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SISTEMA PERDUTO
GUIDA DEL GIOCATORE
Lorenzo Zoni - 350902
ESPLORA UN SISTEMA PERDUTO NELLA GRANDE FENDITURA
agliato fuori dal potente Imperium a causa della Grande Fenditura e assediato su più fronti dalle forze
demoniache che emergono dallo strappo nella realtà, il Sistema Gilead si erge come un bastione di
fede nell’Imperatore. Impossibilitati a chiedere rinforzi o fuggire dal Sistema, i cittadini di questi
pianeti lottano per preservare il Credo Imperiale mentre respingono gli ignobili xeno, i rinnegati corrotti e i
demoni ripugnanti che li assalgono.
Mentre le eterogenee Fazioni dell’Imperium uniscono le forze in questi tempi disperati, si acuiscono anche
le divisioni. Con lo sguardo vigile dell’Imperatore ottenebrato dalla Grande Fenditura, potenti opportunisti
perseguono i propri obiettivi e riaccendono vecchie rivalità. I tetri mondi del Sistema Gilead sono pieni di
intrighi, tradimenti e complotti segreti.
Sistema Perduto: Guida del Giocatore contiene una pletora di informazioni per giocare a Warhammer
40,000 Roleplay: Wrath & Glory,
Glory, incluse:
ISBN 979-12-80692-00-9
TM
SISTEMA PERDUTO
SISTEMA PERDUTO
GUIDA DEL GIOCATORE
Lorenzo Zoni - 350902
RICONOSCIMENTI
Copertina: Sam Manley
Illustrazioni: Helge C. Balzer, Tarik Boussekine, JG O’Donoghue, Bartłomiej Fedyczak, Wesley Gardner,
Dániel Kovács, Sam Manley, Felix Tisch, Erin Rea, Stefan ‘Storykillinger’ Ristik, Siman Vlaisavljević
Scrittura e Progetto: Tim Cox, Michael Duxbury, Jeff Hall,
Tim Huckelbury, Jordan Goldfarb e Thurston Hillman.
Impaginazione e Grafica: Rory McCormack
Redattori: Bob Davis e Christopher Walz
Redattore Capo: Síne Quinn
Sviluppatore: Zak Dale-Clutterbuck
Revisore: Lynne M. Meyer
Assistenza Commerciale Cubicle 7: Anthony Burke, Elaine Connolly, Donna King, Eileen Murphy e Kieran Murphy
Team Creativo Cubicle 7: Dave Allen, Emmet Byrne, Zak Dale-Clutterbuck, Dániel Kovács,
Elaine Lithgow, TS Luikart, Rachael Macken, Rory McCormack, Dominic McDowall, Sam Manley,
Pádraig Murphy, Ceíre O Donoghue, JG O’Donoghue, Síne Quinn e Christopher Walz
Editore: Dominic McDowall
V
Nethreus.......................................12
Kapoguerra Vazdrok
Ostia ............................................17
Enoch ...........................................22
Pezta-Zpinozi.............................. 86 IMPRESE
Condottiero del Caos Maloquence...88
Gilead Primus ...............................27
IV
Charybdion ...................................33
OPZIONI PER
II
FAZIONI
I PERSONAGGI Introduzione ..............................131
Compiere Imprese ......................132
Eventi ........................................133
Doveri e Responsabilità..............136
Introduzione.................................90 Imprese Generali .......................137
Specie Imprese di Fazione ....................141
Introduzione ................................39
Ogryn ....................................92
Ordine dello Scudo Santificato .....40
Ratling...................................94 INDICE ANALITICO....................144
Culti della Macchina di Avachrus.. 42
Kroot .....................................96
Ecclesiarchia di Enoch .................44
Archetipi
Reggimenti della
Sorella Repentia...................100
Guardia Imperiale di Gilead .........46
Dialogus...............................101
Resti dell’Inquisizione .................48
Imagifier..............................102
La Dinastia Varonius ...................50
Serafina ..............................103
Gli Assolutori ..............................52
Badessa...............................104
L’Administratum .........................54
Apotecario Astartes..............105
Abitanti dell’Arcamondo
Cappellano Astartes ............106
Ul Khari .......................................56
Bibliotecario Astartes...........107
Corsari Acciaioverde ....................58
Oppressore Primaris ............108
Le Zkuri Rotze! ...........................60
Tecno Adepto ......................109
Traditori dalla Fenditura...............62
Sicarian Infiltratore .............110
III
Sicarian della Ruggine.........111
Tecnoprete Dominus.............112
MECENATI Confessore...........................113
Cecchino Ratling..................114
Guerriero Ogryn...................115
Bullgryn ..............................116
Introduzione ................................64 Lexmeccanico.......................117
Arcidiacono Merramar Clade.........65 Interrogator..........................118
Arcidomina Aexekra Vakuul.........67 Mercenario Kroot.................119
Maestro Eshgar Quintus Lorae ....70
3
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INTRODUZIONE
USARE QUESTO LIBRO Capitolo 3: Mecenati
Nel 41° Millennio individui potenti possono decidere
Sistema Perduto: Guida del Giocatore è un utile risorsa del fato di innumerevoli miliardi di persone. Potenti
per giocatori e Game Master di Warhammer 40,000 armate, grandi Fazioni e persino interi pianeti sono
Roleplay: Wrath & Glory. Piena di affascinanti governati e guidati da magnanime figure di spicco.
informazioni sulle persone, i luoghi e le organizzazioni Queste anime, o coloro che per esse lavorano,
del Sistema Gilead, è la guida perfetta per divertirsi potrebbero decidere il destino del Sistema Gilead.
ancora di più con Wrath and Glory. Ogni Mecenate fornisce degli spunti di Paradigmi e
missioni per dare inizio ad avventure al servizio di
Capitolo 1: Background una figura di prestigio. Con dettagliate informazioni su
Il Sistema Gilead è un bastione di fede nell’Imperatore ogni Mecenate, questo capitolo offre una conoscenza
intrappolato da una colossale tempesta Warp, chiamata approfondita delle personalità di spicco e della
Grande Fenditura, nell’Imperium Nihilus. Questo turbolenta situazione politica nel Sistema Gilead.
capitolo si focalizza sui sei pianeti più popolati del
sistema illustrandone le principali produzioni, le storie Capitolo 4: Opzioni
insanguinate, le potenti organizzazioni e gli intrighi per i Personaggi
politici. Ricolmo di svariati e interessanti spunti per Il Sistema Gilead è pieno di creature diverse in disperata
delle avventure, il Capitolo 1 è l’introduzione ideale lotta per la sopravvivenza, incluse varietà stabili di
alla vita in questo strano sistema sia per i giocatori Umani mutati, macchine assassine geneticamente e
che per i GM. meccanicamente potenziate e strani xeno provenienti da
tutta la galassia. Questo capitolo è stracolmo di opzioni
Capitolo 2: Fazioni per la creazione del personaggio insieme a tre Specie
In un futuro devastato dalla guerra molti sono costretti giocabili: i piccoli abumani Ratling, i barbari abumani
a scegliere con chi schierarsi o morire da soli. Ognuna Ogryn e i selvaggi mercenari xeno noti come Kroot.
delle frammentate Fazioni del Sistema Gilead persegue Ogni Specie è dotata di Background e Obiettivi unici,
i propri obiettivi, a volte concordemente, ma più e regole speciali per le bizzarre mutazioni biologiche
spesso giungendo a scontri drammatici. Comprendere tipiche dei Kroot. Con venti Archetipi provenienti da
queste Fazioni può fare la differenza tra la vita e la tutte e sette le Fazioni, compreso l’Equipaggiamento
morte quando si interagisce con gli strani personaggi aggiuntivo usato dalle nuove Specie e Archetipi, queste
del 41° Millennio. Questo capitolo illustra lo scopo, opzioni massimizzano l’impatto di ogni campagna..
l’addestramento e le relazioni politiche di ognuna
delle Fazioni principali, fungendo da utile guida Capitolo 5: Imprese
sia per i giocatori che per i GM quando creano e Persino i possenti guerrieri che popolano le miriadi
interpretano i personaggi, ma anche per gettare i semi di campi di battaglia del 41° Millennio godono di
di eccitanti avventure. una breve tregua dalla guerra occasionalmente!
Questa serie di regole opzionali è stata creata per
aiutare i giocatori a interpretare il lasso di tempo tra
le avventure dei loro personaggi o tra una sessione e
l’altra. Il Capitolo 5: Imprese offre ampie opportunità
narrative per consentire ai personaggi di perseguire i
loro obiettivi personali e per ottenere benefici da essi
4 derivati durante il gioco.
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BACKGROUND
Millenni sono passati da quando il Sistema Gilead
fu liberato dall’infestazione eretica ma, sebbene
AVACHRUS
numerose organizzazioni Imperiali si siano insediate
sui suoi sei pianeti abitabili in questo lasso di tempo, Bloccato in rotazione sincrona in orbita stretta attorno alla
la sua storia è stata travagliata. Tagliato fuori dal stella di Gilead, Avachrus è un mondo di contraddizioni.
resto dell’Imperium a causa della Grande Fenditura, Il lato diurno è stato arso da un calore invivibile per
il Sistema Gilead deve affrontare ora la sua sfida più millenni, eppure brulica dell’attività di servo-trasporti
grande, ergendosi come un bastione della purezza equipaggiati con potenti scudi che raccolgono i preziosi
Imperiale contro l’ineluttabile rovina del Caos. minerali. Il lato notturno (che è rivolto dal lato opposto
alla stella) è una landa desolata punteggiata di miniere
Questo capitolo fornisce una panoramica sui pianeti a cielo aperto, pullulanti di maligna xenofauna che si è
chiave del Sistema Gilead, illustrandone le industrie adattata all’oscurità permanente.
principali, le storie, le organizzazioni e le relazioni
politiche sia su ogni mondo che tra i pianeti. Queste In netto contrasto con l’invivibile landa desolata in
informazioni possono essere usate sia dai giocatori superficie, le caverne al di sotto della bizzarra crosta
che dai GM per dare forma alle storie dei personaggi e del Mondo Forgia brulicano di industrie. Coloro che
per aiutarsi nel descrivere l’ambientazione di Wrath & utilizzano uno dei colossali ascensori operati da
Glory, inoltre sono piene di spunti per avventure così da schiavi, situati presso le zone equatoriali temperate,
ispirare gli incontri perigliosi che il gruppo affronterà. per scendere si ritrovano in caverne delle dimensioni
di continenti cosparse di città industrializzate del
Mechanicus. Ogni metropoli sotterranea produce il
proprio sistema meteorologico, alternando piogge
acide e ondeggianti nubi di nebbia da smog.
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Perfino questo clima avverso è una tregua gradita rispetto come per qualsiasi alterazione dello status quo sono
al calore soffocante generato dal lavorio costante delle valori incisi nella mente di ogni Avachriano dalla nascita.
industrie e dai fiumi di magma attentamente incanalati Benché la logica sia apprezzata e le emozioni messe a
che scorrono attraverso le forge sempre attive. tacere, la reverenza e lo zelo tra i fedeli indicano che i
sentimenti non sono mai del tutto soppressi.
Le città forgia ospitano la popolazione in complesse
reti di edifici in plastacciaio connessi da camminamenti
precari. Le superfici rocciose naturali sono ricoperte
dai cubi ordinati dei templi e dei manufactorum del
Mechanicus. Tunnel sotterranei si dipanano al di sotto Sol di Fatica
delle intricate passerelle mentre trivelle minerarie
tettoniche scavano attraverso il suolo. Non esiste un concetto di giorno e notte sulla
superficie a rotazione sincrona di Avachrus, e
La vita sotto la superficie di Avachrus sarebbe ancor meno nelle caverne sotterranee nel suo
impossibile senza i Motori Eterni, arcane reliquie sottosuolo. Milioni di lumen mantengono ogni
dell’Oscura Era della Tecnologia protette da una città forgia costantemente immersa in una
misteriosa cabala di Tecnopreti conosciuta come luce malsana. Sebbene gran parte dei membri
i Sospiranti. I Motori Eterni sono sparsi per tutta la del Mechanicus abbia superato da tempo la
superficie devastata di Avachrus, formando un sistema necessità di dormire tramite l’uso delle sacre
noto come la Rete Estiana. Sebbene l’arcana tecnologia bioniche, la loro devozione all’efficienza fa
dei Motori Eterni ventili e alimenti le città forgia al di sì che essi misurino ancora il tempo e i turni
sotto, il costante lavorio industriale fa in modo che dei loro innumerevoli servitori. In seguito
l’aria sia pesante e densa d’inquinamento. Gran parte al Cronoconflitto i Culti della Macchina di
dei lavoratori ereditari hanno sempre vissuto le proprie Avachrus hanno deciso di onorare il mondo
vite indossando autorespiratori bionici e vedono i volti natale del Mechanicus e hanno unilateralmente
scoperti come stranamente nudi. concordato che essi avrebbero misurato il
tempo in Sol Marziani. Questa decisione si
Ogni Imperiale su Avachrus è un ingranaggio in una è rivelata impopolare prima di tutto presso
macchina titanica. La società di Avachrus è un riflesso l’Administratum, sebbene essi non possano
della tecnologia che essi venerano: impenetrabile, negarne i risultati: quando il Mechanicus
arcaica e compresa appieno solo da coloro che si trovano misura il proprio tempo la produttività aumenta.
ai vertici. Dall’esterno il misticismo del Tecnoclero
può sembrare semplicistico: la gerarchia dell’Adeptus
Mechanicus è alquanto lineare, ed essi governano
senza interferenze sui milioni di sudicie persone
che servono la loro volontà in nome dell’Omnissiah.
In realtà il Mechanicus è una Fazione frammentata
composta da migliaia di varianti del loro credo.
Scorciatoie nel
Reclutamento
I cittadini comuni di Avachrus sognano tutti di
unirsi ai nobili ranghi dell’Adeptus Mechanicus,
ma sanno che solo i più intelligenti, talentuosi e
fortunati tra di loro saranno scelti per diventare
Tecno Adepti. Una via molto più semplice per la
grandezza è diventare uno Skitarius dopo aver
subito una tremenda lesione al servizio del
Culto della Macchina, sebbene molti di coloro
che incorrono in un simile destino finiranno per
servire l’Omnissiah come Servitor lobotomizzati.
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Alle parti di veicoli costruite dai lavoratori su Gilead poiché le fauci dell’industria sono costantemente affamate
Primus vengono assemblati sistemi complessi costruiti nei di altri minerali vitali. Tuttavia, persino i Tecno Adepti
manufactoria delle città forgia, poi riforniti con promezio più scaltri sono consci che le preziose leghe e minerali
raffinato su Charybdion. Ogni Fazione Imperiale guarda grezzi da cui essi dipendono stanno diventando sempre
alle forge di Avachrus per essere rifornita delle armi più difficili da trovare, e che l’utilizzo continuato delle loro
avanzate, armature e veicoli necessarie a supportare colossali trivelle minerarie tettoniche potrebbe causare
le proprie guerre perenni: persino i sistemi vox che danni permanenti alla struttura del pianeta. È cruciale,
permettono al Munitorum di richiedere alla città forgia di sopra ogni cosa, che i Sospiranti preservino i Motori Eterni,
Belaxia un aumento nella produzione di armi al plasma e viene data loro carta bianca affinché lo facciano.
sono fatti su Avachrus. Le Navi del Vuoto vengono
riparate con estrema lentezza sull’anello orbitale che
circonda Avachrus, poiché la tecnologia necessaria
a costruirle è da tempo perduta. Solo all’Adeptus Lo Scavo Eterno
Mechanicus è permesso costruire cogitator, lavagne dati
e altri dispositivi di calcolo per assicurarsi che nessuna L’attività mineraria su Avachrus è un compito
Intelligenza Abominevole venga creata accidentalmente. essenziale ma detestato. Scavare alla ricerca di
minerali con semplici attrezzi o, come in molti
Nonostante le molte meraviglie che fluiscono dalle forge casi, a mani nude, è un lavoro estenuante
di Avachrus, la sua maggiore esportazione è senza e pericoloso. Anche peggiori sono i compiti
dubbio la conoscenza. I Tecno Adepti vengono iniziati dei serventi delle trivelle minerarie tettoniche,
e addestrati con la velocità di una catena di montaggio poiché i minatori devono lavorare molto vicini ai
e poi spediti su altri pianeti del Sistema Gilead a colossali sistemi di perforazione per rimuovere
supervisionare progetti. Dalla produzione di roccemento gli ostacoli e raccogliere i minerali di valore.
nei formicai di Charybdion all’assemblaggio di fucili Il Magos Aes-Incoquo, un devoto servitore
laser su Gilead Primus, il Mechanicus delega quante dell’Arcidomina di Belaxia, è incaricato di
più attività a bassa tecnologia riesca per soddisfare la supervisionare l’espansione delle operazioni
schiacciante richiesta di forniture tecnologiche. minerarie su Avachrus e, per assicurarsi che le
trivelle minerarie tettoniche funzionino al meglio,
Oltre ai pochi fortunati iniziati al Tecnoclero del Mechanicus spesso preleva l’energia bioelettrica degli schiavi.
esistono milioni di sudditi e schiavi analfabeti che li
servono come lavoratori manuali. La zelante cultura di Nonostante l’alto tasso di decessi tra i minatori,
Avachrus garantisce che ci siano sempre orde di servitori un fervente culto noto come la Fede Profonda
ereditari ansiosi di faticare per servire l’Omnissiah. La è apparso tra di essi. I membri del culto
maggior parte fa girare manualmente gli ingranaggi delle ricoprono i propri corpi con complessi dermo-
macchine nei manufactorum, unisce materiali a martellate impianti interconnessi che diffondono attorno
o semplicemente trasporta carichi pesanti per i propri a loro un’omogenea luce color lavanda, e
padroni del Mechanicus. Ogni volta che la popolazione sembrano maggiormente dediti alla raccolta di
dissente o viene ferita da uno dei tanti catastrofici incidenti minerali e alla creazione di tunnel di quanto
industriali le legioni di Skitarii vengono schierate per lo siano all’Omnissiah. La Fede Profonda
assicurarsi che i protocolli di lobotomizzazione di massa ha incrementato il numero di minatori dalle
siano eseguiti e nuovi Servitor siano creati dove possibile. tinte viola a disposizione di Aes-Incoquo ma,
sebbene il Magos possa felicemente riferire di
Quasi ogni bionica nel Sistema Gilead è prodotta su un aumento nella velocità, il materiale prodotto
Avachrus, e il loro valore culturale ha dato vita ad un si è mantenuto ad una quota sospettosamente
fiorente mercato nero. Individui ambiziosi ed ex membri stabile. Il Magos Aes-Incoquo crede che la
del Mechanicus caduti in disgrazia si aggirano tra le ombre Fede Profonda stia rubando minerali di valore
delle città forgia, gestendo cliniche segaossa clandestine e necessita di qualcuno che indaghi sul culto,
fornendo bioniche di rottami a cittadini feriti e disperati. specialmente da quando dei rapporti su adepti
che si aggirano vicino agli ascensori spaziali
Enormi fette della popolazione, sia Tecnopreti che loro che conducono all’anello orbitale hanno
seguaci, lavorano semplicemente per mantenere lo raggiunto i suoi molti sistemi cogitativi.
8 status quo. L’entropia è uno dei maggiori nemici della
produzione su Avachrus. L’attività mineraria è costante
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STORIA Sospiranti per assicurare la preservazione dei Motori
Eterni, ognuno dei quali è sull’orlo del decadimento
Quando la Flotta Esploratrice Tsuruoka riscoprì il placido permanente. Pensate per imbrigliare il potere dei raggi
Sistema Gilead nel corso del 92.M32 il suo Arcidominus della stella di Gilead, i macchinari fissati sulla superficie
si avventò sulla roccia apparentemente sterile di sono soggetti a costanti malfunzionamenti, causando BACKGROUND
Avachrus. Benché molti registri sulle attività iniziali letali sbalzi di tensione per le città forgia al di sotto.
nell’area siano stati censurati o persi tra le pieghe del FAZIONI
tempo nelle cripte-dati dell’Administratum, è noto che Durante l’Era dell’Apostasia, Avachrus rimase ostinata-
molte vite andarono perdute per colonizzare l’inospitale mente contrario all’Ecclesiarchia. Le spedizioni di cibo da
MECENATI
Avachrus. Alcuni rapporti presentano la necessità di Ostia furono avvelenate e i cultisti della morte a bordo dei
creare Officine dei Titani per sterminare la megafauna cargo dilagarono per le strade. Nel mezzo di una feroce OPZIONI PER I
su Gilead Primus e Nethreus come giustificazione per resistenza, con migliaia di morti e carestie di massa, PERSONAGGI
questo sacrificio di massa, e pochi nell’Imperium osano Avachrus interruppe qualsiasi contatto salvo che con
IMPRESE
mettere in dubbio le decisioni del passato. I registri Nethreus, Charybdion e la Voto di Assoluzione. I dettagli
iniziali su Avachrus e le sue lune gemelle, Odo e Uru, su queste offese sono stati perduti tra le sabbie del tempo,
sono stati in gran parte censurati o scartati, mentre il ma l’inimicizia persiste anche al giorno d’oggi.
tempo e l’attività industriale hanno deturpato le loro
superfici tanto da renderle irriconoscibili.
Nonostante il dissenso tra i seguaci dell’Omnissiah, le Nonostante la varietà e l’abilità delle organizzazioni
menti totalmente razionali dei loro eserciti si uniscono dedite alla produzione su Avachrus, ne esistono
senza difficoltà. Le legioni di Skitarii fanno la guardia ai alcune dedite al commercio. Molti accordi sono o
manufactoria e ai santuari contro le incursioni di tecno- vecchi di millenni oppure necessità pragmatiche
ganger ed eretici, inoltre utilizzano i propri resistenti corpi contrattualizzate con riluttanza per servire la Flottiglia
bionici per pattugliare l’inospitale superficie di Avachrus. di Varonius in questi tempi disperati.
Servitor da Combattimento e grotteschi Kataphron
vengono tenuti inattivi in bui magazzini di stoccaggio tra Le gang sono poche e infrequenti nelle città forgia a
i cargo nelle zone di guerra. squadre mortifere di Sicarian causa del monopolio che il Tecnoclero detiene sopra
vengono inviate in missione per tutto il sistema ad ogni ogni vita di Avachrus. Tuttavia, tecno-gang dalla
buona occasione, supportando i Cavalieri del Casato fede zelante o dalle pulsioni opportunistiche lottano
Acasta per ottenere il sostegno di Nethreus. per l’accesso al lavoro in tutte le città forgia. Molti
lavoratori a contratto sono identificati dai dermo-
impianti o da bioniche specifiche. Ciò ha
fatto sì che alcune gang espiantino
parti del corpo, meccaniche e
organiche, ad altri per rubare il loro
lavoro e assicurarsi un posto migliore
nella società Avachriana.
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Una piccola quantità di questi beni industriali e di STORIA
metalli in eccedenza viene occasionalmente scambiata
fuori da Nethreus, arrivando ai mercati di Gilead Il retaggio di Nethreus e dei suoi governanti Acastani
Primus o ai tecno-santuari di Avachrus, ma non si può risale alla Crociata Gilead, dove la Cavaliera Lama
fare affidamento su questa limitata fornitura. Errante Acasta ottenne grande fama sulle linee del
fronte. Al tempo in cui la crociata era pronta a spingersi
Perciò il Sistema Gilead nel suo complesso o rimane in gran oltre le proprie vittorie iniziali, il destriero d’adaman-
parte ignaro della ricchezza mineraria di Nethreus, oppure tio di Acasta, la Pugnali d’Avorio, era malridotta fino
è consapevole di essa in senso puramente accademico, e ad essere quasi inutilizzabile, ma grazie al suo sacri-
non impatta su gran parte delle considerazioni economiche ficio molte vittorie erano state ottenute. Acasta stessa
o politiche. Alcune Fazioni dei Tecnopreti di Avachrus sono si ritirò dal servizio attivo e le fu conferita la custodia
le più importanti consumatrici della limitata eccedenza dell’ultimo mondo non reclamato nel sistema, dove
minerale di Nethreus, sebbene esse non siano mai numerose altre Lame Erranti della crociata giurarono
soddisfatte dalla quantità a disposizione. Quando i signori di servirla dando inizio alla dinastia del Casato Acasta.
del Casato Acasta devono negoziare con gli altri mondi Sebbene l’onore concesso ad Acasta e ai suoi vassalli
del Sistema Gilead essi hanno poco da offrire in quanto fosse grande (ma forse non così grande), altrettanto lo
a merci di scambio. Invece, essi pagano in servizi offerti erano le sfide. Ci vollero lunghi decenni di sforzi prima
dai loro Cavalieri per soddisfare i bisogni della propria che una minima parte di Nethreus fosse veramente
gente. In numerose occasioni, i devastanti sbarramenti pacificata e le fondamenta del primo dominio gettate.
di macchine da guerra Acastane sui campi di battaglia Acasta stessa morì prima di vedere la promessa del suo
di tutto il sistema, e oltre, sono serviti per comprare le mondo realizzarsi. Tuttavia, attraverso la sua discen-
eccedenze di cereali da Ostia e le tecnologie complesse da denza, il Trono dei Pugnali d’Avorio è stato traman-
Avachrus. Ogni tanto, qualche tendenza travolge il Casato dato per regnare su Nethreus.
Acasta portando mode di altri mondi, conducendo ad un
turbinio di importazioni da Gilead Primus, ma è più di un Mentre altri domini venivano fondati il Casato Acasta
secolo che tale capriccio non investe i signori del casato. crebbe in prestigio e responsabilità. Giunsero altri
vassalli, formando la nobiltà minore della Lega Acastana,
i quali gestivano gli affari dei domini più remoti. Sul
mondo alle prime armi vennero inoltre imposte le decime
Imperiali non appena poté sostenerle, se non prima. Il
Radici Marce servizio dei Cavalieri Acastani assolveva a molti di questi
obblighi, ma ci furono anche altre richieste nel corso del
L’incredibilmente robusta radice del mondo è tempo, per minerali, lavoro e persino tecnologia vitale.
l’unica pianta che sopravviva e prosperi nel suolo La gente Nethrese sopportò queste prove risolutamente,
Nethrese e costituisce l’alimento principale nella ma guardava con occhi invidiosi a mondi come Gilead
dieta dei nativi. Ora una piaga mai osservata Primus e Ostia, i cui abitanti vivevano sicuri e indolenti
prima nella coltura un tempo impenetrabile agli occhi di molti Nethresi.
rischia di creare una carestia planetaria se non
viene studiata e contenuta. I campioni preliminari Da quando è calata la Noctis Aeterna il divario tra
di radice del mondo infetta mostrano segni di Nethreus e il Sistema Gilead si è solamente allargato. Ai
contaminanti esterni. La crisi è opera di un Cavalieri del Casato Acasta viene costantemente chiesto
Interrogator dell’Inquisizione, il quale spera di respingere pericolosi sconfinamenti, e sempre meno
che distruggendo la principale fonte di cibo cibo e aiuti sono disponibili per ricompensarli. L’arrivo
Nethrese costringerà la cocciuta popolazione a della Flottiglia di Varonius ha portato poco conforto
fare affidamento sul commercio con il resto del agli arcigni Nethresi, i quali videro le promesse degli
Sistema Gilead. All’insaputa dell’Interrogator il stranieri come altre richieste per risorse già sfruttate
suo lavoro è stato supportato dall’influenza di all’estremo. Resta da vedere cosa il futuro riservi
Nurgle e la cura che pianificava di usare in seguito per Nethreus e per il Casato Acasta, ma senza una
accelererà solamente gli effetti della piaga a causa delicata diplomazia e tatto la possibilità di una frattura
della contaminazione del Caos nella formula. crescente tra Nethreus e il resto del Sistema Gilead
sembra sempre più probabile.
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servile. Esclusa la capitale di Nethreus Majoris, dove
ha sede la Corte dei Pugnali d’Avorio, ogni dominio
è governato da un Barone della Lega e il suo casato.
Guardiani Caduti I Baroni passano la maggior parte del loro tempo a
tramare per acquisire titoli, rango e la scelta migliore BACKGROUND
Un nuovo movimento che si sta diffondendo in tra i ritrovamenti minerali e di altre risorse. Tuttavia,
tutti gli strati della società Nethrese è divenuto mentre la discendenza di Acasta si diluisce e il numero FAZIONI
fonte di preoccupazione per i signori di Gilead degli eredi diminuisce, essi hanno iniziato a puntare
Primus e i rappresentanti della Flottiglia di più in alto, verso la Corte dei Pugnali d’Avorio e il
MECENATI
Varonius. Originari del Dominio Lismel, coloro trono ad essa correlato.
che si sono uniti ad esso affermano che OPZIONI PER I
l’assenza delle navi-esattrici provenienti da Al di sotto dei nobili si trovano gli innumerevoli lavoratori PERSONAGGI
oltre la Grande Fenditura significhi che la Terra dei domini, che ricadono in gran parte in una di tre
IMPRESE
è caduta, a dispetto delle affermazioni di Jakel categorie. I primi sono i minatori che si avventurano oltre
Varonius. Essi inoltre avvertono che, senza la protezione del dominio, lavorando con gli equipaggi dei
l’autorità della Terra a tenerli in riga, nessun treni per assicurare risorse a manufactorum e fonderie.
extra-mondo è degno di fiducia. Il movimento I secondi sono gli operai e gli artigiani che lavorano in
serve da copertura per le tendenze eretiche e queste stesse strutture, creando un flusso continuo di
gli atti di pirateria tra i governanti di Lismel, beni lavorati per riparare o rinnovare ciò che il tumulto
i quali stanno facendo sparire treni di sparire del pianeta logora, oltre che per compiacere i capricci della
in prossimità delle loro terre così da poterne nobiltà Acastana. I restanti lavoratori si occupano delle
rubare le risorse per perseguire i propri scopi. cupole-serra di radice del mondo sotterranee, situate al
di sotto delle fondamenta dei domini.
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OSTIA coloro che lo producono. In breve, nonostante tutta la sua
apparente pace e abbondanza, Ostia è un mondo in crisi.
Il Mondo Agricolo di Ostia appare come un paradiso Restano limitate tracce di un precedente stile di vita,
tranquillo, con una vasta gamma di biomi differenti ma per quanto tempo ancora nessuno sa dirlo. Sono in BACKGROUND
adatti alla vita, raccolti abbondanti capaci di sfamare corso perizie dell’Administratum per ottimizzare ogni
innumerevoli milioni di persone e una popolazione bioma Ostiano per la massima resa di prodotti agricoli, FAZIONI
guidata in modo sicuro dagli adepti e i ministri del Dio- ma il processo è in corso da secoli e non se ne scorge la
Imperatore. Tutto ciò è una menzogna. In realtà, sebbene fine. Pertanto, alcune aree del pianeta restano coltivate
MECENATI
la sua diversità ecologica sia ineguagliata nel Sistema secondo lo stile antico che enfatizza la crescita naturale
Gilead, da quando le decime Imperiali sono iniziate tale e la flora e fauna locale finché l’Administratum non OPZIONI PER I
abbondanza di risorse è scemata nel corso dei secoli. risolverà i problemi particolari che esse rappresentano. PERSONAGGI
La biodiversità continua a ridursi mentre sempre più Ad ogni modo ai lavoratori in queste aree viene
IMPRESE
sezioni della superficie planetaria vengono convertite richiesto di raggiungere le proprie quote tanto quanto
in vasti campi di cereali e giganteschi macro-recinti per a quelli nei vasti campi a monocoltura cereale o nei
rinchiudere innumerevoli capi di grox. Eppure, anche recinti di grox. Mentre le necessità del sistema e della
queste misure si stanno rivelando insufficienti per i voraci flottiglia crescono, l’agitazione si diffonde su Ostia,
bisogni del Sistema Gilead dopo che la Grande Fenditura montando verso il punto di rottura.
ha bloccato l’accesso a carichi di provviste dall’esterno.
L’arrivo della Flottiglia di Varonius ha solo aggravato Probabilmente l’unico elemento della società Ostiana
tali esigenze poiché le loro riserve di bordo si sono che resta capace di placare e unire l’esausta e
rapidamente prosciugate. Nel frattempo, la semplice vita inquieta popolazione sono gli adepti del Ministorum
contadina degli abitanti si è fatta più dura e impegnativa a che si aggirano tra i braccianti e i contadini in nome
causa delle maggiori esigenze produttive, mentre sempre del Dio-Imperatore (che alcuni Ostiani chiamano il
meno dei loro abbondanti raccolti viene assegnato a Signore dell’Alba). Mentre la tensione sale, persino
il Ministorum non è completamente al sicuro da
rappresaglie e rivolte, ma essi godono ancora di un
manto di timore reverenziale e venerazione che li
protegge dal peggio, inclusi tentativi di ritorsione mirati.
Torneo L’Astiludo di Ion Il grosso dell’ostilità da parte di contadini esausti e
aspiranti rivoluzionari ricade allo stesso modo sugli
L’Astiludo di Ion è tenuto dalla Lega Acastana, adepti del Sortium che stabiliscono le quote, così come
un rito di passaggio per i nuovi Cavalieri e un sugli appena arrivati Tecnopreti di Avachrus, odiati
terreno di prova per i veterani. L’unico premio volti delle opere di riciclaggio recentemente costituite,
in palio è l’onore, sebbene i vincitori spesso più comunemente note come le fattorie di servitor.
ricevano posizioni prestigiose e i perdenti
ne escano completamente distrutti. Il torneo
comprende il combattimento senz’armi, il tiro INDUSTRIA
a segno e la caccia, ma le giostre cavalleresche
sono sempre l’evento più importante. Secondo Per gran parte dei cittadini Ostiani la vita è definita quasi
un’antica tradizione chiunque può iscrivere completamente dalla natura di ciò che producono. I
o patrocinare un Cavaliere. Sebbene fosse coltivatori di cereali hanno le routine stagionali a dettare la
intesa come una modalità di valutazione per le semina e il raccolto delle loro colture, mentre i mandriani
Lame Erranti, La Flottiglia di Varonius intende di grox danno massima priorità all’evitare la prossima
utilizzare questa regola per attirare un Cavaliere carica, che potrebbe costare loro la vita o, peggio, prezioso
dalla propria parte e migliorare la propria equipaggiamento. Dati i vari biomi di Ostia e l’ampiezza
posizione su Nethreus. Essi hanno bisogno delle richieste del Sistema Gilead, ciò crea un’ampia
di un gruppo di diplomatici per convincere un gamma di comportamenti e rituali differenti tra la sua
pilota di Cavaliere a sostenere la loro causa, ed gente. Ovviamente alcune cose restano universali: la
eventualmente per sabotare i loro nemici. venerazione per il Dio-Imperatore nel Suo ruolo di Signore
dell’Alba, le innumerevoli ore di lavoro fisico massacrante
e la costante attenzione e supervisione del Sortium.
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I rappresentati del Sortium portano ancora avanti lavorare i prodotti dei biomi locali. Fattorie, frutteti e
il compito assegnato loro dall’Adeptus Terra prima allevamenti si irradiano dalle Mega-Acri, posizionate
dell’avvento della Grande Fenditura: assicurarsi in modo da offrire la massima utilità ed efficienza nella
che Ostia produca abbastanza cibo da assicurare produzione e lavorazione agricola.
la prosperità e continuità del Sistema Gilead.
Ultimamente sono aumentate le accuse di corruzione
nel Sortium, poiché i lavoratori vedono meno cibo nei
loro piatti e allo stesso tempo notano un aumento delle
quote e metodi di produzione più rigorosi. Che ci sia o Sciopero Luddista
meno della verità dietro le affermazioni che i membri
del Sortium accaparrino per sé stessi le vettovaglie Durante un viaggio verso lo spazioporto di
migliori e le provviste più abbondanti, essi sono noti Villam Fundus, un Tecnoprete che lavorava
per la mano pesante nei confronti di tutti gli ostacoli ai nelle opere di riciclaggio è stato assassinato.
loro obiettivi, siano essi raccolti falliti, voci sediziose o I suoi superiori su Avachrus sono furiosi ed
rivolte per il cibo. Per il Sortium ogni persona ha il suo esigono che l’assassino sia trovato dal Sortium
ruolo, e quello dei lavoratori è di eterna fatica. e consegnato a loro per l’interrogatorio e
il riciclo. All’insaputa degli investigatori le
Le attività dei lavoratori agricoli Ostiani sono cose sono più complicate di un omicidio per
organizzate in poli attorno alle poche città del pianeta. vendetta da parte di qualche lavoratore adirato
Queste vengono chiamate Mega-Acri e fungono da per l’esistenza delle fattorie di servitor.
granai e depositi dei trasporti più che da veri centri
urbani, ad eccezione dell’unica vera città in senso Il Tecnoprete è stato ucciso da un devoto
tradizionale che è la capitale di Villam Fundus. Il predicatore di basso rango del Ministorum, che
commercio e le spedizioni extra-mondo sono coordinate ha visto le fattorie di servitor come un affronto
attraverso la capitale e inviate nel resto del Sistema alle forme perfette dell’Umanità e ha già
Gilead, sebbene raramente oltre i Mondi Centrali: anche attirato un piccolo conclave di cittadini Ostiani
durante l’epoca d’oro del sistema l’agricoltura Ostiana sotto la sua influenza. Se lo zelante predicatore
era riservata principalmente al solo Gilead. Le altre venisse consegnato al Tecnoclero di Avachrus
Mega-Acri assistono nell’organizzazione regionale, ciò potrebbe scatenare un conflitto aperto tra il
fungendo da centri di stoccaggio per qualunque Mechanicus e il Ministorum.
apparecchiatura specifica o attrezzi siano necessari per
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Mentre i biomi del pianeta si riprendevano il neonato
Sortium iniziava il compito di organizzazione della
sua naturale abbondanza in una produzione di massa
Campi Insanguinati industriale. Si dice che alcuni dei primi tentativi siano
falliti e abbiano rovinato interi raccolti, che sia a BACKGROUND
Sebbene lo zelo della popolazione Ostiana causa della classificazione errata dell’ecologia locale,
abbia spesso giovato al Sistema Gilead, la l’utilizzo prematuro di aree compromesse da antiche FAZIONI
loro fede fervente può essere corrotta per fini battaglie o altri contrattempi più esoterici. Nel tempo è
sbagliati. I cittadini della Mega-Acri Rubricatus prevalso l’approccio sistematico del Sortium, ma i loro
MECENATI
hanno ceduto alla disperazione in seguito alla fallimenti e le prime rivolte per il cibo mostrarono loro
comparsa della Grande Fenditura e si sono uniti la necessità di controllare e plasmare la popolazione OPZIONI PER I
al Culto della Morte del Sacrificio Sanguigno. Ora con l’aiuto dell’Adeptus Ministorum, cementando fin PERSONAGGI
essi celebrano rituali sanguinari, giustiziando dall’inizio la presenza Ecclesiarcale sul pianeta.
IMPRESE
braccianti per infrazioni minori nella folle
speranza che la benedizione dell’Imperatore Forse grazie a questa presenza e al fervore locale che
raggiunga le loro coltivazioni. L’Administratum, essa ha generato, l’arrivo della Grande Fenditura ha solo
desiderando preservare le risorse umane, accresciuto la fede nell’Imperatore. Sebbene la Fenditura
vuole impiegare un gruppo di emissari per sia giustamente vista come innaturale e terrificante,
allontanare pacificamente i cittadini dal Culto l’usanza indigena di vedere l’Imperatore come una
della Morte. Decani radicali dell’Ecclesiarchia, divinità solare è stata utile ai governanti locali, poiché
bramosi di accrescere il proprio potere, stanno solo la luce del giorno può bandire la presenza della
utilizzando dei “missionari” per prendere il Fenditura dal cielo. In tal modo il potere del Signore
controllo del Sacrificio Sanguigno. Il pugno dell’Alba viene dimostrato a tutti su Ostia, calmandoli e
di ferro dell’Inquisizione obbliga tutte queste rendendo i Suoi rappresentanti pressoché irreprensibili.
operazioni a svolgersi in segreto, poiché essa Tuttavia, da che l’isolamento ha reso il cibo Ostiano
desidera distruggere tali potenziali eretici. maggiormente necessario altrove, il continuo peggiorare
delle condizioni lavorative e l’imposta penuria alimentare
minacciano di dissolvere questa protezione.
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ORGANIZZAZIONI non possono o non vogliono adempiere ai loro doveri.
I sermoni dell’Ecclesiarchia, tuttavia, fungono da
In cuor suo, Ostia è un mondo di contadini. Il Sortium collante per la società, confortando la popolazione con
sottolinea costantemente che i loro prodotti agricoli e la promessa del favore dell’Imperatore o spaventandola
la loro fatica appartengono all’intero Sistema Gilead, e con la minaccia della Sua ira. Benché essi siano restii a
il Ministorum ricorda loro ardentemente cosa devono distaccarsi dalla dottrina principale del Culto Imperiale,
all’Imperatore, ma alla fine Ostia rimane il loro mondo. l’Ecclesiarchia non può negare che la produttività sia
Tutti i gruppi di potere messi insieme non formano influenzata dalla fervente fede dei braccianti di Ostia.
nemmeno la centesima parte della sua vasta popola- Mentre il malcontento si diffonde, questi sforzi si fanno
zione, formata da contadini che faticano nei grandi più importanti ed è aumentata la necessità della presenza
campi, pascoli e frutteti in isolamento quasi totale dal di predicatori tra i lavoratori. Ciononostante, in alcune
resto del pianeta salvo che per il conteggio delle quote Mega-Acri vengono sussurrate preghiere differenti,
e l’applicazione degli editti ufficiali. È questo enorme mentre i culti trovano degli un pubblico tra gli scontenti.
potenziale populista che il Fabbro del Raccolto e altri
rivoluzionari vogliono sfruttare, che sia per idealismo, Ormai disperato, il Sortium ha recentemente accettato
efferatezza o altri motivi. Un loro possibile successo un’offerta d’aiuto da parte dell’Adeptus Mechanicus.
preoccupa parecchio il Sortium, che monitora le abitu- Nonostante l’opposizione del Ministorum il Tecnoclero
dini dei lavoratori, cercando di incanalarle nella strut- ha installato le proprie enclavi su Ostia, dove coloro
tura che meglio si adatta ai loro scopi. che sono troppo danneggiati per lavorare a causa di
Il Sortium è la forza che organizza la società Ostiana. sovraffaticamento, incidenti o punizioni, vengono
Essi fissano le quote, pianificano nuove rotazioni delle convertiti in servitor. I Tecnopreti e le loro opere di
colture e sovraintendono alla punizione per coloro che “riciclaggio” sono diventati presto un facile motto per
gli aspiranti rivoluzionari e gli organizzatori di rivolte.
Mentre le fattorie di servitor si espandono e vengono
integrate nella produzione Ostiana, in parallelo vengono
alimentate le fiamme del dissenso.
Cacciatori di Fantasmi
I lavoratori vicino alla Mega-Acri Ceres hanno
riferito di strane figure vaganti al margine
della loro visuale che spariscono se avvicinate. Nascosto nel Raccolto
I rappresentanti locali del Ministorum le hanno
definite una mera distrazione dal lavoro ed L’intelligence locale afferma che l’elusivo Fabbro
esortano i lavoratori ad ignorare tali visioni del Raccolto abbia commesso un errore e possa
spettrali e probabilmente blasfeme. essere facilmente catturabile per sottoporlo
ad interrogatorio se una squadra si muove
Tuttavia, i registri altamente riservati del abbastanza velocemente. Tuttavia, anche in tali
Sortium indicano una rovina Aeldari in circostanze, la questione non sarà semplice. La
quarantena nell’area che in passato ha resistito finestra di possibilità si è aperta solamente a
a tutti i tentativi di intrusione. Alcuni di questi causa della volontà del Fabbro del Raccolto di
tentativi impiegarono equipaggiamenti d’alta combattere l’influenza di un culto di Nurgle la
classe, con il sostegno di fonti Ecclesiarcali o cui piaga potrebbe portare la rovina su chiunque,
del Mechanicus desiderose di controllare le sia esso lavoratore o rappresentante del Sortium,
rovine. Se i viandanti sono realmente Aeldari, impossibilitando l’usufrutto dei raccolti di Ostia.
quali affari segreti hanno su Ostia e cosa Per poter entrare in gioco con sicurezza la squadra
c’entrano queste strane rovine? Forse ancor deve infiltrarsi sotto copertura tra gli agenti del
più preoccupante: quali effetti avrebbe la Fabbro del Raccolto per combattere la minaccia
violazione delle rovine sul delicato equilibrio più grande posta dal Caos, e poi ribaltare la
di poteri su Ostia? situazione contro tali alleati di convenienza.
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POLITICA
Il Sortium è diviso tra il monopolizzante Adeptus
Sebbene il Sortium sia apparentemente l’autorità principale Mechanicus e l’insaziabile fanatismo dell’Ecclesiarchia
di Ostia e il suo solo organo di governo, recentemente i mentre fatica a soddisfare le necessità agricole dell’intero
suoi funzionari si ritrovano perlopiù relegati in un ruolo sistema; i molti occhi dei Poteri Perniciosi sono sempre alla BACKGROUND
amministrativo. I tentativi di controllare direttamente ricerca di lotte intestine da sfruttare per poter reclamare e
la popolazione senza l’aiuto del Ministorum per placare corrompere il fertile gioiello del Sistema Gilead. FAZIONI
le masse sono diventati più imprevedibili che mai,
relegando il Sortium nel migliore dei casi, al ruolo di In mezzo a tutte queste manovre e giochi di potere la
MECENATI
partner nel promulgare nuove leggi e mandati. Inoltre, Flottiglia di Varonius vedi in Ostia una risorsa vitale e
sebbene il Sortium abbia invitato l’Adeptus Mechanicus e perno della sopravvivenza del sistema. Sebbene anch’esse OPZIONI PER I
inizialmente accolto con favore le loro opere di riciclaggio dipendano dalla produzione di Ostia, le autorità della PERSONAGGI
nonostante gli avvertimenti del Ministorum, essi trovano Flottiglia sono abbastanza esterne alle politiche interne
IMPRESE
che i nuovi arrivati siano più di quanto avessero pianificato. e ai vecchi rancori da riconoscere il pericolo di una lotta
I Tecnopreti hanno rifiutato categoricamente qualsiasi eccessiva per una fonte di provviste così essenziale e
ispezione o supervisione delle loro strutture, affermando fragile. Le minacce a Ostia sono considerate prioritarie
che i loro contributi ora vitali alla produzione del pianeta li dalla Dinastia e vengono affrontate con quanta più
esentino dalla supervisione da parte di pari. responsività e precisione possibile.
Questo conflitto all’interno del governo di Ostia è una Eppure, la Dinastia Varonius e gli altri Mondi Centrali
riproduzione su scala ridotta dell’intero Sistema Gilead, di Gilead sono lungi dall’essere i più strani forestieri
dove ognuno dei Mondi Centrali brama ciò che Ostia a mostrare interesse per Ostia. Avvistamenti di
possiede. Le autorità di Avachrus, Enoch e Gilead esploratori Aeldari sono stati registrati sul pianeta sin
Primus bramano tutte un accesso privilegiato alla da quando esistono i suoi archivi, e ultimamente sono
produzione del Mondo Agricolo. I Baroni di Nethreus stati annotati con frequenza crescente.
vedono gli Ostiani con disprezzo, ma persino i Nethresi
invidiano l’abbondante ricchezza dei loro vicini. Sebbene gli enigmatici xeno abbiano un chiaro interesse
per il pianeta, essi non hanno ancora intrapreso
apertamente azioni contro le forze Imperiali sul posto,
una magra consolazione per coloro che rischiano così
tanto a causa delle attenzioni dei volubili alieni. I
diplomatici della Dinastia Varonius hanno cercato di
Un raccolto di Psionici
Alla luce del ruolo vitale svolto da Ostia nel nutrire
il Sistema Gilead i rappresentanti della Dinastia
Varonius spingono per dispiegare un’autentica
guarnigione militare sul pianeta così da
accelerare i tempi di risposta in caso di catastrofi.
Tuttavia, l’attuale delicata situazione politica su
Ostia e con il Sortium che tenta disperatamente
di mantenere il controllo, le autorità locali
rifiutano qualsiasi offerta di aiuto. Data questa
resistenza ai coinvolgimenti esterni l’Inquisitrice
Dikaisune dell’Ordo Malleus è preoccupata per
un rischio maggiore del mero conflitto politico.
La vasta popolazione di Ostia offre terreno
fertile per nascondere un’impennata nell’attività
psionica e l’Inquisitrice vuole impiegare degli
agenti per indagare su questa possibilità.
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affrontare con delicatezza l’argomento sia con i Veggenti La popolazione è divisa in tre gruppi sociali principali: i
di Ul-Khari che con i corsari dei Guerrieri Acciaioverde, servi ereditari che lavorano pedissequamente solcando i
ma gli Aeldari non parlano del loro interesse per Ostia a vasti oceani e preservando lo splendore delle Teocropoli,
nessuno al di fuori della propria gente. i membri della gerarchia del Ministorum (dalle
moltitudini brulicanti di preti al più alto Arcidiacono) e
le innumerevoli orde di pellegrini rifugiati. Questi gruppi
ENOCH eclissano completamente le altre enclavi; le Adepta
Sororitas dell’Ordine dello Scudo Santificato si sono
martirizzate in massa e reclutano costantemente dalle
La ridotte lingue di terra esistenti sul Sacro Enoch, un molte Schola Progenium istituite sul Mondo Santuario.
mondo rifugiatosi nella fede e nella religiosità, sono Una piccola enclave di agenti Inquisitoriali occupa la
ricoperte da monumenti all’Imperatore e ai Suoi martiri ex-base dell’Ordo Xeno nascosta nella regione polare
caduti. Visto dal cielo è come se una serie di gemme settentrionale. Nessuno tenterebbe di contare la Feccia
scintillanti danzassero in un blu beato. La verità che forma le gang e i Rovistatori che sopravvivono nelle
è rivelata quando si giunge sulla superficie, dove catacombe di manutenzione.
miliardi di rifugiati affamati pregano per la salvezza in
mezzo alle cattedrali fortificate che proteggono il clero La devozione è ovunque su Enoch. Appena al di
regnante. Nelle Teocropoli, le vaste città cattedrali, c’è sotto di quella patina, tuttavia, risiede la disperazione
ancora una parvenza della vita pre-Fenditura, ma nelle alimentata dalla fame grezza. Solo le élite sono libere
baraccopoli circostanti c’è solo crescente barbarie, dove da tale desiderio, cenando con la ricchezza del grande
la ricerca di cibo di qualsiasi tipo domina ogni momento oceano e le importazioni da Ostia; persino i domestici
di veglia. I campi profughi sono rumorosi e pericolosi, ben nutriti che li servono sono spinti a trovare cibo
dove la vita è misurata da uno squallido boccone al ogni giorno. Il sostentamento reperibile è una sbobba
successivo e le urla riempiono le strade affollate. Tali a malapena edibile, a stento migliore della melma
suoni non raggiungono mai le distanti cattedrali, il cui organica lasciata dal recesso delle maree. Ogni giorno
silenzio è interrotto solo dalle esortazioni per maggiori tutti pregano per la salvezza, perché i santi li proteggano,
preghiere e dal ruggito dei lanciafiamme se tali richiami perché l’Imperatore li salvi. Ogni giorno sempre meno
dovessero fallire nell’ispirare i fedeli. persone credono che le loro preghiere saranno esaudite.
I fedeli un tempo mantenevano il pianeta, ma ora essi Recentemente il pianeta ha sviluppato una nuova
chiedono a gran voce l’elemosina. Ora è Enoch che deve esportazione basata sulla sua sola eccedenza: gli Umani.
mantenerli, o almeno deve provarci. La produzione di cibo La disperata Astra Militarum accetta con entusiasmo
è fondamentale poiché gli oceani di Enoch non potranno i rifugiati desiderosi di combattere per l’Imperatore.
mai saziare gli affamati miliardi di pellegrini e i rifornimenti Coloro che non sono disposti a combattere spesso si
da Ostia non possono essere sprecati per tali infime orde. ritrovano a partire come legionari penali o servitor.
Semi, spezie per la disgustosa sbobba che quasi tutti
sono costretti a mangiare, acqua potabile, krill oceanico
gelatinizzato e altri articoli valgono più di quanto persino STORIA
il più ricco pellegrino possa immaginare. La disperazione
è tale che molti hanno iniziato a bollire detriti triturati per La leggenda narra che durante la Crociata Gilead Enoch
farne pasta di roccia e placare la fame senza fine. era scarsamente popolato e ampliamente ignorato a
causa della sua mancanza di importanza strategica e
L’altra industria principale di Enoch è la pesca, con risorse utili. Molti ritengono che questo sia il motivo
alcuni pescatori che ricavano merci di scambio da per cui fu lasciato in gran parte inalterato quando
insolite creature marine o piante oceaniche. Dopo che l’Imperium dichiarò il sistema pacificato e le sue forze
i pescatori reclamano la loro piccola parte la vasta partirono per rivendicare altri sistemi. I missionari
eccedenza va ai sacerdoti, i nobili e altri potentati, lasciati indietro per indottrinare adeguatamente i
sebbene il tonnellaggio si riduca ogni mese. Essi, a pescatori nativi costruirono chiese ovunque, insieme
loro volta, spesso inviano le più rare prelibatezze su alle cripte per ospitare i resti dei molti caduti in battaglia.
altri mondi per guadagnarsi favori.
Quando la Crociata finì la stessa Julyanna Gilead fu
La costruzione e la manutenzione di strutture religiose sepolta lì. Secondo il dogma si trattò del suo ultimo
è ancora un’attività onnipresente. Factorum nascosti desiderio, e nessuno osa insinuare che la politica abbia
che un tempo producevano false reliquie adesso avuto un ruolo in questa decisione. Presto molti dei nobili
sfornano armi da taglio e rudimentali armature. La del sistema pretesero i propri mausolei. Alla cerimonia
mancanza di munizioni ha ostacolato la produzione per il centenario dalla morte di Gilead ella fu dichiarata
di veri armamenti, sebbene la necessità di corazzare una santa. Dieci secoli dopo Enoch fu designato come
le legioni penali abbia permesso a molte attività un Mondo Santuario. Ne conseguirono altri ricettacoli di
tempo illecite di operare all’interno dell’Imperium. santi, insieme a milioni di viaggiatori avidi di preghiere
santificate e la costruzione di convento dell’Ordine dello
Le comunità più vecchie di Enoch sono i villaggi Scudo Santificato per rafforzare la fede in tutto il sistema.
costieri di pescatori; l’Imperium ha portato le città
nell’entroterra. Il continente più grande, Perseum, Nei millenni che seguirono Enoch divenne un bastione
ospita la Teocropoli capitale planetaria di Vehementer, la scintillante dedicato alla gloria dell’Imperatore e dei Suoi
quale contiene i santuari maggiori insieme al convento servi più devoti. Il pellegrinaggio verso di esso divenne
delle Sororitas e al santuario degli Assolutori dedicato al una parte essenziale della fede in tutto il settore e oltre,
maestro Capitolare Dalir. Isole più piccole possono avere persino durante l’Era dell’Apostasia quando i sanguinosi
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Ad aggravare la situazione, Enoch non ha torri abitative
per l’alloggiamento di massa in quanto secondo un
antico decreto nessuna struttura più alta del santuario
La Via del Veleno di Santa Gilead è permessa. Le catacombe sono il
punto più profondo nel soffice e poroso terreno in cui
Durante un importante banchetto per il Sinodo chiunque abbia osato avventurarsi, sebbene molti
a Vehementer un episodio di avvelenamento abbiano provato a scavare più a fondo. Attualmente
ha quasi eradicato il clero anziano, e gli agenti è dedicata più terra ai morti che ai vivi, con ulteriori
hanno il compito di trovare i colpevoli. Ci sono richieste per cattedrali, santuari e cripte ogni giorno.
molti sospettati, persone indignate da un evento Sport crudeli come le Prove Fameliche si moltiplicano
ingordo in mezzo alla carestia dilagante, ma negli squallidi campi profughi per saziare la fame sia di
l’ingegnoso veleno ha un ingrediente che si trova cibo che di spargimenti di sangue. Come se non bastasse
solo in un villaggio: l’estratto di un mollusco i predoni xeno, forse stufi delle navi pellegrine in orbita,
nativo di quella costa. Quei poveracci non osano ora assaltare la sacra superficie in cerca di prede
potrebbero mai essere i mandanti di un complotto fresche. Le risorse militari sono ormai talmente ridotte
tanto astuto, a meno che non abbiano ricevuto all’osso che attacchi un tempo respinti regolarmente ora
aiuto dall’esterno. Il veleno è stato trovato in mietono migliaia di vittime alla volta. Finché nessun
passato sui crudeli fili delle lame Drukhari e le santuario importante viene danneggiato o membri del
recenti analisi di un Magos Biologis ne hanno clero coinvolti, il Sinodo chiude segretamente un occhio.
menzionato l’efficacia; un’informazione che i
Tecnopreti addetti alla manutenzione dei Servitor-
Arma del villaggio potrebbero aver appreso. ORGANIZZAZIONI
Il Sinodo Enochiano governa con devoto pugno di ferro,
scontri sul pianeta videro intere città date alle fiamme. controllando ogni aspetto della vita. Soprattutto decide
Le condizioni di affollamento erano tali che i sacerdoti chi viene nutrito. Il Sinodo prende queste e altre decisioni
estesero gli antichi tunnel sotto molte delle masse da sontuose cattedrali, isolate dalle masse affamate
continentali, specialmente a Vehementer, trasformandoli tramite barricate che le rendono più simili a fortificazioni
in una rete labirintica chiamata “le catacombe”. I militari che a edifici sacri. Gli Esecutori mantengono
funzionari del Ministorum un tempo le usavano per l’ordine insieme a Confessori armati col fuoco e Crociati
aggirare le cantilenanti e lamentose schiere dei fedeli. vincolati al dovere. Per tutti loro proteggere i santuari ha
la precedenza sul proteggere i civili; dopotutto quante
Il Sinodo, come tanti nel sistema, proclamò la Fenditura meno persone ci sono, più cibo diventa disponibile.
un piccolo inconveniente che sarebbe scomparso
presto. Passò un mese. Poi un anno. Non c’erano piani Enoch è ben difeso in altri modi. L’Ordine dello Scudo
per sostentare i miliardi di fedeli sul pianeta; coloro Santificato ha il suo convento principale sul sacro
che avevano proposto delle soluzioni erano da tempo Enoch, a guardia dei suoi santuari e a difesa della fede
stati messi al rogo come profeti di sventura. di Gilead. Gli Assolutori hanno una guardia d’onore a
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vigilare sui loro santuari, ma l’eterno scisma in merito spesso condotto a crudeltà come le Prove Fameliche.
alla natura divina dell’Imperatore a volte compromette I culti sono sorti alla caduta della Notte Malefica,
le operazioni congiunte. L’Astra Militarum non ha convertendo i pellegrini alla venerazione degli Dei
simili divergenze ed è una potenza in crescita grazie Oscuri, ansiosi di nutrirsi di preghiere corrotte. Altri si
al suo infinito reclutamento per rafforzare l’esercito di attengono apertamente al Credo Imperiale ma in modi BACKGROUND
Gilead e ridurre la sovrappopolazione di Enoch. orrendi, come l’Apparizione dell’Imperatore, che venera
segretamente gli xeno ipnotici che sono caduti dal cielo, FAZIONI
Esistono pochi casati nobili, e solo quelli dalla o i Soppressi Gioiosi, i quali insistono che solo tramite
comprovata devozione hanno un qualche potere. Chi costante (e solitamente letale) dissanguamento la Grande
MECENATI
è manchevole di ciò, controbilancia con sufficienti Fenditura potrà essere dissipata. Ancora peggio, esistono
offerte per assicurarsi voce in capitolo nelle azioni del popolazioni degradate nelle catacombe abbandonate che OPZIONI PER I
Sinodo. Molti casati nobili governano isole remote e si nutrono di chiunque essi scovino a vagare nell’oscurità. PERSONAGGI
dipendono da accordi extra-planetari per assicurarsi
IMPRESE
stili di vita lussuosi lontani da occhi inquisitori. Mura blindate impediscono ai rifugiati affamati di
invadere i villaggi di pescatori, ognuno dei quali opera da
Le più importanti gilde sono quelle dei Massoni solo con poche connessioni alle altre popolazioni dedite
Enochiani che costruiscono e preservano le strutture alla pesca. Si vocifera di giovani arrabbiati provenienti da
benedette. Nessuno sa chi sovraintenda ora agli varie discendenze di pescatori che si incontrano in mare,
orbitali di trasferimento in ancoraggio alto, poiché mentre il giogo dei funzionari del Ministorum si fa sempre
l’Adeptus Mechanicus li ha abbandonati tutti un anno più pesante. Tale è il loro fervore che nessuno si accorge
fa senza spiegazioni. che l’isola galleggiante utilizzata come punto di ritrovo sta
lentamente rigenerando la sua carne e rivelando sé stessa
Le gang governano gran parte delle baraccopoli per come un colossale predatore che si è estinto eoni fa.
rifugiati; la loro complicità con Esecutori corrotti ha
Catacombe di Manutenzione
Le vaste città cattedrali del Mondo Santuario Imperiale, strade piene di pellegrini si trovano le catacombe di
comunemente chiamate Teocropoli nel Sistema Gilead, manutenzione, un sistema di fatiscenti tombe per chi è
sono la riverita destinazione dei pellegrini del Culto di umili origini che permettono alla plebe di muoversi e
Imperiale. Agglomerati di innumerevoli templi, chiese fare il proprio lavoro non vista, così che il loro aspetto
e monasteri formano una Teocropoli, ognuno attraendo cencioso non distragga dagli splendori in superficie.
alle proprie consacrate porte milioni di devoti paganti.
I grandi santuari sono costantemente puliti e riforniti Ogni parte delle catacombe può variare molto rispetto
di elemosina, e le loro antiche, cadenti strutture sono alle altre, sebbene esse siano solitamente costruite
costantemente riparate; preservare il divino aspetto di in metallo e pietra, formando una complessa rete
una Teocropoli è un’attività senza fine, ma necessaria di oscure gallerie e tecnologia al di sotto di una
a celebrare propriamente il Dio-Imperatore. Teocropoli. Molti popolani erigono le loro dimore
e vivono una grossa percentuale delle loro vite in
Il lavoro senza fine necessario a preservare una queste catacombe oscure, spostandosi verso il loro
Teocropoli è effettuato dalla vasta, quasi invisibile lavoro successivo circondati dai ranghi senza nome
popolazione plebea del mondo santuario. Le pulizie dei loro stessi antenati morti. Alcuni non se ne vanno
rituali sono effettuate ogni giorno, i sistemi di mai, facendo funzionare la tecnologia che permette
trasporto laboriosamente gestiti e le imponenti strade ad altri popolani di spostarsi rapidamente verso la
ripulite da qualsiasi detrito (gran parte dei quali viene loro prossima meta, non vedono il sole per così tanto
“riciclata” dai plebei). tempo che sembrano sviluppare una pelle dalle strane
tonalità. E sebbene le gloriose lodi al Dio-Imperatore
Questa enorme operazione è effettuata quasi risuonino in superficie, le catacombe riecheggiano
completamente dietro le quinte. Al di sotto delle trafficate con i sussurri di altri poteri…
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Pochi sono al corrente che la misteriosa Deathwatch si
trovi nel sistema Gilead, figurarsi che abbia una base
segreta nascosta sotto la tundra congelata settentrionale
di Enoch. Il loro numero è scarso, una dozzina all’incirca, La Luce dei Beati
ma la loro portata è ampia. Una cannoniera Corvus
Blackstar occultata agli auspex può traghettare i kill La canonizzazione di un nuovo santo, Oslin Ux, è
team verso una potente nave da guerra per missioni normalmente motivo di celebrazione, ma poiché
in tutto il sistema. Essi lavorano a stretto contatto con le voci che Ux sia perito lasciando un ammasso di
l’Inquisitrice dell’Ordo Xeno Xardt, specialmente per ricchezze e reperti xeno persistono, ci sono state
combattere i predoni Aeldari e indagare sui sospetti di veementi richieste per controlli più approfonditi
lei riguardo al Mercante Corsaro Varonius. prima dell’evento. Un incremento nelle attività dei
culti e nelle profanazioni dei santuari attira altresì
l’attenzione. I nemici della facoltosa famiglia del
POLITICA nuovo santo sarebbero felici di veder sfumare
l’evento e sono disposti a pagare profumatamente
A dispetto della sua facciata di purezza, Enoch è intorbidito per dimostrare la corruzione di Ux e assicurarsi
dalle dispute politiche per il controllo del Sinodo. La Fazione che non ottenga mai la canonizzazione. Il Sinodo,
che controlla il Sinodo determina come gestire il problema tuttavia, desidera che l’unzione proceda come
dei rifugiati affamati, del crollo della fede e, forse ancor più previsto e sostiene l’eliminazione di chiunque
importante, il potere che i suoi membri hanno su Enoch. sia d’ostacolo. Ripercorrere l’antica discendenza
del casato Ux fino alla Crociata potrebbe stabilire
Un blocco politico, le Fiamme della Resistenza, ritiene con chi, o cosa, Ux stava avendo a che fare prima
che la Tempesta Malefica possa essere tenuta a bada e della sua morte.
costretta alla sottomissione solo attraverso un incremento
delle preghiere. I Diaconi delle Fiamme inviano Confessori
a percorrere ogni strada per assicurarsi che tutti preghino
ardentemente. Coloro che non dimostrano l’adeguato
entusiasmo vengono incoraggiati con il fuoco e la frusta
fino a quando le loro suppliche all’Imperatore non Interrogator a Terra
vengono giudicate degne. Non tutte le Fazioni approvano
questo approccio, ma le Fiamme controllano così tanti L’Interrogator Xenia è scomparsa e ci sono molti
Confessori che pochi osano opporsi a loro apertamente. che vogliono sia ritrovata, o almeno che sia
definitivamente dimostrata la sua morte. Uno
di questi individui invia gli agenti a cercarla,
indagando sul suo omicidio se dovesse essere
necessario, e possibilmente tenendo nascosto
alle altre organizzazioni sia la loro inchiesta
che qualsiasi cosa scoprano. Le sue tracce
conducono ad una remota isola artificiale
dove un Magos scomunicato dal Tecnoclero
conduce esperimenti biologis utilizzando
esemplari xeno. Le manipolazioni genetiche
potrebbero aumentare la produzione di cibo,
sebbene alcuni effetti collaterali potrebbero
rivelarsi persino peggio della carestia. Eppure,
l’organizzazione che nutrirà le masse sarà
sicuramente acclamata come salvatrice e
probabilmente nuova sovrana di Enoch.
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Lorenzo Zoni - 350902
Nessuna setta desidera essere considerata priva di mentre lo spazio su Enoch si riduce, le vendette sociali
devozione, perciò ognuna ha spinto per maggiori per tali questioni sono diventate assassinii dissimulati e
restrizioni sull’abbigliamento, gli ornamenti e persino la guerre occulte tra i Casati, specialmente su Gilead Primus.
deambulazione. Queste hanno aiutato a rinfoltire le nuove Ciò non riduce gli stretti legami che Enoch ha intessuto
legioni penali, una fonte di maggiori interconnessioni con il mondo capitale o con i sacerdoti che governano BACKGROUND
con l’Astra Militarum e la Lord-Militante. Ciò ha, tuttavia, l’egualmente devoto Ostia e i suoi vitali rifornimenti di cibo.
creato degli attriti poiché i Confessori estendono il proprio FAZIONI
mandato per far rispettare leggi secolari. La presenza del Mechanicus è scarsa, specialmente
dopo che tutti i Tecnopreti hanno abbandonato le
MECENATI
Gli Esecutori si ritrovano ora privati di molti modi di stazioni orbitali. Il Sinodo, sebbene perplesso, non
mostrare il proprio valore; per i corrotti questo significa si lamenta di tale situazione, poiché riduce i contatti OPZIONI PER I
meno introiti. Mentre i Confessori rivendicano territori con Charybdion e Nethreus, che si schierarono PERSONAGGI
e impongono la Pax Imperialis con fervore bruciante, gli entrambi contro Enoch durante l’Era dell’Apostasia.
IMPRESE
Esecutori privati hanno sempre meno lavoro. Alcuni si Le Sororitas, normalmente fedeli alleate, recentemente
sono uniti all’Ecclesiarchia, felici di venerare a parole non sono state in grado di supportare il Ministorum in
il Culto Imperiale per conservare il loro dominio sulla modo soddisfacente per il Sinodo; accesi confronti tra
popolazione. Molti altri si danno a vite criminali o sacerdoti locali e madri superiore stanno diventando
diventano tiranni violenti nei campi profughi. I peggiori comuni. L’arrivo della Flottiglia di Varonius ha portato
tra questi mercenari disoccupati hanno iniziato a nuove complicazioni. Molti diaconi rifiutano di credere
combattere contri i Culti di Confessori, spinti o dalla al racconto di come Varonius abbia superato la
rabbia per essere stati sostituiti oppure al servizio di Fenditura. Pochi sanno che un gregge di devoti psionici
nuovi abominevoli padroni. Tali disordini aiutano della flotta sono certi che preghiere psichicamente
solamente i culti eretici delle periferie a diffondersi nelle concentrate possano distruggere la Fenditura e che essi
città; alcuni sacerdoti radicali cercano di manipolare tali collaborano con sacerdoti radicali in una catacomba
traditori per prendere di mira Fazioni del Sinodo rivali. abbandonata per preparare il proprio assalto.
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Lorenzo Zoni - 350902
Attraverso scaltri accordi con i regnanti di ogni pianeta la martirizzati, la rapida crescita della popolazione fece sì che
Governatrice-Militante Fylamon si è assicurata che tutto essi venissero facilmente rimpiazzati.
il commercio passi attraverso Gilead Primus. In quanto
polo di produzione e distribuzione, il Mondo Formicaio L’Era dell’Apostasia causò uno scisma su Gilead
controlla il flusso della tecnologia da Avachrus, dei Primus, con molte guerre intestine nei formicai
viveri da Ostia, persino delle informazioni sulle nuove stessi. L’Administratum si ritirò su Brassyl e la luna
leggi ed eresie dettate dall’Ecclesiarchia di Enoch. Cosa di Imperia mentre i formicai si distruggevano da soli
più importante di tutte, Gilead Primus controlla la e l’un l’altro. Furono gli zelanti militari a vincere,
distribuzione della forza lavoro, poiché sangue, ossa e sterminando intere fette delle popolazioni abumane
carne sono sempre stati la vera ricchezza dell’Imperium. e dell’Adeptus Mechanicus. Violente battaglie contro
gli Assolutori in tutto il formicaio Gulgatha misero
fine all’insurrezione nel Sistema e reclamarono Gilead
STORIA Primus per l’Administratum e l’Imperium in generale.
Quando la Grande Crociata pacificò il placido Sistema Prima della Grande Fenditura la produzione industriale
Gilead fu data poca importanza al pianeta. La sua varietà di Gilead Primus e le prestazioni dei Becchini di Gilead
di biomi venne considerata perfetta per una sistematica ripristinarono la reputazione del pianeta quale bastione
trasformazione in risorse, e così l’industrializzazione ebbe del dominio Imperiale. Quando la realtà venne squarciata
inizio. Quando il sistema fu riscoperto tre millenni dopo, e i demoni discesero dal cielo, il Mondo Formicaio si
esso era sia fortemente industrializzato che infestato da trovò nella posizione perfetta per schierare milioni di
terrificante megafauna. La Flotta Explorator Tsuruoka soldati a difesa del sistema, rendendo la rivendicazione
decise per un attacco orbitale al posto di rischiare le al comando della Governatrice-Militante Fylamon una
proprie forze, creando ulteriori fratture nella superficie del logica conseguenza del conflitto.
pianeta che, fortuitamente, lo prepararono per operazioni
minerarie ad un costo minimo per la popolazione.
Un Buco nell’Oceano
Un vascello Explorator in missione per
localizzare nuovi giacimenti di promezio ha
segnalato un vortice di energia letteralmente
insondabile nelle profondità sottomarine. Il
segnale della nave è svanito poco dopo, e il
gruppo ha il compito di recuperare la preziosa
proprietà (e il personale). I segnali auspex di
ritorno indicano qualcosa di insolito in quella
regione, simile al tremito che si rileva prima
della disattivazione di un campo Geller. I magi
dei Tecnopreti calcolano che possa essere una
fenditura Warp che potrebbe permettere di
sfuggire alla Tempesta Irrazionale, o persino
un portale perduto della Rete Aeldari costruito
con tecnologia xeno illecita. Confermare una
delle due ipotesi potrebbe essere difficile, poiché
l’anomalia sta mutando l’adiacente vita marina
in superpredatori e potrebbe perfino permettere a
34 forme di vita innaturale di infettare Charybdion.
Lorenzo Zoni - 350902
INDUSTRIA “accidentali” da parte del Mondo Agricolo e insistono che
qualsiasi contrattempo nei loro tentativi di produzione
Gran parte del lavoro industriale ha luogo sott’acqua, alimentare sia dovuto a sabotaggio Ostiano.
dove greggi di Tecnopreti si occupano delle raffinerie
automatizzate di promezio come meglio possono La Lord-Militante vede Charybdion come una risorsa BACKGROUND
sfruttando strutture simili ad impalcature che loro stessi essenziale per il sistema, così come il Mercante Corsaro
erigono intorno ad ognuna di queste reliquie dell’antica Varonius. L’Astra Militarum difende le raffinerie, le FAZIONI
tecnologia. I riveriti dispositivi sono sigillati, perciò le cisterne e i trasporti da razziatori extra-mondo, pirati xeno
preghiere binarie e le unzioni sono spesso gli unici metodi e cartelli delle risorse. Molte unità vengono comunemente
MECENATI
per assicurarne la continuità di funzionamento. Gli Adepti assegnate a rotazione alla sorveglianzadella Guardia di
possono passare intere vite a studiare e sondare una Ferro, specialmente come metodo di punizione. OPZIONI PER I
singola unità e le sue idiosincrasie, sperando di divinare PERSONAGGI
segreti perduti di millenni fa. Alcune raffinerie sembrano Spostarsi tra i formicai è difficile poiché il mare e il cielo,
IMPRESE
avere delle popolazioni che vivono dentro di esse come come fossero predatori affamati, sembrano prendere di
minuscoli formicai, sebbene nessuno oserebbe rovinare mira i vascelli. I tentativi di costruire ponti galleggianti
un’unità funzionante per verificarlo. o sospesi si sono rivelati tutti degli imbarazzanti e
costosi fallimenti. Le navette sommergibili sono il
Tubature più ampie di blocchi abitativi trasportano il comune mezzo di trasporto tra formicai, sebbene gli
promezio dalle profondità dentro i formicai per essere incontri con la megafauna acquatica possano rendere i
ulteriormente trattato, e poi alle navi da trasporto. Nei viaggi movimentanti.
tempi passati i formicai scaricavano abitualmente gli scarti
delle raffinerie negli oceani, ma ora vengono riversati
solo i più tossici e mutagenici prodotti chimici. Il residuo,
insieme a materiali organici che includono scorie di alghe
ed effluvi del formicaio, viene trasformato in tessuti,
esplosivi, razioni e altro per creare nuove esportazioni.
Zpari nelle Profondità
Quasi ogni formicaio ha almeno una zona dedicata
alla lavorazione del Cetaceo del Mondo. Tali operazioni Il gruppo sta viaggiando attraverso l’oceano
richiedono mesi per ogni carcassa, lentamente quando viene attaccato da qualcosa che essi
trasportata in un enorme bacino dove centinaia di scambiano per un gigantesco, aggressivo serpente
macellatori calano su di essa come insetti affamati. che quasi divora la loro nave in un sol boccone.
Ogni gruppo si occupa di un singolo componente, dai In realtà il “mostro” fa parte del più recente piano
denti agli organi fino alle ossa, finché non resta nulla aztuto di Kapitan Zannoro, che coinvolge una
tranne il misterioso, instabile sangue…che sembra Rokka caduta dall’orbita. Il Kapoguerra Orko
sempre sparire rapidamente. L’esportazione altamente ha fatto convertire ai suoi Mekkanici la Rokka
illegale (e pericolosa) di questa sostanza mantiene in un Zottomarino Zpakkablitz Zumizura capace
svariate organizzazioni criminali su Charybdion ed è di ingoiare le raffinerie e saccheggiarne tutto il
parte delle attività di molti culti in tutto Gilead. carburante azzellerante che riescono a rubare,
o farle saltare in aria, o entrambe. Magari allo
Come molti Mondi Formicaio, Charybdion importa la stesso tempo. Il gruppo deve prendere il comando
maggior parte del suo cibo, principalmente come pasta della propria nave e fermare il sommergibile
organica lavorata che arriva nelle stesse navette cisterna armato (ma non del tutto stagno) prima che esso
che trasportano il promezio fuori dal pianeta. I Tecnopreti possa distruggere il suo prossimo obiettivo, una
Biologis stanno sperimentando la produzione di alcune raffineria che rifornisce di promezio gran parte
specie di alghe a crescita accelerata e di macro-plancton di Aidon.
virale che potrebbero significare l’autosufficienza
per il pianeta, se andassero in porto diminuirebbero
le importazioni di cibo rendendolo meno dipendente
dall’odiato Ostia. Molti Charybdiani hanno sempre
pensato che ci siano state troppe consegne mancate
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STORIA Navi nere da quasi un secolo. In retrospettiva molti
Inquisitori dell’Ordo Malleus ora ritengono che l’attacco
Charybdion fu quasi ignorato quando i primi vascelli del Magistrix Onnivedente alla Guardia di Ferro fosse
Explorator giunsero a Gilead. C’era poca terra che un presagio sulla comparsa della Fenditura. Il suo culto
valesse la pena colonizzare e nessuna risorsa facilmente dello Sguardo Triplamente Saggio fu respinto, ma non
reperibile. Gli Adepti del Dio Macchina, tuttavia, noti per senza la perdita di molti dei prigionieri più pericolosi.
la loro paziente efficienza, depositarono innumerevoli Picchi nell’attività demoniaca si manifestarono in tutto
moduli d’estrazione dopo aver rilevato significativi Gilead esattamente nove giorni dopo.
depositi di promezio lungo i fondali oceanici. Ognuno di
questi congegni localizzò un idoneo sito di perforazione Da quando è calato l’Oscuro Sipario la richiesta di
e si preparò per quando il loro raccolto sarebbe stato promezio è in crescita, specialmente poiché anche
necessario a sostentare il nuovo sistema. la Flottiglia di Varonius ne è assetata. La Guardia di
Ferro è diventata ancor più affollata e la Lord-Militante
Durante la Crociata questo freddo mondo vide ben poca ha ordinato agli altri mondi di custodire i propri
azione; i documenti sulle ricchezze sotto la superficie psionici. Interi formicai sono stati perduti a causa
erano stati da tempo dimenticati. Solo quando il dell’innalzamento dei mari o di tempeste apocalittiche,
Mechanicus si stabilì su Avachrus i Tecnopreti come se le attività Warp in aumento avessero suscitato
rilevarono i richiami cifrati dei templi-raffineria gonfi maggiore violenza negli oceani. Il risentimento
di carburante, pronti a nutrire l’affamato Sistema cresce nel petto di ogni estrattore di promezio di
Gilead. Gli Adepti, molti dei quali dotati di auto- Charybdion nei confronti dei pomposi, bigotti membri
branchie, iniziarono a costruire stazioni pressurizzate dell’Ecclesiarchia, proprio mentre i doni dell’Adeptus
attorno alle raffinerie per studiare e proteggere i Mechanicus garantiscono che il loro rapporto con
congegni sigillati. Avachrus sia riforgiato ancora più forte.
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Lorenzo Zoni - 350902
ORGANIZZAZIONI Le gang, alcune con psionici fuggiaschi, operano
impunemente nei livelli bassi dei formicai, ma perlopiù
Gilead vede Charybdion come una risorsa vitale al di sopra del livello dell’acqua. Sotto questi livelli,
e le sue forze militari sono ovunque. Reggimenti specialmente in acquescure che potrebbero estendersi
dell’Astra Militarum sono di stanza in gran parte fino al fondale oceanico, regnano i mutanti. Le loro BACKGROUND
dei formicai; una manciata di isole sono utilizzate forme sono infinite, ma le branchie e simili mutazioni
come campi d’addestramento e depositi di munizioni. sono comuni. Le gang più sagge conoscono i segreti FAZIONI
Altre ospitano aeronavi della Marina Imperiale o delle acquescure, lasciando cibo in certi anfratti il giorno
forniscono supporto a barche d’assalto e navi da seguente lo ritrovano rimpiazzato da strane tecnologie e
MECENATI
guerra sommergibili. Distaccamenti dei Tempestus altre meraviglie. Strani mutanti, risultato dell’esposizione
Scion con le loro navette d’assalto in orbita celata a rifiuti tossici ed energie del Warp, a volte si fanno strada OPZIONI PER I
fanno la guardia contro minacce provenienti dal vuoto. su per il formicaio lottando per formare le proprie gang. PERSONAGGI
Varonius ha un piccolo squadrone di cannoniere in
IMPRESE
ancoraggio alto e i Magi di Avachrus hanno incaricato
coorti di Skitarii di difendere le insostituibili raffinerie.
Benché la loro industria sia vitale, solo pochi Tecnopreti Crepe nel Ferro
venerabili hanno la minima comprensione di come
funzionino le raffinerie. Archeotech da cima a fondo, La Confessora Alithea offre il supporto dei propri
esse individuano vene di promezio a chilometri sotto il seguaci, e un non trascurabile tesoro in opere
fondale oceanico ed emettono raggi d’energia al livello d’arte sacra, a chiunque sia capace di riportarle
di un Titano per raggiungerle. Molte sono persino state Regila Phvylle, una potente psionica che è stata
viste distendere arti simili a quelli di un granchio e liberata poco prima di essere imprigionata nella
zampettare verso nuovi siti. Barattando il promezio Guardia di Ferro. Ora alla guida della Compagnia
Charybdion importa cibo, macchinari, materiali grezzi, dell’Occhio Dimenticato, si ritiene che Phvylle sia
prodotti finiti e altri servizi. collegata a scoppi psichici su Gilead Primus, così
come ad una serie di omicidi rituali di sacerdoti
L’Adeptus Mechanicus è il potere dominante, anche del Ministorum locali. I pescatori che supportano
se esso può apparire più un pianeta fortezza del quella che credono essere un’organizzazione
Militarum. Che il Mechanicus abbia poco controllo benevolente ignorano completamente la vera
sui congegni, tuttavia, è un segreto accuratamente natura Tzeentchiana di questo culto di psionici.
custodito. I Tecnopreti patrocinano anche spedizioni La Confessora Alithea è sospettata di avere
per recuperare raffinerie perdute o altre tecnologie legami con il culto della morte noto come l’Aquila
inestimabili. I sacerdoti del Ministorum sono spesso Piangente, i cui sacrifici rituali di psionici si dice
visibili nei formicai, intenti a promuovere la giusta fede conferiscano grandi poteri ai suoi membri.
nell’Imperatore, ma troppo spesso cadono vittima di
terribili incidenti industriali. Il personale dell’Adeptus
Astra Telepathica, specialmente coloro che erano
destinati ai Cori Astropatici, è spesso assegnato a turni
di sorveglianza presso la Guardia di Ferro poiché la
Fenditura ha qualsiasi comunicazione impossibile. I
nobili governano i propri feudi nei formicai ma lottano
costantemente per i rifornimenti di promezio e altri
materiali grezzi per le proprie industrie. Le gilde
sono influenti (sebbene generalmente controllate
dall’Adeptus Mechanicus), ognuna con le proprie
formule di raffinazione e rituali di macellazione
per il Cetaceo del Mondo. I più potenti membri
delle gilde, tuttavia, sono i Signori del Flusso
che riparano e costruiscono le condotte
subacquee per il promezio, senza i quali
Gilead appassirebbe e morirebbe.
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POLITICA Fylamon si interessa personalmente tramite rapporti
logistici ogni mattina. Se potessero trovare altrove
Gilead riconosce Ganthet Veneratio del Formicaio Aidon il promezio per alimentare i lanciafiamme, il Sinodo
quale Governatore. È tuttavia un segreto noto a tutti di Enoch sarebbe felice di vedere bruciare il pianeta.
che la Magos Faxas Ytterbium sia il vero sovrano e che Conduce una fervente guerra di propaganda per
il vero centro di potere sia nella sua fortezza d’ottone dipingere Charybdion come inadatto all’insediamento e
sull’isola di Kappa-V. La mancanza di fiducia da finanzia ampie missioni per cercare nuovi giacimenti di
parte degli altri governanti Gileadiani (e l’ammasso di promezio altrove. Ancor più preoccupanti sono i furti di
armamenti del Militarum) assicurano che Ytterbium non tecnologia anti-psichica. Forse organizzati affinché gli
osi allontanarsi troppo dai decreti della Lord-Militante. altri mondi possano contenere meglio i propri psionici,
ma ciò non spiega perché anche così tanti psionici siano
Parte di ciò è dovuto alla scarsa attenzione di stati fatti evadere dalla Guardia di Ferro.
Ytterbium per le terribili condizioni della Guardia di
Ferro, dove i sovraccarichi psichici a volte incendiano
i cieli con archi dai colori innaturali che bruciano le
retine. Alcuni sospettano che Ytterbium desideri un
fallimento catastrofico per costringere la Fylamon a Affondare un’Isola
cedere Charybdion a lei.
Il gruppo viene contattato da Hesia Aidon,
Le squadre di Skitarii stanno estendendo sempre di un’anziana nobile del Formicaio Aidon
più le loro aree operative, causando dispute con gli che alcuni sussurrano stia finanziando
Esecutori locali e le forze del Militarum che, per ora, si il sabotaggio di un progetto altamente
sono fermate ad un passo dallo scoppio di violenze. I pubblicizzato per costruire un’isola artificiale
comandanti dei Denti di Ferro sono convinti che Adepti ancorata ad un’importante raffineria. Il
sotto copertura abbiano provocato le recenti rivolte nei successo vorrebbe dire che l’Adeptus
formicai per dare inizio a questi eventi. Mechanicus potrebbe costruire strutture
simili e consolidare ulteriormente il proprio
Le battaglie più intense sono quelle nascoste, quelle per potere. Hesia crede che la colpa sia di agenti
l’accesso al promezio combattute nelle guglie dei formicai. dell’Ecclesiarchia che stanno incastrando
Troppi hanno visto altri formicai collassare una volta lei per le azioni volte a ristabilire la Chiesa
tagliati fuori e sono disposti a ricorrere a misure estreme dell’Imperatore su Charybdion. Felice Varonius
per salvaguardare le proprie famiglie. Molti si sono ha un interesse personale nell’argomento
alleati con il Mechanicum per ostacolare l’evangelismo poiché è noto a tutti che l’isola dedicherà gran
Ecclesiarcale in cambio di ulteriore promezio. parte della sua produzione di promezio alla
Flotta del Mercante Corsaro. Il gruppo deve
Sebbene l’Adeptus Administratum distribuisca il scoprire i veri colpevoli assicurandosi che,
promezio, ogni potentato ha accordi per consegne nonostante tutto, il promezio continui a fluire.
segrete. Ciò viene discretamente ignorato finché le
spedizioni regolari non ne sono influenzate. Tutti
sanno, per esempio, degli accordi di Veneratio con Ostia
per cibarie extra, o di quelli di Ytterbium con Avachrus
in cambio di tecnologia. I Magi dalla mente più
strategica hanno anche promosso il riprocessamento
degli scarti delle raffinerie in cibo, riducendo la portata
dell’alleanza del Governatore con Ostia.
Politica
L’Ordine dello Scudo Santificato cerca di preservare la
Luce dell’Imperatore a Gilead e sostiene l’Ecclesiarchia
quali difensore della fede. Le Sorelle sono ben consce Doveri e Precetti
del loro ruolo di esempio spirituale per i fedeli,
supervisionando inoltre le strutture mediche e offrendo u Proteggi i venerabili santuari su Enoch.
aiuto ai molti rifugiati di Enoch. Tuttavia, ciò non u Proteggi e aiuta i rifugiati, ma non permettere
determina alcuna esitazione nel disciplinare con la forza loro di interferire con il nostro Sacro Mandato.
chiunque mostri debolezza nella fede o segni di eresia. u L’Imperatore osserva e ascolta persino in
questi tempi oscuri; non deluderLo.
In quanto Ordine Militante ha a disposizione molte u Servi l’Ecclesiarchia, poiché essa interpreta
armi per compiere questa sacra missione. Ogni Sorella la Visione Divina.
Guerriera è una feroce combattente che non teme nulla u Vigila sempre sull’Ecclesiarchia, affinché la
a parte deludere l’Imperatore. La loro arma più potente, temuta apostasia non ci colpisca mai più.
tuttavia, è la loro fede incrollabile: chiunque le affronti u Sii un fulgido esempio di fede e
sa che l’Ordine non vacilla mai e che può fare appello determinazione per coloro che ti circondano.
alla fede per compiere atti miracolosi quando tutto u Credi nella Volontà dell’Imperatore,
sembra perduto. Ciò è stato notoriamente dimostrato specialmente nelle azioni contro gli eretici
su Ostia dove un’intera orda di cultisti della peste e i culti.
devoti al Mandato Veritiero si dice siano stati tramutati u Brucia lo psionico e sostieni la Guardia di Ferro
in cenere dalla luce di Sorella Delphyne in preghiera. nei suoi sforzi per contenere questi abomini.
u Non fidarti dell’Alieno, poiché le sue vie
Rapporti: sono ripugnanti per l’Imperatore.
L’Ordine ha forti legami con l’Ecclesiarchia di Gilead u Distruggi il Demone, poiché le sue
e combatte al fianco delle forze del Militarum e degli tentazioni conducono solo alla dannazione.
Astartes, così come accanto a comuni cittadini che le u Lascia che la Fede sia il tuo Scudo.
seguono là dove le Sorelle li conducono. Molte Sorelle u Coloro che vacillano devono Pentirsi.
hanno lavorato a stretto contatto con Inquisitori
41
Puritani
Lorenzo Zoninella lotta contro i culti.
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CULTI DELLA MACCHINA DI AVACHRUS
Centro di Potere: Avachrus mentre i suoi fedeli intonano preghiere binarie con
ogni forgiatura e impianto di cibernetica benedetta.
Leader Attuale: Archdomina Axekra Vakuul Sebbene esternamente possa apparire un ordine
unificato, in realtà esso è un agglomerato di sette,
Scritture Importanti: Le Leggi universali del Culto ognuna della quali ha la propria visione sulla natura
Mechanicus; Litanie dell’Eternità, che contiene i dell’Omnissiah, la ricerca della conoscenza e altre
rituali giornalieri dei Sospiranti; Compilex Heretekonus, questioni di natura tecnologicamente teologica.
una raccolta di tutti i dati riguardo all’archeotech e
alla tecnologia xeno ritrovati su Avachrus e oltre Ciò è particolarmente vero a Gilead, dove l’irrazionale
(disponibile solo per certi Arcimagi e Inquisitori). tempesta Warp ha provocato un sacro scisma che potrebbe
dividere irreparabilmente il Mechanicum. Esso giunse per
Simboli: Ingranaggio del Mechanicus, Icona di primo a Gilead e ne è stato una parte fondamentale sin da
Avachrus (un ingranaggio in campo stellato con due allora. Dopo che i Motori Eterni furono scoperti l’Adeptus
lune sotto), palmo sulla fronte rivolto verso l’esterno reclamò il dominio di Avachrus e trasformò il pianeta
(“Ti offro la mia ragione”). in un potente Mondo Forgia. Adesso deve rifornire e
preservare tutta la tecnologia per l’intero sistema senza
Eroi: Explorator Kappo Lev, noto per la propria alcun aiuto esterno, ma persino le loro esistenze ordinate
interminabile ricerca di tracce di archeotech pre-Imperiali; non riescono a soddisfare le richieste.
Magos Jynn Rho, instancabile cacciatore di Heretek
e delle loro orrende creazioni; il riverito Tecnoprete La tecnoeresia e la ricerca non sanzionata fioriscono nelle
Obsolom, che ha contribuito all’addestramento dei forme di rottamocodice in cogitator privi di protezione, a
Techmarine del Capitolo degli Assolutori per più di 400 prescindere da quante Litanie Temperanti vengano iscritte
anni; Comandante Metril degli Skitarii d’Avanguardia engrammicamente nei nuovi Tecno Adepti. L’Explorator
dell’ottantasettesima Coorte di Gilead. Lev riferisce di asteroidi nella Frontiera ricolmi di tecnologia
xeno, probabilmente i resti di un mondo deliberatamente
L’Adeptus Mechanicus sovraintende a tutti gli aspetti distrutto. Sepolte nelle sabbie di Avachrus ci sono tracce
della tecnologia nell’Imperium. La sua chiesa, il Culto di una presenza Marziana precedente, presenza che
42 Mechanicus, venera l’Imperatore come l’Omnissiah utilizzava cifre empie e logiche blasfeme.
Leader Attuale: Lord Militante Taleria Fylamon Il Militarum di Gilead è il muro vivente che impedisce
ai suoi nemici di invadere il sistema. Sebbene un
Scritture Importanti: Edificante Abbecedario del Fante tempo venissero reclutati reggimenti su Enoch, Ostia e
Imperiale; Tactica Gilead; La Crociata Gilead (una storia Charybdion, essi sono stati tutti incorporati nei Becchini
militare attentamente censurata e riscritta della conquista di Gilead per ordine della Lord Militante Fylamon. Ciò ha
del sistema); Manuale del Munitorum Imperiale. ridotto drasticamente i costi della produzione di uniformi
e armamenti in un momento critico per il sistema,
Simboli: Emblemi del Reggimento; icona del Militarum; sebbene i pochi veterani che sono sopravvissuti a tre
colpire con il palmo la spalla destra (sede solitamente anni di guerra contro gli orrori della Grande Fenditura
del simbolo reggimentale); eseguire il saluto militare siano furiosi per la distruzione delle loro tradizioni.
mentre si impugna l’Attrezzo da Trincea 9-70.
I numeri dei Becchini sono ulteriormente rafforzati
Eroi: Il famoso (e affascinante) Colonnello Paterson dalla frequente coscrizione di legioni penali. La Lord
Devries IV dei Becchini; il Sergente Kolos “Ammazza Militante Fylamon controlla sia il Militarum che
Orki” Thom, Eroe del Sangue dell’Alba e volto di molti la legge, e gli stretti legami del suo reggimento con
manifesti di reclutamento; Fante Brandle Schiaffapepe, l’Ecclesiarchia fanno sì che non le manchino i peccatori
leggendario (tra gli abumani) cecchino e chef Ratling. di ogni estrazione sociale da costringere al servizio per
difendere il Suo Sistema Gilead.
L’Astra Militarum, comunemente nota come Guardia
Imperiale, è la più numerosa forza combattente nella Molti ufficiali dei Becchini hanno pubblicamente
galassia. Schierando unità gigantesche reclutate su insinuato che gli Adepti dell’Administratum
innumerevoli mondi, i suoi meri numeri sono spesso servirebbero meglio l’Imperium come soldati al
sufficienti a respingere invasioni e conquistare sistemi fronte che come burocrati glorificati, peggiorando
nel Nome dell’Imperatore. Ma per i reggimenti di ulteriormente i rapporti tra il Militarum e gli scribacchini
46 Gilead, questo affidamento alla forza nel numero deve che forniscono loro le armi.
Eroi: Gli Inquisitori Tytrona Dikaisune e Stephan Ora Gilead sperimenta orrori prima inimmaginabili, come
Argyle; l’Interrogator Inge Xenia. la Fonte delle Piaghe di Edon o la Profezia di Enochid,
orrori fin troppo comuni. Sette che venerano xeno e
Gli Inquisitori sono i singoli individui incaricati di difendere culti eretici diventano più potenti mentre la nobiltà si fa
non solo l’Imperium ma la stessa Umanità dai nemici che indulgente. Sebbene poco numerosi gli Inquisitori devono,
48 vengono da dentro, da fuori e da ben oltre. Tale è il loro come sempre, assicurarsi che l’Umanità non cada.
Politica
Gli Inquisitori sono incaricati di difendere l’Umanità stessa Doveri e Precetti
e sono pronti a usare ogni mezzo a loro disposizione per
farlo. La maggior parte sono abili combattenti con armi u Brucia l’Eretico!
letali; alcuni sono persino potenti psionici. Il loro più u Distruggi il Demone!
grande potere è la paura. La minaccia delle esecuzioni u Estirpa l’Alieno!
di massa, o addirittura dell’Exterminatus planetario, è u L’Innocenza non Prova Nulla.
nel migliore dei casi poco praticabile al momento, perciò u Noi siamo ciò che i demoni temono.
le minacce devono essere attuabili. Le trattative con le u Non possiamo essere Ovunque, perciò
Fazioni Gileadiane, anche quelle più ripugnanti, sono dobbiamo essere Dovunque.
divenute indispensabili. Fortunatamente molti Inquisitori u La nostra guerra è per l’Anima dell’Imperatore.
sono abituati a fare patti con i diavoli. u Scegli le battaglie saggiamente, ma non
vacillare mai una volta iniziato.
Rapporti: u Stai sempre all’erta per individui talentuosi
Gli Inquisitori spesso radunano tra gli Accoliti esseri poiché gli Accoliti non si rimpiazzano da soli.
unici (alcuni dei quali potrebbero persino non essere
Umani), e nel farlo si creano una rete di contatti in
tutto Gilead. Il rapporto più stretto della Fazione è
probabilmente quello tra gli Inquisitori dell’Ordo Xeno
e la Deathwatch, ma ciò varia per ogni Inquisitore. I
Puritani combattono al fianco degli Assolutori mentre
i Radicali sono generalmente disposti a trattare con i
Mercanti Corsari e persino gli xeno. Entrambi utilizzano
le forze del Militarum quando sono necessari gli eserciti
o i Tecnopreti per consulenze in materie tecnologiche.
Politica
La dinastia serve l’Imperatore, come indicato
chiaramente sul Mandato. I modi in cui Lo serve, Doveri e Precetti
tuttavia, concedono un ampio grado di flessibilità.
Varonius non nasconde che il profitto è una u La Famiglia Prima di Tutto.
motivazione, ma unisce sempre a esso un sincero u Valuta i profitti, poi agisci di conseguenza.
desiderio di difendere Gilead. u Questo è solo un sistema periferico tra
milioni. Non è una grande perdita se
Per fare ciò la dinastia ha una grande flotta, che include dovesse cadere, fintanto che noi non ci
l’incrociatore Corona Ducale. Grazie a essa Varonius troveremo qui quando ciò accadrà.
controlla molte delle vitali spedizioni tra i Mondi u Non importa che specie ci sia dall’altra parte
Centrali. La sua potenza di fuoco le permette anche di del tavolo delle trattative, importa solo il
respingere i pirati e soffocare le insurrezioni. Un giorno possibile accordo che ne può derivare.
questo potrebbe essere il sistema di Varonius, dopotutto. u Il tuo migliore amico è il parente davanti a
te nella linea di successione.
Rapporti: u Il tuo peggior nemico è il parente dietro di
L’arrivo della flotta ha portato la speranza che te nella linea di successione.
l’Imperatore veda Gilead, sebbene le affermazioni di u Esplora e Sfrutta!
Varonius sul fatto che un Primarca da tempo morto u Un mercante che non si muove è un
sia ritornato solo per poi allearsi con delle forze xeno mercante che sta morendo.
sono state nervosamente archiviate come uno scherzo. u Un sistema tranquillo è un sistema sfruttabile.
Nonostante questo, l’Administratum ha acconsentito u Noi eseguiamo la Volontà dell’Imperatore,
a lavorare insieme per sovraintendere alle modalità di secondo il nostro Mandato. Come abbiamo
governo di ogni pianeta come gli adepti hanno fatto fatto sin dalla Grande Crociata. Non spetta
per millenni. L’attrattiva dell’archeotech e di congegni a te interrogarci.
misteriosi si è rivelata troppo forte per alcuni Magi
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Lorenzo Zoni - 350902
GLI ASSOLUTORI
Centro di Potere: Vascello da battaglia Voto di Assoluzione, Gli Assolutori sono stati legati a Gilead fin dai suoi albori,
attualmente in viaggio nelle profondità della Frontiera. e in seguito il sistema divenne la loro casa quando il
Maestro Capitolare Dalir fece voto solenne di proteggere
Leader Attuale: Capitano Onorario Akahir Gilead per sempre. La maggior parte di essi, tuttavia,
venne intrappolata nel sistema quando la Tempesta
Scritture Importanti: Codex Astartes; Riti di Oscura si scatenò, e dei comandanti del capitolo non
Assoluzione (rituali segreti del capitolo). si sa più niente da ormai molti anni. Persino se gli
Assolutori potessero andarsene non lo farebbero mai,
Simboli: Icona del capitolo; icona degli Astartes; poiché tale è l’inviolabilità dei loro giuramenti.
simbolo dell’Aquila a due teste; mani tenute assieme a
formare un calice/coppa. Ogni giorno porta nuovi insidie per il futuro del capitolo.
Le munizioni e altri materiali essenziali iniziano
Eroi: Maestro Capitolare Fondatore Tygranus Dalir; a scarseggiare. Anche le riserve di seme genetico
Fratello Combattente Titus Mikel; Sergente della Prima utilizzabile scarseggiano, il che significa che sempre
Compagnia Tarik Kamril; Esploratore Veterano Diallo Mirl. meno esploratori possono progredire per diventare
Fratelli Combattenti a pieno titolo. Gli Space Marine
Gli Space Marine sono gli Angeli della Morte del Caos si stanno facendo più audaci nei loro attacchi
dell’Imperatore, i più forti guerrieri dell’Imperium. esplorativi provenienti dalla Frontiera e persino
Essi giungono come saette dai cieli, facendo piovere dall’interno dei formicai. Solo la ferma convinzione e
distruzione sui Suoi nemici in tutta la galassia. Ora la vigilanza offrono qualche speranza di preservare il
intrappolati nella Noctis Aeterna, l’antico voto di un capitolo finché la tempesta si sarà diradata.
capitolo di difendere il sistema potrebbe essere tutto
52 ciò che c’è tra Gilead e la dannazione eterna.
Lorenzo Zoni - 350902
Addestramento buone relazioni con loro, così come alcuni Inquisitori
Gli Assolutori sono guerrieri del miglior calibro, con Puritani e i fratelli Astartes della Deathwatch.
un addestramento che porta i loro fisici transumani a
livelli che i migliori fanti reggimentali non potrebbero C’è sempre attrito con il Ministorum, tuttavia, a causa
mai raggiungere. I loro sensi sono affinati per percepire di divergenze dottrinali. La natura inflessibile del BACKGROUND
tutto attorno a essi e persino i loro esploratori hanno capitolo implica anche che i Mercanti Corsari siano
riflessi che permettono loro di puntare e utilizzare armi raramente i benvenuti. Avere a che fare con degli xeno FAZIONI
con sbalorditiva precisione. Alcuni diventano abili è, ovviamente, impensabile.
piloti e tutti sono tiratori impeccabili, ma la recente
MECENATI
penuria nei rifornimenti di munizioni ha condotto a un I rapporti più preoccupanti sono quelli interni. Gli
maggiore affidamento al combattimento corpo a corpo. Assolutori Primaris giunti con la flotta di Varonius OPZIONI PER I
Anche le loro menti sono rigorosamente addestrate, con sono stati accolti con fredda indifferenza nel migliore PERSONAGGI
millenni di dottrine tattiche e strategiche che risalgono dei casi. Alcuni Assolutori, specialmente i fratelli più
IMPRESE
alla fondazione del capitolo nonché provenienti da recenti, preferirebbero che essi fossero accolti nel
battaglie non registrate nei documenti Imperiali. capitolo, ma non osano parlare apertamente.
Politica
Gli Assolutori hanno un solo obiettivo essenziale:
difendere Gilead, come il loro fondatore ha giurato tanto
tempo fa. Tutti coloro che conoscono questi marine
sanno che i loro giuramenti sono inviolabili, quindi c’è la Doveri e Precetti
certezza che Gilead sia ben protetto. Gli Assolutori sono
altresì noti per essere completamente onesti ma anche u Onora il Capitolo.
assolutamente spietati. Intere popolazioni potrebbero u Non Conoscerai la Paura.
essere annientate per far sì che un ribelle non fugga, u Noi Siamo gli Angeli della Morte.
come è accaduto durante la Purificazione di Yellem. Ciò u I nostri anziani sono dispersi. Essi devono
determina difficili rapporti politici, per questo il capitolo essere ritrovati o il nostro passato andrà
si affida più alla forza che al negoziato. perduto. Chiunque abbia informazioni a
riguardo deve condividerle con noi o essere
Il potere che gli Assolutori brandiscono è immenso marchiato come traditore di Gilead.
ma limitato. Il capitolo può far piovere saette tonanti u Dobbiamo purificare, oppure distruggere, il
di fuoco requiem dal cielo e distruggere gran parte dei Rimpianto di Persefone prima che raggiunga
nemici prima che le difese possano essere approntate. i Mondi Centrali. Chiunque dica altrimenti,
Persino i bersagli nel vuoto non sono al sicuro dai anche con il desiderio di recuperare retaggi
mezzi d’attacco Astartes. A volte persino il minimo perduti sepolti nel Colosso Spaziale, non
accenno all’imminenza di tali incursioni è sufficiente per ha idea di cosa gli xeno scatenati a bordo
spingere alla capitolazione. Il loro numero relativamente potrebbero fare a Gilead.
contenuto, tuttavia, implica che non possano combattere u Sii Austero e Ostinato in ogni cosa.
battaglie prolungate: le vittorie devono essere rapide e u Coloro che si ribellano all’Imperatore
decisive, o non esserci affatto. La scarsità di munizioni affronteranno la nostra infinita collera.
significa anche che ogni colpo deve uccidere; il fuoco di u Infrangere un giuramento significa
soppressione è un lusso che gli Assolutori non possono disonorare l’Imperatore.
più permettersi, nemmeno quando affrontano gli Space u Non può esserci riposo finché Gilead non
Marine del Caos del Mandato Veritiero. sarà purificata dagli alieni e dai ribelli.
u Il nostro dovere è quello pronunciato dal
Rapporti nostro Fondatore, e nulla lo cambierà mai.
Gli Assolutori sono sia temuti che riveriti dagli Umani. u Reclutare e addestrare nuovi Astartes è di
Sul campo di battaglia le truppe del Militarum e le Sorelle primaria importanza. La preservazione e il
Guerriere accettano il loro aiuto, così come i cibernetici rifornimento del seme genetico sono essenziali.
Skitarii. Al di fuori dei combattimenti il Mechanicum ha
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Lorenzo Zoni - 350902
L’ADMINISTRATUM
Centro di Potere: Ostia L’Adeptus Administratum è, in un certo senso, l’Imperium
stesso. È ovunque, registra ogni dato sulla vita Imperiale
Leader Attuale: Maestro degli Adepti Sabien Erim e assicura la corretta aderenza ai suoi precetti. Senza di
esso le essenziali decime che permettono all’Imperium
Scritture Importanti: Index Administratum; Producto di esistere vacillerebbero e verrebbero meno. Un mondo
Gilead, un registro di tutte le decime, la produzione di privo dell’Imperium è analogamente condannato, poiché
materiali e le popolazioni in tutto il sistema, conservato ogni sistema dipende dagli altri, qualcosa che gli Adepti
nella propria città dedicata; I Riti della Documentazione, Gileadiani più anziani temono possa accadere nonostante
una lista in 122 volumi (in espansione) di tutti i termini i loro sforzi disperati.
autorizzati e i metodi approvati per trascrivere dati.
L’Administratum è spesso la prima organizzazione
Simboli: Aquila a due teste; icona dell’Administratum, istituita quando un nuovo pianeta viene riconosciuto.
palmi tenuti assieme verticalmente e poi aperti come Così è stato su Gilead: immediatamente dopo la fine della
un libro. crociata i suoi adepti iniziarono a calcolare le decime e ad
asserire il controllo Imperiale. Presto con regolari e stabili
Eroi: Prefector Scriptus Quintos Galleen; Maestra delle operazioni, giga-tonnellate di cibo, minerali e materiali
Pergamene Finnea Caveros; Rampartus della Cripta- lavorati insieme a miliardi di truppe reggimentali vennero
dati Radeer U’mlo. riscossi per servire altrove nella galassia.
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Lorenzo Zoni - 350902
La Grande Tempesta ha interrotto tutto ciò. Le decime Rapporti:
raccolte non lasciano mai il suolo dei pianeti; gran parte L’Administratum ha sempre avuto un forte legame
di esse adesso ristagna in enormi pozze di sostanze lavorativo con l’Astra Militarum e l’Adeptus
organiche in decomposizione e in montagne di risorse Ministorum a Gilead. Adesso ancor di più, specialmente
marcescenti, come le disgustose Distese Grigie su con l’ex Lord Militante che funge da governatrice del BACKGROUND
Ostia. Altre sono rinchiuse in cripte nascoste, usate sistema. L’Administratum ha rapporti meno positivi
segretamente per assicurare la lealtà incerta della con coloro che operano al di fuori della sua autorità, FAZIONI
nobiltà. Alcuni mettono in dubbio il mantenimento delle come i Mercanti Corsari, l’Adeptus Astartes e, in
vecchie pratiche, ma i maestri degli adepti insistono che misura minore, l’Adepta Sororitas.
MECENATI
qualunque deviazione sarebbe un affronto alla Volontà
dell’Imperatore. Ad ogni nuovo giorno, tuttavia, l’ordine L’Administratum è spesso il volto dell’Imperium, e come OPZIONI PER I
da tempo stabilito si sfalda e presto il danno potrebbe tale ha acerrimi nemici: insorti, feccia, contestatori PERSONAGGI
essere troppo grave perché Gilead possa mai riprendersi. contro le decime e altri che cercano attivamente
IMPRESE
di porre fine alle sue pratiche e distruggere i suoi
Addestramento preziosi dati. Molti adepti ancora sussultano quando
Sarebbe facile credere che gli adepti dell’Administratum ricordano l’Azzeramento della Cripta-dati Lamba
si istruiscano solo in materie intellettuali come oppure l’Alba dello Scriba Caduto. Si potrebbe pensare
l’archiviazione dei dati, la storia, le discendenze, i processi che esso abbia alleati a cui chiedere aiuto, ma non è
burocratici, la stima delle decime e altre materie umili ma questo il caso. Pochi sudditi Imperiali apprezzano i
essenziali. E ciò è in gran parte vero; la maggior parte suoi sforzi; nessun fante della Guardia, ad esempio,
di questi funzionari conosce ben poco altro all’infuori si è mai rallegrato per l’Equipaggiamento che gli è
di tali materie e non si avventura mai all’esterno delle assegnato. Tuttavia, i rapporti più tesi sono all’interno
immense cripte-dati o degli opticon di trascrizione. Gli dell’Administratum stesso. Un acceso dibattito infuria
adepti anziani, tuttavia, devono imparare a trattare con sul mantenimento degli standard che hanno guidato il
i sudditi dell’Imperatore con persuasione e astuzia, e sistema per millenni quando una maggiore flessibilità
anche intimidazione e inganno se questi modi dovessero appare l’unica via per evitare il collasso totale di Gilead
rivelarsi più efficaci. Tutto ciò che permette a Gilead di o lo sterminio per mano degli xeno, o peggio.
restare funzionante è merito dell’Administratum.
Politica
In passato l’Administratum si dedicava alla gestione
delle decime, alla supervisione delle questioni Doveri e Precetti
logistiche e in generale che il sistema operasse in
accordo con i decreti Imperiali. Adesso l’isolamento u Dobbiamo continuare ad assegnare decime
di Gilead ha fatto sì che l’organizzazione abbia due ad ogni mondo e dominio, anche se esse
obiettivi principali: mantenere l’ordine per impedire non possono essere riscosse. Fallire in
al sistema di cadere in una barbarie senza legge, e questo compito significherebbe deludere
massimizzare la produttività in un sistema tagliato l’Imperium e l’Imperatore.
fuori dal supporto esterno. u I nostri registri devono essere immacolati e
privi di errori, poiché in base a essi saremo
L’Administratum Gileadiano, tuttavia, esercita un potere giudicati quando il sistema sarà liberato.
enorme, sebbene indiretto. Assegna le risorse all’Astra u Allo stesso modo dobbiamo assicurarci che
Militarum e a molte altre organizzazioni Imperiali. I suoi tutti i registri siano curati e aggiornati per
adepti sono su ogni mondo e in ogni città, con registrazioni quando le decime potranno essere riscosse
storiche e procedure per guidare ogni aspetto della vita di nuovo.
Imperiale. L’Administratum domina Ostia, il paniere di u Stanno accadendo così tante cose! Noi
Gilead, sebbene il dominio dell’Ecclesiarchia sul Mondo non le temiamo, ma temiamo di non poter
Agricolo faccia sì che la lealtà principale della popolazione registrare tutto adeguatamente.
sia verso il Ministorum. I suoi decreti vengono ancora u Tutti i dati sono Essenziali, non sprecarli.
rispettati... per ora. u Come è Stato, Così Sarà.
u La Lettera del Decreto è Tutto.
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Lorenzo Zoni - 350902
ABITANTI DELL’ARCAMONDO UL-KHARI
Centro di Potere: Arcamondo Ul-Khari / Trollius le stelle in immense astronavi chiamate Arcamondi,
cercando nuovi modi per riportare la loro specie alla
Leader Attuale: Veggente Lanriel Taranlys sua antica gloria. Quelli all’interno di Gilead, tuttavia,
combattono per la sopravvivenza contro un’antica sete
Scritture Importanti: Pergamene di Ul-Khari, una che desidera le loro stesse anime.
storia dell’Arcamondo conservata su lamine di
spettrosso psicoreattivo; Le Canzoni di Asuryan, Gli Asuryani isolazionisti di Ul-Khari hanno evitato la
musica intessuta di emozioni che rievoca e rappresenta catastrofe per molti millenni, ma il Sistema Gilead potrebbe
il loro dio patrono; Le Cose a Venire, millenni di profezie essere la loro rovina. Attirato dalle tracce psichiche di
del Veggente esiliato Unnias, che ora sembrano essere antiche reliquie Aeldari nel sistema, l’Arcamondo ha
inquietantemente accurate. passato decenni qui mentre la sua gente rideva dei tentativi
di individuarli. La loro arroganza è stata la loro rovina,
Simboli: Glifi arancioni rappresentanti l’icona di poiché un mondo è apparso all’improvviso dal vuoto per
Ul-Khari; Sigillo di Asuryan. paralizzare Ul-Khari, forse per sempre. Le propaggini
del Tessitore del Fato sembrano aver organizzato questa
Eroi: Veggente Temalys; Ranger Kaelitha Nagith; collisione, per fini che nessuno potrà mai conoscere.
Guardiano d’Assalto Hyrne Olivaste.
Gli Aeldari hanno la Rete per viaggiare entro il sistema
Eoni fa gli Aeldari governavano le stelle. Ora, a causa e fuori verso altre stelle, ma usarla per andarsene
della smisurata arroganza, essi sono solo una triste eco, condannerebbe innumerevoli anime Aeldari fuse
ridotti nel numero sebbene ancora abbastanza potenti con l’Arcamondo alla dissezione Imperiale o alla sete
56 da combattere e vincere se devono. Molti vagano tra demoniaca. Finché Ul-Khari non potrà essere riparato gli
Politica
Gli eoni passati tra le stelle sono stati perlopiù tranquilli
per l’Arcamondo. Gilead ha cambiato tutto. La salvezza Doveri e Precetti
del vascello domina ancora ogni pensiero, insieme al
fatto che deve essere messo prima di tutto in condizione u Preserva la Specie.
di viaggiare nel vuoto. Abbandonarlo e cercare scampo u Non fidarti dell’Alieno; le loro vite sono
tramite la Rete lascerebbe migliaia di pietre dell’anima brevi e il loro onore inesistente.
alla fame della loro eterna nemesi. Ci sono già stati u Meglio che muoiano un milione di altri
svariati attacchi micidiali per rubare questi tesori piuttosto che un singolo Aeldari venga ferito.
inestimabili e solo l’arrivo tempestivo della Principessa u Preserva l’Arcamondo e i suoi abitanti, e
Acciaioverde e del Mercante Corsaro Varonius ha riportalo nello spazio.
impedito all’Apostolo Oscuro Maloquence di strappare u Mentre siamo intrappolati qui dobbiamo
a metà l’Arcamondo durante l’Ondata di Ghiaccio Rosso. continuare a indagare sulle rovine su Ostia.
Sebbene queste possano essere un’esca,
Gli Asuryani hanno ancora macchine da guerra e potrebbero esserci dei nostri simili perduti
guerrieri d’élite a loro disposizione. Che i loro nemici da qualche parte nel sistema.
abbiano poco sentore dei loro obiettivi strategici è u Varonius accenna a un antico congegno che
altresì un vantaggio; gli Asuryani potrebbero lanciare potrebbe fertilizzare un pianeta, qualcosa
attacchi fulminei contro bersagli apparentemente rubato dall’altro lato della galassia. Esso
insignificanti, come una stazione medicae minore potrebbe essere un modo per liberare la
che i Veggenti hanno identificato quale sorgente di nostra casa dalla morsa di Trollius.
un’incursione demoniaca che avverrà a mesi da ora. u Impedisci al Caos di emergere anche se ciò
comporta che tutti gli Umani muoiano. Un
Rapporti: sistema ripulito dagli Umani è più sicuro
Normalmente gli Asuryani non avrebbero alleati in un per noi.
sistema governato dagli Umani, ma la presenza della u Potrebbe valere la pena di fare in modo che
Principessa di Smeraldo e della sua flotta Corsara implica il Colosso Spaziale chiamato Rimpianto
che gli Aeldari dell’Arcamondo hanno potenti alleati qui. di Persefone piombi tra i Mondi Centrali,
Ciò è doppiamente vero poiché la Principessa ha giurato decimando così i numeri di Orki e Umani
di difendere Ul-Khari fino al suo ultimo respiro. Meno per secoli…
affidabili sono i più recenti patti con Varonius. I loro obiettivi
coincidono ma entrambe le parti sanno che quest’alleanza
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Lorenzo Zoni - 350902
CORSARI ACCIAIOVERDE
Centro di Potere: La Lama Verde, nave ammiraglia Non tutti gli Aeldari si accontentano di vagare senza meta
della flotta Corsara Acciaioverde, solitamente situata sugli Arcamondi. Gli Anhrathe, o Corsari, rigettano la
nella Palude del Vuoto. diffusa noncuranza per vite di eccitazione e arricchimento,
quest’ultimo in senso decisamente letterale. L’Imperium
Leader Attuale: Ferianwyr Acciaioverde, la vede i Corsari come meri pirati xeno; una valutazione
Principessa di Smeraldo semplicistica da una specie semplicistica. Sebbene la
Rete permetterebbe loro di fuggire se lo desiderassero, i
Scritture Importanti: Le Pergamene del Saccheggio, Corsari entro Gilead trovano che il sistema intrappolato
una prolissa e ampollosa lista che descrive le grandi sia uno svago da non sottovalutare.
imprese della stirpe Acciaioverde; Le Vie dell’Esiliato
Smeraldino, i coloriti scritti dei leader Acciaioverde Ferianwyr Acciaioverde, la Principessa di Smeraldo degli
pensati per attirare Aeldari e Drukhari dalla loro parte. Anhrathe, Signora della Lama e Capitano della Lama Verde,
non si aspettava certo che un Arcamondo si avventurasse
Simboli: Il sigillo Acciaioverde; smeraldi tagliati a entro Gilead. Stava prendendo di mira il sistema ormai da
triangolo su anelli e collane. decadi, sebbene l’eccitazione fosse scemata e fosse pronta
a passare oltre. La presenza di altri Aeldari nel sistema
Eroi: Principessa Ferianwyr; Fellarca Yellil; Reslithe ha stuzzicato la sua curiosità e così i Corsari sono rimasti.
l’Ammazzacieli, pilota asso di Ala della Notte; la L’arrivo di una Tempesta Warp potrebbe aver intrappolato
Drukhari Evalyla Agynille, Erynni a capo della Prima le specie inferiori nel sistema e Ferianwyr se ne rallegra
58 Compagnia d’Abbordaggio. poiché nessuno può sfuggire alle sue attenzioni predatorie.
Rapporti:
Gli Acciaioverde ritengono tutti gli Aeldari loro amici
e spesso uniscono le forze agli Arcamondi in grandi
azioni contro nemici comuni. È preoccupante, tuttavia,
che nessuno dei Veggenti a bordo di Ul-Khari sia stato
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Lorenzo Zoni - 350902
LE ZKURI ROTZE!
Centro di Potere: La Frontiera I loro numeri, tuttavia, sembrano essersi accresciuti
dopo la calata della Noctis Aeterna; alcuni Tecno
Leader Attuale: Nessuno... per ora. Adepti Biologis hanno teorizzato che almeno una
flotta delle Zkuri Rotze abbia cavalcato la Tempesta
Scritture Importanti: La Kollezione dei Piani Aztuti Warp come una gigantesca onda fino al sistema. Con la
di Kapitan Zannoro; il leggendario Ei! Kuello è il mio comparsa di nuovi Kapi potrebbe non esserci un modo
Kalpezta! del Mek Teztazap; mitica mappa perduta per per impedir loro di invadere il sistema.
lo Zilliardo di Zanne di Gillion.
Fortunatamente per le altre specie di Gilead, gran parte
Simboli: Glifo dell’Ascia Insanguinata; la bandiera con degli Orki nel sistema è intrappolata su svariati Colossi
il Jolly Ork e la Doppia Ascia di Zannoro; le icone di Spaziali nella Frontiera. Sono in un numero di certo
Gork e Mork. scomodo, e operano su una varietà di navi del vuoto
sgangherate ma letali così come da tane in profondità nei
Eroi: Kommando Zkifogrog; Addeztratore Kapo sotto-formicai. Molti di costoro appartengono alle Zkuri
Pugnorazzo dei Razzaltatori; Kapitan Zannoro Rotze e stanno lentamente venendo riuniti in qualche
Affilazkure dell’Inkroziatore Zfondabokke; Zkiavizta modo sotto la bandiera di un Kapitano Filibuztiere.
Murdz e i suoi Letali Zgorbi Azzazzini.
Gilead li considerava una seccatura ordinaria, fino a che
La specie brutale degli Orki può essere trovata un’intera flotta della Marina Imperiale venne distrutta
ovunque. Sono sempre stati presenti a Gilead, ma dagli assalti in massa delle Navi da Speronamento
60 perlopiù intrappolati su Colossi Spaziali o cose simili. Brutali durante la Battaglia del Detrito alla Deriva.
Lorenzo Zoni - 350902
La Lord Militante fu costretta a deviare gran parte Fino ad allora le Zkuri Rotze restano una potenza
delle spedizioni e triplicare le scorte, e ancora più imprevedibile, colpendo sia vascelli da trasporto che forze
dolorosamente dovette chiedere aiuto al Mercante navali con delle imboscate. Lanciano attacchi martellanti
Corsaro Varonius. Ovviamente la distruzione sfrenata praticamente ovunque, persino contro i pianeti del sistema
che gli Orki si lasciano dietro non fa favoritismi, e interno e le viscere dei formicai attraverso i loro Ragazzi BACKGROUND
l’Imperium ha beneficiato dei loro attacchi quasi quanto Razzaltatori e i Kommando d’élite. Come tutti gli Orki
ne ha sofferto. Sia i Corsari Acciaioverde che le forze essi non possono mai essere completamente sradicati e FAZIONI
del Caos sono stati tormentati dalle Zkuri Rotze, e la sembrano essere ovunque non si stia guardando.
banda pirata del predone traditore Xarro è stata quasi
MECENATI
completamente annientata dagli Orki in modo sospetto Rapporti:
non molto tempo dopo che essi avevano iniziato a Al contrario della gran parte degli Orki le Zkuri Rotze a OPZIONI PER I
prendere di mira i vascelli mercantili di Varonius. Gilead hanno dei potenti alleati. Zannoro ha connessioni PERSONAGGI
come mercenario con i pirati e i traditori che operano
Addestramento nel sistema, e ovviamente ha accordi speciali con
IMPRESE
Gli Orki nascono sapendo già essenzialmente tutto Varonius e alcuni altri Mercanti Corsari. Rimangono
ciò che gli serve sapere: come combattere con zpara e comunque un mucchio di nemici, specialmente le forze
zpakka, e come urlare veramente forte. Le Zkuri Rotze, dell’Adeptus Astartes e dell’Astra Militarum.
essendo il clan migliore, non mancano di addestrare
ulteriormente i loro membri in queste materie, I nemici più grandi, tuttavia, sono altri Orki. Per
specialmente nel muoversi furtivamente per tendere esempio, esiste un tesoro di zanne inestimabili e antichi
imboscate ai nemici; decisamente un comportamento artefatti che si dice sia perduto da qualche parte nel
poco Orkezko, ma funziona ed è tutto ciò che conta. sistema. Zannoro sa che possederlo gli permetterebbe di
Alcuni dei Ragazzi combattono persino come gli Omini, unire tutti gli Orki. Il suo ambizioso tirapiedi Mazellaio
marciando con una disciplina migliore di gran parte Zpakkarotza, tuttavia, è disposto a pugnalare qualsiasi
delle unità del Militarum. Poiché le Zkuri Rotze non schiena e fare qualunque accordo per averli per primo.
rifiutano di allearsi nemmeno con gli Omini, questi
Orki lavorano sull’essere i più astuti in circolazione
così da poter ingannare i propri alleati per primi e
più rapidamente.
EQUIPAGGIAMENTO BACKGROUND
Un’ostia avvelenata.
FAZIONI
BONUS
OPZIONI PER I
Paradigma: PERSONAGGI
Campioni Benedetti IMPRESE
Fari di rettitudine e coraggio, i Personaggi viaggiano
per il sistema per attuare i dettami dell’Ecclesiarchia
portando il castigo ai nemici dell’Imperatore. Ogni ARCIDOMINA
volta che avvertono la blasfemia, essi hanno la
benedizione dell’Arcidiacono per portarla alla luce AXEKRA VAKUUL
e punirla, ovviamente entro i limiti della situazione
politica. In quanto suoi agenti pubblici, l’Arcidiacono
si aspetta che essi incarnino ogni ideale Imperiale e Nel vuoto di potere lasciato dalla scomparsa del Princeps
ispirino le masse tramite i propri atti gloriosi. Ultima Gol Bessor, l’Arcidomina Axekra Vakuul si è
proclamata reggente di tutto Avachrus. Nonostante le sue
Esempi di Missioni: promesse che si dimetterà nell’improbabile caso Bessor
ritorni, ciò rappresenta un drastico incremento di autorità
u I vaneggiamenti blasfemi di qualcuno noto come per qualcuno che prima governava una singola città-forgia.
“la Voce” stanno istigando gli abitanti di uno degli
accampamenti temporanei di Enoch. L’eretico va Vakuul è sorprendentemente giovane per una Magos
snidato e trascinato sul rogo. di tale influenza, raggiungendo i quattro secoli
scarsi d’età. Ciò nonostante, essa è prevalentemente
u Le masse hanno bisogno di una dimostrazione cibernetica, con solo una traccia di pelle rinsecchita
di forza Imperiale per rinnovare la loro fede. I a tradire le sue origini biologiche. Le ragioni di ciò
Personaggi dovranno viaggiare fino alla Frontiera sono tanto filosofiche quanto pratiche: Vakuul sa che
e riportare l’elmo dell’Astartes Eretico pirata la carne è debole, e lei disprezza la debolezza. Per lei
chiamato Athrakesh lo Sbudellatore. l’ambizione è un impulso secondo per potenza solo
alla Forza Motrice che fa muovere i suoi arti.
LIMITAZIONI
Anche prima dei recenti eventi Axekra Vakuul aveva
I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM.
I Personaggi non devono avere la Keyword FECCIA. una reputazione da ambiziosa tra i Tecnopreti più
Devono essere di Grado 2 o superiore. politicamente orientati di Avachrus. È spietata nel suo
desiderio per una maggiore efficienza e produzione. I
EQUIPAGGIAMENTO
Tecno Adepti e, in seguito, i Magi, che servono sotto
Un cherubino o un megafono per il gruppo. di lei conoscono la massima che la guida: “Forgia
costantemente”. Alcuni degli altri Magi Dominus si
BONUS chiedono sottovoce se neanche governare tutto Avachrus
e i suoi satelliti sia abbastanza per soddisfare Vakuul.
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Persuasione (Soc)
contro i Personaggi con la Keyword IMPERIUM, a
meno che essi non possiedano le Keyword ADEPTUS Senza alcuna prospettiva di ricevere materiali grezzi e
MECHANICUS oppure ADEPTUS ASTARTES. risorse dall’esterno del sistema, Vakuul si è mossa per
assicurare ulteriormente la presa ferrea dell’Adeptus
Mechanicus (e la propria) sulle risorse di Gilead. Essa
ha discretamente aumentato il numero di Tecnopreti
67
Lorenzo Zoni - 350902
che servono le fonderie e le attrezzature minerarie sulle guerra, alla guida spirituale e alle competenze tecniche. In
lune di Gilead Anval e Skaelas “offrendo” al contempo effetti il Clero di Marte è un impero all’interno dell’Imperium,
di rilevare l’amministrazione di entrambi i satelliti. I quasi del tutto autosufficiente. Di conseguenza i Magi
suoi mecadendriti sono coinvolti anche nella creazione del Mechanicus raramente si rivolgono all’esterno della
delle Servo-Fattorie su Ostia e in altri sforzi per loro stessa organizzazione per ricevere assistenza. Che
assicurarsi che l’approvvigionamento alimentare del sia a causa delle nuove pressioni dovute all’esistenza
sistema dipenda a sua volta dall’Adeptus Mechanicus. nell’Imperium Nihilus oppure della sua ambizione affilata
come un rasoio, l’Arcidomina Vakuul è un’eccezione.
Vakuul riconosce l’influenza di Jakel Varonius nel sistema. Fin dai primi giorni della Noctis Aeterna Vakuul ha
Cosa forse ancora più importante, essa comprende fatto sempre più affidamento su una varietà di agenti e
che la Dinastia di Varonius potrebbe rappresentare la mercenari provenienti da fuori Avachrus, o completamente
possibilità migliore per il sistema di ristabilire i contatti esterni al Mechanicus, per raggiungere i suoi obiettivi.
con l’Imperium. Per tale ragione Varonius rappresenta
la chiave per assicurare il dominio continuato Gli agenti di Vakuul spesso intraprendono missioni per
dell’Arcidomina su Avachrus se l’Imperium dovesse le quali non può affidarsi a squadre di Skitarii o altre
tornare unito o, cosa ancora più improbabile secondo forze dell’Adeptus Mechanicus ufficialmente sanzionate.
i suoi calcoli, Gol Bessor dovesse riapparire. Tuttavia, Potrebbe essere fatto per evitare conflitti con altre
l’Arcidomina è fin troppo logica per contare sulla lealtà di organizzazioni Imperiali o persino per eludere il controllo
un Mercante Corsaro come garanzia per il proprio futuro. da parte dei suoi colleghi Magi. A tal fine Vakuul
Di conseguenza essa ha iniziato a indagare segretamente preferisce includere Tecnopreti, Skitarii senza legami e
sulle attività di Jakel e sulla storia della Dinastia Varonius. altri membri dell’Adeptus Mechanicus tra gli altri agenti
per assicurarsi che il lavoro venga svolto efficientemente.
Per ottenere il favore di Varonius essa dimostra di fornire Per le missioni delicate l’Arcidomina si assicura che tali
qualsiasi risorsa o competenza tecnologica di cui egli abbia risorse non possano essere ufficialmente collegate a lei.
bisogno chiedendo allo stesso tempo ben poco in cambio. Per missioni che non richiedono tali misure clandestine
Per il bene del sistema, dice. In particolare, l’Arcidomina Vakuul preferisce affidarsi ad agenti dell’Adeptus
ha fornito volentieri Tecnopreti e servitor come parte Mechanicus collaudati e fidati. Tuttavia, è aperta
degli approcci di Varonius al Sommo Re di Nethreus. alle “operazioni congiunte” con altri agenti Imperiali,
Ovviamente a vantaggio degli interessi di Vakuul: è più specialmente quando può essere certa della loro lealtà.
che giusto promuovere un’alleanza tra Avachrus e i piloti Gli agenti che la servono bene possono aspettarsi di
di quelle sacre macchine da guerra note come Cavalieri. ricevere armi, armature e attrezzi rari e di alta qualità
Con l’assenza della Legio Kaurthos i Cavalieri potrebbero generalmente disponibili solo per il Mechanicus. Coloro
riempire un importante vuoto nelle forze dell’Adeptus che sacrificano i propri corpi per la missione, o che
Mechanicus in caso di conflitto aperto con i nemici condividono autonomamente le sue opinioni sulla
provenienti dall’esterno del sistema, o dal suo interno. debolezza della carne, potrebbero ricevere avanzate
protesi cibernetiche. Agli agenti che impressionano
Grazie ai suoi occhi e orecchie in tutto il sistema non è realmente e continuativamente l’Arcidomina potrebbero
sfuggito all’attenzione dell’Arcidomina che questi tempi essere elargiti doni di una tale meravigliosa tecnologia a
mettono alla prova la fede di molti cittadini Imperiali, e cui solo una potente Magos può avere accesso.
in ciò essa vede un’opportunità. L’Imperatore, nel Suo
aspetto predicato dall’Ecclesiarchia, appare più distante Per Axekra Vakuul i suoi agenti sono strumenti. Come
che mai, mentre le sacre macchine dell’Omnissiah gli strumenti essi possono essere danneggiati o perduti
supportano le vite di innumerevoli cittadini ogni giorno durante il loro utilizzo. Benché essa veda tutti i suoi
a Gilead. Mentre i Sacerdoti del Ministorum lodano agenti come sacrificabili in varia misura, essa favorisce
la guida divina dell’Imperatore per aver condotto la quelli appartenenti all’Adeptus Mechanicus. Dopotutto,
Flottiglia di Varonius a Gilead sana e salva, Vakuul in virtù della loro iniziazione al Clero Marziano, essi
indica una presenza divina più tangibile: i motori Warp sono chiaramente esemplari superiori. Ciò non vuol
e i Campi Geller che hanno trasportato le possenti navi. dire, tuttavia, che Vakuul getti via agenti capaci in
missioni suicide o li abbandoni inutilmente al pericolo.
Agenti del Mechanicus Fare ciò sarebbe gravemente inefficiente, un peccato
L’Adeptus Mechanicus è notoriamente chiuso e riservato. imperdonabile ai sensori visivi dell’Arcidomina.
68 Esso provvede ai propri stessi soldati, alle macchine da
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Paradigma: Paradigma:
Mecavangelisti Martello e/o Incudine
I Personaggi sono un gruppo eterogeneo dalle origini Selezionati personalmente per la loro resistenza e
disparate che l’Arcidomina Vakuul utilizza per portare brutale efficienza, i Personaggi sono un gruppo di
avanti agende clandestine. Essi potrebbero spiare guerrieri e specialisti cibernetici incaricati di eseguire BACKGROUND
l’Adeptus Ministorum o altre operazioni Imperiali la volontà dell’Omnissiah. Le loro missioni possono
in tutto il sistema. Mentre lo scopo e i dettagli delle condurli in territorio ostile per recuperare archeotech FAZIONI
missioni possono variare, il loro obiettivo di fondo è dalle profondità del colosso spaziale Rimpianto di
diffondere in modo sottile la parola dell’Omnissiah in Persefone oppure a portare giustizia su di una cabala
MECENATI
tutto il sistema, intaccando allo stesso tempo la fede heretek nella Palude del Vuoto. Entro i confini di
cieca della popolazione nell’Adeptus Ministorum. Gilead essi possono essere chiamati a difendere i OPZIONI PER I
possedimenti dell’Adeptus Mechanicus da traditori PERSONAGGI
Esempi di Missioni: ribelli, xeno invasori e persino agenti Imperiali rivali.
IMPRESE
BONUS EQUIPAGGIAMENTO
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Persuasione (Soc) Un Servitor da Combattimento per il gruppo.
contro i Personaggi con la Keyword IMPERIUM.
BONUS
69
Lorenzo Zoni - 350902
Il Lord-Sortium è in larga misura tradizionalista e
legato al protocollo, ma riconosce che la situazione
attuale non ha precedenti. Tuttavia, lavora per
assicurarsi che le operazioni su Ostia continuino
come di norma, per quanto possibile. Lorae sa molto
bene che qualsiasi percepita deviazione dal protocollo,
non importa quanto giustificata, fornisce un’arma ai
subordinati ambiziosi che sperano di trarre vantaggio
da quest’era tumultuosa per spodestarlo.
Agenti
dell’Administratum
Eshgar Quintus Lorae ha sempre fatto affidamento sul
personale regolarmente nominato dell’Administratum
per intraprendere qualsiasi incarico di cui avesse bisogno.
MAESTRO ESHGAR Da sempre un uomo paziente, più di una volta Lorae
ha aspettato anni affinché le sue richieste venissero
QUINTUS LORAE elaborate, e più a lungo ancora quando era necessario il
contributo di funzionari di sottosettore. Per quanto egli
aderisca al protocollo, Lorae riconosce che le condizioni
Il Maestro Lorae è un uomo pasciuto di età avanzata, i di esistenza in seguito alla Cicatrix Maledictum sono
cui tratti sono stati addolciti dai trattamenti Rejuvenat senza precedenti. Senza comunicazione astropatica
disponibili per chi è dotato dei suoi mezzi. La testa certe azioni semplicemente non possono essere portate
è punteggiata da connettori cranici per interfacciarsi a termine secondo i consacrati manuali. E, mentre le
con le antiche macchine che registrano e fascicolano i istituzioni di Gilead si incrinano sempre più sotto il
dati inerenti ai raccolti di Ostia. Il Lord-Sortium appare peso dell’isolamento, Lorae si ritrova contrario persino
invariabilmente nelle austere vesti grigie da adepto a fidarsi dei signori di Gilead per l’approvazione delle
anziano, minuziosamente drappeggiate e in ottime sue iniziative. È in queste circostanze che egli si è
condizioni. Ogni iniziativa di Lorae viene portata ritrovato a cercare assistenza al di fuori della propria
avanti tanto per il bene della sua stessa reputazione organizzazione, in individui capaci e dinamici che
quanto per dare l’esempio ai suoi subordinati. ottengano risultati senza essere ostacolati dalle ruote
della burocrazia: una nozione che terrorizza molti
Benché sia al di sotto dei prefetti anziani di Gilead adepti dell’Administratum dalla mentalità retrograda.
Primus nella gerarchia dell’Administratum, il
maestro del Sortium ha sempre avuto un notevole Nonostante il cambiamento nelle sue vedute in
livello di rispetto e autorità in tutto il sistema dovuti questi anni tumultuosi, la vita di Lorae è dedicata
all’importanza delle esportazioni alimentari di Ostia. all’Administratum, ed egli vede il protocollo con la
Dalla nascita dell’Imperium Nihilus tale importanza riverenza spirituale endemica nella sua organizzazione.
si è solo che accresciuta, portandogli tanta influenza Per tale ragione egli non tollera alcuna violazione di
quanti sguardi indagatori. leggi o regolamenti Imperiali tra i suoi agenti. Laddove
è possibile egli trova una scappatoia burocratica per
Il Maestro Lorae non prova alcuna pietà per i lavoratori autorizzare il lavoro “appaltato”, lasciando persino
di Ostia. Ogni cittadino dell’Imperium ha il proprio tali questioni agli agenti dalla mentalità più cavillosa.
posto, ed è vitale per il funzionamento della società che Altre missioni fluttuano in una specie di area grigia
ogni persona faccia il proprio lavoro diligentemente e tra i regolamenti e i protocolli spesso contraddittori
non lo metta in discussione. Fare altrimenti è dubitare dell’Adeptus. Lorae dorme tra due guanciali sicuro della
del piano divino dell’Imperatore. Per tale motivo Lorae sua meticolosità nell’inviare una richiesta di chiarimento
tratta la nobiltà del Mondo Agricolo allo stesso modo alle autorità del sottosettore, consapevolissimo che tale
della plebe, come bambini viziati e primitivi in debito richiesta non arriverà mai oltre la Cicatrix Maledictum.
con lui. Egli concede loro una quota di decime sufficiente
per godersi le proprie posizioni e il potere, assicurandosi Gli agenti di Lorae operano principalmente su Ostia e i suoi
70 che essi servano la Sua possente burocrazia. satelliti, che sia per indagare su segnalazioni di lassismo
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Lorenzo Zoni - 350902
Essa si aspetta che i Personaggi giudichino quali Esempi di Missioni:
minacce possano purificare da soli e quali richiedano
il supporto delle autorità locali. Per minacce davvero u Gli Accoliti hanno stabilito che il Diacono Horatio
apocalittiche essi conoscono le frequenze vox, i Vanor del Sinodo Enochiano è posseduto da un
condotti astropatici e i cifrari d’autorizzazione per demone del Warp. I Personaggi devono bandire
richiamare un Kill Team dell’Inquisizione. Essi sanno l’empia creatura e distruggere tutte le prove, costi
anche che abusare di tale privilegio potrebbe farli quel che costi, affinché la terribile verità non
gettare sulla pira insieme ai loro nemici. scateni calamità tra le masse.
EQUIPAGGIAMENTO
u Le voci parlano di individui che si radunano presso le
Un Simbolo di Autorità con la Keyword INQUISIZIONE
strane rovine xeno su Ostia, al calar delle tenebre, per
per ogni membro del gruppo.
eseguire rituali profani. I Personaggi devono scoprire
BONUS
se si tratta di un’usanza divergente della religione
locale, un culto xenofilo o qualcosa di peggio. +1 Dado Bonus ad ogni Prova contro i personaggi con
la Keyword CAOS.
LIMITAZIONI
LIMITAZIONI
Convocare un Kill Team
Nessuno.
I gruppi di Guerrieri Ombra che Dikaisune
BONUS impiega sono tutti dotati dei cifrari
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Inganno (Soc) contro d’autorizzazione necessari a convocare uno dei
i Personaggi con la Keyword IMPERIUM. suoi Kill Team quando è necessario. Ciò non
vuol dire che il GM debba per forza gestire il
Kill Team come un gruppo di PNG: se il gruppo
Paradigma: Kill Team di giocatori dovesse sentirsi creativo esso
I Personaggi appartengono a un Kill Team d’élite potrebbe voler creare un’intera nuova squadra
costituito dall’Inquisitrice Dikaisune per affrontare le di Personaggi di Grado più elevato e giocare
minacce che le autorità locali e persino le forze militari essi stessi il Kill Team!
ordinarie non riescono a gestire. Essi possono essere stati
scelti per la loro ampia, specializzata (e probabilmente
proibita) conoscenza o per la loro abilità con le armi.
Se viene affidata loro una missione ciò vuol dire che
o il nemico è straordinariamente potente oppure che le
misure di contenimento hanno fallito: può trattarsi di
un potente stregone del Caos, un’incursione demoniaca
o un culto xenofilo supportato da abomini alieni.
76
Lorenzo Zoni - 350902
BACKGROUND
FAZIONI
MECENATI
OPZIONI PER I
PERSONAGGI
CAPITANO IMPRESE
ONORARIO AKAHIR Egli tollera gran parte della politica e dei dibattiti del
Consiglio della Corona con un silenzio granitico prima
di dare voce alla sua opinione sia con tatto che in
Benché egli sia alto poco più di due metri il Capitano modo definitivo. Tuttavia, i rapporti tra gli Assolutori
Onorario Akahir giganteggia grazie al suo carisma tra gli e la Dinastia Varonius sono tesi. Gli Space Marine del
Astartes del Capitolo degli Assolutori. Le imperscrutabili Capitolo sono noti per la loro inflessibilità, e Akahir deve
cicatrici rituali popolari tra gli Assolutori si mischiano costantemente sforzarsi per far fronte alle evanescenti
a quelle contorte che Akahir ha ottenuto combattendo velleità degli umani nel Consiglio della Corona. Se egli
i demoni, una testimonianza della violenza dei suoi tre scoprisse che Jakel frequenta degli xeno, ciò porrebbe
anni di servizio. La sua pelle scura è tesa sulla sua forma certamente fine alla loro cooperazione, e potrebbe
transumana potenziata da quando è divenuto un Astartes; persino condurre a uno spargimento di sangue. Akahir
la sua sola imperfezione è un occhio bionico provvisorio trova del terreno comune con la fredda efficienza
installato nel pieno della battaglia di Villam Fundus. dell’Arcidomina Vakuul, e il tumulto dell’era corrente
ha rafforzato i legami tra gli Assolutori e Avachrus.
Il Capitano Akahir e Jakel Varonius sono collegati dal È essenziale per Akahir mantenere e consolidare
famigerato segnale di soccorso inviato dal disperso questi rapporti, poiché gli Assolutori dipendono dal
Comando Capitolare degli Assolutori. I due non Mondo Forgia per rimpolpare la loro limitata scorta
discutono mai dell’argomento quando si trovano di munizioni. Inoltre, Avachrus è l’unica speranza
a portata d’orecchio altrui, e nessuno può dire se per formare propriamente nuovi Techmarine, le cui
Varonius ne ha condiviso il contenuto con Akahir, o competenze sono la sola possibilità di provvedere alla
se il Capitano Astartes sappia già la verità. Gli altri manutenzione dell’Equipaggiamento e dei veicoli del
membri del consiglio hanno notato una certa tensione Capitolo se il loro isolamento dovesse continuare in
tra i due, ma che essa sia causata da un tacito fardello futuro, e Akahir sa che l’ottimismo è una debolezza.
condiviso o da una profonda sfiducia, nessuno sa dirlo.
Nonostante gli Astartes siano prioritari, la capacità
In assenza del Maestro Capitolare e con l’anarchia della produttiva del Mondo Forgia è gravata fino ai propri limiti
Noctis Aeterna che gravava sul sistema gli Assolutori e oltre di questi tempi. Per necessità, e in preparazione
a Gilead avevano un serio bisogno di una guida. Fu il per la possibilità di tempi ancora più difficili, Akahir
Cappellano Heractis ad assumersi l’onere di consacrare ha ordinato una maggiore enfasi sul combattimento in
Akahir Capitano Onorario e comandante temporaneo mischia per tutto il Capitolo. Questo influisce sui regimi
degli Assolutori come riconoscimento dei suoi successi d’addestramento impartiti dai Sergenti Esploratori tanto
iniziali nel radunare i difensori mortali del sistema. quanto sulle esercitazioni giornaliere di tutti i Fratelli
Privatamente Heractis ha parlato anche di una profezia Combattenti. Ciò si estende persino alle macchine da
proveniente dagli annali dimenticati della storia del guerra degli Assolutori: i Techmarine equipaggiano
Capitolo e del ruolo che egli prevedeva per Akahir. i carri armati Predator e i trasporti Rhino con pale
apripista seghettate, consacrando nel frattempo enormi
Akahir ha dimostrato un maggiore talento per la magli potenziati per il giorno in cui i Dreadnought del
diplomazia di molti dei suoi Fratelli Combattenti. Capitolo saranno risvegliati per la guerra.
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Lorenzo Zoni - 350902
Agenti del L’attenzione del Capitano Akahir resta concentrata
Capitano Astartes sulla difesa contro le minacce militari all’Imperium,
Sebbene i Capitoli di Astartes siano ampiamente ma egli è stato contagiato dai sospetti che attraversano
autosufficienti, essi si affidano spesso allo spionaggio i mortali del consiglio. Di conseguenza ha iniziato,
e alle reti di comunicazione Imperiali per venire a nell’interesse della sicurezza, a tenere in considerazione
sapere di bersagli primari e mondi che hanno bisogno l’importanza di restare informato sulle attività delle
della loro protezione. Benché possa sembrare che il loro altre Fazioni. Solo gli Assolutori possono essere al
confinamento in un singolo sistema riduca i possibili di sopra di ogni sospetto, ed è loro dovere punire il
campi di battaglia, in realtà le soverchianti minacce tradimento ovunque esso si manifesti nel sistema.
che incombono su Gilead rendono più importante che
mai per gli Assolutori schierare le loro limitate forze Il Capitano ricorda con affetto la propria esperienza da
perfettamente. Inoltre, l’isolamento del sistema e il Esploratore alla guida di un gruppo eterogeneo di agenti
subbuglio nelle regolari linee di comunicazione hanno Imperiali. Non solo egli sostiene fortemente questa
condotto Akahir a perseguire le proprie indagini sui inusuale tradizione del Capitolo, ma è più incline a fidarsi
traditori nel sistema. Egli ha iniziato a fare affidamento delle capacità di agenti mortali scelti con cura. Gli agenti che
su agenti selezionati personalmente, sia Astartes che egli sceglie devono essere davvero dediti alla protezione
mortali, al di fuori della catena di comando approvata di Gilead al di sopra di ogni altra questione. Akahir
dal Codex per fungere da suoi occhi, orecchie e lame in non tollera il fallimento, ma considera quasi qualsiasi
tutto il sistema. livello di danni collaterali e vittime civili accettabile
se ottiene risultati. Gli agenti devono accontentarsi
La necessità di Akahir di avere agenti non Astartes dell’orgoglio di servire l’Imperatore poiché Akahir non dà
flessibili e affidabili deriva in parte dai suoi dubbi importanza a ricchezze o ricompense personali. Sebbene
riguardo ai metodi di molte organizzazioni Imperiali. i riconoscimenti cerimoniali siano comuni per gli Astartes,
Egli diffida della libertà e dei metodi subdoli degli pochissime onorificenze sono disponibili per gli Umani.
Inquisitori, e ha una scarsa opinione del Ministorum. Le ricompense che egli offre sono principalmente pratiche,
Egli vede i sacerdoti d’alto rango dell’Ecclesiarchia come armi, armature ed equipaggiamento da campo.
come deboli e ipocriti, che esortano i loro seguaci a
compiere sacrifici per l’Imperatore mentre si godono
una vita relativamente lussuosa. Mentre gli Space
Marine combattono in prima linea per tutte le vite a Dux Mortalium
prescindere dallo status, molti chierici che ottengono
un rango superiore si allontanano dalla battaglia e Gli Assolutori deviano raramente dagli
indulgono in vite di molle agio. Benché alcuni Space insegnamenti del Codex Astartes, ma il Capitolo
Marine critichino l’affidarsi a dei mortali, Akahir è restio ad abbandonare le proprie tradizioni
riconosce che gli Umani possano agire in modi e luoghi giurate. Una di queste peculiarità è il Dux
dove la visibilità e la reputazione terrificante degli Mortalium, durante il quale un Esploratore
Astartes sarebbero un ostacolo. Benché sia di vedute aspirante viene incaricato di guidare un Kill Team
relativamente ampie per uno Space Marine, Akahir di guerrieri Imperiali mortali per provare di essere
non tollera assolutamente i mutanti e gli xeno. degno di diventare un Fratello Combattente
a tutti gli effetti. I pochi studiosi che hanno
Come tutti gli Assolutori, Akahir tiene in considerazione qualche conoscenza sulla storia del Capitolo degli
i suoi giuramenti più di ogni altra cosa, e si aspetta lo Assolutori ipotizzano che l’ormai dimenticato
stesso dai suoi agenti. Allo stesso modo egli disprezza Maestro Capitolare Behanzin abbia giurato di
la debolezza e le giustificazioni. Intraprendere una migliorare i rapporti degli Astartes con i mortali
missione equivale a una promessa di successo, e le che essi sono tenuti a proteggere in seguito
giustificazioni per il fallimento aggravano solamente all’enorme perdita di vite Umane in diverse
l’inosservanza di quel giuramento. Akahir è tuttavia tragiche battaglie contro reggimenti traditori
consapevole delle proprie difficoltà nel relazionarsi con dell’Astra Militarum durante l’Era dell’Apostasia.
i mortali e cerca di compensarle con lodi espansive e Ciò ha condotto al Dux Mortalium: se questa
ostinata pazienza. I suoi tentativi di mettere a proprio tradizione abbia migliorato i rapporti o cementato
agio gli Umani possono, in effetti, essere abbastanza l’idea, nelle menti dei giovani Assolutori, che i
78 imbarazzanti, sebbene Akahir debba ancora capirlo. mortali siano deboli è ancora in discussione.
Lorenzo Zoni - 350902
Paradigma: Paradigma:
Occhio, Orecchio e Lama Angeli della Morte
Per svelare le minacce nascoste nella società Imperiale In quanto agenti di provato valore del Capitano Akahir,
di Gilead il Capitano Akahir si avvale di Umani fidati, i Personaggi vengono regolarmente inviati in zone di
a volte guidati da uno Space Marine Esploratore. Come guerra e altre località letali per compiere le missioni che BACKGROUND
membri di tale gruppo le missioni dei Personaggi si nessun altro può portare a termine. Akahir si aspetta
concentrano sul raccogliere informazioni e portare a la vittoria a prescindere dalle probabilità, anche se essi FAZIONI
termine incarichi segreti, o combattere disperatamente devono sacrificare i propri corpi o le proprie vite per
quando non c’è tempo per aspettare i rinforzi Astartes. ottenerla. Che essi siano Astartes o alcuni dei rari mortali
MECENATI
abbastanza abili da combattere al fianco degli Space
Esempi di Missioni: Marine, pochi a Gilead possono eguagliarli in battaglia. OPZIONI PER I
PERSONAGGI
u Gli Orki hanno teso imboscate a varie navi da Le loro missioni sono essenzialmente operazioni
IMPRESE
rifornimento dell’Astra Militarum negli ultimi speciali, durante le quali Akahir li incarica di completare
mesi, e il Capitano Akahir sospetta che, per alcuni obiettivi essenziali sul campo di battaglia, dietro
quanto sembri improbabile, ci sia un traditore le linee nemiche o negli ambienti più letali di Gilead.
nel Departmento Munitorum o nella struttura Essi portano lo scontro tra gli xeno e i traditori della
di comando dei Becchini di Gilead. I Personaggi Frontiera e della Palude del Vuoto, rovesciando le sorti
devono scoprire come gli Orki riescano a prevedere delle battaglie sui mondi di Gilead.
il programma delle spedizioni: gli Assolutori
affrontano già abbastanza battaglie senza dover Esempi di Missioni:
intervenire a sostegno di Fanti della Guardia privi
di rifornimenti in tutto il sistema. u È giunto il momento di purificare il Colosso Spaziale
Rimpianto di Persefone e i Personaggi devono
u Jakel Varonius ha effettuato una serie di visite combattere nell’avanguardia. Essi devono aspettarsi
segrete su un grosso asteroide al confine tra la di affrontare un numero schiacciante di Orki e
Frontiera e la Palude del Vuoto. I Personaggi Genoraptor. Inoltre, il tempo trascorso dal Colosso
devono scoprire la ragione di queste ispezioni Spaziale nel Warp l’ha sicuramente lasciato intriso
senza allertare il Mercante Corsaro delle loro di corruzione: i Personaggi devono fare attenzione ai
intenzioni o del coinvolgimento di Akahir. pericoli morali e anticipare i guerrieri traditori del Caos.
EQUIPAGGIAMENTO
Ogni membro del gruppo riceve 1 Punto di Munizioni
all’inizio di ogni missione.
BONUS
+1 Dado Bonus ad ogni attacco che prende di mira
un’Unità.
79
Lorenzo Zoni - 350902
Jeanne Grace D’Emysa porta avanti la secolare
missione dell’Ordine di monitorare i capi
dell’Ecclesiarchia di Gilead per assicurarsi che le
eresie dell’Era dell’Apostasia non si ripetano mai. La
situazione su Enoch richiede molto del suo tempo e
della sua attenzione. Non solo essa deve coordinare
le difese da parte della Sororitas dei maggiori santuari
e possedimenti del Ministorum, ma è sempre più
preoccupata da come l’Arcidiacono Merramar Clade sta
gestendo la situazione. Ai suoi occhi combattere eretici
e traditori è il dovere della Sororitas, e i pellegrini
disperati non sono di certo nemici. In incontri privati a
lume di candela con le sue Sorelle più fidate D’Emysa
si organizza per il giorno (che prega non venga mai) in
cui dovrà deporre i capi del Ministorum dai loro seggi.
Per assicurarsi che l’Ordine sia pronto a prevenire qualsiasi Le missioni meno discrete per gli agenti di D’Emysa sono
minaccia e a difendere il sistema, la Badessa D’Emysa spesso di natura più militante, con particolare attenzione
coltiva buoni rapporti con le altre Fazioni Imperiali. In per la difesa delle risorse Imperiali. Queste includono
passato ha fatto ampiamente affidamento sui diplomatici fungere da guardie del corpo per predicatori e missionari
dell’Ecclesiarchia e sulle Sorelle Dialogus dell’Ordine in viaggio nel sistema o difendere santuari e altri luoghi
Censura. Alla luce dell’incertezza causata dalla Grande sacri da xeno ed eretici. Missioni più dinamiche potrebbero
Fenditura la Badessa utilizza ora un tocco più personale vedere gli agenti attraversare combattendo delle rovine
per ricordare ai leader di Gilead che la Sorellanza dello infestate per recuperare reliquie perdute o lanciare attacchi
80 Scudo Santificato li difende incessantemente. preventivi contro i traditori e gli xeno della Frontiera.
EQUIPAGGIAMENTO
BONUS
EQUIPAGGIAMENTO BACKGROUND
Il pagamento potrebbe includere una bottiglia di liquore
d’annata proveniente da una civiltà estinta, una sciabola Una spada Aeldari con gemme verdi incastonate per
ogni membro del gruppo.
di fattura Aeldari o una cassa di razioni a base di FAZIONI
rancio cadaverico provenienti dal sistema Armageddon. BONUS
In caso di agenti Umani è molto più probabile che i +1 Dado Bonus ad ogni Prova di Atletica eseguita a
MECENATI
doni sembrino inappropriati, ma se ciò sia dovuto al gravità zero.
disprezzo o all’incomprensione è difficile dirlo. OPZIONI PER I
Paradigma: PERSONAGGI
Oltre alle discrete ricompense la Principessa di Smeraldo Un Gruppo Eterogeneo IMPRESE
permette ai suoi agenti di tenere gran parte delle spoglie Forse uno dei Personaggi è l’unico sopravvissuto di
provenienti dalle proprie missioni. Ovviamente essa si un abbordaggio corsaro, ha tenuto testa a un assalto
aspetta un tributo appropriato in riconoscimento della del Caos o forse ha detto le cose giuste a uno straniero
sua autorità. Gli agenti che falliscono nell’obbedire a in qualche bettola. In un modo o nell’altro, essi hanno
questa tacita regola si ritrovano incaricati di compiti impressionato, o almeno incuriosito, la Principessa,
sempre più pericolosi e avventati, o forse sfidati a e ora si ritrovano a lavorare per lei. Il loro gruppo è
duello, in base all’umore di Ferianwyr. indipendente dalla flotta Corsara. Le missioni sono
bizzare e dalla motivazioni torbide. A volte sembrano
Paradigma: Gli Anziani concepite per mettere alla prova le capacità e i limiti
Gli agenti più fidati di Ferianwyr sono a loro volta dei Personaggi piuttosto che per ottenere un qualsiasi
Aeldari. A prescindere dalle loro origini particolari, beneficio concreto per i Guerrieri Acciaioverde.
questo retaggio comune genera un certo grado di stima
e cameratismo. Le loro missioni spesso prevedono di Esempi di Missioni:
combattere al fianco di Ferianwyr, ed essi sono a tutti gli u Il capitano Umano Jakel Varonius non ha dimostrato
effetti Guerrieri Acciaioverde onorari, persino se la loro il rispetto appropriato per la Principessa di Smeraldo.
fedeltà primaria va al loro Arcamondo, alla loro Cabala o I Personaggi devono lasciare un pugnale in acciaio
ad altro. Oltre agli abbordaggi e alle battaglie nel vuoto verde sul suo cuscino come “dono” per ricordargli
Ferianwyr conta sui Personaggi per scoprire e assaltare i la generosità di Ferianwyr. Essi sono liberi di
bastioni del Caos nella Palude del Vuoto. Le loro missioni procedere in autonomia, ma non devono fare del
possono essere pericolose, ma la Principessa di Smeraldo male a Varonius.
li rispetta e stima abbastanza da fornire loro ogni
brandello d’informazione che può, e persino gli strumenti u Questo armigero del vascello mercantile Marea Benefica
di cui essi hanno bisogno per prepararsi al meglio. ha combattuto abbastanza bene da impressionare
Ferianwyr ed è morto valorosamente. I Personaggi
Esempi di Missioni: devono consegnare il corpo alla sua famiglia,
u Su Impera, la luna di Gilead Primus, un gruppo chiunque e ovunque siano, come dimostrazione della
appartenente alla nobiltà Umana si dedica alla misericordia della Principessa di Smeraldo.
venerazione di Colei Che Ha Sete. Poiché le Scim-
Miagh non hanno tenuto pulita la propria casa, i LIMITAZIONI
Personaggi devono dimostrare come i Guerrieri
I Personaggi non devono avere la Keyword CAOS.
Acciaioverde trattano con coloro che vanno in aiuto
della loro Grande Nemica. Ovviamente essi possono EQUIPAGGIAMENTO
uccidere qualunque altro Umano li ostacoli.
Nessuno.
u Si avvicina il momento per il Circo d’Acciaio (è
BONUS
già passato un secolo?), l’evento in cui i Guerrieri
Acciaioverde competono per dimostrare chi è il miglior +1 Dado Bonus ad ogni Prova di Percezione (Int)
eseguita mentre il Personaggio si trova in uno spazio
spadaccino, esclusa Ferianwyr stessa. La Principessa
di Smerando invita i Personaggi a combattere con il suo
ristretto (come i corridoi di una nave o di un formicaio). 85
favore, e rifiutare un tale onore sarebbe impensabile.
Lorenzo Zoni - 350902
che abbia messo in dubbio la natura orkezka di queste
pratiche è stato eliminato da Vazdrok, ma solo il tempo
dirà se queste sue idee sono troppo radicali. Egli pensa
che tutto questo gli darà esattamente il vantaggio che gli
serve per distruggere Kapitan Zannoro e unire tutte le
Zkuri Rotze di Gilead sotto la sua bandiera.
Il Kapoguerra noto come Vazdrok Pezta-Zpinozi è un Gli Orki costituiscono la maggior parte delle forze del
Orko particolarmente “aztuto” del Clan Zkuri Rotze. Kapoguerra e, sebbene abbia occasionalmente costretto
Egli ha il suo accampamento da guerra su un asteroide degli Omini a eseguire i suoi violenti ordini, egli non si
alla deriva nella Frontiera, dal quale lancia incursioni fida degli Aeldari per nulla, ritenendoli deboli, codardi,
in tutto il sistema. Mentre Kapitan Zannoro e la sua ingannevoli e infidi. I rari ed eccezionali Umani che
flotta si ritagliano un sentiero insanguinato attraverso Vazdrok sceglie di tiranneggiare piuttosto che uccidere
il vuoto, Vazdrok ha un obiettivo a lungo termine ed o muoiono rapidamente oppure vengono induriti dalle
elogia sé stesso in modo neanche tanto silenzioso per la loro esperienze, diventando dei totali reietti nella società
propria furbizia. Imperiale e, quando giunge il momento, avversari ancora
più soddisfacenti da schiacciare per il Kapoguerra.
Sebbene sia curvo come ogni Orkoide, Vazdrok è
più alto e slanciato del tipico esemplare con la sua Vazdrok ha guadagnato il soprannome “Pezta-Zpinozi”
stessa massa corporea. I suoi muscoli (relativamente) prendendo di mira i più forti tra gli Space Marine del Caos
asciutti hanno una forza tremenda, ed egli è giunto e diventando sempre più forte sconfiggendo molti di loro
dove è ora pestando tantissimi sfidanti che lo avevano in battaglie duramente combattute (e molto apprezzate)
sottovalutato. Vazdrok vede Kapitan Zannoro come un in tutto il sistema. Sebbene il Kapoguerra abbia un
altro di questi rivali, sapendo che alla fine un solo Orko talento Orkezko per identificare i forti, a Vazdrok importa
potrà reclamare il dominio sul Clan delle Zkuri Rotze poco delle sottigliezze di credenze filosofiche. Egli
unificato nel sistema. In preparazione all’inevitabile non sa distinguere tra la comune Feccia ed eretici che
conflitto Vazdrok mira a compromettere le alleanze che venerano il Caos. Attinge agenti Umani dalle fila di pirati
hanno rafforzato il potere di Zannoro, incluse quelle della Frontiera, ganger dei formicai, disertori dell’Asta
con gli Imperiali come Jakel Varonius. Militarum e altri privi di lealtà verso l’Imperium. Nel caso
di seguaci del Caos, essi stanno probabilmente utilizzando
La pratica più innovativa e inusuale di Vazdrok è stata Vazdrok per i propri fini. Il Kapoguerra utilizza i suoi
quella di adottare il concetto di “koze da zpie” dagli agenti per raccogliere informazioni, sabotare i nemici e
Omini. Come spiega egli stesso ai suoi sottoposti “zono indebolire Kapi rivali. Come ci si potrebbe aspettare, tutti
le koze ke hanno tutte le notizie. E le notizie zono zapere questi incarichi tendono a comportare parecchia violenza.
dove zta la migliore rizza e kombattimento”. In pratica:
un utilizzo estensivo dei Kommando per ricognizioni Sebbene Vazdrok abbia un certo livello di sottigliezza
su siti e movimenti dei nemici, ma Vazdrok è arrivato in mente quando recluta qualsiasi agente Umano, in
86 addirittura a impiegare spie non Orkezke. Ogni Orko realtà non gli importa come il gruppo porterà a termine
BONUS
Esempi di Missioni:
u I Personaggi devono prendere un piccolo (si fa per +1 Dado Bonus ad ogni Prova di Percezione (Int)
eseguita mentre il Personaggio si trova in uno spazio
dire) Squig e nasconderlo negli uffici personali
ristretto (come i corridoi di una nave o di un formicaio).
della Lord Militante Taleria Fylamon. Ovviamente,
devono evitare che esso li mangi prima!
87
Lorenzo Zoni - 350902
nell’evocare gli abitanti del Warp. Questo talento e
il numero di Posseduti nel Mandato Veritiero sono
cresciuti drasticamente dall’apertura della Grande
Fenditura. In questi giorni bui, dove i demoni possono
manifestarsi dalla Cicatrix Maledictum e scorrazzare
lungo i suoi confini, il velo logoro e danneggiato è
più poroso che mai. Demoni di ogni tipo sono lieti di
rispondere alle evocazioni di Maloquence ed entrano
facilmente nei corpi dei volontari, camminando per i
mondi di Gilead fino al momento in cui il loro ospite
fisico viene distrutto.
u I Personaggi devono assassinare il Sottoprefetto u Un’antica arma dal grande potere, conosciuta come
Kels Morchid dell’Adeptus Administratum su Lancia dell’Anima, giace nelle cripte di Avachrus. I
Gilead Primus e riportare indietro un’ampolla del Personaggi devono recuperarla per il loro padrone
suo sangue. Non devono osare chiedere il perché. e massacrare qualunque sciocco Tecnoprete si
opponga a loro.
u I Personaggi devono raggiungere Gilead Primus e
infiltrarsi nel formicaio Ramoth. Presso ognuno dei LIMITAZIONI
quattro punti cardinali del formicaio essi devono I Personaggi non devono avere la Keyword AELDARI
incidere un glifo d’evocazione rituale. Poi devono o ORKI. Devono essere di Grado 3 o superiore.
raggiungere il centro del formicaio ed eseguire il
EQUIPAGGIAMENTO
rito per richiamare i propri alleati dal Warp.
Un’icona della stella a otto punte, forgiata da metallo
corroso o creata con ossa umane.
BONUS
89
Lorenzo Zoni - 350902
OPZIONI PER
I PERSONAGGI
Il Sistema Gilead è un microcosmo della galassia Ogryn e Ratling sono essenzialmente ceppi mutati
brutale ed eterogenea del 41° Millennio. Xeno, demoni della Specie Umana. Poiché sono geneticamente stabili
e gli audaci eroi dell’Imperium che li combattono vi si essi sono conosciuti come Abumani e la loro esistenza
trovano in una varietà infinita. Questo capitolo presenta non è illegale nell’Imperium. Nonostante differiscano
tre Specie giocabili e venti Archetipi utilizzabili per dalla purezza della forma Umana, le loro biologie
creare dei Personaggi. L’Equipaggiamento utilizzato da specifiche possono servire la Volontà dell’Imperatore
questi Archetipi e la Disciplina Psionica del Librarius in modi unicamente utili.
sono descritti alla fine di questo capitolo.
Poiché gli Abumani esistono in una zona grigia
tra i mutanti e la vera Umanità, il loro trattamento
SPECIE nell’Imperium è vario quanto la sua popolazione. Gli
strenui puritani dell’Ecclesiarchia predicano l’adagio
“non permettere che il mutante viva” e, benché essi
Quando si crea un Personaggio, è possibile scegliere possano non essere attivamente violenti contro di loro,
di giocare come un Ogryn, un Ratling o un Kroot. i Culti della Morte che odono tali sermoni li prendono
Gli Archetipi per queste Specie sono disponibili da alla lettera. Al contrario i fanti dell’Astra Militarum
pag. 114. che combattono frequentemente al fianco di Ogryn
e Ratling conoscono il valore di alleati Abumani che
Specie e Comunicazione potrebbero aver salvato le loro vite.
In quanto Specie Xeno i Kroot sono temuti e odiati da
quasi tutti gli Imperiali. A causa di ciò essi subiscono Di base gli Abumani subiscono una penalità di +1 alla
la solita penalità minima di +2 alla CD in tutte le Prove CD in tutte le Prove sociali con un bersaglio Umano,
90 sociali con un bersaglio appartenente a un’altra Specie. modificata dalle Keyword del bersaglio.
Lorenzo Zoni - 350902
Specie Psioniche loro fare affidamento sulle tecniche di sopravvivenza
Non esistono casi documentati di Ratling o Ogryn con li costringe a evitare le ingombranti piastre protettive
capacità psioniche. Ratling e Ogryn non possono avere utilizzate dalle altre Specie. Sebbene i Modellatori
la Keyword PSIONICO. Kroot preferirebbero evolvere una pelle più dura
e scagliosa tramite il consumo di nemici resilienti BACKGROUND
Specie ed piuttosto che progettare una qualche nuova forma di
Equipaggiamento protezione, molti Mercenari Kroot indossano corazze FAZIONI
Nell’Imperium la purezza della forma Umana viene improvvisate che conferiscono una piccola difesa dal
osannata quasi quanto tutte le altre Specie vengono fuoco delle armi senza impedire troppo i movimenti.
MECENATI
disprezzate. Ciò crea problemi quando biologie anormali
(o Abumani) cercano di procurarsi dell’equipaggiamento. I Kroot non possono indossare armature con le quali OPZIONI PER I
Gran parte dell’equipaggiamento Imperiale è prodotto non condividono almeno una Keyword. Inoltre, se un PERSONAGGI
in serie per adattarsi a una vasta gamma di corporature Kroot indossa un’armatura con un PA di 4 o più, la
IMPRESE
Umane medie e, sebbene l’Astra Militarum e l’Inquisizione CD di tutte le Prove che utilizzano le Caratteristiche di
conoscano l’efficacia dell’utilizzare occasionalmente Forza, Agilità e Iniziativa aumenta di un valore pari al
Abumani e Xeno, procurarsi equipaggiamento su misura PA dell’armatura indossata.
per loro è un compito difficile (e a volte politicamente
pericoloso). L’Adeptus Mechanicus e l’Administratum Armi per i Kroot
disdegnano qualsiasi spreco di risorse materiali per Per il combattimento in mischia i Kroot preferiscono
queste forze, assicurandosi che esse siano scarsamente le loro armi da fuoco primitive ornate di lame, ma
disponibili e spesso modificate per adattarsi, ma possono adattarsi a quasi ogni tipo di armamento con
comunque disponibili per coloro che cercano con perizia. abbastanza tempo a disposizione.
Socialità (Soc) 8 4 10 6
Armi per Ratling
Velocità (Vel) 8 8 7 10
Gli agili Ratling possono maneggiare gran parte delle
armi di taglia Umana senza troppe difficoltà, sebbene
le dimensioni e il peso di tale tecnologia ingombrante
potrebbero far sì che abbia il Tratto Arma Scomoda (2)
a discrezione del GM.
d3 Origine +1
1 Clonato: Il Personaggio è una replicae coltivata in vasca, creata per servire l’Imperium. La sua Shock Massimo
vita cosciente potrebbe essere iniziata solo da poco ed egli è ansioso di adempiere al suo scopo.
2 Mondo ad Alta Gravità: Una dura vita di sopravvivenza è tutto ciò che il Personaggio ha Grinta
conosciuto, ed egli ha combattuto per tutto ciò che ha avuto. La società Imperiale è un mondo
strano ma non sgradevole.
3 Nato nella Legione: La guerra in nome dell’Imperatore è lo scopo di un Ogryn. Questo è Risolutezza
ciò che chiunque ha detto al Personaggio, ed egli non ha motivi per dissentire. La Militarum
Auxilla è la sua casa, e l’Imperatore protegge!
d3 Traguardo +1
1 Ordini Eseguiti: Il Personaggio ha eseguito una serie di ordini suicidi con risoluta lealtà, Fermezza
sopravvivendo contro ogni probabilità. La sua resistenza fisica e mentale è inconfutabile.
2 Scudo (Ab)Umano: L’enorme massa del Personaggio ha protetto un ufficiale superiore da un Ferite Massime
colpo letale (ciò può essere accaduto accidentalmente). La sua reputazione per essere quasi
impenetrabile alle pallottole è ben meritata.
3 Creatività Sanzionata: Sconcertando i propri pari e superiori il Personaggio ha vissuto un raro Influenza
momento di creatività. La strana storia del suo breve lampo di genio si è diffusa e lo precede.
d3 Scopo +1
1 Promozione: Il Personaggio vuole arrivare in cima: che sia per la posizione, come prova del Influenza
proprio valore o per ottenere la bionica da Testa d’Osso, il suo scopo è essere promosso.
2 Medaglia: Il Personaggio ha visto altri soldati ricevere delle medaglie luccicanti e ne vuole Ricchezza
una anche lui. Accumulare ricchezza e altre cose luccicanti nel perseguire le onorificenze è
diventata la sua ossessione.
3 Custodia Vincolata: C’è qualcuno che il Personaggio deve proteggere, un individuo che egli Fermezza
stima al di sopra di tutti gli altri. Il Personaggio potrebbe non averlo ancora incontrato, ma sa
che lo scopo della sua vita è difendere il suo protetto.
d6 Obiettivo
4 Applicare la propria comprensione unica della Volontà dell’Imperatore alla situazione attuale.
94
Lorenzo Zoni - 350902
SPECIE DEI RATLING
d3 Traguardo +1
1 Colpo Grosso: Che fosse un deposito di armamenti, una preziosa collezione di reliquie o le Ricchezza
scorte di un intero manufactorum, il Personaggio è riuscito a liquidare i beni di qualcun altro.
Deve solo sperare che tutto questo non torni a perseguitarlo.
2 Bersaglio Leggendario: Il Personaggio ha assassinato un nemico importante da una distanza Influenza
improbabile o in condizioni difficili. Le notizie sul micidiale tiratore scelto Ratling si sono
diffuse rapidamente, ed egli è probabilmente molto richiesto.
3 Impercettibile: Il Personaggio è riuscito a sopravvivere a una missione senza speranza che ha Fermezza
martirizzato il resto del suo reggimento, o meglio, egli è riuscito a nascondersi e sopravvivere.
Alcuni lo chiamano eroe, altri codardo.
d3 Scopo +1
1 Fama e Fortuna: Il Personaggio ha le abilità per essere un eroe dell’Imperium, ed egli intende Grinta
essere ben ricompensato per usarle. Il suo scopo è fare carriera e prendersi ciò che gli è dovuto.
2 La Bella Vita: Terra, cibo e amicizia, cos’altro si potrebbe desiderare? Il Personaggio intende Fermezza
sopravvivere a tutto ciò che la galassia abbia da scagliargli contro, e poi trovare un modo per
abbandonare discretamente la propria postazione e tornare alle origini.
3 Accettazione: Il Personaggio è stufo di essere guardato dall’alto in basso dagli Umani. Egli Risolutezza
vuole assicurarsi che i Ratling vengano accettati creando unità d’élite e iniziative industriali per
servire l’Imperatore e dare prova del valore della sua gente.
d6 Obiettivo
95
Lorenzo Zoni - 350902
KROOT
La cultura guerriera dei Kroot ruota attorno alla loro
Strani e selvaggi xeno provenienti dai margini della fisiologia unica. Ogni Kroot appartiene a una stirpe
galassia, gli imperscrutabili Kroot sono noti per tribale di carnivori guidata da un Modellatore, una
servire molte Specie come mercenari. La loro cultura guida sciamanica che istintivamente percepisce quale
guerriera primitiva è intrecciata con una peculiarità preda sia adatta alla propria stirpe. I Modellatori
unica della loro biologia: i Kroot divorano i cadaveri guidano la loro stirpe, indirizzandola ad affrontare e
dei loro nemici sconfitti e assorbono i loro tratti divorare creature per guidare spontaneamente il suo
genetici, evolvendosi tramite il consumo. I Kroot che percorso evolutivo. Le stirpi si sono diffuse lontano
combattono e banchettano con i brutali Orki hanno dal loro mondo natale di Pech, un luogo sperduto e
masse muscolari potenziate mentre quelli che divorano primitivo inglobato nell’Impero tecnologicamente
gli eleganti Aeldari diventano più agili e flessibili. A avanzato dei T’au. Alcuni Modellatori anziani hanno
causa di ciò un Kroot può essere estremamente diverso giurato di combattere esclusivamente per i T’au, ma i
nell’aspetto e nelle capacità da un altro in base alle Kroot non si considerano vincolati a tale accordo come
creature che ha consumato, con differenti masse Specie: ogni Modellatore è concentrato unicamente sul
muscolari, strutture degli arti e peculiarità biologiche, rafforzare la propria stirpe, con molti che lasciano Pech
ma le loro forme sono abbastanza stabili da assicurare su antiche navi del vuoto note come sfere da guerra per
che la Specie possa essere facilmente identificata. cercare ingaggi come mercenari.
Ritenuti essere i discendenti dei volatili del loro mondo
natale, Pech, il fisico asciutto e muscoloso di un Kroot Non ci sono che una manciata di stirpi Kroot nel
è tipicamente ben più alto di un Umano. Il loro aspetto Sistema Gilead, ognuna che opera individualmente
è innegabilmente alieno, con mascelle a becco e lunghe alla ricerca di prede forti. Alcune hanno già perso il
penne sensibili al posto dei capelli. proprio Modellatore a causa della comparsa di demoni
o di guerre contro le altre timorose Specie del sistema,
ma nessuno può negare che abbondino i nemici forti
da combattere e divorare.
96
Lorenzo Zoni - 350902
SPECIE DEI KROOT
MECENATI
d3 Traguardo +1
1 Vincitore Primitivo: Facendo affidamento sulle proprie mutazioni il Personaggio è riuscito a Grinta
sconfiggere un nemico tecnologicamente più avanzato. Egli è fermo nella sua convinzione che
la forza biologica sia decisamente più importante di qualsiasi vantaggio meccanico.
2 Unico Sopravvissuto: Tramite prudenza, coraggio, codardia o semplice fortuna il Personaggio Risolutezza
è sopravvissuto là dove il resto della sua stirpe è stato ucciso. Egli è stato reso forte dalla
sopravvivenza e ora è libero di consumare qualsiasi preda trovi.
3 Contratto Ottenuto: Tramite scaltra diplomazia (e probabilmente un po’ d’intimidazione) il Influenza
Personaggio ha negoziato un accordo che gli ha permesso di combattere al fianco di un’altra
Specie contro nemici potenti.
d3 Scopo +1
1 Ritornare a Casa: Sebbene il Personaggio abbia imparato molto e consumato molti nemici Fermezza
durante il suo soggiorno lontano dal suo mondo natale, egli desidera ritornare a Pech e non si
fermerà davanti a niente per farlo.
2 Diventare Forte: Il Personaggio ha il massimo rispetto per gli obiettivi della sua Specie. Egli Ferite Massime
raggiungerà qualsiasi luogo e affronterà qualsiasi nemico nel suo tentativo di diventare più forte.
3 Scoperta: Il Personaggio ha avuto un piccolo assaggio della vastità della galassia e crede ci siano Grinta
segreti ancora celati che potrebbero far avanzare ulteriormente i Kroot: egli sarà colui che li svelerà.
d6 Obiettivo
1 Fare congetture su come egli si potrebbe evolvere per affrontare meglio la situazione attuale.
2 Far notare come la tecnologia avanzata di un’altra Specie l’abbia resa debole.
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Lorenzo Zoni - 350902
Mutazioni Kroot
I Kroot sono unici tra le Specie della galassia in
quanto essi possono far progredire la loro evoluzione
individualmente assorbendo i tratti delle creature Linguaggio dei Kroot
viventi che mangiano. Tale pratica è connessa alla
spiritualità primitiva di ogni stirpe Kroot, “seppellendo” La biologia multi-sfaccettata dei Kroot
gli spiriti guerrieri da loro sconfitti consumandoli ed li ha portati a sviluppare molti metodi di
ereditando i loro poteri, ma funzionalmente è un comunicazione differenti. Gli xenobiologi
fenomeno biologico: quando un Kroot mangia i forti, ipotizzano che il penetrante e mutevole odore
esso diventa più forte. del sudore viscoso che ricopre il corpo di un
Kroot possa essere controllato, permettendogli
Un Personaggio Kroot inizia il gioco con un numero di comunicare furtivamente tramite gli odori.
di Mutazioni Kroot pari al proprio Grado, perciò se si Quando i Kroot comunicano in maniera udibile
inizia a giocare al Grado 1 con un Personaggio Kroot, lo fanno scuotendo le proprie penne e con un
sarà possibile selezionare una singola Mutazione sistema di fischi e schiocchi emessi dalle loro
Kroot che rappresenta le prede da esso consumate bocche dotate di becco.
prima dell’inizio dell’avventura. Alcune Mutazioni
Kroot potrebbero non essere adatte a Personaggi I pochi che hanno avuto un contatto non
alle prime armi e sono segnate con un asterisco. È combattivo con la Specie hanno notato che
possibile ottenere Mutazioni Kroot aggiuntive come essi tendono a imitare altre Specie, essendo
parte dell’Ascensione, lavorando con il proprio GM per capaci di comprendere i significati tramite il
determinare quale Mutazione è più adatta in base alle tono, la postura e forse persino i feromoni.
prede che il Personaggio ha consumato nel corso delle Come possibile effetto collaterale della loro
sue avventure. stessa natura mutevole, i Kroot apprendono
nuovi linguaggi rapidamente e facilmente.
Una Questione di Gusto
Un Kroot non può consumare un bersaglio che abbia Ogni volta che un Kroot effettua una Prova
le Keyword CAOS o TIRANIDI. I poteri capaci di per comprendere un linguaggio parlato, esso
mutare la realtà del Warp e la composizione molecolare ottiene +Rango Dadi Bonus.
extragalattica in costante mutamento delle bioforme
Tiranidi sono entrambi troppo instabili per la strana
osmosi genetica dei Kroot. Essi non possono altresì
consumare i costrutti meccanici come i Necron, le
Spettroguardie e le bioniche degli Skitarii.
MUTAZIONI KROOT
Mangiatore Umani Gli Umani offrono scarsi benefici +1 alla Caratteristica più
di Uomini evoluzionari ai Kroot. bassa (se le Caratteristiche si
equivalgono sceglie il giocatore).
Mangiatore Orki I Kroot che consumano i brutali Orki +1 a Forza oppure a Resistenza.
di Orki sono più adatti agli scontri a muso
duro, diventando più grossi, più BACKGROUND
resistenti, più forti e più verdi.
Pelle Corazzata Qualsiasi creatura Il numero di robuste penne sulla Ottiene +Rango alla
FAZIONI
dalla pelle indurita pelle del Personaggio aumenta Resilienza Base.
(come gli Ambull costantemente e si inspessisce
o i Grox). diventando simile a cuoio robusto.
MECENATI
Bioluminescenza Qualsiasi Molecole che emettono luce fioriscono Egli può far emettere luce a
creatura nelle penne che ricoprono il corpo del qualsiasi parte del proprio corpo. OPZIONI PER I
bioluminescente. Personaggio, consentendogli di emettere Se l’intero corpo sta emettendo PERSONAGGI
luce bioluminescente a volontà. luce, esso illumina abbastanza da
vedere in un raggio di 10 metri. IMPRESE
Mimetismo Qualsiasi creatura Il Personaggio ottiene un certo Come Azione Semplice il
con la capacità controllo sulla pigmentazione della Personaggio può controllare
di manipolare il propria pelle, che gli permette di l’aspetto della propria pelle con
proprio aspetto. confondersi con l’ambiente. gli stessi effetti di un Mantello
di Camaleolina (Manuale Base
di Wrath & Glory pag. 238).
Facoltativa- Qualsiasi Il corpo del Personaggio si allunga e Il Personaggio può Scattare al
mente Bipede quadrupede. incurva, sfruttando le proprie gambe doppio della velocità normale
digitigrade e le braccia allungate ed eseguire Prove di Atletica
per concedergli di correre come un (F) per saltare e scalare con
quadrupede quando è necessario. +Doppio Rango Dadi Bonus.
Penne Qualsiasi Le penne sensibili che spuntano dal Le penne del Personaggio
Ipersensibili creatura con cranio del Personaggio diventano funzionano come un Auspex
sensi potenziati ancora più ricettive al movimento (pag. 236 del Manuale Base
(come i Demoni nel suo ambiente, percependo tenui di Wrath & Glory) entro
Ghermitori o vibrazioni e alterazioni nell’aria. un raggio di 30 metri.
gli Ambull).
Ali Qualunque Nel corso di molti mesi di dolore Il Personaggio può
creatura alata agonizzante la biologia del Personaggio Volare a Velocità 7.
(come gli Ala si trasforma, richiamando la
di Rasoio o i morfologia ancestrale dell’antico
Wyvach). Falco Kroot per produrre un paio
di leggere ali membranose.
Biologia Armata Qualsiasi Gli artigli delle quattro dita del Il Colpo senz’Armi del
creatura dotata Personaggio si evolvono in delle Personaggio infligge (F)+4
di armi naturali vere e proprie armi. In base alla Danni / +3 DE e ha uno
(come i Demoni creatura selvaggia da lui consumata dei seguenti Tratti:
Ghermitori o i essi potrebbero indurirsi, affilarsi, Brutale
Diavoli Cataciani). secernere veleno o allungarsi
Dilaniante (Rango)
diventando lame funzionali.
Infligge (Veleno (Rango)
Parata
99
Lorenzo Zoni - 350902
SORELLA REPENTIA
Vedimi e non mi vedrai. Conoscimi e conoscerai la paura, poiché non ho altro volto che questo.
Adepta
Sororitas Mi ergo dinanzi a te come Sorella Repentia, fino a quando l’assoluzione non mi troverà.
—Estratto proveniente dal Voto della Penitente
Una zelota auto-flagellante condannata per i Sorelle di qualsiasi Ordine, Militante e non, possono
suoi peccati a cercare una morte da martire o diventare Repentia, e alcune si offrono persino
l’assoluzione sul campo di battaglia. volontarie. Sono figure piene di sensi di colpa: durante
masochistici rituali di purificazione rimuginano
I voti dell’Adepta Sororitas sono numerosi e inviolabili, ossessivamente sui fallimenti che le hanno condannate.
perciò è facile persino per le devote Sorelle commettere Sebbene siano delle emarginate per le loro Consorelle,
errori. Peccati gravi come la codardia, la disobbedienza esse sono anche figure avvolte da timore reverenziale,
o il fallimento vengono perdonati solo pronunciando il l’espressione definitiva della devota abnegazione di sé.
Voto della Penitente. Senza armatura e armata solo con
il suo Eviscerator cerimoniale la Sorella Repentia cerca Sebbene una Repentia serva di solito accanto
la morte in battaglia per espiare i propri peccati. auna Superiora incaricata della sua riabilitazione
spirituale, essa potrebbe essere spinta dalla Volontà
dell’Imperatore a cercare la propria assoluzione
personale. Molte Repentia trovano il martirio negli
angoli più oscuri del Sistema Gilead, sebbene alcune
raramente ritornino mondate dai peccati.
SORELLA REPENTIA
PUNTEGGIO 3 4 3 4 4 2 1
TALENTI SUGGERITI
100 Carica Furiosa, Flagellante, Furia
INFLUENZA: +2
PUNTEGGIO 3 3 3 3 5 5 3
TALENTI SUGGERITI
Trasporta l’effige di una Sorella martire come Un’Imagifier deve dimostrarsi degna di tale onore non solo
stendardo da battaglia, esaltandone ad alta voce le tramite le abilità marziali e la fede, ma con una conoscenza
virtù per ispirare le proprie compagne. enciclopedica di vita, morte e grandi miracoli della sua
patrona. Le Imagifier sono figure roboanti, che esaltano
Quando una Sorella muore in un martirio intriso di ad alta voce le virtù della loro eroina, sia sul campo di
straordinario significato religioso, essa viene onorata battaglia che fuori da esso. Tutte preferirebbero morire
dagli Ordini Pronatus con una santa reliquia creata piuttosto che permettere la perdita del loro sacro artefatto.
a sua immagine. Questo Simulacrum Imperialis
viene fissato su un alto palo e portato in guerra da La Grande Fenditura ha messo alla prova la fede di
una Imagifier, una Sorella veterana che narra gli atti tutti i cittadini del Sistema Gilead ma, là dove le
della martire. Imagifier vengono inviate per sostenere tale fede,
fari di devozione vengono accesi e nuove vittorie
dell’Adepta Sororitas entrano nel mito.
SORELLA IMAGIFIER
PUNTEGGIO 3 3 3 3 5 2 5
TALENTI SUGGERITI
Trasportata da ali angeliche di fuoco, essa offre la La reputazione delle Serafine nel salvare unità
salvezza ai propri alleati tramite attacchi “mordi e assediate, prima di ripartire rapidamente come sono BACKGROUND
fuggi” aerei. arrivate, ha garantito loro l’eterna venerazione da
parte degli alleati Imperiali. Alcune Sorelle rinunciano FAZIONI
Le Serafine sono le squadre d’assalto d’élite degli a tale onore per modestia, mentre altre padroneggiano
Ordini Militanti, calando dall’alto su reattori dorsali la propria influenza sul prossimo, spronando i devoti
MECENATI
modello San Leor dall’aspetto di ali angeliche. Al ad atti di eroismo sul campo di battaglia.
contrario di gran parte delle truppe Imperiali dotate di OPZIONI PER I
reattori dorsali, le Serafine si specializzano in scontri In quanto specialiste della risposta rapida, le Serafine PERSONAGGI
a fuoco a breve distanza piuttosto che negli assalti in dell’Ordine dello Scudo Santificato sono spesso le
IMPRESE
mischia prolungati, devastando le formazioni nemiche prime Sorelle inviate da Enoch ai nuovi fronti. Queste
con raffiche di colpi delle loro coppie di pistole prima di impetuose Sorelle offrono uno spettacolo mozzafiato
ritirarsi verso il combattimento successivo. mentre si elevano nei cieli del Sistema Gilead. Dotate
del viso di un angelo vendicatore e degli istinti bellici
di una Sorella veterana, le Serafine forniscono sia
rinforzi urgenti che ispirazione divina.
SERAFINA
PUNTEGGIO 3 4 6 4 4 3 2
TALENTI SUGGERITI
Un’ufficiale superiore degli Ordini Militanti, che dà e impartire ordini senza alcuna esitazione. Esercitare la
l’esempio guidando i fedeli in atti di venerazione e suprema autorità spesso isola una Badessa dalle Sorelle
di guerra. le cui vite essa impiega, e molte possono fare affidamento
solo sull’Imperatore come loro confidente.
Una Sorella Guerriera che eccella sia come comandante
che come esempio di devozione, alla fine sarà Le Badesse comandano sempre dal fronte e, sebbene
promossa Badessa, una posizione che concede autorità esse solitamente guidino armate di Sorelle Guerriere, le
su centinaia di Sorelle. Queste leggende viventi avversità nel Sistema Gilead hanno forgiato coalizioni
coordinano le Guerre della Fede del Ministorum e più eterogenee, unite dalla fede. Che abbia giurato
architettano la difesa del convento e della parrocchia di servire l’Ordo Hereticus o sia vincolata da patti
di un Ordine. d’onore con l’Adeptus Astartes, il dovere può a volte
costringere una Badessa a fare meno affidamento sulle
Solo guerriere esperte e impavide ottengono questo rango, risorse dell’Ordine e più sulle proprie capacità marziali.
alle quali è richiesto di padroneggiare la strategia militare
BADESSA
INFLUENZA: +3
TALENTI SUGGERITI
Un esperto medico da campo specializzato nella Ci sono pochi Apotecari nel Sistema Gilead e, senza BACKGROUND
fisiologia Astartes e nel recupero di materiale speranza di ricevere rinforzi, il Capitolo degli Assolutori
genetico prezioso. è abbastanza disperato da chiedere ad Apotecari di FAZIONI
altri Capitoli aiuto per reintegrare i suoi ranghi con
Gli Astartes con una predisposizione per la nuovi Astartes. Altri Apotecari cercano cure per le
MECENATI
ricerca scientifica ricevono un’istruzione medica pestilenze provenienti da Vulkaris, poiché se qualcuno
dall’ Apotecarion del loro Capitolo, studiando i ha l’ingegno e il fisico sovraumano per combattere i OPZIONI PER I
venerabili segreti legati all’impianto del seme genetico doni di Nurgle, quelli sono loro. PERSONAGGI
Astartes e monitorando gli altri Fratelli alla ricerca
IMPRESE
di anomalie genetiche. In battaglia gli Apotecari
rimettono i compagni feriti in condizione di combattere
e recuperano dagli Astartes deceduti le ghiandole
progenoidi, l’impianto che replica il seme genetico per
la generazione di Neofiti successiva.
APOTECARIO ASTARTES
INFLUENZA: +2 105
Lorenzo Zoni - 350902
CAPPELLANO ASTARTES
“L’Imperatore Protegge”? Beh, quella è una teoria. Ma, come contrappunto, permettimi di parafrasare
Adeptus
Astartes il credo dei figli di Leman Russ: “La migliore protezione è una continua aggressione”.
—Cappellano degli Assolutori Kydomios
Il portavoce delle credenze spirituali del proprio Gran parte dei Capitoli di Space Marine non riconoscono
Capitolo si prende cura del benessere psicologico l’Imperatore come un dio, aderendo piuttosto a
dei suoi compagni. un’ideologia che combina la Verità Imperiale pre-Eresia,
gli insegnamenti del loro Primarca fondatore e la cultura
del loro mondo natale. Tale culto è incarnato dai Cappellani
del Capitolo, zelanti predicatori con maschere da teschio
che ispirano i propri fratelli ad atti di valore più grandi.
CAPPELLANO ASTARTES
Uno psionico da battaglia dell’Adeptus Astartes, Tra i molti poteri di un Bibliotecario degli Assolutori
la combinazione terrificante di forza inumana e c’è la capacità di creare giuramenti infrangibili BACKGROUND
potere donato dal Warp. che distruggono chiunque cerchi di violare quanto
promesso. Tale assicurazione di fedeltà ha contribuito FAZIONI
Se si scopre che un aspirante Astartes possiede del a forgiare l’unità in tutto il Sistema Gilead, sebbene
potenziale psionico egli viene assegnato al Librarius sotto la minaccia di annientamento psichico.
MECENATI
del suo Capitolo, dove riceve un’istruzione persino
più massacrante. Coloro che superano le prove con la OPZIONI PER I
mente, il corpo e l’anima intatti diventano Bibliotecari. PERSONAGGI
Possono profetizzare conflitti futuri, facilitare le
IMPRESE
comunicazioni astropatiche del Capitolo e scatenare
magie letali contro le formazioni nemiche.
BIBLIOTECARIO ASTARTES
INFLUENZA: +2 107
Lorenzo Zoni - 350902
OPPRESSORE PRIMARIS
Non fatevi scoraggiare dalla resistenza. Noi siamo qui, che il nostro Capitolo ci accetti
Adeptus
Astartes o meno. E facciamo del nostro meglio quando il bersaglio urla e scalcia.
—Fratello Combattente Hardan, Oppressore del Capitolo degli Assolutori
OPPRESSORE PRIMARIS
PUNTEGGIO 6 5 4 6 5 3 1
Un operatore tecnico al servizio del Clero di Marte, Il ruolo essenziale che i Tecno Adepti svolgono
abile nella navigazione e nella compilazione di nella manutenzione della tecnologia Imperiale BACKGROUND
sistemi digitali. viene facilmente trascurato, e molti trovano che tale
invisibilità sia una risorsa utile quando mettono in atto FAZIONI
La titanica industria dell’Adeptus Mechanicus è le loro ambizioni personali. I loro scopi possono essere
alimentata dal lavoro fisico di lavoratori vincolati meschini o al servizio di un potere superiore, ma sono
MECENATI
e servitor, dagli incomprensibili calcoli degli Spiriti inevitabilmente influenzati dall’indottrinamento del
Macchina e dal giudizio dei Tecno Adepti che Culto Mechanicus. OPZIONI PER I
supervisionano entrambi. Sebbene i compiti di un PERSONAGGI
Tecno Adepto siano spesso altamente specializzati, Mentre le risorse del Sistema Gilead si assottigliano
IMPRESE
come ad esempio supervisionare una singola macchina i Tecno Adepti sono costretti a fare affidamento su
o registrare un singolo flusso di dati, tutti loro giocano soluzioni sempre più creative per portare a termine
in fin dei conti una piccola parte nel portare avanti la i loro compiti. L’adattamento non è il punto di forza
Ricerca della Conoscenza. del loro ordine, ma i Tecno Adepti più dotati si
sono distinti a causa di un’insolita predisposizione
all’intraprendenza e, in casi più rari, per l’invenzione,
rasentando i confini della tecnoeresia.
TECNO ADEPTO
CARATTERISTICHE: Intelletto 2
PUNTEGGIO 1 2 1 1 1 4 1
TALENTI SUGGERITI
Un soldato meccanico che emette scariche Con un potere tanto eccezionale al loro comando, è
neurostatiche su varie lunghezze d’onda, assai allettante per i Sicarian Infiltratori utilizzare
inducendo un sovraccarico sensoriale in tutte le le loro scariche neurostatiche fuori dal campo di
creature nelle vicinanze. battaglia contro cittadini Imperiali poco collaborativi.
Tale escalation conduce spesso a complicazioni inutili,
I Sicarian sono costrutti guerrieri a malapena umani, perciò gli Infiltratori devono sforzarsi per riconnettersi
dolorosamente fabbricati dai resti dei soldati viventi ai brandelli quasi scomparsi della loro Umanità
gravemente feriti dell’Adeptus Mechanicus. I Sicarian e scoprire metodi meno diretti per raggiungere i
Infiltratori sono unità cacciatrici specializzate che loro scopi.
penetrano le linee nemiche con assalti sensoriali diretti.
I loro elmi a cupola emettono un’aura che sconvolge la I Tecnopreti di Avachrus inviano gli Infiltratori a
vista, l’udito e gli altri sensi con scariche neurostatiche raccogliere informazioni e recuperare carichi di valore
strazianti. Sebbene le sentinelle sappiano di essere nelle parti più sorvegliate e meno accessibili del Sistema
sotto attacco, identificare il loro nemico è impossibile Gilead. Gli agenti che collaborano con loro si dotano di
poiché i loro occhi, le orecchie e la bocca si riempiono emettitori impiantati o removibili che contrastano gli
completamente di sangue. effetti neurostatici dell’Infiltratore.
SICARIAN INFILTRATORE
PUNTEGGIO 3 4 5 4 3 4 1
TALENTI SUGGERITI
Un assassino meccanico che apre una breccia tra le Gran parte dei Sicarian vengono costruiti a partire dai BACKGROUND
difese del suo bersaglio con un turbinio di stridenti corpi mortalmente feriti di Skitarii caduti. Si tratta di
lame transoniche. una trasformazione traumatica e dolorosa che disfa la FAZIONI
stabilità psicologica di chi la subisce. I Sicarian della
I Sicarian della Ruggine sono commando cibernetici Ruggine vengono spesso scelti tra coloro che si sono
MECENATI
utilizzati per giustiziare i nemici di Marte in fuga. ripresi peggio: anime perdute e disperate, grate di
Strumenti chirurgici per la vendetta del Tecnoclero, essere autorizzate a scatenare la loro violenta rabbia al OPZIONI PER I
le loro caratteristiche armi transoniche ronzano e servizio del Dio Macchina. PERSONAGGI
fremono mentre rimbalzano sulle difese corazzate,
IMPRESE
prima che la loro frequenza si adatti per attraversare Nessun angolo del Sistema Gilead è fuori dalla portata
le protezioni con l’attacco seguente. Per sintonizzare di un Sicarian della Ruggine una volta che i Tecnopreti
rapidamente le proprie lame i Sicarian della Ruggine di Avachrus hanno autorizzato il suo impiego.
attaccano con una frenesia omicida, prestando poca Inevitabilmente la sua missione è di assassinare un
attenzione alla propria salvaguardia. bersaglio prioritario, mentre qualsiasi altro parametro
è una preoccupazione secondaria.
PUNTEGGIO 3 4 5 6 3 3 1
TALENTI SUGGERITI
Un comandante delle forze militari dell’Adeptus Dalla partenza della Legio Kaurthos e del suo Fabricator
Mechanicus, capace di dividere senza sforzo la sua Generale, i Domini regnanti di ogni forgia-fonderia
coscienza tra più interfacce tecniche. su Avachrus hanno gareggiato per la preminenza.
Attualmente l’Arcidomina Axekra Vakuul di Belaxia
I Tecnopreti portati per l’arte della guerra prima o poi sembra esserne emersa come vincitrice, ma senza il
otterranno il rango di Dominus, ricevendo le armi più sostegno degli altri Domini non lo resterà a lungo.
letali dei Mondi Forgia e il comando di un’armata del
Dio Macchina. Essi divorano ammassi di dati trasmessi
dai loro subordinati, processano le soluzioni ottimali
e trasmettono le istruzioni tramite impulsi istintivi
che diffondono i loro pensieri. Ai laici essi sembrano
essere in più posti contemporaneamente.
TECNO-PRETE DOMINUS
Il credo ossessivo del Culto Mechanicus alimenta
GRADO 4 SPECIE Umana Costo in PE 113
“interessi speciali” bizzarri all’interno del Clero. I
Domini non fanno eccezione: molti non esitano ad KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,
[MONDO FORGIA], IMPERIUM
abusare della loro posizione, utilizzando intere legioni
per soddisfare la loro Ricerca della Conoscenza. Ma le CARATTERISTICHE: Intelletto 5
politiche spietate del Mechanicus costringono spesso i
Domini a dipendere innanzitutto dalle proprie abilità e ABILITÀ: Istruzione 2, Mira 2, Mischia 2, Tecnologia 5
potenza di fuoco.
CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO:
Signore del Culto della Macchina
Il Personaggio non è vincolato dalle catene della sua
forma biologica, interfacciandosi automaticamente con
la tecnologia nelle vicinanze. Come Azione Semplice
egli può Aiutare tutti gli alleati entro 10 m che hanno la
Keyword ADEPTUS MECHANICUS oppure utilizzano
equipaggiamento con uno Spirito Macchina (incluse
le armi da fuoco e quelle da mischia non basilari),
concedendo loro +Rango Dadi Bonus alle Prove.
EQUIPAGGIAMENTO: Ascia dell’Omnissiah, Fucile
Volkite o Flusso Di Sradicamento, Macromitragliatore
o Phosphor Serpenta. 3 Bioniche a scelta, Armatura
Potenziata Leggera, Campo Rifrattore, Combiattrezzo,
Olio Sacro per Macchine, Sigillo dell’Omnissiah
(Simbolo d’Autorità), un Mecadendrita.
INFLUENZA: +2
PUNTEGGIO 3 4 3 4 4 7 2
TALENTI SUGGERITI
Un predicatore del Culto Imperiale che sobilla le I Confessori sono irrefrenabili e bellicosi, raramente BACKGROUND
folle, costringendo il suo gregge ad ammettere i inclini a mitigare il proprio fanatismo. Molti si sentono
propri peccati con la sola forza della personalità. responsabili per i propri seguaci, persino quando la FAZIONI
loro permanenza nella parrocchia è breve. Incoraggiare
Ogni cittadino Imperiale è colpevole di qualcosa, dai i fedeli a fare la spia sui propri vicini è un’eccellente
MECENATI
peccati mortali di tradimento ed eresia a un inaccettabile fonte di conoscenze locali. In caso di bisogno una
amore per la famiglia superiore a quello per il Suo milizia di fanatici può essere istigata a linciare i nemici OPZIONI PER I
Imperium. I Confessori scovano questi segreti con dell’Imperatore. PERSONAGGI
sermoni apocalittici che terrorizzano le congregazioni
IMPRESE
superstiziose spingendole a implorare il perdono. I Confessori possono essere trovati a pronunciare la
Ideando un’appropriata (e spesso dolorosa) punizione, Sua parola ovunque essi percepiscano che la fede dei
un Confessore può gestire i fedeli riconsacrati in Suoi servitori sia carente. In pratica ciò significa in ogni
qualsiasi modo voglia. angolo del sistema, e i Confessori sono diventati una
vista comune in tutto Gilead, sfidando la corruzione
della Grande Fenditura con la loro passione.
CONFESSORE
PUNTEGGIO 2 2 2 2 4 3 3
TALENTI SUGGERITI
Piccolo e sfuggente, arruolato nell’Astra Militarum L’esperienza sul campo di battaglia affina la furtività
come cecchino e specialista d’infiltrazione. naturale e le abilità di sopravvivenza cleptomani
dei Ratling. I soldati che trattano con rispetto i loro
Sebbene i Ratling non siano rinomati per la loro commilitoni più bassi possono ottenere razioni extra,
forza o disciplina, la loro precisione e un acuto alcolici ed equipaggiamento specialistico. Coloro che
istinto per i buoni nascondigli li rendono eccellenti insultano la statura dei Ratling invece vedono i loro
cecchini. Vengono solitamente schierati a lungo raggio, effetti personali sparire misteriosamente.
eliminando i bersagli d’opportunità minimizzando allo
stesso tempo il fuoco di risposta. Occasionalmente I Ratling sono nativi del Mondo Agricolo di
essi vengono riassegnati come sabotatori, entrando e Ostia. Vengono presi di mira specificamente dagli
uscendo non visti da difese teoricamente impenetrabili. arruolamenti forzati della Lord Militante prima della
più alta e agricolmente più produttiva popolazione
Umana del pianeta. Molti di questi coscritti disertano,
fuggendo verso la Frontiera o altri luoghi senza legge
dove si adattano a uno stile di vita criminale.
CECCHINO RATLING
PUNTEGGIO 1 2 3 1 1 2 3
TALENTI SUGGERITI
Un muscoloso titano da guerra, brandito dall’Astra gran parte delle strutture progettate per i più piccoli
Militarum come strumento contundente. Umani. La devozione all’Imperatore viene loro facile, BACKGROUND
la loro fede è raramente complicata da dubbi o da altri
L’incredibile stazza e forza fisica degli Ogryn li pensieri contrastanti. FAZIONI
rendono truppe d’assalto ideali per l’Astra Militarum.
Le loro menti semplici favoriscono la via più diretta Gli Ogryn erano gli abitanti originari di Skaelas, la
MECENATI
per distruggere i loro nemici. La Militarum Auxilla luna-prigione ad alta gravità di Gilead Primus. Le
li equipaggia con armamenti robusti, progettati per comunità di Ogryn hanno servito lì come guardie OPZIONI PER I
resistere a prescindere da quante volte vengano carcerarie per secoli ma, mentre il bisogno di forza PERSONAGGI
utilizzati come clava contro nemici corazzati. bruta schiacciante da parte dell’Astra Militarum cresce,
IMPRESE
il loro numero si assottiglia.
Gli Ogryn sono leali e calorosi per natura, sebbene
facciano fatica a calmarsi una volta arrabbiati. Hanno
tutti una fobia istintiva degli spazi angusti, che include
GUERRIERO OGRYN
PUNTEGGIO 5 5 2 2 2 1 1
TALENTI SUGGERITI
116
Lorenzo Zoni - 350902
LEXMECCANICO
86’403 caduti confermati. Tasso di successo sceso al 16%. Calcolerò
Inquisizione
un nuovo piano e, se l’Omnissiah lo vuole, noi prevarremo.
—Lexmeccanico Shohreh l’Esigente
Una fonte ambulante di informazioni e calcoli, I Lexmeccanici tendono a essere privi di umorismo e BACKGROUND
che elabora soluzioni matematiche per qualsiasi dalla mentalità letterale, sempre precisi nel loro lavoro
problema incontri. e affamati di ulteriori informazioni. Al contrario dei FAZIONI
loro signori Tecnopreti essi si pongono per natura in
Le forge dell’Adeptus Mechanicus contengono vaste ruoli di supporto. Vengono spesso distaccati presso
MECENATI
sale ricolme di banchi cogitator, i cui Spiriti Macchina altre organizzazioni, specialmente presso gli Ordo
elaborano quote di produzione, analisi statistiche dell’Inquisizione, i quali trovano le loro conoscenze OPZIONI PER I
e rapporti di battaglie. Quando è necessaria una eclettiche estremamente utili per le proprie indagini. PERSONAGGI
valutazione con maggiore mobilità i Tecnopreti inviano
IMPRESE
i Lexmeccanici, i cui avanzati cervelli meccanici Sebbene i Lexmeccanici si trovino ovunque ci siano
forniscono istruzioni sul campo su argomenti tanto dati confusionari da interpretare, gran parte ritorna
diversi quanto l’interpretazione del linguaggio su Avachrus quando può. Ufficialmente ciò accade per
corporeo e le traiettorie d’artiglieria. incrementare la loro potenza di calcolo tramite ulteriori
bioniche, ma è più che altro un’opportunità di scaricare
le loro esperienze nei cogitator del Mechanicus,
preservandone una copia di riserva nel caso della loro
prematura scomparsa.
LEXMECCANICO
CARATTERISTICHE: Intelletto 3
INFLUENZA: +1
PUNTEGGIO 1 2 3 2 3 5 3
TALENTI SUGGERITI
Un’apprendista Inquisitore che inizia il proprio Per essere accettato come Interrogator un accolito deve
addestramento imparando a estorcere informazioni attirare l’attenzione di un Inquisitore dimostrandosi
a soggetti recalcitranti. eccezionale in qualche modo, ma il loro addestramento
prevede sempre la diversificazione delle loro capacità.
Qualsiasi Inquisitore è sottoposto a un lungo Condurre un interrogatorio, inclusa la tortura, è l’abilità
apprendistato prima di essere degno di ricevere tale più enfatizzata, ma coltivare una rete di informatori in
titolo, imparando a svelare cospirazioni e mettendo alla tutte le Fazioni Imperiali è ugualmente importante.
prova la propria anima contro i nemici più pericolosi
dell’Umanità. Intenzionalmente molti Interrogator non Gli Interrogator a volte godono di un’istruzione diretta al
sopravvivono a tali prove, per assicurarsi che solo a fianco del loro maestro, ma dalla comparsa della Grande
quelli più temprati e dalla volontà ferrea sia concessa Fenditura gran parte di essi è rimasta arenata nel Sistema
la Rosetta Inquisitoriale. Gilead, costretta a fare affidamento sui propri istinti.
Affrontano le numerose avversità che piagano il Sistema
con gioia, ritenendo che ogni catastrofe sia un’altra
possibilità per provare di essere pronti all’alto incarico.
INTERROGATOR
PUNTEGGIO 2 3 2 3 3 4 4
TALENTI SUGGERITI
Nonostante il rinomato odio dell’Imperium per le specie Atletica 1, Furtività 2, Intuizione 3, Mira 1,
Mischia 3, Percezione 1, Sopravvivenza 3
xeno, piccoli gruppi di Mercenari Kroot hanno operato
segretamente nel Sistema Gilead per generazioni.
La Sfera da Guerra Kroot Ululato di Maroak,
nascosta nella Palude del Vuoto, funge da loro
quartier generale, offrendo servizi alla Flottiglia
di Varonius, ai Guerrieri Acciaioverde e ad altri
soggetti paganti senza discriminazioni.
119
Lorenzo Zoni - 350902
TRATTI DELLE ARMI Crozius Arcanum
Per un Cappellano Astartes il metodo più puro per
Benedetta (X) venerare l’Imperatore è abbattendo i Suoi nemici in
Consacrate dai sacerdoti dell’Ecclesiarchia o protette una gloriosa battaglia. Appropriatamente il Crozius
con simboli esagrammici contro le ripugnanti forze Arcanum impugnato da ogni Cappellano è sia un
dell’arcinemico, queste armi sono particolarmente simbolo di rango che un’arma letale: una mazza con la
efficaci contro le disgustose creature generate testa a forma di simbolo sacro crepitante per l’energia
dall’Immaterium e contro coloro che sono corrotti dal di un letale campo energetico.
suo potere. Le armi Benedette ottengono +DE pari al
valore del Tratto quando vengono usate per attaccare Un Crozius Arcanum funge sia da arma che da Simbolo
un bersaglio con la Keyword PSIONICO o DEMONE. d’Autorità (Manuale Base di Wrath & Glory, pag. 240).
Lama Benedetta
ARMI DA MISCHIA In rare occasioni un Santo Imperiale benedirà un’arma,
impregnandola con un briciolo del potere sacro di
Armi da Mischia una fede incrollabile nel Dio-Imperatore. Queste armi
dell’Adeptus Mechanicus sono reliquie dell’Ecclesiarchia gelosamente custodite,
apprezzate per la loro capacità di abbattere gli avversari
Lama Transonica demoniaci e concesse solo ai suoi più grandi guerrieri.
Queste lame risonanti ronzano a causa di un ostile
campo sonico, rivoltando lo stomaco di tutti coloro che le Mazza Potenziata
sentono. Quando viene regolata sulla frequenza corretta, Una semplice mazza potenziata da un campo energetico,
una lama transonica taglia tanto attraverso l’aria quanto quest’arma viene apprezzata per la sua utilità. Poiché il
attraverso le armature con la stessa inquietante rapidità. campo energetico copre una piccola parte dell’arma la sua
intensità può essere regolata, permettendole di sferrare
Pungolo Elettrico colpi che possono intaccare un’armatura potenziata o
Un Pungolo Elettrico è un’arma lunga, simile a una spada, colpetti d’avvertimento non letali su di un teschio Umano.
crepitante a causa della Forza Motrice che attinge dall’aria.
Quando un Pungolo Elettrico impatta con il suo bersaglio Armi da Mischia Ogryn
esso rilascia l’elettricità intrappolata in un preciso spasmo,
infliggendo la letale collera dell’Omnissiah. Baionetta per Fucile Lacerante
I membri del Departmento Munitorum scherzano dicendo
Rasoio Transonico che le baionette vennero originariamente installate sui
Più corto e facile da maneggiare di unaLama Transonica, fucili laceranti degli Ogryn affinché gli ottusi che le
il Rasoio Transonico è perfetto per sgusciare attraverso impugnavano sapessero che parte dell’arma puntare
le difese nemiche e fare a fette le loro armature con il verso il nemico. In realtà una carica Ogryn viene resa
suo terrificante campo sonico. molto più letale da questi grossi e affilati pezzi di metallo.
121
Lorenzo Zoni - 350902
ARMI A DISTANZA Armi a Distanza della
Militarum Auxilla
Armi a Distanza
dell’Adeptus Mechanicus Guanto Lanciagranate
Questi lanciagranate costruiti per gli Ogryn, sono
Carabina Mitragliatrice incredibilmente solidi e possono essere usati in modo
Combinando i meccanismi avanzati del Mechanicus con sicuro come enormi randelli senza rischiare detonazioni
l’affidabilità delle armi a proiettili tradizionali, la Carabina accidentali. Utilizzando lo stesso semplice meccanismo di
Mitragliatrice può scatenare una pioggia di proiettili fuoco del Fucile Lacerante, i Bullgryn possono utilizzare
paragonabile a una Mitragliatrice Pesante nonostante sia i Guanti Lanciagranate per bombardare i nemicii da
abbastanza piccola per essere maneggiata da uno Skitarius. dietro un muro impenetrabile di scudi a piastre.
123
Lorenzo Zoni - 350902
GRANATE
Gittata
Nome Danno DE VP Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
CO ME LU
Bomba a 12 4 – (F) x2 m o in – Esplosione (8) 5 Non ESPLOSIVA,
Frammentazione base all’arma Comune IMPERIUM
Bomba a Frammentazione
Costruite appositamente per le mani sovradimensionate ARMATURE
degli Ogryn, le Bombe a Frammentazione sono
semplicemente granate a frammentazione ingrandite Armatura da Battaglia Sicarian
e semplificate per essere usate da menti ottuse. Una Installata sui corpi pesantemente potenziati dei
Bomba a Frammentazione causa un’esplosione più Sicarian questa fine e flessibile armatura protegge
grande e letale di schegge, sebbene piastre a pressione perfettamente le poche parti biologiche dei membri delle
di sicurezza debbano essere montate su ogni bomba squadre mortifere senza limitarne la cruciale mobilità.
nell’eventualità che un Ogryn dimentichi di lanciare
dopo aver tirato la spoletta. Armatura Kroot
Poco più che pezzi di metallo messi assieme per
Granata Stordente proteggere le poche parti vulnerabili della biologia
Scoppiando in un’assordante esplosione di luce accecante, Kroot, quest’armatura è assemblata con cura per
le Granate Stordenti sono usate per disorientare e assicurarsi che non ostacoli i movimenti.
terrorizzare gli sfortunati bersagli degli Oppressori
Primaris per garantire poi un assalto devastante. Armatura Potenziata Phobos Mark X
Una variante dell’Armatura Potenziata Tacticus Mark X
Una Granata Stordente infligge Shock ai bersagli colti ottimizzata per furtività e mobilità, l’Armatura Phobos è
nel raggio dell’Esplosione al posto delle Ferite. Se un dotata di servomotori riprogettati per garantire movimenti
bersaglio subisce qualsiasi Danno allo Shock, esso silenziosi. Tramite l’uso di piastre di ceramite più piccole
subisce anche le Condizioni Accecato e Vulnerabile. l’Armatura Phobos ottimizza la mobilità di chi la indossa
124 I bersagli nel raggio d’Esplosione di una Granata ma sacrifica una piccola quantità di protezione.
Lorenzo Zoni - 350902
ARMATURE
ARTIGLIO TRANSONICO
130
Lorenzo Zoni - 350902
IMPRESE
I Personaggi possono anche vivere in una galassia piena
di orrori e conflitti interminabili, ma gli scenari pericolosi
che essi affrontano prima o poi dovranno avere fine.
Questo capitolo fornisce gli strumenti per descrivere
rapidamente cosa succede ai Personaggi durante il
tempo trascorso tra un’avventura e la successiva.
Regola Opzionale:
Vita Privata
Ciò che un Personaggio fa tra un’avventura e
l’altra è a completa discrezione del giocatore
e del suo GM. Tutte le regole presentate
in questo capitolo sono opzionali; alcuni
potrebbero apprezzare i bonus o le semplici
spiegazioni su cosa accade ai loro Personaggi
tra le avventure. Altri potrebbero vederle
come un’ispirazione per avventure a sé stanti
incentrate sul giocatore. Come sempre, ognuno
è libero di giocare la sua partita a modo suo.
131
Lorenzo Zoni - 350902
COMPIERE IMPRESE Il gruppo di Verdis-80 viene chiamato a indagare
sulla fonte del dissenso di massa tra i lavoratori del
È possibile compiere Imprese in tre modi: Formicaio Sano su Gilead Primus. Dopo aver eliminato
gli agitatori Verdis-80 decide di tentare l’Impresa
Prove d’Abilità Ricerca per trovare un esperto sui Culti dei Genoraptor,
Gran parte delle Imprese può essere completata con ritenendo che gli spregevoli xeno fossero la vera causa
una Prova d’Abilità. Le Imprese che possono essere dell’insurrezione. La ricerca di Verdis-80 coinvolge
completate in tal modo elencano le Abilità associate il suo gruppo in un’altra avventura per scovare e
che possono essere utilizzate per portarle a termine. distruggere un Patriarca Genoraptor.
Tipicamente si considera che la CD per tali Prove
d’Abilità sia 5, a meno che il GM non stabilisca Dopo la vittoriosa campagna, Verdis-80 ha più tempo
altrimenti basandosi sulle condizioni di gioco. Poiché libero e ritorna su Avachrus per completare il lavoro sul
le Imprese avvengono al di fuori delle avventure non è suo Fucile Termico. Il Lexmeccanico effettua un’altra
possibile utilizzare Ira o Gloria in queste Prove. Prova di Tecnologia (Int) nell’ambito dell’Impresa in
più Fasi e ottiene 5 Icone. Poiché la CD dell’Impresa
Imprese in più Fasi in più Fasi era di 4 dopo la prima Prova egli ha
Alcune Imprese potrebbero richiedere di effettuare più completato con successo il proprio Fucile Termico.
di una Prova o avere una CD che sembra impossibile
ottenere in una singola Prova. Esse sono note come Prove Semplici
Imprese a più Fasi, non possono essere completate Alcune Imprese possono essere completate utilizzando
utilizzando una Prova Semplice e spesso richiedono una Prova Semplice, che rappresenta l’affidamento
Abilità specifiche per essere completate. dell’Impresa al fato, alla fede o alla cieca fortuna.
Per eseguire una Prova Semplice bisogna tirare 1d6.
Per tentare un’Impresa in più Fasi occorre effettuare la Ottenere 1 equivale a una Complicazione, 2-5 a un
Prova d’Abilità associata. A prescindere dal risultato successo e un 6 a un Critico d’Ira.
non è possibile fallire e ogni Icona ottenuta con il tiro
riduce la CD dell’Impresa in più Fasi di 1. Quando la
CD raggiunge lo 0 l’Impresa in più Fasi è compiuta. Ciò
richiederà probabilmente più di una Prova d’Abilità Avventure in più Sessioni
nell’arco di diverse Imprese.
Queste regole sono pensate per essere
A meno che non venga specificato altrimenti è utilizzate al tavolo prima e dopo un’avventura,
possibile sospendere un’Impresa in più Fasi mentre un o tra le sessioni di gioco. Alcune sessioni
Personaggio intraprende altre Imprese. potrebbero tuttavia finire in un punto a cui
contestualmente non consegue del tempo
Esempio: Il Lexmeccanico Verdis-80 è stanco dei libero o delle Imprese. Se la sessione finisce
continui dinieghi del Munitorum alle sue richieste per mentre il gruppo sta esplorando un Colosso
un Fucile Termico e ha deciso di costruirsene uno. Dopo Spaziale infestato dagli Orki non ci sono molte
un’avventura passata a combattere il Credo Senza possibilità che un Personaggio sia in grado di
Volto Verdis-80 ha del tempo libero e decide di iniziare socializzare con un’altra Fazione o dedicarsi a
l’Impresa Creare Equipaggiamento utilizzando i suoi un po’ di meditazione. In queste situazioni il GM
legami con i Culti della Macchina di Avachrus per può permettere ai Personaggi di continuare la
procurarsi i materiali grezzi e l’attrezzatura necessari. sessione successiva con i benefici ottenuti dalle
loro ultime Imprese qualora esse forniscano
Poiché un Fucile Termico è Non Comune la CD della Prova un effetto duraturo. Se invece l’Impresa scelta
per crearlo è pari a 10. Verdis-80 effettua una Prova concede un bonus una tantum che è già stato
di Tecnologia (Int) e ottiene 6 Icone, riducendo la CD utilizzato oppure dipende da una Prova che il
dell’Impresa in più Fasi a 4. Il GM dichiara che Verdis-80 Personaggio ha precedentemente fallito, egli
ha completato gran parte del meccanismo di fuoco per il continua senza bonus dovuti a quell’Impresa.
Fucile Termico, ma c’è ancora molto lavoro da fare.
132
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EVENTI 21-22: Campagna di Reclutamento
Che sia un Reggimento dell’Astra Militarum, una setta
All’inizio del lasso di tempo il GM deciderà se accade derivata dal Culto Imperiale o un ignobile culto di
un Evento. Per sceglierlo: eretici che si oppongono all’Imperium, uno specifico
gruppo sta reclutando. Ciò interferisce con le attività BACKGROUND
u Il GM stabilisce un singolo evento che influenzerà quotidiane della zona in modi ovvi o discreti.
l’intero gruppo. L’evento sarà di sua creazione FAZIONI
o scelto tirando un d66 e consultando la Se il Personaggio ha successo in una Prova d’Abilità
lista sottostante. Inganno (Soc), Intimidazione (Vol) o Persuasione
MECENATI
Oppure (Soc) riesce a evitare le predazioni di qualsiasi
u Ogni giocatore stabilisce un singolo evento che organizzazione stesse cercando di reclutarlo. OPZIONI PER I
influenza il proprio Personaggio tirando un d66 e Altrimenti egli fallisce la sua Impresa per sfuggire alle PERSONAGGI
consultando la lista sottostante. macchinazioni o alle cure del loro indottrinamento.
IMPRESE
134
Lorenzo Zoni - 350902
53-54: Rabbia Inaspettata 61-62: Sporco Ladro!
Il sangue ribolle, l’aggressività divampa e la tensione Qualcosa è stato rubato al Personaggio! Egli può
è alle stelle. Che sia a causa della maligna influenza scegliere di perdere 1 Ricchezza, 1 Munizione o un
del Dio del Sangue che penetra dal Warp oppure pezzo casuale dell’Equipaggiamento. Il Personaggio
di semplice stress della vita quotidiana nel rigido può intraprendere l’Impresa Ricerca effettuando una BACKGROUND
Imperium, il Personaggio si sente agitato e irritabile. Prova di Astuzia (Soc) o Investigazione (Int) con CD 3
per trovare il ladro e affrontarlo. FAZIONI
Il Personaggio può calmare questa rabbia
intraprendendo sia l’Impresa Affinare Abilità che Fatica 63-66: L’Imperatore Protegge MECENATI
utilizzando un’Abilità basata su Forza, Resistenza, Colui che siede risplendente sul Trono d’Oro ha visto le
Agilità o Iniziativa. Se egli non completa nessuna imprese del Personaggio persino attraverso l’oscurità OPZIONI PER I
di queste Imprese il GM può spendere 1 Rovina per della Grande Fenditura e lo ha giudicato un degno PERSONAGGI
farlo diventare Furioso ogni volta che subisce una servitore della Sua Volontà.
IMPRESE
Complicazione nel corso dell’avventura successiva.
Se un giocatore sceglie di effettuare una Prova
55-56: Assedio Su Più Fronti Semplice per un’Impresa, si considera che egli abbia
La miriade di nemici dell’Umanità attacca il possente tirato un Critico d’Ira. Se egli sceglie di effettuare una
Imperium spinta dalla gelosia: gli Orki razziatori o gli Prova d’Abilità può tirare di nuovo come se avesse
Aeldari attaccano avamposti e navi del vuoto indifesi speso un Punto Ira.
mentre culti devoti al Caos o a padroni Genoraptor
emergono dagli angoli oscuri dei formicai.
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Lorenzo Zoni - 350902
DOVERI E Adeptus Mechanicus
Ogni membro dell’Adeptus Mechanicus deve sia
RESPONSABILITÀ rispettare i suoi sacri doveri verso l’Omnissiah che
preservare il collegamento tra il Tecnoclero di Marte
Le Fazioni dell’Imperium sono esigenti: ogni Imperiale e l’Imperium dell’Umanità. I suoi membri passano il
deve la propria vita all’Imperatore e il Suo regno è loro tempo lontani dai campi di battaglia a raccogliere
sostenuto dalla fatica e dallo spargimento di sangue. e catalogare la sacra conoscenza del Dio Macchina,
Alcune Fazioni si aspettano che i loro membri riparando e costruendo la tecnologia dell’Imperium e
compiano determinati atti persino quando non le assicurandosi che i sacri Spiriti Macchina siano placati.
stanno servendo sul campo di battaglia o in missione.
Imprese Obbligatorie
Se il Personaggio è membro di una Fazione con u Ricerca
Imprese Obbligatorie e non ne intraprende una perde u Manutenzione dell’Equipaggiamento
1 Influenza. Inoltre, la CD di tutte le Prove d’Abilità u Creare Equipaggiamento
sociali eseguite contro membri della propria Fazione u Fatica
è incrementata di +1 finché egli non completa con
successo un’Impresa Fatica. Esempi di Fatiche: Riparare o fare manutenzione alla
tecnologia locale. Eseguire rituali per Spiriti Macchina
Adepta Sororitas nelle vicinanze. Assicurarsi che un manufactorum sia
Cresciute tramite la Schola Progenium per servire operativo al massimo dell’efficienza.
l’Imperatore con ogni aspetto delle loro vite, le Adepta
Sororitas passano ogni momento lontano dal campo Adeptus Ministorum
di battaglia in preghiera e in preparazione alla guerra. I sacerdoti dell’Ecclesiarchia acclamano l’Imperatore
con ogni loro respiro, le loro stesse esistenze sono
Imprese Obbligatorie consacrate alla Sua venerazione. Detto ciò, la loro
u Adorazione Devozionale labirintica organizzazione ha un tale potere e prestigio
u Affinare Abilità che i suoi membri sono in gran parte lasciati a
u Manutenzione dell’Equipaggiamento perseguire i propri obiettivi, purché essi servano il Dio-
u Predicare Imperatore in qualche modo.
u Fatica
Astra Militarum
Esempi di Fatiche: Lenire le ferite spirituali delle Giacché gran parte dei membri dell’Astra Militarum
sudice masse. Lavorare faticosamente per costruire vengono arruolati per combattere la miriade di nemici
una chiesa, un santuario, una cattedrale o un’altra dell’Imperium, essi adempiono naturalmente alla
struttura per i fedeli. Trascorrere del tempo in penitenza maggior parte dei loro doveri, sebbene sia il Militarum
per i peccati degli altri. che il Munitorum esigano rapporti regolari sulle loro
attività e che ogni soldato si tenga in allenamento;
Adeptus Astra Telepathica la loro vita pericolosa implica che sarebbe sciocco
Gli psionici dell’Adeptus Astra Telepathica non sono non farlo.
tenuti a svolgere alcun dovere oltre alla loro specifica
vocazione, purché essi si sottopongano a controlli L’Inquisizione
regolari da parte delle autorità di governo locali per Il lavorio invisibile dei Sacri Ordini dell’Inquisizione
assicurarsi che mantengano i livelli appropriati di fede non finisce mai. L’Umanità è assalita in ogni angolo del
nell’Imperatore e controllo dei loro poteri. sistema e a Gilead non ci sono rinforzi. Ogni membro
dell’Inquisizione è potente solo quanto lo sono le
sue informazioni e la sua reputazione, perciò ogni
individuo deve contribuire a entrambe per alimentare
la sua infinita guerra tra le ombre.
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Lorenzo Zoni - 350902
Imprese Obbligatorie IMPRESE GENERALI
u Osteggiare
u Affinare Abilità La seguente lista descrive le Imprese che qualsiasi
u Ricerca Personaggio può intraprendere tra le avventure.
u Socializzare Nonostante la loro natura accessibile la Fazione del BACKGROUND
u Studi Proibiti Personaggio potrebbe tuttavia non vedere di buon occhio
u Fatica che egli intraprenda una di queste Imprese (vedere FAZIONI
Doveri e Responsabilità). A meno che non venga
Esempi di Fatiche: Compilare rapporti dettagliati e indicato altrimenti, tutti gli effetti delle Imprese Generali
MECENATI
minuziosi delle proprie scoperte per il proprio Ordo. durano fino a quando non vengono utilizzati oppure
Sorvegliare bersagli sospetti. Occuparsi delle necessità fino alla prossima Impresa intrapresa dal Personaggio. OPZIONI PER I
di un membro di rango superiore del proprio Ordo. PERSONAGGI
Organizzare l’eliminazione di una cellula inoffensiva.
IMPRESE
Reclutare nuovi membri per il proprio Ordo.
Dinastie di Complicazioni
Mercanti Corsari
Probabilmente i più liberi tra tutti i cittadini Imperiali, i Le Imprese sono pensate per essere uno
Mercanti Corsari possono fare ciò che vogliono nel loro strumento narrativo che fornisce un bonus
tempo libero, sebbene coloro che fanno parte di una meccanico minore effettuando o una Prova
Dinastia potrebbero trovare il tenersi al passo con la Semplice oppure una normale Prova d’Abilità. Le
famiglia un passatempo remunerativo. Prove Semplici includono già una meccanica di
fallimento predefinita se si ottiene un 1, ma cosa
Un Mercante Corsaro tira sempre per un Evento quando succede quando si esegue una Prova d’Abilità e
intraprende un’Impresa a prescindere da quale scelga. si ottiene una Complicazione sul Dado Ira? La
risposta è semplice: lavorare con il proprio GM
Feccia per escogitare un racconto avvincente!
I livelli più bassi della Società Imperiale non hanno
doveri o responsabilità all’infuori di sé stessi. A seconda dell’Impresa una Complicazione
potrebbe prevedere che il personaggio debba
Adeptus Astartes spendere Ricchezza per ottenere tutti i benefici.
Gli Angeli della Morte dell’Imperatore sono totalmente Un’Impresa particolarmente pericolosa che
dediti alla guerra in Suo nome e passano le proprie risulta in una Complicazione potrebbe persino
prolungate vite a combattere, studiare o preparandosi portare il Personaggio a perdere Influenza
alla prossima battaglia. per aver fatto una scenata facendo arrabbiare
una Fazione che potrebbe portargli rancore,
Imprese Obbligatorie o addirittura a scoprire alcune conoscenze
u Meditazione Astartes proibite che potrebbero condurre a una Prova
u Manutenzione dell’Equipaggiamento di Corruzione. I giocatori devono collaborare
u Fatica con il GM per definire esattamente cosa
funzioni al meglio per la loro storia in corso.
Esempi di Fatiche: Eseguire rituali e iniziazioni
per conto del proprio Capitolo. Istruire e addestrare
i Servi e gli Iniziati. Scrivere e rivedere rapporti di
combattimento per incrementare la conoscenza del Accumulare Ricchezza
Capitolo sull’arte della guerra. Il Personaggio si è creato i mezzi per accumulare
ricchezze materiali da numerose fonti. Ciò può essere
basato sulla sua abilità nell’aiutare la gente del posto
nel commercio oppure sulla sua abilità nel fare accordi
o farsi restituire favori da altri elementi. L’Impresa
Accumulare Ricchezza permette al Personaggio di
ottenere maggiore Ricchezza da qualsiasi elemento
137
Lorenzo Zoni - 350902
narrativo che egli desideri sfruttare. L’Impresa potrebbe Quando intraprende l’Impresa Acquisizione Irregolare
comportare la riscossione di decime da aziende con cui il Personaggio deve selezionare un singolo pezzo
è affiliato o potrebbe rappresentare il suo prendere parte d’Equipaggiamento che desidera acquisire. Al contrario
a piccole attività tra una missione e l’altra che gli fanno delle normali regole per Requisire Equipaggiamento,
guadagnare una qualche ricompensa dalle comunità. egli può selezionare un pezzo d’Equipaggiamento con
cui non condivide almeno una Keyword. Se l’oggetto
Prova Semplice ha una rarità Molto Rara o Unica, allora questa diventa
Se ottiene una Complicazione gli sforzi del Personaggio un’Impresa in più Fasi.
sono vani ed egli non guadagna alcuna Ricchezza
supplementare tramite le sue azioni. Con un successo egli Prova d’Abilità
riesce a incrementare la sua Ricchezza di 1. Con un Critico Il Personaggio deve effettuare una Prova di
d’Ira egli invece incrementa la sua Ricchezza di 1+Rango. Astuzia (Soc). Se ha successo egli trova un
individuo o organizzazione disposto a scambiare
Prova d’Abilità l’Equipaggiamento desiderato. Il Personaggio deve poi
Il Personaggio può generalmente utilizzare le Abilità eseguire una Prova d’Influenza come di consueto per
elencate qui sotto per questa Impresa. Ottenendo un acquisire l’oggetto seguendo tutte le normali regole
successo egli incrementa la sua Ricchezza di 1. per requisire Equipaggiamento (vedere pag. 205 del
Manuale Base di Wrath & Glory) e può spendere
u Atletica (F) per trarre profitto dal lavoro fisico. Ricchezza per ottenere Icone aggiuntive. Tuttavia, se
u Astuzia (Soc) per sfruttare i contatti del Personaggio egli ottiene una Complicazione in questa Prova, non
nella malavita. perde Ricchezza. Invece, se ottiene una Complicazione,
u Comando (Vol) per comandare una forza lavoro. i suoi tentativi per acquisire l’oggetto che desidera
u Inganno (Soc) per sottrarre risorse ingannando hanno attirato l’ira di una o più organizzazioni.
il prossimo.
u Istruzione (Int) per aiutare il prossimo con la In più Fasi
conoscenza del Personaggio. Per gli oggetti di rarità Molto Rara e Unica la CD della
u Intimidazione (Vol) per estorcere risorse Prova di Astuzia per trovare un intermediario per
tramite minacce. l’oggetto aumenta a 16 per i Molto Rari o a 20 per
u Investigazione (Int) per rintracciare oggetti di valore. gli Unici.
u Medicae (Int) per lavorare come medico o
installare bioniche. Affinare Abilità
u Persuasione (Soc) per stipulare accordi commerciali. Benché il Personaggio si sia addestrato in un
u Pilotaggio (A) per trasportare beni o persone. assortimento di abilità diverse, a volte egli dedica il
u Tecnologia (Int) per effettuare privatamente suo tempo libero esclusivamente a esercitare una certa
riparazioni o manutenzione. competenza. Fare esercizio potrebbe essere un modo
per prepararsi a una missione legata alla campagna
Acquisizione Irregolare o come parte della preparazione per un obiettivo
Sebbene sia possibile passare del tempo durante le personale (inclusi potenziali percorsi per un’eventuale
avventure effettuando Prove d’Influenza per cercare Ascensione). A prescindere dal suo ragionamento, il
di acquisire nuovo Equipaggiamento, l’Impresa giocatore dovrebbe elaborare un racconto su come il
Acquisizione Irregolare rappresenta il Personaggio che Personaggio eserciti l’abilità specifica, il quale potrebbe
passa il tempo tra le avventure lavorando per procurarsi variare molto a seconda dell’abilità coinvolta e ciò che
oggetti importanti a cui avrebbe difficoltà ad accedere sta allenando.
normalmente. Potrebbe essere un Mercante Corsaro che
cerca di ottenere una specifica arma xeno interagendo Non c’è nessuna Prova, Semplice o d’Abilità, per
con contrabbandieri della Frontiera, un seguace del intraprendere questa Impresa. Quando il Personaggio
Ministorum alla ricerca di una reliquia perduta da intraprende l’Impresa Affinare Abilità seleziona una
tempo che desidera utilizzare per consacrare un luogo singola Abilità in cui ha un Punteggio di 1 o più. Nella
importante contro l’Empyreo oppure un Inquisitore sessione seguente, ogni volta che il giocatore spende
che prova a rintracciare l’armatura di un eroe perduto Gloria per incrementare la riserva di dadi relativa a
dell’Imperium da utilizzare come personale baluardo quell’Abilità, egli ottiene 2 Dadi Bonus invece di 1. Ciò
138 contro le sporche masse di eretici schierate contro di lui. non può essere utilizzato per le Abilità Mira o Mischia.
Lorenzo Zoni - 350902
Fatica edificio per la sua Fazione la Prova potrebbe essere
Dai sacerdoti dell’Ecclesiarchia che celebrano rituali per di Atletica (F). In alternativa, se sta valutando delle
l’Imperatore alla cancellazione dei dati dell’Adeptus nuove reclute, allora potrebbe finire per effettuare una
Mechanicus o persino ai rapporti regolari richiesti dai Prova di Comando (Vol) o Intuizione (Soc). Il giocatore
membri dell’Inquisizione, ogni Fazione ha una qualche deve collaborare con il suo GM per decidere la Prova BACKGROUND
forma di dovere ordinario a cui assolvere. La Fatica del d’Abilità appropriata da effettuare per la specifica
Personaggio può rappresentare i compiti ordinari del forma di Fatica del Personaggio. Se ha successo ottiene FAZIONI
suo Archetipo, come una Sorella Dialogus che decifra +1 Influenza.
comunicazioni in codice dei nemici dell’Imperium o un
MECENATI
Cappellano Astartes che supervisiona le cure spirituali Manutenzione
ai Neofiti del Capitolo. dell’Equipaggiamento OPZIONI PER I
Questa Impresa rappresenta il Personaggio che PERSONAGGI
Esempi: Eulogia la Sorella Dialogus e Kydomios il passa del tempo a fare manutenzione e a sistemare
IMPRESE
Cappellano Astartes hanno appena completato una il proprio equipaggiamento. Egli potrebbe eseguire
lunga campagna alla guida di una forza d’assalto contro la manutenzione straordinaria e lo smontaggio,
la prima linea di un’incursione demoniaca su Gilead eseguendo una pulizia rituale e applicando unguenti
Primus. Entrambi decidono di pagare il loro debito con sacri, oppure utilizzare l’equipaggiamento come parte
l’Imperatore durante il loro tempo libero e selezionano di un rito sacro per fortificarlo contro nemici eretici.
una Fatica per ciascuna delle loro due Imprese.
Prova d’Abilità
In quanto Sorella Dialogus dell’Ordine dello Scudo Il Personaggio può generalmente utilizzare le Abilità
Santificato Eulogia ha doveri sia verso l’Inquisizione Mira (A), Mischia (I) o Tecnologia (Int) per questa
che verso l’Ecclesiarchia. Passa la sua prima Impresa di Impresa, in base al tipo di equipaggiamento a cui sta
Fatica lavorando con l’Inquisizione, decifrando i codici facendo manutenzione e a cosa sia più appropriato. La
utilizzati nelle communicae del nemico per assicurarsi CD per questa Prova è pari al modificatore di Rarità
che altri guerrieri Imperiali possano eliminare allo dell’Equipaggiamento selezionato. Se ha successo egli
stesso modo xeno e ignobili eretici. La sua seconda può ignorare tutte le Complicazioni correlate a quel
Impresa di Fatica viene passata predicando alle masse, pezzo d’Equipaggiamento in una scena a sua scelta.
utilizzando la sua abile oratoria per risvegliare il loro
fervore e assicurarsi che esse servano l’Imperatore. Osteggiare
Il Personaggio può passare il suo tempo libero lavorando
In quanto Cappellano Kydomios ha il dovere di assistere per indebolire e/o infastidire un’organizzazione o
spiritualmente degli Astartes del suo Capitolo, ed egli gruppo, forse anche aizzando un gruppo contro un altro.
passa molto tempo a rafforzare la volontà dei Neofiti Quando il Personaggio intraprende questa Impresa deve
appartenenti al Capitolo degli Assolutori radunati per selezionare un singolo PNG, un gruppo o una Keyword
rimpiazzare i molti caduti nella guerra demoniaca. Per da osteggiare. Può anche scegliere un bersaglio su cui
la sua seconda Impresa di Fatica Kydomios si prende indirizzare la collera di quel gruppo, il che, se egli ha
cura delle reliquie venerabili custodite sulla Voto di successo nella Prova d’Abilità, potrebbe essere inserito
Assoluzione; ciò non è solo un suo dovere ma, nella dal GM nella storia della campagna in corso. Se il
sua mente, è un preparativo essenziale per ulteriori Personaggio sceglie di osteggiare un gruppo o una
scontri con le ripugnanti creature del Warp. Keyword allora questa diventa un’Impresa in più Fasi.
Creare Equipaggiamento
IMPRESE DI FAZIONE Fazione: Adeptus Mechanicus
Solo i servitori del sacro Marte conoscono i segreti della
Le Imprese di Fazione sono riservate, ovviamente, a una tecnologia dell’Imperium in questo Millennio Oscuro.
specifica Fazione e il Personaggio può intraprenderle L’iniziazione del Personaggio al sapere di Marte gli
solo se ha la Keyword corrispondente. Molte di queste conferisce la conoscenza non solo per fare manutenzione
Imprese funzionano al meglio come parte della storia all’equipaggiamento, ma il sapere fondamentale
in corso del Personaggio, specialmente in correlazione indispensabile per creare nuovo equipaggiamento
con i piani che egli potrebbe avere per l’Ascensione. A quando è necessario. Altri potrebbero fare affidamento
meno che non venga indicato altrimenti, tutti gli effetti sulle sue tecniche di costruzione, oppure potrebbe
delle Imprese di Fazione durano fino a quando non essere spinto egli stesso dalla necessità di costruire un
vengono utilizzati oppure fino alla volta successiva pezzo d’Equipaggiamento eccezionale da mostrare ai
che il Personaggio intraprende un’Impresa. suoi superiori come parte del suo piano d’Ascensione.
Questa Impresa è sempre un’Impresa in più Fasi.
Condizionamento
Puritano In più Fasi
Fazione: Adeptus Astra Telepathica Intraprendere l’Impresa Creare Equipaggiamento richiede
Le grida dell’Empyreo assalgono costantemente la che il Personaggio decida che pezzo d’Equipaggiamento
mente del Personaggio e, ogni volta che egli incanala creare e abbia una postazione di lavoro fornita di attrezzi.
il potere grezzo del Warp, rischia di rompere il velo tra Se egli non ha un luogo stabile in cui effettuare la sua
le realtà. Mentre altri possono rilassarsi nel loro tempo costruzione deve prima avere successo in una Prova di
libero egli deve fortificare sé stesso contro gli orrori Astuzia (Soc) con CD 8 per requisire un luogo simile,
dell’oltre nella speranza di controllare meglio le proprie nonché gli attrezzi necessari. Egli deve poi scegliere un
capacità. Che sia tramite la ripetizione meccanica di pezzo d’Equipaggiamento da costruire che deve avere la
mantra o dolorosi riti autolesionistici, egli compie Keyword IMPERIUM e/o ADEPTUS MECHANICUS e
rituali di meditazione utili a proteggere meglio sé stesso che non può avere una Rarità Unica. Deve dunque avere
e gli altri quando utilizza le sue capacità psioniche. successo in una Prova di Tecnologia (Int) con CD pari al
modificatore di Rarità dell’oggetto x 5+5.
Prova Semplice
Ottenendo una Complicazione il controllo del Il lavoro incompleto può essere continuato in Imprese
Personaggio sui suoi poteri psionici vacilla. La prossima successive, ammesso che le condizioni lo permettano. Per
volta che egli li utilizza dovrà usare il Livello di Potere oggetti più piccoli e meno complessi, come le munizioni o le
Rilasciato e continuare a usare quel Livello di Potere per granate, il GM può stabilire che un’Impresa parzialmente
il resto dell’incontro. Ottenendo un successo, durante completata risulti immediatamente nell’ottenimento di
la sessione successiva in qualsiasi momento incorra meno delle 3 unità che verrebbero normalmente generate.
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Lorenzo Zoni - 350902
Meditazione Astartes Provviste di Sopravvivenza
Fazione: Adeptus Astartes Fazione: Feccia
Gli Angeli dell’Imperatore portano la Sua giustizia ai Altri possono passare il loro tempo a oziare o lavorando
nemici dell’Umanità. Raramente trascorrono del tempo per grandi ideali, ma il Personaggio si concentra sulla
al di fuori delle rigide prescrizioni per la battaglia. cosa più importante: sopravvivere. Egli potrebbe
Praticano un’intensa preparazione e meditazione che passare del tempo evitando combattimenti nei ponti
fortificano i loro corpi e le loro anime per combattere le inferiori di una nave del vuoto oppure eludendo le
numerose minacce all’Imperium. strane creature che vivono nelle profondità delle fogne
del formicaio. In alternativa egli potrebbe passare del
Il Personaggio non deve effettuare nessuna Prova per tempo a studiare meticolosamente i suoi compagni
intraprendere questa Impresa. Durante la prossima di squadra, catalogando le loro rispettive debolezze:
avventura egli può spendere Gloria dopo un tiro per sebbene essi non approvino le sue azioni (e i costanti
aggiungere +1 Icona per punto Gloria al suo risultato. sbeffeggiamenti) cambieranno idea quando lui li
salverà in un momento critico! Egli passa il suo tempo
Predicare rubacchiando materiali per proteggere sé stesso e i
Fazioni: Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum suoi alleati dai pericoli.
I servitori più devoti del Dio Imperatore non solo
dedicano le proprie vite al servizio del Suo Nome, ma Prova d’Abilità
si sforzano anche per assicurarsi che altri incanalino Questa Impresa fa generalmente affidamento su
la propria fede attraverso la venerazione comunitaria. Astuzia (Soc), Furtività (A), Inganno (Soc), Percezione
Che sia una devota Sorella Guerriera che si ritrova su (Int) o Sopravvivenza (Vol). Avendo successo il
un mondo privo degli insegnamenti dell’Imperatore o Personaggio assembla un piccolo kit di forniture
un predicatore fanatico convinto che solo un nuovo mediche e oggetti tecnologici rubati che possono essere
edificio di fede possa reprimere i semi ereticali trovati usati per tenere lui e i suoi alleati in vita per un altro
su un Mondo Formicaio, il Personaggio dedica il suo giorno. Una volta sola durante la sessione seguente,
tempo alla diffusione della fede nel Dio Imperatore quando il Personaggio o un alleato entro 3 m da lui è
dell’Umanità. Questa Impresa può rappresentare Morente, egli potrà attivare tale kit e far sì che lui o il
differenti azioni ed è meglio sceglierla in collaborazione suo bersaglio recuperino 1d3 Ferite.
con il proprio GM. Il giocatore potrebbe decidere
che essa rappresenta il tempo trascorso predicando Questioni Familiari
tra le masse di un Mondo Formicaio oppure che il Fazione: Dinastie di Mercanti Corsari
Personaggio decida di fondare una chiesa nei livelli più Le genealogie delle famiglie di Mercanti Corsari sono
profondi della nave del vuoto di un Mercante Corsaro. ragnatele costruite su accordi e fedeltà in costante
mutamento. Forse più di ogni altra Fazione i membri
Prova d’Abilità delle Dinastie di Mercanti Corsari devono occuparsi
La Prova d’Abilità funziona come per l’Impresa di delle loro questioni familiari o subire terribili
Fatica, sebbene Predicare funzioni meglio con Abilità conseguenze. A differenza delle altre l’Imprese,
come Comando (Vol) o Persuasione (Soc). Se ha Questioni Familiari può rappresentare tutta una serie
successo il Personaggio ottiene +1 Influenza. Inoltre, di circostanze diverse che si verificano durante la
ottiene +2 Dadi Bonus a tutte le Prove di Corruzione carriera di un Mercante Corsaro. Quando intraprende
effettuate durante l’avventura successiva, poiché il suo questa Impresa il Personaggio deve prima tirare un
devoto servizio lo ha rafforzato contro le predazioni Evento. Il GM deciderà poi come tale evento si colleghi
del Caos. agli affari in corso della sua Dinastia.
Prova d’Abilità
Il GM stabilisce quale Abilità è la più appropriata
alla sfida presentata al Personaggio. A patto che
abbia successo egli ottiene Ricchezza equivalente al
proprio Grado.
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Lorenzo Zoni - 350902
Regime d’Allenamento Venerazione Devozionale
Fazione: Astra Militarum Fazione: Adepta Sororitas
In quanto membro dei Migliori dell’Imperatore, l’Astra Solo attraverso preghiere devote il Personaggio
Militarum, il Personaggio ha ricevuto una qualche può prepararsi alle battaglie a venire. Egli potrebbe
misura di addestramento militare che lo tiene in decidere che recitare antichi inni all’Imperatore mentre BACKGROUND
vita nonostante gli scontri con le numerose minacce digiuna per giorni e giorni sia sufficiente oppure
della galassia. Tra le missioni egli potrebbe ritrovarsi potrebbe scegliere la via dell’autoflagellazione in Suo FAZIONI
a consultare il suo fidato Edificante Abbecedario del nome per dimostrare la propria lealtà al Trono d’Oro. A
Fante Imperiale o a svolgere esercitazioni regolari con prescindere dalla sua scelta specifica, il Personaggio si
MECENATI
i colleghi o in solitudine con la propria fidata arma. fortifica attraverso la pura devozione.
Ogni Reggimento ha usanze differenti e il Personaggio OPZIONI PER I
potrebbe ritrovarsi costretto a improvvisare sulle Prova Semplice PERSONAGGI
proprie attività d’allenamento specifiche in base Ottenendo una Complicazione l’Imperatore non ode
IMPRESE
all’ambiente e alla situazione attuale. le preghiere del Personaggio e questa Impresa non ha
effetto. Con un successo il Personaggio può scegliere
Non c’è nessuna Prova Semplice o d’Abilità per una delle due Capacità descritte qui sotto da utilizzare
intraprendere questa Impresa. Quando il Personaggio nella prossima avventura. Con un Critico d’Ira egli può
intraprende l’Impresa Regime d’Allenamento deve utilizzare ciascuna delle Capacità descritte qui sotto
selezionare una tra le Abilità Mira o Mischia. Durante una volta durante la prossima avventura.
la prossima sessione ogni volta che egli spende Gloria
per aumentare la riserva di dadi per quell’Abilità u Fede Inestinguibile: Il Personaggio spende 1 Gloria
ottiene due Dadi Bonus anziché uno. come Azione Gratuita per diventare immune alla
Paura e al Terrore per un numero di Round pari alla
Studi Proibiti sua Caratteristica Volontà.
Fazione: L’Inquisizione
Dal più umile degli accoliti al più sfrenato dei lord, i u Collera dell’Imperatore: Il Personaggio spende
membri della Santa Inquisizione dell’Imperatore sono 1 Gloria come parte di una prova d’Attacco contro
noti per la loro diligenza nel perseguire i molti nemici un bersaglio con la Keyword CAOS, DEMONE o
dell’Umanità. Il Personaggio passa il suo tempo tra ERETICO per infliggere danni aggiuntivi pari alla
le missioni avvicinandosi a quei nemici, studiando sua Caratteristica Volontà.
diligentemente le minacce schierate contro di lui e i
suoi compagni. Sebbene la sua ricerca possa essere
mirata a un avversario specifico, i suoi benefici
possono essere applicati a coloro che circondano il
Personaggio, poiché egli può fornire loro indicazioni
nel cuore della battaglia.
Prova d’Abilità
Il Personaggio deve scegliere tra DEMONE, ERETICO o
XENO e poi effettuare una Prova di Istruzione (Int). Se
ha successo egli apprende qualcosa sul nemico preso
di mira come se avesse avuto successo nell’Impresa
Ricerca. Inoltre, durante la prossima avventura, ogni
volta che egli spende Gloria per una Prova che ha come
bersaglio la Keyword selezionata ottiene +Rango Dadi
Bonus a essa in aggiunta ai normali Dadi Bonus. Gli
alleati entro 10 m da lui possono altresì ottenere tale
bonus quando spendono Gloria poiché egli fornisce loro
informazioni importanti nel mezzo del combattimento.
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Lorenzo Zoni - 350902
INDICE ANALITICO
A Condottiero del Caos In Piena Vista....................... 73 Profeta delle Stelle, Il............ 32
Accumulare Ricchezza........ 137 Maloquence.......................... 88 Industria.. 7, 13, 17, 23, 28, 35 Provviste di Sopravvivenza.... 142
Adepta Sororitas................. 136 Confessore.......................... 113 Infravisore.......................... 126 Pungolo Elettrico................ 120
Adeptus Astartes................ 137 Consiglio della Corona, Il...... 65 Interrogator........................ 118 Punteggi Massimi Di
Adeptus Astra Telepathica.. 136 Corazza Bullgryn................ 125 K Caratteristica Per Specie........ 91
Adeptus Mechanicus.......... 136 Corteo di Devoti.................. 134 Kill Team.............................. 76 Q
Adeptus Ministorum........... 136 Creare Equipaggiamento..... 141 Koze da Zpie, Le................... 87 Quarantena Extremis............ 29
Affinare Abilità.................. 138 Crepe nel Ferro..................... 37 Kroot...............................96-99 Questioni Familiari............. 142
Angeli della Morte................ 79 Crozius Arcanum................ 120 L R
Apotecario Astartes............ 105 D Lama Transonica................ 120 Raffineria Rianimata, La...... 36
Arcidomina Axekra Vakuul....67 Danno.................121, 123-124 Lanciarampini.................... 127 Ragazzi Tozti, I..................... 87
Arcidiacono Merramar Clade..65 Dinastie di Mercanti Corsari... 137 Lavoratori Perduti.............. 134 Rasoio Transonico.............. 120
Armatura...............91, 124-125 Disciplina del Librarius....... 129 Lexmeccanico..................... 117 Ratling........................... 94, 95
Armatura da Disturbare i Morti................. 22 Litigio tra Alleati................ 134 Ribelli tra i Cavalieri............. 13
Battaglia Sicarian............... 124 Doveri e Precetti.. 41, 43, 45, 47, Luci della Beatificazione, Le.26 Ricerca............................... 139
Armi a Distanza..........122-123 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63 M Risveglio Psichico............... 134
Armi da Mischia..........120-121 Doveri e Responsabilità. 135-136 Macromitragliatore............. 122 Rostro................................ 129
Armi, Kroot.......................... 91 Dux Mortalium..................... 78 Maestro Eshgar Quintus....... 70 S
Armi, Ogryn......................... 91 E Malattia Dilagante.............. 134 Schiavi dell’Oscurità............. 89
Armi, Ratling........................ 91 Elmo a Teschio................... 126 Manutenzione Sciopero Luddista................. 18
Artiglio Transonico............. 128 Elmo Diagnostor................. 126 dell’Equipaggiamento......... 139 Scriba Castigatori................. 71
Astiludo di Ion, L’................. 17 Eroi di Ritorno.................... 133 Martello e/o Incudine............ 69 Scudo a Piastre................... 125
Astra Militarum.................. 136 Excruciator......................... 126 Mazza Bullgryn.................. 120 Scudo del Bruto.................. 125
Avachrus................................ 5 F Mazza Potenziata............... 120 Serafina.............................. 103
Avventure in più Sessioni... 132 Fatica................................. 139 Balistico Potenziato............ 128 Servitori Laici....................... 81
B Feccia................................. 137 Mecadendriti Multipli......... 129 Sicarian della Ruggine........ 111
Badessa.............................. 104 Ferianwyr, La Principessa di Mecavangelisti..................... 69 Sicarian Infiltratore............. 110
Bastone dell’Annullamento.. 125 Smeraldo.............................. 84 Mecenati Sleali..................... 65 Sigillo di Purezza................ 127
Bastone Dialogus............... 120 Epurazione Psichica........... 129 Meditazione Astartes.......... 142 Simulacrum Imperialis........ 127
Benedetta........................... 120 Flusso di Sradicamento...... 122 Megafono........................... 127 Sorella Dialogus................. 101
Bibliotecario Astartes......... 107 Fortezza Psichica................ 130 Mercenario Kroot................ 119 Sorella Imagifier................. 102
Bioniche............................. 128 Potenza degli Eroi.............. 130 N Sorella Repentia................. 100
Bomba a Frammentazione.. 124 Fucile Lacerante................. 122 Nartecium........................... 127 Sovrani dei Mondi Centrali... 64
Bombe Termiche................. 124 Fucile Requiem Condemnor... 122 Nascosto nel Raccolto........... 20 Specie e Comunicazione........ 90
Braciere del Fuoco Sacro..... 125 Furia degli Antichi.............. 130 Nethreus.............................. 12 Specie ed Equipaggiamento.. 91
Bullgryn............................. 116 G Novator Octavia Omincara.... 72 Specie Psioniche................... 91
C Gli Anziani........................... 85 Nove Blasfemie, Le............... 28 Studi Proibiti...................... 143
Cacciatori di Fantasmi.......... 20 Granata a Disturbo Neurale... 124 O T
Calotta Psionica.................. 126 Granata Stordente.............. 124 Ogryn..............................92-93 Tecno Adepto...................... 109
Campagna di Reclutamento.. 133 Granate.............................. 124 Ombre della Santa, Le.......... 27 Tecnoprete Dominus........... 112
Campi Insanguinati.............. 19 Guanto Lanciagranate........ 122 Oltre l’Imperium................. 135 Tormentato dal Passato...... 133
Campioni Benedetti.............. 67 Guardiani Caduti.................. 15 Oppressore Primaris........... 108 V
Capitano Onorario Akahir..... 77 Guerrieri Ombra................... 75 Osteggiare.......................... 139 Veggente Lanriel Taranlys.... 82
Cappellano Astartes............ 106 Guerrieri Sacri...................... 81 P Venerazione Devozionale.... 143
Carabina Mitragliatrice....... 122 Guerriero Ogryn................. 115 Paradigmi........................66-89 Z
Casco da Infiltratore........... 128 I Pedoni e Cavalli.................... 83 Zona di Annullamento....... 130
Catacombe di Manutenzione.. 25 Impianto Brachiale Perduti e Dannati................. 89
Cecchino Ratling................. 114 da Princeps......................... 128 Phosphor Serpenta............. 122
Colosso Spaziale................. 134 Imprese di Fazione............. 140 Pistola a Flechette............... 122
Compiere Imprese............... 132 Imprese Generali................ 137 Portata d’Udito................... 127
Complicazioni..................... 137 Imprese in più Fasi............. 132 Predicare............................ 142
Condizionamento Puritano...141 Imprese Obbligatorie...135-136 Pressione Atmosferica........ 133