in un processo di corrispondenza ottimale in un massimo di
otto passaggi: (Vedere la domanda n. 3 anche 3)

Indicato
Fare un passo Incontro
nel registro con
1 Partita di un aereo dicodice di registrazione =1=
2 Partita di un aereo dicompagnia aereaEtipoEopf =2=
3 Partita di un aereo dicompagnia aereaEtipo =3=
4 Abbina un aereocompagnia aereae tipo simile ditipo =4=
Corrispondenza di un generico (ZZZ) livrea dicompagnia aereaEtipo. Ciò
5 =5=
si tradurrà in una cosiddetta vernice bianca o per la casa.
6 Abbina un aereotipo =6=
7 Abbina un aereo con un tipo simile ditipo =7=
Abbina un aereo della stessa categoria di aereo (pesante, medio, leggero,
8 =8=
elicottero) ditipo

Ci sono due casi speciali:


=c= significa "abbinato" dalla cache (un aereo che è ricomparso, dopo un intoppo in RT) =u= significa
"aggiornato" stessa livrea ma cambiamenti di origine e/o destinazione e/o nominativo

Profondità di corrispondenza statica

Predefinito8, gamma 1 … 8
Questo parametro determina il numero massimo di passi corrispondenti che PSXT eseguirà nella ricerca di una livrea per un
aereo parcheggiato staticamente. Per i passaggi vedere i passaggi simili definiti nella sezione precedente. =s=
C'è un caso particolare: significa "corrispondente" da aistantanea(8.2)

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Manuale PSXseeconTraffic

8 Parametri del file dell'aeroporto

I seguenti parametri hanno tutti effetto su ciò che accade in aeroporto, quanti e quali aeromobili parcheggeranno,
se aeromobili vivi e statici si scontrano o meno, ecc.

% aeromobili parcheggiati (vivi e statici)

Il valore viene preso e memorizzato nel file dell'aeroporto, predefinito30.

Questo parametro determina il numero desiderato (e massimo) di parcheggi in aeroporto che otterranno un
aeromobile in sosta statica o un aeromobile attivo. Tale numero è la percentuale del numero di posti auto in
aeroporto ed è riportato nella riga di stato dell'aeroporto di parcheggio (13.2).

Se non ci sono abbastanza aerei vivi parcheggiati, PSXT riempirà le posizioni di parcheggio con aerei fissi per
raggiungere la percentuale desiderata.

PSXT lo faràricerca automaticamente la migliore allocazione degli aeromobili in sosta statica, in base alle
opzioni di parcheggio con giorno, ora e dati reali presenti nella scheda aeroportuale.(Vedere la domanda n.
37 too) Nel Log.txt vedrai un messaggio se c'erano sufficienti opzioni di parcheggio reale per l'ora del giorno.

Ad ogni ora e mezza verranno ricalcolati i necessari cambi di posizione di sosta e resi effettivi nei successivi 50
minuti salvosolo carico inizialeè impostato (8.3).

Tuttavia, se modifichi la percentuale di parcheggio nell'interfaccia utente, il ricalcolo avviene immediatamente e


tutte le modifiche necessarie verranno eseguite nei successivi 2 minuti.
Il nuovo valore percentuale verrà memorizzato nel file dell'aeroporto.

Il parcheggio degli aerei dal vivo rimane al gate per al massimo una settimana, a meno che PSXT non rilevi che sta respingendo. Se PSXT
manca il respingimento, potrebbe comunque rilevare la tassazione dell'aeromobile. In quest'ultimo caso l'aeromobile verrà allontanato dal
gate.

Se voli via da un aeroporto senza una destinazione impostata, l'aereo parcheggiato stazionario rimarrà fino a quando lo sarai tu
> = 60 nm di distanza dall'aeroporto ("perché forse vuoi tornare").

Se voli via da un aeroportoconuna destinazione impostata, l'aeromobile in sosta statica verrà rimosso se ci si trova a >= 5
miglia nautiche dall'aeroporto.

Se voli verso un aeroporto, con la destinazione impostata, l'aeromobile statico verrà parcheggiato se l'aeroporto si trova all'interno del tuo
raggio laterale oa una distanza di 25 nm.

8.1.1 Percentuale di sosta generica

In alternativa, si può impostare il parametro nascosto, direttamente nel file parameters.xml, vedi 3.4,
GENERIC_PARKING_PERCENTAGEcampo di valori -1 … 100.
Se >=0, questo valore lo faràprevalere-ma non sovrascrivere il valore nel file dell'aeroporto.

Regolazione automatica

Il valore viene preso e memorizzato nel file dell'aeroporto, predefinitofalso.

Se attivo, PSXT apporterà le seguenti modifiche al file dell'aeroporto(supponendo che ci siano errori in esso):

• Se un aereo da carico vivo parcheggia in una posizione di parcheggio con cargo=”false”, l'attributo cargo nel file
dell'aeroporto sarà impostato su “true”.
• Se un velivolo attivo parcheggia in una posizione di parcheggio ma la sua apertura alare è maggiore del raggio,
l'attributo radius nel file dell'aeroporto sarà impostato sulla metà dell'apertura alare dell'aeromobile.

Se sei sicuro che il file dell'aeroporto sia corretto, devi disattivare la casella di controllo per proteggere il file
dell'aeroporto. Risparmierà anche un po' di tempo di elaborazione (cpu).

Il valore della casella di controllo viene salvato nel file dell'aeroporto perché dipende dall'aeroporto.

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Manuale PSXseeconTraffic

Solo carico iniziale

Il valore viene preso e memorizzato nel file dell'aeroporto, predefinitofalso.

Se attivo, PSXT genererà velivoli statici solo al primo carico dell'aeroporto. Nessuna correzione ogni mezz'ora
(8.1).

Il valore della casella di controllo viene salvato nel file dell'aeroporto perché dipende dall'aeroporto. Questa funzione ha senso
solo se l'aeroporto supporta il traffico di terra in tempo reale che inizia e finisce nelle posizioni di parcheggio.

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Manuale PSXseeconTraffic

9 Aeroporti in generale

Una panoramica dei tuoi file inaeroporti_aggiornatipuò essere trovato nella cartella di installazione di PSXT, si
chiama “I miei aeroporti.txt”. Questo file viene generato quando esci da PSXT o da Learner.

Sincronizzazione dei file dell'aeroporto con l'archivio

Predefinito:VERO

Se parametro nascostoSINC_CON_ARCHIVIOè vero:

Se uno dei tuoi aeroporti si presentaaeroporti_aggiornatiè di qualità inferiore (vedi 6.6) rispetto a uno disponibile in
l'archivio, quello inaeroporti_aggiornatisarà sostituito da quello inarchivio_aeroporti.
Il tuo vecchio file viene salvato come con il suffisso "0".(ex. EHAM.xml => EHAM0.xml)

Minuti istantanei

Predefinito20minuti, range 0 ... 30 minuti. (0 significa disabilitato)

Se esci da PSXT mentre eri in aeroporto o se voli via da un aeroporto, PSXT genererà un "file di istantanea"
denominato "ICAOAirportCode.xml" nella sottocartellaistantaneeDiaeroporti_aggiornati, con le postazioni
di parcheggio occupate (statiche e live).

Se riavvii PSXT o se torni all'aeroporto entro minuti di istantanea, PSXT posizionerà le stesse livree nelle posizioni di
parcheggio salvate nel file di istantanea, invece di tracciare una nuova selezione casuale, e quindi non disturba
l'immersione.

Nota che gli aerei parcheggiati dal vivo riappariranno prima come aerei parcheggiati statici, ma non appena
appariranno i dati reali su questi aerei, diventeranno di nuovo aerei parcheggiati dal vivo con la stessa livrea, quindi
non noterai alcuna differenza.

Se una livrea statica viene presa da un'istantanea invece di essere abbinata, viene indicata da=s=se Log
matching static è attivo.

Luci di navigazione durante il parcheggio.

Predefinito:VERO

Le luci di navigazione degli aeromobili parcheggiati statici e vivi saranno accese se selezionate.

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Manuale PSXseeconTraffic

10Parametri di iniezione del traffico

PSXT aggiunge sempre un semplice piano di volo con partenza e destinazione all'aeromobile dal vivo nel tuo
simulatore.

In P3D puoi quindi selezionare Flight Plan nelle opzioni Informazioni per le etichette dei veicoli. Vedrai dieci da
-> avisualizzato sopra ogni velivolo reale.

Programmi esterni comePiccola mappa di navigazioneEEFBtrarranno beneficio e mostreranno anche queste informazioni.

Questo semplice piano di volo è solo un'informazione aggiunta, non ha alcun significato per i voli automatizzati. PSXT controlla
ancora ogni aereo.

I seguenti parametri hanno tutti effetto sul traffico che verrà visualizzato nel tuo simulatore.

Gamma laterale

Predefinito40nm, intervallo 2 … 100 nm.

Verranno iniettati tutti gli aeromobili vivi in volo entro il raggio laterale dell'aeromobile utilizzatore.
Verrà iniettato tutto il traffico di terra in tempo reale presso l'aeroporto di origine o di destinazione e all'interno dell'intervallo laterale.

Se stai usando FSUIPC assicurati che le impostazioni per "Limit TCAS range" nella scheda misc siano uguali al valore
in PSXT.Non utilizzare il limitatore di traffico FSUIPC o altri limitatori di traffico, che disturberanno/rovineranno la
contabilità di PSXT.

10.1.1 Intervallo automatico

Predefinitospento.

La casella di controllogamma automaticaè utile per i piloti che effettuano un volo in vista dalla cabina di pilotaggio dalla
partenza alla destinazione. Se selezionato, PSXT imposta il parametro del raggio laterale in base alla fase del volo.

Esistono 7 parametri “nascosti”, vedi 3.4, con valori nel range 5 … 100 nm, che definiscono i range desiderati. I
valori predefiniti sono:

AUTO_RANGE_GND=8
AUTO_RANGE_LE10=10
AUTO_RANGE_LE15=12
AUTO_RANGE_LE20=15
AUTO_RANGE_LE30=25
AUTO_RANGE_LE40=35
AUTO_RANGE_GT40=40

GND significa terra.


LE10 significa meno o uguale a 10 nm dall'aeroporto di origine o di destinazione, e così via.
GT40 significa maggiore di 40 nm dall'aeroporto di origine o di destinazione.

Nota: Se voli via da un aeroporto senza una destinazione impostata (vedi 8.1) il range laterale salterà a 40 nm non
appena le statiche parcheggiate saranno state rimosse (a circa 5 nm), se voli via senza una destinazione imposta il la
portata laterale seguirà lo schema sopra descritto.

Quindi, solo l'aereo che potrebbe interessarti come pilota in volo verrà iniettato nel tuo simulatore e sarà visibile
al tuo TCAS, determinando un calo il più piccolo possibile dei tuoi fps.

Questa modalità è consigliata anche quando si vola da/per aeroporti “pesanti” come EGLL e KLAX.

Si noti che è l'intervallo automatico o l'impostazione manuale dell'intervallo (10.1).

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Manuale PSXseeconTraffic

Ritardo

Predefinito:30secondi, range 15 … 60 secondi

(Questo parametro può essere modificato solo se il simulatore di volo non è connesso a PSXT, oppure è
connesso ma RT no).

PSXT memorizza nel buffer i dati in arrivo da RealTraffic per diversi secondi per la vettorializzazione e per
compensare i dati mancanti e/o per smussare i movimenti.

Il valore più basso fornisce il ritardo più breve rispetto al tempo reale ed è utile per l'ascolto di ATC dal vivo,
mentre il tempo più lungo offre operazioni più fluide (velocità rispetto alla qualità).

I flussi di dati da RealTraffic possono differire in termini di qualità per aeroporto. Se la qualità è buona, diciamo una
nuova posizione ogni 2 secondi, si può avere velocità oltre che qualità a 15 secondi, mentre se la qualità è scadente sono
da preferire 30 secondi. Se è molto scarso, prova >30.

PSXT potrebbe riavviarsi quando modifichi questo parametro.

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Manuale PSXseeconTraffic

11Evitare le collisioni

Negli aeroporti affollati a volte è difficile trovare un posto nella coda delle partenze. A Londra Heathrow, ad
esempio, potrebbero esserci 13 aeromobili in attesa del decollo in due code parallele, utilizzando ingressi di pista
diversi. A volte c'è persino un aereo occasionale che atterra su quella pista….

Puoi attivare le funzioni di prevenzione delle collisioni in prossimità, oppure puoi bloccare uno di questi velivoli (non
presentarsi) e prendere il suo posto.

Le seguenti funzionalità potrebbero semplificarti la vita come pilota...

Evitamento delle collisioni dell'aeromobile utilizzatore con velivoli attivi in volo

Predefinito:SU

Se selezionato, PSXT rileva una collisione vicina se due velivoli si trovano a una distanza l'uno dall'altro inferiore a 4
miglia, entro una differenza di altitudine di 1'000 piedi e una "larghezza" inferiore a 700 piedi.

PSXT rimuove/nasconde temporaneamente l'aereo dal vivo fino a quando non è sicuro mostrarlo di nuovo.

Come estensione PSXT rimuove anche un velivolo vivo quando durante un atterraggio, a partire da 500 piedi dal
suolo, rileva un velivolo vivo proprio di fronte (in entrata o già sulla pista), entro 1 nm.

Velivolo utente per la prevenzione delle collisioni con altri velivoli (vivi + statici) a terra

Predefinito:SU

PSXT rileva una quasi collisione se due velivoli si trovano a una distanza l'uno dall'altro inferiore alla somma delle loro
aperture alari divisa per due.

Se selezionato, le collisioni tra l'aeromobile dell'utente e l'aeromobile attivo a terra o l'aeromobile in sosta statica saranno
prevenute rimuovendo l'altro aeromobile fino a quando non sarà sicuro.

Evitamento collisione velivoli vivi x velivoli parcheggiati statici

Predefinito:SU

PSXT rileva una quasi collisione se due velivoli si trovano a una distanza l'uno dall'altro inferiore alla somma
delle loro aperture alari divisa per due. Se selezionata, le collisioni tra velivoli attivi e in sosta statica saranno
prevenute rimuovendo l'aeromobile in sosta statica.

Suggerimenti di blocco?

Predefinito:su (solo aeromobile a terra)

Se selezionato e non ci sono aerei bloccati (vedi sezione successiva), PSXT mostrerà gli aerei vicini per il blocco.

Se l'aeromobile dell'utente è a terra, PSXT ricerca, entro 300 metri in tutte le direzioni, gli aeromobili vivi non
parcheggiati con velocità al suolo < 45 nodi.

Vengono mostrati i (massimo) tre migliori, favorisce quello di fronte a te.

Casella di testo nominativo

Predefinitovuoto.

Inserisci il nominativo di un vero aereo dal vivo. Di conseguenza, il vero velivolo dal vivo non verrà generato nel
tuo simulatore o, se era già nel tuo Sim, non sarà più visibile nel tuo simulatore.

Puoi anche inserire un aereo già generato o uno che verrà generato a breve.

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Manuale PSXseeconTraffic

Pulsante di blocco/sblocco

Se premuto e il nominativo è vuoto, PSXT prenderà il suggerimento n. 1 (vedere la riga informativa della GUI) come
nominativo per il blocco automatico, non è necessario inserirlo nella casella di testo del nominativo. Se il nominativo non è
vuoto, verrà sbloccato.

Per gli utenti VR:il trigger di blocco/sblocco può essere eseguito anche attivando un interruttore della luce On-Off-On o
Off-On-Off. Assicurati di attendere un secondo prima di tornare indietro, ma non attendere più di 3 secondi. Se si passa
troppo velocemente o si attende troppo a lungo, il trigger non verrà riconosciuto.

I seguenti cinque interruttori possono essere utilizzati per questo meccanismo di attivazione, da definire con il parametro
CODICE_INTERRUTTORE_LUCE

I valori sono: 2 = Faro, 4 = Atterraggio,8 = Taxi (predefinito),128 = Ala e 256 = Logo


Puoi testare il tuo aereo utente se uno di questi interruttori è riconosciuto da PSXT. In tal caso riceverai un messaggio nel
Log.txt, come questo: "L'interruttore della luce del taxi (codice 8) si attiva!”.

Si noti che il PMDG B738 supporta tutti gli interruttori della luce e il Fenix A320 non ne supporta nessuno. L'interruttore della luce
del taxi del Captain Sim B763 funziona.

Seguimi [solo MSFS]

Predefinito:SU

Non è sempre facile sapere se hai “preso il controllo” di un vero velivolo dal vivo, dove si trova esattamente e quando è
il suo (tuo!) turno per entrare in pista. Quindi questo simpatico espediente:

Se Seguimi è selezionato e si desidera un blocco e l'aereo dell'utente è a terra, un'auto Seguimi apparirà nella
posizione dell'aereo dal vivo reale, invece di non mostrare affatto l'aereo bloccato. Non c'è possibilità di evitare la
collisione con l'aeromobile dell'utente, quindi potresti investirlo.

PSXT mostrerà la posizione delle ore e la distanza dall'auto Follow Me nella riga delle informazioni. Al decollo l'auto
follow me scomparirà se la sua velocità rispetto al suolo è superiore a 45 nodi.

Importante: Assicurati di aver scaricato e installato il freeware

Mitsubishi Pajero IO 2022 guidabile versione2.0. Attenzione, vai in fondo al sito per 2.0!

Decomprimi e posiziona la cartella car-Mitsubishi-Pajero nella cartella Community. È tutto. Non è


necessario cercare le livree.

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Manuale PSXseeconTraffic

12Destinazione utente

I seguenti parametri hanno tutti a che fare con l'aereo che stai volando (il cosiddetto aereo utente).

Aeroporto di destinazione dell'utente

Predefinitovuoto.

Inserisci qui il codice ICAO dell'aeroporto in cui stai (volendo)/volendo.


PSXT parcheggerà gli aerei statici e metterà gli aerei vivi all'aeroporto quando l'aeroporto è in vista, altrimenti si
avvierà quando sarai atterrato.

Cancello

Predefinitovuoto.

Inserire il nome del gate, come definito nel file aeroportuale se si desidera che il gate sia escluso da un
aeromobile statico o vivo. Ciò assicurerà che il tuo cancello sia vuoto al tuo arrivo.
Il nome del gate che hai inserito verrà verificato per la validità non appena il file dell'aeroporto viene caricato. Puoi
entrare in un gate dopo che la tua destinazione è stata impostata o dopo l'atterraggio.

Impara la destinazione[Solo RT Professional]

Predefinitospento, disponibile solo se disponi di una licenza professionale RealTraffic.

PSXT farà in modo che lo strumento separato PSXT_Learner (capitolo 15) impari il tuo aeroporto di destinazione. Avvia
PSXT, inserisci una destinazione (non dimenticare di digitare Invio) e seleziona Impara destinazione.

Quindi avvia PSXT_Learner. PSXT_Learner si collegherà a RealTraffic Professional e riceverà un secondo flusso di
traffico e un secondo flusso QNH per l'aeroporto di destinazione.

Puoi iniziare ad apprendere mentre sei ancora all'aeroporto di origine a preparare il tuo volo o quando sei già in
volo.

Quando l'aeroporto di destinazione è in vista, PSXT deselezionerà Learn Destination e PSXT_Learner si


disconnetterà dagli stream, salverà il file dell'aeroporto e genererà un file di snapshot. Questi due file vengono
quindi quasi immediatamente utilizzati da PSXT per impostare l'aeroporto di destinazione con velivoli statici.

In questo modo otterrai la situazione più attuale!

Puoi volare verso una destinazione dove non sei mai stato prima e arrivare comunque in un aeroporto
affollato. Non è più necessario eseguire il programma PSXT_Learner in anticipo, anche se ovviamente
rimane possibile.

Se desideri utilizzare PSXT_Learner nel modo normale dopo averlo utilizzato per apprendere una destinazione, devi
prima chiudere PSXT. Quindi avvia PSXT_Learner.

12.3.1 Cartella dei piani di volo dell'utente

Predefinito:vuoto.

Qui puoi inserire (il percorso) della cartella con.plnfile per l'aeromobile utente. Inserisci una sottocartella di PSXT o
un percorso completo. Potrebbe trattarsi di un percorso completo sullo stesso PC o su un PC in rete. In caso di rete,
utilizzare due barre seguite dal nome del PC seguito da una barra e quindi dal nome della condivisione.

PSXT potrebbe rilevare automaticamente il tuo aeroporto di destinazione da a.plnfile esportato da un pianificatore
di volo (come PFPX e ProATC) nella cartella dei piani di volo. Ci vorrà l'ultimo creato.plnfile con un <DepartureID>
uguale all'aeroporto di origine effettivo. L'aeroporto di destinazione verrà ricavato dalla voce <DestinationID> nel
piano di volo.

I codici aeroportuali devono essere conformi al formato ICAO.

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Manuale PSXseeconTraffic

13Informazioni sulla sessione

Durante un'esecuzione di PSXT un minimo di informazioni essenziali viene fornito in diversi modi.

File di registro

Durante ogni sessione un fileLog.txtverrà scritto nella cartella di installazione di PSXT, salvandone fino a 3
versione precedente (Log0.txt,Log00.txtELog000.txt).

Registra ogni partita di aerei dal vivo. Registra


ogni corrispondenza di velivolo statico.
Registra le modifiche apportate alla situazione di parcheggio statico all'inizio del programma e ogni mezz'ora.

Linea dell'aeroporto parcheggiata

La casella nera sotto la sezione dei parametri fornisce le seguenti informazioni sul parcheggio
dell'aeromobile alla tua partenza e/o destinazione in base alla tua pratica aeroportuale.

<codice aeroporto ICAO> (<codice aeroporto IATA>) <nome aeroporto>, <editore> ( fattore qualità )

I codici ICAO e IATA dell'aeroporto di origine o di destinazione, il nome dell'aeroporto, l'editore dell'addon
dell'aeroporto e il fattore qualità (vedere 6.6).

Parcheggia (<numero ricercato> / <numero totale parcheggiato>)


Viene mostrato il numero desiderato (percentuale del numero di posti di parcheggio) rispetto al numero parcheggiato.

dal vivo: <numero>


Viene mostrato il numero totale di aerei vivi parcheggiati.

statico: <numero>
Viene mostrato il numero totale di aeromobili statici parcheggiati.

aggiornamenti: <reale> (+ <soft>)


Viene visualizzato il numero di aggiornamenti (appresi) apportati al file aeroporto per l'aeroporto effettivamente parcheggiato.
Se PSXT cerca solo aggiornamenti reali, il conteggio soft sempre zero non viene mostrato.

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Manuale PSXseeconTraffic

Messaggi

Nella riga inferiore della GUI vengono visualizzati diversi messaggi.

Informazionei messaggi vengono visualizzati in giallo carattere contro asfondo verde.

Errorei messaggi vengono visualizzati in carattere giallo su asfondo rosso. I messaggi di errore sono gravi. Dopo
aver letto, devi uscire da PSXT con il pulsante Windows X.

# Messaggio di errore(e cosa fare)


1 Nessun parametro LIVERIES_FOLDER, STOCK_AIRPORTS_FOLDER,
ADDON_AIRPORTS_FOLDER o THIRDPARTY_AIRPORTS_FOLDER valido trovato.

Vedere 2.5
5 PSXT_Learner è già in esecuzione e connesso a RealTraffic

Scegli un programma da avviare.


6 PSXT_[xxx] è già in esecuzione e connesso a RealTraffic (durante l'avvio di PSXT_Learner)

Se vuoi che PSXT_Learner apprenda una destinazione (12.3), avvia prima PSXT_[xxx] e seleziona
Apprendi destinazione, quindi avvia PSXT_Learner.

Se non si dispone di una licenza Prof RT, è possibile avviare un solo programma alla volta,
PSXT_[xxx] o PSXT_learner.
41 PSXT / Learner dovrebbe essere eseguito dalla cartella di installazione!

La directory di lavoro di PSXT deve essere la cartella di installazione. Non rimuovere ildocumenticartella.
42 Il parametro afolderx <> punta agli aeroporti stock anziché agli aeroporti aggiuntivi!

Rimuovi quel parametro


43 La ricerca automatica non ha trovato alcuna livrea, disattiva l'automatico e imposta il/i parametro/i di
lfolderx

Disattivazione automatica e impostazione parametri (capitolo 4.2)


45 Nel file aeroporto <XXXX>.xml mancano informazioni sulla compagnia aerea o sul tipo per <gate>

Aggiungi manualmente la parte mancante o rimuovi completamente l'opzione dal file dell'aeroporto
47 PSXT_Learner non ha rilevato RealTraffic

PSXT_Learner deve essere eseguito su un PC su cui è installato RealTraffic


48 Imposta prima i parametri per le tue livree (o attiva la scansione automatica delle livree)

Vedere il capitolo 4.2


49 Imposta prima i parametri per i tuoi aeroporti aggiuntivi

Vedere 6.1
51 AI_liveries.xml non trovato

Cerca prima le livree o, in caso di configurazione in rete:


Eseguire prima PSXT come server e/o controllare il parametro LIVERIES_FOLDER dei client.
60 data\dbase.xml non letto, a causa di <motivo>

Reinstalla PSXT.
61 Mancano alcune parti del file data\dbase.xml

Reinstalla PSXT
71 (solo FSX/P3D)
atc_model= nella sezione [General] del tuo aircraft.cfg è vuoto o mancante

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Manuale PSXseeconTraffic

Aggiungi quella riga al file aircraft.cfg del tuo aereo utente selezionato dall'utente. Ad esempio, per
Quality Wings 787 dovrebbe leggere atc_model=B788 o atc_model=B789.
Il tipo deve essere un tipo di aeromobile ICAO valido.
73 Sembra che tu non abbia selezionato un aeromobile come veicolo utente...

Seleziona un aereo con cui volare o posizionati da qualche parte.


81 Ci sono troppe livree che non possono essere create, vedi Log.txt

Attiva il tuo velivolo AI nel tuo simulatore.


87 errore xml in airports.xml

Reinstalla PSXT.
88 data\airports.xml non trovato o con un problema.

Reinstalla PSXT.
94 La posizione di parcheggio <id> in <file> appare più di una volta?

Rimuovi le posizioni di parcheggio ridondanti dal file.


95 Eccezione di mancata corrispondenza della versione di Simconnect

Assicurati di non confondere P3D e MSFS...


97 Nome file aeroporto <file> attributo ICAO != <icao>

Correggere l'attributo ICAO nel file dell'aeroporto o il nome del file dell'aeroporto...
98 Questa versione è stata ripristinata, scarica la versione xy

Questo "errore" impedisce agli utenti di continuare a utilizzare una versione ripristinata.
99 Questa versione è scaduta

Questo “errore” è stato introdotto per rendere obbligatorio l'aggiornamento a una nuova versione completa (non per
incrementi decimali).
150 Nessun percorso di installazione di FSX rilevato, impostare il percorso nel campo SIP dell'interfaccia utente

Aggiungi un percorso completo alla cartella principale di FSX


151 Nessun percorso di installazione P3D rilevato, impostare il percorso nel campo SIP dell'interfaccia utente

Aggiungi un percorso completo alla cartella principale (Prepar3D v4 o Prepar3D v5) dell'interfaccia utente
171 Nessuna informazione sul modello del tuo aereo utente ricevuta in SimConnect

Stesso problema del #71 per FSX/P3D, il file (commerciale) aircraft.cfg potrebbe essere cifrato.

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Manuale PSXseeconTraffic

14Apprendimento

Le file aeroportuali con i posti auto sono inizialmente vuote. Esistono diversi modi per ottenere i dati sul traffico, quale
compagnia aerea parcheggia dove, con quale tipo di aeromobile, in quale ora del giorno e facoltativamente in quale
giorno della settimana, nel file dell'aeroporto.

Vero apprendimento

PSXT aggiornerà automaticamente il file dell'aeroporto in tempo reale (o tempo spostato). Se un vero aereo reale si
posiziona a un cancello o un parcheggio per aeromobili a un cancello, ilcompagnia aereaEtipola combinazione
viene aggiunta come opzione al file dell'aeroporto con l'attributovero = "vero", e days=”n”(n = il codice del giorno
(utc), 1 ... 7, 1 = lunedì), più:

• l'ora corrente (ora UTC) è registrato con l'attributoore=” “


l'ora è arrotondata, cioè 9:30 diventa 10, 23:30 diventa 0, quindi l'intervallo è 0 ... 23.
• per gli aeromobili in arrivo viene registrata anche l'ora successiva e per gli aeromobili in partenza l'ora precedente.

La voce nel file dell'aeroporto sarà simile a:

<aereo>
<option airline="KLM" type="E75L" real="true" day=”3” hours="17,18" />
</aereo>

I codici della compagnia aerea e del tipo devono essere conformi alle regole ICAO. Nessun attributo giorno indica tutti i giorni della
settimana.

Se viene trovata un'opzione real=true per una posizione di parcheggio per un determinato giorno e ora, qualsiasi opzione
real=false per quella stessa ora (vedi soft learning nella sezione successiva) perderà quel giorno e quell'ora nell'attributo
hours. Se non sono rimaste ore, tale opzione verrà rimossa dal file dell'aeroporto.

Il file dell'aeroporto aggiornato verrà archiviato nella sottocartellaaeroporti_aggiornati.

Apprendimento morbido

Se le procedure operative standard (SOP) in un aeroporto costringono i piloti a spegnere il proprio transponder dopo
l'atterraggio o ad accenderlo quando decollano, non ci sarà traffico visibile in rullaggio da/verso i gate e il PSXT non
imparerà e quindi non aggiornare il file dell'aeroporto.

Pertanto, PSXT utilizzerà anche l'aeromobile che atterra e/o decolla in aeroporto per aggiornare il file aeroporto
aggiungendocompagnia aereaEtipoEorea un cancello scelto a caso tra i cancelli che si adattano meglio.
Queste voci riceveranno l'attributovero=”falso”.La codifica delle ore è la stessa dell'apprendimento reale.

Sebbene le assegnazioni dei gate non saranno conformi alla realtà, vedrai almeno aeromobili parcheggiati di
compagnie aeree e tipi che volano da/per l'aeroporto all'ora giusta.

I file aeroportuali generati da PSXT hanno il 90% degli aeromobili nelle posizioni di gate e il 10% nelle posizioni di rampa anziché
casuali su tutte le posizioni di parcheggio. Fatta eccezione per gli aeroporti che iniziano con una "K", quindi 100% alle posizioni di
gate.

La maggior parte degli aeroporti commerciali aggiuntivi ha informazioni nel proprio file AFCAD su quali compagnie aeree parcheggiano a
quali gate. PSXT genera un extra<afcad>sezione nel file dell'aeroporto con tali informazioni. PSXT usa queste informazioni
per migliori soft match, quindi non solo che il gate corrisponda all'apertura alare ma anche -se possibile- che la
compagnia aerea sia nota a quel gate.

PSXT utilizza anche le informazioni degli aerei in tempo reale parcheggiati ai gate nel file dell'aeroporto (quindi le opzioni con attribute
vero = "vero"-se disponibile- per migliorare il soft matching.

Il file dell'aeroporto aggiornato verrà archiviato nella sottocartellaaeroporti_aggiornati.

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Manuale PSXseeconTraffic

Si noti che il soft learning viene disattivato automaticamente se il filepercentuale di parcheggiodefinito nel file
dell'aeroporto può essere raggiunto solo con le opzioni real=”true”. Le posizioni di parcheggio con real="false" verranno
rimosse dal file.

14.2.1 Nessuna compagnia aerea soft

Se vuoi evitare che alcune compagnie aeree vengano parcheggiate in modo soft, ad esempio perché non vuoi vedere
i business jet parcheggiati ai gate, puoi specificarlo aggiungendo il fileno_soft_airlines.xmlal PSXTdaticartella.

Il contenuto di quel file dovrebbe essere:

<?xml version="1.0"?>
<no_soft_airlines>
<NoSoft airls="le tue compagnie aeree morbide qui" /
> </no_soft_airlines>

Puoi specificare i codici ICAO per le compagnie aeree separati da virgole. Puoi specificarne più di uno
<NoSoft airls=linea.

“Manualmente”

Puoi anche aggiungere manualmente le posizioni di parcheggio. Se sei sicuro che corrispondano al live reale, dovresti
aggiungerevero = "vero", altrimenti impostatovero=”falso”. Devi anche aggiungere un fileoreattributo con almeno
un'ora.

Se la posizione di parcheggio è ancora vuota, in questo modo:

<parkpos id="S507" latitude="50.031612" longitude="8.563018" header="69.9"


radius="50.0" />

dovresti cambiarlo in:

<parkpos id="S507" latitude="50.031612" longitude="8.563018" header="69.9"


radius="50.0" >
<aereo>
<option airline="KLM" type="B772" real="true" hours="11,17" /> </
aircraft>
</parkpos>

Non dimenticare di cambiare/>in>nella prima linea parkpos!

Una seconda o più opzioni per la stessa posizione di parcheggio possono essere aggiunte con una sola riga, come questa:

<parkpos id="S507" latitude="50.031612" longitude="8.563018" header="69.9"


radius="50.0" >
<aereo>
<option airline="KLM" type="B772" real="true" hours="11.17" /> <option
airline="DLH" type="B78X" real="true" hours="13" /> </ aereo>

</parkpos>

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Manuale PSXseeconTraffic

15PSXT_Apprenditore

Questodimagritoversione di PSXT 'impara'(vedi capitolo 14) un aeroporto senza la necessità di una connessione al
simulatore. Ha bisogno solo di RealTraffic.

PSXT_Learner funziona quindi solo sul PC su cui è installato RealTraffic, sia esso PSXT in modalità normale o
PSXT come client.

PSXT_Learner è disponibile in ogni versione di PSXT; eseguilo dalla cartella di installazione. Può essere eseguito in
background senza ulteriore attenzione.

PSXT_Learner copia i dati degli aeroporti e delle livree da PSXT. Pertanto, PSXT deve essere stato eseguito almeno una volta.

PSXT_Learner può imparare tanto dal vivo quanto dal soft. Tuttavia, se il numero di opzioni di parcheggio reali è maggiore
della percentuale di parcheggio del numero di posizioni di parcheggio, continuerà ad apprendere solo in modalità reale e
rimuoverà le opzioni soft. All'inizio dell'apprendimento ogni aeroporto mostrerà che il reale è vero o falso.

Il file di registro di PSXT_Learner è denominatoLearnerLog.txt, puoi trovarlo nella cartella di installazione di PSXT.

Modalità

Per impostazione predefinita, viene eseguito PSXT_Learnernormalemodalità. In questa modalità non puoi eseguire PSXT_Learner e PSXT
contemporaneamente, mentre entrambi necessitano di RealTraffic.

Tuttavia, se acquisti una licenza Real Traffic Professional puoi eseguire PSXT_Learner insieme a PSXT (12.3), questo
si chiamadestinazione di apprendimentomodalità.

Categorie di aeromobili (extra)

Vedere 7.1.

Fascicolo dell'aeroporto

Vedere 8.1 e 8.2.

Codice(i) aeroportuale(i)

Disponibile solo in modalità normale.

Digitare il/i codice/i ICAO dell'aeroporto/i desiderato/i.

Se inserisci un codice aeroportuale, verrà eseguito (all'infinito) fino a quando non esci da PSXT_Learner.

Se si digitano più codici aeroportuali separati da virgola, questo inizierà con uno scelto a caso e dopo alcuni minuti,
da impostare nella casella di testo Durata, passerà automaticamente a quello successivo nella riga. Se ha fatto
l'ultimo della serie, ricomincerà con il primo ancora (e ancora).

Se digiti*e premi invio prenderà tutti gli aeroporti che trova nel tuoaeroporti_aggiornaticartella.
Se digiti # e premi invio, prenderà tutti gli aeroporti che trova nel tuoterze parti_aeroporticartella. In questi
ultimi due comandi PSXT_Learner prenderà sempre per primo il file più vecchio, in base all'"ora dell'ultima
scrittura".Questo è utile quando interrompi una ricerca e la riavvii.

I file dell'aeroporto aggiornati con le nuove opzioni di parcheggio (apprese) verranno archiviati nella sottocartella
aeroporti_aggiornati, proprio come fa PSXT.

Durata

Disponibile solo in modalità normale.

Predefinito:15

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Manuale PSXseeconTraffic

La durata dell'apprendimento di un singolo aeroporto può essere impostata in minuti tra 5 e 10080 (= 1 settimana in
minuti).

Equilibrato

Disponibile in modalità normale solo con più aeroporti.

Predefinito:spento

Se selezionato PSXT_Learner aggiungerà o sottrarrà una percentuale della durata alla durata in base al numero
di parcheggi dell'aeroporto.

L'idea è di trascorrere meno tempo negli aeroporti più grandi e più tempo negli aeroporti più piccoli, perché nei grandi
aeroporti c'è più traffico e quindi PSXT_Learner non ha bisogno di molto tempo per imparare il traffico, mentre negli
aeroporti più piccoli il tempo tra i decolli e gli atterraggi è più a lungo quindi con un po' più di tempo ci si può aspettare di
saperne di più.

Il tempo complessivo impiegato dal computer sarà più equilibrato.

L'algoritmo utilizzato è:

Il numero di posizioni di parcheggio viene prima arrotondato per rientrare tra 20 e 220. Con 110 posizioni di
parcheggio l'algoritmo è neutro. Con 20 posti auto aggiunge +50% e con 220 posti sottrae 50%. Nel mezzo
viene calcolato su una scala lineare.

Pulsante successivo

Disponibile solo in modalità più aeroporti.

Interrompe l'aeroporto corrente e passa a quello successivo.

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