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SISTEMA PERDUTO
GUIDA DEL GIOCATORE
Lorenzo Zoni - 350902
ESPLORA UN SISTEMA PERDUTO NELLA GRANDE FENDITURA

agliato fuori dal potente Imperium a causa della Grande Fenditura e assediato su più fronti dalle forze
demoniache che emergono dallo strappo nella realtà, il Sistema Gilead si erge come un bastione di
fede nell’Imperatore. Impossibilitati a chiedere rinforzi o fuggire dal Sistema, i cittadini di questi
pianeti lottano per preservare il Credo Imperiale mentre respingono gli ignobili xeno, i rinnegati corrotti e i
demoni ripugnanti che li assalgono.
Mentre le eterogenee Fazioni dell’Imperium uniscono le forze in questi tempi disperati, si acuiscono anche
le divisioni. Con lo sguardo vigile dell’Imperatore ottenebrato dalla Grande Fenditura, potenti opportunisti
perseguono i propri obiettivi e riaccendono vecchie rivalità. I tetri mondi del Sistema Gilead sono pieni di
intrighi, tradimenti e complotti segreti.

Sistema Perduto: Guida del Giocatore contiene una pletora di informazioni per giocare a Warhammer
40,000 Roleplay: Wrath & Glory,
Glory, incluse:

u Informazioni approfondite sui pianeti del Sistema Gilead.


u Pratici compendi alle frammentate Fazioni del Sistema Gilead, alle loro gerarchie e ai rapporti tra
di esse.
u Descrizioni dettagliate dei Mecenati delle Fazioni principali nel Sistema Gilead, con diversi
Paradigmi e idee per missioni da inserire in una campagna.
u Tre nuove Specie giocabili: Ogryn, Ratling e Kroot.
u Venti nuovi Archetipi giocabili.
u Regole opzionali per un sistema di Imprese che descrivono le gesta dei Personaggi nel lasso di
tempo tra un’avventura e la successiva.

ISBN 979-12-80692-00-9

Lorenzo Zoni - 350902 9 791280 692009


¤ 34.90
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SISTEMA PERDUTO

SISTEMA PERDUTO
GUIDA DEL GIOCATORE
Lorenzo Zoni - 350902
RICONOSCIMENTI
Copertina: Sam Manley
Illustrazioni: Helge C. Balzer, Tarik Boussekine, JG O’Donoghue, Bartłomiej Fedyczak, Wesley Gardner,
Dániel Kovács, Sam Manley, Felix Tisch, Erin Rea, Stefan ‘Storykillinger’ Ristik, Siman Vlaisavljević
Scrittura e Progetto: Tim Cox, Michael Duxbury, Jeff Hall,
Tim Huckelbury, Jordan Goldfarb e Thurston Hillman.
Impaginazione e Grafica: Rory McCormack
Redattori: Bob Davis e Christopher Walz
Redattore Capo: Síne Quinn
Sviluppatore: Zak Dale-Clutterbuck
Revisore: Lynne M. Meyer
Assistenza Commerciale Cubicle 7: Anthony Burke, Elaine Connolly, Donna King, Eileen Murphy e Kieran Murphy
Team Creativo Cubicle 7: Dave Allen, Emmet Byrne, Zak Dale-Clutterbuck, Dániel Kovács,
Elaine Lithgow, TS Luikart, Rachael Macken, Rory McCormack, Dominic McDowall, Sam Manley,
Pádraig Murphy, Ceíre O Donoghue, JG O’Donoghue, Síne Quinn e Christopher Walz
Editore: Dominic McDowall

Un ringraziamento speciale al team Games Workshop.


Nessuna parte di questo volume può essere riprodotta, archiviata o trasmessa in qualsiasi forma (incluse copie elettroniche,
meccaniche, fotocopie o registrazioni) senza il permesso esplicito degli editori.
Warhammer 40,000 Roleplay: Wrath & Glory © è un copyright di Games Workshop Limited 2020. Warhammer 40,000
Roleplay, il logo di Warhammer 40,000 Roleplay, Wrath & Glory, il logo di Wrath & Glory, GW, Games Workshop, Space
Marine, 40k, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, il logo “Aquila” dell’aquila bicefala e tutti gli altri loghi, immagini,
nomi, creature, razze, veicoli, luoghi, armi, personaggi e ogni altro elemento distintivo sono ® o TM, e/o © di Games
Workshop Limited, registrati in tutto il mondo e usati con licenza.

EDIZIONE ITALIANA A CURA DI NEED GAMES


Direttore editoriale: Nicola Degobbis
Supervisione: Marco Munari, Matteo Pedroni
Glossario: Francesco Dionisio, Francesco Castelli, Mattia Lagonegro, Marco Munari, Nicholas “L’Astropate” Sacco
Traduzione: Francesco Dionisio
Revisione: Marta Palvarini
Impaginazione: Davide Ruini
Cacciatori di errori: Nicola Degobbis, Sara Gianotto,
Marco Munari, Marta Palvarini, Matteo Pedroni

Cubicle 7 Entertainment e il logo di Cubicle 7 Entertainment sono marchi registrati


di Cubicle 7 Entertainment Limited. Tutti i diritti sono riservati.
Wrath & Glory venne originariamente sviluppato dalla Ulisses North America
Sistema Perduto: Guida del Giocatore è basato sul lavoro di Darren Bowley, Ben Counter, Aaron Dembski-Bowden,
John Dunn, Bill Keyes, Michael Merrell, Darren Pearce, Ryan Powell, Stephen Rhodes, Andy Smillie e Ross Watson
Versione 1.0 - Ottobre 2021

Lorenzo Zoni - 350902


SOMMARIO

BACKGROUND I Novator Octavia Omincara........... 72 Equipaggiamento


Inquisitrice dell’Ordo Malleus
Tytrona Dikaisune....................... 74
Capitano Onorario Akahir ............77
Armi da Mischia...................120
Armi a Distanza...................122
Armature ............................124
Badessa Jeanne Grace D’Emysa ...80 Equipaggiamento.................125
Veggente Lanriel Taranlys............82 Bioniche...............................128
Introduzione....................................4
Ferianwyr, La Principessa Disciplina del Librarius........129
Avachrus.........................................5
di Smeraldo..................................84

V
Nethreus.......................................12
Kapoguerra Vazdrok
Ostia ............................................17
Enoch ...........................................22
Pezta-Zpinozi.............................. 86 IMPRESE
Condottiero del Caos Maloquence...88
Gilead Primus ...............................27

IV
Charybdion ...................................33
OPZIONI PER
II
FAZIONI
I PERSONAGGI Introduzione ..............................131
Compiere Imprese ......................132
Eventi ........................................133
Doveri e Responsabilità..............136
Introduzione.................................90 Imprese Generali .......................137
Specie Imprese di Fazione ....................141
Introduzione ................................39
Ogryn ....................................92
Ordine dello Scudo Santificato .....40
Ratling...................................94 INDICE ANALITICO....................144
Culti della Macchina di Avachrus.. 42
Kroot .....................................96
Ecclesiarchia di Enoch .................44
Archetipi
Reggimenti della
Sorella Repentia...................100
Guardia Imperiale di Gilead .........46
Dialogus...............................101
Resti dell’Inquisizione .................48
Imagifier..............................102
La Dinastia Varonius ...................50
Serafina ..............................103
Gli Assolutori ..............................52
Badessa...............................104
L’Administratum .........................54
Apotecario Astartes..............105
Abitanti dell’Arcamondo
Cappellano Astartes ............106
Ul Khari .......................................56
Bibliotecario Astartes...........107
Corsari Acciaioverde ....................58
Oppressore Primaris ............108
Le Zkuri Rotze! ...........................60
Tecno Adepto ......................109
Traditori dalla Fenditura...............62
Sicarian Infiltratore .............110

III
Sicarian della Ruggine.........111
Tecnoprete Dominus.............112
MECENATI Confessore...........................113
Cecchino Ratling..................114
Guerriero Ogryn...................115
Bullgryn ..............................116
Introduzione ................................64 Lexmeccanico.......................117
Arcidiacono Merramar Clade.........65 Interrogator..........................118
Arcidomina Aexekra Vakuul.........67 Mercenario Kroot.................119
Maestro Eshgar Quintus Lorae ....70

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INTRODUZIONE
USARE QUESTO LIBRO Capitolo 3: Mecenati
Nel 41° Millennio individui potenti possono decidere
Sistema Perduto: Guida del Giocatore è un utile risorsa del fato di innumerevoli miliardi di persone. Potenti
per giocatori e Game Master di Warhammer 40,000 armate, grandi Fazioni e persino interi pianeti sono
Roleplay: Wrath & Glory. Piena di affascinanti governati e guidati da magnanime figure di spicco.
informazioni sulle persone, i luoghi e le organizzazioni Queste anime, o coloro che per esse lavorano,
del Sistema Gilead, è la guida perfetta per divertirsi potrebbero decidere il destino del Sistema Gilead.
ancora di più con Wrath and Glory. Ogni Mecenate fornisce degli spunti di Paradigmi e
missioni per dare inizio ad avventure al servizio di
Capitolo 1: Background una figura di prestigio. Con dettagliate informazioni su
Il Sistema Gilead è un bastione di fede nell’Imperatore ogni Mecenate, questo capitolo offre una conoscenza
intrappolato da una colossale tempesta Warp, chiamata approfondita delle personalità di spicco e della
Grande Fenditura, nell’Imperium Nihilus. Questo turbolenta situazione politica nel Sistema Gilead.
capitolo si focalizza sui sei pianeti più popolati del
sistema illustrandone le principali produzioni, le storie Capitolo 4: Opzioni
insanguinate, le potenti organizzazioni e gli intrighi per i Personaggi
politici. Ricolmo di svariati e interessanti spunti per Il Sistema Gilead è pieno di creature diverse in disperata
delle avventure, il Capitolo 1 è l’introduzione ideale lotta per la sopravvivenza, incluse varietà stabili di
alla vita in questo strano sistema sia per i giocatori Umani mutati, macchine assassine geneticamente e
che per i GM. meccanicamente potenziate e strani xeno provenienti da
tutta la galassia. Questo capitolo è stracolmo di opzioni
Capitolo 2: Fazioni per la creazione del personaggio insieme a tre Specie
In un futuro devastato dalla guerra molti sono costretti giocabili: i piccoli abumani Ratling, i barbari abumani
a scegliere con chi schierarsi o morire da soli. Ognuna Ogryn e i selvaggi mercenari xeno noti come Kroot.
delle frammentate Fazioni del Sistema Gilead persegue Ogni Specie è dotata di Background e Obiettivi unici,
i propri obiettivi, a volte concordemente, ma più e regole speciali per le bizzarre mutazioni biologiche
spesso giungendo a scontri drammatici. Comprendere tipiche dei Kroot. Con venti Archetipi provenienti da
queste Fazioni può fare la differenza tra la vita e la tutte e sette le Fazioni, compreso l’Equipaggiamento
morte quando si interagisce con gli strani personaggi aggiuntivo usato dalle nuove Specie e Archetipi, queste
del 41° Millennio. Questo capitolo illustra lo scopo, opzioni massimizzano l’impatto di ogni campagna..
l’addestramento e le relazioni politiche di ognuna
delle Fazioni principali, fungendo da utile guida Capitolo 5: Imprese
sia per i giocatori che per i GM quando creano e Persino i possenti guerrieri che popolano le miriadi
interpretano i personaggi, ma anche per gettare i semi di campi di battaglia del 41° Millennio godono di
di eccitanti avventure. una breve tregua dalla guerra occasionalmente!
Questa serie di regole opzionali è stata creata per
aiutare i giocatori a interpretare il lasso di tempo tra
le avventure dei loro personaggi o tra una sessione e
l’altra. Il Capitolo 5: Imprese offre ampie opportunità
narrative per consentire ai personaggi di perseguire i
loro obiettivi personali e per ottenere benefici da essi
4 derivati durante il gioco.
Lorenzo Zoni - 350902
BACKGROUND
Millenni sono passati da quando il Sistema Gilead
fu liberato dall’infestazione eretica ma, sebbene
AVACHRUS
numerose organizzazioni Imperiali si siano insediate
sui suoi sei pianeti abitabili in questo lasso di tempo, Bloccato in rotazione sincrona in orbita stretta attorno alla
la sua storia è stata travagliata. Tagliato fuori dal stella di Gilead, Avachrus è un mondo di contraddizioni.
resto dell’Imperium a causa della Grande Fenditura, Il lato diurno è stato arso da un calore invivibile per
il Sistema Gilead deve affrontare ora la sua sfida più millenni, eppure brulica dell’attività di servo-trasporti
grande, ergendosi come un bastione della purezza equipaggiati con potenti scudi che raccolgono i preziosi
Imperiale contro l’ineluttabile rovina del Caos. minerali. Il lato notturno (che è rivolto dal lato opposto
alla stella) è una landa desolata punteggiata di miniere
Questo capitolo fornisce una panoramica sui pianeti a cielo aperto, pullulanti di maligna xenofauna che si è
chiave del Sistema Gilead, illustrandone le industrie adattata all’oscurità permanente.
principali, le storie, le organizzazioni e le relazioni
politiche sia su ogni mondo che tra i pianeti. Queste In netto contrasto con l’invivibile landa desolata in
informazioni possono essere usate sia dai giocatori superficie, le caverne al di sotto della bizzarra crosta
che dai GM per dare forma alle storie dei personaggi e del Mondo Forgia brulicano di industrie. Coloro che
per aiutarsi nel descrivere l’ambientazione di Wrath & utilizzano uno dei colossali ascensori operati da
Glory, inoltre sono piene di spunti per avventure così da schiavi, situati presso le zone equatoriali temperate,
ispirare gli incontri perigliosi che il gruppo affronterà. per scendere si ritrovano in caverne delle dimensioni
di continenti cosparse di città industrializzate del
Mechanicus. Ogni metropoli sotterranea produce il
proprio sistema meteorologico, alternando piogge
acide e ondeggianti nubi di nebbia da smog.
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Perfino questo clima avverso è una tregua gradita rispetto come per qualsiasi alterazione dello status quo sono
al calore soffocante generato dal lavorio costante delle valori incisi nella mente di ogni Avachriano dalla nascita.
industrie e dai fiumi di magma attentamente incanalati Benché la logica sia apprezzata e le emozioni messe a
che scorrono attraverso le forge sempre attive. tacere, la reverenza e lo zelo tra i fedeli indicano che i
sentimenti non sono mai del tutto soppressi.
Le città forgia ospitano la popolazione in complesse
reti di edifici in plastacciaio connessi da camminamenti
precari. Le superfici rocciose naturali sono ricoperte
dai cubi ordinati dei templi e dei manufactorum del
Mechanicus. Tunnel sotterranei si dipanano al di sotto Sol di Fatica
delle intricate passerelle mentre trivelle minerarie
tettoniche scavano attraverso il suolo. Non esiste un concetto di giorno e notte sulla
superficie a rotazione sincrona di Avachrus, e
La vita sotto la superficie di Avachrus sarebbe ancor meno nelle caverne sotterranee nel suo
impossibile senza i Motori Eterni, arcane reliquie sottosuolo. Milioni di lumen mantengono ogni
dell’Oscura Era della Tecnologia protette da una città forgia costantemente immersa in una
misteriosa cabala di Tecnopreti conosciuta come luce malsana. Sebbene gran parte dei membri
i Sospiranti. I Motori Eterni sono sparsi per tutta la del Mechanicus abbia superato da tempo la
superficie devastata di Avachrus, formando un sistema necessità di dormire tramite l’uso delle sacre
noto come la Rete Estiana. Sebbene l’arcana tecnologia bioniche, la loro devozione all’efficienza fa
dei Motori Eterni ventili e alimenti le città forgia al di sì che essi misurino ancora il tempo e i turni
sotto, il costante lavorio industriale fa in modo che dei loro innumerevoli servitori. In seguito
l’aria sia pesante e densa d’inquinamento. Gran parte al Cronoconflitto i Culti della Macchina di
dei lavoratori ereditari hanno sempre vissuto le proprie Avachrus hanno deciso di onorare il mondo
vite indossando autorespiratori bionici e vedono i volti natale del Mechanicus e hanno unilateralmente
scoperti come stranamente nudi. concordato che essi avrebbero misurato il
tempo in Sol Marziani. Questa decisione si
Ogni Imperiale su Avachrus è un ingranaggio in una è rivelata impopolare prima di tutto presso
macchina titanica. La società di Avachrus è un riflesso l’Administratum, sebbene essi non possano
della tecnologia che essi venerano: impenetrabile, negarne i risultati: quando il Mechanicus
arcaica e compresa appieno solo da coloro che si trovano misura il proprio tempo la produttività aumenta.
ai vertici. Dall’esterno il misticismo del Tecnoclero
può sembrare semplicistico: la gerarchia dell’Adeptus
Mechanicus è alquanto lineare, ed essi governano
senza interferenze sui milioni di sudicie persone
che servono la loro volontà in nome dell’Omnissiah.
In realtà il Mechanicus è una Fazione frammentata
composta da migliaia di varianti del loro credo.

Per tutti i cittadini di Avachrus la venerazione religiosa e


il lavoro sono una cosa sola. Preservare la Forza Motrice,
garantire la manutenzione della sacra tecnologia e
pagare la propria decima all’Imperium sono tutti atti
di devozione. Di conseguenza ogni momento di veglia
è dedicato a faticare in nome dell’Omnissiah. Su altri
mondi dell’Imperium il tempo per pregare è una parte
santificata della giornata di ciascun cittadino, ma su
Avachrus il rituale e la servitù sono combinati. Molti non
conoscono nessun altro modo di vivere, o persino la vita
sulla superficie di un pianeta. La ricerca e lo scambio
della preziosa conoscenza, la venerazione delle bioniche
6 come simboli di status e lo zelante odio per l’innovazione

Lorenzo Zoni - 350902


INDUSTRIA
Avachrus è il manufactorum del Sistema Gilead,
rifornendo i pianeti nelle sue vicinanze intrappolati nella
Grande Fenditura di ogni cosa, dagli strumenti bellici alle
macchine cogitanti. Quasi ogni arma più avanzata di una
semplice spada proviene dalle forge di Avachrus. Sebbene
primitive armi a proiettili e semplici modelli prodotti in
serie come il fucile laser possano essere fabbricati in massa
dai formicai di Gilead Primus e Charybdion, anche questo
sarebbe impossibile senza la conoscenza gelosamente
custodita proveniente dalle volte di Avachrus.

Scorciatoie nel
Reclutamento
I cittadini comuni di Avachrus sognano tutti di
unirsi ai nobili ranghi dell’Adeptus Mechanicus,
ma sanno che solo i più intelligenti, talentuosi e
fortunati tra di loro saranno scelti per diventare
Tecno Adepti. Una via molto più semplice per la
grandezza è diventare uno Skitarius dopo aver
subito una tremenda lesione al servizio del
Culto della Macchina, sebbene molti di coloro
che incorrono in un simile destino finiranno per
servire l’Omnissiah come Servitor lobotomizzati.

La Denti dell’Ingranaggio, un’intraprendente


gang nella città forgia di Belaxia, offre una via
rapida per diventare uno Skitarius. Per un modico
pagamento in bioniche, armi o altre tecnologie
di valore la Denti dell’Ingranaggio farà sì che si
subisca uno sfortunato, ma mai letale, incidente.
Alcuni di questi lavoratori disperati si uniranno
alle insensibili legioni degli Skitarii, ma in
definitiva gran parte di essi servirà il Mechanicus
come Servitor o rancio cadaverico. Ovviamente
tale informazione non è così nota, e le legioni
prive di memoria degli Skitarii sono incapaci di
fare rapporto sulle loro vite precedenti.

La Denti dell’Ingranaggio è una gang relativamente


nuova dalle motivazioni sconosciute. Le voci
dicono che l’Arcidomina di Belaxia pagherebbe
parecchio per sapere cosa, o chi, tira le loro fila.

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Alle parti di veicoli costruite dai lavoratori su Gilead poiché le fauci dell’industria sono costantemente affamate
Primus vengono assemblati sistemi complessi costruiti nei di altri minerali vitali. Tuttavia, persino i Tecno Adepti
manufactoria delle città forgia, poi riforniti con promezio più scaltri sono consci che le preziose leghe e minerali
raffinato su Charybdion. Ogni Fazione Imperiale guarda grezzi da cui essi dipendono stanno diventando sempre
alle forge di Avachrus per essere rifornita delle armi più difficili da trovare, e che l’utilizzo continuato delle loro
avanzate, armature e veicoli necessarie a supportare colossali trivelle minerarie tettoniche potrebbe causare
le proprie guerre perenni: persino i sistemi vox che danni permanenti alla struttura del pianeta. È cruciale,
permettono al Munitorum di richiedere alla città forgia di sopra ogni cosa, che i Sospiranti preservino i Motori Eterni,
Belaxia un aumento nella produzione di armi al plasma e viene data loro carta bianca affinché lo facciano.
sono fatti su Avachrus. Le Navi del Vuoto vengono
riparate con estrema lentezza sull’anello orbitale che
circonda Avachrus, poiché la tecnologia necessaria
a costruirle è da tempo perduta. Solo all’Adeptus Lo Scavo Eterno
Mechanicus è permesso costruire cogitator, lavagne dati
e altri dispositivi di calcolo per assicurarsi che nessuna L’attività mineraria su Avachrus è un compito
Intelligenza Abominevole venga creata accidentalmente. essenziale ma detestato. Scavare alla ricerca di
minerali con semplici attrezzi o, come in molti
Nonostante le molte meraviglie che fluiscono dalle forge casi, a mani nude, è un lavoro estenuante
di Avachrus, la sua maggiore esportazione è senza e pericoloso. Anche peggiori sono i compiti
dubbio la conoscenza. I Tecno Adepti vengono iniziati dei serventi delle trivelle minerarie tettoniche,
e addestrati con la velocità di una catena di montaggio poiché i minatori devono lavorare molto vicini ai
e poi spediti su altri pianeti del Sistema Gilead a colossali sistemi di perforazione per rimuovere
supervisionare progetti. Dalla produzione di roccemento gli ostacoli e raccogliere i minerali di valore.
nei formicai di Charybdion all’assemblaggio di fucili Il Magos Aes-Incoquo, un devoto servitore
laser su Gilead Primus, il Mechanicus delega quante dell’Arcidomina di Belaxia, è incaricato di
più attività a bassa tecnologia riesca per soddisfare la supervisionare l’espansione delle operazioni
schiacciante richiesta di forniture tecnologiche. minerarie su Avachrus e, per assicurarsi che le
trivelle minerarie tettoniche funzionino al meglio,
Oltre ai pochi fortunati iniziati al Tecnoclero del Mechanicus spesso preleva l’energia bioelettrica degli schiavi.
esistono milioni di sudditi e schiavi analfabeti che li
servono come lavoratori manuali. La zelante cultura di Nonostante l’alto tasso di decessi tra i minatori,
Avachrus garantisce che ci siano sempre orde di servitori un fervente culto noto come la Fede Profonda
ereditari ansiosi di faticare per servire l’Omnissiah. La è apparso tra di essi. I membri del culto
maggior parte fa girare manualmente gli ingranaggi delle ricoprono i propri corpi con complessi dermo-
macchine nei manufactorum, unisce materiali a martellate impianti interconnessi che diffondono attorno
o semplicemente trasporta carichi pesanti per i propri a loro un’omogenea luce color lavanda, e
padroni del Mechanicus. Ogni volta che la popolazione sembrano maggiormente dediti alla raccolta di
dissente o viene ferita da uno dei tanti catastrofici incidenti minerali e alla creazione di tunnel di quanto
industriali le legioni di Skitarii vengono schierate per lo siano all’Omnissiah. La Fede Profonda
assicurarsi che i protocolli di lobotomizzazione di massa ha incrementato il numero di minatori dalle
siano eseguiti e nuovi Servitor siano creati dove possibile. tinte viola a disposizione di Aes-Incoquo ma,
sebbene il Magos possa felicemente riferire di
Quasi ogni bionica nel Sistema Gilead è prodotta su un aumento nella velocità, il materiale prodotto
Avachrus, e il loro valore culturale ha dato vita ad un si è mantenuto ad una quota sospettosamente
fiorente mercato nero. Individui ambiziosi ed ex membri stabile. Il Magos Aes-Incoquo crede che la
del Mechanicus caduti in disgrazia si aggirano tra le ombre Fede Profonda stia rubando minerali di valore
delle città forgia, gestendo cliniche segaossa clandestine e necessita di qualcuno che indaghi sul culto,
fornendo bioniche di rottami a cittadini feriti e disperati. specialmente da quando dei rapporti su adepti
che si aggirano vicino agli ascensori spaziali
Enormi fette della popolazione, sia Tecnopreti che loro che conducono all’anello orbitale hanno
seguaci, lavorano semplicemente per mantenere lo raggiunto i suoi molti sistemi cogitativi.
8 status quo. L’entropia è uno dei maggiori nemici della
produzione su Avachrus. L’attività mineraria è costante
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STORIA Sospiranti per assicurare la preservazione dei Motori
Eterni, ognuno dei quali è sull’orlo del decadimento
Quando la Flotta Esploratrice Tsuruoka riscoprì il placido permanente. Pensate per imbrigliare il potere dei raggi
Sistema Gilead nel corso del 92.M32 il suo Arcidominus della stella di Gilead, i macchinari fissati sulla superficie
si avventò sulla roccia apparentemente sterile di sono soggetti a costanti malfunzionamenti, causando BACKGROUND
Avachrus. Benché molti registri sulle attività iniziali letali sbalzi di tensione per le città forgia al di sotto.
nell’area siano stati censurati o persi tra le pieghe del FAZIONI
tempo nelle cripte-dati dell’Administratum, è noto che Durante l’Era dell’Apostasia, Avachrus rimase ostinata-
molte vite andarono perdute per colonizzare l’inospitale mente contrario all’Ecclesiarchia. Le spedizioni di cibo da
MECENATI
Avachrus. Alcuni rapporti presentano la necessità di Ostia furono avvelenate e i cultisti della morte a bordo dei
creare Officine dei Titani per sterminare la megafauna cargo dilagarono per le strade. Nel mezzo di una feroce OPZIONI PER I
su Gilead Primus e Nethreus come giustificazione per resistenza, con migliaia di morti e carestie di massa, PERSONAGGI
questo sacrificio di massa, e pochi nell’Imperium osano Avachrus interruppe qualsiasi contatto salvo che con
IMPRESE
mettere in dubbio le decisioni del passato. I registri Nethreus, Charybdion e la Voto di Assoluzione. I dettagli
iniziali su Avachrus e le sue lune gemelle, Odo e Uru, su queste offese sono stati perduti tra le sabbie del tempo,
sono stati in gran parte censurati o scartati, mentre il ma l’inimicizia persiste anche al giorno d’oggi.
tempo e l’attività industriale hanno deturpato le loro
superfici tanto da renderle irriconoscibili.

La Crociata Gilead si rivelò una manna per i Culti della


Macchina di Avachrus, quando le legioni di Skitarii e le Sofferenza Eterna
squadre mortiferegruppi assassini di Sicarian si misero
in marcia per catturare e lobotomizzare eretici così da L’Administratum ha mostrato preoccupazione
supportare le miniere operate da Servitor e raccogliere per il numero in costante aumento di Skitarii
bioelettricità per alimentare la loro tecnologia. Anche e lavoratori richiesti dai Sospiranti, ma antichi
8000 anni fa i Magi di Avachrus stavano cercando dettami su Avachrus impediscono qualsiasi
di corteggiare i Cavalieri di Nethreus, costruendo con forma di intervento. L’austera Adepta Hadriana
fervore Sacrari-forgia Sagrestani per le forze di Re Farlin ha bisogno di una squadra per indagare su
Acasta III. Alcuni ipotizzano che la distrazione dovuta cosa sia successo ai diecimila tecno-iloti
alla guerra fu sufficiente per impedire alle operazioni inviati al Motore Eterno che alimenta la
minerarie su Uru di distruggere completamente la luna, città forgia di Anacite; il rappresentante dei
ma nessuno potrebbe dubitare del loro zelo nello sradicare Sospiranti presso di essa, Magos Militum,
ogni minaccia ai loro nuovi possedimenti. A volte tale ha richiesto il doppio del precedente numero
zelo appariva troppo estremo persino a Julyana Gilead, la di iloti senza dare spiegazione sugli enormi
quale mise fine ad un piano del Mechanicus per bruciare picchi di tensione che stanno colpendo la città.
i campi di Ostia, così da affamare i nemici traditori, prima
che esso investisse un secondo continente.

Mentre il sistema si riprendeva dalla Crociata Gilead il


reale valore di Avachrus divenne chiaro: le meraviglie
archeotech dei Motori Eterni. Queste macchine titaniche
rimangono un mistero per i Magi del Mechanicus
anche dopo millenni di studi, sebbene la loro funzione
venne rivelata attraverso una tragedia: quando il
primo Motore si guastò la popolazione della forgia-
fonderia Illiarch perse l’89% della Forza Motrice che la
sosteneva e tutti i sistemi di ventilazione si spensero
simultaneamente. Da allora i Motori Eterni sono stati
scrupolosamente protetti dai Sospiranti, una misteriosa
cabala di Tecnopreti indipendente dal Fabricator
Generale. Skitarii e veicolo dotati di scudi del vuoto
vengono commissionati in numero sempre crescente dai
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ORGANIZZAZIONI Il connubio tra industria, lavoro e devozione religiosa
su Avachrus si estende alle organizzazioni che vi
In quanto Mondo Forgia, Avachrus è letteralmente lavorano. Ogni città forgia è la patria di migliaia di
proprietà dell’Adeptus Mechanicus. Sebbene essi chiese minori, ciascuna focalizzata su una specifica
siano teoricamente governati dal loro Fabricator conoscenza necessaria a lodare l’Omnissiah nel modo
Generale, l’ampia gamma di sacre conoscenze che più puro possibile.
ogni Tecnoprete colleziona ossessivamente conduce
inevitabilmente a divergenze d’opinione. Guerre La Chiesa dei Sospiri di Ferro produce blocchi di
private infuriano mentre i puritani condannano l’uso ferrocreta intarsiati di litanie binarie. Nella città
dei Robot Kastelan impiegati dalle sette Kharniane forgia di Mercur l’Abbazia della Mente Immortale
nella città forgia di Versh. Gli Omnissiadi si sottraggono lavora senza sosta, celebrando rituali lunghi mesi
al proprio lavoro per sgattaiolare nelle Officine dei per assicurarsi che ogni cogitator da essi prodotto sia
Titani di Kauradar in superficie, dando il via concreti animato puramente da uno Spirito Macchina, e mai da
tentativi di costruire un corpo fisico per l’Omnissiah. un’Intelligenza Abominevole. I sistemi di trivellazione
Le chiese di Elettropreti Fulguriti e Corpuscarii causano prodotti dalla Cappella dell’Occhio dell’Omnissiah
più alterchi di chiunque altro, e in alcuni casi sono sono gradualmente diventati più grandi e meno
state servo-trasportate in luoghi diversi per limitare il efficaci mentre i Tecnopreti ritornano a meccanismi
numero dei morti causati da divergenze filosofiche. tradizionali più affidabili.

Nonostante il dissenso tra i seguaci dell’Omnissiah, le Nonostante la varietà e l’abilità delle organizzazioni
menti totalmente razionali dei loro eserciti si uniscono dedite alla produzione su Avachrus, ne esistono
senza difficoltà. Le legioni di Skitarii fanno la guardia ai alcune dedite al commercio. Molti accordi sono o
manufactoria e ai santuari contro le incursioni di tecno- vecchi di millenni oppure necessità pragmatiche
ganger ed eretici, inoltre utilizzano i propri resistenti corpi contrattualizzate con riluttanza per servire la Flottiglia
bionici per pattugliare l’inospitale superficie di Avachrus. di Varonius in questi tempi disperati.
Servitor da Combattimento e grotteschi Kataphron
vengono tenuti inattivi in bui magazzini di stoccaggio tra Le gang sono poche e infrequenti nelle città forgia a
i cargo nelle zone di guerra. squadre mortifere di Sicarian causa del monopolio che il Tecnoclero detiene sopra
vengono inviate in missione per tutto il sistema ad ogni ogni vita di Avachrus. Tuttavia, tecno-gang dalla
buona occasione, supportando i Cavalieri del Casato fede zelante o dalle pulsioni opportunistiche lottano
Acasta per ottenere il sostegno di Nethreus. per l’accesso al lavoro in tutte le città forgia. Molti
lavoratori a contratto sono identificati dai dermo-
impianti o da bioniche specifiche. Ciò ha
fatto sì che alcune gang espiantino
parti del corpo, meccaniche e
organiche, ad altri per rubare il loro
lavoro e assicurarsi un posto migliore
nella società Avachriana.

Gli elettro-tatuaggi e le bioniche


clandestine rendono molti tra le classi
inferiori a malapena identificabili come
Umani. Coloro che si avventurano
sulle ampie passerelle stradali che
collegano i blocchi abitativi alle forge
saranno frequentemente avvicinati
da disgraziati con ruote di fortuna
al posto delle gambe che chiedono
l’elemosina, oppure da delinquenti
con la pelle luminescente, colorata,
ricoperta completamente da tatuaggi
10 intrecciati simili a circuiti.

Lorenzo Zoni - 350902


POLITICA sono ben poche relazioni tra i due pianeti, a parte per il
desiderio apparentemente caritatevole del Mechanicus
I Culti della Macchina di Avachrus hanno il controllo di migliorare la produzione sul Mondo Agricolo.
totale sulle politiche del pianeta. Sebbene i disaccordi
interni tra culti causino piccole zuffe, essi sono Sono secoli che il commercio con l’Ecclesiarchia di BACKGROUND
irrilevanti se paragonati ai problemi oltre la crosta di Enoch è sottosviluppato; il Mondo Santuario produce
Avachrus: nelle fasi più concitate dei dissensi sulle esatte ben poco che abbia valore per il Mechanicus, e FAZIONI
limitazioni dell’Intelligenza Abominevole sono morte pertanto essi mandano sempre meno Tecnopreti per
solo un milione di persone. Le generazioni più giovani sovrintendere ai manufactorum di roccemento di
MECENATI
dell’Adeptus Mechanicus, coloro che hanno vissuto due Enoch, contribuendo allo stato fatiscente dei santuari
secoli o meno, hanno iniziato a favorire un approccio minori del pianeta. OPZIONI PER I
pragmatico all’invenzione e all’innovazione, a causa PERSONAGGI
della loro situazione attuale e dell’arrivo dei Primaris Ci sono alcuni che affermano che il gargantuesco
IMPRESE
Astartes, eppure nessuno si oppone apertamente alle monumento a Santa Dermia un tempo fosse una
tradizioni che il loro ordine ha sostenuto per millenni. rappresentazione dell’Omnissiah imbastardita durante
La Fabricator Generale Aexekra Vakuul è una delle la Grande Apostasia, un’offesa che il Mechanicus
massime esponenti di questa divergenza di pensiero: non perdonerebbe mai. Dalla comparsa della Grande
lavora attivamente con la Flottiglia di Varonius e alcuni Fenditura Enoch ha finalmente una risorsa da barattare
dicono che stia cercando di ottenere il permesso di fare con Avachrus: i rifugiati, come lavoratori a contratto o
ricerche sugli armamenti Aeldari. Se il suo strano ferreo lobotomizzati per rinfoltire le schiere di servitor.
pragmatismo nel promuovere il potere Avachriano
amplierà la frattura tra gli strenui puritani del Mechanicus
e le loro controparti più giovani è ancora ignoto.
I Volti della Fede
I Sicarian vengono inviati su Nethreus ogni volta
che il Casato Acasta lo permette. È un segreto noto a Una strana setta si sta diffondendo tra le
tutti che l’Arcidomina Vakuul desidera corteggiare il organizzazioni di Belaxia e i suoi membri sono
Casato dei Cavalieri e che Varonius è il suo maggiore facilmente identificabili: essi condividono tutti
alleato in tutto questo. Il Casato Acasta ha tollerato a la stessa faccia. La mancanza di interesse per
lungo le ingerenze del Mechanicus sapendo che esso è l’estetica, tipica di Avachrus, ha fatto sì che
necessario per la manutenzione delle loro macchine, ma ciò non sia un grosso problema, poiché ogni
questa dipendenza potrebbe trasformarsi in amicizia. membro ha mantenuto il proprio nome ed essi
affermano che il volto sia modellato su quello
Il promezio alimenta la maggior parte della tecnologia dell’Omnissiah. Alcuni hanno dimostrato
Imperiale e pertanto su Avachrus ne hanno un un leggero cambiamento nei comportamenti,
disperato bisogno. Lo stretto legame tra il Mondo suggerendo ad altri di sottoporsi alla stessa
Forgia e Charybdion è fondato su questa base e conversione facciale e unirsi a loro nella
alimentato dalla mutua diffidenza verso l’Ecclesiarchia. venerazione unificata, abbattendo le barriere
religiose per formare un gruppo unito negli
Anche con il sostegno dei Motori Eterni l’ambiente ideali e nell’aspetto.
metallico delle città forgia è quasi ostile alla vita. Le
uniche fonti di cibo locali sono enormi crescite fungine La reale origine della setta è inquietante:
che prosperano grazie all’inquinamento e il rancio la conversione forzata di cittadini ignari
cadaverico simile a fanghiglia prodotto in accordo prevede sia chirurgia di alterazione facciale
con le timorose enclavi dell’Ecclesiarchia in ogni che un estensivo lavaggio del cervello. Le
città forgia. Fortunatamente i cittadini di Avachrus tempistiche dell’ascesa della setta coincidono
considerano il senso del gusto irrilevante e ingurgitano con la scoperta che un perverso artefatto noto
sbobba amara, mentre in parallelo i loro eccelsi padroni come la Maschera dell’Unità, rubato da una
Tecnopreti assorbono una pasta ricca di nutrienti cripta di stasi.
attraverso i loro impianti di sostentamento. A causa di
ciò, e della devozione di Ostia verso l’Ecclesiarchia, ci
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Lorenzo Zoni - 350902
Le virtuose Adepta Sororitas, prese tra l’Inquisizione e NETHREUS
l’Adeptus Ministorum, sono quasi sempre sospettose
di coloro che provengono da Avachrus, sebbene le
Sorelle Hospitaller dipendano pesantemente dalle Nelle menti dei cittadini degli altri mondi nel Sistema
forniture mediche prodotte nella città forgia di Llurgica. Gilead, Nethreus appare con l’immediata immagine della
Analogamente i devoti Becchini di Gilead conservano possente macchina da guerra di un Cavaliere che fa la
una lieve diffidenza per la “gente degli ingranaggi” ma guardia a dei lavoratori che faticano, ammesso che appaia.
sanno che è meglio non dar voce alle loro perplessità, Questa semplice immagine è al contempo più e meno
così da non trovare vuote le loro armerie ed essere accurata della verità. Tra l’instabilità tettonica e le costanti
costretti a combattere con le vanghe al posto dei fucili eruzioni vulcaniche della geologia instabile di Nethreus
laser. Solo gli Assolutori accettano e apprezzano è emersa una società unita e inflessibile. Gli eredi delle
davvero l’Adeptus Mechanicus di Avachrus, Lame Erranti schierate durante la Crociata Gilead e il
condividendo la loro avversione per la inefficiente loro personale di supporto, furono gli elementi fondativi
Ecclesiarchia di Enoch e comprendendo il valore delle su cui si formarono i fondamenti della apparentemente
armi, dei veicoli e dei loro stessi Techmarine. incrollabile società del mondo appena reclamato. Eppure,
con la comparsa della Grande Fenditura e il timore di
L’Administratum opera in piccoli numeri su Avachrus, essere abbandonati dal resto dell’Imperium, nuove linee
cercando disperatamente di catalogare le perpetue di frattura attraversano tutti gli strati sociali Nethresi,
linee di produzione delle città forgia. Il loro è un minacciando di farli cadere tutti nell’abisso.
compito ingrato, infinito e probabilmente impossibile.
Corre voce di scriba che tentano di sabotare dei Il nucleo della società Nethrese ruota attorno alle
manufactorum temporaneamente semplicemente per preoccupazioni per la sopravvivenza su un pianeta in
potersi mettere in pari con le documentazioni, sebbene costante e violento mutamento. Contrariamente alla
i loro sforzi siano in ultima analisi futili in quanto natura del loro mondo i ruoli sociali sono rigorosi e
essi stessi dovranno documentare l’impatto delle rigidi, definiti da un sistema creato millenni fa. È un
proprie azioni. aforisma comune quello per cui chiunque non stia
facendo la propria parte assegnata per far funzionare le
strutture sociali e le industrie Nethresi sia un elemento
destabilizzante, un’impurità nel minerale fuso che
costituisce sia il loro mezzo di sostentamento che il
Martiri Apostati loro più grande timore. Due paure motivano perciò i
lavoratori Nethresi più di qualsiasi altra cosa: la paura
La comparsa della Grande Fenditura è la più dell’infernale crogiolo vulcanico all’esterno dei domini
grande catastrofe che si sia mai abbattuta sul protetti dagli scudi e quella del non essere all’altezza
Sistema Gilead, e molti ritengono che si tratti degli standard necessari a tenere a bada l’ambiente ostile.
di una punizione per la mancanza di fede
della popolazione. Un Confessore radicale in Ognuno dei domini Nethresi, ossia come vengono
particolare, Homeros Vecht, sta tentando di chiamate le loro fortezze schermate e tettonicamente
alimentare l’odio per l’Adeptus Mechanicus ancorate, è un reame a sé stante. Costruiti sopra ad un
organizzando delle processioni su Enoch. Il substrato artificiale in adamantio e racchiusi da vasti
Magos August-5 ha scoperto un complotto scudi del vuoto, i domini sono gli unici veri elementi stabili
di estremisti del Mechanicus per inviare una della superficie planetaria, dove persino vaste catene
squadra mortiferagruppo assassino di Sicarian montuose sono solo un ornamento temporaneo della
ad eliminare Vecht durante una di queste crosta. Il viaggio tra domini è limitato, vaste tempeste di
processioni, ma ritiene che ciò peggiorerà cenere e scariche voltaiche minacciano costantemente il
soltanto le cose e ha bisogno di un gruppo per traffico aereo. L’unico commercio regolare tra domini è
impedire discretamente l’assassinio. tramite i treni, vasti macro-trasportatori, che stendono
un binario di adamantio davanti a sé mentre viaggiano e
lo rimuovono al loro passaggio. Questi treni fungono da
domini in miniatura e hanno molte delle stesse protezioni
a difesa dell’equipaggio, che presta servizio a vita e li
12 considera come una casa.

Lorenzo Zoni - 350902


A guardia dei domini e dei treni ci sono i Cavalieri INDUSTRIA
del Casato Acasta, senza i quali nessuna trattazione
della società Nethrese sarebbe completa. Nobili votati Sebbene Nethreus sia principalmente noto su altri
al servizio da giuramenti ereditari e dalle esigenze mondi per i Cavalieri del Casato Acasta, gran parte
dei Troni Mechanicum, si ritrovano, nonostante ciò, della popolazione considera la crosta planetaria ricca BACKGROUND
a diventare sempre più isolazionisti e invischiati di minerali come la maggiore risorsa del pianeta. La
in intrighi meschini mentre, dall’avvento della costante movimentazione geologica del pianeta espone FAZIONI
Grande Fenditura, la loro società volge le spalle al frequentemente nuove vene di minerali rari e preziosi,
resto dell’Imperium. Eppure, con tutti i loro difetti, i molti dei quali sono vitali per la manutenzione delle
MECENATI
Cavalieri restano i protettori indefessi di Nethreus, fondamenta fortificate dei domini e per i bastioni
fornendo soccorso e protezione da minacce contro le corazzati dei generatori di scudi del vuoto che tengono OPZIONI PER I
quali persino i potenti scudi del vuoto sono inutili. a bada la feroce megafauna. Quando tali risorse PERSONAGGI
Nelle loro mani, e negli armamenti dei Cavalieri che diventano disponibili una grande mobilitazione di
IMPRESE
pilotano, giace il destino del loro mondo. trivelle minerarie e veicoli cargo corazzati si affretta
verso il sito, sotto la vigile protezione di un Cavaliere
Acastano, per agguantare e trattare quanto più minerale
possibile prima che la violenta attività del pianeta
Ribelli tra i Cavalieri seppellisca di nuovo tale abbondanza. Ciò che non
viene usato per la manutenzione dei bastioni e delle
Nei manufactorum di un dominio Nethrese fondamenta dei domini viene utilizzato per riparare i
le quote non vengono raggiunte, il che Cavalieri del Casato Acasta, perciò ben poco di questa
conduce a disordini tra i civili. Viene prodotto ricchezza minerale viene visto fuori da Nethreus.
abbastanza per far fronte ai bisogni primari,
ma la mancanza di eccedenza per commerciare Coloro che non sono coinvolti nelle pericolose spedizioni
e accumulare riserve sta facendo sì che molti di recupero minerario oltre la protezione dei confini di
civili in tutto il dominio accusino gli operai un dominio sono quasi inevitabilmente impiegati nella
della fabbrica di essere deboli e indegni della lavorazione dei minerali grezzi raccolti. Fonderie in tutto
protezione del loro signore. Una società segreta il pianeta sciolgono e raffinano migliaia di tonnellate di
di heretek è la causa del problema, dato che estrazioni minerarie ogni giorno per soddisfare le richieste
essi trafugano dei pezzi per costruire la propria dei manufactorum. Questi grandi poli industriali a loro
blasfema macchina da guerra, una parodia volta producono tutto ciò di cui il pianeta ha bisogno, dai
di un Cavaliere. Il conflitto sociale che essi nuovi componenti per tecnologie essenziali, a raffinati
seminano sulla scia della propria operazione, capolavori di gemme e metalli preziosi per i numerosi
tuttavia, potrebbe intralciare eventuali indagini Baroni del pianeta, agli escavatori per raccogliere la
per trovare la terribile macchina. radice del mondo e alle armi per gli Esecutori e i custodi
della legge e dell’ordine al servizio del Casato Acasta.

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Una piccola quantità di questi beni industriali e di STORIA
metalli in eccedenza viene occasionalmente scambiata
fuori da Nethreus, arrivando ai mercati di Gilead Il retaggio di Nethreus e dei suoi governanti Acastani
Primus o ai tecno-santuari di Avachrus, ma non si può risale alla Crociata Gilead, dove la Cavaliera Lama
fare affidamento su questa limitata fornitura. Errante Acasta ottenne grande fama sulle linee del
fronte. Al tempo in cui la crociata era pronta a spingersi
Perciò il Sistema Gilead nel suo complesso o rimane in gran oltre le proprie vittorie iniziali, il destriero d’adaman-
parte ignaro della ricchezza mineraria di Nethreus, oppure tio di Acasta, la Pugnali d’Avorio, era malridotta fino
è consapevole di essa in senso puramente accademico, e ad essere quasi inutilizzabile, ma grazie al suo sacri-
non impatta su gran parte delle considerazioni economiche ficio molte vittorie erano state ottenute. Acasta stessa
o politiche. Alcune Fazioni dei Tecnopreti di Avachrus sono si ritirò dal servizio attivo e le fu conferita la custodia
le più importanti consumatrici della limitata eccedenza dell’ultimo mondo non reclamato nel sistema, dove
minerale di Nethreus, sebbene esse non siano mai numerose altre Lame Erranti della crociata giurarono
soddisfatte dalla quantità a disposizione. Quando i signori di servirla dando inizio alla dinastia del Casato Acasta.
del Casato Acasta devono negoziare con gli altri mondi Sebbene l’onore concesso ad Acasta e ai suoi vassalli
del Sistema Gilead essi hanno poco da offrire in quanto fosse grande (ma forse non così grande), altrettanto lo
a merci di scambio. Invece, essi pagano in servizi offerti erano le sfide. Ci vollero lunghi decenni di sforzi prima
dai loro Cavalieri per soddisfare i bisogni della propria che una minima parte di Nethreus fosse veramente
gente. In numerose occasioni, i devastanti sbarramenti pacificata e le fondamenta del primo dominio gettate.
di macchine da guerra Acastane sui campi di battaglia Acasta stessa morì prima di vedere la promessa del suo
di tutto il sistema, e oltre, sono serviti per comprare le mondo realizzarsi. Tuttavia, attraverso la sua discen-
eccedenze di cereali da Ostia e le tecnologie complesse da denza, il Trono dei Pugnali d’Avorio è stato traman-
Avachrus. Ogni tanto, qualche tendenza travolge il Casato dato per regnare su Nethreus.
Acasta portando mode di altri mondi, conducendo ad un
turbinio di importazioni da Gilead Primus, ma è più di un Mentre altri domini venivano fondati il Casato Acasta
secolo che tale capriccio non investe i signori del casato. crebbe in prestigio e responsabilità. Giunsero altri
vassalli, formando la nobiltà minore della Lega Acastana,
i quali gestivano gli affari dei domini più remoti. Sul
mondo alle prime armi vennero inoltre imposte le decime
Imperiali non appena poté sostenerle, se non prima. Il
Radici Marce servizio dei Cavalieri Acastani assolveva a molti di questi
obblighi, ma ci furono anche altre richieste nel corso del
L’incredibilmente robusta radice del mondo è tempo, per minerali, lavoro e persino tecnologia vitale.
l’unica pianta che sopravviva e prosperi nel suolo La gente Nethrese sopportò queste prove risolutamente,
Nethrese e costituisce l’alimento principale nella ma guardava con occhi invidiosi a mondi come Gilead
dieta dei nativi. Ora una piaga mai osservata Primus e Ostia, i cui abitanti vivevano sicuri e indolenti
prima nella coltura un tempo impenetrabile agli occhi di molti Nethresi.
rischia di creare una carestia planetaria se non
viene studiata e contenuta. I campioni preliminari Da quando è calata la Noctis Aeterna il divario tra
di radice del mondo infetta mostrano segni di Nethreus e il Sistema Gilead si è solamente allargato. Ai
contaminanti esterni. La crisi è opera di un Cavalieri del Casato Acasta viene costantemente chiesto
Interrogator dell’Inquisizione, il quale spera di respingere pericolosi sconfinamenti, e sempre meno
che distruggendo la principale fonte di cibo cibo e aiuti sono disponibili per ricompensarli. L’arrivo
Nethrese costringerà la cocciuta popolazione a della Flottiglia di Varonius ha portato poco conforto
fare affidamento sul commercio con il resto del agli arcigni Nethresi, i quali videro le promesse degli
Sistema Gilead. All’insaputa dell’Interrogator il stranieri come altre richieste per risorse già sfruttate
suo lavoro è stato supportato dall’influenza di all’estremo. Resta da vedere cosa il futuro riservi
Nurgle e la cura che pianificava di usare in seguito per Nethreus e per il Casato Acasta, ma senza una
accelererà solamente gli effetti della piaga a causa delicata diplomazia e tatto la possibilità di una frattura
della contaminazione del Caos nella formula. crescente tra Nethreus e il resto del Sistema Gilead
sembra sempre più probabile.
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Lorenzo Zoni - 350902
servile. Esclusa la capitale di Nethreus Majoris, dove
ha sede la Corte dei Pugnali d’Avorio, ogni dominio
è governato da un Barone della Lega e il suo casato.
Guardiani Caduti I Baroni passano la maggior parte del loro tempo a
tramare per acquisire titoli, rango e la scelta migliore BACKGROUND
Un nuovo movimento che si sta diffondendo in tra i ritrovamenti minerali e di altre risorse. Tuttavia,
tutti gli strati della società Nethrese è divenuto mentre la discendenza di Acasta si diluisce e il numero FAZIONI
fonte di preoccupazione per i signori di Gilead degli eredi diminuisce, essi hanno iniziato a puntare
Primus e i rappresentanti della Flottiglia di più in alto, verso la Corte dei Pugnali d’Avorio e il
MECENATI
Varonius. Originari del Dominio Lismel, coloro trono ad essa correlato.
che si sono uniti ad esso affermano che OPZIONI PER I
l’assenza delle navi-esattrici provenienti da Al di sotto dei nobili si trovano gli innumerevoli lavoratori PERSONAGGI
oltre la Grande Fenditura significhi che la Terra dei domini, che ricadono in gran parte in una di tre
IMPRESE
è caduta, a dispetto delle affermazioni di Jakel categorie. I primi sono i minatori che si avventurano oltre
Varonius. Essi inoltre avvertono che, senza la protezione del dominio, lavorando con gli equipaggi dei
l’autorità della Terra a tenerli in riga, nessun treni per assicurare risorse a manufactorum e fonderie.
extra-mondo è degno di fiducia. Il movimento I secondi sono gli operai e gli artigiani che lavorano in
serve da copertura per le tendenze eretiche e queste stesse strutture, creando un flusso continuo di
gli atti di pirateria tra i governanti di Lismel, beni lavorati per riparare o rinnovare ciò che il tumulto
i quali stanno facendo sparire treni di sparire del pianeta logora, oltre che per compiacere i capricci della
in prossimità delle loro terre così da poterne nobiltà Acastana. I restanti lavoratori si occupano delle
rubare le risorse per perseguire i propri scopi. cupole-serra di radice del mondo sotterranee, situate al
di sotto delle fondamenta dei domini.

Coloro che non possono lavorare come minatori, operai


ORGANIZZAZIONI o coltivando cibo (o che non si adeguano alle rigide
restrizioni di Nethreus) vengono relegati ai confini dei
La vita su Nethreus è definita da rigide strutture domini, a vivere in una foschia di cenere soffocante a
sociali e gerarchie. Al vertice di tutte le questioni locali malapena protetti dalle vacillanti energie degli scudi
si trova il Sommo Re, Vilmaar XIV, un discendente del vuoto. Essi sopravvivono rovistando tra i rifiuti,
di Acasta stessa. Sin dalla perdita dei contatti con le mendicando e occasionalmente rubando, e vivono
autorità di Settore, Segmentum e Terrestri, Vilmaar esistenze dure su un mondo altrettanto duro.
non riconosce alcun signore a lui superiore e tratta la
Lord-Militante solamente come una sua lontana pari.
Lo status di Sommo Re è rappresentato dal Trono dei POLITICA
Pugnali d’Avorio, che si dice sia stato forgiato dal
relitto d’adamantio del Cavaliere di Acasta stessa. Sebbene gran parte dei Nethresi dedichi più riflessioni
al lavoro e alla sopravvivenza che alla politica, tali
Al di sotto di Vilmaar si trovano i signori del Casato questioni sono presenti costantemente nelle menti dei
Acasta che condividono la sua discendenza e i potenti nobili del pianeta. I Baroni della Lega Acastana com-
Cavalieri al loro servizio. I veri signori Acastani sono petono costantemente per il potere e il prestigio, che
essi stessi quasi sempre dei piloti e si tengono distanti sia nella forma di risorse, favori o semplicemente l’in-
dalla popolazione che proteggono, separati dalle vidia dei propri pari. Alcuni speculano persino che la
finestre dorate dei loro palazzi o dalle feritoie ornate di stirpe di Acasta potrebbe finire e si preparano per la
plastacciaio dei loro destrieri. Essi, tuttavia, sono poco propria ascensione al Trono dei Pugnali d’Avorio. Tutte
numerosi, con la maggioranza della classe nobiliare queste trame e complotti, quale che sia il loro scopo,
Nethrese costituita dai Baroni della Lega Acastana. avvengono sotto lo sguardo del Sommo Re Vilmaar,
Quest’ultimi vanno dai discendenti dei vassalli più dei suoi cortigiani e dei loro maestri di spionaggio, i
recenti che hanno giurato fedeltà al Trono dei Pugnali quali si adoperano per estirpare i Baroni più ambi-
d’Avorio a meschini tirapiedi presso le Corti Acastane ziosi, contenendo gli atti più eccessivi e grandiosa-
a cui sono stati concessi titoli per un qualche atto mente dispendiosi.
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Lorenzo Zoni - 350902
Ad osservare attentamente le politiche Nethresi ci sono Nonostante questo, almeno essi sono ancora forze
anche i Tecnopreti di Avachrus. Benché l’Adeptus Imperiali. I Cavalieri del Casato Acasta hanno servito sul
Mechanicus eviti il coinvolgimento diretto in tali fronte di innumerevoli campi di battaglia, con i più vecchi
questioni instabili, essi osservano attentamente per piloti tra loro che ricordano persino crociate precedenti
rilevare eventuali segni di produzione in eccesso di all’avvento della Noctis Aeterna. Tramite le esperienze
minerali e metalli grezzi che possano alimentare la loro di coloro che sono ritornati dal servizio, Nethreus ha
tecnologia. Nethreus in cambio guarda ad Avachrus per sviluppato una grande animosità nei confronti degli xeno,
tutto ciò che i suoi stessi manufactorum non possono degli eretici e dei traditori, pur non avendo mai subito
produrre: le tecnologie avanzate per la manutenzione alcuna incursione sul loro mondo dai tempi di Gilead.
dei domini, dei treni e dei Cavalieri. Perciò Avachrus
mantiene una relazione più stretta con Nethreus di Le grandi gesta dei Cavalieri Acastani contro tali
quanto qualsiasi altro mondo sia stato capace. Questa nemici sono filtrate nel mito locale, e alcuni temono
vicinanza non è passata inosservata all’Ecclesiarchia, già che gli sconfitti possano un giorno venire in cerca
sospettosa sulla fedeltà di un mondo tanto isolazionista. di vendetta contro coloro che li hanno battuti così
tante volte. Se i rapporti della Dinastia Varonius con
La stessa vicinanza non può essere ascritta alle relazioni gli Aeldari dovessero venire alla luce su Nethreus, si
Nethresi con la Flottiglia di Varonius. I Baroni della scatenerebbe probabilmente una nuova ondata di
Lega Acastana vedono i rappresentanti di Varonius fervente isolazionismo.
come impiccioni che non comprendono le difficoltà
della vita Nethrese, e quelli delle classi inferiori che Sebbene il Casato Acastano sia restio a domandare
sanno dell’esistenza della Dinastia tendono ad averne qualsiasi cosa ai mondi vicini, le altre Fazioni
un’opinione anche peggiore. Per molti Nethresi la dell’Imperium darebbero volentieri a Nethreus ciò che
Flottiglia di Varonius rappresenta i peggiori eccessi chiede per ottenerne il supporto, sapendo tutti che dei
degli extra-mondo privilegiati e arroganti. rinforzi nella forma di Cavalieri Imperiali potrebbero
cambiare il corso di ogni battaglia.

L’Onore dei Folli


Gli spazzini al confine del Dominio Corthos si
sono fatti audaci ultimamente, sotto la guida di
un ex-capo turno dei manufactorum chiamato
Aramir. Stanno sconfinando nei blocchi abitativi
dove i lavoratori passano le loro scarse ore di
riposo. I lavoratori che ritornano alle proprie
abitazioni le stanno regolarmente trovando
svaligiate da questa feccia. Stranamente non
vengo saccheggiati solo cibo e medicine: le
strutture stesse sono state smontate per
recuperare pezzi, in particolare quelli relativi agli
scudi e al rivestimento ambientale dei Cavalieri.
Gli spazzini stanno cercando di riparare la
trascurata schermatura abitativa che circonda
Corthos, ma i signori del dominio sono infuriati
a causa di questi furti e potrebbero schierare i
loro Cavalieri contro gli spazzini se la verità
sulla situazione non venisse portata alla luce.

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OSTIA coloro che lo producono. In breve, nonostante tutta la sua
apparente pace e abbondanza, Ostia è un mondo in crisi.

Il Mondo Agricolo di Ostia appare come un paradiso Restano limitate tracce di un precedente stile di vita,
tranquillo, con una vasta gamma di biomi differenti ma per quanto tempo ancora nessuno sa dirlo. Sono in BACKGROUND
adatti alla vita, raccolti abbondanti capaci di sfamare corso perizie dell’Administratum per ottimizzare ogni
innumerevoli milioni di persone e una popolazione bioma Ostiano per la massima resa di prodotti agricoli, FAZIONI
guidata in modo sicuro dagli adepti e i ministri del Dio- ma il processo è in corso da secoli e non se ne scorge la
Imperatore. Tutto ciò è una menzogna. In realtà, sebbene fine. Pertanto, alcune aree del pianeta restano coltivate
MECENATI
la sua diversità ecologica sia ineguagliata nel Sistema secondo lo stile antico che enfatizza la crescita naturale
Gilead, da quando le decime Imperiali sono iniziate tale e la flora e fauna locale finché l’Administratum non OPZIONI PER I
abbondanza di risorse è scemata nel corso dei secoli. risolverà i problemi particolari che esse rappresentano. PERSONAGGI
La biodiversità continua a ridursi mentre sempre più Ad ogni modo ai lavoratori in queste aree viene
IMPRESE
sezioni della superficie planetaria vengono convertite richiesto di raggiungere le proprie quote tanto quanto
in vasti campi di cereali e giganteschi macro-recinti per a quelli nei vasti campi a monocoltura cereale o nei
rinchiudere innumerevoli capi di grox. Eppure, anche recinti di grox. Mentre le necessità del sistema e della
queste misure si stanno rivelando insufficienti per i voraci flottiglia crescono, l’agitazione si diffonde su Ostia,
bisogni del Sistema Gilead dopo che la Grande Fenditura montando verso il punto di rottura.
ha bloccato l’accesso a carichi di provviste dall’esterno.
L’arrivo della Flottiglia di Varonius ha solo aggravato Probabilmente l’unico elemento della società Ostiana
tali esigenze poiché le loro riserve di bordo si sono che resta capace di placare e unire l’esausta e
rapidamente prosciugate. Nel frattempo, la semplice vita inquieta popolazione sono gli adepti del Ministorum
contadina degli abitanti si è fatta più dura e impegnativa a che si aggirano tra i braccianti e i contadini in nome
causa delle maggiori esigenze produttive, mentre sempre del Dio-Imperatore (che alcuni Ostiani chiamano il
meno dei loro abbondanti raccolti viene assegnato a Signore dell’Alba). Mentre la tensione sale, persino
il Ministorum non è completamente al sicuro da
rappresaglie e rivolte, ma essi godono ancora di un
manto di timore reverenziale e venerazione che li
protegge dal peggio, inclusi tentativi di ritorsione mirati.
Torneo L’Astiludo di Ion Il grosso dell’ostilità da parte di contadini esausti e
aspiranti rivoluzionari ricade allo stesso modo sugli
L’Astiludo di Ion è tenuto dalla Lega Acastana, adepti del Sortium che stabiliscono le quote, così come
un rito di passaggio per i nuovi Cavalieri e un sugli appena arrivati Tecnopreti di Avachrus, odiati
terreno di prova per i veterani. L’unico premio volti delle opere di riciclaggio recentemente costituite,
in palio è l’onore, sebbene i vincitori spesso più comunemente note come le fattorie di servitor.
ricevano posizioni prestigiose e i perdenti
ne escano completamente distrutti. Il torneo
comprende il combattimento senz’armi, il tiro INDUSTRIA
a segno e la caccia, ma le giostre cavalleresche
sono sempre l’evento più importante. Secondo Per gran parte dei cittadini Ostiani la vita è definita quasi
un’antica tradizione chiunque può iscrivere completamente dalla natura di ciò che producono. I
o patrocinare un Cavaliere. Sebbene fosse coltivatori di cereali hanno le routine stagionali a dettare la
intesa come una modalità di valutazione per le semina e il raccolto delle loro colture, mentre i mandriani
Lame Erranti, La Flottiglia di Varonius intende di grox danno massima priorità all’evitare la prossima
utilizzare questa regola per attirare un Cavaliere carica, che potrebbe costare loro la vita o, peggio, prezioso
dalla propria parte e migliorare la propria equipaggiamento. Dati i vari biomi di Ostia e l’ampiezza
posizione su Nethreus. Essi hanno bisogno delle richieste del Sistema Gilead, ciò crea un’ampia
di un gruppo di diplomatici per convincere un gamma di comportamenti e rituali differenti tra la sua
pilota di Cavaliere a sostenere la loro causa, ed gente. Ovviamente alcune cose restano universali: la
eventualmente per sabotare i loro nemici. venerazione per il Dio-Imperatore nel Suo ruolo di Signore
dell’Alba, le innumerevoli ore di lavoro fisico massacrante
e la costante attenzione e supervisione del Sortium.
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I rappresentati del Sortium portano ancora avanti lavorare i prodotti dei biomi locali. Fattorie, frutteti e
il compito assegnato loro dall’Adeptus Terra prima allevamenti si irradiano dalle Mega-Acri, posizionate
dell’avvento della Grande Fenditura: assicurarsi in modo da offrire la massima utilità ed efficienza nella
che Ostia produca abbastanza cibo da assicurare produzione e lavorazione agricola.
la prosperità e continuità del Sistema Gilead.
Ultimamente sono aumentate le accuse di corruzione
nel Sortium, poiché i lavoratori vedono meno cibo nei
loro piatti e allo stesso tempo notano un aumento delle
quote e metodi di produzione più rigorosi. Che ci sia o Sciopero Luddista
meno della verità dietro le affermazioni che i membri
del Sortium accaparrino per sé stessi le vettovaglie Durante un viaggio verso lo spazioporto di
migliori e le provviste più abbondanti, essi sono noti Villam Fundus, un Tecnoprete che lavorava
per la mano pesante nei confronti di tutti gli ostacoli ai nelle opere di riciclaggio è stato assassinato.
loro obiettivi, siano essi raccolti falliti, voci sediziose o I suoi superiori su Avachrus sono furiosi ed
rivolte per il cibo. Per il Sortium ogni persona ha il suo esigono che l’assassino sia trovato dal Sortium
ruolo, e quello dei lavoratori è di eterna fatica. e consegnato a loro per l’interrogatorio e
il riciclo. All’insaputa degli investigatori le
Le attività dei lavoratori agricoli Ostiani sono cose sono più complicate di un omicidio per
organizzate in poli attorno alle poche città del pianeta. vendetta da parte di qualche lavoratore adirato
Queste vengono chiamate Mega-Acri e fungono da per l’esistenza delle fattorie di servitor.
granai e depositi dei trasporti più che da veri centri
urbani, ad eccezione dell’unica vera città in senso Il Tecnoprete è stato ucciso da un devoto
tradizionale che è la capitale di Villam Fundus. Il predicatore di basso rango del Ministorum, che
commercio e le spedizioni extra-mondo sono coordinate ha visto le fattorie di servitor come un affronto
attraverso la capitale e inviate nel resto del Sistema alle forme perfette dell’Umanità e ha già
Gilead, sebbene raramente oltre i Mondi Centrali: anche attirato un piccolo conclave di cittadini Ostiani
durante l’epoca d’oro del sistema l’agricoltura Ostiana sotto la sua influenza. Se lo zelante predicatore
era riservata principalmente al solo Gilead. Le altre venisse consegnato al Tecnoclero di Avachrus
Mega-Acri assistono nell’organizzazione regionale, ciò potrebbe scatenare un conflitto aperto tra il
fungendo da centri di stoccaggio per qualunque Mechanicus e il Ministorum.
apparecchiatura specifica o attrezzi siano necessari per

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Mentre i biomi del pianeta si riprendevano il neonato
Sortium iniziava il compito di organizzazione della
sua naturale abbondanza in una produzione di massa
Campi Insanguinati industriale. Si dice che alcuni dei primi tentativi siano
falliti e abbiano rovinato interi raccolti, che sia a BACKGROUND
Sebbene lo zelo della popolazione Ostiana causa della classificazione errata dell’ecologia locale,
abbia spesso giovato al Sistema Gilead, la l’utilizzo prematuro di aree compromesse da antiche FAZIONI
loro fede fervente può essere corrotta per fini battaglie o altri contrattempi più esoterici. Nel tempo è
sbagliati. I cittadini della Mega-Acri Rubricatus prevalso l’approccio sistematico del Sortium, ma i loro
MECENATI
hanno ceduto alla disperazione in seguito alla fallimenti e le prime rivolte per il cibo mostrarono loro
comparsa della Grande Fenditura e si sono uniti la necessità di controllare e plasmare la popolazione OPZIONI PER I
al Culto della Morte del Sacrificio Sanguigno. Ora con l’aiuto dell’Adeptus Ministorum, cementando fin PERSONAGGI
essi celebrano rituali sanguinari, giustiziando dall’inizio la presenza Ecclesiarcale sul pianeta.
IMPRESE
braccianti per infrazioni minori nella folle
speranza che la benedizione dell’Imperatore Forse grazie a questa presenza e al fervore locale che
raggiunga le loro coltivazioni. L’Administratum, essa ha generato, l’arrivo della Grande Fenditura ha solo
desiderando preservare le risorse umane, accresciuto la fede nell’Imperatore. Sebbene la Fenditura
vuole impiegare un gruppo di emissari per sia giustamente vista come innaturale e terrificante,
allontanare pacificamente i cittadini dal Culto l’usanza indigena di vedere l’Imperatore come una
della Morte. Decani radicali dell’Ecclesiarchia, divinità solare è stata utile ai governanti locali, poiché
bramosi di accrescere il proprio potere, stanno solo la luce del giorno può bandire la presenza della
utilizzando dei “missionari” per prendere il Fenditura dal cielo. In tal modo il potere del Signore
controllo del Sacrificio Sanguigno. Il pugno dell’Alba viene dimostrato a tutti su Ostia, calmandoli e
di ferro dell’Inquisizione obbliga tutte queste rendendo i Suoi rappresentanti pressoché irreprensibili.
operazioni a svolgersi in segreto, poiché essa Tuttavia, da che l’isolamento ha reso il cibo Ostiano
desidera distruggere tali potenziali eretici. maggiormente necessario altrove, il continuo peggiorare
delle condizioni lavorative e l’imposta penuria alimentare
minacciano di dissolvere questa protezione.

STORIA In pochi su ostia sanno dell’arrivo della Flottiglia di


Varonius, poiché è stato ritenuto sia dal Sortium che
Ostia detiene l’onore di essere stata cruciale nella Cro- dal Ministorum un argomento al di là di ciò che è dato
ciata Gilead. Fin dall’inizio delle prime guerre nel sistema sapere alla maggior parte dei lavoratori. La recente
il comando della crociata riconobbe che i campi fertili presenza di rappresentanti dinastici in tutto il sistema,
e l’ampia produzione di quel pianeta sarebbero serviti tuttavia, ha reso inevitabile un certo diffondersi della
per rafforzare le linee di rifornimento per le conquiste notizia. L’opinione pubblica riguardo a questi nuovi
iniziali. I nemici dell’Imperium, tuttavia, non rinuncia- arrivi è in via di definizione, restando un’altra variabile
rono facilmente ad una tale risorsa e il mondo fu quasi nelle possibilità del futuro di Ostia.
devastato dall’aspro conflitto. Le storie locali affermano
che ci sono voluti secoli perché il pianeta si riprendesse.
Alcuni archivi-dati classificati dissentono, implicando
che il processo si sia svolto con rapidità quasi innatu-
rale e che Ostia fosse operativo come Mondo Agricolo
in meno di un secolo. Tale discrepanza può forse essere
spiegata da antiche cripte-dati del Sortium che conten-
gono dubbie allusioni a strane strutture Aeldari, pre-
sumibilmente situate nelle incolte regioni selvagge di
Ostia. Persino gli xenobiologi radicali che ritengono che
queste dicerie siano la fonte della vitalità del pianeta
non osano dar voce ad un’idea tanto intollerabile.

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ORGANIZZAZIONI non possono o non vogliono adempiere ai loro doveri.
I sermoni dell’Ecclesiarchia, tuttavia, fungono da
In cuor suo, Ostia è un mondo di contadini. Il Sortium collante per la società, confortando la popolazione con
sottolinea costantemente che i loro prodotti agricoli e la promessa del favore dell’Imperatore o spaventandola
la loro fatica appartengono all’intero Sistema Gilead, e con la minaccia della Sua ira. Benché essi siano restii a
il Ministorum ricorda loro ardentemente cosa devono distaccarsi dalla dottrina principale del Culto Imperiale,
all’Imperatore, ma alla fine Ostia rimane il loro mondo. l’Ecclesiarchia non può negare che la produttività sia
Tutti i gruppi di potere messi insieme non formano influenzata dalla fervente fede dei braccianti di Ostia.
nemmeno la centesima parte della sua vasta popola- Mentre il malcontento si diffonde, questi sforzi si fanno
zione, formata da contadini che faticano nei grandi più importanti ed è aumentata la necessità della presenza
campi, pascoli e frutteti in isolamento quasi totale dal di predicatori tra i lavoratori. Ciononostante, in alcune
resto del pianeta salvo che per il conteggio delle quote Mega-Acri vengono sussurrate preghiere differenti,
e l’applicazione degli editti ufficiali. È questo enorme mentre i culti trovano degli un pubblico tra gli scontenti.
potenziale populista che il Fabbro del Raccolto e altri
rivoluzionari vogliono sfruttare, che sia per idealismo, Ormai disperato, il Sortium ha recentemente accettato
efferatezza o altri motivi. Un loro possibile successo un’offerta d’aiuto da parte dell’Adeptus Mechanicus.
preoccupa parecchio il Sortium, che monitora le abitu- Nonostante l’opposizione del Ministorum il Tecnoclero
dini dei lavoratori, cercando di incanalarle nella strut- ha installato le proprie enclavi su Ostia, dove coloro
tura che meglio si adatta ai loro scopi. che sono troppo danneggiati per lavorare a causa di
Il Sortium è la forza che organizza la società Ostiana. sovraffaticamento, incidenti o punizioni, vengono
Essi fissano le quote, pianificano nuove rotazioni delle convertiti in servitor. I Tecnopreti e le loro opere di
colture e sovraintendono alla punizione per coloro che “riciclaggio” sono diventati presto un facile motto per
gli aspiranti rivoluzionari e gli organizzatori di rivolte.
Mentre le fattorie di servitor si espandono e vengono
integrate nella produzione Ostiana, in parallelo vengono
alimentate le fiamme del dissenso.

Cacciatori di Fantasmi
I lavoratori vicino alla Mega-Acri Ceres hanno
riferito di strane figure vaganti al margine
della loro visuale che spariscono se avvicinate. Nascosto nel Raccolto
I rappresentanti locali del Ministorum le hanno
definite una mera distrazione dal lavoro ed L’intelligence locale afferma che l’elusivo Fabbro
esortano i lavoratori ad ignorare tali visioni del Raccolto abbia commesso un errore e possa
spettrali e probabilmente blasfeme. essere facilmente catturabile per sottoporlo
ad interrogatorio se una squadra si muove
Tuttavia, i registri altamente riservati del abbastanza velocemente. Tuttavia, anche in tali
Sortium indicano una rovina Aeldari in circostanze, la questione non sarà semplice. La
quarantena nell’area che in passato ha resistito finestra di possibilità si è aperta solamente a
a tutti i tentativi di intrusione. Alcuni di questi causa della volontà del Fabbro del Raccolto di
tentativi impiegarono equipaggiamenti d’alta combattere l’influenza di un culto di Nurgle la
classe, con il sostegno di fonti Ecclesiarcali o cui piaga potrebbe portare la rovina su chiunque,
del Mechanicus desiderose di controllare le sia esso lavoratore o rappresentante del Sortium,
rovine. Se i viandanti sono realmente Aeldari, impossibilitando l’usufrutto dei raccolti di Ostia.
quali affari segreti hanno su Ostia e cosa Per poter entrare in gioco con sicurezza la squadra
c’entrano queste strane rovine? Forse ancor deve infiltrarsi sotto copertura tra gli agenti del
più preoccupante: quali effetti avrebbe la Fabbro del Raccolto per combattere la minaccia
violazione delle rovine sul delicato equilibrio più grande posta dal Caos, e poi ribaltare la
di poteri su Ostia? situazione contro tali alleati di convenienza.

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POLITICA
Il Sortium è diviso tra il monopolizzante Adeptus
Sebbene il Sortium sia apparentemente l’autorità principale Mechanicus e l’insaziabile fanatismo dell’Ecclesiarchia
di Ostia e il suo solo organo di governo, recentemente i mentre fatica a soddisfare le necessità agricole dell’intero
suoi funzionari si ritrovano perlopiù relegati in un ruolo sistema; i molti occhi dei Poteri Perniciosi sono sempre alla BACKGROUND
amministrativo. I tentativi di controllare direttamente ricerca di lotte intestine da sfruttare per poter reclamare e
la popolazione senza l’aiuto del Ministorum per placare corrompere il fertile gioiello del Sistema Gilead. FAZIONI
le masse sono diventati più imprevedibili che mai,
relegando il Sortium nel migliore dei casi, al ruolo di In mezzo a tutte queste manovre e giochi di potere la
MECENATI
partner nel promulgare nuove leggi e mandati. Inoltre, Flottiglia di Varonius vedi in Ostia una risorsa vitale e
sebbene il Sortium abbia invitato l’Adeptus Mechanicus e perno della sopravvivenza del sistema. Sebbene anch’esse OPZIONI PER I
inizialmente accolto con favore le loro opere di riciclaggio dipendano dalla produzione di Ostia, le autorità della PERSONAGGI
nonostante gli avvertimenti del Ministorum, essi trovano Flottiglia sono abbastanza esterne alle politiche interne
IMPRESE
che i nuovi arrivati siano più di quanto avessero pianificato. e ai vecchi rancori da riconoscere il pericolo di una lotta
I Tecnopreti hanno rifiutato categoricamente qualsiasi eccessiva per una fonte di provviste così essenziale e
ispezione o supervisione delle loro strutture, affermando fragile. Le minacce a Ostia sono considerate prioritarie
che i loro contributi ora vitali alla produzione del pianeta li dalla Dinastia e vengono affrontate con quanta più
esentino dalla supervisione da parte di pari. responsività e precisione possibile.

Questo conflitto all’interno del governo di Ostia è una Eppure, la Dinastia Varonius e gli altri Mondi Centrali
riproduzione su scala ridotta dell’intero Sistema Gilead, di Gilead sono lungi dall’essere i più strani forestieri
dove ognuno dei Mondi Centrali brama ciò che Ostia a mostrare interesse per Ostia. Avvistamenti di
possiede. Le autorità di Avachrus, Enoch e Gilead esploratori Aeldari sono stati registrati sul pianeta sin
Primus bramano tutte un accesso privilegiato alla da quando esistono i suoi archivi, e ultimamente sono
produzione del Mondo Agricolo. I Baroni di Nethreus stati annotati con frequenza crescente.
vedono gli Ostiani con disprezzo, ma persino i Nethresi
invidiano l’abbondante ricchezza dei loro vicini. Sebbene gli enigmatici xeno abbiano un chiaro interesse
per il pianeta, essi non hanno ancora intrapreso
apertamente azioni contro le forze Imperiali sul posto,
una magra consolazione per coloro che rischiano così
tanto a causa delle attenzioni dei volubili alieni. I
diplomatici della Dinastia Varonius hanno cercato di
Un raccolto di Psionici
Alla luce del ruolo vitale svolto da Ostia nel nutrire
il Sistema Gilead i rappresentanti della Dinastia
Varonius spingono per dispiegare un’autentica
guarnigione militare sul pianeta così da
accelerare i tempi di risposta in caso di catastrofi.
Tuttavia, l’attuale delicata situazione politica su
Ostia e con il Sortium che tenta disperatamente
di mantenere il controllo, le autorità locali
rifiutano qualsiasi offerta di aiuto. Data questa
resistenza ai coinvolgimenti esterni l’Inquisitrice
Dikaisune dell’Ordo Malleus è preoccupata per
un rischio maggiore del mero conflitto politico.
La vasta popolazione di Ostia offre terreno
fertile per nascondere un’impennata nell’attività
psionica e l’Inquisitrice vuole impiegare degli
agenti per indagare su questa possibilità.

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affrontare con delicatezza l’argomento sia con i Veggenti La popolazione è divisa in tre gruppi sociali principali: i
di Ul-Khari che con i corsari dei Guerrieri Acciaioverde, servi ereditari che lavorano pedissequamente solcando i
ma gli Aeldari non parlano del loro interesse per Ostia a vasti oceani e preservando lo splendore delle Teocropoli,
nessuno al di fuori della propria gente. i membri della gerarchia del Ministorum (dalle
moltitudini brulicanti di preti al più alto Arcidiacono) e
le innumerevoli orde di pellegrini rifugiati. Questi gruppi
ENOCH eclissano completamente le altre enclavi; le Adepta
Sororitas dell’Ordine dello Scudo Santificato si sono
martirizzate in massa e reclutano costantemente dalle
La ridotte lingue di terra esistenti sul Sacro Enoch, un molte Schola Progenium istituite sul Mondo Santuario.
mondo rifugiatosi nella fede e nella religiosità, sono Una piccola enclave di agenti Inquisitoriali occupa la
ricoperte da monumenti all’Imperatore e ai Suoi martiri ex-base dell’Ordo Xeno nascosta nella regione polare
caduti. Visto dal cielo è come se una serie di gemme settentrionale. Nessuno tenterebbe di contare la Feccia
scintillanti danzassero in un blu beato. La verità che forma le gang e i Rovistatori che sopravvivono nelle
è rivelata quando si giunge sulla superficie, dove catacombe di manutenzione.
miliardi di rifugiati affamati pregano per la salvezza in
mezzo alle cattedrali fortificate che proteggono il clero La devozione è ovunque su Enoch. Appena al di
regnante. Nelle Teocropoli, le vaste città cattedrali, c’è sotto di quella patina, tuttavia, risiede la disperazione
ancora una parvenza della vita pre-Fenditura, ma nelle alimentata dalla fame grezza. Solo le élite sono libere
baraccopoli circostanti c’è solo crescente barbarie, dove da tale desiderio, cenando con la ricchezza del grande
la ricerca di cibo di qualsiasi tipo domina ogni momento oceano e le importazioni da Ostia; persino i domestici
di veglia. I campi profughi sono rumorosi e pericolosi, ben nutriti che li servono sono spinti a trovare cibo
dove la vita è misurata da uno squallido boccone al ogni giorno. Il sostentamento reperibile è una sbobba
successivo e le urla riempiono le strade affollate. Tali a malapena edibile, a stento migliore della melma
suoni non raggiungono mai le distanti cattedrali, il cui organica lasciata dal recesso delle maree. Ogni giorno
silenzio è interrotto solo dalle esortazioni per maggiori tutti pregano per la salvezza, perché i santi li proteggano,
preghiere e dal ruggito dei lanciafiamme se tali richiami perché l’Imperatore li salvi. Ogni giorno sempre meno
dovessero fallire nell’ispirare i fedeli. persone credono che le loro preghiere saranno esaudite.

Mancando di un’inclinazione assiale Enoch non ha


stagioni: l’equatore è caratterizzato da deserti costanti
mentre i poli sono un’eterna tundra congelata. Una singola,
enorme luna, già sito di svariate battaglie disperate contro Disturbare i Morti
i demoni, determina possenti maree attraverso i piccoli
continenti e le svariate isole. Gli abitanti delle coste spesso Il diacono Kamarin ha scoperto un rapporto
si affrettano a setacciare il terreno rivelato alla ricerca di deliberatamente insabbiato riguardo la Verità
qualsiasi cosa da mangiare o da vendere. La terra è così Corrotta, un culto Enochiano proscritto. Il
scarsa che interi villaggi sono mobili, muovendosi avanti rapporto indica che il culto sta vendendo reliquie
e indietro ogni giorno come granchi nella risacca. provenienti dal Sacrario di Sant’Abian il Flagello
dei Demoni, il quale ha distrutto innumerevoli
Enoch è sempre stato un mondo statico, immutabile esseri immondi durante la Crociata Gilead. I
tanto quanto le antiche reliquie che ospita, ma dalla Crociati a guardia del sacrario, membri della
comparsa della Fenditura si è inasprito. Gli oceani setta guerriera Abiana, sostengono che il
sono diventati amari, forse poiché la vita dentro di sacrario sia rimasto inviolato e che permettere
essi reagisce alle nefaste energie del Warp e diventa la sua profanazione macchierebbe l’onore del
rabbiosa, quasi ostile. Ciò che una volta era un santo e il loro. Kamarin ha bisogno di agenti che
glorioso pianeta ricoperto da mari dalle dolci brezze indaghino sul culto e sul sacrario per determinare
sembra ora stagnante, umido e soffocante, come se la natura di queste reliquie, specialmente se esse
il puzzo delle masse sconfinate avesse privato i venti possono essere corrotte per supportare il ritorno
del loro potere. Quei pochi laghi d’acqua dolce che un dei demoni banditi molto tempo fa.
tempo esistevano sono da tempo stati prosciugati per
22 fare posto a nuovi santuari e cripte.

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INDUSTRIA una Teocropoli dedicata ad un singolo santo o ad altri
venerabili personaggi degni di nota. La vita quotidiana
Enoch, come molti Mondi Santuario, viveva di fede o, ruota attorno alla preghiera. Per i rifugiati l’altro rituale
più specificamente, di fedeli, che convergevano lì ogni giornaliero è la ricerca di cibo. Molti passano più tempo
giorno a milioni. Tariffe di trasporto, dermo-impianti a cercare sostentamento quotidiano che a pregare, BACKGROUND
ricordo, reliquie sacre (e contraffazioni), “offerte” l’alternativa è patire la fame, e in molti sono affamati
obbligatorie, visite guidate delle Esplorazioni equatoriali da molto tempo. Per i pescatori la vita è più o meno FAZIONI
di Julyanna; tutto ciò e molto altro finanziava Enoch e la stessa, solo ancora più ardua. Milioni di piccole
manteneva i suoi sacerdoti nello sfarzo. Ulteriori fondi barche partono ogni giorno mentre i pescatori costieri
MECENATI
affluivano lentamente tramite le donazioni segrete delle diminuiscono lentamente dato che il pescato nelle
famiglie nobili di Gilead, ognuna alla ricerca di maggior vicinanze si riduce. Esecutori e Confessori lavorano per OPZIONI PER I
supporto da parte dell’Ecclesiarchia e di una posizione assicurarsi che i santuari e coloro che li dirigono siano PERSONAGGI
migliore agli occhi dell’Imperatore. protetti dai fanatici, i rivoltosi e gli eretici.
IMPRESE

I fedeli un tempo mantenevano il pianeta, ma ora essi Recentemente il pianeta ha sviluppato una nuova
chiedono a gran voce l’elemosina. Ora è Enoch che deve esportazione basata sulla sua sola eccedenza: gli Umani.
mantenerli, o almeno deve provarci. La produzione di cibo La disperata Astra Militarum accetta con entusiasmo
è fondamentale poiché gli oceani di Enoch non potranno i rifugiati desiderosi di combattere per l’Imperatore.
mai saziare gli affamati miliardi di pellegrini e i rifornimenti Coloro che non sono disposti a combattere spesso si
da Ostia non possono essere sprecati per tali infime orde. ritrovano a partire come legionari penali o servitor.
Semi, spezie per la disgustosa sbobba che quasi tutti
sono costretti a mangiare, acqua potabile, krill oceanico
gelatinizzato e altri articoli valgono più di quanto persino STORIA
il più ricco pellegrino possa immaginare. La disperazione
è tale che molti hanno iniziato a bollire detriti triturati per La leggenda narra che durante la Crociata Gilead Enoch
farne pasta di roccia e placare la fame senza fine. era scarsamente popolato e ampliamente ignorato a
causa della sua mancanza di importanza strategica e
L’altra industria principale di Enoch è la pesca, con risorse utili. Molti ritengono che questo sia il motivo
alcuni pescatori che ricavano merci di scambio da per cui fu lasciato in gran parte inalterato quando
insolite creature marine o piante oceaniche. Dopo che l’Imperium dichiarò il sistema pacificato e le sue forze
i pescatori reclamano la loro piccola parte la vasta partirono per rivendicare altri sistemi. I missionari
eccedenza va ai sacerdoti, i nobili e altri potentati, lasciati indietro per indottrinare adeguatamente i
sebbene il tonnellaggio si riduca ogni mese. Essi, a pescatori nativi costruirono chiese ovunque, insieme
loro volta, spesso inviano le più rare prelibatezze su alle cripte per ospitare i resti dei molti caduti in battaglia.
altri mondi per guadagnarsi favori.
Quando la Crociata finì la stessa Julyanna Gilead fu
La costruzione e la manutenzione di strutture religiose sepolta lì. Secondo il dogma si trattò del suo ultimo
è ancora un’attività onnipresente. Factorum nascosti desiderio, e nessuno osa insinuare che la politica abbia
che un tempo producevano false reliquie adesso avuto un ruolo in questa decisione. Presto molti dei nobili
sfornano armi da taglio e rudimentali armature. La del sistema pretesero i propri mausolei. Alla cerimonia
mancanza di munizioni ha ostacolato la produzione per il centenario dalla morte di Gilead ella fu dichiarata
di veri armamenti, sebbene la necessità di corazzare una santa. Dieci secoli dopo Enoch fu designato come
le legioni penali abbia permesso a molte attività un Mondo Santuario. Ne conseguirono altri ricettacoli di
tempo illecite di operare all’interno dell’Imperium. santi, insieme a milioni di viaggiatori avidi di preghiere
santificate e la costruzione di convento dell’Ordine dello
Le comunità più vecchie di Enoch sono i villaggi Scudo Santificato per rafforzare la fede in tutto il sistema.
costieri di pescatori; l’Imperium ha portato le città
nell’entroterra. Il continente più grande, Perseum, Nei millenni che seguirono Enoch divenne un bastione
ospita la Teocropoli capitale planetaria di Vehementer, la scintillante dedicato alla gloria dell’Imperatore e dei Suoi
quale contiene i santuari maggiori insieme al convento servi più devoti. Il pellegrinaggio verso di esso divenne
delle Sororitas e al santuario degli Assolutori dedicato al una parte essenziale della fede in tutto il settore e oltre,
maestro Capitolare Dalir. Isole più piccole possono avere persino durante l’Era dell’Apostasia quando i sanguinosi
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Ad aggravare la situazione, Enoch non ha torri abitative
per l’alloggiamento di massa in quanto secondo un
antico decreto nessuna struttura più alta del santuario
La Via del Veleno di Santa Gilead è permessa. Le catacombe sono il
punto più profondo nel soffice e poroso terreno in cui
Durante un importante banchetto per il Sinodo chiunque abbia osato avventurarsi, sebbene molti
a Vehementer un episodio di avvelenamento abbiano provato a scavare più a fondo. Attualmente
ha quasi eradicato il clero anziano, e gli agenti è dedicata più terra ai morti che ai vivi, con ulteriori
hanno il compito di trovare i colpevoli. Ci sono richieste per cattedrali, santuari e cripte ogni giorno.
molti sospettati, persone indignate da un evento Sport crudeli come le Prove Fameliche si moltiplicano
ingordo in mezzo alla carestia dilagante, ma negli squallidi campi profughi per saziare la fame sia di
l’ingegnoso veleno ha un ingrediente che si trova cibo che di spargimenti di sangue. Come se non bastasse
solo in un villaggio: l’estratto di un mollusco i predoni xeno, forse stufi delle navi pellegrine in orbita,
nativo di quella costa. Quei poveracci non osano ora assaltare la sacra superficie in cerca di prede
potrebbero mai essere i mandanti di un complotto fresche. Le risorse militari sono ormai talmente ridotte
tanto astuto, a meno che non abbiano ricevuto all’osso che attacchi un tempo respinti regolarmente ora
aiuto dall’esterno. Il veleno è stato trovato in mietono migliaia di vittime alla volta. Finché nessun
passato sui crudeli fili delle lame Drukhari e le santuario importante viene danneggiato o membri del
recenti analisi di un Magos Biologis ne hanno clero coinvolti, il Sinodo chiude segretamente un occhio.
menzionato l’efficacia; un’informazione che i
Tecnopreti addetti alla manutenzione dei Servitor-
Arma del villaggio potrebbero aver appreso. ORGANIZZAZIONI
Il Sinodo Enochiano governa con devoto pugno di ferro,
scontri sul pianeta videro intere città date alle fiamme. controllando ogni aspetto della vita. Soprattutto decide
Le condizioni di affollamento erano tali che i sacerdoti chi viene nutrito. Il Sinodo prende queste e altre decisioni
estesero gli antichi tunnel sotto molte delle masse da sontuose cattedrali, isolate dalle masse affamate
continentali, specialmente a Vehementer, trasformandoli tramite barricate che le rendono più simili a fortificazioni
in una rete labirintica chiamata “le catacombe”. I militari che a edifici sacri. Gli Esecutori mantengono
funzionari del Ministorum un tempo le usavano per l’ordine insieme a Confessori armati col fuoco e Crociati
aggirare le cantilenanti e lamentose schiere dei fedeli. vincolati al dovere. Per tutti loro proteggere i santuari ha
la precedenza sul proteggere i civili; dopotutto quante
Il Sinodo, come tanti nel sistema, proclamò la Fenditura meno persone ci sono, più cibo diventa disponibile.
un piccolo inconveniente che sarebbe scomparso
presto. Passò un mese. Poi un anno. Non c’erano piani Enoch è ben difeso in altri modi. L’Ordine dello Scudo
per sostentare i miliardi di fedeli sul pianeta; coloro Santificato ha il suo convento principale sul sacro
che avevano proposto delle soluzioni erano da tempo Enoch, a guardia dei suoi santuari e a difesa della fede
stati messi al rogo come profeti di sventura. di Gilead. Gli Assolutori hanno una guardia d’onore a

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vigilare sui loro santuari, ma l’eterno scisma in merito spesso condotto a crudeltà come le Prove Fameliche.
alla natura divina dell’Imperatore a volte compromette I culti sono sorti alla caduta della Notte Malefica,
le operazioni congiunte. L’Astra Militarum non ha convertendo i pellegrini alla venerazione degli Dei
simili divergenze ed è una potenza in crescita grazie Oscuri, ansiosi di nutrirsi di preghiere corrotte. Altri si
al suo infinito reclutamento per rafforzare l’esercito di attengono apertamente al Credo Imperiale ma in modi BACKGROUND
Gilead e ridurre la sovrappopolazione di Enoch. orrendi, come l’Apparizione dell’Imperatore, che venera
segretamente gli xeno ipnotici che sono caduti dal cielo, FAZIONI
Esistono pochi casati nobili, e solo quelli dalla o i Soppressi Gioiosi, i quali insistono che solo tramite
comprovata devozione hanno un qualche potere. Chi costante (e solitamente letale) dissanguamento la Grande
MECENATI
è manchevole di ciò, controbilancia con sufficienti Fenditura potrà essere dissipata. Ancora peggio, esistono
offerte per assicurarsi voce in capitolo nelle azioni del popolazioni degradate nelle catacombe abbandonate che OPZIONI PER I
Sinodo. Molti casati nobili governano isole remote e si nutrono di chiunque essi scovino a vagare nell’oscurità. PERSONAGGI
dipendono da accordi extra-planetari per assicurarsi
IMPRESE
stili di vita lussuosi lontani da occhi inquisitori. Mura blindate impediscono ai rifugiati affamati di
invadere i villaggi di pescatori, ognuno dei quali opera da
Le più importanti gilde sono quelle dei Massoni solo con poche connessioni alle altre popolazioni dedite
Enochiani che costruiscono e preservano le strutture alla pesca. Si vocifera di giovani arrabbiati provenienti da
benedette. Nessuno sa chi sovraintenda ora agli varie discendenze di pescatori che si incontrano in mare,
orbitali di trasferimento in ancoraggio alto, poiché mentre il giogo dei funzionari del Ministorum si fa sempre
l’Adeptus Mechanicus li ha abbandonati tutti un anno più pesante. Tale è il loro fervore che nessuno si accorge
fa senza spiegazioni. che l’isola galleggiante utilizzata come punto di ritrovo sta
lentamente rigenerando la sua carne e rivelando sé stessa
Le gang governano gran parte delle baraccopoli per come un colossale predatore che si è estinto eoni fa.
rifugiati; la loro complicità con Esecutori corrotti ha

Catacombe di Manutenzione
Le vaste città cattedrali del Mondo Santuario Imperiale, strade piene di pellegrini si trovano le catacombe di
comunemente chiamate Teocropoli nel Sistema Gilead, manutenzione, un sistema di fatiscenti tombe per chi è
sono la riverita destinazione dei pellegrini del Culto di umili origini che permettono alla plebe di muoversi e
Imperiale. Agglomerati di innumerevoli templi, chiese fare il proprio lavoro non vista, così che il loro aspetto
e monasteri formano una Teocropoli, ognuno attraendo cencioso non distragga dagli splendori in superficie.
alle proprie consacrate porte milioni di devoti paganti.
I grandi santuari sono costantemente puliti e riforniti Ogni parte delle catacombe può variare molto rispetto
di elemosina, e le loro antiche, cadenti strutture sono alle altre, sebbene esse siano solitamente costruite
costantemente riparate; preservare il divino aspetto di in metallo e pietra, formando una complessa rete
una Teocropoli è un’attività senza fine, ma necessaria di oscure gallerie e tecnologia al di sotto di una
a celebrare propriamente il Dio-Imperatore. Teocropoli. Molti popolani erigono le loro dimore
e vivono una grossa percentuale delle loro vite in
Il lavoro senza fine necessario a preservare una queste catacombe oscure, spostandosi verso il loro
Teocropoli è effettuato dalla vasta, quasi invisibile lavoro successivo circondati dai ranghi senza nome
popolazione plebea del mondo santuario. Le pulizie dei loro stessi antenati morti. Alcuni non se ne vanno
rituali sono effettuate ogni giorno, i sistemi di mai, facendo funzionare la tecnologia che permette
trasporto laboriosamente gestiti e le imponenti strade ad altri popolani di spostarsi rapidamente verso la
ripulite da qualsiasi detrito (gran parte dei quali viene loro prossima meta, non vedono il sole per così tanto
“riciclata” dai plebei). tempo che sembrano sviluppare una pelle dalle strane
tonalità. E sebbene le gloriose lodi al Dio-Imperatore
Questa enorme operazione è effettuata quasi risuonino in superficie, le catacombe riecheggiano
completamente dietro le quinte. Al di sotto delle trafficate con i sussurri di altri poteri…
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Pochi sono al corrente che la misteriosa Deathwatch si
trovi nel sistema Gilead, figurarsi che abbia una base
segreta nascosta sotto la tundra congelata settentrionale
di Enoch. Il loro numero è scarso, una dozzina all’incirca, La Luce dei Beati
ma la loro portata è ampia. Una cannoniera Corvus
Blackstar occultata agli auspex può traghettare i kill La canonizzazione di un nuovo santo, Oslin Ux, è
team verso una potente nave da guerra per missioni normalmente motivo di celebrazione, ma poiché
in tutto il sistema. Essi lavorano a stretto contatto con le voci che Ux sia perito lasciando un ammasso di
l’Inquisitrice dell’Ordo Xeno Xardt, specialmente per ricchezze e reperti xeno persistono, ci sono state
combattere i predoni Aeldari e indagare sui sospetti di veementi richieste per controlli più approfonditi
lei riguardo al Mercante Corsaro Varonius. prima dell’evento. Un incremento nelle attività dei
culti e nelle profanazioni dei santuari attira altresì
l’attenzione. I nemici della facoltosa famiglia del
POLITICA nuovo santo sarebbero felici di veder sfumare
l’evento e sono disposti a pagare profumatamente
A dispetto della sua facciata di purezza, Enoch è intorbidito per dimostrare la corruzione di Ux e assicurarsi
dalle dispute politiche per il controllo del Sinodo. La Fazione che non ottenga mai la canonizzazione. Il Sinodo,
che controlla il Sinodo determina come gestire il problema tuttavia, desidera che l’unzione proceda come
dei rifugiati affamati, del crollo della fede e, forse ancor più previsto e sostiene l’eliminazione di chiunque
importante, il potere che i suoi membri hanno su Enoch. sia d’ostacolo. Ripercorrere l’antica discendenza
del casato Ux fino alla Crociata potrebbe stabilire
Un blocco politico, le Fiamme della Resistenza, ritiene con chi, o cosa, Ux stava avendo a che fare prima
che la Tempesta Malefica possa essere tenuta a bada e della sua morte.
costretta alla sottomissione solo attraverso un incremento
delle preghiere. I Diaconi delle Fiamme inviano Confessori
a percorrere ogni strada per assicurarsi che tutti preghino
ardentemente. Coloro che non dimostrano l’adeguato
entusiasmo vengono incoraggiati con il fuoco e la frusta
fino a quando le loro suppliche all’Imperatore non Interrogator a Terra
vengono giudicate degne. Non tutte le Fazioni approvano
questo approccio, ma le Fiamme controllano così tanti L’Interrogator Xenia è scomparsa e ci sono molti
Confessori che pochi osano opporsi a loro apertamente. che vogliono sia ritrovata, o almeno che sia
definitivamente dimostrata la sua morte. Uno
di questi individui invia gli agenti a cercarla,
indagando sul suo omicidio se dovesse essere
necessario, e possibilmente tenendo nascosto
alle altre organizzazioni sia la loro inchiesta
che qualsiasi cosa scoprano. Le sue tracce
conducono ad una remota isola artificiale
dove un Magos scomunicato dal Tecnoclero
conduce esperimenti biologis utilizzando
esemplari xeno. Le manipolazioni genetiche
potrebbero aumentare la produzione di cibo,
sebbene alcuni effetti collaterali potrebbero
rivelarsi persino peggio della carestia. Eppure,
l’organizzazione che nutrirà le masse sarà
sicuramente acclamata come salvatrice e
probabilmente nuova sovrana di Enoch.

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Nessuna setta desidera essere considerata priva di mentre lo spazio su Enoch si riduce, le vendette sociali
devozione, perciò ognuna ha spinto per maggiori per tali questioni sono diventate assassinii dissimulati e
restrizioni sull’abbigliamento, gli ornamenti e persino la guerre occulte tra i Casati, specialmente su Gilead Primus.
deambulazione. Queste hanno aiutato a rinfoltire le nuove Ciò non riduce gli stretti legami che Enoch ha intessuto
legioni penali, una fonte di maggiori interconnessioni con il mondo capitale o con i sacerdoti che governano BACKGROUND
con l’Astra Militarum e la Lord-Militante. Ciò ha, tuttavia, l’egualmente devoto Ostia e i suoi vitali rifornimenti di cibo.
creato degli attriti poiché i Confessori estendono il proprio FAZIONI
mandato per far rispettare leggi secolari. La presenza del Mechanicus è scarsa, specialmente
dopo che tutti i Tecnopreti hanno abbandonato le
MECENATI
Gli Esecutori si ritrovano ora privati di molti modi di stazioni orbitali. Il Sinodo, sebbene perplesso, non
mostrare il proprio valore; per i corrotti questo significa si lamenta di tale situazione, poiché riduce i contatti OPZIONI PER I
meno introiti. Mentre i Confessori rivendicano territori con Charybdion e Nethreus, che si schierarono PERSONAGGI
e impongono la Pax Imperialis con fervore bruciante, gli entrambi contro Enoch durante l’Era dell’Apostasia.
IMPRESE
Esecutori privati hanno sempre meno lavoro. Alcuni si Le Sororitas, normalmente fedeli alleate, recentemente
sono uniti all’Ecclesiarchia, felici di venerare a parole non sono state in grado di supportare il Ministorum in
il Culto Imperiale per conservare il loro dominio sulla modo soddisfacente per il Sinodo; accesi confronti tra
popolazione. Molti altri si danno a vite criminali o sacerdoti locali e madri superiore stanno diventando
diventano tiranni violenti nei campi profughi. I peggiori comuni. L’arrivo della Flottiglia di Varonius ha portato
tra questi mercenari disoccupati hanno iniziato a nuove complicazioni. Molti diaconi rifiutano di credere
combattere contri i Culti di Confessori, spinti o dalla al racconto di come Varonius abbia superato la
rabbia per essere stati sostituiti oppure al servizio di Fenditura. Pochi sanno che un gregge di devoti psionici
nuovi abominevoli padroni. Tali disordini aiutano della flotta sono certi che preghiere psichicamente
solamente i culti eretici delle periferie a diffondersi nelle concentrate possano distruggere la Fenditura e che essi
città; alcuni sacerdoti radicali cercano di manipolare tali collaborano con sacerdoti radicali in una catacomba
traditori per prendere di mira Fazioni del Sinodo rivali. abbandonata per preparare il proprio assalto.

L’élite di Enoch ha sempre scambiato favori con tutti quei


nobili alla ricerca di benedizioni della chiesa. Adesso, GILEAD PRIMUS
Un tempo un pianeta possente e influente, lo splendore
Le Ombre della Santa in declino di Gilead Primus è un riflesso dell’Imperium
stesso. Ben più popoloso degli altri mondi nel Sistema
Una città viene consumata mentre Fazioni Gilead, le innumerevoli orde di fanatici relegati nei
rivali si combattono per il posizionamento di formicai producono in massa armamenti e rifornimenti
un nuovo santuario dedicato a Santa Dorma per la guerra. Gli incalcolabile miliardi di persone sono in
che avvolgerebbe la cappella di Santo Karln gran parte confinati nei formicai, ognuno consistente in
nell’oscurità perpetua. Tali conflitti sono comuni, una megastruttura alta vari chilometri costituita da strati
ma questo sta sfuggendo ad ogni controllo. Le di urbanizzazione selvaggia. La popolazione planetaria è
strade sono rosse del sangue delle rivolte, scontri stimata essere di sedici miliardi, ma tali calcoli coprono solo
tra le Campane di Ferro e i Rasoi Supplicanti, i livelli superiori e mediani dei cinque formicai esistenti. Se
gang affiliate alle Fazioni. Gli assassinii sotto si dovesse contare tutta la popolazione, includendo i livelli
copertura sono quotidiani e gli attacchi contro inferiori, si arriverebbe a più di quaranta miliardi.
sacerdoti del Sinodo in visita si stanno facendo
sempre più brutali. In quanto esterni alla politica In mezzo a questi imponenti formicai ci sono distese
Enochiana, i membri del gruppo vengono inviati di terra rossa desolata e irradiata, attraversata dalle
a tamponare la situazione. Le prove indicano che colossali spaccature dovute alle operazioni minerarie,
il culto flagellante degli Chiodi Cremisi potrebbe punteggiata da città cadute e oceani melmosi di
essere il fautore delle rivolte, ma se fosse una fuoriuscite tossiche. Le mutevoli sabbie radioattive di
delle Fazioni a lavorare con questi eretici per Gilead Primus corrodono i livelli inferiori dei formicai,
perseguire i propri scopi? perforando plastacciaio e roccemento, provocando
brecce sfruttate da Feccia nomade e mutanti reietti.
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I formicai di Gilead Primus sono labirintici, facilmente sproporzionato numero di individui che la Governatri-
navigabili solo per i nativi che hanno passato le loro ce-Militante Fylamon è disposta a sacrificare per rag-
intere vite su un singolo livello. Quasi tutto lo spazio giungere un obiettivo concede potere al pianeta. Qual-
è dedicato ai giganteschi cuboidi in plastacciaio dei siasi cosa possa essere prodotto dalle ruvide mani e
manufactorum affiancati da torreggianti cattedrali, che dalle menti provvidenzialmente ignoranti delle sudice
si estendono oltre gli angusti soffitti dei loro livelli. Tra masse viene fabbricato su Gilead Primus. Le armi Laser
gli edifici colossali aprono gallerie e corridoi grandi dell’Astra Militarum vengono assemblate a mano in
a malapena da permettere a due lavoratori di passarsi catene di montaggio mentre le loro armatura anti-
accanto in direzioni differenti. Il calore di miliardi di altri schegge vengono sagomate e martellate insieme da
corpi è costante e dilagante. Le pareti ricoperte di cavi orde di servi. Il roccemento viene mescolato in vasche
gocciolano di sudore e muffa amante dell’umidità, spesso grandi come laghi supervisionate da Tecno Adepti del
raccolta da coloro che sono così disperatamente affamati Mechanicus, i quali si assicurano che non più di un
da rischiare di ingerire un potenziale veleno. Molti dei centinaio di lavoratori al giorno cadano all’interno. La
sacerdoti che vagano in un livello del formicaio lo fanno carne di grox e la materia vegetale provenienti da Ostia
su leggii mobili con sistemi di raffreddamento integrati vengono tagliate con cenere, ossa e scarti industriali
oppure su palanchini trasportati da fanatici devoti che per far durare più a lungo la limitata scorta di cibo per
fanno aria al proprio rappresentante del Credo Imperiale.
Sebbene la temperatura di un manufactorum possa
essere meno soffocante, è ben lontana da un’atmosfera
confortevole. I livelli centrali e inferiori di ogni formicaio
sono composti da cubicoli, ognuno costruito con Le Nove Blasfemie
pannelli prodotti in serie adornati con finestre gotiche e
i sigilli luminosi dell’Adeptus Mechanicus. Le loro volte In una colossale valle formata dai resti di due
spesso si estendono attraverso vari livelli del formicaio, creature della megafauna eliminate dai Titani, il
sufficientemente alti da generare il loro stesso disgustoso formicaio Novem è una testimonianza della follia
sistema climatico alimentato dai liquami tossici. Imperiale visibile persino dallo spazio. Un tempo
era un sistema interconnesso di nove grandiosi
Gran parte degli abitanti di un formicaio passa il minor formicai, i cui signori regnanti furono consumati
tempo possibile muovendosi negli angusti spazi tra da uno smanioso desiderio di governare dall’alto
il tempio, il posto di lavoro e l’abitazione. Molti si i propri vicini. Lungi dalla vox logica dell’Adeptus
muovono velocemente perché non hanno scelta: la Mechanicus ogni formicaio crebbe in altezza,
punizione per essere in ritardo per il lavoro o le sessioni diventando instabile e sempre più pesante in
di preghiera obbligatorie è il reclutamento in una legione cima. Il formicaio centrale tentò la mossa audace
penale. Alcuni riescono ad evitare del tutto di spostarsi, di costruire verso l’esterno un’ampia piattaforma
sebbene ciò non sia propriamente una benedizione; le d’atterraggio per creare un soffitto sopra le altre
gilde hanno iniziato a costruire abitazioni e templi nei otto città; un passo falso che fece collassare
loro manufactorum per assicurarsi che i loro lavoratori catastroficamente tutti e nove i formicai.
non debbano mai lasciarli. Queste innovative soluzioni
abitative sono poco più che torri composte da centinaia di Ora il formicaio Novem è un duro monito alle
letti a castello verso le quali i lavoratori si affrettano alla conseguenze della mentalità vanagloriosa di
fine dei loro turni. I più forti e rapidi rivendicano le brande molti su Gilead Primus. I gusci degli ex-formicai
più in basso mentre gli altri affrontano l’estenuante ospitano ora solo mutanti reietti, Feccia nomade
e pericolosa scalata fino alla cima, dormendo a pochi e disperati cacciatori di tesori archeotech. Queste
centimetri dal soffitto, spesso udendo i rumori industriali popolazioni e i tesori che possiedono sono
provenienti dal manufactorum del livello sopra di loro. sconosciute e potenzialmente di grande valore.
La Governatrice-Militante Fylamon sta cercando
un gruppo di agenti disposti a convincere, con
INDUSTRIA parole o azioni, coloro che vivono nelle rovine del
formicaio Novem a combattere per l’Imperium.
La produzione di massa che sostiene la tronfia mac-
china da guerra dell’Imperatore e l’enorme massa di
28 popolazione sono la vera forza di Gilead Primus. Lo

Lorenzo Zoni - 350902


la popolazione moltitudinaria. Sebbene il Mechanicus Ad attraversare il centro di ogni formicaio, come una sorta
possa produrre meraviglie, le necessità di base della di apparato digerente industriale, si staglia un pozzo di
vita Imperiale vengono soddisfatte su Gilead Primus. calore geotermico. Originariamente progettati per trarre
Gran parte di questa popolazione è semplicemente calore dal nucleo del pianeta e distribuire l’energia in
assorta dal lavoro. Nei livelli inferiori e intermedi dei tutto il formicaio, ora questi macchinari raccolgono anche BACKGROUND
formicai tutte le mansioni sono ereditarie. I lavoratori il calore di miliardi di corpi, trasformandolo in energia
non conoscono altra vita al di fuori del loro semplice e disperdendolo in relativa sicurezza. Enormi ascensori FAZIONI
compito di faticare in mezzo a migliaia di altri su un dotati di scudi spostano le merci su e giù per gli immensi
telaio per uniformi o girando una colossale manovella formicai verticali, ad esclusione di specifici livelli che sono
MECENATI
per muovere un nastro trasportatore su una linea stati messi in quarantena a causa di crolli, pestilenze o
d’assemblaggio per Chimera. La vita è dura, ma per rivolte. Addetti dell’Adeptus Mechanicus gestiscono OPZIONI PER I
molti pietosamente breve. Coloro che sono abbastanza ciascun pozzo di calore, costruendo i propri templi-forgia PERSONAGGI
forti da eccellere nei loro doveri vengono solitamente in posizioni ottimali per raccogliere al meglio la Forza
IMPRESE
arruolati per servire nei ranghi dei Becchini di Gilead, Motrice ed aver rapido accesso ai manufactorum per
mentre tutti gli altri vengono sfruttati fino a quando prestare le loro conoscenze inestimabili ai progetti sotto
non possono che essere convertiti in rancio cadaverico. la supervisione di Avachrus.

I membri delle gilde e i nobili governano la vasta


popolazione di servi, gestendo lo scambio di beni e
lavoro, assicurandosi che le decime possano essere
soddisfatte. Sebbene essi direbbero altrimenti, le loro Quarantena Extremis
vite sono di poco migliori, costantemente spronati
a produrre di più e spendendo la poca ricchezza Molti visitatori del Formicaio Gulgatha passano
accumulata per mantenere il proprio status ed evitare la attraverso il Livello 317, un semplice molo
punizione dell’Ecclesiarchia. Le loro abitazioni possono d’attracco e centro religioso, sebbene nessuno
consistere in intere stanze invece che una singola che lo abbia attraversato recentemente lo ricordi.
brandina o loculo per dormire, e possono aver accesso Alcuni ipotizzano che esso sia stato dichiarato
a cibo insaporito artificialmente, ma come per i servi in Quarantena Extremis dall’Inquisizione e
di cui possiedono le vite non c’è tregua dal lavoro ed che a chiunque entri o esca venga cancellata
anch’essi potrebbero non riuscire a vedere mai il cielo. la memoria. La Confessora Glorina Cicero
desidera visitare il Tempio di Gamila, una
Al di sotto del comune servo Imperiale, persino l’umile chiesa nel Livello 317 rinomata per mondare i
Feccia contribuisce all’Industria, garantendo che armi pensieri impuri, ed è alla ricerca di un gruppo di
rudimentali siano accessibili per tutti e distribuendo agenti che la scortino lì, aiutandola a preservare
sciogli-budella alcolico prodotto nelle fogne irradiate il ricordo dell’evento.
dei formicai, per assicurarsi che i lavoratori siano placati.

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Attraverso scaltri accordi con i regnanti di ogni pianeta la martirizzati, la rapida crescita della popolazione fece sì che
Governatrice-Militante Fylamon si è assicurata che tutto essi venissero facilmente rimpiazzati.
il commercio passi attraverso Gilead Primus. In quanto
polo di produzione e distribuzione, il Mondo Formicaio L’Era dell’Apostasia causò uno scisma su Gilead
controlla il flusso della tecnologia da Avachrus, dei Primus, con molte guerre intestine nei formicai
viveri da Ostia, persino delle informazioni sulle nuove stessi. L’Administratum si ritirò su Brassyl e la luna
leggi ed eresie dettate dall’Ecclesiarchia di Enoch. Cosa di Imperia mentre i formicai si distruggevano da soli
più importante di tutte, Gilead Primus controlla la e l’un l’altro. Furono gli zelanti militari a vincere,
distribuzione della forza lavoro, poiché sangue, ossa e sterminando intere fette delle popolazioni abumane
carne sono sempre stati la vera ricchezza dell’Imperium. e dell’Adeptus Mechanicus. Violente battaglie contro
gli Assolutori in tutto il formicaio Gulgatha misero
fine all’insurrezione nel Sistema e reclamarono Gilead
STORIA Primus per l’Administratum e l’Imperium in generale.

Quando la Grande Crociata pacificò il placido Sistema Prima della Grande Fenditura la produzione industriale
Gilead fu data poca importanza al pianeta. La sua varietà di Gilead Primus e le prestazioni dei Becchini di Gilead
di biomi venne considerata perfetta per una sistematica ripristinarono la reputazione del pianeta quale bastione
trasformazione in risorse, e così l’industrializzazione ebbe del dominio Imperiale. Quando la realtà venne squarciata
inizio. Quando il sistema fu riscoperto tre millenni dopo, e i demoni discesero dal cielo, il Mondo Formicaio si
esso era sia fortemente industrializzato che infestato da trovò nella posizione perfetta per schierare milioni di
terrificante megafauna. La Flotta Explorator Tsuruoka soldati a difesa del sistema, rendendo la rivendicazione
decise per un attacco orbitale al posto di rischiare le al comando della Governatrice-Militante Fylamon una
proprie forze, creando ulteriori fratture nella superficie del logica conseguenza del conflitto.
pianeta che, fortuitamente, lo prepararono per operazioni
minerarie ad un costo minimo per la popolazione.

La popolazione appena scoperta di Gilead Primus, La Gola di Brassyl


sebbene alquanto primitiva, inizialmente accolse con
favore i propri nuovi salvatori venuti dalle stelle e Persino l’Adeptus Mechanicus guarda con
si guadagnò la loro fiducia in un decennio di fedele sospetto alla tecnologia che tiene sospesa la
lavoro. La megafauna tuttavia ritornava regolarmente, placca continentale di Brassyl in orbita bassa.
ogni creatura più grottesca e mutata della precedente. Questa reliquia dell’Oscura Era della Tecnologia
ha lasciato un enorme cicatrice sul pianeta
Quando le armate dell’arcinemico rivelarono la propria stesso, e recentemente l’Adeptus Mechanicus
presenza, Gilead Primus divenne il teatro della peggiore sta scavando delle gallerie in questa faglia dalle
delle guerre. Gigantesche creature generate dal Warp dimensioni continentali alla ricerca di ulteriori
strisciarono fuori dal buco nella crosta planetaria lasciato informazioni. Sfortunatamente i progressi sono
da Brassyl, smembrando Cavalieri e fornendo degli lenti poiché i servitor minatori hanno costanti
avversari terrificanti ai Titani Imperiali. Alcuni documenti malfunzionamenti oppure ritornano dal loro
parzialmente censurati riportano che la superficie del lavoro con parti misteriosamente sostituite.
pianeta stesso venne distorta e squarciata. Il fuoco
purificatore della Crociata Gilead distrusse sia la popolazione
che l’ecosistema del pianeta e, quando la battaglia finì,
l’industrializzazione si mise nuovamente all’opera. Molti
eroi della Crociata Gilead vennero premiati con posizioni
di potere su Gilead Primus, spremendo orgogliosamente il
pianeta per alimentare le decime della Sacra Terra. Questo
portato storico generò una società che era al contempo
riverentemente devota e strenuamente militarizzata: la
perfetta rappresentazione della volontà dell’Imperatore
in questa lontana periferia dell’Imperium. Sebbene molti
30 reggimenti di Becchini di Gilead fossero stati rapidamente

Lorenzo Zoni - 350902


ORGANIZZAZIONI Sistema, hanno portato ad una costante repressione nei
confronti delle gang. Ci sono sempre tuttavia individui
La maggioranza di coloro che vivono su Gilead Primus pronti a riunirsi e combattere; nei livelli mediani dei
si aggrappano all’ideale Imperiale. Tutto il loro tempo è formicai essi sono uniti dal credo di culti della morte
diviso tra il lavoro massacrante e la veemente venerazione estremisti e combattono contro gli uni contro gli altri per BACKGROUND
del Dio-Imperatore. Quasi ogni Fazione può essere le nomine nei manufactorum. Nei livelli inferiori si grida
trovata qui; nobili ereditari membri delle gilde dirigono al mutante contro Ogryn e Ratling per eliminare altri FAZIONI
enormi manufactorum insieme a Adepti del Mechanicus, lavoratori e incrementare la propria quota di razioni.
sorvegliando milioni di umili operai lavorare in turni da
MECENATI
venti ore. Scriba dell’Administratum catalogano la loro I nobili, membri delle gilde e adepti che raggiungono
produzione e informano l’Astra Militarum di qualsiasi la cima dei formicai, trovano un nuovo obiettivo sopra OPZIONI PER I
lavoratore lento o, peggio, potenziale psionico, perché sia le loro teste: la piattaforma a orbita bassa di Brassyl. PERSONAGGI
disciplinato o rimosso per servire in una legione penale. Rigurgitante scarichi e liquami tossici, questa placca
IMPRESE
Mentre i lavoratori si allontanano per i loro turni di riposo continentale fu sollevata dal pianeta durante l’Oscura
obbligatori i Sacerdoti del Ministorum, affiancati da Era della Tecnologia ed ora orbita al di sopra dei formicai,
gargolle vox, li guidano nelle preghiere durante la marcia, attraccando alle cime delle loro guglie per raccogliere
raccogliendo le decime devozionali mentre le processioni provviste e, occasionalmente, elevare membri dalle alte
avanzano attraverso gallerie claustrali assicurandosi che prestazioni dell’Administratum o dell’Ecclesiarchia per
i forzieri dell’Ecclesiarchia siano sempre pieni. Alcuni unirsi ai loro ranghi. La Grande Fenditura ha dato origine
passano il resto del loro tempo eseguendo incarichi per ad una moda per costosi copricapi che impediscono ai
gilde o gang, osservando obblighi religiosi, eliminando facoltosi abitanti di Brassyl di contemplare la ripugnante
coloro che ritengono eretici o ladri di buoni posti di tempesta Warp che li circonda, ma ben poco è cambiato
lavoro. Sebbene ogni cittadino sia innegabilmente astuto nelle loro lussuose vite.
e opportunista, ognuno di loro vede ogni atto come
venerazione del Dio-Imperatore e spende ogni respiro
cercando la Sua gloria.

Benché l’Administratum reclami il dominio del Sistema


Gilead, essi hanno il dovere di obbedire ai comandi della
Lord-Governatrice Fylamon da quando essa ha posto
il disperato sistema sotto legge marziale. Persino Jakel
Varonius vede la Governatrice Fylamon come una propria
pari, e la sua posizione di monarca regnante dei Mondi
Centrali ha dato al Reggimento dell’Astra Militarum
ai suoi ordini, i Becchini di Gilead, più potere che mai.
Tre anni fa la Governatrice Fylamon ha decretato lo
scioglimento di tutti gli altri Reggimenti nel sistema,
inglobando le forze di tutti gli altri pianeti nei Becchini.
Questa forza colossale è costantemente rinnovata dalle
reclute provenienti da tutto il Sistema Gilead, rendendo
la luna d’addestramento di Forte dei Santi un teatro
costante di battaglie simulate e addestramenti sistematici.
La maggior parte di questi soldati viene inviata alle prime
linee delle guerre demoniache in tutto il sistema, mentre i
restanti inondano le strade di ogni pianeta per mantenere
la pace, sostenuta dalla legge marziale.

Gilde, nobiltà e religione sono intrecciate su Gilead


Primus. Le posizioni ereditarie sono comuni, e molti
possono tracciare la propria discendenza fino alla
Crociata Gilead. Le profonde tradizioni militari del
formicaio, così come la cancellata storia di tradimento del
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POLITICA Gli aggressori demoniaci provenienti dalla Grande
Fenditura hanno alimentato i fuochi dell’industria e
La diversità è la forza che permette a Gilead Primus di avvicinato Avachrus e Gilead Primus più di quanto il
fungere da snodo del sistema, ma le molte Fazioni che divario religioso tra di essi suggerirebbe: la Governatrice
risiedono in ogni formicaio lavorano le une contro le Fylamon e l’Administratum hanno disperatamente
altre tanto spesso quanto collaborano. L’Astra Militarum bisogno della conoscenza cifrata del Mechanicus per
e l’Administratum hanno un antico accordo di attenersi assicurarsi di essere adeguatamente armati e corazzati;
a ciò che sanno fare meglio, assicurarsi che il pianeta e gli avanzati calcoli della Fabricator Generale Vakuul
sia protetto e che i protettori abbiano munizioni. Tale e della sua schiera rivelano le minuscole probabilità
relazione è complicata dall’Ecclesiarchia; L’Astra della loro sopravvivenza se privati dell’egida dell’Astra
Militarum permette con gioia all’Adeptus Ministorum Militarum. I Tecnopreti di Avachrus, tuttavia, sono
di promulgare qualsiasi decreto che faccia loro comodo, ansiosi di dimostrare che hanno il coltello dalla parte
riempiendo le legioni penali di eretici. L’Administratum del manico in tale rapporto. Sebbene le armate del
spesso vede l’Ecclesiarchia come uno spreco di risorse, Mechanicus siano piccole, esse sanno che gli Spiriti
ma essi sanno che è necessaria per guidare le persone Macchina dei loro armamenti non falliranno, e l’Astra
dell’Imperium e venerare il Dio-Imperatore. Militarum dipende completamente dai carri armati e
dall’artiglieria. Gilead Primus deve persino chiedere
Le molte gilde che gestiscono i manufactorum di Gilead oltraggiosa assistenza a questi tecno-ghoul per ogni
Primus finanziano guerre private tra di loro, combattendo genere di trattativa con lo scostante Casato Acasta.
per le risorse e lo spazio sul proprio livello. I loro operai
diventano piccoli eserciti fanatici, alcuni combattono per Gilead Primus ritiene da tempo che preghiere e inni siano
l’onore, altri per il cibo. Occasionalmente queste gilde i migliori motivatori per i suoi cittadini. Sacerdoti sono
prendono le armi contro Fazioni più grandi, come la gilda stati dislocati tra i Becchini di Gilead e nei manufactorum
del mattatoio Vol Ormoth che protesta contro l’estensione da millenni, gridando cantici al di sopra del frastuono
delle ore di preghiera imposta dall’Ecclesiarchia. delle battaglie e dei macchinari. Questi sacerdoti
provengono tutti dal sacro Enoch, e le enormi decime
che Gilead Primus fornisce al Mondo Santuario come
ricompensa hanno garantito un forte legame tra i due
pianeti. Tale legame è così radicato nel Sistema Gilead
Il Profeta delle Stelle che i devoti cittadini di Ostia vedono i Becchini di Gilead
come angeli dell’Imperatore, sacrificando con gioia quasi
Un profeta sta causando trambusto su vari l’intera resa delle loro colture per il Mondo Formicaio.
livelli del formicaio Amarathia. Pallido e
prematuramente rugoso, la gente inizialmente Coloro che su Gilead Primus prendono in considerazione
presumeva che l’insolita pelle del profeta fosse l’esistenza di Charybdion, pensano ad esso come ad
una conseguenza della vita nelle miniere saline una remota e blasfema sfera stagnante; esso dipende
di Enoch, ma egli afferma tuttora di provenire fin troppo dal Mechanicus per sopravvivere e le
da molto più lontano, da una terra santa nota orrende tempeste che martellano incessantemente i
come la Valle delle Opportunità. Il profeta loro formicai sono il risultato di tale empietà.
predica la venerazione dell’Imperatore Larvale,
un nuovo dio del Sistema Gilead. Questo Pochi cittadini di Gilead Primus hanno visto il cielo,
“sacerdote” ha affascinato ampie fasce della figurarsi se gli è giunta voce che ora il Sistema Gilead è
popolazione, allontanandole dal loro lavoro controllato da un Mercante Corsaro che ha attraversato
e causando notevoli disordini, non da ultimo la Grande Fenditura. I più importanti tra i nobili e i più
attraverso l’uccisione rituale dei Ratling. I nobili potenti membri delle gilde condividono l’inquietudine
e i membri delle gilde nel formicaio Amarathia verso qualsiasi cosa emersa dalla Cicatrix Maledictum.
hanno cercato di eliminare questo predicatore, Persino se egli non fosse una qualche illusione
ma la sua ascesa sembra inarrestabile, con demoniaca, un Mercante Corsaro è sempre considerato
un gran numero di recenti convertiti che una figura sospetta, e molti nobili ancora vivi grazie ai
sacrificano le loro vite per salvare uno straniero. trattamenti Rejuvenat hanno avuto problemi con i suoi
simili in passato.
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Lorenzo Zoni - 350902
CHARYBDION
Una Nobile Impresa
La perla nera del Sistema Gilead è ricoperta da un
Ahkenaten Meraclus di Gulgatha è il successore oceano turbolento, una perpetua tempesta sopra e sotto BACKGROUND
ereditario della Alchemiche Meraclus, ed è le onde. Il promezio è al centro di tutto su Charybdion,
una oziosa vergogna per la nobile stirpe dei dalla ricerca ed estrazione alla raffinazione e trasporto. FAZIONI
Meraclus. La devota famiglia non sa più che fare, I formicai dominano il poco terreno irradiato rimasto
non essendo in grado di impedire la nomina o formano le proprie piccole isole. Alcuni si estendono
MECENATI
ereditaria. La figlia più giovane, la pragmatica sott’acqua o hanno fondamenta enormi che poggiano
Heshet, sta cospirando per prendere il suo a malapena sul fondale marino. Il promezio alimenta i OPZIONI PER I
posto. Essa ha ottenuto in segreto l’appoggio formicai e viene lavorato in ogni genere di prodotto prima PERSONAGGI
sia dell’Administratum che dell’Ecclesiarchia di essere esportato in tutto Gilead per alimentare veicoli,
IMPRESE
per farlo clandestinamente. Heshet ha bisogno tecnologia e la sacra conflagrazione delle armi a fiamma.
di un gruppo di individui senza scrupoli per
incastrare suo fratello per un’eresia, qualcosa Leggermente più grande della Santa Terra, Charybdion
di abbastanza grave da assicurarsi che è un infinito, freddo oceano dove gli scontri tra placche
Ahkenaten lasci Gilead Primus per sempre ma continentali punteggiano il pianeta di innumerevoli isole
che non attiri sospetti sulla famiglia. e di vulcani attivi. Gigantesche architetture coralline
emergono come denti frastagliati e in decomposizione,
Ahkenaten osserva una routine quotidiana che formando precarie masse continentali abitate da una
resta immutata nel suo sciatto edonismo. Si alza strana fauna. Le acque sono oscure e piene di inquinanti,
tardi, godendosi i pochi raggi di luce solare che puzzano di scarichi di raffineria e rifiuti chimici dei formicai.
penetrano tra lo smog dai suoi appartamenti Il clima del pianeta è irruento e gravido di brutali tempeste
in cima ad una guglia, prima di prendere un che bruciano la carne esposta: i fulmini lacerano i cieli
ascensore privato verso la Alchemiche Meraclus. notturni mentre onde torreggianti minacciano i vascelli
Lì egli incontra la Biologis Delawa per gli in superficie e si schiantano contro le cime dei formicai,
aggiornamenti sul rendimento del manufactorum sfiorando gli scafi degli Incrociatori Imperiali e strappando
prima di indossare un respiratore e passeggiare i satelliti dell’Adeptus Mechanicus dall’orbita bassa.
lungo le alte passerelle per rimirare dall’alto
le sue decine di migliaia di lavoratori. Dopo Viaggiare sott’acqua non è molto più sicuro poiché il bioma
questo periodo lungo un’ora di lavoro richiesto favorisce il gigantismo. La creatura più nota è il colossale
dall’Administratum egli si sposta verso i confini Cetaceo del Mondo ma ci sono racconti di bestie ancora
del Formicaio per commerciare in curiosità e più gargantuesche. Carcasse di esseri più grandi di navi da
beni di lusso, poi ritorna ai suoi appartamenti. guerra vengono a galla periodicamente; flotte di recupero,
Occasionalmente egli intrattiene altri nobili allertate di tali scoperte, passano mesi a rimuovere la
con feste piuttosto sfarzose, servendo amasec carne in putrefazione per nutrire i formicai, utilizzando le
sintetico e rancio cadaverico delicatamente carcasse come abitazioni di fortuna mentre le macellano.
speziato, ma molto spesso si accontenta
semplicemente di oziare in grembo all’opulenza. L’aria sembra più fredda di quanto indichino le già
basse temperature e uno sgradevole olezzo vagamente
Non è un segreto che il Mechanicus approvi la pervade l’atmosfera. Molti credono che ciò sia causato
nomina di Ahkenaten, poiché la negligenza dai miasmi psichici che fuoriescono dalla Guardia di
del giovane rampollo ha permesso alla Biologis Ferro, una conseguenza del sovraffollamento di psionici.
Delawa di prendere maggiormente il controllo della
Alchemiche Meraclus. Infatti, essi garantiscono la La vita è dura come il pianeta stesso, qui sono gli oceani
sicurezza di Ahkenaten con guardie del corpo a separare i formicai invece che i deserti tipici di altri
Skitarii e Servitor Ogryn su misura, perciò mondi nel sistema. La fede è forte, ma i tecno-santuari
incastrarlo non sarà un’impresa facile. dedicati al Dio-Macchina superano in numero le cappelle
del Ministorum. Lo studio e la venerazione delle antiche
raffinerie sommerse riflette la devozione all’Omnissiah.
33
Lorenzo Zoni - 350902
Servitor e Servoteschi riempiono i corridoi delle
zone abitative, nessun nobile esce senza essere
accompagnato da uno schiavo Ogryn come protettore
e gli impianti cibernetici sono visti come sacri sigilli.

Il pianeta ospita parecchi miliardi di abitanti, quasi


interamente concentrati nei formicai. Tali abitanti
superano ampliamente in numero le unità dell’Astra
Militarum che proteggono Charybdion, ma il vero
potere spetta ai Tecnopreti dell’Adeptus Mechanicus
che sovraintendono alle raffinerie. Le buie, umide e
frequentemente allagate regioni sul fondo di gran parte
dei formicai ospitano un’innumerevole Feccia, inclusi
più mutanti di quanto chiunque immagini, forse una
conseguenza delle perdite radioattive delle raffinerie o di
contaminanti nell’acqua. Le voci su enclavi in costante
crescita di psionici fuggiaschi sono preoccupanti, sebbene
le preghiere informative che provengono dalle gargolle
vox affermino che ciò sia più una diceria che un fatto.

C’è sempre abbastanza carburante ed energia su


Charybdion, ma ciò raramente rende la vita più
piacevole. Un tono serio, concreto nell’esistenza
giornaliera, pervade questo mondo. Quando un singolo
errore può essere letale, la disciplina è essenziale; sia il
mare che i potenti macchinari produttivi possono porre
fine a dozzine di vite in un istante.

Un Buco nell’Oceano
Un vascello Explorator in missione per
localizzare nuovi giacimenti di promezio ha
segnalato un vortice di energia letteralmente
insondabile nelle profondità sottomarine. Il
segnale della nave è svanito poco dopo, e il
gruppo ha il compito di recuperare la preziosa
proprietà (e il personale). I segnali auspex di
ritorno indicano qualcosa di insolito in quella
regione, simile al tremito che si rileva prima
della disattivazione di un campo Geller. I magi
dei Tecnopreti calcolano che possa essere una
fenditura Warp che potrebbe permettere di
sfuggire alla Tempesta Irrazionale, o persino
un portale perduto della Rete Aeldari costruito
con tecnologia xeno illecita. Confermare una
delle due ipotesi potrebbe essere difficile, poiché
l’anomalia sta mutando l’adiacente vita marina
in superpredatori e potrebbe perfino permettere a
34 forme di vita innaturale di infettare Charybdion.
Lorenzo Zoni - 350902
INDUSTRIA “accidentali” da parte del Mondo Agricolo e insistono che
qualsiasi contrattempo nei loro tentativi di produzione
Gran parte del lavoro industriale ha luogo sott’acqua, alimentare sia dovuto a sabotaggio Ostiano.
dove greggi di Tecnopreti si occupano delle raffinerie
automatizzate di promezio come meglio possono La Lord-Militante vede Charybdion come una risorsa BACKGROUND
sfruttando strutture simili ad impalcature che loro stessi essenziale per il sistema, così come il Mercante Corsaro
erigono intorno ad ognuna di queste reliquie dell’antica Varonius. L’Astra Militarum difende le raffinerie, le FAZIONI
tecnologia. I riveriti dispositivi sono sigillati, perciò le cisterne e i trasporti da razziatori extra-mondo, pirati xeno
preghiere binarie e le unzioni sono spesso gli unici metodi e cartelli delle risorse. Molte unità vengono comunemente
MECENATI
per assicurarne la continuità di funzionamento. Gli Adepti assegnate a rotazione alla sorveglianzadella Guardia di
possono passare intere vite a studiare e sondare una Ferro, specialmente come metodo di punizione. OPZIONI PER I
singola unità e le sue idiosincrasie, sperando di divinare PERSONAGGI
segreti perduti di millenni fa. Alcune raffinerie sembrano Spostarsi tra i formicai è difficile poiché il mare e il cielo,
IMPRESE
avere delle popolazioni che vivono dentro di esse come come fossero predatori affamati, sembrano prendere di
minuscoli formicai, sebbene nessuno oserebbe rovinare mira i vascelli. I tentativi di costruire ponti galleggianti
un’unità funzionante per verificarlo. o sospesi si sono rivelati tutti degli imbarazzanti e
costosi fallimenti. Le navette sommergibili sono il
Tubature più ampie di blocchi abitativi trasportano il comune mezzo di trasporto tra formicai, sebbene gli
promezio dalle profondità dentro i formicai per essere incontri con la megafauna acquatica possano rendere i
ulteriormente trattato, e poi alle navi da trasporto. Nei viaggi movimentanti.
tempi passati i formicai scaricavano abitualmente gli scarti
delle raffinerie negli oceani, ma ora vengono riversati
solo i più tossici e mutagenici prodotti chimici. Il residuo,
insieme a materiali organici che includono scorie di alghe
ed effluvi del formicaio, viene trasformato in tessuti,
esplosivi, razioni e altro per creare nuove esportazioni.
Zpari nelle Profondità
Quasi ogni formicaio ha almeno una zona dedicata
alla lavorazione del Cetaceo del Mondo. Tali operazioni Il gruppo sta viaggiando attraverso l’oceano
richiedono mesi per ogni carcassa, lentamente quando viene attaccato da qualcosa che essi
trasportata in un enorme bacino dove centinaia di scambiano per un gigantesco, aggressivo serpente
macellatori calano su di essa come insetti affamati. che quasi divora la loro nave in un sol boccone.
Ogni gruppo si occupa di un singolo componente, dai In realtà il “mostro” fa parte del più recente piano
denti agli organi fino alle ossa, finché non resta nulla aztuto di Kapitan Zannoro, che coinvolge una
tranne il misterioso, instabile sangue…che sembra Rokka caduta dall’orbita. Il Kapoguerra Orko
sempre sparire rapidamente. L’esportazione altamente ha fatto convertire ai suoi Mekkanici la Rokka
illegale (e pericolosa) di questa sostanza mantiene in un Zottomarino Zpakkablitz Zumizura capace
svariate organizzazioni criminali su Charybdion ed è di ingoiare le raffinerie e saccheggiarne tutto il
parte delle attività di molti culti in tutto Gilead. carburante azzellerante che riescono a rubare,
o farle saltare in aria, o entrambe. Magari allo
Come molti Mondi Formicaio, Charybdion importa la stesso tempo. Il gruppo deve prendere il comando
maggior parte del suo cibo, principalmente come pasta della propria nave e fermare il sommergibile
organica lavorata che arriva nelle stesse navette cisterna armato (ma non del tutto stagno) prima che esso
che trasportano il promezio fuori dal pianeta. I Tecnopreti possa distruggere il suo prossimo obiettivo, una
Biologis stanno sperimentando la produzione di alcune raffineria che rifornisce di promezio gran parte
specie di alghe a crescita accelerata e di macro-plancton di Aidon.
virale che potrebbero significare l’autosufficienza
per il pianeta, se andassero in porto diminuirebbero
le importazioni di cibo rendendolo meno dipendente
dall’odiato Ostia. Molti Charybdiani hanno sempre
pensato che ci siano state troppe consegne mancate
35
Lorenzo Zoni - 350902
STORIA Navi nere da quasi un secolo. In retrospettiva molti
Inquisitori dell’Ordo Malleus ora ritengono che l’attacco
Charybdion fu quasi ignorato quando i primi vascelli del Magistrix Onnivedente alla Guardia di Ferro fosse
Explorator giunsero a Gilead. C’era poca terra che un presagio sulla comparsa della Fenditura. Il suo culto
valesse la pena colonizzare e nessuna risorsa facilmente dello Sguardo Triplamente Saggio fu respinto, ma non
reperibile. Gli Adepti del Dio Macchina, tuttavia, noti per senza la perdita di molti dei prigionieri più pericolosi.
la loro paziente efficienza, depositarono innumerevoli Picchi nell’attività demoniaca si manifestarono in tutto
moduli d’estrazione dopo aver rilevato significativi Gilead esattamente nove giorni dopo.
depositi di promezio lungo i fondali oceanici. Ognuno di
questi congegni localizzò un idoneo sito di perforazione Da quando è calato l’Oscuro Sipario la richiesta di
e si preparò per quando il loro raccolto sarebbe stato promezio è in crescita, specialmente poiché anche
necessario a sostentare il nuovo sistema. la Flottiglia di Varonius ne è assetata. La Guardia di
Ferro è diventata ancor più affollata e la Lord-Militante
Durante la Crociata questo freddo mondo vide ben poca ha ordinato agli altri mondi di custodire i propri
azione; i documenti sulle ricchezze sotto la superficie psionici. Interi formicai sono stati perduti a causa
erano stati da tempo dimenticati. Solo quando il dell’innalzamento dei mari o di tempeste apocalittiche,
Mechanicus si stabilì su Avachrus i Tecnopreti come se le attività Warp in aumento avessero suscitato
rilevarono i richiami cifrati dei templi-raffineria gonfi maggiore violenza negli oceani. Il risentimento
di carburante, pronti a nutrire l’affamato Sistema cresce nel petto di ogni estrattore di promezio di
Gilead. Gli Adepti, molti dei quali dotati di auto- Charybdion nei confronti dei pomposi, bigotti membri
branchie, iniziarono a costruire stazioni pressurizzate dell’Ecclesiarchia, proprio mentre i doni dell’Adeptus
attorno alle raffinerie per studiare e proteggere i Mechanicus garantiscono che il loro rapporto con
congegni sigillati. Avachrus sia riforgiato ancora più forte.

La devozione all’Omnissiah dominava i formicai in


crescita, e durante il terrore dell’Era dell’Apostasia
discepoli traviati del Dio Macchina cospirarono con le
forze di Vandire per respingere i sacerdoti avversari nelle La Raffineria Rianimata
profondità dei formicai. Molti formicai si estendono in
profondità sott’acqua e lo sforzo per evitare dei cali Il gruppo indaga su una raffineria da tempo
di pressurizzazione non ha mai fine. Zone note come dimenticata che all’improvviso si è riattivata e
“acquescure” dominano i livelli più profondi, ospitando ha emesso impulsi altamente criptati dal suo
ogni sorta di Feccia e mutanti acquatici. trasmettitore in tutte le profondità oceaniche
circostanti. Le condutture arrugginite della
Aidon, il formicaio connesso alle raffinerie più raffineria stanno trasportando una melma
produttive, divenne la capitale planetaria. Tuttavia, non biologica piena di microrganismi primordiali.
tutti i formicai prosperarono. Alcuni chiusero i battenti Un’ispezione visiva rivela che la struttura è
quando le condotte di promezio si prosciugarono, e per qualche motivo completamente alimentata.
sono tuttora infestati da milioni di poveracci dimenticati Qualcuno o qualcosa si aggira nel suo sistema
a vari stadi di civilizzazione. Altri sono allagati o sono di supporto ancora inattivo, forse attratto
crollati a causa dell’immensa pressione delle oscure dal calore e dalla luce che portano energia
acque di Charybdion. nell’abisso. Potrebbe essere ciò che ha
riattivato la raffineria oppure qualcosa che è
La Guardia di Ferro fu costruita insieme al Formicaio stato liberato, senza volerlo o deliberatamente,
Aidon per criminali non condannati alla conversione quando l’energia è stata ripristinata. Anche le
in servitor comunitari, e nel M38 anche i fondatori dei altre raffinerie potrebbero essere in pericolo,
Lucenti Incubi d’Ametista furono imprigionati lì. Essa e qualsiasi penuria di promezio potrebbe
crebbe lentamente, aggiungendo camere dotate di scudi paralizzare Gilead.
psichici e muraglie di metallo, per contenere tutti gli
psionici del Sistema Gilead. Tuttavia, non si avvistano

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Lorenzo Zoni - 350902
ORGANIZZAZIONI Le gang, alcune con psionici fuggiaschi, operano
impunemente nei livelli bassi dei formicai, ma perlopiù
Gilead vede Charybdion come una risorsa vitale al di sopra del livello dell’acqua. Sotto questi livelli,
e le sue forze militari sono ovunque. Reggimenti specialmente in acquescure che potrebbero estendersi
dell’Astra Militarum sono di stanza in gran parte fino al fondale oceanico, regnano i mutanti. Le loro BACKGROUND
dei formicai; una manciata di isole sono utilizzate forme sono infinite, ma le branchie e simili mutazioni
come campi d’addestramento e depositi di munizioni. sono comuni. Le gang più sagge conoscono i segreti FAZIONI
Altre ospitano aeronavi della Marina Imperiale o delle acquescure, lasciando cibo in certi anfratti il giorno
forniscono supporto a barche d’assalto e navi da seguente lo ritrovano rimpiazzato da strane tecnologie e
MECENATI
guerra sommergibili. Distaccamenti dei Tempestus altre meraviglie. Strani mutanti, risultato dell’esposizione
Scion con le loro navette d’assalto in orbita celata a rifiuti tossici ed energie del Warp, a volte si fanno strada OPZIONI PER I
fanno la guardia contro minacce provenienti dal vuoto. su per il formicaio lottando per formare le proprie gang. PERSONAGGI
Varonius ha un piccolo squadrone di cannoniere in
IMPRESE
ancoraggio alto e i Magi di Avachrus hanno incaricato
coorti di Skitarii di difendere le insostituibili raffinerie.

Benché la loro industria sia vitale, solo pochi Tecnopreti Crepe nel Ferro
venerabili hanno la minima comprensione di come
funzionino le raffinerie. Archeotech da cima a fondo, La Confessora Alithea offre il supporto dei propri
esse individuano vene di promezio a chilometri sotto il seguaci, e un non trascurabile tesoro in opere
fondale oceanico ed emettono raggi d’energia al livello d’arte sacra, a chiunque sia capace di riportarle
di un Titano per raggiungerle. Molte sono persino state Regila Phvylle, una potente psionica che è stata
viste distendere arti simili a quelli di un granchio e liberata poco prima di essere imprigionata nella
zampettare verso nuovi siti. Barattando il promezio Guardia di Ferro. Ora alla guida della Compagnia
Charybdion importa cibo, macchinari, materiali grezzi, dell’Occhio Dimenticato, si ritiene che Phvylle sia
prodotti finiti e altri servizi. collegata a scoppi psichici su Gilead Primus, così
come ad una serie di omicidi rituali di sacerdoti
L’Adeptus Mechanicus è il potere dominante, anche del Ministorum locali. I pescatori che supportano
se esso può apparire più un pianeta fortezza del quella che credono essere un’organizzazione
Militarum. Che il Mechanicus abbia poco controllo benevolente ignorano completamente la vera
sui congegni, tuttavia, è un segreto accuratamente natura Tzeentchiana di questo culto di psionici.
custodito. I Tecnopreti patrocinano anche spedizioni La Confessora Alithea è sospettata di avere
per recuperare raffinerie perdute o altre tecnologie legami con il culto della morte noto come l’Aquila
inestimabili. I sacerdoti del Ministorum sono spesso Piangente, i cui sacrifici rituali di psionici si dice
visibili nei formicai, intenti a promuovere la giusta fede conferiscano grandi poteri ai suoi membri.
nell’Imperatore, ma troppo spesso cadono vittima di
terribili incidenti industriali. Il personale dell’Adeptus
Astra Telepathica, specialmente coloro che erano
destinati ai Cori Astropatici, è spesso assegnato a turni
di sorveglianza presso la Guardia di Ferro poiché la
Fenditura ha qualsiasi comunicazione impossibile. I
nobili governano i propri feudi nei formicai ma lottano
costantemente per i rifornimenti di promezio e altri
materiali grezzi per le proprie industrie. Le gilde
sono influenti (sebbene generalmente controllate
dall’Adeptus Mechanicus), ognuna con le proprie
formule di raffinazione e rituali di macellazione
per il Cetaceo del Mondo. I più potenti membri
delle gilde, tuttavia, sono i Signori del Flusso
che riparano e costruiscono le condotte
subacquee per il promezio, senza i quali
Gilead appassirebbe e morirebbe.
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Lorenzo Zoni - 350902
POLITICA Fylamon si interessa personalmente tramite rapporti
logistici ogni mattina. Se potessero trovare altrove
Gilead riconosce Ganthet Veneratio del Formicaio Aidon il promezio per alimentare i lanciafiamme, il Sinodo
quale Governatore. È tuttavia un segreto noto a tutti di Enoch sarebbe felice di vedere bruciare il pianeta.
che la Magos Faxas Ytterbium sia il vero sovrano e che Conduce una fervente guerra di propaganda per
il vero centro di potere sia nella sua fortezza d’ottone dipingere Charybdion come inadatto all’insediamento e
sull’isola di Kappa-V. La mancanza di fiducia da finanzia ampie missioni per cercare nuovi giacimenti di
parte degli altri governanti Gileadiani (e l’ammasso di promezio altrove. Ancor più preoccupanti sono i furti di
armamenti del Militarum) assicurano che Ytterbium non tecnologia anti-psichica. Forse organizzati affinché gli
osi allontanarsi troppo dai decreti della Lord-Militante. altri mondi possano contenere meglio i propri psionici,
ma ciò non spiega perché anche così tanti psionici siano
Parte di ciò è dovuto alla scarsa attenzione di stati fatti evadere dalla Guardia di Ferro.
Ytterbium per le terribili condizioni della Guardia di
Ferro, dove i sovraccarichi psichici a volte incendiano
i cieli con archi dai colori innaturali che bruciano le
retine. Alcuni sospettano che Ytterbium desideri un
fallimento catastrofico per costringere la Fylamon a Affondare un’Isola
cedere Charybdion a lei.
Il gruppo viene contattato da Hesia Aidon,
Le squadre di Skitarii stanno estendendo sempre di un’anziana nobile del Formicaio Aidon
più le loro aree operative, causando dispute con gli che alcuni sussurrano stia finanziando
Esecutori locali e le forze del Militarum che, per ora, si il sabotaggio di un progetto altamente
sono fermate ad un passo dallo scoppio di violenze. I pubblicizzato per costruire un’isola artificiale
comandanti dei Denti di Ferro sono convinti che Adepti ancorata ad un’importante raffineria. Il
sotto copertura abbiano provocato le recenti rivolte nei successo vorrebbe dire che l’Adeptus
formicai per dare inizio a questi eventi. Mechanicus potrebbe costruire strutture
simili e consolidare ulteriormente il proprio
Le battaglie più intense sono quelle nascoste, quelle per potere. Hesia crede che la colpa sia di agenti
l’accesso al promezio combattute nelle guglie dei formicai. dell’Ecclesiarchia che stanno incastrando
Troppi hanno visto altri formicai collassare una volta lei per le azioni volte a ristabilire la Chiesa
tagliati fuori e sono disposti a ricorrere a misure estreme dell’Imperatore su Charybdion. Felice Varonius
per salvaguardare le proprie famiglie. Molti si sono ha un interesse personale nell’argomento
alleati con il Mechanicum per ostacolare l’evangelismo poiché è noto a tutti che l’isola dedicherà gran
Ecclesiarcale in cambio di ulteriore promezio. parte della sua produzione di promezio alla
Flotta del Mercante Corsaro. Il gruppo deve
Sebbene l’Adeptus Administratum distribuisca il scoprire i veri colpevoli assicurandosi che,
promezio, ogni potentato ha accordi per consegne nonostante tutto, il promezio continui a fluire.
segrete. Ciò viene discretamente ignorato finché le
spedizioni regolari non ne sono influenzate. Tutti
sanno, per esempio, degli accordi di Veneratio con Ostia
per cibarie extra, o di quelli di Ytterbium con Avachrus
in cambio di tecnologia. I Magi dalla mente più
strategica hanno anche promosso il riprocessamento
degli scarti delle raffinerie in cibo, riducendo la portata
dell’alleanza del Governatore con Ostia.

Varonius è particolarmente interessato poiché le sue


navi hanno bisogno di promezio; perciò, uno dei suoi
cugini sorveglia attentamente la situazione dall’orbita.
Il consigliere anziano Everin Baelin si è incontrato
clandestinamente con Felice Varonius per liberarsi degli
38 psionici gettandoli nel vuoto, cosa che potrebbe garantire
loro delle celle nella Guardia di Ferro se scoperti.
Lorenzo Zoni - 350902
FAZIONI
Nessuno può sopravvivere ai pericoli del 41° Millennio Sia i giocatori che il GM possono usare queste
da solo. Quasi tutti gli individui appartengono a una informazioni per creare e interpretare personaggi (che
Fazione, giurando di servire una qualche causa più essi seguano queste regole oppure che si ribellino a
grande in cambio di armamenti e alleati per assicurarsi esse), caratterizzare incontri sociali, creare spunti
la sopravvivenza. per avventure e capire meglio la complessa natura
dell’Imperium.
Questo capitolo descrive le Fazioni più importanti
all’opera nel sistema Gilead, includendo le Alcune delle Fazioni in questo capitolo sono sezioni
seguenti informazioni: minori di organizzazioni più grandi. Per esempio,
lo Scudo Santificato è un singolo Ordine Minoris
u Una descrizione generica della Fazione e del dell’Adepta Sororitas a cui è stato affidato il compito
suo scopo. di proteggere il sacro Mondo Santuario di Enoch. La
natura vasta e gerarchica dell’Imperium fa sì che
u L’addestramento che una Fazione dà ai propri persino i precetti consolidati di un’organizzazione
membri e come ciò caratterizza il loro posto abbiano infinite varianti in tutta la galassia. Alcune
nel mondo. delle peculiarità di una sotto-Fazione potrebbero non
essere applicabili a tutti i membri dell’organizzazione
u Gli obiettivi politici della Fazione nel Sistema Gilead. più ampia, ma possono servire da esempio e
ispirazione per i loro atti più oscuri, strani obiettivi e
u I rapporti tra quella Fazione e le altre. tradizioni arcane.

u I doveri e precetti che i membri di tale Fazione


(dovrebbero) rispettare.
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Lorenzo Zoni - 350902
ORDINE DELLO SCUDO SANTIFICATO
Centro di Potere: Enoch Istruttrice Alytinne Cho, che supervisiona i programmi
d’addestramento dell’ordine.
Leader Attuale: Badessa Jeanne Grace D’Emysa
Non esiste forse nessuno più devoto nella venerazione
Scritture Importanti: La Regola dell’Ordine dello dell’Imperatore delle fedeli dell’Adepta Sororitas.
Scudo Santificato; Le Beatitudini di Karolyne, i detti L’Adepta supporta la chiesa con numerosi compiti
di una sorella martire che debellò un’infestazione non militari, ma è principalmente la virtuosa armata
di Nurgle; Gli Ammonimenti di Santa Hallas; I dell’Ecclesiarchia. A Gilead ciò significa che mentre
Bastioni della Fede, una collezione di tattiche belliche le Sorelle dello Scudo Santificato offrono soccorso
perfezionate nei secoli. spirituale in un sistema che l’Imperatore sembra
aver abbandonato, persino le novizie sono tenute a
Simboli: L’icona dell’Ordine (un teschio con un giglio rispondere alla chiamata alle armi, a prescindere dal
sulla fronte, apposto su uno scudo circondato dalle loro ruolo.
fiamme), il Giglio.
Fondato nel M38 dalla Badessa Jassamine Hallas,
Eroi: Sorella Guerriera Veterana Wilhelmina Lorol, successivamente beatificata nel M39.172 per aver
Purificatrice del Formicaio Kappan; Sorella Odelle, la respinto l’invasione Necron di un mondo santuario,
misteriosa sorella Hospitaller che sembra apparire in l’Ordine ha combattuto molte Guerre della Fede in tutto
ogni battaglia; Sorella Celestina-Imagifier Valerinne il Segmentum Obscurus. Agli inizi del M39, dopo aver
Tancin, cui sono affidate le Ossa di Audacia; Sorella purificato una sistematica infestazione demoniaca,
Febronia dell’Ordine Famulous, impiegata come il Sinodo lo inviò a Gilead. Lì avrebbe rafforzato
diplomatica e fidata assaggiatrice su Ostia, che si la purezza spirituale e segretamente sorvegliato
è martirizzata ingerendo un pasto avvelenato allo l’Ecclesiarchia locale, per assicurarsi che non cadesse
40 scopo di uccidere un regnante eretico; Badessa nell’eresia come fece durante l’Era dell’Apostasia.

Lorenzo Zoni - 350902


L’Ordine è un bastione della fede a Gilead, specialmente In privato la Sorellanza vede l’Adeptus Mechanicus
da quando la sua gente teme che l’Imperatore li abbia come devianti religiosi e depreca la mancanza di fervore
abbandonati. L’Ordine difende i santuari su Enoch dai spirituale dell’Administratum, ma questi rapporti freddi e
miscredenti, soprattutto da coloro che profanerebbero pieni di attriti devono essere mantenuti per assicurarsi che
le cripte per utilizzare le reliquie in empi rituali. Non l’Adepta Sororitas riceva il proprio sacro Equipaggiamento. BACKGROUND
scende ad alcun compromesso, nessuna deviazione
dalla Volontà dell’Imperatore. Finché l’Ordine si erge, L’arrivo della Flottiglia di Varonius sembrò essere FAZIONI
Gilead non può cadere. una risposta alle preghiere del Sistema Gilead, ed
effettivamente l’Adepta Sororitas rispetta molto i
MECENATI
Addestramento salvatori sanzionati provenienti dall’Impero al di fuori del
Le nuove Sorelle accolte nell’Ordine hanno perfezionato Sistema. Tuttavia, ci sono Sorelle che credono alle voci OPZIONI PER I
sia la mente che il corpo attraverso i rigidi metodi secondo cui Varonius frequenti degli abietti xeno, e tutte PERSONAGGI
della Schola Progenium, ma ciò è solo l’inizio. Le condividono la diffidenza degli Assolutori Primogeniti
IMPRESE
Sorelle Guerriere vengono istruite nelle tattiche di nei confronti dei Primaris Astartes che sono giunti con lui
combattimento e nell’uso dell’armatura potenziata, dei attraverso la Grande Fenditura: “migliorare” la visione
requiem, delle spade a catena, dei lanciafiamme e dei degli Astartes voluta dall’Imperatore è estremamente
fucili termici. Altre imparano i riti della guarigione, dei sospetto per la mente tradizionalista della Sorellanza.
negoziati, della traduzione e altri modi per supportare Con la perdita delle Navi Nere l’Ordine vigila alla costante
l’Ordine in incarichi non combattenti. La mente e l’anima ricerca di potenziali psionici, trovandone molti tra le
vengono ulteriormente indottrinate attraverso testi sacri masse di rifugiati su Enoch. Alcuni vengono inviati su
che riguardano l’eresia e il rapporto dell’Ordine con Charybdion; gran parte viene giustiziata sul posto e le
l’Ecclesiarchia. Le Sorelle Veterane impartiscono lezioni loro ceneri sigillate vengono consegnate alle profondità.
apprese sia sui campi di battaglia che nelle sale del trono.

Politica
L’Ordine dello Scudo Santificato cerca di preservare la
Luce dell’Imperatore a Gilead e sostiene l’Ecclesiarchia
quali difensore della fede. Le Sorelle sono ben consce Doveri e Precetti
del loro ruolo di esempio spirituale per i fedeli,
supervisionando inoltre le strutture mediche e offrendo u Proteggi i venerabili santuari su Enoch.
aiuto ai molti rifugiati di Enoch. Tuttavia, ciò non u Proteggi e aiuta i rifugiati, ma non permettere
determina alcuna esitazione nel disciplinare con la forza loro di interferire con il nostro Sacro Mandato.
chiunque mostri debolezza nella fede o segni di eresia. u L’Imperatore osserva e ascolta persino in
questi tempi oscuri; non deluderLo.
In quanto Ordine Militante ha a disposizione molte u Servi l’Ecclesiarchia, poiché essa interpreta
armi per compiere questa sacra missione. Ogni Sorella la Visione Divina.
Guerriera è una feroce combattente che non teme nulla u Vigila sempre sull’Ecclesiarchia, affinché la
a parte deludere l’Imperatore. La loro arma più potente, temuta apostasia non ci colpisca mai più.
tuttavia, è la loro fede incrollabile: chiunque le affronti u Sii un fulgido esempio di fede e
sa che l’Ordine non vacilla mai e che può fare appello determinazione per coloro che ti circondano.
alla fede per compiere atti miracolosi quando tutto u Credi nella Volontà dell’Imperatore,
sembra perduto. Ciò è stato notoriamente dimostrato specialmente nelle azioni contro gli eretici
su Ostia dove un’intera orda di cultisti della peste e i culti.
devoti al Mandato Veritiero si dice siano stati tramutati u Brucia lo psionico e sostieni la Guardia di Ferro
in cenere dalla luce di Sorella Delphyne in preghiera. nei suoi sforzi per contenere questi abomini.
u Non fidarti dell’Alieno, poiché le sue vie
Rapporti: sono ripugnanti per l’Imperatore.
L’Ordine ha forti legami con l’Ecclesiarchia di Gilead u Distruggi il Demone, poiché le sue
e combatte al fianco delle forze del Militarum e degli tentazioni conducono solo alla dannazione.
Astartes, così come accanto a comuni cittadini che le u Lascia che la Fede sia il tuo Scudo.
seguono là dove le Sorelle li conducono. Molte Sorelle u Coloro che vacillano devono Pentirsi.
hanno lavorato a stretto contatto con Inquisitori
41
Puritani
Lorenzo Zoninella lotta contro i culti.
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CULTI DELLA MACCHINA DI AVACHRUS
Centro di Potere: Avachrus mentre i suoi fedeli intonano preghiere binarie con
ogni forgiatura e impianto di cibernetica benedetta.
Leader Attuale: Archdomina Axekra Vakuul Sebbene esternamente possa apparire un ordine
unificato, in realtà esso è un agglomerato di sette,
Scritture Importanti: Le Leggi universali del Culto ognuna della quali ha la propria visione sulla natura
Mechanicus; Litanie dell’Eternità, che contiene i dell’Omnissiah, la ricerca della conoscenza e altre
rituali giornalieri dei Sospiranti; Compilex Heretekonus, questioni di natura tecnologicamente teologica.
una raccolta di tutti i dati riguardo all’archeotech e
alla tecnologia xeno ritrovati su Avachrus e oltre Ciò è particolarmente vero a Gilead, dove l’irrazionale
(disponibile solo per certi Arcimagi e Inquisitori). tempesta Warp ha provocato un sacro scisma che potrebbe
dividere irreparabilmente il Mechanicum. Esso giunse per
Simboli: Ingranaggio del Mechanicus, Icona di primo a Gilead e ne è stato una parte fondamentale sin da
Avachrus (un ingranaggio in campo stellato con due allora. Dopo che i Motori Eterni furono scoperti l’Adeptus
lune sotto), palmo sulla fronte rivolto verso l’esterno reclamò il dominio di Avachrus e trasformò il pianeta
(“Ti offro la mia ragione”). in un potente Mondo Forgia. Adesso deve rifornire e
preservare tutta la tecnologia per l’intero sistema senza
Eroi: Explorator Kappo Lev, noto per la propria alcun aiuto esterno, ma persino le loro esistenze ordinate
interminabile ricerca di tracce di archeotech pre-Imperiali; non riescono a soddisfare le richieste.
Magos Jynn Rho, instancabile cacciatore di Heretek
e delle loro orrende creazioni; il riverito Tecnoprete La tecnoeresia e la ricerca non sanzionata fioriscono nelle
Obsolom, che ha contribuito all’addestramento dei forme di rottamocodice in cogitator privi di protezione, a
Techmarine del Capitolo degli Assolutori per più di 400 prescindere da quante Litanie Temperanti vengano iscritte
anni; Comandante Metril degli Skitarii d’Avanguardia engrammicamente nei nuovi Tecno Adepti. L’Explorator
dell’ottantasettesima Coorte di Gilead. Lev riferisce di asteroidi nella Frontiera ricolmi di tecnologia
xeno, probabilmente i resti di un mondo deliberatamente
L’Adeptus Mechanicus sovraintende a tutti gli aspetti distrutto. Sepolte nelle sabbie di Avachrus ci sono tracce
della tecnologia nell’Imperium. La sua chiesa, il Culto di una presenza Marziana precedente, presenza che
42 Mechanicus, venera l’Imperatore come l’Omnissiah utilizzava cifre empie e logiche blasfeme.

Lorenzo Zoni - 350902


Per quanto possano provarci, i Magi non possono I rapporti con le altre organizzazioni Gileadiane sono
nascondere questi dati ancora per molto. ben più tesi. Per millenni l’Ecclesiarchia di Enoch ha
accettato a malincuore le differenze religiose tra il Culto
Addestramento Imperiale e gli adoratori dell’Omnissiah, contemplando
Come si può intuire l’Adeptus Mechanicus è incentrato le arcane creazioni dei Magi con un misto di paura, BACKGROUND
sulla tecnologia; i rituali benedetti legati alla riparazione, stupore e sospetto. In seguito alla Grande Fenditura,
all’utilizzo e alla venerazione (ma non all’invenzione) il fallimento dell’Adeptus Mechanicus nel soddisfare FAZIONI
di macchinari sono una parte fondamentale della sua le esigenze produttive in costante crescita ha condotto
esistenza. La conoscenza di tali materie, insieme alle vie l’Ecclesiarchia a vederlo come un’eresia a malapena
MECENATI
della carne e persino di congegni xeno, sono similmente sanzionata. Il Culto Mechanicus, a sua volta, ha una
essenziali per molti. Nonostante la loro facciata da simile opinione dell’Adeptus Ministorum (sebbene OPZIONI PER I
eruditi quasi tutti i membri del Culto Mechanicus sono espressa in maniera più logica). PERSONAGGI
capaci di difendere sé stessi, poiché l’incapacità di
IMPRESE
farlo comporterebbe lo spreco di un servitore del Dio Nel Mechanicus sono presenti anche alcune sette che
Macchina. Perciò molti Tecnopreti sono esperti nell’uso trattengono informazioni vitali o affermano falsità,
di potenti armi da fianco di concezione insolita (ma il tutto per sminuire i loro rivali, rendendo a volte
sanzionata) inadatte per la produzione di massa. impossibile un’azione unificata. Nonostante ciò, quasi
tutti riservano il proprio massimo odio binario per
Politica coloro che consapevolmente sovvertono la Volontà
Il Culto Mechanicus ha poche pulsioni, ma esse dettano dell’Omnissiah. Ciò potrebbe includere Tecnopreti
tutte le sue azioni nel Sistema Gilead. Preservare Apostati che conducono riti proscritti per glorificare
Avachrus attraverso il compimento del suo sacro dovere tecnologia xeno, Heretek che eseguono esperimenti
di fabbricare armamenti è la principale, ma individuare ed proibiti e, ancora peggio, Magi che cercano conoscenza
estirpare la tecnoeresia viene subito dopo. Con la perdita presso gli Dei dell’Illogicità che risiedono nel Warp.
del supporto da parte di altri Mondi Forgia diffondere la
Parola del Dio Macchina è diventato essenziale. Ciò ha
causato molti attriti con l’Adeptus Ministorum, poiché
entrambi sono alla ricerca di nuovi seguaci. Persino gli
sforzi volti ad acquisire più soggetti per la creazione Doveri e Precetti
di servitor vengono ostacolati, poiché gran parte dei
candidati vengono inviati nelle legioni penali. u Le Forge Devono Generare. Tutto il resto
è secondario.
Il potere dell’Adeptus Mechanicus è tuttavia enorme. u Obbedisci alle Leggi Universali, poiché
Controlla la tecnologia e la produzione a Gilead. Che senza di esse tutto è disordine.
esso decida anche a quali Fazioni sia concesso di u Sopprimi la tecnologia profana e gli empi
accedere alle proprie tecnologie è una minaccia implicita meccanismi alieni... eccetto quando destinati
e raramente necessaria, persino in tempi dove il Culto alla ricerca, potresti persino utilizzarli per
riesce a malapena a soddisfare le ordinarie richieste di tentare di oltrepassare il Muro della Notte.
materiali per i rifornimenti. u Cerca tecnologia perduta e archeotech;
un Sistema di Fabbricazione Modulare
Rapporti: funzionante, persino un frammento di esso,
L’Adeptus Mechanicus lavora più strettamente con potrebbe salvare Avachrus (e Gilead).
l’Astra Militarum e l’Administratum per fornire u Compatisci il Ministorum, poiché non sa
armamenti e altri beni, in base ad accordi vecchi come come venerare.
il Sistema Gilead stesso. Tuttavia, vede entrambe le u Riverisci l’Omnissiah, poiché Egli sa e
Fazioni come estremamente dispendiose sia in materia comprende tutto.
di carne che di metallo. Gli Assolutori, al contrario, sono u Detesta l’Heretek, poiché il suo lavoro
considerati un modello d’efficienza. Benché l’Adeptus macchia il Volere del Dio Macchina.
Mechanicus tratti con vari Mercanti Corsari, soprattutto u Infrangere un rituale è infrangere la fede.
con Varonius, ciò avviene per necessità poiché le loro u La carne è debole. La macchina è forte.
navi sono un’efficace protezione contro gli attacchi dei u Placa lo Spirito Macchina in ogni congegno.
pirati ai danni degli Explorator e delle stazioni di ricerca. u Venera, Non Innovare.
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ECCLESIARCHIA DI ENOCH
Centro di Potere: Enoch L’Adeptus Ministorum è l’unica vera chiesa del teocratico
Imperium e guida la fervente venerazione di innumerevoli
Leader Attuale: Arcidiacono Merramar Clade del miliardi di persone. La fede nell’Imperatore è più
Sinodo Enochiano essenziale del promezio o delle navi del vuoto; senza tale
potere unificante l’Imperium si frammenterebbe in dei
Scritture Importanti: Le Scritture di Santa Gilead; I sistemi stellari in guerra tra loro e diverrebbe facile preda
Riti di Passaggio, le scritture funerarie di Daedalon; I per gli xeno e i traditori. È questa fede che deve sostenere
Proverbi dell’Albore, una collezione di libri scolastici Gilead in questi tempi senza speranza.
per la gioventù di Gilead.
L’Ecclesiarchia è stata una presenza stabile a Gilead fin
Simboli: Le acque benedette di Enoch (un palmo da quando l’empia macchia dei traditori e degli eretici
aperto che scivola su un pugno chiuso); la Stella del venne purificata e la Luce dell’Imperatore riportata nel
Carro di Santa Gilead, un incrociatore di classe Gothic sistema. Ora la luce si è affievolita, forse per sempre, e
stilizzato; l’icona del Ministorum. la popolazione si rivolge al Ministorum per una guida.
Ovunque miliardi di persone vacillano nella propria
Eroi: Il missionario Janos, che si dice abbia convertito fede, specialmente gli innumerevoli rifugiati bloccati
innumerevoli milioni di persone in tutto il sistema; su Enoch. L’Ecclesiarchia di Gilead non è mai stata
Confessore Darius Uhn, noto per il suo approccio “prima messa così alla prova.
brucia, poi interroga” con gli infedeli; il beneamato Maestro
dei Reliquiari Gregor Imrak, supervisore dell’ultimo riposo È una prova che l’Ecclesiarchia deve affrontare e
e giudice dell’assegnazione ossuaria; Predicatore Karam, superare, poiché il sistema è sull’orlo del collasso.
l’apparentemente eterno esortatore della fede attivo da Persino mentre brillamenti del Warp squarciano
44 secoli nei Reggimenti dei Becchini di Gilead. la notte come demoni pronti a divorare anime, i

Lorenzo Zoni - 350902


sacerdoti e i diaconi devono assicurarsi che i loro I Sacerdoti di Enoch sono sempre stati in contrasto
greggi conservino la fede nell’Imperatore e che essa con i Tecnopreti di Avachrus; una guerra nascosta
sia abbastanza forte da resistere a tali orrori. Se Gilead combattuta per i credenti, le risorse e il sostegno
dovesse abbandonare l’Imperatore ogni speranza politico da parte delle altre Fazioni. La lotta intestina
sarebbe perduta ed esso sarebbe di nuovo un rifugio tra Confessori rivali sulle priorità di internamento sta BACKGROUND
per le Forze del Caos. tuttavia allontanando molti nobili dalla Chiesa.
FAZIONI
Addestramento Gli Inquisitori sono probabilmente tra i pochi a sapere che
I predicatori e gli altri membri dell’Ecclesiarchia sono le religioni presenti nel sistema prima della sua scoperta
MECENATI
noti principalmente per le loro parole, perciò essi vennero considerate un abominio e impossibili da
esercitano le loro abilità vocali per ottenere il massimo assimilare nel Credo Imperiale. Si pensava che la Crociata OPZIONI PER I
volume e proiezione. La retorica persuasiva è il mezzo Gilead le avesse epurate. L’Era dell’Apostasia, tuttavia, PERSONAGGI
ideale per influenzare i manchevoli di fede; quando essa vide riemergere le eresie con il pretesto di sostenere la
IMPRESE
fallisce è necessaria l’intimidazione coercitiva, mentale follia del Cardinale Vandire e l’intero clero venne rimosso,
e fisica. Opzioni valide anche nel trattare con le altre a volte con il fuoco. Tutt’ora risuonano echi delle antiche
organizzazioni Imperiali. Molti membri del Ministorum credenze nei sermoni e nei nuovi culti dedicati a esse,
imparano a maneggiare lanciafiamme e massicce spade infestando i livelli inferiori dei formicai e i villaggi isolati.
a catena per abbattere gli eretici. Tutti devono conoscere
i principi del Credo Imperiale di Gilead a memoria,
insieme alle varianti planetarie ideate per mantenere le
popolazioni locali devote alla Luce dell’Imperatore.

Politica Doveri e Precetti


La fede guida la vita Imperiale, e il clero di Gilead guida
quella fede. Dopo la recente Notte delle Torce la Chiesa u Lascia che la Luce dell’Imperatore ci guidi
ha espanso il proprio ruolo da difensore della fede a in questi Tempi Oscuri.
difensore della legge. I Diaconi brandiscono le scritture u Solo tramite la Fede sorgerà una nuova alba.
e le spade a catena per mantenere la popolazione u L’Imperatore ti ascolta. Una preghiera
obbediente. Qualsiasi raduno non dedicato alla pronunciata è una preghiera udita.
venerazione è ora illegale. u Alla Fede non può mai essere permesso di
farsi indulgente, poiché l’eresia cresce per
L’Ecclesiarchia ha potenti alleati ma è la sua capacità riempire tale vuoto.
di mobilitare milioni di persone che determina la sua u Noi siamo i pastori dei sudditi
vera forza. Persino l’infuriare dell’Empia Tempesta dell’Imperatore. Coloro che non possono
non può sminuirla del tutto poiché il virtuoso Sistema essere guidati vanno eliminati.
Gilead vede la catastrofe come una prova di fede. I u Assicurati che la purezza del Credo
suoi missionari ora percorrono i pianeti radunando Imperiale sia mantenuta.
eserciti pronti a bruciare coloro che non condividono u Dobbiamo assicurarci che l’intero Gilead
il loro fiammeggiante ideale. Ma il suo potere è anche sia degno di essere riscoperto quando i
discreto. Il numero crescente di orfani, infatti, significa servi dell’Imperatore ritorneranno.
una scorta quasi infinita di reclute per la sua Schola u Assicurati che Enoch rimanga pacifico e
Progenium, dove l’Ecclesiarchia addestra e indottrina sotto controllo.
Sorelle Guerriere, Commissari e altri elementi vitali per u Un’anima che non può essere conquistata è
la sopravvivenza di Gilead. un’anima che va bruciata.
u Fornisci Sacerdoti e altri supporti spirituali
Rapporti: al Militarum.
L’Ordine dello Scudo Santificato è l’alleato più u Vigila su venerazioni e riti non sanzionati o
fedele dell’Ecclesiarchia. I reggimenti dei Becchini di altre deviazioni dall’ortodossia.
Gilead sono famosi per il numero di sacerdoti che li u Non deviare dal Sentiero dell’Imperatore.
accompagnano in battaglia, facendo uso di esortazioni
ispiranti per assicurarsi che le truppe preferiscano
morire prima di ritirarsi.
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REGGIMENTI DELLA
GUARDIA IMPERIALE DI GILEAD
Centro di Potere: Gilead Primus (specialmente la sua terminare, affinché possano difendere le proprie case con
luna Forte dei Santi) approvvigionamenti di truppe e materiali in costante calo.

Leader Attuale: Lord Militante Taleria Fylamon Il Militarum di Gilead è il muro vivente che impedisce
ai suoi nemici di invadere il sistema. Sebbene un
Scritture Importanti: Edificante Abbecedario del Fante tempo venissero reclutati reggimenti su Enoch, Ostia e
Imperiale; Tactica Gilead; La Crociata Gilead (una storia Charybdion, essi sono stati tutti incorporati nei Becchini
militare attentamente censurata e riscritta della conquista di Gilead per ordine della Lord Militante Fylamon. Ciò ha
del sistema); Manuale del Munitorum Imperiale. ridotto drasticamente i costi della produzione di uniformi
e armamenti in un momento critico per il sistema,
Simboli: Emblemi del Reggimento; icona del Militarum; sebbene i pochi veterani che sono sopravvissuti a tre
colpire con il palmo la spalla destra (sede solitamente anni di guerra contro gli orrori della Grande Fenditura
del simbolo reggimentale); eseguire il saluto militare siano furiosi per la distruzione delle loro tradizioni.
mentre si impugna l’Attrezzo da Trincea 9-70.
I numeri dei Becchini sono ulteriormente rafforzati
Eroi: Il famoso (e affascinante) Colonnello Paterson dalla frequente coscrizione di legioni penali. La Lord
Devries IV dei Becchini; il Sergente Kolos “Ammazza Militante Fylamon controlla sia il Militarum che
Orki” Thom, Eroe del Sangue dell’Alba e volto di molti la legge, e gli stretti legami del suo reggimento con
manifesti di reclutamento; Fante Brandle Schiaffapepe, l’Ecclesiarchia fanno sì che non le manchino i peccatori
leggendario (tra gli abumani) cecchino e chef Ratling. di ogni estrazione sociale da costringere al servizio per
difendere il Suo Sistema Gilead.
L’Astra Militarum, comunemente nota come Guardia
Imperiale, è la più numerosa forza combattente nella Molti ufficiali dei Becchini hanno pubblicamente
galassia. Schierando unità gigantesche reclutate su insinuato che gli Adepti dell’Administratum
innumerevoli mondi, i suoi meri numeri sono spesso servirebbero meglio l’Imperium come soldati al
sufficienti a respingere invasioni e conquistare sistemi fronte che come burocrati glorificati, peggiorando
nel Nome dell’Imperatore. Ma per i reggimenti di ulteriormente i rapporti tra il Militarum e gli scribacchini
46 Gilead, questo affidamento alla forza nel numero deve che forniscono loro le armi.

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Addestramento unità di Skitarii è ancora lo standard ideale per tali missioni.
I membri dell’Astra Militarum conoscono il valore Tuttavia, voci che unità della Guardia stiano ignorando
dell’addestramento, e ogni momento non passato i corretti rituali del Mechanicum ricondizionando
in battaglia viene trascorso in allenamenti ed rapidamente o persino cannibalizzando materiale bellico
esercitazioni. La Guardia, a prescindere dal reggimento, (specialmente carri armati) sono recentemente diventate BACKGROUND
non sarebbe nulla senza di esso. Anche i migliori tra i una fonte di attrito tra le due organizzazioni.
guerrieri indigeni devono imparare a combattere come FAZIONI
parte di un’unità, e ogni unità a combattere come L’Administratum fornisce supporto logistico come le
parte di un esercito. Tutti apprendono come utilizzare munizioni, ma con il venire meno di tali rifornimenti
MECENATI
gli armamenti a distanza dai fucili ai cannoni laser, molti comandanti reggimentali non provano altro che
mentre le abilità mediche, di pilotaggio e altre ancora disgusto e disprezzo nei confronti dei suoi adepti. OPZIONI PER I
vengono insegnate a pochi meritevoli. Tutta questa Poiché l’Officio Prefectus ha registrato un numero PERSONAGGI
preparazione è inutile tuttavia senza abili comandanti, record di cadetti diplomati dovuti al numero crescente di
IMPRESE
e per questo l’istruzione nell’arte del comando e della orfani nel sistema, esso si assicura che ogni reggimento
guerra è essenziale per coloro che salgono di grado. abbia una presenza preponderante di Commissari.

Politica Con la Marina Imperiale orribilmente mutilata dalla


La Guardia Imperiale aveva ben pochi ruoli politici a comparsa della tempesta i reggimenti devono spesso
Gilead, ma tutto ciò è cambiato quando la Lord Militante trattare con i Mercanti Corsari per il trasporto attraverso
Fylamon ha assunto il comando del sistema. Ora i suoi il vuoto, e perciò devono restare in buoni rapporti
obiettivi abbracciano l’intera esistenza di Gilead. con loro, anche se farlo li irrita. Senza tale supporto
il Militarum sarebbe incapace di combattere i suoi più
I numeri del Militarum sono infiniti, con innumerevoli grandi nemici, ossia gli invasori xeno e gli Umani ribelli.
divisioni di fanteria e ingenti corpi corazzati ben più
vasti di qualsiasi altra forza a Gilead. Fylamon sa che
ciò non resterà così ancora per molto, poiché la Notte
Eterna impedisce i rifornimenti esterni, presumendo che
l’Imperium sia ancora in grado di fornirli. La tempesta
impedisce anche qualsiasi ritirata, il che si adatta Doveri e Precetti
perfettamente alla filosofia di combattimento dei Becchini.
u L’Imperatore Protegge!
Rapporti: u Un fucile laser che fa cilecca è un Fante che ha
I reggimenti di Gilead hanno forti connessioni con deluso l’Imperatore. Tieni le tue batterie laser
l’Ecclesiarchia, con i sacerdoti che accompagnano i cariche, la tua arma in ordine e la tua fede
reggimenti in battaglia, soprattutto in questi tempi in risoluta, perché non sei mai fuori servizio.
cui il Caos è in ascesa. Enoch, inoltre, fornisce numerose u I nemici dell’Imperatore sono sempre alla
legioni penali, essenziali per il mantenimento di una ricerca di segni di debolezza. Sii forte e
forza numerosa. vigile, e non dimenticare mai che tu sei una
delle guardie che proteggono tutto Gilead.
Gran parte dei reggimenti hanno combattuto al fianco u Noi siamo il Martello dell’Imperatore!
degli Assolutori e rispettano la loro efficienza, ma u Essi non sono semplici cittadini, essi sono servi
sanno sempre che non devono mettersi mai tra un dell’Imperatore e proteggerli è il tuo dovere.
marine e il suo bersaglio. Da quando il Militarum ha u Il Dovere Finisce Solo con la Morte.
preso il comando del sistema, i rapporti politici sono u Sorveglia lo psionico e tieni sempre il tuo
diventati forse ancora più importanti di quelli militari, fucile laser puntato sulla sua testa.
specialmente con i Governatori Planetari. u Gilead resisterà fino a quando un singolo
soldato resterà in piedi.
L’Adeptus Mechanicus ha sempre fornito supporto u Scava la tua tomba prima della battaglia.
meccanico per i reggimenti, ma entrambi vedono l’altro Muori in essa prima di ritirarti.
con paura e sospetto. La Guardia del Centro ha forse le
migliori connessioni, e il suo assalto ai manufactorum non
sanzionati del Formicaio Plunon in congiunzione con delle
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RESTI DELL’INQUISIZIONE
Centro di Potere: Vari, come il bastione dell’Ordo potere che una singola parola da parte di un Inquisitore
Hereticus su Imperia. La maggior parte è tenuta può radunare eserciti o condannare interi mondi. Eppure,
altamente segreta e nascosta. tale potere è nullo senza l’Imperium, e Gilead sembra
essere stato isolato da esso, forse per sempre.
Leader Attuale: Tytrona Dikaisune dell’Ordo Malleus
La missione senza fine dell’Inquisizione è diventata
Scritture Importanti: Gilead Daemonicus, il tomo ancora più vitale quando Gilead è stato sepolto dalla Notte
triplicemente benedetto e sigillato su tutti i demoni Eterna. Circondato dal Caos stesso, le eresie compaiono
incontrati nel sistema, inclusi i loro Veri Nomi quando su ogni mondo. Molto del potere degli Inquisitori, tuttavia,
noti; Litanie dell’Odio, trascrizione degli ammonimenti soggiace nella paura che ogni cittadino Imperiale ha
dell’Inquisitore Abrack Zaffar; La Purificazione degli Xeno, di loro. Ora questo è messo in discussione, poiché la
la storia delle attività aliene a Gilead secondo l’Ordo Xeno. tempesta li ha anche tagliati fuori dal sostegno Imperiale
così essenziale a molta della loro autorità. Gli Inquisitori
Simboli: Icona dell’Inquisizione; rosetta o altro simbolo hanno dovuto operare in modi che molti non avevano
personalizzato della loro carica; una varietà di segni mai immaginato, sapendo che l’unico supporto che essi
gestuali segreti unici per ogni Inquisitore e i suoi Accoliti. ora hanno è all’interno di questo piccolo sistema.

Eroi: Gli Inquisitori Tytrona Dikaisune e Stephan Ora Gilead sperimenta orrori prima inimmaginabili, come
Argyle; l’Interrogator Inge Xenia. la Fonte delle Piaghe di Edon o la Profezia di Enochid,
orrori fin troppo comuni. Sette che venerano xeno e
Gli Inquisitori sono i singoli individui incaricati di difendere culti eretici diventano più potenti mentre la nobiltà si fa
non solo l’Imperium ma la stessa Umanità dai nemici che indulgente. Sebbene poco numerosi gli Inquisitori devono,
48 vengono da dentro, da fuori e da ben oltre. Tale è il loro come sempre, assicurarsi che l’Umanità non cada.

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Addestramento la caccia ai Corsari e a coloro che si associano a essi. Un
Gli Accoliti provengono da ogni angolo dell’Imperium e terzo utilizza un posseduto vincolato come arma letale
da ogni genere di organizzazione, perciò sono di solito contro i Culti della Macchina che venerano il Caos.
già in possesso di abilità e capacità che li hanno fatti
distinguere. Sta agli Inquisitori fornire loro ulteriore Alcuni Inquisitori hanno forti alleanze con altri Inquisitori, BACKGROUND
addestramento, come nelle interazioni sociali, dall’inganno ma la cosa di cui essi spesso si fidano di meno è proprio
all’intimidazione. Più a lungo gli Accoliti sopravvivono, un altro Inquisitore. Con così pochi di loro rimasti a FAZIONI
più imparano sui Sacri Ordini, sulle pratiche eretiche, sui Gilead, i più sembrano disposti a coordinare gli sforzi e
terrori provenienti dall’oltre e dall’esterno e persino su persino lavorare insieme occasionalmente, qualcosa che
MECENATI
come usare meglio i poteri psionici e come difendersi da sarebbe stato un anatema prima di questi tempi oscuri.
essi. Soprattutto imparano a indagare e svelare le minacce OPZIONI PER I
all’Umanità e, quando giudicati degni, essi brandiscono la PERSONAGGI
propria rosetta e il suo potere senza esitazione.
IMPRESE

Politica
Gli Inquisitori sono incaricati di difendere l’Umanità stessa Doveri e Precetti
e sono pronti a usare ogni mezzo a loro disposizione per
farlo. La maggior parte sono abili combattenti con armi u Brucia l’Eretico!
letali; alcuni sono persino potenti psionici. Il loro più u Distruggi il Demone!
grande potere è la paura. La minaccia delle esecuzioni u Estirpa l’Alieno!
di massa, o addirittura dell’Exterminatus planetario, è u L’Innocenza non Prova Nulla.
nel migliore dei casi poco praticabile al momento, perciò u Noi siamo ciò che i demoni temono.
le minacce devono essere attuabili. Le trattative con le u Non possiamo essere Ovunque, perciò
Fazioni Gileadiane, anche quelle più ripugnanti, sono dobbiamo essere Dovunque.
divenute indispensabili. Fortunatamente molti Inquisitori u La nostra guerra è per l’Anima dell’Imperatore.
sono abituati a fare patti con i diavoli. u Scegli le battaglie saggiamente, ma non
vacillare mai una volta iniziato.
Rapporti: u Stai sempre all’erta per individui talentuosi
Gli Inquisitori spesso radunano tra gli Accoliti esseri poiché gli Accoliti non si rimpiazzano da soli.
unici (alcuni dei quali potrebbero persino non essere
Umani), e nel farlo si creano una rete di contatti in
tutto Gilead. Il rapporto più stretto della Fazione è
probabilmente quello tra gli Inquisitori dell’Ordo Xeno
e la Deathwatch, ma ciò varia per ogni Inquisitore. I
Puritani combattono al fianco degli Assolutori mentre
i Radicali sono generalmente disposti a trattare con i
Mercanti Corsari e persino gli xeno. Entrambi utilizzano
le forze del Militarum quando sono necessari gli eserciti
o i Tecnopreti per consulenze in materie tecnologiche.

Gli Inquisitori dell’Ordo Hereticus hanno stretti legami


con l’Adepta Sororitas richiedendo supporto contro i culti
e i raduni eretici. Svariate Sorelle sono divenute Accolite,
con la benedizione della Badessa D’Emysa a tale dispensa.
Pochi sanno che una Sorella Guerriera apparentemente
scomparsa ora brandisce la propria rosetta.

Ciò che per un Inquisitore è un alleato rappresenta


un nemico per un altro. Un Inquisitore ha giudicato
l’Ecclesiarchia debole e pronta a cadere di nuovo
nell’eresia, e perciò la tiene d’occhio dall’interno dei
suoi ranghi. Un altro gestisce una flotta pirata per dare
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LA DINASTIA VARONIUS
Centro di Potere: La Flottiglia di Varonius, L’Imperium deve nutrire le sue popolazioni affamate e i
specialmente la Corona Ducale. suoi ancor più affamati manufactorum. È alla costante
e disperata ricerca di risorse mentre i pianeti esistenti
Leader Attuale: Jakel Varonius cadono a causa di razzie esterne, collasso interno o
decreti Inquisitoriali di Exterminatus. I Mercanti Corsari,
Scritture Importanti: Il Mandato: Un’Analisi, secoli autorizzati dai Mandati di Commercio, cercano nuovi mondi
di commenti, analisi e pie illusioni scritti dalla famiglia da depredare; il tutto in nome dell’Imperatore, ovviamente.
Varonius; La Stirpe dei Varonius, una guida per È raro che uno di essi giunga in aiuto di un sistema isolato,
conoscere i membri della famiglia, insieme all’attuale ma i Mercanti Corsari sono decisamente unici.
linea di successione e criptiche note su ciascuno
dei membri. Non si può dire che Jakel Varonius non abbia mai
osato correre enormi rischi quando c’erano profitti e
Simboli: Crux Varonius (l’icona dinastica); gli stemmi fama da guadagnare. Farsi strada attraverso la Grande
delle singole navi; il discreto segno di una mano Fenditura, tuttavia, è stata la parte facile. Arrivato a
puntata verso il basso con due dita a formare una V. Gilead come un salvatore, ora un sistema disperato
guarda a lui per la salvezza. La dinastia non può
Eroi: Jakel Varonius; Capitano Gillan Lej della nave accedere ai propri possedimenti altrove nell’Imperium
d’assalto Trattativa Difficile; Comandante Felice e oltre, perciò deve cercarne di nuovi.
Varonius, negoziatore capo della famiglia nelle questioni
Imperiali e prossimo nella linea di successione. Opportunità oltre ogni immaginazione lo attendono
qui. Archeotech inestimabile giace in regioni inesplorate
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e la fenditura stessa potrebbe aprire nuove rotte Warp dei Tecnopreti, i quali assistono entusiasticamente
verso sistemi non reclamati. L’alleanza di convenienza Varonius in qualsiasi modo possano contribuire. Altri
tra Varonius e gli Aeldari, se consolidata saldamente, Mercanti Corsari, bramosi di profitti personali, hanno
potrebbe ripagare ampiamente gli sforzi una volta che la aiutato Varonius con le proprie connessioni e navi.
tempesta sarà scomparsa e i viaggi Warp riprenderanno. BACKGROUND
I suoi affari con questi xeno sono tenuti segreti al resto di Gli elementi più tradizionalisti di Gilead, come gli
Gilead. Il suo legame con l’inaffidabile Mercante Corsaro Assolutori e la Lord Militante Fylamon, trovano poco FAZIONI
Dyre Kedjrick, che si suppone imbastisca accordi con affascinanti i modi del Mercante Corsaro. Le voci sulle
ogni sorta di empio xeno, è qualcosa che tiene per sé. frequentazioni xeno sono diffuse e hanno attirato
MECENATI
l’attenzione Inquisitoriale. Gli Aeldari si sono rivelati
Addestramento eccellenti risorse, capaci di eseguire incursioni e OPZIONI PER I
I Mercanti Corsari sono una genia a parte rispetto al resto assassinii che non possono essere collegati a lui. PERSONAGGI
dell’Umanità, ciascuno unico nel proprio modo di agire.
IMPRESE
Tutti hanno generalmente un certo livello di abilità marziali, I rapporti più tesi sono all’interno della dinastia stessa,
ma sono le abilità sociali che garantiscono loro il successo. poiché gli intrighi e i complotti per la successione, il
Un buon mercante è eccezionalmente astuto e persuasivo, potere e le quote dei profitti sono senza fine. Pochi al
capace di comprendere le motivazioni di chiunque, persino di fuori della stirpe sanno della Mietitura d’Oro o del
degli xeno, durante una trattativa. Essi sono anche abili terrore del Deserto Finale. La famiglia viene prima di
leader, poiché che cosa è un Mercante Corsaro senza una qualsiasi altra cosa, ma colui che controlla la famiglia
ciurma leale? Infine, essi passano molto più tempo di deve essere il suo membro più spietato, subdolo e
quanto sia auspicabile a studiare rotte nel Warp, civiltà carismatico. Altrimenti la famiglia viene meno.
xeno e persino racconti storici cercando tracce di viaggi
redditizi da intraprendere o nuovi sistemi da sfruttare.

Politica
La dinastia serve l’Imperatore, come indicato
chiaramente sul Mandato. I modi in cui Lo serve, Doveri e Precetti
tuttavia, concedono un ampio grado di flessibilità.
Varonius non nasconde che il profitto è una u La Famiglia Prima di Tutto.
motivazione, ma unisce sempre a esso un sincero u Valuta i profitti, poi agisci di conseguenza.
desiderio di difendere Gilead. u Questo è solo un sistema periferico tra
milioni. Non è una grande perdita se
Per fare ciò la dinastia ha una grande flotta, che include dovesse cadere, fintanto che noi non ci
l’incrociatore Corona Ducale. Grazie a essa Varonius troveremo qui quando ciò accadrà.
controlla molte delle vitali spedizioni tra i Mondi u Non importa che specie ci sia dall’altra parte
Centrali. La sua potenza di fuoco le permette anche di del tavolo delle trattative, importa solo il
respingere i pirati e soffocare le insurrezioni. Un giorno possibile accordo che ne può derivare.
questo potrebbe essere il sistema di Varonius, dopotutto. u Il tuo migliore amico è il parente davanti a
te nella linea di successione.
Rapporti: u Il tuo peggior nemico è il parente dietro di
L’arrivo della flotta ha portato la speranza che te nella linea di successione.
l’Imperatore veda Gilead, sebbene le affermazioni di u Esplora e Sfrutta!
Varonius sul fatto che un Primarca da tempo morto u Un mercante che non si muove è un
sia ritornato solo per poi allearsi con delle forze xeno mercante che sta morendo.
sono state nervosamente archiviate come uno scherzo. u Un sistema tranquillo è un sistema sfruttabile.
Nonostante questo, l’Administratum ha acconsentito u Noi eseguiamo la Volontà dell’Imperatore,
a lavorare insieme per sovraintendere alle modalità di secondo il nostro Mandato. Come abbiamo
governo di ogni pianeta come gli adepti hanno fatto fatto sin dalla Grande Crociata. Non spetta
per millenni. L’attrattiva dell’archeotech e di congegni a te interrogarci.
misteriosi si è rivelata troppo forte per alcuni Magi

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GLI ASSOLUTORI
Centro di Potere: Vascello da battaglia Voto di Assoluzione, Gli Assolutori sono stati legati a Gilead fin dai suoi albori,
attualmente in viaggio nelle profondità della Frontiera. e in seguito il sistema divenne la loro casa quando il
Maestro Capitolare Dalir fece voto solenne di proteggere
Leader Attuale: Capitano Onorario Akahir Gilead per sempre. La maggior parte di essi, tuttavia,
venne intrappolata nel sistema quando la Tempesta
Scritture Importanti: Codex Astartes; Riti di Oscura si scatenò, e dei comandanti del capitolo non
Assoluzione (rituali segreti del capitolo). si sa più niente da ormai molti anni. Persino se gli
Assolutori potessero andarsene non lo farebbero mai,
Simboli: Icona del capitolo; icona degli Astartes; poiché tale è l’inviolabilità dei loro giuramenti.
simbolo dell’Aquila a due teste; mani tenute assieme a
formare un calice/coppa. Ogni giorno porta nuovi insidie per il futuro del capitolo.
Le munizioni e altri materiali essenziali iniziano
Eroi: Maestro Capitolare Fondatore Tygranus Dalir; a scarseggiare. Anche le riserve di seme genetico
Fratello Combattente Titus Mikel; Sergente della Prima utilizzabile scarseggiano, il che significa che sempre
Compagnia Tarik Kamril; Esploratore Veterano Diallo Mirl. meno esploratori possono progredire per diventare
Fratelli Combattenti a pieno titolo. Gli Space Marine
Gli Space Marine sono gli Angeli della Morte del Caos si stanno facendo più audaci nei loro attacchi
dell’Imperatore, i più forti guerrieri dell’Imperium. esplorativi provenienti dalla Frontiera e persino
Essi giungono come saette dai cieli, facendo piovere dall’interno dei formicai. Solo la ferma convinzione e
distruzione sui Suoi nemici in tutta la galassia. Ora la vigilanza offrono qualche speranza di preservare il
intrappolati nella Noctis Aeterna, l’antico voto di un capitolo finché la tempesta si sarà diradata.
capitolo di difendere il sistema potrebbe essere tutto
52 ciò che c’è tra Gilead e la dannazione eterna.
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Addestramento buone relazioni con loro, così come alcuni Inquisitori
Gli Assolutori sono guerrieri del miglior calibro, con Puritani e i fratelli Astartes della Deathwatch.
un addestramento che porta i loro fisici transumani a
livelli che i migliori fanti reggimentali non potrebbero C’è sempre attrito con il Ministorum, tuttavia, a causa
mai raggiungere. I loro sensi sono affinati per percepire di divergenze dottrinali. La natura inflessibile del BACKGROUND
tutto attorno a essi e persino i loro esploratori hanno capitolo implica anche che i Mercanti Corsari siano
riflessi che permettono loro di puntare e utilizzare armi raramente i benvenuti. Avere a che fare con degli xeno FAZIONI
con sbalorditiva precisione. Alcuni diventano abili è, ovviamente, impensabile.
piloti e tutti sono tiratori impeccabili, ma la recente
MECENATI
penuria nei rifornimenti di munizioni ha condotto a un I rapporti più preoccupanti sono quelli interni. Gli
maggiore affidamento al combattimento corpo a corpo. Assolutori Primaris giunti con la flotta di Varonius OPZIONI PER I
Anche le loro menti sono rigorosamente addestrate, con sono stati accolti con fredda indifferenza nel migliore PERSONAGGI
millenni di dottrine tattiche e strategiche che risalgono dei casi. Alcuni Assolutori, specialmente i fratelli più
IMPRESE
alla fondazione del capitolo nonché provenienti da recenti, preferirebbero che essi fossero accolti nel
battaglie non registrate nei documenti Imperiali. capitolo, ma non osano parlare apertamente.

Politica
Gli Assolutori hanno un solo obiettivo essenziale:
difendere Gilead, come il loro fondatore ha giurato tanto
tempo fa. Tutti coloro che conoscono questi marine
sanno che i loro giuramenti sono inviolabili, quindi c’è la Doveri e Precetti
certezza che Gilead sia ben protetto. Gli Assolutori sono
altresì noti per essere completamente onesti ma anche u Onora il Capitolo.
assolutamente spietati. Intere popolazioni potrebbero u Non Conoscerai la Paura.
essere annientate per far sì che un ribelle non fugga, u Noi Siamo gli Angeli della Morte.
come è accaduto durante la Purificazione di Yellem. Ciò u I nostri anziani sono dispersi. Essi devono
determina difficili rapporti politici, per questo il capitolo essere ritrovati o il nostro passato andrà
si affida più alla forza che al negoziato. perduto. Chiunque abbia informazioni a
riguardo deve condividerle con noi o essere
Il potere che gli Assolutori brandiscono è immenso marchiato come traditore di Gilead.
ma limitato. Il capitolo può far piovere saette tonanti u Dobbiamo purificare, oppure distruggere, il
di fuoco requiem dal cielo e distruggere gran parte dei Rimpianto di Persefone prima che raggiunga
nemici prima che le difese possano essere approntate. i Mondi Centrali. Chiunque dica altrimenti,
Persino i bersagli nel vuoto non sono al sicuro dai anche con il desiderio di recuperare retaggi
mezzi d’attacco Astartes. A volte persino il minimo perduti sepolti nel Colosso Spaziale, non
accenno all’imminenza di tali incursioni è sufficiente per ha idea di cosa gli xeno scatenati a bordo
spingere alla capitolazione. Il loro numero relativamente potrebbero fare a Gilead.
contenuto, tuttavia, implica che non possano combattere u Sii Austero e Ostinato in ogni cosa.
battaglie prolungate: le vittorie devono essere rapide e u Coloro che si ribellano all’Imperatore
decisive, o non esserci affatto. La scarsità di munizioni affronteranno la nostra infinita collera.
significa anche che ogni colpo deve uccidere; il fuoco di u Infrangere un giuramento significa
soppressione è un lusso che gli Assolutori non possono disonorare l’Imperatore.
più permettersi, nemmeno quando affrontano gli Space u Non può esserci riposo finché Gilead non
Marine del Caos del Mandato Veritiero. sarà purificata dagli alieni e dai ribelli.
u Il nostro dovere è quello pronunciato dal
Rapporti nostro Fondatore, e nulla lo cambierà mai.
Gli Assolutori sono sia temuti che riveriti dagli Umani. u Reclutare e addestrare nuovi Astartes è di
Sul campo di battaglia le truppe del Militarum e le Sorelle primaria importanza. La preservazione e il
Guerriere accettano il loro aiuto, così come i cibernetici rifornimento del seme genetico sono essenziali.
Skitarii. Al di fuori dei combattimenti il Mechanicum ha

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L’ADMINISTRATUM
Centro di Potere: Ostia L’Adeptus Administratum è, in un certo senso, l’Imperium
stesso. È ovunque, registra ogni dato sulla vita Imperiale
Leader Attuale: Maestro degli Adepti Sabien Erim e assicura la corretta aderenza ai suoi precetti. Senza di
esso le essenziali decime che permettono all’Imperium
Scritture Importanti: Index Administratum; Producto di esistere vacillerebbero e verrebbero meno. Un mondo
Gilead, un registro di tutte le decime, la produzione di privo dell’Imperium è analogamente condannato, poiché
materiali e le popolazioni in tutto il sistema, conservato ogni sistema dipende dagli altri, qualcosa che gli Adepti
nella propria città dedicata; I Riti della Documentazione, Gileadiani più anziani temono possa accadere nonostante
una lista in 122 volumi (in espansione) di tutti i termini i loro sforzi disperati.
autorizzati e i metodi approvati per trascrivere dati.
L’Administratum è spesso la prima organizzazione
Simboli: Aquila a due teste; icona dell’Administratum, istituita quando un nuovo pianeta viene riconosciuto.
palmi tenuti assieme verticalmente e poi aperti come Così è stato su Gilead: immediatamente dopo la fine della
un libro. crociata i suoi adepti iniziarono a calcolare le decime e ad
asserire il controllo Imperiale. Presto con regolari e stabili
Eroi: Prefector Scriptus Quintos Galleen; Maestra delle operazioni, giga-tonnellate di cibo, minerali e materiali
Pergamene Finnea Caveros; Rampartus della Cripta- lavorati insieme a miliardi di truppe reggimentali vennero
dati Radeer U’mlo. riscossi per servire altrove nella galassia.
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La Grande Tempesta ha interrotto tutto ciò. Le decime Rapporti:
raccolte non lasciano mai il suolo dei pianeti; gran parte L’Administratum ha sempre avuto un forte legame
di esse adesso ristagna in enormi pozze di sostanze lavorativo con l’Astra Militarum e l’Adeptus
organiche in decomposizione e in montagne di risorse Ministorum a Gilead. Adesso ancor di più, specialmente
marcescenti, come le disgustose Distese Grigie su con l’ex Lord Militante che funge da governatrice del BACKGROUND
Ostia. Altre sono rinchiuse in cripte nascoste, usate sistema. L’Administratum ha rapporti meno positivi
segretamente per assicurare la lealtà incerta della con coloro che operano al di fuori della sua autorità, FAZIONI
nobiltà. Alcuni mettono in dubbio il mantenimento delle come i Mercanti Corsari, l’Adeptus Astartes e, in
vecchie pratiche, ma i maestri degli adepti insistono che misura minore, l’Adepta Sororitas.
MECENATI
qualunque deviazione sarebbe un affronto alla Volontà
dell’Imperatore. Ad ogni nuovo giorno, tuttavia, l’ordine L’Administratum è spesso il volto dell’Imperium, e come OPZIONI PER I
da tempo stabilito si sfalda e presto il danno potrebbe tale ha acerrimi nemici: insorti, feccia, contestatori PERSONAGGI
essere troppo grave perché Gilead possa mai riprendersi. contro le decime e altri che cercano attivamente
IMPRESE
di porre fine alle sue pratiche e distruggere i suoi
Addestramento preziosi dati. Molti adepti ancora sussultano quando
Sarebbe facile credere che gli adepti dell’Administratum ricordano l’Azzeramento della Cripta-dati Lamba
si istruiscano solo in materie intellettuali come oppure l’Alba dello Scriba Caduto. Si potrebbe pensare
l’archiviazione dei dati, la storia, le discendenze, i processi che esso abbia alleati a cui chiedere aiuto, ma non è
burocratici, la stima delle decime e altre materie umili ma questo il caso. Pochi sudditi Imperiali apprezzano i
essenziali. E ciò è in gran parte vero; la maggior parte suoi sforzi; nessun fante della Guardia, ad esempio,
di questi funzionari conosce ben poco altro all’infuori si è mai rallegrato per l’Equipaggiamento che gli è
di tali materie e non si avventura mai all’esterno delle assegnato. Tuttavia, i rapporti più tesi sono all’interno
immense cripte-dati o degli opticon di trascrizione. Gli dell’Administratum stesso. Un acceso dibattito infuria
adepti anziani, tuttavia, devono imparare a trattare con sul mantenimento degli standard che hanno guidato il
i sudditi dell’Imperatore con persuasione e astuzia, e sistema per millenni quando una maggiore flessibilità
anche intimidazione e inganno se questi modi dovessero appare l’unica via per evitare il collasso totale di Gilead
rivelarsi più efficaci. Tutto ciò che permette a Gilead di o lo sterminio per mano degli xeno, o peggio.
restare funzionante è merito dell’Administratum.

Politica
In passato l’Administratum si dedicava alla gestione
delle decime, alla supervisione delle questioni Doveri e Precetti
logistiche e in generale che il sistema operasse in
accordo con i decreti Imperiali. Adesso l’isolamento u Dobbiamo continuare ad assegnare decime
di Gilead ha fatto sì che l’organizzazione abbia due ad ogni mondo e dominio, anche se esse
obiettivi principali: mantenere l’ordine per impedire non possono essere riscosse. Fallire in
al sistema di cadere in una barbarie senza legge, e questo compito significherebbe deludere
massimizzare la produttività in un sistema tagliato l’Imperium e l’Imperatore.
fuori dal supporto esterno. u I nostri registri devono essere immacolati e
privi di errori, poiché in base a essi saremo
L’Administratum Gileadiano, tuttavia, esercita un potere giudicati quando il sistema sarà liberato.
enorme, sebbene indiretto. Assegna le risorse all’Astra u Allo stesso modo dobbiamo assicurarci che
Militarum e a molte altre organizzazioni Imperiali. I suoi tutti i registri siano curati e aggiornati per
adepti sono su ogni mondo e in ogni città, con registrazioni quando le decime potranno essere riscosse
storiche e procedure per guidare ogni aspetto della vita di nuovo.
Imperiale. L’Administratum domina Ostia, il paniere di u Stanno accadendo così tante cose! Noi
Gilead, sebbene il dominio dell’Ecclesiarchia sul Mondo non le temiamo, ma temiamo di non poter
Agricolo faccia sì che la lealtà principale della popolazione registrare tutto adeguatamente.
sia verso il Ministorum. I suoi decreti vengono ancora u Tutti i dati sono Essenziali, non sprecarli.
rispettati... per ora. u Come è Stato, Così Sarà.
u La Lettera del Decreto è Tutto.
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ABITANTI DELL’ARCAMONDO UL-KHARI
Centro di Potere: Arcamondo Ul-Khari / Trollius le stelle in immense astronavi chiamate Arcamondi,
cercando nuovi modi per riportare la loro specie alla
Leader Attuale: Veggente Lanriel Taranlys sua antica gloria. Quelli all’interno di Gilead, tuttavia,
combattono per la sopravvivenza contro un’antica sete
Scritture Importanti: Pergamene di Ul-Khari, una che desidera le loro stesse anime.
storia dell’Arcamondo conservata su lamine di
spettrosso psicoreattivo; Le Canzoni di Asuryan, Gli Asuryani isolazionisti di Ul-Khari hanno evitato la
musica intessuta di emozioni che rievoca e rappresenta catastrofe per molti millenni, ma il Sistema Gilead potrebbe
il loro dio patrono; Le Cose a Venire, millenni di profezie essere la loro rovina. Attirato dalle tracce psichiche di
del Veggente esiliato Unnias, che ora sembrano essere antiche reliquie Aeldari nel sistema, l’Arcamondo ha
inquietantemente accurate. passato decenni qui mentre la sua gente rideva dei tentativi
di individuarli. La loro arroganza è stata la loro rovina,
Simboli: Glifi arancioni rappresentanti l’icona di poiché un mondo è apparso all’improvviso dal vuoto per
Ul-Khari; Sigillo di Asuryan. paralizzare Ul-Khari, forse per sempre. Le propaggini
del Tessitore del Fato sembrano aver organizzato questa
Eroi: Veggente Temalys; Ranger Kaelitha Nagith; collisione, per fini che nessuno potrà mai conoscere.
Guardiano d’Assalto Hyrne Olivaste.
Gli Aeldari hanno la Rete per viaggiare entro il sistema
Eoni fa gli Aeldari governavano le stelle. Ora, a causa e fuori verso altre stelle, ma usarla per andarsene
della smisurata arroganza, essi sono solo una triste eco, condannerebbe innumerevoli anime Aeldari fuse
ridotti nel numero sebbene ancora abbastanza potenti con l’Arcamondo alla dissezione Imperiale o alla sete
56 da combattere e vincere se devono. Molti vagano tra demoniaca. Finché Ul-Khari non potrà essere riparato gli

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Asuryani dovranno lavorare al fianco delle specie inferiori reciprocamente vantaggiosa non può continuare per
per preservare Gilead dal Caos, poiché essi sanno che Colei sempre, specialmente se il resto dell’Imperium la scoprisse.
Che Ha Sete sta osservando voracemente dalla tempesta.
Ci sono molti altri nemici a Gilead per gli abitanti
Addestramento dell’Arcamondo. Le altre Fazioni Imperiali vogliono BACKGROUND
Sebbene l’Arcamondo Ul-Khari non sia sceso in solo vederli morti, così come la maggioranza degli
guerra per molte decadi, il suo stato attuale implica Inquisitori. Le Zkuri Rotze li combattono per il FAZIONI
che i guerrieri siano più necessari che mai. Tutti gli controllo della Palude del Vuoto.
Asuryani, a prescindere dalla loro via, sono veterani
MECENATI
di guerra poiché tutti sono stati chiamati a difendere la Sebbene voci speranzose sussurrino attraverso la Rete
loro casa in passato come Guardiani. Adesso, ancora del risveglio di Ynnead e della potenziale salvezza OPZIONI PER I
una volta, preparano le armi shuriken e le monolame. della loro Specie, i cauti Aeldari di Ul-Khari si trovano PERSONAGGI
I Veggenti sanno che questo non è sufficiente, perciò di fronte alle costanti pressioni della Grande Fenditura,
IMPRESE
gli Aeldari utilizzano le loro abilità psioniche e le arenati come sono sul loro Arcamondo precipitato.
loro avanzate capacità tecnologiche per proteggere L’onnipresente strappo nella realtà stessa li guarda
e riparare la loro casa. Altri studiano il sistema e i dall’alto senza pietà, e quegli Aeldari che osano fissarlo
suoi abitanti, ansiosi di svelare i misteri legati alle riescono a sentire l’enorme brama di Colei Che Ha Sete.
inspiegabili rovine Aeldari sparse per i suoi mondi.

Politica
Gli eoni passati tra le stelle sono stati perlopiù tranquilli
per l’Arcamondo. Gilead ha cambiato tutto. La salvezza Doveri e Precetti
del vascello domina ancora ogni pensiero, insieme al
fatto che deve essere messo prima di tutto in condizione u Preserva la Specie.
di viaggiare nel vuoto. Abbandonarlo e cercare scampo u Non fidarti dell’Alieno; le loro vite sono
tramite la Rete lascerebbe migliaia di pietre dell’anima brevi e il loro onore inesistente.
alla fame della loro eterna nemesi. Ci sono già stati u Meglio che muoiano un milione di altri
svariati attacchi micidiali per rubare questi tesori piuttosto che un singolo Aeldari venga ferito.
inestimabili e solo l’arrivo tempestivo della Principessa u Preserva l’Arcamondo e i suoi abitanti, e
Acciaioverde e del Mercante Corsaro Varonius ha riportalo nello spazio.
impedito all’Apostolo Oscuro Maloquence di strappare u Mentre siamo intrappolati qui dobbiamo
a metà l’Arcamondo durante l’Ondata di Ghiaccio Rosso. continuare a indagare sulle rovine su Ostia.
Sebbene queste possano essere un’esca,
Gli Asuryani hanno ancora macchine da guerra e potrebbero esserci dei nostri simili perduti
guerrieri d’élite a loro disposizione. Che i loro nemici da qualche parte nel sistema.
abbiano poco sentore dei loro obiettivi strategici è u Varonius accenna a un antico congegno che
altresì un vantaggio; gli Asuryani potrebbero lanciare potrebbe fertilizzare un pianeta, qualcosa
attacchi fulminei contro bersagli apparentemente rubato dall’altro lato della galassia. Esso
insignificanti, come una stazione medicae minore potrebbe essere un modo per liberare la
che i Veggenti hanno identificato quale sorgente di nostra casa dalla morsa di Trollius.
un’incursione demoniaca che avverrà a mesi da ora. u Impedisci al Caos di emergere anche se ciò
comporta che tutti gli Umani muoiano. Un
Rapporti: sistema ripulito dagli Umani è più sicuro
Normalmente gli Asuryani non avrebbero alleati in un per noi.
sistema governato dagli Umani, ma la presenza della u Potrebbe valere la pena di fare in modo che
Principessa di Smeraldo e della sua flotta Corsara implica il Colosso Spaziale chiamato Rimpianto
che gli Aeldari dell’Arcamondo hanno potenti alleati qui. di Persefone piombi tra i Mondi Centrali,
Ciò è doppiamente vero poiché la Principessa ha giurato decimando così i numeri di Orki e Umani
di difendere Ul-Khari fino al suo ultimo respiro. Meno per secoli…
affidabili sono i più recenti patti con Varonius. I loro obiettivi
coincidono ma entrambe le parti sanno che quest’alleanza
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CORSARI ACCIAIOVERDE
Centro di Potere: La Lama Verde, nave ammiraglia Non tutti gli Aeldari si accontentano di vagare senza meta
della flotta Corsara Acciaioverde, solitamente situata sugli Arcamondi. Gli Anhrathe, o Corsari, rigettano la
nella Palude del Vuoto. diffusa noncuranza per vite di eccitazione e arricchimento,
quest’ultimo in senso decisamente letterale. L’Imperium
Leader Attuale: Ferianwyr Acciaioverde, la vede i Corsari come meri pirati xeno; una valutazione
Principessa di Smeraldo semplicistica da una specie semplicistica. Sebbene la
Rete permetterebbe loro di fuggire se lo desiderassero, i
Scritture Importanti: Le Pergamene del Saccheggio, Corsari entro Gilead trovano che il sistema intrappolato
una prolissa e ampollosa lista che descrive le grandi sia uno svago da non sottovalutare.
imprese della stirpe Acciaioverde; Le Vie dell’Esiliato
Smeraldino, i coloriti scritti dei leader Acciaioverde Ferianwyr Acciaioverde, la Principessa di Smeraldo degli
pensati per attirare Aeldari e Drukhari dalla loro parte. Anhrathe, Signora della Lama e Capitano della Lama Verde,
non si aspettava certo che un Arcamondo si avventurasse
Simboli: Il sigillo Acciaioverde; smeraldi tagliati a entro Gilead. Stava prendendo di mira il sistema ormai da
triangolo su anelli e collane. decadi, sebbene l’eccitazione fosse scemata e fosse pronta
a passare oltre. La presenza di altri Aeldari nel sistema
Eroi: Principessa Ferianwyr; Fellarca Yellil; Reslithe ha stuzzicato la sua curiosità e così i Corsari sono rimasti.
l’Ammazzacieli, pilota asso di Ala della Notte; la L’arrivo di una Tempesta Warp potrebbe aver intrappolato
Drukhari Evalyla Agynille, Erynni a capo della Prima le specie inferiori nel sistema e Ferianwyr se ne rallegra
58 Compagnia d’Abbordaggio. poiché nessuno può sfuggire alle sue attenzioni predatorie.

Lorenzo Zoni - 350902


Quando Ul-Khari si è schiantato su un pianeta sputato in grado di prevedere la collisione con un intero pianeta.
fuori dalla tempesta come un boccone avariato ella ha A Gilead la Principessa ha anche lavorato con la dinastia
giurato sul proprio nome di proteggerlo per sempre. di Varonius quando i loro interessi combaciavano, ad
Può essere che fosse piuttosto ubriaca al momento esempio nel mietere Mercanti Corsari troppo ambiziosi.
del giuramento, tuttavia deve mantenerlo mentre Ad altri, come pirati e ricercatori, viene concessa la libertà BACKGROUND
nuove tentazioni, come avamposti indifesi e trasporti di vivere fino a quando essi continuano a divertire.
disperati pieni di carichi preziosi, le si parano di fronte. Alcuni Inquisitori Radicali hanno persino viaggiato fino FAZIONI
alla Lama Verde, scambiando informazioni traendone
Addestramento un reciproco vantaggio.
MECENATI
Gli Aeldari degli Arcamondi imparano le basi del
combattimento, ma i Corsari lo studiano con passione. Tutti gli altri sono definiti nemici. Gli Umani nelle loro OPZIONI PER I
Non è abbastanza usare la lama; un Corsaro brandisce enormi armature di metallo opaco con primitive armi laser, PERSONAGGI
la propria spada personalizzata con un ardore e i dissennati Orki e i loro modi brutali, i discepoli del Caos:
IMPRESE
un’aggressività che gli altri Aeldari trovano disdicevole. ci può essere solo morte per creature di questo genere.
Allo stesso modo essi imparano a utilizzare le armi da
fuoco per intimorire i loro nemici. Molti diventano esperti
piloti di moto a reazione e altri veicoli da incursione,
nonché di reattori dorsali personali. In battaglia le loro
abili manovre acrobatiche ispirano sia stupore che terrore.
I Corsari studiano anche i metodi delle specie aliene Doveri e Precetti
inferiori per saccheggiare al meglio le loro ricchezze.
u Le Nostre Navi, il Nostro Vuoto, la Vostra Morte.
Politica u Colei Che Ha Sete attende. Lasciate che attenda,
Gli Acciaioverde cercano di vivere nel modo più completo noi siamo occupati a goderci le nostre vite.
e gratificante possibile. Saccheggiano per ottenere u Nessuno è al sicuro da noi, non importa
nuovo bottino e scoperte insolite, ma anche per la mera dove si nasconda.
esaltazione di una lama insanguinata e per il brivido di u Secondo quanto ha giurato la nostra
danzare sotto il fuoco dei requiem. I Corsari forgiano la Principessa noi difenderemo Ul-Khari e i
propria via. Parte di ciò significa proteggere la propria suoi Aeldari per l’eternità.
specie e cercare modi per intralciare il Dio dell’Eccesso u Uccidi qualsiasi umano che abbia anche la
ogni volta che è possibile, e a volte anche quando non lo più vaga essenza di Colei Che Ha Sete.
è, poiché qualsiasi opportunità di danneggiare i seguaci u Pattuglia la Frontiera e sii vigile per altre visite
della loro odiata nemesi viene sempre sfruttata. dall’esterno. Se non sono Aeldari eliminali.
u Lascia che i tuoi desideri ti guidino. Non
La loro abilità è terrificante. I Corsari Acciaioverde lasciare che niente ti sia negato!
conoscono ogni rotta e ogni asteroide nella Palude u Coloro che ci divertono possono continuare
del Vuoto. È il loro parco giochi, ed essi si divertono a a vivere.
giocare con chiunque osi viaggiare attraverso di essa.
Le navi del vuoto degli Acciaioverde sono le più veloci
nel sistema e, utilizzando portali della Rete nascosti,
sono capaci di attaccare ovunque. La Principessa si è
particolarmente divertita nello sterminare un intero
reggimento di Becchini appena arruolati, silurando il
loro trasporto truppe mentre stava entrando in orbita.
Detriti insanguinati e metallo contorto sono piovuti sui
campi d’addestramento per giorni…

Rapporti:
Gli Acciaioverde ritengono tutti gli Aeldari loro amici
e spesso uniscono le forze agli Arcamondi in grandi
azioni contro nemici comuni. È preoccupante, tuttavia,
che nessuno dei Veggenti a bordo di Ul-Khari sia stato
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LE ZKURI ROTZE!
Centro di Potere: La Frontiera I loro numeri, tuttavia, sembrano essersi accresciuti
dopo la calata della Noctis Aeterna; alcuni Tecno
Leader Attuale: Nessuno... per ora. Adepti Biologis hanno teorizzato che almeno una
flotta delle Zkuri Rotze abbia cavalcato la Tempesta
Scritture Importanti: La Kollezione dei Piani Aztuti Warp come una gigantesca onda fino al sistema. Con la
di Kapitan Zannoro; il leggendario Ei! Kuello è il mio comparsa di nuovi Kapi potrebbe non esserci un modo
Kalpezta! del Mek Teztazap; mitica mappa perduta per per impedir loro di invadere il sistema.
lo Zilliardo di Zanne di Gillion.
Fortunatamente per le altre specie di Gilead, gran parte
Simboli: Glifo dell’Ascia Insanguinata; la bandiera con degli Orki nel sistema è intrappolata su svariati Colossi
il Jolly Ork e la Doppia Ascia di Zannoro; le icone di Spaziali nella Frontiera. Sono in un numero di certo
Gork e Mork. scomodo, e operano su una varietà di navi del vuoto
sgangherate ma letali così come da tane in profondità nei
Eroi: Kommando Zkifogrog; Addeztratore Kapo sotto-formicai. Molti di costoro appartengono alle Zkuri
Pugnorazzo dei Razzaltatori; Kapitan Zannoro Rotze e stanno lentamente venendo riuniti in qualche
Affilazkure dell’Inkroziatore Zfondabokke; Zkiavizta modo sotto la bandiera di un Kapitano Filibuztiere.
Murdz e i suoi Letali Zgorbi Azzazzini.
Gilead li considerava una seccatura ordinaria, fino a che
La specie brutale degli Orki può essere trovata un’intera flotta della Marina Imperiale venne distrutta
ovunque. Sono sempre stati presenti a Gilead, ma dagli assalti in massa delle Navi da Speronamento
60 perlopiù intrappolati su Colossi Spaziali o cose simili. Brutali durante la Battaglia del Detrito alla Deriva.
Lorenzo Zoni - 350902
La Lord Militante fu costretta a deviare gran parte Fino ad allora le Zkuri Rotze restano una potenza
delle spedizioni e triplicare le scorte, e ancora più imprevedibile, colpendo sia vascelli da trasporto che forze
dolorosamente dovette chiedere aiuto al Mercante navali con delle imboscate. Lanciano attacchi martellanti
Corsaro Varonius. Ovviamente la distruzione sfrenata praticamente ovunque, persino contro i pianeti del sistema
che gli Orki si lasciano dietro non fa favoritismi, e interno e le viscere dei formicai attraverso i loro Ragazzi BACKGROUND
l’Imperium ha beneficiato dei loro attacchi quasi quanto Razzaltatori e i Kommando d’élite. Come tutti gli Orki
ne ha sofferto. Sia i Corsari Acciaioverde che le forze essi non possono mai essere completamente sradicati e FAZIONI
del Caos sono stati tormentati dalle Zkuri Rotze, e la sembrano essere ovunque non si stia guardando.
banda pirata del predone traditore Xarro è stata quasi
MECENATI
completamente annientata dagli Orki in modo sospetto Rapporti:
non molto tempo dopo che essi avevano iniziato a Al contrario della gran parte degli Orki le Zkuri Rotze a OPZIONI PER I
prendere di mira i vascelli mercantili di Varonius. Gilead hanno dei potenti alleati. Zannoro ha connessioni PERSONAGGI
come mercenario con i pirati e i traditori che operano
Addestramento nel sistema, e ovviamente ha accordi speciali con
IMPRESE

Gli Orki nascono sapendo già essenzialmente tutto Varonius e alcuni altri Mercanti Corsari. Rimangono
ciò che gli serve sapere: come combattere con zpara e comunque un mucchio di nemici, specialmente le forze
zpakka, e come urlare veramente forte. Le Zkuri Rotze, dell’Adeptus Astartes e dell’Astra Militarum.
essendo il clan migliore, non mancano di addestrare
ulteriormente i loro membri in queste materie, I nemici più grandi, tuttavia, sono altri Orki. Per
specialmente nel muoversi furtivamente per tendere esempio, esiste un tesoro di zanne inestimabili e antichi
imboscate ai nemici; decisamente un comportamento artefatti che si dice sia perduto da qualche parte nel
poco Orkezko, ma funziona ed è tutto ciò che conta. sistema. Zannoro sa che possederlo gli permetterebbe di
Alcuni dei Ragazzi combattono persino come gli Omini, unire tutti gli Orki. Il suo ambizioso tirapiedi Mazellaio
marciando con una disciplina migliore di gran parte Zpakkarotza, tuttavia, è disposto a pugnalare qualsiasi
delle unità del Militarum. Poiché le Zkuri Rotze non schiena e fare qualunque accordo per averli per primo.
rifiutano di allearsi nemmeno con gli Omini, questi
Orki lavorano sull’essere i più astuti in circolazione
così da poter ingannare i propri alleati per primi e
più rapidamente.

Politica Doveri e Precetti


Le Zkuri Rotze, come tutti gli Orki, vivono per la
battaglia. Ciò lascia poco spazio per la politica, persino u Aztuzia è meglio di Furbizia. Ma ziamo
per l’aztuto Kapitan Zannoro. Quando la tempesta è anke più furbi di kuanto penzi.
apparsa questo Filibuztiere si è trovato intrappolato u Gli Omini alla fine zono zempre deboli.
nel sistema con gran parte della sua ziurma morta. u Kombattiamo kome gli Omini, ma meglio
Fortunatamente c’erano parecchie Zkuri Rotze perké ziamo Orki.
bisognose di un Kapo, e così la Zfondabokke è tornata u La Frontiera è noztra! Dobbiamo zkiacciare
in azione. Egli si considera ancora un Filibuztiere, ma quei tizi dalle orekkie puntute. Prima però
deve ammettere che le Zkuri formano una ziurma dobbiamo trovarli.
decisamente migliore e gli hanno permesso di fare u Kontinua a kombattere i kozi viola nei
accordi sorprendentemente buoni con Mercanti Corsari Kolozzi Spazziali: ci sta fazendo più tozti!
e persino Inquisitori Radicali. u Gli Omini provano zempre a fregarti, fregali
per primo.
Zannoro punta a prendere il comando di tutti gli Orki u Dobbiamo prendere kuelle zanne perze!
nel sistema e proclamarsi Kapofrontiera. I suoi mek L’Orko ke ha più zanne è il Grande Kapo.
stanno lentamente convertendo un enorme asteroide u Kontinua a zgattaiolare e ammazzare nei
situato in profondità nella Frontiera in una Rokka formicai; kuando attakkeremo, lo faremo
per lanciare una Waaagh! di Zannoro verso i Mondi da zopra e da zotto terra!
Centrali. Se ciò dovesse accadere il sistema sarebbe u WAAAAGH!
probabilmente condannato.
61
Lorenzo Zoni - 350902
TRADITORI DALLA FENDITURA
Centro di Potere: Nessun centro singolo, ma molti in Gilead è sempre stato impregnato dalla corruzione del
tutto il sistema. Caos. Anche all’arrivo dell’Imperium essa era già presente
e, sebbene costretta a nascondersi, rimase dopo che gli
Leader Attuale: Ogni gruppo opera indipendentemente. invasori ottennero la vittoria. La calata della Noctis Aeterna
Per ora. ha rinvigorito numerosi culti, molti dei quali predicano che
l’Imperatore sia morto. Alcuni diffondono voci secondo le
Scritture Importanti: Il Sangue di Gilead; Il Libro di quali il Mercante Corsaro Varonius li guidi segretamente,
Lorgar; La Tempesta Liberatrice (un ignobile opuscolo per meglio seminare la discordia tra i tirapiedi Imperiali.
antimperiale); Gli Eccessi dei Sensi; Le Vere Litanie.
I culti di Gilead sanno che il loro potere è in ascesa,
Simboli: La Stella del caos; icone dei quattro Poteri poiché essi devono solo guardare il cielo per vedere la
Perniciosi; una varietà di segnali segreti con dita e morte dell’Imperium. I loro numeri sembrano infiniti,
mani unici per ogni culto. dai luccicanti maestri della carne del Calice d’Ebano
ai mutanti cannibali della Stirpe di Hark. Quelli che
Eroi: Szarn il Rosso, famigerato gladiatore delle Prove seguono sono solo alcuni dei devoti ai Poteri Perniciosi,
Fameliche; Watto Hasturk, capo ribelle di Gilead Primus; alcuni anche inconsciamente.
Shvarre Esquisina, Scentrix delle Orchidee Profumate;
Arcimagos Ghelvin, Maestro dell’Ingranaggio Seghettato; u Gilead Libertas: Una cospirazione ribelle su Ostia
Apostolo Oscuro Maloquence. che cerca di rovesciare il governo Imperiale. Essi
credono di agire per rendere Gilead migliore, ma un
62 Principe Demone di Tzeentch tira le loro fila.
Lorenzo Zoni - 350902
u Ordine dell’Ingranaggio Seghettato: Questi secondo le quali egli abbia usato rituali blasfemi e
Heretek coltivano rottamocodice con litanie della offerte ai Poteri Perniciosi per attraversare la Fenditura.
peste incorporate su Avachrus per diffondere la Il vero potere dei culti, tuttavia, è la loro natura occulta:
Logica del Decadimento. chiunque potrebbe appartenere segretamente a uno di
essi e potrebbe fare appello ad altri alleati camuffati BACKGROUND
u I Chiodi Cremisi: Un brutale culto che ribolle nelle in qualsiasi momento. Non importa a che pianeta si
fosse delle Prove Fameliche, per cui ogni uccisione guardi a Gilead, ovunque ci siano Umani ci sono cultisti. FAZIONI
di gladiatore diventa un’offerta al Dio del Sangue.
Rapporti: MECENATI
u Il Mandato Veritiero: La più potente delle bande È inutile dire che tutte le Fazioni Imperiali sono la
di Space Marine del Caos rimaste nel sistema, nemesi dei traditori, specialmente per le bande di Space OPZIONI PER I
principalmente a causa del suo alto numero di Marine del Caos. Il Mandato Veritiero, in particolar PERSONAGGI
Posseduti. Questi Word Bearers operano da un modo, è noto per ricercare seguaci del Ministorum da
IMPRESE
asteroide situato in profondità nella Frontiera torturare senza fine. Probabilmente le uniche Fazioni
utilizzando teletrasporti archeotech collegati a che i culti di traditori odiano di più di quelle Imperiali
radiofari nascosti sparsi per tutto Gilead. sono gli altri culti; il Dissanguamento Serico vide un
intero formicaio implodere durante uno scontro tra
u Le Orchidee Profumate: Questi cultisti del piacere sette rivali. Xeno come gli Aeldari hanno pochi contatti
Slaaneshiti permeano vari formicai su Gilead con i traditori, ma per ragioni misteriose questi antichi
Primus e Brassyl. I molti nobili tra i membri alieni odiano alcuni culti più di altri.
anziani assicurano che nessuno osi mettere in
discussione il loro scopo e permette loro di sedurre I più grandi alleati dei traditori sono i reietti come
nuovi seguaci nella quasi totale impunità. loro: mutanti, pirati, ganger dei formicai, feccia e
altri che hanno poca devozione per la legge Imperiale.
Addestramento Gli psionici sono forse il premio più ambito e, con la
Coloro che osano opporsi al dogma Imperiale devono per perdita delle Navi Nere, il loro numero sta crescendo.
prima cosa nascondere la loro condotta con la furtività e Le voci dicono che coloro che sono imprigionati nella
l’inganno. In seguito, dopo che sono stati loro impartiti Guardia di Ferro stiano condividendo il loro dolore
i segreti dei Veri Dei e le malvagità del Falso Imperatore, per formare una mente collettiva, generando forse
essi apprendono come insegnarli agli altri attraverso abbastanza potere da aprire un varco direttamente
l’astuzia e la persuasione, e persino l’intimidazione verso l’Immaterium.
quando è necessaria per raggiungere i loro scopi. La
violenza viene spesso utilizzata, specialmente quando il
culto viene scoperto, perciò molti addestrano i loro seguaci
nelle tecniche di combattimento e nelle arti marziali.
Coloro che sono dotati di poteri psionici possono anche Doveri e Precetti
imparare a imbrigliare la loro benedizione mentale, per
distruggere meglio i tirapiedi che vorrebbero impedire u Morte al Falso Imperatore!
l’avanzata dell’Umanità nel futuro. u Fidati solo dei tuoi Compagni.
u Diffondi il Vero Verbo.
Politica u Dopo aver appreso del culto ogni iniziato
Sebbene i loro fini siano diversi come le loro credenze, ne diventa membro oppure muore. Non
tutti i traditori condividono un obiettivo comune: la esiste una via di mezzo.
caduta del regime Imperiale a Gilead. L’abbraccio u Ogni giorno cerca di aprire gli occhi di una
della Tempesta Eterna fa sì che le richieste d’aiuto dei sola persona, di liberare una mente dalle
lealisti restino senza risposta; essi restano intrappolati catene del credo Imperiale.
mentre i demoni li osservano dai cieli notturni. È u Gilead è morto. Vuoi morire con esso?
un momento che molti culti hanno atteso per secoli. u Allontanati dall’Imperium perduto.
Sebbene le tattiche politiche siano rare per i culti, Il Futuro è Nostro!
vengono utilizzate quando sono vantaggiose. Molti u Sangue per il Dio del Sangue! Teschi per il
Gileadiani, ad esempio, non si fidano del Mercante Trono di Teschi!
Corsaro Varonius, e svariati culti hanno diffuso voci u Trova, Recluta, Insegna, Insorgi.
63
Lorenzo Zoni - 350902
MECENATI
La struttura feudale dell’Imperium si preserva tuttora Gran parte dei Mecenati presentati in questo capitolo
nonostante l’isolamento del Sistema Gilead. Coloro sono cittadini dell’Imperium e i leader principali di
che si trovano in cima a tale gerarchia frammentata Fazioni specifiche nel Sistema Gilead. Questi Mecenati
controllano gran parte delle vite di coloro che stanno possono essere divisi in due gruppi principali: i Sovrani
più in basso. Ognuno ha i propri piani per respingere dei Mondi Centrali e il Consiglio della Corona. I restanti
l’oscurità della Grande Fenditura, o per usare la notte Mecenati sono Xeno o Rinnegati.
senza fine a proprio vantaggio.
Sovrani dei
I Mecenati vengono presentati affinché i Game Mondi Centrali
Master possano utilizzarli per affidare missioni ai Nei tre anni dalla comparsa della Grande Fenditura i
propri giocatori, oppure affinché i giocatori possano sovrani dei mondi del Sistema Gilead pubblicamente si
selezionarli come parte della costruzione del proprio sono rimessi alla volontà della Lord Militante Fylamon
Paradigma. Questi Mecenati controllano i disegni mentre privatamente perseguivano i propri obiettivi.
politici di ognuna delle Fazioni trattate nel capitolo
precedente, insieme ai due Mecenati descritti nel Questi mondi sono la loro casa e il recente cambio
Manuale Base di Wrath & Glory. Nulla vieta a un ai vertici in favore di Varonius, insieme ad altri tetri
gruppo di Agenti di avere più di un Mecenate, e un avvenimenti, ha gettato questi regnanti in una lotta per
Mecenate non sarebbe davvero potente se facesse il potere, impiegando gruppi eterogenei che possono
affidamento su un solo gruppo di Agenti. Gli obiettivi affrontare la miriade di minacce alle loro posizioni
di due Mecenati potrebbero non coincidere, e in effetti precarie e tenendo d’occhio i loro alleati Imperiali.
potrebbero essere in contrasto tra loro, perciò gli Agenti
dovrebbero stare attenti a coloro per cui lavorano e a
64 quali informazioni condividono.
Lorenzo Zoni - 350902
I Sovrani dei mondi centrali sono l’Arcidiacono
Merramar Clade dell’Ecclesiarchia, signore del
Mondo Santuario Enoch; la Arcidomina Axekra
Vakuul dell’Adeptus Mechanicus, signora del Mondo
Forgia Avachrus; il Maestro Eshgar Quintus Lorae BACKGROUND
dell’Administratum, signore del Mondo Agricolo Ostia
e la Lord Militante Fylamon, signora di Gilead Primus. FAZIONI

Il Consiglio della Corona MECENATI


Sebbene tutte le forze Imperiali nel Sistema Gilead
facciano ufficialmente capo a Jakel Varonius, il OPZIONI PER I
Mercante Corsaro deve vedersela sia con le strutture di PERSONAGGI
potere tradizionali che con gli intrighi privati dei potenti
IMPRESE
individui a capo delle altre Fazioni. A tal fine ha creato
il Consiglio della Corona, radunando i capi delle Fazioni ARCIDIACONO
nel Sistema Gilead e, quando possibile, i Sovrani dei
Mondi Centrali per discutere argomenti dirimenti e MERRAMAR CLADE
organizzare le loro azioni congiunte. Sebbene ognuna
di queste figure lavori per sostenere il Sistema Gilead,
esse hanno l’innegabile potere di farlo in qualsiasi L’Arcidiacono Merramar Clade ha guidato il Sinodo
modo decidano, utilizzando gruppi che si adattano alla Enochiano, e pertanto servito come principale guida
loro particolare mentalità per eseguire i propri ordini. spirituale dell’intero Sistema Gilead, per più di cinque
decadi. Appesantito da una lunga vita passata nel lusso
Il Consiglio della Corona è composto dal Mercante e dai trattamenti Rejuvenat che l’hanno prolungata, la
Corsaro Jakel Varonius, la Novator Octavia Omincara, profonda ed echeggiante voce di Clade trasmette tutto il
l’Inquisitrice dell’Ordo Malleus Tytrona Dikaisune, il peso e lo splendore dell’Ecclesiarchia. Egli ha ottenuto
Capitano Onorario Akahir e la Badessa Jeanne Grace il suo rango non tramite la sola fede, ma anche grazie
D’Emysa. I Sovrani dei Mondi Centrali sono invitati a a resilienza e astuzia.
partecipare a tutti gli incontri del Consiglio della Corona.
I rapporti tra l’Adeptus Ministorum e l’Adeptus Astartes
sono spesso tesi, ma il santuario dedicato a Tygranus
Dalir offre un terreno sacro comune per il Sinodo
Enochiano e il Capitolo degli Assolutori. Attualmente
Mecenati Sleali Clade privilegia questo rapporto più che mai, poiché
egli sa che i templi di Enoch sono bersagli allettanti per
È comune per i Mecenati omettere informazioni, i traditori e gli eretici che si radunano nella Frontiera,
nascondere l’intera verità o persino mentire ai feccia che emerge persino dal fetido sottobosco criminale
propri agenti riguardo ai fini, ai rischi e ad del sistema. Nel frattempo, l’Arcidiacono dà per
altri aspetti degli incarichi e delle missioni scontato che le Sorelle Guerriere dello Scudo Santificato
che essi assegnano. Alcuni dei Paradigmi in resteranno sempre a sua completa disposizione.
questo capitolo possono portare tutto ciò ad
un livello piuttosto estremo, arrivando anche Dalle lussuose guglie della Fortezza-Basilica di
a nascondere la reale identità del Mecenate Sant’Urchaeus Merramar Clade guarda dall’alto in
degli agenti. Come sempre è una buona idea basso le masse ansimanti e disperate. Egli non è
chiedere l’assenso di tutti i giocatori prima di insensibile alle loro sofferenze, ma comprende che
introdurre un qualsiasi elemento che potrebbe la sofferenza è purificazione. I suoi discorsi pubblici,
rivelarsi frustrante o controverso. Per gruppi trasmessi via vox dal sicuro delle sue stanze nella
che hanno giocato insieme per molto tempo basilica, esortano le masse ad affrontare stoicamente la
e che sono a loro agio con questo approccio, loro sofferenza, poiché le sfide attuali non sono che una
tuttavia, nascondere una tale svolta ai prova disposta dall’Imperatore. Mentre le condizioni su
giocatori, così come ai loro personaggi, può Enoch peggiorano egli diventa sempre più implacabile
condurre a una rivelazione spettacolare. con i suoi appelli nel disprezzare i deboli e gli infedeli.
65
Lorenzo Zoni - 350902
Con i suoi vescovi e membri del suo seguito più fidati si Sebbene Merramar Clade possa perdonare molto ai suoi
lamenta, spesso dopo svariati bicchieri di amasec, che abili agenti egli non riesce a digerire la palese blasfemia.
la più grande prova è la propria, che la sua sofferenza L’occasionale commento impertinente in merito a
è la più grande. Dopotutto il suo dovere è quello di materie spirituali potrebbe attirare solo un rimprovero
salvaguardare le anime di tutto Enoch, anzi di tutto passeggero, ma la mancanza di rispetto per il Ministorum
Gilead. Le loro prove sono anche le sue. e l’Imperatore può avere conseguenze più durature.

Agenti L’Arcidiacono offre ai suoi agenti la più grande


dell’Ecclesiarchia ricompensa immaginabile: servire l’Imperatore e
Clade ha sempre avuto bisogno dei talenti di agenti la benedizione dell’Ecclesiarchia. Tuttavia, egli
abili, fidati e discreti ma, da quando è apparsa la comprende il beneficio insito nel fornire beni terreni
Cicatrix Maledictum, tale bisogno è più grande che per aiutare gli agenti nelle future missioni, pertanto
mai. Alcuni agenti hanno servito Clade per anni, e il apre gli illimitati forzieri di Enoch per coloro che lo
loro operato ha segnato in maniera invisibile la sua servono fedelmente. In aggiunta alla Ricchezza,
ascesa. Gran parte di essi sono entrati al suo servizio Clade può fornire Equipaggiamento raro e le tanto
negli ultimi anni, nei giorni bui della Noctis Aeterna. ambite munizioni, ottenuti tramite i suoi alleati nel
Clade preferisce sempre affidare compiti a cittadini Departmento Munitorum.
devoti e virtuosi, ma riconosce che alcune azioni è
meglio lasciarle a coloro che si sono già sporcati le Paradigma:
mani. Per tali deplorevoli missioni Clade tollera la Strumenti Peccaminosi
Feccia dell’Imperium e persino, occasionalmente, un Ci sono molti compiti con i quali l’Arcidiacono Clade
Rovistatore che dimostri il giusto rimorso e disprezzo non può permettersi di infangare i fieri servitori
per la propria esistenza peccaminosa. del Ministorum e i suoi alleati militanti: è qui che
intervengono i Personaggi. Come risorse facilmente
I difensori di Enoch sono ridotti all’osso, perciò rinnegabili, essi vanno dove i Crociati scintillanti e
l’Arcidiacono Clade ha bisogno di gruppi versatili e agili gli altisonanti predicatori non possono andare. Si
di agenti per proteggere i propri interessi su Enoch e muovono tra le masse senza farsi notare e stanano
in tutto il sistema. Clade assegna i compiti basandosi blasfemi ed eretici, magari proprio dimostrando i
sulle abilità e, cosa forse ancora più importante, sulla propri modi peccaminosi.
reputazione degli agenti. Crociati, Adepta Sororitas e altri
guerrieri devoti, persino un pugno di Adeptus Astartes Che essi abbiano fede o meno, Clade si aspetta che
piuttosto a disagio con la missione, vengono incaricati mostrino rimorso per i propri modi peccaminosi,
di difendere i funzionari e le proprietà del Ministorum in trattando le proprie missioni come una penitenza. Se
tutto il sistema, o di fare un esempio pubblico di eretici dovessero essere catturati dalle autorità Imperiali o dai
e traditori. Agenti più discreti potrebbero spostarsi tra nemici dell’Umanità, ci si aspetta che essi muoiano per
i pellegrini e le comunità di pescatori su Enoch, alla l’Imperatore prima di rivelare i segreti dell’Arcidiacono.
ricerca di segni di eresia o sedizione. In alcuni casi l’Arcidiacono favorisce membri di altre
Fazioni, in parte per far sì che non ci siano macchie sulla
Per le missioni più delicate, come spiare i rivali e reputazione dell’Ecclesiarchia, in parte per assicurarsi
i sospetti blasfemi all’interno delle organizzazioni agenti doppiogiochisti nelle altre organizzazioni.
Imperiali, Clade ha bisogno di agenti che egli possa
facilmente rinnegare se scoperti. Con il sistema isolato Esempi di Missioni:
è più importante che mai che Clade resti informato
sulle azioni dei suoi rivali e potenziali nemici nelle u Ottenere il rispetto e la lealtà del solitario Culto
sale del potere. In particolare, l’Arcidiacono teme della Morte della Pioggia Sanguigna partecipando
che i Tecnopreti di Avachrus stiano approfittando dei ai suoi disgustosi rituali.
disordini e dell’incertezza a Gilead per indebolire la
fede nel Ministorum e sconvolgere il delicato equilibrio u La Bio-Forgia Avachrese di Corex non ha
di potere che è esistito tra i due Adeptus per così tanti consegnato i cherubini annuali promessi da
millenni. Ovviamente ciò vuol dire che Clade deve un antico patto. Bisogna scoprire cosa stanno
combattere con il doppio delle forze per sopprimere il costruendo al loro posto e distruggerlo.
66 blasfemo credo del cosiddetto Omnissiah.

Lorenzo Zoni - 350902


LIMITAZIONI

I Personaggi non devono avere le Keyword


ADEPTUS MINISTORUM, XENO o CAOS
ed essere di Grado 2 o inferiore.

EQUIPAGGIAMENTO BACKGROUND
Un’ostia avvelenata.
FAZIONI
BONUS

Incrementare la Grinta dei Personaggi di +1. MECENATI

OPZIONI PER I
Paradigma: PERSONAGGI
Campioni Benedetti IMPRESE
Fari di rettitudine e coraggio, i Personaggi viaggiano
per il sistema per attuare i dettami dell’Ecclesiarchia
portando il castigo ai nemici dell’Imperatore. Ogni ARCIDOMINA
volta che avvertono la blasfemia, essi hanno la
benedizione dell’Arcidiacono per portarla alla luce AXEKRA VAKUUL
e punirla, ovviamente entro i limiti della situazione
politica. In quanto suoi agenti pubblici, l’Arcidiacono
si aspetta che essi incarnino ogni ideale Imperiale e Nel vuoto di potere lasciato dalla scomparsa del Princeps
ispirino le masse tramite i propri atti gloriosi. Ultima Gol Bessor, l’Arcidomina Axekra Vakuul si è
proclamata reggente di tutto Avachrus. Nonostante le sue
Esempi di Missioni: promesse che si dimetterà nell’improbabile caso Bessor
ritorni, ciò rappresenta un drastico incremento di autorità
u I vaneggiamenti blasfemi di qualcuno noto come per qualcuno che prima governava una singola città-forgia.
“la Voce” stanno istigando gli abitanti di uno degli
accampamenti temporanei di Enoch. L’eretico va Vakuul è sorprendentemente giovane per una Magos
snidato e trascinato sul rogo. di tale influenza, raggiungendo i quattro secoli
scarsi d’età. Ciò nonostante, essa è prevalentemente
u Le masse hanno bisogno di una dimostrazione cibernetica, con solo una traccia di pelle rinsecchita
di forza Imperiale per rinnovare la loro fede. I a tradire le sue origini biologiche. Le ragioni di ciò
Personaggi dovranno viaggiare fino alla Frontiera sono tanto filosofiche quanto pratiche: Vakuul sa che
e riportare l’elmo dell’Astartes Eretico pirata la carne è debole, e lei disprezza la debolezza. Per lei
chiamato Athrakesh lo Sbudellatore. l’ambizione è un impulso secondo per potenza solo
alla Forza Motrice che fa muovere i suoi arti.
LIMITAZIONI
Anche prima dei recenti eventi Axekra Vakuul aveva
I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM.
I Personaggi non devono avere la Keyword FECCIA. una reputazione da ambiziosa tra i Tecnopreti più
Devono essere di Grado 2 o superiore. politicamente orientati di Avachrus. È spietata nel suo
desiderio per una maggiore efficienza e produzione. I
EQUIPAGGIAMENTO
Tecno Adepti e, in seguito, i Magi, che servono sotto
Un cherubino o un megafono per il gruppo. di lei conoscono la massima che la guida: “Forgia
costantemente”. Alcuni degli altri Magi Dominus si
BONUS chiedono sottovoce se neanche governare tutto Avachrus
e i suoi satelliti sia abbastanza per soddisfare Vakuul.
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Persuasione (Soc)
contro i Personaggi con la Keyword IMPERIUM, a
meno che essi non possiedano le Keyword ADEPTUS Senza alcuna prospettiva di ricevere materiali grezzi e
MECHANICUS oppure ADEPTUS ASTARTES. risorse dall’esterno del sistema, Vakuul si è mossa per
assicurare ulteriormente la presa ferrea dell’Adeptus
Mechanicus (e la propria) sulle risorse di Gilead. Essa
ha discretamente aumentato il numero di Tecnopreti
67
Lorenzo Zoni - 350902
che servono le fonderie e le attrezzature minerarie sulle guerra, alla guida spirituale e alle competenze tecniche. In
lune di Gilead Anval e Skaelas “offrendo” al contempo effetti il Clero di Marte è un impero all’interno dell’Imperium,
di rilevare l’amministrazione di entrambi i satelliti. I quasi del tutto autosufficiente. Di conseguenza i Magi
suoi mecadendriti sono coinvolti anche nella creazione del Mechanicus raramente si rivolgono all’esterno della
delle Servo-Fattorie su Ostia e in altri sforzi per loro stessa organizzazione per ricevere assistenza. Che
assicurarsi che l’approvvigionamento alimentare del sia a causa delle nuove pressioni dovute all’esistenza
sistema dipenda a sua volta dall’Adeptus Mechanicus. nell’Imperium Nihilus oppure della sua ambizione affilata
come un rasoio, l’Arcidomina Vakuul è un’eccezione.
Vakuul riconosce l’influenza di Jakel Varonius nel sistema. Fin dai primi giorni della Noctis Aeterna Vakuul ha
Cosa forse ancora più importante, essa comprende fatto sempre più affidamento su una varietà di agenti e
che la Dinastia di Varonius potrebbe rappresentare la mercenari provenienti da fuori Avachrus, o completamente
possibilità migliore per il sistema di ristabilire i contatti esterni al Mechanicus, per raggiungere i suoi obiettivi.
con l’Imperium. Per tale ragione Varonius rappresenta
la chiave per assicurare il dominio continuato Gli agenti di Vakuul spesso intraprendono missioni per
dell’Arcidomina su Avachrus se l’Imperium dovesse le quali non può affidarsi a squadre di Skitarii o altre
tornare unito o, cosa ancora più improbabile secondo forze dell’Adeptus Mechanicus ufficialmente sanzionate.
i suoi calcoli, Gol Bessor dovesse riapparire. Tuttavia, Potrebbe essere fatto per evitare conflitti con altre
l’Arcidomina è fin troppo logica per contare sulla lealtà di organizzazioni Imperiali o persino per eludere il controllo
un Mercante Corsaro come garanzia per il proprio futuro. da parte dei suoi colleghi Magi. A tal fine Vakuul
Di conseguenza essa ha iniziato a indagare segretamente preferisce includere Tecnopreti, Skitarii senza legami e
sulle attività di Jakel e sulla storia della Dinastia Varonius. altri membri dell’Adeptus Mechanicus tra gli altri agenti
per assicurarsi che il lavoro venga svolto efficientemente.
Per ottenere il favore di Varonius essa dimostra di fornire Per le missioni delicate l’Arcidomina si assicura che tali
qualsiasi risorsa o competenza tecnologica di cui egli abbia risorse non possano essere ufficialmente collegate a lei.
bisogno chiedendo allo stesso tempo ben poco in cambio. Per missioni che non richiedono tali misure clandestine
Per il bene del sistema, dice. In particolare, l’Arcidomina Vakuul preferisce affidarsi ad agenti dell’Adeptus
ha fornito volentieri Tecnopreti e servitor come parte Mechanicus collaudati e fidati. Tuttavia, è aperta
degli approcci di Varonius al Sommo Re di Nethreus. alle “operazioni congiunte” con altri agenti Imperiali,
Ovviamente a vantaggio degli interessi di Vakuul: è più specialmente quando può essere certa della loro lealtà.
che giusto promuovere un’alleanza tra Avachrus e i piloti Gli agenti che la servono bene possono aspettarsi di
di quelle sacre macchine da guerra note come Cavalieri. ricevere armi, armature e attrezzi rari e di alta qualità
Con l’assenza della Legio Kaurthos i Cavalieri potrebbero generalmente disponibili solo per il Mechanicus. Coloro
riempire un importante vuoto nelle forze dell’Adeptus che sacrificano i propri corpi per la missione, o che
Mechanicus in caso di conflitto aperto con i nemici condividono autonomamente le sue opinioni sulla
provenienti dall’esterno del sistema, o dal suo interno. debolezza della carne, potrebbero ricevere avanzate
protesi cibernetiche. Agli agenti che impressionano
Grazie ai suoi occhi e orecchie in tutto il sistema non è realmente e continuativamente l’Arcidomina potrebbero
sfuggito all’attenzione dell’Arcidomina che questi tempi essere elargiti doni di una tale meravigliosa tecnologia a
mettono alla prova la fede di molti cittadini Imperiali, e cui solo una potente Magos può avere accesso.
in ciò essa vede un’opportunità. L’Imperatore, nel Suo
aspetto predicato dall’Ecclesiarchia, appare più distante Per Axekra Vakuul i suoi agenti sono strumenti. Come
che mai, mentre le sacre macchine dell’Omnissiah gli strumenti essi possono essere danneggiati o perduti
supportano le vite di innumerevoli cittadini ogni giorno durante il loro utilizzo. Benché essa veda tutti i suoi
a Gilead. Mentre i Sacerdoti del Ministorum lodano agenti come sacrificabili in varia misura, essa favorisce
la guida divina dell’Imperatore per aver condotto la quelli appartenenti all’Adeptus Mechanicus. Dopotutto,
Flottiglia di Varonius a Gilead sana e salva, Vakuul in virtù della loro iniziazione al Clero Marziano, essi
indica una presenza divina più tangibile: i motori Warp sono chiaramente esemplari superiori. Ciò non vuol
e i Campi Geller che hanno trasportato le possenti navi. dire, tuttavia, che Vakuul getti via agenti capaci in
missioni suicide o li abbandoni inutilmente al pericolo.
Agenti del Mechanicus Fare ciò sarebbe gravemente inefficiente, un peccato
L’Adeptus Mechanicus è notoriamente chiuso e riservato. imperdonabile ai sensori visivi dell’Arcidomina.
68 Esso provvede ai propri stessi soldati, alle macchine da
Lorenzo Zoni - 350902
Paradigma: Paradigma:
Mecavangelisti Martello e/o Incudine
I Personaggi sono un gruppo eterogeneo dalle origini Selezionati personalmente per la loro resistenza e
disparate che l’Arcidomina Vakuul utilizza per portare brutale efficienza, i Personaggi sono un gruppo di
avanti agende clandestine. Essi potrebbero spiare guerrieri e specialisti cibernetici incaricati di eseguire BACKGROUND
l’Adeptus Ministorum o altre operazioni Imperiali la volontà dell’Omnissiah. Le loro missioni possono
in tutto il sistema. Mentre lo scopo e i dettagli delle condurli in territorio ostile per recuperare archeotech FAZIONI
missioni possono variare, il loro obiettivo di fondo è dalle profondità del colosso spaziale Rimpianto di
diffondere in modo sottile la parola dell’Omnissiah in Persefone oppure a portare giustizia su di una cabala
MECENATI
tutto il sistema, intaccando allo stesso tempo la fede heretek nella Palude del Vuoto. Entro i confini di
cieca della popolazione nell’Adeptus Ministorum. Gilead essi possono essere chiamati a difendere i OPZIONI PER I
possedimenti dell’Adeptus Mechanicus da traditori PERSONAGGI
Esempi di Missioni: ribelli, xeno invasori e persino agenti Imperiali rivali.
IMPRESE

u L’Arcidiacono Merramar Clade fa affidamento su Esempi di Missioni:


un podio anti-grav e una rete di megafoni collegati
via vox per tenere i suoi sermoni ai fedeli di Enoch. u Sono state eseguite delle scansioni auspex del Colosso
Per ricordare sia alla diocesi che alle masse la loro Spaziale Rimpianto di Persefone per conto degli
dipendenza dai doni dell’Omnissiah i Personaggi Assolutori in missione per purificare l’infestazione
dovranno assicurarsi che gli spiriti macchina di questi xeno. Tali scansioni hanno rivelato un vascello
sistemi rifiutino di fornire i propri servigi durante dell’Oscura Era della Tecnologia avvolto nel Colosso.
l’imminente giorno sacro noto come la Liberazione. I Personaggi devono infiltrarsi in esso, evitando al
contempo l’epurazione degli Astartes ed eliminando
u I Personaggi devono guadagnarsi la stima e la qualsiasi xeno che si pari sul loro cammino, per
fiducia dell’Inquisitrice Tytrona Dikaisune così recuperare qualsiasi archeotech sia ancora intatta.
che lei li introduca nella sua organizzazione. È
fondamentale che l’Arcidomina Vakuul sia al u I cosiddetti Custodi del Raccolto di Ostia hanno
corrente delle attività dell’Inquisitrice nel sistema, iniziato a incatenarsi alle trebbiatrici e ad altre
e che esse non minaccino gli interessi di Avachrus. macchine, arrivando persino a sabotare tali strumenti
forniti dall’Omnissiah. I Personaggi devono ricordare
LIMITAZIONI a questi eretici e al loro capo, il Fabbro del Raccolto,
di mostrare l’appropriata riverenza.
I Personaggi non devono avere le Keyword AELDARI
o ORKI.
LIMITAZIONI
EQUIPAGGIAMENTO
I Personaggi devono avere la Keyword
Un Servoteschio per il gruppo. ADEPTUS MECHANICUS.

BONUS EQUIPAGGIAMENTO

+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Persuasione (Soc) Un Servitor da Combattimento per il gruppo.
contro i Personaggi con la Keyword IMPERIUM.
BONUS

+2 Dadi Bonus ad ogni Prova di Influenza eseguita per


requisire Equipaggiamento dall’Adeptus Mechanicus.

69
Lorenzo Zoni - 350902
Il Lord-Sortium è in larga misura tradizionalista e
legato al protocollo, ma riconosce che la situazione
attuale non ha precedenti. Tuttavia, lavora per
assicurarsi che le operazioni su Ostia continuino
come di norma, per quanto possibile. Lorae sa molto
bene che qualsiasi percepita deviazione dal protocollo,
non importa quanto giustificata, fornisce un’arma ai
subordinati ambiziosi che sperano di trarre vantaggio
da quest’era tumultuosa per spodestarlo.

Agenti
dell’Administratum
Eshgar Quintus Lorae ha sempre fatto affidamento sul
personale regolarmente nominato dell’Administratum
per intraprendere qualsiasi incarico di cui avesse bisogno.
MAESTRO ESHGAR Da sempre un uomo paziente, più di una volta Lorae
ha aspettato anni affinché le sue richieste venissero
QUINTUS LORAE elaborate, e più a lungo ancora quando era necessario il
contributo di funzionari di sottosettore. Per quanto egli
aderisca al protocollo, Lorae riconosce che le condizioni
Il Maestro Lorae è un uomo pasciuto di età avanzata, i di esistenza in seguito alla Cicatrix Maledictum sono
cui tratti sono stati addolciti dai trattamenti Rejuvenat senza precedenti. Senza comunicazione astropatica
disponibili per chi è dotato dei suoi mezzi. La testa certe azioni semplicemente non possono essere portate
è punteggiata da connettori cranici per interfacciarsi a termine secondo i consacrati manuali. E, mentre le
con le antiche macchine che registrano e fascicolano i istituzioni di Gilead si incrinano sempre più sotto il
dati inerenti ai raccolti di Ostia. Il Lord-Sortium appare peso dell’isolamento, Lorae si ritrova contrario persino
invariabilmente nelle austere vesti grigie da adepto a fidarsi dei signori di Gilead per l’approvazione delle
anziano, minuziosamente drappeggiate e in ottime sue iniziative. È in queste circostanze che egli si è
condizioni. Ogni iniziativa di Lorae viene portata ritrovato a cercare assistenza al di fuori della propria
avanti tanto per il bene della sua stessa reputazione organizzazione, in individui capaci e dinamici che
quanto per dare l’esempio ai suoi subordinati. ottengano risultati senza essere ostacolati dalle ruote
della burocrazia: una nozione che terrorizza molti
Benché sia al di sotto dei prefetti anziani di Gilead adepti dell’Administratum dalla mentalità retrograda.
Primus nella gerarchia dell’Administratum, il
maestro del Sortium ha sempre avuto un notevole Nonostante il cambiamento nelle sue vedute in
livello di rispetto e autorità in tutto il sistema dovuti questi anni tumultuosi, la vita di Lorae è dedicata
all’importanza delle esportazioni alimentari di Ostia. all’Administratum, ed egli vede il protocollo con la
Dalla nascita dell’Imperium Nihilus tale importanza riverenza spirituale endemica nella sua organizzazione.
si è solo che accresciuta, portandogli tanta influenza Per tale ragione egli non tollera alcuna violazione di
quanti sguardi indagatori. leggi o regolamenti Imperiali tra i suoi agenti. Laddove
è possibile egli trova una scappatoia burocratica per
Il Maestro Lorae non prova alcuna pietà per i lavoratori autorizzare il lavoro “appaltato”, lasciando persino
di Ostia. Ogni cittadino dell’Imperium ha il proprio tali questioni agli agenti dalla mentalità più cavillosa.
posto, ed è vitale per il funzionamento della società che Altre missioni fluttuano in una specie di area grigia
ogni persona faccia il proprio lavoro diligentemente e tra i regolamenti e i protocolli spesso contraddittori
non lo metta in discussione. Fare altrimenti è dubitare dell’Adeptus. Lorae dorme tra due guanciali sicuro della
del piano divino dell’Imperatore. Per tale motivo Lorae sua meticolosità nell’inviare una richiesta di chiarimento
tratta la nobiltà del Mondo Agricolo allo stesso modo alle autorità del sottosettore, consapevolissimo che tale
della plebe, come bambini viziati e primitivi in debito richiesta non arriverà mai oltre la Cicatrix Maledictum.
con lui. Egli concede loro una quota di decime sufficiente
per godersi le proprie posizioni e il potere, assicurandosi Gli agenti di Lorae operano principalmente su Ostia e i suoi
70 che essi servano la Sua possente burocrazia. satelliti, che sia per indagare su segnalazioni di lassismo

Lorenzo Zoni - 350902


tra i lavoratori agricoli o per esaminare le discrepanze
LIMITAZIONI
tra il peso dei raccolti e delle esportazioni. La protezione
continua della Corona di Spade è importantissima, e il I Personaggi devono avere la Keyword
ADEPTUS ADMINISTRATUM.
Lord-Sortium tratta anche la più vaga diceria su di una
qualsiasi minaccia al suo corretto funzionamento come EQUIPAGGIAMENTO BACKGROUND
massima priorità. Poiché il Sortium dipende così tanto Un Simbolo di Autorità con la Keyword ADEPTUS
dall’Adeptus Ministorum e dall’Adeptus Mechanicus per ADMINISTRATUM (distintivo che rappresenta una FAZIONI
la piena funzionalità delle fattorie di Ostia, egli potrebbe penna stilizzata come una spada) per ogni individuo.
assegnare agenti affinché provvedano agli interessi di BONUS MECENATI
tali organizzazioni sul Mondo Agricolo e oltre.
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Istruzione (Int)
riguardante l’Administratum o la burocrazia. I OPZIONI PER I
Come Lord-Sortium di Ostia Eshgar Lorae ha considerevoli Personaggi ottengono la Keyword ADEPTUS PERSONAGGI
risorse a sua disposizione. Gli agenti leali possono aspettarsi ADMINISTRATUM se non la possiedono già.
IMPRESE
di cenare bene regolarmente. Il potere di Lorae all’interno
dell’Administratum e i suoi contatti nel Departmento
Munitorum possono far ottenere praticamente qualsiasi Paradigma: Risolutori
Equipaggiamento comunemente utilizzato a Gilead agli I Personaggi intraprendono un’ampia gamma di missioni
agenti che lo impressionano frequentemente. al servizio di Maestro Lorae, le quali possono condurli
ovunque su Ostia e oltre. Queste missioni spesso ricadono
Paradigma: fuori dai confini degli affari ufficiali dell’Administratum,
Scriba Castigatori e altrettanto spesso servono a rafforzare gli interessi
Il Maestro Lorae ha nominato i Personaggi revisori personali di Lorae. Ciò potrebbe comportare il raccogliere
extremis, incaricati di svelare l’eresia burocratica all’interno informazioni su un Adepto rivale del Sortium o pagare
del Sortium, autorizzandoli a occuparsi dei colpevoli come un tributo a un Magos di Avachrus.
meglio credono, dalle infrazioni al protocollo al lassismo.
Persino crimini come il furto di proprietà Imperiali sono di Esempi di Missioni:
loro competenza, poiché il Maestro Lorae preferisce non
disturbare l’Adeptus Arbites con tali questioni in questi u I Personaggi devono condurre una verifica non
tempi incerti. Sebbene abbiano il sostegno ufficiale del programmata e senza preavviso sulle difese della
maestro del Sortium, egli si aspetta che essi operino con Corona di Spade. Verrà fornito loro un veicolo di
discrezione così da non causare un’eccessiva perturbazione pattuglia del sistema pesantemente corazzato e
tra i ranghi dell’Administratum. Essi possono persino privo di contrassegni da utilizzare. Ovviamente, per
operare sotto copertura, assumendo (o continuando a assicurare la validità della verifica, essi non devono
svolgere) un ruolo all’interno della burocrazia del Sortium. trattenersi nel loro tentativo di sfondare il perimetro.
Gli equipaggi difensori di certo non lo faranno!
Esempi di Missioni:
u I Personaggi devono infiltrarsi in una comunità
u Il modulo non standard G-33a-delta Versione XIII, sotto l’influenza dei Custodi del Raccolto e
da tempo proibito, è misteriosamente rientrato in rivoltarla contro gli ideali eretici del cosiddetto
circolazione. Svariati scriba sono già impazziti Fabbro del Raccolto.
a causa delle sue istruzioni di compilazione
paradossali. I Personaggi devono trovare l’eretico LIMITAZIONI
responsabile ed eliminarlo.
I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM.
u Il Maestro Lorae ha notato un incremento nelle
EQUIPAGGIAMENTO
spese per i materiali da officio comuni: autopenne,
inchiostro, pergamene, faldoni e così via. Egli Un’autopenna affilata con un serbatoio di tossina letale.
sospetta che uno o più Adepti siano coinvolti nel furto
e nella rivendita di proprietà dell’Administratum. BONUS
Ciò è paragonabile a rubare dalla mano stessa
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Influenza ese-
dell’Imperatore e garantisce l’esecuzione se i guita per requisire Equipaggiamento dall’Adep-
Personaggi dovessero scoprire i colpevoli. tus Administratum.
71
Lorenzo Zoni - 350902
potrebbero dirlo. Parlare schiettamente della Novator,
tuttavia, potrebbe suscitare il suo malcontento, il che
è abbastanza per far desistere persino Jakel Varonius.
Coloro che Omincara si degna di “incontrare” si
ritroveranno inevitabilmente in compagnia di uno
dei suoi tanti consoli Novator, tutti uniformemente
equipaggiati con caschi vox simili a cattedrali di sua
progettazione affinché possano riferire i suoi ordini.

In quanto signora della Casata Omincara, Lady Octavia


è responsabile della sua sopravvivenza e del suo
successo. Ciò rimane, come sempre, la sua motivazione
primaria. Persino in quest’era oscura essa cerca sempre
opportunità per promuovere gli interessi degli Omincara,
incrementando la reputazione e l’influenza della Casata.
In effetti è diventata più subdola che mai per assicurare
NOVATOR OCTAVIA la sopravvivenza futura e la prosperità della Casata
Omincara. Per ogni giorno in cui il sistema Gilead resta
OMINCARA tagliato fuori dal resto dell’Imperium l’importanza dei
Navigator si riduce agli occhi di capitani, governatori
e generali. Senza alcuna possibilità di eseguire viaggi
Benché Jakel Varonius rivendichi il manto di salvatore del Warp sembrerebbe che ci sia poca necessità immediata di
sistema, sono le azioni di Lady Octavia Ecedes Omincara, Navigator. Lady Omincara conta su queste supposizioni
Novator della Casata Omincara appartenente alla Navis per tenere le sue azioni nascoste.
Nobilite, ad aver permesso l’attuale situazione politica a
Gilead. Che qualsiasi altro Navigator possa attraversare Octavia sa che non potrebbe ripetere l’impresa di
lo Stretto di Andraste resta ancora da vedere, ma che attraversare la Grande Fenditura, e perciò è abbastanza
Lady Octavia abbia compiuto tale atto è innegabile. Da certa che nessun altro Navigator nel sistema potrebbe
quando la Flottiglia di Varonius è arrivata tre anni fa, riuscirci. Affinché non sprechino le loro vite o, peggio,
la Novator Omincara si è in gran parte accontentata di confermino l’opinione che i Navigator non siano più
restare sullo sfondo mentre Jakel Varonius rivendica necessari, la Novator Omincara ha proibito ai rampolli
gesta spavalde e forgia alleanze in tutto il sistema. Ciò della propria Casata qualsiasi tentativo di percorrere
non vuol dire che la Novator sia oziosa. lo Stretto di Andraste. Ella non può promulgare un
tale decreto per i Navigator di altre Casate e si affida
Lady Octavia è inumanamente alta e slanciata, capace piuttosto al racconto della propria straziante esperienza
di una gamma di movimenti ben oltre quella concessa per dissuaderli. Eppure, alcuni Navigator sembrano
dal numero di articolazioni della sacra forma Umana. determinati a tentare l’impossibile. Per costoro Octavia
O almeno così si dice. Altri affermano che sia morbida deve considerare altri metodi.
e sinuosa, con branchie che processano bagni nutrienti
ricchi d’ossigeno allo stesso modo in cui le persone Per Octavia è della massima importanza preservare
ordinarie respirano l’aria. Le storie concordano tutte i privilegi unici della Navis Nobilite, e pertanto essa
che la forma di Lady Octavia devii fortemente dalla lavora costantemente per ricordare ai regnanti di Gilead
norma Umana, ma esse sono sicuramente tutte false: che la loro sola speranza di contattare l’Imperium (e di
come pochi eletti della casata Varonius sanno, Omincara ristabilire il commercio interstellare tanto essenziale
è certamente Umana, e tuttavia misteriosamente per le loro casse e interessi) giace nei Navigator. Allo
differente in modo indefinibile. Indipendentemente stesso tempo la Novator Omincara cerca di elevare la
dalla veridicità di queste storie, è innegabile che pochi reputazione della sua Casata tra le altre. Il suo successo
si siano mai trovati in presenza della Novator, e ancora nell’attraversamento della Grande Fenditura serve da
meno l’hanno vista fuori dalla sua opaca camera di potente strumento per entrambi i fini. La Novator è rapida
meditazione o dalla bolla di navigazione sospesa sopra nel ricordarlo agli altri membri del Consiglio della Corona,
il ponte della Corona Ducale. Che ciò sia dovuto alla sua ma raramente ha motivo di incontrare gli altri notabili
72 forma fisica, o che la sua propensione alla riservatezza del sistema. In quanto Navigator notoriamente riservata
abbia solo alimentato le voci, solo un pugno di persone
Lorenzo Zoni - 350902
essa può difficilmente permettersi di apparire disperata
viaggiando di mondo in mondo per le occasioni sociali. Imperiali. Per gli agenti che agiscono apertamente le
Ciononostante, Octavia considera vitale mantenere buone missioni possono includere favori ad altri potentati e
relazioni tra la Navis Nobilite e sia l’Adeptus Mechanicus organizzazioni Imperiali, sia come parte di patti esistenti
che l’Administratum nel sistema. L’Adeptus Ministorum che per gettare le fondamenta di future alleanze. Nessuno
è, sfortunatamente, visto da lei come una causa persa: è a conoscenza del suo obiettivo segreto di costruire il BACKGROUND
anche nelle condizioni migliori, l’Ecclesiarchia considera proprio simulacro dell’Astronomican, sebbene molti siano
i Navigator una necessità a malapena tollerabile. impegnati a catturare psionici così che lei possa tentare FAZIONI
questa folle impresa. Ufficialmente essa raccoglie individui
Il sospetto sui Navigator non è, in questo caso, infondato. potenti connessi all’Empyreo sia a scopo di ricerca che per
MECENATI
Che sia a causa dell’esposizione all’influenza maligna aiutare l’Adeptus Astra Telepathica, ma di pochi si hanno
dell’Empyreo mentre viaggiava attraverso la Grande ancora notizie dopo che essi vengono condotti dalla OPZIONI PER I
Fenditura, di un crollo nervoso dovuto alla mancanza di Novator della Casata Omincara, la quale ricompensa bene PERSONAGGI
comunicazione da parte della luce dell’Astronomican o la discrezione dei suoi cacciatori di psionici.
IMPRESE
di semplice desiderio di potere, Omincara sta usando le
opportunità uniche fornite dall’isolamento del Sistema La fortuna di una Casata di Navigator è costruita
Gilead per intessere un complotto arcano e grandioso. innanzitutto sulla sua padronanza delle maree
Sta tentando di creare un simulacro dell’Astronomican dell’Empyreo. Gli agenti potrebbero essere inviati in cripte
dell’Imperatore per portare la Sua luce nell’oscurità nascoste in profondità nei formicai di Gilead Primus o
dell’Imperium Nihilus, costruendo la propria nefasta su relitti arenati nel Rimpianto di Persefone per ottenere
copia del Trono d’Oro e radunando psionici da sacrificare antiche mappe del Warp o archeotech di navigazione. E
per amplificare i propri poteri psichici. Questa missione persistono le voci che il favoleggiato Cosmolabio Empyrius
fuorviata è certamente condannata a fallire, ma la giaccia da qualche parte sotto la roccia nera di Uru.
Navigator tiene i suoi piani segreti ed esercita il suo
enorme potere dalle ombre. Paradigma: In Piena Vista
I Personaggi sono vassalli rispettabili e alleati della Casata
Agenti della Navigator Omincara che intraprendono una miriade di incarichi
Al fine di salvaguardare gli interessi della Casata la manifesti per Lady Octavia. Le loro missioni spesso li
Novator Omincara ha bisogno di agenti affidabili e conducono ai confini del sistema, poiché i Navigator si
capaci per attuare la sua volontà oltre i confini del suo accingono a iniziare il lungo, arduo e pericoloso compito
Sanctum Navis. In quanto matriarca di un’antica Casata di studiare la Grande Fenditura o tentano di mappare
della Navis Nobilite, Lady Octavia ha accesso a vaste lo Stretto di Andraste. Essi possono essere chiamati a
risorse, incluso un certo numero di servitori, guardie servire per un lungo periodo nel seguito di un Navigator
e altro personale ufficiale. Oltre a ciò, essa ha spesso della Casata Omincara come guardie del corpo, consiglieri
bisogno di agenti per compiti sia manifesti che discreti. e diplomatici. Le loro reputazioni personali sono tanto
importanti quanto il loro lavoro, poiché ogni azione
La Novator Omincara tratta gran parte dei suoi agenti con intrapresa si riflette sulla Navis Nobilite.
educato distacco. Solo i più fidati possono aspettarsi di
ricevere le proprie istruzioni direttamente da lei, e anche Esempi di Missioni:
allora probabilmente attraverso le unità vox montate
fuori delle tende di velluto della sua capsula d’isolamento. u A causa di una questione d’onore Argo Omincara
Molti agenti ricevono i loro compiti da intermediari, ha sfidato Calliope Taliandru alla rarissima e antica
magari trascritti su lavagne dati o pronunciati sottovoce pratica del duello tra Navigator. I Personaggi
a seconda della delicatezza del compito da svolgere. È devono proteggere Argo prima del duello e
credenza comune tra i suoi servitori che la Novator assicurarsi che i disonesti Taliandru non cerchino
veda gran parte di ciò che succede anche quando non è di ottenere un qualsiasi vantaggio sleale.
presente, perciò essi sono obbedienti in ogni momento ed
esortano i suoi agenti a fare altrettanto. u I Magi di Avachrus hanno concesso alla Casata
Omincara l’uso di un vascello da ricognizione
Lady Octavia fa appello ai propri agenti per ogni genere dotato di rari e antichi strumenti per monitorare
di missioni concepite per rafforzare la Casata Omincara. il flusso del Warp. I Personaggi devono
Quelli portati per la furtività potrebbero essere incaricati accompagnare e proteggere Hera Omincara mentre
di raccogliere informazioni o rubare segreti da casate di essa sonda lo Stretto di Andraste.
73
Navigator
Lorenzo Zoni -rivali,
350902 come la Taliandru, e altre organizzazioni
LIMITAZIONI INQUISITRICE
Qualsiasi Personaggio con la Keyword IMPERIUM.
DELL’ORDO MALLEUS
EQUIPAGGIAMENTO

Un oggetto Raro per ogni Personaggio (l’oggetto deve


TYTRONA DIKAISUNE
essere qualcosa da indossare apertamente e in modo
visibile).
L’Inquisitrice Tytrona Dikaisune è alta e imponente, e
BONUS
coloro che la incontrano avvertono l’intenso peso della
sua presenza. Ha passato diverse vite a combattere
I Personaggi ottengono la Keyword NAVIS NOBILITE.
l’arcinemico, un fatto che nessuno oserebbe negare
incrociando il suo sguardo raggelante, sebbene
Paradigma: estensivi trattamenti Rejuvenat e le bioniche della
Il Terzo Occhio, Cieco migliore qualità celino le sue molte cicatrici. Essa
Non visti e non riconosciuti, i Personaggi compiono le appare raramente senza la sua ornata armatura
azioni che macchierebbero le mani dei Navigator Omincara carapace pesante e la sacra arma che simboleggia
e scandalizzerebbero il sistema. Spionaggio, sabotaggio e la sua appartenenza all’Ordo Malleus: un possente
lavori sporchi sono il loro pane quotidiano, e i loro bersagli Martello Demonico Nemesis.
vanno dagli alti ranghi della società Imperiale agli eretici
della Palude del Vuoto. È probabile che essi debbano Dikaisune è un’esperta cacciatrice di demoni
rubare segreti e tecnologia dai rivali per proteggere i dell’Ordo Malleus e ha viaggiato in tutto il settore
segreti della Casata Omincara. Le loro missioni spesso precedentemente al suo arrivo a Gilead non molto
consistono nel mettere a tacere chi critica la Casata o coloro prima dell’apertura della Grande Fenditura. Essa parla
che liquidano l’importanza dei Navigator nell’Imperium poco della questione che l’ha originariamente condotta
Nihilus. La Novator si aspetta la loro completa lealtà e a Gilead, dicendo solo che è risolta. Benché alcuni
qualsiasi sacrificio necessario a completare i loro incarichi. si chiedano se ciò sia vero o se essa abbia questioni
in sospeso nel sistema, nessuno osa chiedere oltre
Esempi di Missioni: sull’argomento. I notabili del sistema generalmente
u Il Navigator Gravin Taliandru è deciso a tentare di la trattano con (giustificata) apprensione, ma pochi
attraversare lo Stretto di Andraste. I Personaggi negherebbero che la sua presenza nel sistema sia una
devono farlo desistere da questa folle azione. Se si benedizione. Dopotutto, chiunque negasse il beneficio
rivela necessario confinare Taliandru nelle prigioni di un Inquisitore dell’Ordo Malleus in un periodo in cui
della Casata Omincara (per il suo bene ovviamente), i demoni camminano nella galassia è certamente un
allora così sia. eretico della peggior specie.
u Jakel Varonius sta partecipando a colloqui
privati con un emissario della Casata Narcissus. L’attenzione dell’Inquisitrice è focalizzata sulla Cicatrix
A prescindere dal contenuto di tali incontri i Maledictum e le sue conseguenze. Tagliata fuori dal
Personaggi devono assicurarsi che l’emissario non supporto dei suoi pari e dal resto dell’Imperium,
sopravviva per continuarli. Dikaisune non può sperare di guarire questa grande
ferita nella realtà, solo di tamponarne l’emorragia.
LIMITAZIONI Pochi tra i guerrieri dell’Imperium sono preparati a
combattere i demoni, eppure farlo è diventato una
I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM.
Devono essere di Grado 3 o superiore. necessità di una portata senza precedenti. L’Inquisitrice
Dikaisune passa da una zona di guerra o punto di
LIMITAZIONI
incursione all’altro, sostenendo le forze Imperiali con le
Qualsiasi arto od organo perso nello svolgimento dei sue capacità, lasciando parole di saggezza quando può.
propri doveri viene rimpiazzato con un potenziamento
In tempi passati Dikaisune non avrebbe mai tollerato
bionico a spese del Casato Omincara.
una tale libera condivisione di informazioni; la mera
BONUS conoscenza del demoniaco era motivo di esecuzione
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Inganno (Soc) contro per la maggioranza dei cittadini. Nel Sistema Gilead, al
i Personaggi con la Keyword IMPERIUM. confine con la Grande Fenditura stessa, l’immediatezza
74 della minaccia inibisce tale discrezione.

Lorenzo Zoni - 350902


Tytrona Dikaisune proietta un’aria di sospetto verso A causa della miriade di minacce che il Sistema Gilead
chiunque incontri, e le sue azioni e parole solitamente affronta l’Inquisitrice Dikaisune è costretta più che mai
indicano lo stesso. Non è mai discreta nel suo scrutare, ad affidarsi a una rete di agenti. Alcuni sono arrivati nel
facendo domande mirate e mettendo in discussione sistema con lei, ma la maggioranza è stata reclutata, sia
le motivazioni. Persino gli alleati di lunga data non direttamente che tramite agenti più anziani, da quando BACKGROUND
sono immuni al suo questionare inquisitorio. Tytrona è iniziato l’isolamento del sistema. I suoi agenti hanno
vuole che la sua presenza renda coloro che le stanno origini e approcci diversificati: qualunque Imperiale FAZIONI
attorno nervosi, affinché i colpevoli commettano che la impressioni con la sua dedizione e capacità è
errori e si tradiscano. Se l’occasionale innocente viene una potenziale recluta. In effetti la linea tra mercenario
MECENATI
talmente sopraffatto da Dikaisune da commettere a contratto e accolito è sottile. Alcuni suoi agenti
un errore incriminante, è solo un piccolo prezzo da potrebbero non essere sicuri loro stessi se facciano OPZIONI PER I
pagare. Quest’aura di paura è aggravata dalla presenza parte dell’Inquisizione o stiano solamente lavorando PERSONAGGI
decisamente pubblica e continuativa di Dikaisune nel al servizio dell’Inquisitrice Dikaisune.
IMPRESE
sistema. Si tratta di qualcosa con cui nessuno dei leader
di Gilead, nemmeno Jakel Varonius, ha esperienza. Gran Con l’accesso al resto dell’Impero bloccato, gli Inquisitori
parte degli Inquisitori operano in segreto, rivelandosi alle dalla mentalità affine nell’Imperium Nihilus devono
autorità locali solo al culmine di un’indagine, e raramente condividere le risorse più che mai. Sebbene ci siano al
lo fanno. Quegli Inquisitori rinomati e temuti per le loro massimo solo una manciata di Inquisitori nel sistema
persecuzioni ed epurazioni pubbliche raramente restano gli agenti di Dikaisune potrebbero a volte ritrovarsi a
a lungo in un posto, continuando ad avanzare verso il lavorare con cellule che fanno rapporto ad altri Inquisitori.
prossimo sistema o settore da terrorizzare e purificare.
L’Inquisitrice Dikaisune è strettamente Puritana e non
Agenti della tollera alcuna devianza tra i suoi agenti. Persino in
Lord Inquisitrice questi tempi disperati essa ritiene che usare gli strumenti
L’Inquisitrice stessa opera ampliamente allo scoperto, del nemico significhi diventare il nemico. Tuttavia,
ma fa affidamento su accoliti discreti per condurre le Dikaisune traccia una linea netta tra ciò che è eretico e
indagini non viste e non documentate. In questo modo ciò che è semplicemente illegale (con grande dispiacere
essa suscita il timore e il rispetto sia dei personaggi di alcuni suoi alleati). Alcuni agenti di Dikaisune
importanti che dei comuni cittadini, incoraggiandoli a usano sostanze da combattimento proscritte incluse,
fornirle informazioni e sospetti. Allo stesso tempo gli secondo le voci, quelle temutissime sostanze che si
accoliti sotto copertura scrutano questi stessi cittadini riteneva fossero appannaggio unicamente dell’Officio
collaborativi cercando segni di tradimento. A seconda Assassinorum. Per gli agenti dell’Inquisitrice Dikaisune
della natura della minaccia che essi scoprono Dikaisune il fine giustifica qualunque mezzo, tranne quelli che
potrebbe aspettarsi che i suoi agenti la risolvano da soli, rasentano la corruzione del Caos.
la avvertano o richiamino le forze locali come rinforzi.
Paradigma:
Guerrieri Ombra
In quanto agenti dell’Inquisitrice Dikaisune i Personaggi
intraprendono indagini per stanare l’eresia nei Mondi
Centrali di Gilead. Come lo fanno è ampliamente lasciato
alla loro discrezione, sebbene essi non possano fare
affidamento sul nome e l’autorità della loro signora.
Quando essi non stanno seguendo una pista per ordine
dell’Inquisitrice o di un intermediario, ci si aspetta che
vadano attivamente in cerca di attività sospette. Non c’è
riposo per i servitori dell’Occhio Che Non Dorme. Sebbene
Dikaisune appartenga all’Ordo Malleus, né lei né i
Personaggi possono permettersi di fare discriminazioni
tra le minacce di cui si occupano. Ogni traccia di
stregoneria, demoniaco o xeno merita la loro attenzione.

75
Lorenzo Zoni - 350902
Essa si aspetta che i Personaggi giudichino quali Esempi di Missioni:
minacce possano purificare da soli e quali richiedano
il supporto delle autorità locali. Per minacce davvero u Gli Accoliti hanno stabilito che il Diacono Horatio
apocalittiche essi conoscono le frequenze vox, i Vanor del Sinodo Enochiano è posseduto da un
condotti astropatici e i cifrari d’autorizzazione per demone del Warp. I Personaggi devono bandire
richiamare un Kill Team dell’Inquisizione. Essi sanno l’empia creatura e distruggere tutte le prove, costi
anche che abusare di tale privilegio potrebbe farli quel che costi, affinché la terribile verità non
gettare sulla pira insieme ai loro nemici. scateni calamità tra le masse.

Esempi di Missioni: u Un informatore ha rivelato la presenza di un’antica


arma dal grande potere, la Lancia dell’Anima,
u Una serie di morti raccapriccianti nei livelli inferiori celata in una cripta su Avachrus. I Personaggi
del Formicaio Ammon su Gilead Primus richiede devono recuperare tale artefatto archeotech o, se
un’indagine. Gli Esecutori locali, già scarsi nel necessario, distruggerlo affinché nessun altro
numero, attribuiscono i corpi mutilati a una possa reclamarlo.
guerra tra gang, ma l’uniformità della violenza
è il marchio di un omicidio rituale. I Personaggi LIMITAZIONI
devono determinare se qualche culto malefico si I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM.
celi dietro questi atti, e a quali scopi. Devono essere di Grado 3 o superiore.

EQUIPAGGIAMENTO
u Le voci parlano di individui che si radunano presso le
Un Simbolo di Autorità con la Keyword INQUISIZIONE
strane rovine xeno su Ostia, al calar delle tenebre, per
per ogni membro del gruppo.
eseguire rituali profani. I Personaggi devono scoprire
BONUS
se si tratta di un’usanza divergente della religione
locale, un culto xenofilo o qualcosa di peggio. +1 Dado Bonus ad ogni Prova contro i personaggi con
la Keyword CAOS.

LIMITAZIONI

I Personaggi non devono avere le Keyword CAOS o


ORKI. Devono essere di Grado 2 o inferiore.

LIMITAZIONI
Convocare un Kill Team
Nessuno.
I gruppi di Guerrieri Ombra che Dikaisune
BONUS impiega sono tutti dotati dei cifrari
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Inganno (Soc) contro d’autorizzazione necessari a convocare uno dei
i Personaggi con la Keyword IMPERIUM. suoi Kill Team quando è necessario. Ciò non
vuol dire che il GM debba per forza gestire il
Kill Team come un gruppo di PNG: se il gruppo
Paradigma: Kill Team di giocatori dovesse sentirsi creativo esso
I Personaggi appartengono a un Kill Team d’élite potrebbe voler creare un’intera nuova squadra
costituito dall’Inquisitrice Dikaisune per affrontare le di Personaggi di Grado più elevato e giocare
minacce che le autorità locali e persino le forze militari essi stessi il Kill Team!
ordinarie non riescono a gestire. Essi possono essere stati
scelti per la loro ampia, specializzata (e probabilmente
proibita) conoscenza o per la loro abilità con le armi.
Se viene affidata loro una missione ciò vuol dire che
o il nemico è straordinariamente potente oppure che le
misure di contenimento hanno fallito: può trattarsi di
un potente stregone del Caos, un’incursione demoniaca
o un culto xenofilo supportato da abomini alieni.

76
Lorenzo Zoni - 350902
BACKGROUND

FAZIONI

MECENATI

OPZIONI PER I
PERSONAGGI
CAPITANO IMPRESE

ONORARIO AKAHIR Egli tollera gran parte della politica e dei dibattiti del
Consiglio della Corona con un silenzio granitico prima
di dare voce alla sua opinione sia con tatto che in
Benché egli sia alto poco più di due metri il Capitano modo definitivo. Tuttavia, i rapporti tra gli Assolutori
Onorario Akahir giganteggia grazie al suo carisma tra gli e la Dinastia Varonius sono tesi. Gli Space Marine del
Astartes del Capitolo degli Assolutori. Le imperscrutabili Capitolo sono noti per la loro inflessibilità, e Akahir deve
cicatrici rituali popolari tra gli Assolutori si mischiano costantemente sforzarsi per far fronte alle evanescenti
a quelle contorte che Akahir ha ottenuto combattendo velleità degli umani nel Consiglio della Corona. Se egli
i demoni, una testimonianza della violenza dei suoi tre scoprisse che Jakel frequenta degli xeno, ciò porrebbe
anni di servizio. La sua pelle scura è tesa sulla sua forma certamente fine alla loro cooperazione, e potrebbe
transumana potenziata da quando è divenuto un Astartes; persino condurre a uno spargimento di sangue. Akahir
la sua sola imperfezione è un occhio bionico provvisorio trova del terreno comune con la fredda efficienza
installato nel pieno della battaglia di Villam Fundus. dell’Arcidomina Vakuul, e il tumulto dell’era corrente
ha rafforzato i legami tra gli Assolutori e Avachrus.
Il Capitano Akahir e Jakel Varonius sono collegati dal È essenziale per Akahir mantenere e consolidare
famigerato segnale di soccorso inviato dal disperso questi rapporti, poiché gli Assolutori dipendono dal
Comando Capitolare degli Assolutori. I due non Mondo Forgia per rimpolpare la loro limitata scorta
discutono mai dell’argomento quando si trovano di munizioni. Inoltre, Avachrus è l’unica speranza
a portata d’orecchio altrui, e nessuno può dire se per formare propriamente nuovi Techmarine, le cui
Varonius ne ha condiviso il contenuto con Akahir, o competenze sono la sola possibilità di provvedere alla
se il Capitano Astartes sappia già la verità. Gli altri manutenzione dell’Equipaggiamento e dei veicoli del
membri del consiglio hanno notato una certa tensione Capitolo se il loro isolamento dovesse continuare in
tra i due, ma che essa sia causata da un tacito fardello futuro, e Akahir sa che l’ottimismo è una debolezza.
condiviso o da una profonda sfiducia, nessuno sa dirlo.
Nonostante gli Astartes siano prioritari, la capacità
In assenza del Maestro Capitolare e con l’anarchia della produttiva del Mondo Forgia è gravata fino ai propri limiti
Noctis Aeterna che gravava sul sistema gli Assolutori e oltre di questi tempi. Per necessità, e in preparazione
a Gilead avevano un serio bisogno di una guida. Fu il per la possibilità di tempi ancora più difficili, Akahir
Cappellano Heractis ad assumersi l’onere di consacrare ha ordinato una maggiore enfasi sul combattimento in
Akahir Capitano Onorario e comandante temporaneo mischia per tutto il Capitolo. Questo influisce sui regimi
degli Assolutori come riconoscimento dei suoi successi d’addestramento impartiti dai Sergenti Esploratori tanto
iniziali nel radunare i difensori mortali del sistema. quanto sulle esercitazioni giornaliere di tutti i Fratelli
Privatamente Heractis ha parlato anche di una profezia Combattenti. Ciò si estende persino alle macchine da
proveniente dagli annali dimenticati della storia del guerra degli Assolutori: i Techmarine equipaggiano
Capitolo e del ruolo che egli prevedeva per Akahir. i carri armati Predator e i trasporti Rhino con pale
apripista seghettate, consacrando nel frattempo enormi
Akahir ha dimostrato un maggiore talento per la magli potenziati per il giorno in cui i Dreadnought del
diplomazia di molti dei suoi Fratelli Combattenti. Capitolo saranno risvegliati per la guerra.
77
Lorenzo Zoni - 350902
Agenti del L’attenzione del Capitano Akahir resta concentrata
Capitano Astartes sulla difesa contro le minacce militari all’Imperium,
Sebbene i Capitoli di Astartes siano ampiamente ma egli è stato contagiato dai sospetti che attraversano
autosufficienti, essi si affidano spesso allo spionaggio i mortali del consiglio. Di conseguenza ha iniziato,
e alle reti di comunicazione Imperiali per venire a nell’interesse della sicurezza, a tenere in considerazione
sapere di bersagli primari e mondi che hanno bisogno l’importanza di restare informato sulle attività delle
della loro protezione. Benché possa sembrare che il loro altre Fazioni. Solo gli Assolutori possono essere al
confinamento in un singolo sistema riduca i possibili di sopra di ogni sospetto, ed è loro dovere punire il
campi di battaglia, in realtà le soverchianti minacce tradimento ovunque esso si manifesti nel sistema.
che incombono su Gilead rendono più importante che
mai per gli Assolutori schierare le loro limitate forze Il Capitano ricorda con affetto la propria esperienza da
perfettamente. Inoltre, l’isolamento del sistema e il Esploratore alla guida di un gruppo eterogeneo di agenti
subbuglio nelle regolari linee di comunicazione hanno Imperiali. Non solo egli sostiene fortemente questa
condotto Akahir a perseguire le proprie indagini sui inusuale tradizione del Capitolo, ma è più incline a fidarsi
traditori nel sistema. Egli ha iniziato a fare affidamento delle capacità di agenti mortali scelti con cura. Gli agenti che
su agenti selezionati personalmente, sia Astartes che egli sceglie devono essere davvero dediti alla protezione
mortali, al di fuori della catena di comando approvata di Gilead al di sopra di ogni altra questione. Akahir
dal Codex per fungere da suoi occhi, orecchie e lame in non tollera il fallimento, ma considera quasi qualsiasi
tutto il sistema. livello di danni collaterali e vittime civili accettabile
se ottiene risultati. Gli agenti devono accontentarsi
La necessità di Akahir di avere agenti non Astartes dell’orgoglio di servire l’Imperatore poiché Akahir non dà
flessibili e affidabili deriva in parte dai suoi dubbi importanza a ricchezze o ricompense personali. Sebbene
riguardo ai metodi di molte organizzazioni Imperiali. i riconoscimenti cerimoniali siano comuni per gli Astartes,
Egli diffida della libertà e dei metodi subdoli degli pochissime onorificenze sono disponibili per gli Umani.
Inquisitori, e ha una scarsa opinione del Ministorum. Le ricompense che egli offre sono principalmente pratiche,
Egli vede i sacerdoti d’alto rango dell’Ecclesiarchia come armi, armature ed equipaggiamento da campo.
come deboli e ipocriti, che esortano i loro seguaci a
compiere sacrifici per l’Imperatore mentre si godono
una vita relativamente lussuosa. Mentre gli Space
Marine combattono in prima linea per tutte le vite a Dux Mortalium
prescindere dallo status, molti chierici che ottengono
un rango superiore si allontanano dalla battaglia e Gli Assolutori deviano raramente dagli
indulgono in vite di molle agio. Benché alcuni Space insegnamenti del Codex Astartes, ma il Capitolo
Marine critichino l’affidarsi a dei mortali, Akahir è restio ad abbandonare le proprie tradizioni
riconosce che gli Umani possano agire in modi e luoghi giurate. Una di queste peculiarità è il Dux
dove la visibilità e la reputazione terrificante degli Mortalium, durante il quale un Esploratore
Astartes sarebbero un ostacolo. Benché sia di vedute aspirante viene incaricato di guidare un Kill Team
relativamente ampie per uno Space Marine, Akahir di guerrieri Imperiali mortali per provare di essere
non tollera assolutamente i mutanti e gli xeno. degno di diventare un Fratello Combattente
a tutti gli effetti. I pochi studiosi che hanno
Come tutti gli Assolutori, Akahir tiene in considerazione qualche conoscenza sulla storia del Capitolo degli
i suoi giuramenti più di ogni altra cosa, e si aspetta lo Assolutori ipotizzano che l’ormai dimenticato
stesso dai suoi agenti. Allo stesso modo egli disprezza Maestro Capitolare Behanzin abbia giurato di
la debolezza e le giustificazioni. Intraprendere una migliorare i rapporti degli Astartes con i mortali
missione equivale a una promessa di successo, e le che essi sono tenuti a proteggere in seguito
giustificazioni per il fallimento aggravano solamente all’enorme perdita di vite Umane in diverse
l’inosservanza di quel giuramento. Akahir è tuttavia tragiche battaglie contro reggimenti traditori
consapevole delle proprie difficoltà nel relazionarsi con dell’Astra Militarum durante l’Era dell’Apostasia.
i mortali e cerca di compensarle con lodi espansive e Ciò ha condotto al Dux Mortalium: se questa
ostinata pazienza. I suoi tentativi di mettere a proprio tradizione abbia migliorato i rapporti o cementato
agio gli Umani possono, in effetti, essere abbastanza l’idea, nelle menti dei giovani Assolutori, che i
78 imbarazzanti, sebbene Akahir debba ancora capirlo. mortali siano deboli è ancora in discussione.
Lorenzo Zoni - 350902
Paradigma: Paradigma:
Occhio, Orecchio e Lama Angeli della Morte
Per svelare le minacce nascoste nella società Imperiale In quanto agenti di provato valore del Capitano Akahir,
di Gilead il Capitano Akahir si avvale di Umani fidati, i Personaggi vengono regolarmente inviati in zone di
a volte guidati da uno Space Marine Esploratore. Come guerra e altre località letali per compiere le missioni che BACKGROUND
membri di tale gruppo le missioni dei Personaggi si nessun altro può portare a termine. Akahir si aspetta
concentrano sul raccogliere informazioni e portare a la vittoria a prescindere dalle probabilità, anche se essi FAZIONI
termine incarichi segreti, o combattere disperatamente devono sacrificare i propri corpi o le proprie vite per
quando non c’è tempo per aspettare i rinforzi Astartes. ottenerla. Che essi siano Astartes o alcuni dei rari mortali
MECENATI
abbastanza abili da combattere al fianco degli Space
Esempi di Missioni: Marine, pochi a Gilead possono eguagliarli in battaglia. OPZIONI PER I
PERSONAGGI
u Gli Orki hanno teso imboscate a varie navi da Le loro missioni sono essenzialmente operazioni
IMPRESE
rifornimento dell’Astra Militarum negli ultimi speciali, durante le quali Akahir li incarica di completare
mesi, e il Capitano Akahir sospetta che, per alcuni obiettivi essenziali sul campo di battaglia, dietro
quanto sembri improbabile, ci sia un traditore le linee nemiche o negli ambienti più letali di Gilead.
nel Departmento Munitorum o nella struttura Essi portano lo scontro tra gli xeno e i traditori della
di comando dei Becchini di Gilead. I Personaggi Frontiera e della Palude del Vuoto, rovesciando le sorti
devono scoprire come gli Orki riescano a prevedere delle battaglie sui mondi di Gilead.
il programma delle spedizioni: gli Assolutori
affrontano già abbastanza battaglie senza dover Esempi di Missioni:
intervenire a sostegno di Fanti della Guardia privi
di rifornimenti in tutto il sistema. u È giunto il momento di purificare il Colosso Spaziale
Rimpianto di Persefone e i Personaggi devono
u Jakel Varonius ha effettuato una serie di visite combattere nell’avanguardia. Essi devono aspettarsi
segrete su un grosso asteroide al confine tra la di affrontare un numero schiacciante di Orki e
Frontiera e la Palude del Vuoto. I Personaggi Genoraptor. Inoltre, il tempo trascorso dal Colosso
devono scoprire la ragione di queste ispezioni Spaziale nel Warp l’ha sicuramente lasciato intriso
senza allertare il Mercante Corsaro delle loro di corruzione: i Personaggi devono fare attenzione ai
intenzioni o del coinvolgimento di Akahir. pericoli morali e anticipare i guerrieri traditori del Caos.

LIMITAZIONI u Un’imponente forza di Orki ha assaltato Ostia,


I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM. minacciando le linee di approvvigionamento
Devono essere di Grado 2 o inferiore. dell’intero sistema. I Personaggi si uniranno alla
EQUIPAGGIAMENTO squadra d’assalto degli Assolutori che ha come
obiettivo il Kapoguerra che guida gli Orki. Rapporti
Una perla vox per ciascun membro del gruppo. non confermati parlano di Aeldari che combattono
contro gli Orki: i Personaggi devono ricordare che,
BONUS
come sempre, tutti gli xeno sono loro nemici.
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Risolutezza.
LIMITAZIONI
I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM.
Devono essere di Grado 3 o superiore.

EQUIPAGGIAMENTO
Ogni membro del gruppo riceve 1 Punto di Munizioni
all’inizio di ogni missione.

BONUS
+1 Dado Bonus ad ogni attacco che prende di mira
un’Unità.

79
Lorenzo Zoni - 350902
Jeanne Grace D’Emysa porta avanti la secolare
missione dell’Ordine di monitorare i capi
dell’Ecclesiarchia di Gilead per assicurarsi che le
eresie dell’Era dell’Apostasia non si ripetano mai. La
situazione su Enoch richiede molto del suo tempo e
della sua attenzione. Non solo essa deve coordinare
le difese da parte della Sororitas dei maggiori santuari
e possedimenti del Ministorum, ma è sempre più
preoccupata da come l’Arcidiacono Merramar Clade sta
gestendo la situazione. Ai suoi occhi combattere eretici
e traditori è il dovere della Sororitas, e i pellegrini
disperati non sono di certo nemici. In incontri privati a
lume di candela con le sue Sorelle più fidate D’Emysa
si organizza per il giorno (che prega non venga mai) in
cui dovrà deporre i capi del Ministorum dai loro seggi.

Agenti della Sororitas


BADESSA JEANNE La Badessa D’Emysa si è tradizionalmente affidata allo
Scudo Santificato e agli ordini non militanti presenti nel
GRACE D’EMYSA sistema per portare a termine quasi ogni missione che essa
ritenga necessaria di essere intrapresa. Con la Sororitas
sparpagliata a causa dell’anarchia su Enoch e delle molte
La Badessa Jeanne Grace D’Emysa ha guidato l’Ordine altre minacce che incombono su Gilead, la Badessa ha
dello Scudo Santificato per più di quattro decadi, e dovuto ampliare i propri approcci per il bene del sistema.
le sue cicatrici di guerra lo dimostrano. Essa si erge Preferisce ancora la Sororitas o membri dell’Ecclesiarchia
su due gambe completamente bioniche, avendo di provata lealtà, ma potrebbe accettare al suo servizio
perduto le sue durante il proprio periodo come Sorella qualunque cittadino Imperiale devoto e affidabile.
Superiora Veterana in uno scontro quasi fatale con
uno Space Marine del Caos. I suoi corti capelli bianchi La Badessa apprezza poco lo spionaggio e gli inganni.
incorniciano un volto sereno ma severo. Nonostante questo, accetta la necessità di una certa
dose di sotterfugio al fine di sorvegliare le altre
La costante ascesa di Jeanne Grace D’Emysa attraverso i istituzioni Imperiali e le famiglie nobili del sistema
ranghi dell’Ordine è dovuta alla sua abilità in battaglia, la cercando segni di apostasia ed eresia. È per missioni
sua convinzione e la passione che ispira nelle Sorelle sotto come queste che D’Emysa è particolarmente aperta
il suo comando. Come sempre il suo obiettivo principale agli agenti non appartenenti alla Sororitas. Dopotutto
è la protezione dell’Imperium e la distruzione dei nemici poche Sorelle al di fuori degli Ordini Famulous
del Dio-Imperatore. La sua fede resta salda come non sono adatte a simili questioni clandestine. D’Emysa
mai, e la traballante fede di coloro che affermano che teme che l’isolamento del sistema possa incitare la
l’Imperatore ha abbandonato Gilead la disgusta. Quei decadenza e l’eresia tra le varie branche dell’Adeptus
cittadini che sono stati testimoni dello Scudo Santificato Terra a Gilead, e vede l’utilità di impiegare i membri di
in battaglia e degli atti miracolosi che esse compiono sul tali organizzazioni o coloro che hanno esperienza con
campo quasi sempre trovano la propria fede rafforzata. esse per sorvegliarle alla ricerca di segni d’apostasia.

Per assicurarsi che l’Ordine sia pronto a prevenire qualsiasi Le missioni meno discrete per gli agenti di D’Emysa sono
minaccia e a difendere il sistema, la Badessa D’Emysa spesso di natura più militante, con particolare attenzione
coltiva buoni rapporti con le altre Fazioni Imperiali. In per la difesa delle risorse Imperiali. Queste includono
passato ha fatto ampiamente affidamento sui diplomatici fungere da guardie del corpo per predicatori e missionari
dell’Ecclesiarchia e sulle Sorelle Dialogus dell’Ordine in viaggio nel sistema o difendere santuari e altri luoghi
Censura. Alla luce dell’incertezza causata dalla Grande sacri da xeno ed eretici. Missioni più dinamiche potrebbero
Fenditura la Badessa utilizza ora un tocco più personale vedere gli agenti attraversare combattendo delle rovine
per ricordare ai leader di Gilead che la Sorellanza dello infestate per recuperare reliquie perdute o lanciare attacchi
80 Scudo Santificato li difende incessantemente. preventivi contro i traditori e gli xeno della Frontiera.

Lorenzo Zoni - 350902


La Badessa D’Emysa non tollera alcuna blasfemia o anche Paradigma:
il più piccolo accenno di eresia. Persino dagli agenti che non Guerrieri Sacri
appartengono formalmente al Ministorum essa si aspetta Che essi siano sorelle dell’Adepta Sororitas, predicatori
la stessa devozione che richiede a qualsiasi servitore del combattenti del Ministorum o devoti volontari, la
Dio-Imperatore. Tuttavia, essa accetta che gli individui Badessa D’Emysa conta sui Personaggi per affrontare BACKGROUND
dimostrino la loro fede in modi diversi, ed alcuni sono i nemici dell’Imperatore ovunque essi si mostrino.
meno evidenti di altri. In caso di agenti non apertamente Mentre il grosso dell’ordine dello Scudo Santificato FAZIONI
devoti, D’Emysa trova il tempo di parlarci personalmente e sorveglia i santuari di Enoch, essi intraprendono
misurare la profondità della loro devozione. operazioni speciali in tutto il sistema. Essi potrebbero
MECENATI
avventurarsi nelle profondità dei formicai su Gilead
Paradigma: Servitori Laici Primus per epurare bande di mutanti ribelli o sferrare OPZIONI PER I
Benché i Personaggi possano non avere un ruolo formale attacchi nella Frontiera per distruggere enclavi xeno. PERSONAGGI
entro l’Ecclesiarchia la loro devozione e il loro zelo hanno Se dovessero davvero impressionare la Badessa con i
IMPRESE
impressionato la Badessa D’Emysa. Essa si fida di loro per propri atti, essa potrebbe persino inviarli a combattere
compiere una varietà di missioni che ricadono al di fuori gli Astartes Eretici traditori in agguato nella Palude
dei doveri militanti dell’Ordine dello Scudo Santificato. del Vuoto.
I loro incarichi includono la raccolta di informazioni,
stanare l’apostasia tra i ranghi dell’Adeptus Terra e Esempi di Missioni:
rafforzare la fede di innumerevoli cittadini di Gilead, dal
più umile ilota ai nobili lord e lady del sistema. La Badessa u L’impensabile è accaduto: i prigionieri del carcere
è particolarmente interessata nel verificare e documentare psionico Guardia di Ferro hanno infranto le loro
presunti miracoli a Gilead. Alla gente dell’Imperatore va catene. Solo i più benedetti e fedeli tra i guerrieri
mostrato che Egli è ancora con loro! dell’Imperatore possono sperare di prevalere contro
tali orde arcane scatenate.
Esempi di Missioni:
u La tensione tra le forze di sicurezza dell’Astra
u I Personaggi devono indagare sulle voci di Militarum e i pellegrini affamati dell’accampamento
ingordigia, accidia e altre pratiche ancora più noto come Città di Grazia sono giunte al limite,
peccaminose diffuse tra i sacerdoti alla guida e sembra che un massacro sia imminente. I
della Teocropoli Extol. Essi dovranno ricorrere a Personaggi devono calmare la situazione o,
segretezza e furtività poiché non riceveranno alcun se falliscono, determinare chi siano i fedeli
supporto apertamente, specialmente se dovesse e proteggerli.
scoppiare la violenza.
LIMITAZIONI
u Un’operaia di Gilead Primus, accecata durante I Personaggi devono avere la Keyword ADEPTUS
un incidente industriale, afferma che la luce MINISTORUM. Devono essere di Grado 3 o superiore.
dell’Imperatore le permette di vedere. I Personaggi EQUIPAGGIAMENTO
devono ingraziarsi questa aspirante profeta e
Un Simbolo di Autorità con la Keyword ADEPTUS
determinare se le sue affermazioni sono genuine, MINISTORUM per ogni membro del gruppo.
un imbroglio o addirittura un inganno degli
BONUS
Dei Oscuri.
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Corruzione.
LIMITAZIONI

I Personaggi devono avere la Keyword IMPERIUM.

EQUIPAGGIAMENTO

Un sigillo di purezza per ogni membro del gruppo.

BONUS

+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Risolutezza.


81
Lorenzo Zoni - 350902
per molti secoli, e adattarsi è difficile a prescindere da
queste usanze radicate. Taranlys sostiene che tutto
questo è necessario per il bene dell’Arcamondo, persino
mentre consiglia agli Asuryani di non fidarsi di nessuna
Scim-Miagh. In fin dei conti l’alleanza non sia che
semplice pragmatismo: sebbene rompa con la tradizione,
l’Arcamondo è intrappolato in un posto solo per la prima
volta nella sua storia. Un’alleanza con le forze Imperiali,
per quanto unilaterale o fugace, riduce i nemici che
minacciano l’Arcamondo.

All’infuori della Dinastia di Varonius le relazioni tra


Ul-Khari e gli Imperiali di Gilead sono praticamente
VEGGENTE inesistenti. Con gli Orki e gli adoratori del Caos nella
regione c’è solo aperta ostilità. Taranlys ha trovato
LANRIEL TARANLYS un’alleata devota in Ferianwyr Acciaioverde grazie al
suo giuramento di proteggere l’Arcamondo. A parte
ciò Ul-Khari sembra non avere altro che nemici a
Alto, aggraziato e dotato di una bellezza eterea, Lanriel circondarlo. Pertanto, Taranlys è disposto a prendere
Taranlys sfoggia tutti i tratti distintivi della sua specie. in considerazione l’aiuto proveniente da qualsiasi
L’insieme dei suoi lineamenti è fisso permanentemente direzione se egli è certo di potersi fidare, o di poter fare
in un’espressione di determinazione e malinconia, uso, di tali offerte.
il suo capo è spoglio ad eccezione di una singola
lunga treccia. Taranlys è normalmente rivestito da Agenti dell’Arcamondo
un’armatura runica nell’arancione di Ul-Khari quando Un Arcamondo arenato è un evento singolare, e
incontra qualcuno per questioni importanti o d’affari, pertanto il Veggente ha un singolare bisogno di agenti
specialmente se sono presenti dei non-Asuryani. competenti. Le capacità del Veggente lo guidano da
coloro che possono aiutarlo, così come esse guidano
Il Veggente Taranlys si atteggia con l’aria di fiducia questi individui da lui lungo una miriade di percorsi.
e misticismo comune tra gli Aeldari che seguono la
Via del Veggente. Quando si prepara a combattere o Taranlys accetta prontamente aiuto da qualunque
a trattare con gli Umani, Lanriel nasconde il proprio Aeldari si offra. Persistono voci che egli abbia persino
volto dietro un elmo chiuso dalla cresta ornata. Egli considerato di lavorare con i Drukhari, sebbene
è formale e preciso nel parlare: la fretta conduce agli menzionare ciò in sua presenza sia una grave
errori, che il Veggente aborrisce. mancanza di tatto. È cosa comune di questi tempi che
Ferianwyr dei Guerrieri Acciaioverde offra i servigi dei
In quanto Veggente di Ul-Khari, Taranlys sente che Corsari per un periodo continuativo, e questi Corsari
ha deluso l’Arcamondo non predicendo la comparsa potrebbero ricevere le loro missioni direttamente da
di Trollius. Questo è un peso e un rimpianto che porta Taranlys. La condizione inusuale dell’Arcamondo dà
da solo, poiché l’unico modo in cui l’Arcamondo può vita a necessità altrettanto inusuali, e un gruppo di
sopravvivere è facendo affidamento sulle sue capacità, agenti al servizio del Veggente potrebbe consistere di
e perciò egli non può ammettere un tale fallimento. Aeldari provenienti da diverse Fazioni, e persino di
Eppure, i suoi amici e alleati più fidati sospettano che Umani che li affiancano.
Taranlys incolpi sé stesso per questa tragica situazione.
La risonanza emotiva nel ghiaccio di Trollius reagisce
Benché Taranlys abbia il rispetto e la stima di tutto Ul-Khari, in maniera unica alla presenza delle Scim-Miagh, e
permangono tensioni all’interno dell’Arcamondo dovute Taranlys crede che questa sia la chiave per liberare
alla sua decisione di allearsi con Jakel Varonius. Non l’Arcamondo. Ovviamente Taranlys preferisce che
tutti i Veggenti e gli Stregoni nel Consiglio dei Veggenti degli Aeldari fidati accompagnino gli Umani in ogni
supportano tale iniziativa, e tra i cittadini-guerrieri missione volta a esplorare il mondo ghiacciato. Benché
dell’Arcamondo c’è molta costernazione e confusione riconosca la necessità di fare affidamento sugli Umani,
82 riguardo all’alleanza. Ul-Khari si è isolato dalla galassia non si può certo parlare di fiducia.
Lorenzo Zoni - 350902
Il Veggente ha altri usi per gli Umani disposti a servirlo, LIMITAZIONI
consapevolmente o meno. Finché l’Arcamondo Ul-Khari
I Personaggi non devono avere le Keyword CAOS
resterà intrappolato nel ghiaccio di Trollius, è necessario od ORKI.
che il Veggente resti informato sulle attività Imperiali
EQUIPAGGIAMENTO BACKGROUND
nel sistema. Sebbene le capacità divinatorie di Taranlys
siano potenti, esse non sono illimitate e sono spesso più Nessuno.
utili altrove che non sprecate per la sorveglianza delle FAZIONI
Scim-Miagh. Per tali ragioni Taranlys impiega i servigi di BONUS
agenti Umani all’interno della società Imperiale. Alcuni
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Intuizione (Soc). MECENATI
di essi non sanno chi servono, forse supponendo che
il loro vero datore di lavoro sia un signore del crimine, OPZIONI PER I
un ribelle o persino un Inquisitore. Gli agenti ignari Paradigma: Torri e Alfieri PERSONAGGI
ricevono le loro istruzioni attraverso Ranger circospetti Le missioni importanti per garantire il futuro di
IMPRESE
che nascondono i loro tratti alieni tramite abiti pesanti e Ul-Khari possono essere affidate solo agli Aeldari. Che
decadi di pratica nel muoversi inosservati tra gli Umani. i Personaggi siano nativi dell’Arcamondo o siano venuti
Coloro che servono volontariamente uno xeno potrebbero in suo aiuto di recente, il Veggente Taranlys affida loro
ricevere visioni psichiche, tavolette di spettrosso tramite missioni di estrema importanza. Queste includono
punti di scambio segreti e, molto raramente, incontrare il spesso il sabotare strutture Imperiali per scopi strategici
Veggente stesso in un luogo isolato. a lungo termine, e altrettanto spesso l’attaccare i servitori
del Caos per benefici più diretti. La loro direttiva primaria
Le ricompense di tali agenti dipendono interamente dalla è di difendere l’Arcamondo a tutti i costi, e Taranlys si
conoscenza della verità o meno sul loro datore di lavoro. aspetta che lo facciano anche nel raro caso in cui egli non
Gli alleati consapevoli ricevono equipaggiamento di abbia predetto la minaccia da essi scoperta.
fattura Aeldari o altri oggetti che sono entrati in possesso
dell’Arcamondo nel corso dei millenni. I servi ingannati, Esempi di Missioni:
meri strumenti, possono ricevere scrigni di valuta locale
o oggetti di valore in linea con l’identità di copertura u Gli Orki del clan Zoli Maligni hanno iniziato a
utilizzata dal loro supervisore. trasformare un grosso asteroide nella Frontiera
in una “Rokka” che, se completata, un giorno
Paradigma: costituirà una grossa minaccia per Ul-Khari. I
Pedoni e Cavalli Personaggi devono aprirsi una strada combattendo
Che siano Umani inconsapevoli o Aeldari discreti, i fino al suo cuore e sabotarne i grezzi reattori in modo
Personaggi servono gli interessi dell’Arcamondo Ul-Khari da distruggerla completamente, assicurandosi che
sui mondi Imperiali del Sistema Gilead. Le loro missioni il Kapo Mek responsabile non sopravviva.
spesso prevedono lo spionaggio e il sabotaggio di Fazioni
e strutture Imperiali, con lo scopo di salvaguardare u Saccheggiatori Scim-Miagh sotto il comando di un
l’Arcamondo e i suoi interessi. Le visioni del Veggente Mercante Corsaro della Dinastia Varonius sperano
Taranlys spaziano sui vasti abissi di spazio e tempo, di trarre profitto dalla tragedia dell’Arcamondo.
perciò le ragioni delle loro missioni sono raramente chiare. I Personaggi devono intercettare i predoni e
assicurarsi che essi non reclamino nemmeno un
Esempi di Missioni: singolo frammento di spettrosso.

u I Personaggi devono sabotare le strutture Imperiali LIMITAZIONI


e seminare il dissenso su Ostia. Se esso è un Mondo
I Personaggi devono avere la Keyword AELDARI.
Vergine giungerà presto il tempo di reclamarlo.
EQUIPAGGIAMENTO
u Taranlys ha previsto che l’ufficiale dell’Astra
Militarum noto come Colonnello Felden costituirà Un oggetto Raro dall’Equipaggiamento Aeldari.
una minaccia per l’Arcamondo nel prossimo futuro.
BONUS
I Personaggi devono o assicurarsi che la sua
attenzione sia rivolta altrove oppure eliminarlo. +2 Dadi Bonus ad ogni Prova di Risolutezza quando
difendono l’Arcamondo Ul-Khari. 83
Lorenzo Zoni - 350902
Acciaioverde appaiono e soggiogano la loro preda. Non è
possibile resistere all’abilità con la lama e alla precisione
a bruciapelo dei Corsari, e Ferianwyr è la migliore di tutti.
Gli unici Umani che l’hanno vista e sono sopravvissuti
o l’hanno impressionata oppure l’hanno divertita, e di
solito essi non sanno come e perché. Sebbene sia crudele
e spietata per gli standard Umani, Ferianwyr tratta bene
la sua ciurma e ne suscita il rispetto. La Principessa ha
un tipo di onore tutto suo, sebbene esso sia del tutto
incomprensibile per la mente Umana. Molti Corsari
hanno servito sotto Ferianwyr per decadi, rispettando la
sua gioia di vivere tanto quanto la sua mente tattica e la
sua abilità con la lama.

Agenti della Coterie


FERIANWYR, La Principessa di Smeraldo accoglie Aeldari di
qualsiasi provenienza a unirsi a lei. Anche coloro che
LA PRINCIPESSA non desiderano rinunciare ai loro patti di fedeltà sono
ospiti benvenuti ed essa accetta volentieri il loro aiuto
DI SMERALDO nella pirateria o per incarichi più insoliti. Tuttavia,
vede gli Umani come poco più che animali adatti solo
a divertirla. Le alleanze e le tregue, come quella con
La Aeldari Ferianwyr, nota come la Principessa di Jakel Varonius, sono transitorie.
Smeraldo, ha guidato la Coterie Corsara conosciuta in
Basso Gotico come i Guerrieri Acciaioverde per molti secoli. Quando si addice al suo umore Ferianwyr accetta Umani
Giunti a Gilead secoli fa, sono rimasti dopo la comparsa disponibili come agenti, magari nascondendo addirittura
della Cicatrix Maledictum, sebbene potrebbero andarsene il suo disprezzo per loro per qualche tempo. Ovviamente
in ogni momento attraverso i sentieri della Rete che essi non le importa nulla della loro sicurezza, e potrebbe dar
conoscono così bene. Benché la Marina Imperiale e le loro missioni praticamente suicide, semplicemente per il
spedizioni private di Gilead abbiano imparato a temere il proprio divertimento e quello della sua ciurma. Essa non
suo nome da generazioni, l’intera esperienza non è stata tollera coloro che si immischiano con il Caos, vedendoli
altro che una breve avventura nella vita della Aeldari. tutti come nemici. Trova gli Orki del tutto odiosi, sebbene
non molto più degli Umani. Alcuni individui di entrambe
Ferianwyr è piuttosto bassa per una Aeldari, sebbene le specie potrebbero impressionarla con la loro vivacità
sovrasti ancora gran parte degli Umani. I suoi lunghi o determinazione. Gli Orki che la divertono vengono
capelli neri sono spesso tirati indietro e contrastano con inevitabilmente uccisi, però alcuni Umani vengono
la sua pelle chiarissima. I suoi grandi occhi sono molto tenuti in vita e manipolati per fini esoterici.
espressivi, sebbene gran parte degli Umani troverebbero
difficile vedere oltre la loro candida vacuità. La Principessa Qualunque forma essi abbiano, gli agenti servono la
di Smeraldo vive appieno la vita della Corsara, e pertanto il Principessa di Smeraldo in una vasta serie di modi. Essa
suo umore è volubile e violento come le tempeste del Warp. potrebbe suggerire un bersaglio primario per la pirateria
Per un Umano essa appare imprevedibile ed eccentrica, ma quando è altrimenti occupata a difendere l’Arcamondo
gli Aeldari comprendono questo comportamento transitorio. Ul-Khari. Al contrario, se un obiettivo è semplicemente
Ferianwyr ha giurato di proteggere l’Arcamondo Ul-Khari, troppo allettante perché Ferianwyr possa resistergli,
un obiettivo facilmente comprensibile sia per gli Umani che essa potrebbe chiedere ad agenti affidabili di tenere
per gli Aeldari. Gli Umani e gli altri alieni che minacciano d’occhio le cose su Trollius. In base alle informazioni che
l’Arcamondo non possono aspettarsi tregue o pietà da apprende durante le sue imprese, la Principessa Corsara
parte dei Guerrieri Acciaioverde. incarica i suoi agenti di cacciare e distruggere i seguaci
del Caos, specialmente quelli di Colei Che Ha Sete. Altre
Tra la flotta mercantile e le forze di difesa del sistema missioni includono sabotare le difese Imperiali, fare
di Gilead la Principessa di Smeraldo è una leggenda ricognizione su potenziali bersagli e gettare in altri modi
84 terrificante. Esperti marinai del vuoto raccontano le basi per futuri atti di pirateria. Ferianwyr ricompensa
della sua crudeltà e della rapidità con cui i Guerrieri
Lorenzo Zoni - 350902
gli agenti che hanno successo con oggetti selezionati
dalla sua vasta collezione. A volte essi sembrano LIMITAZIONI
perfettamente adatti agli interessi del destinatario, altre
volte sembrano completamente casuali. I Personaggi devono avere la Keyword AELDARI.

EQUIPAGGIAMENTO BACKGROUND
Il pagamento potrebbe includere una bottiglia di liquore
d’annata proveniente da una civiltà estinta, una sciabola Una spada Aeldari con gemme verdi incastonate per
ogni membro del gruppo.
di fattura Aeldari o una cassa di razioni a base di FAZIONI
rancio cadaverico provenienti dal sistema Armageddon. BONUS
In caso di agenti Umani è molto più probabile che i +1 Dado Bonus ad ogni Prova di Atletica eseguita a
MECENATI
doni sembrino inappropriati, ma se ciò sia dovuto al gravità zero.
disprezzo o all’incomprensione è difficile dirlo. OPZIONI PER I
Paradigma: PERSONAGGI
Oltre alle discrete ricompense la Principessa di Smeraldo Un Gruppo Eterogeneo IMPRESE
permette ai suoi agenti di tenere gran parte delle spoglie Forse uno dei Personaggi è l’unico sopravvissuto di
provenienti dalle proprie missioni. Ovviamente essa si un abbordaggio corsaro, ha tenuto testa a un assalto
aspetta un tributo appropriato in riconoscimento della del Caos o forse ha detto le cose giuste a uno straniero
sua autorità. Gli agenti che falliscono nell’obbedire a in qualche bettola. In un modo o nell’altro, essi hanno
questa tacita regola si ritrovano incaricati di compiti impressionato, o almeno incuriosito, la Principessa,
sempre più pericolosi e avventati, o forse sfidati a e ora si ritrovano a lavorare per lei. Il loro gruppo è
duello, in base all’umore di Ferianwyr. indipendente dalla flotta Corsara. Le missioni sono
bizzare e dalla motivazioni torbide. A volte sembrano
Paradigma: Gli Anziani concepite per mettere alla prova le capacità e i limiti
Gli agenti più fidati di Ferianwyr sono a loro volta dei Personaggi piuttosto che per ottenere un qualsiasi
Aeldari. A prescindere dalle loro origini particolari, beneficio concreto per i Guerrieri Acciaioverde.
questo retaggio comune genera un certo grado di stima
e cameratismo. Le loro missioni spesso prevedono di Esempi di Missioni:
combattere al fianco di Ferianwyr, ed essi sono a tutti gli u Il capitano Umano Jakel Varonius non ha dimostrato
effetti Guerrieri Acciaioverde onorari, persino se la loro il rispetto appropriato per la Principessa di Smeraldo.
fedeltà primaria va al loro Arcamondo, alla loro Cabala o I Personaggi devono lasciare un pugnale in acciaio
ad altro. Oltre agli abbordaggi e alle battaglie nel vuoto verde sul suo cuscino come “dono” per ricordargli
Ferianwyr conta sui Personaggi per scoprire e assaltare i la generosità di Ferianwyr. Essi sono liberi di
bastioni del Caos nella Palude del Vuoto. Le loro missioni procedere in autonomia, ma non devono fare del
possono essere pericolose, ma la Principessa di Smeraldo male a Varonius.
li rispetta e stima abbastanza da fornire loro ogni
brandello d’informazione che può, e persino gli strumenti u Questo armigero del vascello mercantile Marea Benefica
di cui essi hanno bisogno per prepararsi al meglio. ha combattuto abbastanza bene da impressionare
Ferianwyr ed è morto valorosamente. I Personaggi
Esempi di Missioni: devono consegnare il corpo alla sua famiglia,
u Su Impera, la luna di Gilead Primus, un gruppo chiunque e ovunque siano, come dimostrazione della
appartenente alla nobiltà Umana si dedica alla misericordia della Principessa di Smeraldo.
venerazione di Colei Che Ha Sete. Poiché le Scim-
Miagh non hanno tenuto pulita la propria casa, i LIMITAZIONI
Personaggi devono dimostrare come i Guerrieri
I Personaggi non devono avere la Keyword CAOS.
Acciaioverde trattano con coloro che vanno in aiuto
della loro Grande Nemica. Ovviamente essi possono EQUIPAGGIAMENTO
uccidere qualunque altro Umano li ostacoli.
Nessuno.
u Si avvicina il momento per il Circo d’Acciaio (è
BONUS
già passato un secolo?), l’evento in cui i Guerrieri
Acciaioverde competono per dimostrare chi è il miglior +1 Dado Bonus ad ogni Prova di Percezione (Int)
eseguita mentre il Personaggio si trova in uno spazio
spadaccino, esclusa Ferianwyr stessa. La Principessa
di Smerando invita i Personaggi a combattere con il suo
ristretto (come i corridoi di una nave o di un formicaio). 85
favore, e rifiutare un tale onore sarebbe impensabile.
Lorenzo Zoni - 350902
che abbia messo in dubbio la natura orkezka di queste
pratiche è stato eliminato da Vazdrok, ma solo il tempo
dirà se queste sue idee sono troppo radicali. Egli pensa
che tutto questo gli darà esattamente il vantaggio che gli
serve per distruggere Kapitan Zannoro e unire tutte le
Zkuri Rotze di Gilead sotto la sua bandiera.

Come parte del suo piano per isolare Zannoro, Vazdrok


lavora per forgiare le proprie alleanze con mercenari,
pirati e altra feccia della Frontiera, ai danni dei loro
affari con Zannoro, quando possibile. In effetti Vazdrok
ha un certo talento nel negoziare con gli umani.

Agenti della WAAAGH!


KAPOGUERRA Come ogni Kapoguerra Orko, Vazdrok Pezta-Zpinozi è
completamente autosufficiente e non ha bisogno di alcun
VAZDROK aiuto; egli delega solo ciò che trova seccante. Considerando
l’approccio particolarmente aztuto di Vazdrok alla guerra,
PEZTA-ZPINOZI ciò vuol dire che egli ha davvero un sacco di lavoro per i
sottoposti, e persino per non-Orki disposti ad accettarlo.

Il Kapoguerra noto come Vazdrok Pezta-Zpinozi è un Gli Orki costituiscono la maggior parte delle forze del
Orko particolarmente “aztuto” del Clan Zkuri Rotze. Kapoguerra e, sebbene abbia occasionalmente costretto
Egli ha il suo accampamento da guerra su un asteroide degli Omini a eseguire i suoi violenti ordini, egli non si
alla deriva nella Frontiera, dal quale lancia incursioni fida degli Aeldari per nulla, ritenendoli deboli, codardi,
in tutto il sistema. Mentre Kapitan Zannoro e la sua ingannevoli e infidi. I rari ed eccezionali Umani che
flotta si ritagliano un sentiero insanguinato attraverso Vazdrok sceglie di tiranneggiare piuttosto che uccidere
il vuoto, Vazdrok ha un obiettivo a lungo termine ed o muoiono rapidamente oppure vengono induriti dalle
elogia sé stesso in modo neanche tanto silenzioso per la loro esperienze, diventando dei totali reietti nella società
propria furbizia. Imperiale e, quando giunge il momento, avversari ancora
più soddisfacenti da schiacciare per il Kapoguerra.
Sebbene sia curvo come ogni Orkoide, Vazdrok è
più alto e slanciato del tipico esemplare con la sua Vazdrok ha guadagnato il soprannome “Pezta-Zpinozi”
stessa massa corporea. I suoi muscoli (relativamente) prendendo di mira i più forti tra gli Space Marine del Caos
asciutti hanno una forza tremenda, ed egli è giunto e diventando sempre più forte sconfiggendo molti di loro
dove è ora pestando tantissimi sfidanti che lo avevano in battaglie duramente combattute (e molto apprezzate)
sottovalutato. Vazdrok vede Kapitan Zannoro come un in tutto il sistema. Sebbene il Kapoguerra abbia un
altro di questi rivali, sapendo che alla fine un solo Orko talento Orkezko per identificare i forti, a Vazdrok importa
potrà reclamare il dominio sul Clan delle Zkuri Rotze poco delle sottigliezze di credenze filosofiche. Egli
unificato nel sistema. In preparazione all’inevitabile non sa distinguere tra la comune Feccia ed eretici che
conflitto Vazdrok mira a compromettere le alleanze che venerano il Caos. Attinge agenti Umani dalle fila di pirati
hanno rafforzato il potere di Zannoro, incluse quelle della Frontiera, ganger dei formicai, disertori dell’Asta
con gli Imperiali come Jakel Varonius. Militarum e altri privi di lealtà verso l’Imperium. Nel caso
di seguaci del Caos, essi stanno probabilmente utilizzando
La pratica più innovativa e inusuale di Vazdrok è stata Vazdrok per i propri fini. Il Kapoguerra utilizza i suoi
quella di adottare il concetto di “koze da zpie” dagli agenti per raccogliere informazioni, sabotare i nemici e
Omini. Come spiega egli stesso ai suoi sottoposti “zono indebolire Kapi rivali. Come ci si potrebbe aspettare, tutti
le koze ke hanno tutte le notizie. E le notizie zono zapere questi incarichi tendono a comportare parecchia violenza.
dove zta la migliore rizza e kombattimento”. In pratica:
un utilizzo estensivo dei Kommando per ricognizioni Sebbene Vazdrok abbia un certo livello di sottigliezza
su siti e movimenti dei nemici, ma Vazdrok è arrivato in mente quando recluta qualsiasi agente Umano, in
86 addirittura a impiegare spie non Orkezke. Ogni Orko realtà non gli importa come il gruppo porterà a termine

Lorenzo Zoni - 350902


il lavoro, purché lo faccia. Vazdrok non sopporta il u I Personaggi devono infiltrarsi sulla Corona Ducale
fallimento, la debolezza o qualsiasi cosa richieda molta e scoprire dove Jakel Varonius tiene il suo “jet”
pazienza, in realtà. Nonostante tutta la sua astuzia migliore, quindi rubarlo e portarlo ai Mek del
Vazdrok, come tutti gli Orki, è concentrato sul presente. Kapoguerra per migliorarlo.
BACKGROUND
Vazdrok ha capito presto nei suoi rapporti con gli Umani LIMITAZIONI
che essi, per qualche motivo, sono poco interessati alle I Personaggi non devono avere la Keyword AELDARI FAZIONI
Zanne. Contento in ogni caso di tenerle per sé, Vazdrok (o almeno indossare qualcosa che nasconda le
ricompensa invece gli agenti Omini con armi, veicoli e orecchie).
MECENATI
la possibilità di vivere un altro giorno. Le ricompense EQUIPAGGIAMENTO
minori consistono in Equipaggiamento saccheggiato OPZIONI PER I
direttamente dal campo di battaglia, mentre coloro che Una “pillola suicida” che in realtà è solo un proiettile. PERSONAGGI
impressionano il Kapoguerra ricevono lavori zumizura.
BONUS IMPRESE
Sfortunatamente questi oggetti “Orkizzati” tendono a
+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Furtività (A) quando
malfunzionare o semplicemente a cadere a pezzi una
l’azione è chiaramente un’idea rischiosa.
volta giunti nelle mani degli Umani, perciò i preferiti di
Vazdrok spesso si ritrovano con un pugno di mosche. Per
gli Orki i benefici del patrocinio di Vazdrok comprendono Paradigma: I Ragazzi Tozti
anche un certo grado di protezione dai propri rivali. Nella Ei! I Perzonaggi zono Ragazzi Tozti ke lavorano per il
società degli Orki il valore di anche un singolo rivale in Kapoguerra Vazdrok Pezta-Zpinozi. È il Kapo più duro
meno che cerca di pestarti non può essere sottovalutato. del vekkio Gilead e vuole i zuoi Ragazzi a zpakkare e
peztare lì kon lui.
Paradigma: Le Koze da Zpie
In qualche modo i Personaggi sono finiti invischiati Lui ha un zakko di piani perké è davvero aztuto, per
con un Kapoguerra Orko. Che essi abbiano incontrato kuezto i Ragazzi devono volare da tutte le parti. E
Vazdrok o meno, egli pensa di poter contare su di loro devono tenerzi pronti a zpakkare, OK?
per condurre affari clandestini. A prescindere dal fatto
che accettino questo accordo, essi comprendono che il Ezempi di Mizzioni:
fallimento nel completare le sue missioni risulterebbe u Ei! Z’è un nuovo tipo di Bekki ke è più grozzo e tozto
in “un bel peztaggio” per loro. È possibile che il gruppo di prima, e non ha il bekko! Il Kapo vuole zapere ze
riceva le proprie istruzioni tramite un intermediario, zono davvero kozì forti. I Ragazzi devono andare a
probabilmente uno dei piccoli Orkoidi chiamati Gretchin. trovarne kualkuno e farzi una bella zkazzottata! E
Vazdrok pensa che ciò sia meno intimidatorio di un riportare i loro elmetti per il Palo del Kapo.
vero e proprio Ragazzo Orko. E se vuole nascondere
al gruppo che stanno lavorando per un Orko, il loro u Noi Zi Va! È tempo di mandare un mezzaggio a
supervisore potrebbero invece essere due Gretchin che kuel Kapitan Zannoro! I Ragazzi devono dizegnare
indossano un lungo cappotto e un cappello. una mappa del tezoro falza e rifilarla ai zuoi
ragazzi. Poi kuando kuelli arrivano zul pozto, loro
Le istruzioni per le loro missioni tendono a essere gli zaltano addozzo! AA!
brusche e confuse, ma principalmente prevedono la
raccolta di informazioni o il sabotaggio. I bersagli LIMITAZIONI
vanno dalle istituzioni Imperiali a pirati e criminali
I Personaggi non devono avere la Keyword CAOS.
fino a Orki rivali del Kapoguerra. Vazdrok chiaramente
si preoccupa poco della fattibilità delle loro missioni, la
EQUIPAGGIAMENTO
cui difficoltà va dal ridicolmente banale al suicida, se
non addirittura impossibile. Nessuno.

BONUS
Esempi di Missioni:
u I Personaggi devono prendere un piccolo (si fa per +1 Dado Bonus ad ogni Prova di Percezione (Int)
eseguita mentre il Personaggio si trova in uno spazio
dire) Squig e nasconderlo negli uffici personali
ristretto (come i corridoi di una nave o di un formicaio).
della Lord Militante Taleria Fylamon. Ovviamente,
devono evitare che esso li mangi prima!
87
Lorenzo Zoni - 350902
nell’evocare gli abitanti del Warp. Questo talento e
il numero di Posseduti nel Mandato Veritiero sono
cresciuti drasticamente dall’apertura della Grande
Fenditura. In questi giorni bui, dove i demoni possono
manifestarsi dalla Cicatrix Maledictum e scorrazzare
lungo i suoi confini, il velo logoro e danneggiato è
più poroso che mai. Demoni di ogni tipo sono lieti di
rispondere alle evocazioni di Maloquence ed entrano
facilmente nei corpi dei volontari, camminando per i
mondi di Gilead fino al momento in cui il loro ospite
fisico viene distrutto.

Sebbene il suo massimo disprezzo vada all’Imperium


colpevole di un grande torto, Maloquence non manca
di odio per gli xeno che si trovano nel Sistema
Gilead. Egli disprezza i deboli e decadenti Aeldari e
vede la loro distruzione come un mezzo ideale per
accrescere il proprio favore presso il Principe Oscuro.
CONDOTTIERO DEL Egli si è dimostrato poco sorpreso riguardo al destino
dell’Arcamondo Ul-Khari e ha fatto della mietitura
CAOS MALOQUENCE di anime dal suo Circuito Infinito la sua missione
personale. Maloquence vede gli Orki come un
parassita pericoloso. Ne detesta la stupidità e ritiene
Pesantemente alterato dai Doni degli Dei e rivestito da che abbiano poco da offrire agli Dei Oscuri, anche se il
un’Armatura Potenziata antica e barocca, l’Apostolo loro imprevedibile brancolare per tutto il sistema ha il
Oscuro noto come Maloquence è reverenzialmente potenziale per sconvolgere i migliori piani.
temuto dai rinnegati Umani nella Palude del Vuoto e
timorosamente rispettato dagli altri Marine Traditori. Agenti del Traditore
Molti credono che egli giunga dal tempo dell’Eresia di Gli Astartes Eretici sono possenti, ma Maloquence
Horus, eppure ogni volta che parla di quel periodo i vede una grande utilità nel coltivare seguaci mortali in
dettagli sono diversi. Se ciò sia dovuto alla memoria tutto il sistema. È poco pratico per un essere della sua
confusa dal Warp o all’inganno, pochi osano chiederlo. oscura magnificenza visitare mondi Imperiali senza
una buona ragione, perciò le istruzioni sono spesso
L’obiettivo finale di Maloquence è niente di meno che inviate tramite una rete di intermediari, ricevute in
la completa distruzione dell’ordine Imperiale a Gilead. sogni o visioni o in altri modi esoterici.
Egli non avrà pace finché ogni Umano nel sistema
non canterà le lodi degli Dei del Caos o giacerà morto. Alcuni agenti potrebbero persino non comprendere
È tuttavia parimenti importante che gli Dei, i suoi la vera natura del loro mecenate o la reale portata
seguaci e le sue vittime riconoscano Maloquence come dell’eresia, per lo meno all’inizio. Per tali agenti, che
l’architetto di questi grandi atti. La fede senza la gloria, Maloquence vede come utili anche se non pronti o
come egli dice, è per i deboli. abbastanza devoti per la verità, è più probabile che
le missioni sembrino semplicemente illegali. I dettagli
L’Apostolo Oscuro guida una banda da guerra nota dei compiti, così come le personalità degli intermediari
come il Mandato Veritiero. Questa banda da guerra che forniscono le istruzioni, danno l’impressione di
del Caos, grande in modo allarmante, sembra essere commettere semplicemente atti illeciti per un comune
costituita da membri originari dei Word Bearers, ma cartello criminale.
senza dubbio contiene disertori di altre Legioni
traditrici o peggio, membri rinnegati di capitoli Solo gli agenti più favoriti vedono in prima
ufficialmente lealisti. Un gran numero di Marine del persona la fortezza del Mandato Veritiero, nascosta
Caos nella banda da guerra è posseduto da qualche dentro un asteroide in profondità nella Frontiera.
88 demone, in gran parte grazie al talento di Maloquence
Lorenzo Zoni - 350902
Benché il suo vero scopo si sia perso nel tempo, la
LIMITAZIONI
struttura è certamente ben più antica dei registri
Nessuna. Maloquence utilizza ogni strumento che
dell’Administratum. Il degrado causato dai millenni
potrebbe servire i suoi Dei Oscuri.
ha danneggiato gran parte della fortezza e dei suoi
contenuti oltre la possibilità di utilizzo o persino di EQUIPAGGIAMENTO BACKGROUND
riconoscimento, eppure restano un certo numero di Nessuno. I Personaggi devono arrangiarsi con quello
meraviglie. Per ora gli heretek di Maloquence hanno che hanno per dimostrare il proprio valore.
FAZIONI
assicurato l’utilizzo della piattaforma di teletrasporto BONUS
e dei suoi dispositivi connessi sparpagliati per tutto +1 Dado Bonus ad ogni Prova di Inganno (Soc) MECENATI
il sistema. Ciò costituisce un enorme vantaggio per la eseguita per nascondere le proprie credenze eretiche
banda da guerra, permettendole di colpire in profondità agli Imperiali.
OPZIONI PER I
nel cuore di Gilead. Se essi dovessero svelare ulteriori PERSONAGGI
segreti archeotech, ciò potrebbe significare la rovina Paradigma:
del sistema. Schiavi dell’Oscurità IMPRESE

I Personaggi sono tra i servitori favoriti dall’Apostolo


Paradigma: Oscuro Maloquence. Che siano Astartes, mortali o mutati
Perduti e Dannati oltre ogni definizione, essi si sono dimostrati veri nemici
Maloquence promuove numerose congreghe, cellule e dell’Imperium e devoti servitori del Caos. Maloquence li
cabale in tutto il sistema in modo da estendere la sua incarica spesso di agire come avanguardia del Mandato
portata. Esse sono composte da veri devoti, utili pazzi e Veritiero, ripulendo zone d’atterraggio, assassinando
chiunque altro di cui ci si possa fidare per promuovere bersagli primari o spianando in qualche altro modo la
gli obiettivi del Mandato Veritiero senza scrupoli o strada per un attacco. Altre volte essi combattono al
rimorsi. Poco più che pedine sacrificabili all’inizio, le suo fianco nel cuore della battaglia, che sia sui mondi
quali potrebbero non sapere chi servono realmente, Imperiali di Gilead o contro altri traditori della Palude del
questi agenti hanno tuttavia l’opportunità di crescere in Vuoto per provare la supremazia del Mandato Veritiero.
potere e favore qualora riescano a svolgere i compiti loro
assegnati. Le missioni tipiche includono il sabotaggio Esempi di Missioni:
di organizzazioni Imperiali, gettare le basi per rituali di
evocazione e raccogliere informazioni sui bersagli primari u Il cosiddetto Arcidiacono Merramar Clade guida la
della banda da guerra. Molte di queste missioni sono una chiesa dell’Imperatore-Cadavere in questo sistema.
potenziale condanna a morte, ma coloro che sfidano la I Personaggi devono gettare le sue spoglie mortali
morte hanno certamente il favore degli Dei Oscuri. giù dalla guglia più alta di Enoch per mostrare a
quegli sciocchi che il loro Imperatore morto non offre
Esempi di Missioni: alcuna protezione.

u I Personaggi devono assassinare il Sottoprefetto u Un’antica arma dal grande potere, conosciuta come
Kels Morchid dell’Adeptus Administratum su Lancia dell’Anima, giace nelle cripte di Avachrus. I
Gilead Primus e riportare indietro un’ampolla del Personaggi devono recuperarla per il loro padrone
suo sangue. Non devono osare chiedere il perché. e massacrare qualunque sciocco Tecnoprete si
opponga a loro.
u I Personaggi devono raggiungere Gilead Primus e
infiltrarsi nel formicaio Ramoth. Presso ognuno dei LIMITAZIONI
quattro punti cardinali del formicaio essi devono I Personaggi non devono avere la Keyword AELDARI
incidere un glifo d’evocazione rituale. Poi devono o ORKI. Devono essere di Grado 3 o superiore.
raggiungere il centro del formicaio ed eseguire il
EQUIPAGGIAMENTO
rito per richiamare i propri alleati dal Warp.
Un’icona della stella a otto punte, forgiata da metallo
corroso o creata con ossa umane.

BONUS

+1 Dado Bonus ad ogni Prova di Corruzione.

89
Lorenzo Zoni - 350902
OPZIONI PER
I PERSONAGGI
Il Sistema Gilead è un microcosmo della galassia Ogryn e Ratling sono essenzialmente ceppi mutati
brutale ed eterogenea del 41° Millennio. Xeno, demoni della Specie Umana. Poiché sono geneticamente stabili
e gli audaci eroi dell’Imperium che li combattono vi si essi sono conosciuti come Abumani e la loro esistenza
trovano in una varietà infinita. Questo capitolo presenta non è illegale nell’Imperium. Nonostante differiscano
tre Specie giocabili e venti Archetipi utilizzabili per dalla purezza della forma Umana, le loro biologie
creare dei Personaggi. L’Equipaggiamento utilizzato da specifiche possono servire la Volontà dell’Imperatore
questi Archetipi e la Disciplina Psionica del Librarius in modi unicamente utili.
sono descritti alla fine di questo capitolo.
Poiché gli Abumani esistono in una zona grigia
tra i mutanti e la vera Umanità, il loro trattamento
SPECIE nell’Imperium è vario quanto la sua popolazione. Gli
strenui puritani dell’Ecclesiarchia predicano l’adagio
“non permettere che il mutante viva” e, benché essi
Quando si crea un Personaggio, è possibile scegliere possano non essere attivamente violenti contro di loro,
di giocare come un Ogryn, un Ratling o un Kroot. i Culti della Morte che odono tali sermoni li prendono
Gli Archetipi per queste Specie sono disponibili da alla lettera. Al contrario i fanti dell’Astra Militarum
pag. 114. che combattono frequentemente al fianco di Ogryn
e Ratling conoscono il valore di alleati Abumani che
Specie e Comunicazione potrebbero aver salvato le loro vite.
In quanto Specie Xeno i Kroot sono temuti e odiati da
quasi tutti gli Imperiali. A causa di ciò essi subiscono Di base gli Abumani subiscono una penalità di +1 alla
la solita penalità minima di +2 alla CD in tutte le Prove CD in tutte le Prove sociali con un bersaglio Umano,
90 sociali con un bersaglio appartenente a un’altra Specie. modificata dalle Keyword del bersaglio.
Lorenzo Zoni - 350902
Specie Psioniche loro fare affidamento sulle tecniche di sopravvivenza
Non esistono casi documentati di Ratling o Ogryn con li costringe a evitare le ingombranti piastre protettive
capacità psioniche. Ratling e Ogryn non possono avere utilizzate dalle altre Specie. Sebbene i Modellatori
la Keyword PSIONICO. Kroot preferirebbero evolvere una pelle più dura
e scagliosa tramite il consumo di nemici resilienti BACKGROUND
Specie ed piuttosto che progettare una qualche nuova forma di
Equipaggiamento protezione, molti Mercenari Kroot indossano corazze FAZIONI
Nell’Imperium la purezza della forma Umana viene improvvisate che conferiscono una piccola difesa dal
osannata quasi quanto tutte le altre Specie vengono fuoco delle armi senza impedire troppo i movimenti.
MECENATI
disprezzate. Ciò crea problemi quando biologie anormali
(o Abumani) cercano di procurarsi dell’equipaggiamento. I Kroot non possono indossare armature con le quali OPZIONI PER I
Gran parte dell’equipaggiamento Imperiale è prodotto non condividono almeno una Keyword. Inoltre, se un PERSONAGGI
in serie per adattarsi a una vasta gamma di corporature Kroot indossa un’armatura con un PA di 4 o più, la
IMPRESE
Umane medie e, sebbene l’Astra Militarum e l’Inquisizione CD di tutte le Prove che utilizzano le Caratteristiche di
conoscano l’efficacia dell’utilizzare occasionalmente Forza, Agilità e Iniziativa aumenta di un valore pari al
Abumani e Xeno, procurarsi equipaggiamento su misura PA dell’armatura indossata.
per loro è un compito difficile (e a volte politicamente
pericoloso). L’Adeptus Mechanicus e l’Administratum Armi per i Kroot
disdegnano qualsiasi spreco di risorse materiali per Per il combattimento in mischia i Kroot preferiscono
queste forze, assicurandosi che esse siano scarsamente le loro armi da fuoco primitive ornate di lame, ma
disponibili e spesso modificate per adattarsi, ma possono adattarsi a quasi ogni tipo di armamento con
comunque disponibili per coloro che cercano con perizia. abbastanza tempo a disposizione.

Armature per Abumani I Kroot possono maneggiare qualsiasi arma, ma se


Per gli Abumani come Ratling e Ogryn la Rarità di essa non ha la Keyword PRIMITIVA o non condivide
qualsiasi Armatura è aumentata di +1. una Keyword con il Kroot, l’arma viene trattata come
se avesse il Tratto Arma Scomoda (2).
Armi per Ogryn
La stazza prodigiosa delle mani e delle dita di un Ogryn PUNTEGGI MASSIMI DI
comporta che essi non siano in grado di maneggiare CARATTERISTICA PER SPECIE
gran parte delle armi a distanza poiché non riescono
Caratteristica Umano Ogryn Ratling Kroot
a premere il grilletto. Ciò non impedisce loro di usare
qualunque arma a distanza come una clava, che Forza (F) 8 12 6 12
infligge gli stessi danni di un Colpo Senz’Armi (pag.
Resistenza (R) 8 12 6 12
183 del Manuale Base di Wrath & Glory) +2 DE.
Agilità (A) 8 7 10 12

Un Ogryn può maneggiare qualsiasi arma da mischia esso Iniziativa (I) 8 4 10 12


possa verosimilmente impugnare, sebbene tratti qualsiasi
Volontà (Vol) 8 8 8 10
arma progettata per qualcuno di taglia più piccola come se
fosse dotata del Tratto Arma Scomoda (3). Intelletto (Int) 8 1 8 6

Socialità (Soc) 8 4 10 6
Armi per Ratling
Velocità (Vel) 8 8 7 10
Gli agili Ratling possono maneggiare gran parte delle
armi di taglia Umana senza troppe difficoltà, sebbene
le dimensioni e il peso di tale tecnologia ingombrante
potrebbero far sì che abbia il Tratto Arma Scomoda (2)
a discrezione del GM.

Armature per i Kroot


La biologia Kroot è l’anatema di gran parte dei tipi
d’armatura. Le loro strane proporzioni e le gambe
digitigrade rendono difficile prendere le misure, e il
91
Lorenzo Zoni - 350902
OGRYN
come truppe d’assalto brutalmente efficienti: i loro
Più grossi persino degli Adeptus Astartes con giganteschi comandanti li indirizzano semplicemente verso il
fisici eccessivamente muscolosi, gli Ogryn sono una nemico e osservano mentre questo viene annientato
sottospecie mutante dell’Umanità. Ritenuti essere il da una valanga di muscoli ottusi.
risultato dell’adattamento ad aspri mondi ad alta gravità,
gli Ogryn sono incredibilmente forti, estremamente Impiegati sulle linee del fronte, spesso semplicemente per
resistenti e istintivamente violenti. Tale adattamento fare da scudo ai fanti dietro di loro, gli Ogryn ignorano
ha avuto un prezzo: la fisiologia degli Ogryn è così ferite che ucciderebbero la maggior parte degli altri
focalizzata sulla forza che le loro menti sono diventate mortali. Molti Ogryn desiderano sopra ogni altra cosa
più semplici nel corso dei millenni, dando vita a una diventare Teste d’Osso, promossi tramite dimostrazioni
Specie universalmente poco intelligente, abbastanza di insolita intelligenza e potenziati bionicamente per
sveglia solo per assicurarsi di riuscire a focalizzare la incrementare ulteriormente le funzioni cerebrali.
propria violenza primitiva sulle minacce alla propria
sopravvivenza. Le menti piccole sono tuttavia più facili Le popolazioni di Ogryn considerate troppo distanti dalle
da plasmare, e l’Imperium ha scoperto che gli ignoranti stazioni di reclutamento dell’Astra Militarum o troppo
Ogryn eseguono bene gli ordini semplici, il che li rende ottuse per essere arruolate vengono utilizzate come
truppe d’assalto eccellenti. Gli Ogryn sono facilmente lavoratori pesanti o guardie del corpo. I loro fisici possenti
indottrinabili nella fede per l’Imperatore e combattono li rendono candidati ideali per la lobotomizzazione e la
volentieri le guerre in Suo Nome. trasformazione in servitor, annullando gli effetti della
loro scarsa intelligenza. Ovviamente l’Imperium è
Sebbene i mutanti siano illegali nell’Imperium vengono colmo di ignoranza, e molte anime zelanti vedono gli
fatte delle eccezioni per gli Abumani come gli Ogryn Ogryn come mostri sovradimensionati: alcuni vengono
dovute alla loro utilità nel combattere le innumerevoli assassinati dalle folle, altri ostracizzati e spinti tra le
guerre dell’Imperatore. La Militarum Auxilla li impiega braccia accoglienti dell’arcinemico.

Il Sistema Gilead ha da tempo accettato le comunità Ogryn


di Skaelas e quelli coltivati nelle vasche su Avachrus, i
quali rimpolpano le fila delle guardie sulla luna carceraria
e si sono dimostrati guerrieri efficaci nei Becchini di
Gilead. Sebbene molti sacerdoti particolarmente zelanti
sul sacro Enoch predichino la distruzione degli Ogryn,
vari alti sacerdoti escono per le strade delle Teocropoli su
portantine trasportate da devoti Abumani.

Nomi degli Ogryn


I nomi degli Ogryn sono inevitabilmente
brevi e facili da pronunciare nel Basso Gotico
stentato tipico di tali ottusi Abumani. Aspri
nomi monosillabici pieni di consonanti plosive
che possono essere urlati sopra al fragore della
battaglia sono comuni nel Sistema Gilead e oltre:

Ank, Brok, Berta, Chukka, Dent, Frug, Grok,


Hak, Igor, Jab, Karg, Kront, Lokk, Munt, Nork,
Okka, Orod, Punt, Rakka, Botto, Tock, Tug,
Urok, Vohn, Wakka, Yarp.
92
Lorenzo Zoni - 350902
SPECIE DEGLI OGRYN

Costo in PE Caratteristiche Abilità Velocità Taglia Capacità di Specie

76 Forza 5 Sopravvivenza 2 6 Grande Valanga di Muscoli


Resistenza 5 Quando Carica ottiene +Rango Dadi Bonus
aggiuntivi alla propria Prova di attacco in mischia. BACKGROUND
Claustrofobico
Ogni volta che il Personaggio entra in uno spazio chiuso
deve effettuare una Prova di Paura (CD standard 2). FAZIONI
Inoltre, ogni volta che si tira una Complicazione in uno
spazio chiuso, il GM può spendere 1 Punto Rovina per
costringere il Personaggio a ripetere tale Prova di Paura. MECENATI
Lealtà Semplice
Ogni volta che un alleato con la Keyword IMPERIUM OPZIONI PER I
effettua una Prova di Comando avendo un Ogryn come
PERSONAGGI
bersaglio egli ottiene Dadi Bonus pari al Rango dell’Ogryn.
IMPRESE
BACKGROUND DEGLI OGRYN

d3 Origine +1

1 Clonato: Il Personaggio è una replicae coltivata in vasca, creata per servire l’Imperium. La sua Shock Massimo
vita cosciente potrebbe essere iniziata solo da poco ed egli è ansioso di adempiere al suo scopo.
2 Mondo ad Alta Gravità: Una dura vita di sopravvivenza è tutto ciò che il Personaggio ha Grinta
conosciuto, ed egli ha combattuto per tutto ciò che ha avuto. La società Imperiale è un mondo
strano ma non sgradevole.
3 Nato nella Legione: La guerra in nome dell’Imperatore è lo scopo di un Ogryn. Questo è Risolutezza
ciò che chiunque ha detto al Personaggio, ed egli non ha motivi per dissentire. La Militarum
Auxilla è la sua casa, e l’Imperatore protegge!

d3 Traguardo +1

1 Ordini Eseguiti: Il Personaggio ha eseguito una serie di ordini suicidi con risoluta lealtà, Fermezza
sopravvivendo contro ogni probabilità. La sua resistenza fisica e mentale è inconfutabile.
2 Scudo (Ab)Umano: L’enorme massa del Personaggio ha protetto un ufficiale superiore da un Ferite Massime
colpo letale (ciò può essere accaduto accidentalmente). La sua reputazione per essere quasi
impenetrabile alle pallottole è ben meritata.
3 Creatività Sanzionata: Sconcertando i propri pari e superiori il Personaggio ha vissuto un raro Influenza
momento di creatività. La strana storia del suo breve lampo di genio si è diffusa e lo precede.

d3 Scopo +1

1 Promozione: Il Personaggio vuole arrivare in cima: che sia per la posizione, come prova del Influenza
proprio valore o per ottenere la bionica da Testa d’Osso, il suo scopo è essere promosso.
2 Medaglia: Il Personaggio ha visto altri soldati ricevere delle medaglie luccicanti e ne vuole Ricchezza
una anche lui. Accumulare ricchezza e altre cose luccicanti nel perseguire le onorificenze è
diventata la sua ossessione.
3 Custodia Vincolata: C’è qualcuno che il Personaggio deve proteggere, un individuo che egli Fermezza
stima al di sopra di tutti gli altri. Il Personaggio potrebbe non averlo ancora incontrato, ma sa
che lo scopo della sua vita è difendere il suo protetto.

OBIETTIVI DEGLI OGRYN

d6 Obiettivo

1 Seguire gli ordini di un superiore alla lettera.

2 Usare la propria enorme massa per dominare una situazione sociale.

3 Esibire la forza che nasce dall’ignoranza.

4 Applicare la propria comprensione unica della Volontà dell’Imperatore alla situazione attuale.

5 Risolvere un problema tramite la giudiziosa applicazione di forza bruta.


93
6 Caricare i nemici dell’Imperium!
Lorenzo Zoni - 350902
RATLING
necessità poiché non possono sperare di affrontare gli
Minuti, agili e ambigui, i Ratling non differiscono orrori del combattimento ravvicinato.
sensibilmente dalle loro controparti Umane standard.
Essi provengono dalla minuscola percentuale di Mondi I Ratling si sono fatti una reputazione per l’appetito
Agricoli privi di orrendi pericoli e completamente adatti vorace decisamente eccessivo per le loro dimensioni,
alla colonizzazione Umana. Secondo i propagandisti ed è noto che sfruttino i loro movimenti naturalmente
che diffondono retorica anti-Abumana, la forma dei circospetti per rubare scorte di cibo. Sebbene la società
Ratling si è adattata a tali condizioni. Si suppone che Imperiale li veda come avidi, i Ratling affermano che
nel tempo le loro forme si siano allontanate dall’ideale l’Administratum semplicemente non ha mai assegnato
Umano a causa della sicurezza del loro ambiente loro abbastanza cibo, o a causa della loro taglia minuta
diventando bassi, tozzi e indolenti, vivendo vite oppure della diffusa repulsione nei confronti delle
sociali in cui tutti i loro bisogni venivano soddisfatti. specie Abumane. I Magi Biologis che hanno studiato
Il morbido terreno argilloso dei loro mondi natali il ceppo Abumano affermano semplicemente che essi
ha persino fatto venire meno la necessità delle hanno un’alta propensione per la cleptomania. Il fatto
calzature, lasciando i Ratling con grossi piedi induriti che molti Imperiali ignorino semplicemente la presenza
eccessivamente pelosi. Questi mondi sono tutti stati dei Ratling, considerati inferiori, rende il rubare ancora
persi, distrutti o sistematicamente spogliati delle loro più facile.
risorse, ma gli eternamente fertili Ratling si sono
diffusi in tutta la galassia. I Ratling lavorano ovunque delle dita agili e capaci
siano più necessarie della forza bruta. Molti sono
Sebbene più deboli e meno resilienti degli Umani, impiegati nei manufactorum o sui Mondi Forgia per
i Ratling hanno dei posti ben definiti all’interno strisciare nelle fogne o dentro i meccanismi interni
della società Imperiale come cecchini e abili esperti dei macchinari, morendo in incidenti industriali o
di furtività. I migliori della loro stirpe servono nella semplicemente dimenticati in quei posti inaccessibili.
Militarum Auxilla, raccolti in unità coese di Cecchini Altri fanno affidamento sulla rapida parlantina astuta
Ratling che colpiscono non visti i nemici dell’Imperium che viene naturale alla loro Specie, assistendo mercanti
da distanze quasi impossibili. La loro taglia minuta o prosperando nella malavita.
li ha aiutati a perfezionare l’arte della furtività, una

Nomi dei Ratling


I nomi dei Ratling sono eterogenei come, e
spesso derivati da, i nomi Umani. Gran parte
di essi colleziona nomi durante le proprie
vite, variando tra di essi in base alla loro
compagnia o ai crimini di cui sono accusati. I
seguenti nomi sono comuni tra i Ratling nel
Sistema Gilead:

Arble, Bigby, Chansey, Doc, Ditalunghe,


Edegar, Gormo, Helli, Irma, Jolli, Kelli, Kurds,
Lobe, Malgoy, Merrin, Norm, Obbs, Pietra,
Rally, Talia, Tappo, Ulto, Vinn, Wanda,
Wisp, Yanush.

94
Lorenzo Zoni - 350902
SPECIE DEI RATLING

Costo in PE Caratteristiche Abilità Velocità Taglia Capacità di Specie

30 Agilità 2 Astuzia 1 5 Piccola Buongustaio


Socialità 2 Furtività 2 Dadi Bonus pari a Doppio Rango a qualsiasi
Inganno 2 BACKGROUND
Prova per preparare del cibo.
Mira 1
Il cibo preparato può essere usato durante una
Percezione 2
Riorganizzazione per recuperare +Rango Shock. FAZIONI

BACKGROUND DEI RATLING MECENATI

d3 Origine +1 OPZIONI PER I


PERSONAGGI
1 Legionario Penale: La vista acuta e i movimenti furtivi del Personaggio gli sono stati utili come Shock Massimo
ladro ma ora, dopo una modica dose di tortura, essi gli serviranno come soldato.
IMPRESE
2 Tecnico in Miniatura: Il Personaggio era solito passare molti giorni intrappolato in camere Risolutezza
simili a bare per assicurarsi che macchinari che non comprendeva continuassero a funzionare.
Egli ha provato il proprio valore e ne è uscito: ora è ansioso di vedere la galassia.
3 Parlantina Rapida: Il Personaggio è uscito da (o finito in) più guai di quanti voglia ammettere Influenza
grazie alla sua parlantina, ai suoi raggiri e ai suoi inganni. Si è guadagnato una reputazione per
il suo fascino e la sua ambiguità, ed è ansioso di farne buon uso.

d3 Traguardo +1

1 Colpo Grosso: Che fosse un deposito di armamenti, una preziosa collezione di reliquie o le Ricchezza
scorte di un intero manufactorum, il Personaggio è riuscito a liquidare i beni di qualcun altro.
Deve solo sperare che tutto questo non torni a perseguitarlo.
2 Bersaglio Leggendario: Il Personaggio ha assassinato un nemico importante da una distanza Influenza
improbabile o in condizioni difficili. Le notizie sul micidiale tiratore scelto Ratling si sono
diffuse rapidamente, ed egli è probabilmente molto richiesto.
3 Impercettibile: Il Personaggio è riuscito a sopravvivere a una missione senza speranza che ha Fermezza
martirizzato il resto del suo reggimento, o meglio, egli è riuscito a nascondersi e sopravvivere.
Alcuni lo chiamano eroe, altri codardo.

d3 Scopo +1

1 Fama e Fortuna: Il Personaggio ha le abilità per essere un eroe dell’Imperium, ed egli intende Grinta
essere ben ricompensato per usarle. Il suo scopo è fare carriera e prendersi ciò che gli è dovuto.
2 La Bella Vita: Terra, cibo e amicizia, cos’altro si potrebbe desiderare? Il Personaggio intende Fermezza
sopravvivere a tutto ciò che la galassia abbia da scagliargli contro, e poi trovare un modo per
abbandonare discretamente la propria postazione e tornare alle origini.
3 Accettazione: Il Personaggio è stufo di essere guardato dall’alto in basso dagli Umani. Egli Risolutezza
vuole assicurarsi che i Ratling vengano accettati creando unità d’élite e iniziative industriali per
servire l’Imperatore e dare prova del valore della sua gente.

OBIETTIVI DEI RATLING

d6 Obiettivo

1 Riempirsi lo stomaco con del cibo d’alta qualità.

2 Reindirizzare risorse Imperiali a proprio vantaggio.

3 Saccheggiare provviste dai propri ignobili nemici.

4 Mostrare i vantaggi di una taglia più piccola.

5 Evitare il pericolo usando la propria furtività naturale.

6 Usare la propria vista precisa per aiutare il gruppo (o sé stesso).

95
Lorenzo Zoni - 350902
KROOT
La cultura guerriera dei Kroot ruota attorno alla loro
Strani e selvaggi xeno provenienti dai margini della fisiologia unica. Ogni Kroot appartiene a una stirpe
galassia, gli imperscrutabili Kroot sono noti per tribale di carnivori guidata da un Modellatore, una
servire molte Specie come mercenari. La loro cultura guida sciamanica che istintivamente percepisce quale
guerriera primitiva è intrecciata con una peculiarità preda sia adatta alla propria stirpe. I Modellatori
unica della loro biologia: i Kroot divorano i cadaveri guidano la loro stirpe, indirizzandola ad affrontare e
dei loro nemici sconfitti e assorbono i loro tratti divorare creature per guidare spontaneamente il suo
genetici, evolvendosi tramite il consumo. I Kroot che percorso evolutivo. Le stirpi si sono diffuse lontano
combattono e banchettano con i brutali Orki hanno dal loro mondo natale di Pech, un luogo sperduto e
masse muscolari potenziate mentre quelli che divorano primitivo inglobato nell’Impero tecnologicamente
gli eleganti Aeldari diventano più agili e flessibili. A avanzato dei T’au. Alcuni Modellatori anziani hanno
causa di ciò un Kroot può essere estremamente diverso giurato di combattere esclusivamente per i T’au, ma i
nell’aspetto e nelle capacità da un altro in base alle Kroot non si considerano vincolati a tale accordo come
creature che ha consumato, con differenti masse Specie: ogni Modellatore è concentrato unicamente sul
muscolari, strutture degli arti e peculiarità biologiche, rafforzare la propria stirpe, con molti che lasciano Pech
ma le loro forme sono abbastanza stabili da assicurare su antiche navi del vuoto note come sfere da guerra per
che la Specie possa essere facilmente identificata. cercare ingaggi come mercenari.
Ritenuti essere i discendenti dei volatili del loro mondo
natale, Pech, il fisico asciutto e muscoloso di un Kroot Non ci sono che una manciata di stirpi Kroot nel
è tipicamente ben più alto di un Umano. Il loro aspetto Sistema Gilead, ognuna che opera individualmente
è innegabilmente alieno, con mascelle a becco e lunghe alla ricerca di prede forti. Alcune hanno già perso il
penne sensibili al posto dei capelli. proprio Modellatore a causa della comparsa di demoni
o di guerre contro le altre timorose Specie del sistema,
ma nessuno può negare che abbondino i nemici forti
da combattere e divorare.

Nomi dei Kroot


Poiché solo i Kroot sono fisicamente capaci
di parlare la loro lingua essi adottano nomi
in Basso Gotico quando negoziano contratti
mercenari con altre Specie. Questi nomi sono
solitamente poco più che alcuni suoni gutturali
facilmente riconoscibili messi insieme. I Kroot
nel Sistema Gilead sono noti per aver utilizzato
i seguenti nomi:

Anghkor, Braztyk, Cechkala, Dahyak, Enghok,


Fenya, Gorok, Harbyx, Ixilla, Jiynko, Khort,
Lucu, Meyzek, Nhatalla, Ortazk, Pechallai,
Quon, Razick, Senghak, Tovrick, Ula, Vhey,
Wihn, Xala, Yulu, Zhorick.

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Lorenzo Zoni - 350902
SPECIE DEI KROOT

Costo in PE Caratteristiche Abilità Velocità Taglia Capacità di Specie

22 Nessuna Atletica 1 7 Media Mutazioni Kroot


Furtività 2 Il Personaggio ha un numero di Mutazioni Kroot
Mischia 2 pari al suo Grado e può ottenere Mutazioni BACKGROUND
Percezione 1 Kroot aggiuntive come parte dell’Ascensione.
Sopravvi-
venza 2 FAZIONI

MECENATI

BACKGROUND DEI KROOT OPZIONI PER I


PERSONAGGI
d3 Origine +1
IMPRESE
1 Nativo di Pech: Cresciuto nelle giungle del mondo natio dei Kroot, Pech, il Personaggio è Ferite Massime
abituato a una vita primitiva e potrebbe aver combattuto al fianco degli enigmatici T’au.
2 Nato nel Vuoto: Nato a bordo di una sfera da guerra, la vita nomade del Personaggio è stata Shock Massimo
una sequela di escursioni su strani mondi e pasti bizzarri. Egli ha incontrato (e divorato) molte
Specie minori e ora c’è poco che può sorprenderlo.
3 Carnivoro Prodigo: Il lavoro da mercenario è stato redditizio e ha offerto molte opportunità di Ricchezza
miglioramento al Personaggio, sebbene egli attenda con ansia il giorno in cui potrà ritornare
dalla sua stirpe e tramandare i ricchi tratti genetici che ha ottenuto.

d3 Traguardo +1

1 Vincitore Primitivo: Facendo affidamento sulle proprie mutazioni il Personaggio è riuscito a Grinta
sconfiggere un nemico tecnologicamente più avanzato. Egli è fermo nella sua convinzione che
la forza biologica sia decisamente più importante di qualsiasi vantaggio meccanico.
2 Unico Sopravvissuto: Tramite prudenza, coraggio, codardia o semplice fortuna il Personaggio Risolutezza
è sopravvissuto là dove il resto della sua stirpe è stato ucciso. Egli è stato reso forte dalla
sopravvivenza e ora è libero di consumare qualsiasi preda trovi.
3 Contratto Ottenuto: Tramite scaltra diplomazia (e probabilmente un po’ d’intimidazione) il Influenza
Personaggio ha negoziato un accordo che gli ha permesso di combattere al fianco di un’altra
Specie contro nemici potenti.

d3 Scopo +1

1 Ritornare a Casa: Sebbene il Personaggio abbia imparato molto e consumato molti nemici Fermezza
durante il suo soggiorno lontano dal suo mondo natale, egli desidera ritornare a Pech e non si
fermerà davanti a niente per farlo.
2 Diventare Forte: Il Personaggio ha il massimo rispetto per gli obiettivi della sua Specie. Egli Ferite Massime
raggiungerà qualsiasi luogo e affronterà qualsiasi nemico nel suo tentativo di diventare più forte.

3 Scoperta: Il Personaggio ha avuto un piccolo assaggio della vastità della galassia e crede ci siano Grinta
segreti ancora celati che potrebbero far avanzare ulteriormente i Kroot: egli sarà colui che li svelerà.

OBIETTIVI DEI KROOT

d6 Obiettivo

1 Fare congetture su come egli si potrebbe evolvere per affrontare meglio la situazione attuale.

2 Far notare come la tecnologia avanzata di un’altra Specie l’abbia resa debole.

3 Mettere in relazione la saggezza del proprio Modellatore alla situazione attuale.

4 Utilizzare l’ambiente per porre sé stesso in una situazione più vantaggiosa.

5 Fare una stima su che sapore avrebbe qualcuno che ha incontrato.

6 Consumare la carne dei forti.

97
Lorenzo Zoni - 350902
Mutazioni Kroot
I Kroot sono unici tra le Specie della galassia in
quanto essi possono far progredire la loro evoluzione
individualmente assorbendo i tratti delle creature Linguaggio dei Kroot
viventi che mangiano. Tale pratica è connessa alla
spiritualità primitiva di ogni stirpe Kroot, “seppellendo” La biologia multi-sfaccettata dei Kroot
gli spiriti guerrieri da loro sconfitti consumandoli ed li ha portati a sviluppare molti metodi di
ereditando i loro poteri, ma funzionalmente è un comunicazione differenti. Gli xenobiologi
fenomeno biologico: quando un Kroot mangia i forti, ipotizzano che il penetrante e mutevole odore
esso diventa più forte. del sudore viscoso che ricopre il corpo di un
Kroot possa essere controllato, permettendogli
Un Personaggio Kroot inizia il gioco con un numero di comunicare furtivamente tramite gli odori.
di Mutazioni Kroot pari al proprio Grado, perciò se si Quando i Kroot comunicano in maniera udibile
inizia a giocare al Grado 1 con un Personaggio Kroot, lo fanno scuotendo le proprie penne e con un
sarà possibile selezionare una singola Mutazione sistema di fischi e schiocchi emessi dalle loro
Kroot che rappresenta le prede da esso consumate bocche dotate di becco.
prima dell’inizio dell’avventura. Alcune Mutazioni
Kroot potrebbero non essere adatte a Personaggi I pochi che hanno avuto un contatto non
alle prime armi e sono segnate con un asterisco. È combattivo con la Specie hanno notato che
possibile ottenere Mutazioni Kroot aggiuntive come essi tendono a imitare altre Specie, essendo
parte dell’Ascensione, lavorando con il proprio GM per capaci di comprendere i significati tramite il
determinare quale Mutazione è più adatta in base alle tono, la postura e forse persino i feromoni.
prede che il Personaggio ha consumato nel corso delle Come possibile effetto collaterale della loro
sue avventure. stessa natura mutevole, i Kroot apprendono
nuovi linguaggi rapidamente e facilmente.
Una Questione di Gusto
Un Kroot non può consumare un bersaglio che abbia Ogni volta che un Kroot effettua una Prova
le Keyword CAOS o TIRANIDI. I poteri capaci di per comprendere un linguaggio parlato, esso
mutare la realtà del Warp e la composizione molecolare ottiene +Rango Dadi Bonus.
extragalattica in costante mutamento delle bioforme
Tiranidi sono entrambi troppo instabili per la strana
osmosi genetica dei Kroot. Essi non possono altresì
consumare i costrutti meccanici come i Necron, le
Spettroguardie e le bioniche degli Skitarii.

MUTAZIONI KROOT

Mutazione Kroot Preda Consumata Descrizione Effetto

Mangiatore Umani Gli Umani offrono scarsi benefici +1 alla Caratteristica più
di Uomini evoluzionari ai Kroot. bassa (se le Caratteristiche si
equivalgono sceglie il giocatore).

Mangiatore Astartes Gli Astartes sono geneticamente +2 a una Caratteristica a scelta.


di Astartes* potenziati per essere migliori delle altre
Specie mortali in quasi ogni modo.
Il loro DNA amplificato può offrire
molti benefici alla biologia Kroot.

Mangiatore Aeldari I Kroot che consumano i flessuosi +1 ad Agilità oppure a Volontà.


di Aeldari e psionicamente sensibili
Aeldari o adottano la loro grazia
98 e agilità ultraterrena oppure
rafforzano le loro menti.
Lorenzo Zoni - 350902
MUTAZIONI KROOT

Mutazione Kroot Preda Consumata Descrizione Effetto

Mangiatore Orki I Kroot che consumano i brutali Orki +1 a Forza oppure a Resistenza.
di Orki sono più adatti agli scontri a muso
duro, diventando più grossi, più BACKGROUND
resistenti, più forti e più verdi.
Pelle Corazzata Qualsiasi creatura Il numero di robuste penne sulla Ottiene +Rango alla
FAZIONI
dalla pelle indurita pelle del Personaggio aumenta Resilienza Base.
(come gli Ambull costantemente e si inspessisce
o i Grox). diventando simile a cuoio robusto.
MECENATI
Bioluminescenza Qualsiasi Molecole che emettono luce fioriscono Egli può far emettere luce a
creatura nelle penne che ricoprono il corpo del qualsiasi parte del proprio corpo. OPZIONI PER I
bioluminescente. Personaggio, consentendogli di emettere Se l’intero corpo sta emettendo PERSONAGGI
luce bioluminescente a volontà. luce, esso illumina abbastanza da
vedere in un raggio di 10 metri. IMPRESE
Mimetismo Qualsiasi creatura Il Personaggio ottiene un certo Come Azione Semplice il
con la capacità controllo sulla pigmentazione della Personaggio può controllare
di manipolare il propria pelle, che gli permette di l’aspetto della propria pelle con
proprio aspetto. confondersi con l’ambiente. gli stessi effetti di un Mantello
di Camaleolina (Manuale Base
di Wrath & Glory pag. 238).
Facoltativa- Qualsiasi Il corpo del Personaggio si allunga e Il Personaggio può Scattare al
mente Bipede quadrupede. incurva, sfruttando le proprie gambe doppio della velocità normale
digitigrade e le braccia allungate ed eseguire Prove di Atletica
per concedergli di correre come un (F) per saltare e scalare con
quadrupede quando è necessario. +Doppio Rango Dadi Bonus.
Penne Qualsiasi Le penne sensibili che spuntano dal Le penne del Personaggio
Ipersensibili creatura con cranio del Personaggio diventano funzionano come un Auspex
sensi potenziati ancora più ricettive al movimento (pag. 236 del Manuale Base
(come i Demoni nel suo ambiente, percependo tenui di Wrath & Glory) entro
Ghermitori o vibrazioni e alterazioni nell’aria. un raggio di 30 metri.
gli Ambull).
Ali Qualunque Nel corso di molti mesi di dolore Il Personaggio può
creatura alata agonizzante la biologia del Personaggio Volare a Velocità 7.
(come gli Ala si trasforma, richiamando la
di Rasoio o i morfologia ancestrale dell’antico
Wyvach). Falco Kroot per produrre un paio
di leggere ali membranose.
Biologia Armata Qualsiasi Gli artigli delle quattro dita del Il Colpo senz’Armi del
creatura dotata Personaggio si evolvono in delle Personaggio infligge (F)+4
di armi naturali vere e proprie armi. In base alla Danni / +3 DE e ha uno
(come i Demoni creatura selvaggia da lui consumata dei seguenti Tratti:
Ghermitori o i essi potrebbero indurirsi, affilarsi, Brutale
Diavoli Cataciani). secernere veleno o allungarsi
Dilaniante (Rango)
diventando lame funzionali.
Infligge (Veleno (Rango)
Parata

99
Lorenzo Zoni - 350902
SORELLA REPENTIA
Vedimi e non mi vedrai. Conoscimi e conoscerai la paura, poiché non ho altro volto che questo.
Adepta
Sororitas Mi ergo dinanzi a te come Sorella Repentia, fino a quando l’assoluzione non mi troverà.
—Estratto proveniente dal Voto della Penitente

Una zelota auto-flagellante condannata per i Sorelle di qualsiasi Ordine, Militante e non, possono
suoi peccati a cercare una morte da martire o diventare Repentia, e alcune si offrono persino
l’assoluzione sul campo di battaglia. volontarie. Sono figure piene di sensi di colpa: durante
masochistici rituali di purificazione rimuginano
I voti dell’Adepta Sororitas sono numerosi e inviolabili, ossessivamente sui fallimenti che le hanno condannate.
perciò è facile persino per le devote Sorelle commettere Sebbene siano delle emarginate per le loro Consorelle,
errori. Peccati gravi come la codardia, la disobbedienza esse sono anche figure avvolte da timore reverenziale,
o il fallimento vengono perdonati solo pronunciando il l’espressione definitiva della devota abnegazione di sé.
Voto della Penitente. Senza armatura e armata solo con
il suo Eviscerator cerimoniale la Sorella Repentia cerca Sebbene una Repentia serva di solito accanto
la morte in battaglia per espiare i propri peccati. auna Superiora incaricata della sua riabilitazione
spirituale, essa potrebbe essere spinta dalla Volontà
dell’Imperatore a cercare la propria assoluzione
personale. Molte Repentia trovano il martirio negli
angoli più oscuri del Sistema Gilead, sebbene alcune
raramente ritornino mondate dai peccati.

SORELLA REPENTIA

GRADO 2 SPECIE Umana Costo in PE 70

KEYWORD: ADEPTA SORORITAS, ADEPTUS


MINISTORUM, IMPERIUM, [ORDINE]

CARATTERISTICHE: Forza 3, Resistenza 3,


Agilità 3, Volontà 3

ABILITÀ: Istruzione 1, Mira 2, Mischia 3

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Conforto nell’Angoscia


Il Personaggio desidera la redenzione o il martirio,
combattendo con forza maggiore quando è più vicino alla
morte. Ignora le penalità alla CD dovute all’essere Ferito
e ottiene invece +Rango Dadi Bonus a tutte le Prove
d’Attacco in mischia mentre è Ferito. Quando è Morente
questo bonus si applica a tutte le Prove: non cade Prono
e non ha limitazioni alle azioni che può intraprendere.
Ottiene +Doppio Rango Dadi Bonus a qualunque
Prova per resistere agli effetti di un Potere Psionico.

EQUIPAGGIAMENTO: Copia della Regola delle Sororitas,


Eviscerator, Rosario Ecclesiasticus, 2 Sigilli di Purezza, Stracci

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 44

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 3 4 3 4 4 2 1

ABILITÀ SUGGERITE Cos 36

Atletica 2, Intimidazione 1, Istruzione 3, Mira 2, Mischia 5

TALENTI SUGGERITI
100 Carica Furiosa, Flagellante, Furia

Lorenzo Zoni - 350902


DIALOGUS
Presumere che non parlassi Aeldari? È stato il tuo primo errore. Insultare la forma
Adepta
Sororitas pura dell’Umanità? È stato il secondo. Ti assicuro, ambasciatore, che permettere
a questa “Scim-Miagh” di arrivare a portata sarà il tuo ultimo errore.
—Superiora Dialogus Malintzin, Ordine delle Sacre Scritture
BACKGROUND
Maestra del linguaggio e delle traduzioni, Sebbene siano tradizionalmente solitarie e studiose
decodificatrice, arringatrice di folle e commovente le Sorelle Dialogus comprendono bene il potere delle FAZIONI
oratrice religiosa. parole e possono trasformarsi in oratrici carismatiche.
Le scritture religiose sono la loro specialità, ma assistere
MECENATI
Dopo aver governato milioni di mondi per diecimila nei negoziati, negli interrogatori e nel decodificare
anni l’Imperium ha visto miliardi di dialetti locali le comunicazioni nemiche è ugualmente importante. OPZIONI PER I
sorgere e cadere senza che un singolo linguaggio Spesso i loro doveri le conducono sul campo di battaglia, PERSONAGGI
venisse adottato da tutti i suoi sudditi. Le Sorelle dove ispirano i loro compagni con litanie di fede, scandite
IMPRESE
dell’Ordine Dialogus studiano tutte queste lingue con precisione da colpi delle loro Pistole Requiem.
insieme ai cifrari prodotti, alle storie orali, alle tecniche
retoriche e persino ai linguaggi xeno. L’Ordine delle Sacre Scritture, un piccolo Ordine
Dialogus, ha base sul Mondo Santuario di Enoch e
il suo Archivio Sanctorum di testi tradotti è protetto
SORELLA DIALOGUS
dall’Ordine Militante dello Scudo Santificato. Poiché
GRADO 3 SPECIE Umana Costo in PE 146 sempre più missioni richiedono che le Sorelle Dialogus
viaggino lontano dal loro Archivio, esse sono sempre
KEYWORD: ADEPTA SORORITAS, ADEPTUS
MINISTORUM, IMPERIUM, [ORDINE] più spesso responsabili della propria protezione.

CARATTERISTICHE: Forza 3, Resistenza 3,


Agilità 3, Volontà 3, Intelletto 4

ABILITÀ: Comando 2, Investigazione 3, Istruzione 4,


Mira 2, Mischia 2, Persuasione 2

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Poliglotta Superiore


Il Personaggio è un maestro dei linguaggi scritti e
parlati, registrando i discorsi dei compagni e le scoperte
interessanti per recitarli in seguito. Quando ripete ad
alta voce le parole di un’altra persona (per esempio
traducendo un testo xeno, diffondendo gli ordini di un
ufficiale, ripetendo il discorso ispiratore di un altro agente,
recitando le scritture) ottiene +Rango Dadi Bonus a
qualsiasi Prova collegata. Dimezza qualsiasi penalità alla
CD dovuta all’interagire con specie o culture sconosciute.

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata Sororitas,


Bastone Dialogus, Copia della Regola delle Sororitas,
Megafono, Numerosi libri sulla linguistica e il Credo
Imperiale, Pistola Requiem, Rosario Ecclesiasticus

INFLUENZA: +2

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 50

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 3 3 3 3 5 5 3

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 54

Atletica 2, Comando 2, Intuizione 2, Investigazione 4,


Istruzione 4, Mira 2, Mischia 2, Percezione 2, Persuasione 4

TALENTI SUGGERITI

Deduttivo, Lettura Labiale, Pentiti! 101


Lorenzo Zoni - 350902
IMAGIFIER
L’ispirazione è stata Santa Coretta, non io.
Adepta
Sororitas —Sorella Guerriera Emmeline, eroina della Battaglia di Iphor Beta, Imagifier di Santa Coretta

Trasporta l’effige di una Sorella martire come Un’Imagifier deve dimostrarsi degna di tale onore non solo
stendardo da battaglia, esaltandone ad alta voce le tramite le abilità marziali e la fede, ma con una conoscenza
virtù per ispirare le proprie compagne. enciclopedica di vita, morte e grandi miracoli della sua
patrona. Le Imagifier sono figure roboanti, che esaltano
Quando una Sorella muore in un martirio intriso di ad alta voce le virtù della loro eroina, sia sul campo di
straordinario significato religioso, essa viene onorata battaglia che fuori da esso. Tutte preferirebbero morire
dagli Ordini Pronatus con una santa reliquia creata piuttosto che permettere la perdita del loro sacro artefatto.
a sua immagine. Questo Simulacrum Imperialis
viene fissato su un alto palo e portato in guerra da La Grande Fenditura ha messo alla prova la fede di
una Imagifier, una Sorella veterana che narra gli atti tutti i cittadini del Sistema Gilead ma, là dove le
della martire. Imagifier vengono inviate per sostenere tale fede,
fari di devozione vengono accesi e nuove vittorie
dell’Adepta Sororitas entrano nel mito.

SORELLA IMAGIFIER

GRADO 3 SPECIE Umana Costo in PE 146

KEYWORD: ADEPTA SORORITAS, ADEPTUS


MINISTORUM, IMPERIUM, [ORDINE]

CARATTERISTICHE: Forza 3, Resistenza 3,


Agilità 3, Volontà 4, Socialità 4

ABILITÀ: Comando 4, Intimidazione 2, Istruzione 2,


Mira 2, Mischia 2, Persuasione 3

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Litania delle Gesta


Quando il Personaggio impugna o è adiacente al proprio
Simulacrum Imperialis, egli e qualsiasi alleato fedele al
Culto Imperiale a portata d’orecchio ottengono +1 alla
Forza. Inoltre, come Azione di Combattimento, egli può
piantare il suo Simulacrum Imperialis sul posto. Fino al
suo prossimo movimento l’Imagifier e i suoi alleati fedeli
al Culto Imperiale entro 5 m ottengono +Rango alla Grinta.

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata Sororitas,


Copia della Regola delle Sororitas, 3 Granate a
Frammentazione, 3 Granate Perforanti, la documentazione
completa relativa alla propria martire, Pistola Requiem,
Rosario Ecclesiasticus, Simulacrum Imperialis
INFLUENZA: +2

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 44

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 3 3 3 3 5 2 5

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 46

Atletica 2, Comando 4, Intimidazione 2, Istruzione 3,


Mira 4, Mischia 2, Percezione 2, Persuasione 4

TALENTI SUGGERITI

102 Nel Suo Nome, Ortoprassi, Rafforzare Purezza

Lorenzo Zoni - 350902


SERAFINA
Eretici, guardate il cielo e gioite! La vostra salvezza è giunta.
Adepta
Sororitas —Sorella Vesperia, Ordine della Rosa Sacra

Trasportata da ali angeliche di fuoco, essa offre la La reputazione delle Serafine nel salvare unità
salvezza ai propri alleati tramite attacchi “mordi e assediate, prima di ripartire rapidamente come sono BACKGROUND
fuggi” aerei. arrivate, ha garantito loro l’eterna venerazione da
parte degli alleati Imperiali. Alcune Sorelle rinunciano FAZIONI
Le Serafine sono le squadre d’assalto d’élite degli a tale onore per modestia, mentre altre padroneggiano
Ordini Militanti, calando dall’alto su reattori dorsali la propria influenza sul prossimo, spronando i devoti
MECENATI
modello San Leor dall’aspetto di ali angeliche. Al ad atti di eroismo sul campo di battaglia.
contrario di gran parte delle truppe Imperiali dotate di OPZIONI PER I
reattori dorsali, le Serafine si specializzano in scontri In quanto specialiste della risposta rapida, le Serafine PERSONAGGI
a fuoco a breve distanza piuttosto che negli assalti in dell’Ordine dello Scudo Santificato sono spesso le
IMPRESE
mischia prolungati, devastando le formazioni nemiche prime Sorelle inviate da Enoch ai nuovi fronti. Queste
con raffiche di colpi delle loro coppie di pistole prima di impetuose Sorelle offrono uno spettacolo mozzafiato
ritirarsi verso il combattimento successivo. mentre si elevano nei cieli del Sistema Gilead. Dotate
del viso di un angelo vendicatore e degli istinti bellici
di una Sorella veterana, le Serafine forniscono sia
rinforzi urgenti che ispirazione divina.
SERAFINA

GRADO 3 SPECIE Umana Costo in PE 118

KEYWORD: ADEPTA SORORITAS, ADEPTUS


MINISTORUM, IMPERIUM, [ORDINE]

CARATTERISTICHE: Forza 3, Resistenza 3,


Agilità 4, Volontà 3, Intelletto 3

ABILITÀ: Istruzione 1, Mira 3, Mischia 3, Pilotaggio 3

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Volto Angelico


Il Personaggio e i suoi alleati fedeli al Culto Imperiale
entro 15 m ottengono +Rango Dadi Bonus alle
Prove di Risolutezza. Inoltre, quando il Personaggio
utilizza un reattore dorsale per allontanarsi da
avversari con cui è Ingaggiato, questi non possono
eseguire Attacchi Riflessivi contro di lui.
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata Sororitas,
Copia della Regola delle Sororitas,
3 Granate a Frammentazione, 3 Granate Perforanti,
Reattore Dorsale modello San Leor, Rosario
Ecclesiasticus. 2 Pistole Requiem oppure 2 Pistole
Lanciafiamme oppure 2 Pistole Inferno.
INFLUENZA: +2

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 79

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 3 4 6 4 4 3 2

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 40

Atletica 2, Comando 1, Intuizione 1, Istruzione 2,


Mira 4, Mischia 4, Percezione 1, Pilotaggio 4

TALENTI SUGGERITI

Benedizione Ispirata, Scudo della Fede, Stile a Doppia Arma 103


Lorenzo Zoni - 350902
BADESSA
La tua arma è il tuo Requiem. La mia arma è la mia Sorellanza.
Adepta
Sororitas —Badessa Jeanne Grace D’Emysa

Un’ufficiale superiore degli Ordini Militanti, che dà e impartire ordini senza alcuna esitazione. Esercitare la
l’esempio guidando i fedeli in atti di venerazione e suprema autorità spesso isola una Badessa dalle Sorelle
di guerra. le cui vite essa impiega, e molte possono fare affidamento
solo sull’Imperatore come loro confidente.
Una Sorella Guerriera che eccella sia come comandante
che come esempio di devozione, alla fine sarà Le Badesse comandano sempre dal fronte e, sebbene
promossa Badessa, una posizione che concede autorità esse solitamente guidino armate di Sorelle Guerriere, le
su centinaia di Sorelle. Queste leggende viventi avversità nel Sistema Gilead hanno forgiato coalizioni
coordinano le Guerre della Fede del Ministorum e più eterogenee, unite dalla fede. Che abbia giurato
architettano la difesa del convento e della parrocchia di servire l’Ordo Hereticus o sia vincolata da patti
di un Ordine. d’onore con l’Adeptus Astartes, il dovere può a volte
costringere una Badessa a fare meno affidamento sulle
Solo guerriere esperte e impavide ottengono questo rango, risorse dell’Ordine e più sulle proprie capacità marziali.
alle quali è richiesto di padroneggiare la strategia militare

BADESSA

GRADO 4 SPECIE Umana Costo in PE 249

KEYWORD: ADEPTA SORORITAS, ADEPTUS


MINISTORUM, IMPERIUM, [ORDINE]

CARATTERISTICHE: Forza 3, Resistenza 4, Agilità 4,


Iniziativa 4, Volontà 6, Intelletto 3, Socialità 4

ABILITÀ: Comando 4, Istruzione 4, Mira 3, Mischia 3

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Guidare i Giusti


Il Personaggio è sia un condottiero ispiratore che un
miracolo ambulante. Ottiene +Rango Punti Fede (vedi
pag. 142 sul Manuale Base di Wrath & Glory). Ogni
volta che infligge una Ferita può spendere 1 Punto
Fede per ottenere +1 Gloria come Azione Gratuita.
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata Sororitas,
Copia della Regola delle Sororitas, Paramenti Sacri della
Sororitas, Rosario Ecclesiasticus, Rosarius. Un Fucile
Requiem Condemnor o un Requiem con la miglioria
Combiarma abbinato con un Lanciafiamme, un Fucile
Termico o un Fucile Plasma. Una Lama Benedetta
o una Spada a Catena o un Eviscerator oppure una
Spada Potenziata. Una Pistola Requiem o una Pistola
Plasma oppure una Pistola Inferno. Un Braciere del
Fuoco Sacro oppure un Bastone dell’Annullamento.

INFLUENZA: +3

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 90

Atletica 2, Comando 4, Intimidazione 2, Intuizione 3,


Investigazione 2, Istruzione 4, Mira 5,
Mischia 5, Percezione 3, Persuasione 3

TALENTI SUGGERITI

104 Giusta Ira, Pentiti!, Rafforzare Purezza

Lorenzo Zoni - 350902


APOTECARIO ASTARTES
Figlio di Russ, io ti guarirò a prescindere dal tuo Capitolo. Io non sono costretto
Adeptus
Astartes a ereditare i rancori del passato. Io servo solo il nostro futuro.
—Fratello Malabiel, Apotecario dei Dark Angels

Un esperto medico da campo specializzato nella Ci sono pochi Apotecari nel Sistema Gilead e, senza BACKGROUND
fisiologia Astartes e nel recupero di materiale speranza di ricevere rinforzi, il Capitolo degli Assolutori
genetico prezioso. è abbastanza disperato da chiedere ad Apotecari di FAZIONI
altri Capitoli aiuto per reintegrare i suoi ranghi con
Gli Astartes con una predisposizione per la nuovi Astartes. Altri Apotecari cercano cure per le
MECENATI
ricerca scientifica ricevono un’istruzione medica pestilenze provenienti da Vulkaris, poiché se qualcuno
dall’ Apotecarion del loro Capitolo, studiando i ha l’ingegno e il fisico sovraumano per combattere i OPZIONI PER I
venerabili segreti legati all’impianto del seme genetico doni di Nurgle, quelli sono loro. PERSONAGGI
Astartes e monitorando gli altri Fratelli alla ricerca
IMPRESE
di anomalie genetiche. In battaglia gli Apotecari
rimettono i compagni feriti in condizione di combattere
e recuperano dagli Astartes deceduti le ghiandole
progenoidi, l’impianto che replica il seme genetico per
la generazione di Neofiti successiva.

Sebbene abbiano una mentalità più accademica dei


loro fratelli, gli Apotecari non sono guerrieri meno
dotati. Alcuni sono tormentati dall’aver personalmente
assistito alle morti di così tanti Fratelli Combattenti,
mentre altri sono rinfrancati dal ruolo diretto che
hanno nel preservare il futuro del loro Capitolo.

APOTECARIO ASTARTES

GRADO 4 SPECIE Adeptus Costo in PE 357


Astartes
KEYWORD: ADEPTUS ASTARTES,
[CAPITOLO], IMPERIUM

CARATTERISTICHE: Forza 5, Resistenza 5,


Agilità 5, Iniziativa 5, Volontà 4, Intelletto 5

ABILITÀ: Atletica 3, Comando 1, Furtività 3,


Istruzione 1, Medicae 5, Mira 5, Mischia 5,
Percezione 3, Sopravvivenza 1

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Helix Primaria


Il dovere del Personaggio verso i suoi fratelli
combattenti feriti è secondo solo al suo dovere verso
i caduti. Ogni volta che egli ha successo in una
Prova di Medicae per curare le Ferite del bersaglio,
esso recupera +Rango Ferite aggiuntive.
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata Mark VII,
3 Granate a Frammentazione, 3 Granate Perforanti,
Nartecium, Pistola Requiem, Reductor, Spada a Catena.

INFLUENZA: +2 105
Lorenzo Zoni - 350902
CAPPELLANO ASTARTES
“L’Imperatore Protegge”? Beh, quella è una teoria. Ma, come contrappunto, permettimi di parafrasare
Adeptus
Astartes il credo dei figli di Leman Russ: “La migliore protezione è una continua aggressione”.
—Cappellano degli Assolutori Kydomios

Il portavoce delle credenze spirituali del proprio Gran parte dei Capitoli di Space Marine non riconoscono
Capitolo si prende cura del benessere psicologico l’Imperatore come un dio, aderendo piuttosto a
dei suoi compagni. un’ideologia che combina la Verità Imperiale pre-Eresia,
gli insegnamenti del loro Primarca fondatore e la cultura
del loro mondo natale. Tale culto è incarnato dai Cappellani
del Capitolo, zelanti predicatori con maschere da teschio
che ispirano i propri fratelli ad atti di valore più grandi.

I Cappellani sono mentori che assistono gli Astartes


turbati, supervisionano l’addestramento dei Neofiti e
celebrano i riti funebri dei Fratelli caduti. I loro doveri
potrebbero anche includere la sorveglianza sui segreti
della storia del loro Capitolo e, a volte, il monitorare la
salute fisica oltre a quella mentale. I Cappellani degli
Assolutori sono un registro ambulante dei giuramenti
più sacri del loro Capitolo, assicurandosi che essi
vengano prima di ogni altra cosa.

In un sistema assediato come Gilead i Cappellani


sono pilastri di fermezza, incitando i loro protetti con
l’impetuosa retorica di un credo guerriero. In effetti i gelosi
teocrati di Enoch sono sempre più paranoici riguardo ai
mortali che giurano fedeltà agli Astartes, e temono che
possano divenire una minaccia per il loro potere…

CAPPELLANO ASTARTES

GRADO 4 SPECIE Adeptus Costo in PE 392


Astartes
KEYWORD: ADEPTUS ASTARTES,
[CAPITOLO], IMPERIUM

CARATTERISTICHE: Forza 5, Resistenza 5, Agilità 5,


Iniziativa 5, Volontà 5, Intelletto 3, Socialità 5
ABILITÀ: Atletica 3, Comando 3, Furtività 3, Intuizione 3,
Istruzione 4, Mira 5, Mischia 5, Percezione 3, Sopravvivenza 1

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Culto del Capitolo


Il Personaggio ottiene 1 Punto Fede e può acquisire i Talenti
della Fede disponibili per i Personaggi con la Keyword
ADEPTUS MINISTORUM. Come Azione di Combattimento
egli può spendere 1 Punto Fede per dare a un alleato
a portata d’orecchio la sua Keyword [CAPITOLO] per
il resto della scena con tutti gli effetti correlati tranne
quelli con i tratti Tradizione o Seme Genetico, oppure che
forniscono equipaggiamento. Inoltre, qualsiasi alleato
entro 5xRango metri che condivide la sua Keyword
[CAPITOLO] ottiene +Rango alle Prove di Risolutezza.

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata


Mark VII, Crozius Arcanum, Elmo a Teschio,
3 Granate a Frammentazione, 3 Granate
Perforanti, Pistola Requiem, Rosarius.
106 INFLUENZA: +2

Lorenzo Zoni - 350902


BIBLIOTECARIO ASTARTES
Non mi servono poteri di divinazione astrale per prevedere la tua completa eradicazione.
Adeptus
Astartes —Codicista Pandemos del Capitolo dei Flesh Tearers

Uno psionico da battaglia dell’Adeptus Astartes, Tra i molti poteri di un Bibliotecario degli Assolutori
la combinazione terrificante di forza inumana e c’è la capacità di creare giuramenti infrangibili BACKGROUND
potere donato dal Warp. che distruggono chiunque cerchi di violare quanto
promesso. Tale assicurazione di fedeltà ha contribuito FAZIONI
Se si scopre che un aspirante Astartes possiede del a forgiare l’unità in tutto il Sistema Gilead, sebbene
potenziale psionico egli viene assegnato al Librarius sotto la minaccia di annientamento psichico.
MECENATI
del suo Capitolo, dove riceve un’istruzione persino
più massacrante. Coloro che superano le prove con la OPZIONI PER I
mente, il corpo e l’anima intatti diventano Bibliotecari. PERSONAGGI
Possono profetizzare conflitti futuri, facilitare le
IMPRESE
comunicazioni astropatiche del Capitolo e scatenare
magie letali contro le formazioni nemiche.

Le costanti tentazioni del Warp trasformano i


Bibliotecari in figure austere, persino sinistre. In
quanto cronisti della storia del loro Capitolo i loro poteri
spesso si manifestano in accordo con le tradizioni della
loro confraternita: ad esempio il colpo psionico di un
Bibliotecario delle Salamanders potrebbe apparire
come il respiro infuocato di un drago di Nocturne, il
mondo natale delle Salamanders.

BIBLIOTECARIO ASTARTES

GRADO 4 SPECIE Adeptus Costo in PE 359


Astartes
KEYWORD: ADEPTUS ASTARTES,
[CAPITOLO], IMPERIUM

CARATTERISTICHE: Forza 5, Resistenza 5,


Agilità 5, Iniziativa 5, Volontà 6, Intelletto 3

ABILITÀ: Atletica 3, Controllo Psionico 4, Furtività 3,


Istruzione 2, Mira 5, Mischia 5, Percezione 3,
Sopravvivenza 1

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Culto del Capitolo


Il Personaggio ha la Keyword PSIONICO ed è uno psionico.
Possiede le Capacità Psioniche Universali (Manuale Base
di Wrath & Glory pag. 267) e il potere psionico Castigo.
Conosce inoltre la Disciplina del Librarius e possiede un
potere a propria scelta proveniente da essa; inoltre, può
scegliere un’altra Disciplina Psionica da cui imparare
poteri come descritto nel Capitolo 11 del Manuale Base.

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata Mark VII,


Bastone Psichico, Calotta Psionica, 3 Granate a
Frammentazione, 3 Granate Perforanti, Pistola Requiem.

INFLUENZA: +2 107
Lorenzo Zoni - 350902
OPPRESSORE PRIMARIS
Non fatevi scoraggiare dalla resistenza. Noi siamo qui, che il nostro Capitolo ci accetti
Adeptus
Astartes o meno. E facciamo del nostro meglio quando il bersaglio urla e scalcia.
—Fratello Combattente Hardan, Oppressore del Capitolo degli Assolutori

Un infiltratore, sabotatore e guerrigliero che La dedizione degli Oppressori nel padroneggiare la


scatena la piena forza di un Primaris in attacchi guerra psicologica genera personalità sgradevoli, a
intimidatori attentamente coordinati. volte instabili. Lontani dalle zone di guerra essi possono
rivelarsi cupi e introversi, ravvivati solo dalla scoperta
Dato che sistemi in tutto l’Imperium Oscuro vengono di un nuovo bersaglio da annientare completamente.
sopraffatti, sono necessari guerrieri d’élite che
possano eccellere mentre operano dietro le linee Mentre gli Assolutori Primaris hanno lottato per
nemiche. Gli Oppressori Primaris soddisfano tale essere accettati tra i loro Fratelli Combattenti Astartes
nicchia, utilizzando silenziose Armature Potenziate Primogeniti, gli Oppressori degli Assolutori sembrano
Phobos Mark X e altra tecnologia d’occultamento per meno turbati da tale ostracismo. Ad essi l’assistere ai
smantellare intere armate senza che venga sparato riti del Capitolo sulla Voto di Assoluzione importa meno
un colpo in risposta. Quando gli Oppressori rivelano che terrorizzare i nemici dell’Imperium. Il Sistema
finalmente la propria presenza una scioccante Gilead offre numerose opportunità di soddisfare
dimostrazione di forza inarrestabile schiaccia i nemici tale ossessione.
terrorizzati con sprezzante facilità.

OPPRESSORE PRIMARIS

GRADO 4 SPECIE Primaris Costo in PE 288


Astartes
KEYWORD: ADEPTUS ASTARTES,
[CAPITOLO], IMPERIUM, PRIMARIS

CARATTERISTICHE: Forza 5, Resistenza 5,


Agilità 4, Iniziativa 5, Volontà 5, Intelletto 3

ABILITÀ: Atletica 3, Furtività 3, Intimidazione 3,


Mira 4, Mischia 4, Percezione 3

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Tattiche del Terrore


Quando la Riserva Furtiva del Personaggio è
ridotta a 0 oppure egli tende un’Imboscata ad una
Minaccia, può decidere che tutti i nemici in grado di
vederlo o sentirlo debbano effettuare una Prova di
Terrore con CD pari a 1+Rango del Personaggio.
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Potenziata
Phobos Mark X, Carabina Requiem, Coltello da
Combattimento Astartes, 3 Granate a Frammentazione,
3 Granate Perforanti, 3 Granate Stordenti,
Paracadute Grav, Pistola Requiem Pesante.
INFLUENZA: +1

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 40

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 6 5 4 6 5 3 1

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 26

Atletica 3, Furtività 4, Intimidazione 5,


108 Mira 4, Mischia 4, Percezione 3

Lorenzo Zoni - 350902


TECNO ADEPTO
Ha provato con i Rituali del Sonno e della Rianimazione?
Adeptus
Mechanicus —Tecno Adepta Servilia, attendente del Lord Inquisitore Atlar

Un operatore tecnico al servizio del Clero di Marte, Il ruolo essenziale che i Tecno Adepti svolgono
abile nella navigazione e nella compilazione di nella manutenzione della tecnologia Imperiale BACKGROUND
sistemi digitali. viene facilmente trascurato, e molti trovano che tale
invisibilità sia una risorsa utile quando mettono in atto FAZIONI
La titanica industria dell’Adeptus Mechanicus è le loro ambizioni personali. I loro scopi possono essere
alimentata dal lavoro fisico di lavoratori vincolati meschini o al servizio di un potere superiore, ma sono
MECENATI
e servitor, dagli incomprensibili calcoli degli Spiriti inevitabilmente influenzati dall’indottrinamento del
Macchina e dal giudizio dei Tecno Adepti che Culto Mechanicus. OPZIONI PER I
supervisionano entrambi. Sebbene i compiti di un PERSONAGGI
Tecno Adepto siano spesso altamente specializzati, Mentre le risorse del Sistema Gilead si assottigliano
IMPRESE
come ad esempio supervisionare una singola macchina i Tecno Adepti sono costretti a fare affidamento su
o registrare un singolo flusso di dati, tutti loro giocano soluzioni sempre più creative per portare a termine
in fin dei conti una piccola parte nel portare avanti la i loro compiti. L’adattamento non è il punto di forza
Ricerca della Conoscenza. del loro ordine, ma i Tecno Adepti più dotati si
sono distinti a causa di un’insolita predisposizione
all’intraprendenza e, in casi più rari, per l’invenzione,
rasentando i confini della tecnoeresia.

TECNO ADEPTO

GRADO 1 SPECIE Umana Costo in PE 22

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,


[MONDO FORGIA], IMPERIUM

CARATTERISTICHE: Intelletto 2

ABILITÀ: Istruzione 2, Tecnologia 3

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Privilegi d’Amministrazione


Lo scopo del Personaggio è comunicare con gli Spiriti
Macchina e catalogare la loro saggezza per portare avanti
la Ricerca della Conoscenza. Quando il Personaggio
comunica con uno Spirito Macchina come parte di una
Prova, ottiene Icone aggiuntive pari al suo Rango.
EQUIPAGGIAMENTO: Combiattrezzo, Lavagna Dati,
Olio Sacro per Macchine, Pistola Laser, un qualsiasi
Potenziamento Bionico, Vesti da Adepto (Abiti).

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 20

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 1 2 1 1 1 4 1

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 28

Investigazione 2, Istruzione 2, Medicae 1, Mira 1,


Mischia 1, Percezione 2, Pilotaggio 1, Tecnologia 4

TALENTI SUGGERITI

Bioniche, Brusio Binario, Deduttivo 109


Lorenzo Zoni - 350902
SICARIAN INFILTRATORE
Se non vuole parlare con me o il mio Excruciator, può conversare piuttosto con il mio
Adeptus
Mechanicus amico dalla testa a cupola. Datemi solo qualche minuto per trovare le mie cuffie.
—Interrogator Caprice Valentino

Un soldato meccanico che emette scariche Con un potere tanto eccezionale al loro comando, è
neurostatiche su varie lunghezze d’onda, assai allettante per i Sicarian Infiltratori utilizzare
inducendo un sovraccarico sensoriale in tutte le le loro scariche neurostatiche fuori dal campo di
creature nelle vicinanze. battaglia contro cittadini Imperiali poco collaborativi.
Tale escalation conduce spesso a complicazioni inutili,
I Sicarian sono costrutti guerrieri a malapena umani, perciò gli Infiltratori devono sforzarsi per riconnettersi
dolorosamente fabbricati dai resti dei soldati viventi ai brandelli quasi scomparsi della loro Umanità
gravemente feriti dell’Adeptus Mechanicus. I Sicarian e scoprire metodi meno diretti per raggiungere i
Infiltratori sono unità cacciatrici specializzate che loro scopi.
penetrano le linee nemiche con assalti sensoriali diretti.
I loro elmi a cupola emettono un’aura che sconvolge la I Tecnopreti di Avachrus inviano gli Infiltratori a
vista, l’udito e gli altri sensi con scariche neurostatiche raccogliere informazioni e recuperare carichi di valore
strazianti. Sebbene le sentinelle sappiano di essere nelle parti più sorvegliate e meno accessibili del Sistema
sotto attacco, identificare il loro nemico è impossibile Gilead. Gli agenti che collaborano con loro si dotano di
poiché i loro occhi, le orecchie e la bocca si riempiono emettitori impiantati o removibili che contrastano gli
completamente di sangue. effetti neurostatici dell’Infiltratore.

SICARIAN INFILTRATORE

GRADO 3 SPECIE Umana Costo in PE 76

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,


[MONDO FORGIA], IMPERIUM

CARATTERISTICHE: Resistenza 3, Agilità 3, Intelletto 2

ABILITÀ: Intimidazione 2, Mira 4, Mischia 2

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Aura Neurostatica


Il Personaggio è immune alla condizione Sanguinante.
Come Azione di Combattimento egli può selezionare un
numero pari o inferiore al proprio Rango e infliggere
altrettante Condizioni Ostacolato a tutti i Personaggi
entro 10 m che non hanno questa capacità o non sono
stimolati uditivamente con codici d’annullamento.
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura da Battaglia
Sicarian, Casco da Infiltratore, Gambe Bioniche.
Pistola a Flechette e Pungolo Elettrico oppure
Carabina Mitragliatrice e Spada Potenziata.

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 91

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 3 4 5 4 3 4 1

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 68

Atletica 2, Comando 1, Furtività 2, Intimidazione 4,


Intuizione 2, Investigazione 1, Medicae 1, Mira 4,
Mischia 2, Percezione 3, Sopravvivenza 2, Tecnologia 3

TALENTI SUGGERITI

110 Bioniche, Efficienza Lobotomizzata, Voce Inquietante

Lorenzo Zoni - 350902


SICARIAN DELLA RUGGINE
È stato individuato un errore. Attivazione delle contromisure. Eliminazione dell’errore in corso.
Adeptus
Mechanicus Eliminazione dell’errore in corso. Eliminazione dell’errore in corso.
—Princeps Omicron-900 durante la Battaglia dell’Abbaglio di Kran

Un assassino meccanico che apre una breccia tra le Gran parte dei Sicarian vengono costruiti a partire dai BACKGROUND
difese del suo bersaglio con un turbinio di stridenti corpi mortalmente feriti di Skitarii caduti. Si tratta di
lame transoniche. una trasformazione traumatica e dolorosa che disfa la FAZIONI
stabilità psicologica di chi la subisce. I Sicarian della
I Sicarian della Ruggine sono commando cibernetici Ruggine vengono spesso scelti tra coloro che si sono
MECENATI
utilizzati per giustiziare i nemici di Marte in fuga. ripresi peggio: anime perdute e disperate, grate di
Strumenti chirurgici per la vendetta del Tecnoclero, essere autorizzate a scatenare la loro violenta rabbia al OPZIONI PER I
le loro caratteristiche armi transoniche ronzano e servizio del Dio Macchina. PERSONAGGI
fremono mentre rimbalzano sulle difese corazzate,
IMPRESE
prima che la loro frequenza si adatti per attraversare Nessun angolo del Sistema Gilead è fuori dalla portata
le protezioni con l’attacco seguente. Per sintonizzare di un Sicarian della Ruggine una volta che i Tecnopreti
rapidamente le proprie lame i Sicarian della Ruggine di Avachrus hanno autorizzato il suo impiego.
attaccano con una frenesia omicida, prestando poca Inevitabilmente la sua missione è di assassinare un
attenzione alla propria salvaguardia. bersaglio prioritario, mentre qualsiasi altro parametro
è una preoccupazione secondaria.

SICARIAN DELLA RUGGINE

GRADO 3 SPECIE Umana Costo in PE 76

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,


[MONDO FORGIA], IMPERIUM

CARATTERISTICHE: Resistenza 3, Agilità 3, Iniziativa 2

ABILITÀ: Atletica 2, Furtività 2, Mischia 4

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Assassino Transonico


Il Personaggio è un agente predatore che scatena
una scarica di attacchi transonici finché non trova
la perfetta frequenza per frantumare le armature.
È immune alla condizione Sanguinante. Inoltre,
ottiene +Rango Dadi Bonus quando Carica o
esegue un Attacco Totale impugnando un’arma
dotata della Keyword TRANSONICA.

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura da Battaglia Sicarian,


Gambe Bioniche, 2 Lame Transoniche oppure un
Rasoio Transonico e un Artiglio Transonico.

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 116

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 3 4 5 6 3 3 1

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 52

Atletica 2, Furtività 4, Inganno 2, Intimidazione 1,


Investigazione 1, Medicae 1, Mira 1, Mischia
4, Percezione 3, Tecnologia 3

TALENTI SUGGERITI

Bioniche, Eliminatore, Spezzacorazze 111


Lorenzo Zoni - 350902
TECNOPRETE DOMINUS
Io sono lo Skitarius. Io sono il Sicarian. Io sono il flusso di dati che li collega. Sono i mirini attraverso
Adeptus
Mechanicus cui puntano un bersaglio. Gli occhi e le orecchie di tutte le unità in questa Congregazione Combattente.
Le lance orbitali che precedono la loro avanzata. Il mio nome è legione, e sono il distruttore di mondi.
— Coaltadel l’Onnipresente, Tecnoprete Dominus

Un comandante delle forze militari dell’Adeptus Dalla partenza della Legio Kaurthos e del suo Fabricator
Mechanicus, capace di dividere senza sforzo la sua Generale, i Domini regnanti di ogni forgia-fonderia
coscienza tra più interfacce tecniche. su Avachrus hanno gareggiato per la preminenza.
Attualmente l’Arcidomina Axekra Vakuul di Belaxia
I Tecnopreti portati per l’arte della guerra prima o poi sembra esserne emersa come vincitrice, ma senza il
otterranno il rango di Dominus, ricevendo le armi più sostegno degli altri Domini non lo resterà a lungo.
letali dei Mondi Forgia e il comando di un’armata del
Dio Macchina. Essi divorano ammassi di dati trasmessi
dai loro subordinati, processano le soluzioni ottimali
e trasmettono le istruzioni tramite impulsi istintivi
che diffondono i loro pensieri. Ai laici essi sembrano
essere in più posti contemporaneamente.
TECNO-PRETE DOMINUS
Il credo ossessivo del Culto Mechanicus alimenta
GRADO 4 SPECIE Umana Costo in PE 113
“interessi speciali” bizzarri all’interno del Clero. I
Domini non fanno eccezione: molti non esitano ad KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS,
[MONDO FORGIA], IMPERIUM
abusare della loro posizione, utilizzando intere legioni
per soddisfare la loro Ricerca della Conoscenza. Ma le CARATTERISTICHE: Intelletto 5
politiche spietate del Mechanicus costringono spesso i
Domini a dipendere innanzitutto dalle proprie abilità e ABILITÀ: Istruzione 2, Mira 2, Mischia 2, Tecnologia 5

potenza di fuoco.
CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO:
Signore del Culto della Macchina
Il Personaggio non è vincolato dalle catene della sua
forma biologica, interfacciandosi automaticamente con
la tecnologia nelle vicinanze. Come Azione Semplice
egli può Aiutare tutti gli alleati entro 10 m che hanno la
Keyword ADEPTUS MECHANICUS oppure utilizzano
equipaggiamento con uno Spirito Macchina (incluse
le armi da fuoco e quelle da mischia non basilari),
concedendo loro +Rango Dadi Bonus alle Prove.
EQUIPAGGIAMENTO: Ascia dell’Omnissiah, Fucile
Volkite o Flusso Di Sradicamento, Macromitragliatore
o Phosphor Serpenta. 3 Bioniche a scelta, Armatura
Potenziata Leggera, Campo Rifrattore, Combiattrezzo,
Olio Sacro per Macchine, Sigillo dell’Omnissiah
(Simbolo d’Autorità), un Mecadendrita.
INFLUENZA: +2

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 119

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 3 4 3 4 4 7 2

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 98

Comando 2, Investigazione 3, Istruzione 3, Medicae 1,


Mira 5, Mischia 5, Percezione 3, Pilotaggio 3, Tecnologia 5

TALENTI SUGGERITI

112 Devoti, Rito del Puro Pensiero, Rito Magnometrico

Lorenzo Zoni - 350902


CONFESSORE
I tuoi peccati ti hanno condannato. Il prezzo per il Suo perdono è la tua vita. Gioisci! Su
Adepta
Ministorum questo campo di battaglia non dovrai attendere molto per ritornare alla grazia.
—Confessore Gerrich Tharagard

Un predicatore del Culto Imperiale che sobilla le I Confessori sono irrefrenabili e bellicosi, raramente BACKGROUND
folle, costringendo il suo gregge ad ammettere i inclini a mitigare il proprio fanatismo. Molti si sentono
propri peccati con la sola forza della personalità. responsabili per i propri seguaci, persino quando la FAZIONI
loro permanenza nella parrocchia è breve. Incoraggiare
Ogni cittadino Imperiale è colpevole di qualcosa, dai i fedeli a fare la spia sui propri vicini è un’eccellente
MECENATI
peccati mortali di tradimento ed eresia a un inaccettabile fonte di conoscenze locali. In caso di bisogno una
amore per la famiglia superiore a quello per il Suo milizia di fanatici può essere istigata a linciare i nemici OPZIONI PER I
Imperium. I Confessori scovano questi segreti con dell’Imperatore. PERSONAGGI
sermoni apocalittici che terrorizzano le congregazioni
IMPRESE
superstiziose spingendole a implorare il perdono. I Confessori possono essere trovati a pronunciare la
Ideando un’appropriata (e spesso dolorosa) punizione, Sua parola ovunque essi percepiscano che la fede dei
un Confessore può gestire i fedeli riconsacrati in Suoi servitori sia carente. In pratica ciò significa in ogni
qualsiasi modo voglia. angolo del sistema, e i Confessori sono diventati una
vista comune in tutto Gilead, sfidando la corruzione
della Grande Fenditura con la loro passione.

CONFESSORE

GRADO 2 SPECIE Umana Costo in PE 90

KEYWORD: ADEPTUS MINISTORUM, IMPERIUM

CARATTERISTICHE: Volontà 4, Intelletto 3

ABILITÀ: Intimidazione 2, Intuizione 2,


Istruzione 4, Medicae 3, Mischia 2

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Amministrazione Spirituale


Quando il Personaggio effettua una Prova per scoprire
i peccati di un altro Personaggio (tramite coercizione,
indagando o usando l’istinto) ottiene +Rango Dadi
Bonus. Inoltre, durante una Riorganizzazione,
egli può scegliere un Personaggio fedele al Culto
Imperiale affinché recuperi tutto lo Shock.

EQUIPAGGIAMENTO: Kit da Missionario, Kit da Tortura,


Leggio Portatile, Mazza Potenziata, Pistola Laser, Rosarius,
Tomi del Ministorum, Vesti del Ministorum (Abiti).
INFLUENZA: +1

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 26

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 2 2 2 2 4 3 3

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 24

Intimidazione 2, Intuizione 4, Investigazione 2, Istruzione 4,


Medicae 3, Mischia 2, Percezione 1, Tecnologia 1

TALENTI SUGGERITI

La Passione, Nel Suo Nome, Pentiti! 113


Lorenzo Zoni - 350902
CECCHINO RATLING
Non ho mai sentito parlare di un “Sarvus Veknironth” Colonnello. Ma se vedo
Astra
Militarum lui o il suo amasec d’annata prometto che sarà il primo a saperlo.
—Sarvus Veknironth, Cecchino Ratling

Piccolo e sfuggente, arruolato nell’Astra Militarum L’esperienza sul campo di battaglia affina la furtività
come cecchino e specialista d’infiltrazione. naturale e le abilità di sopravvivenza cleptomani
dei Ratling. I soldati che trattano con rispetto i loro
Sebbene i Ratling non siano rinomati per la loro commilitoni più bassi possono ottenere razioni extra,
forza o disciplina, la loro precisione e un acuto alcolici ed equipaggiamento specialistico. Coloro che
istinto per i buoni nascondigli li rendono eccellenti insultano la statura dei Ratling invece vedono i loro
cecchini. Vengono solitamente schierati a lungo raggio, effetti personali sparire misteriosamente.
eliminando i bersagli d’opportunità minimizzando allo
stesso tempo il fuoco di risposta. Occasionalmente I Ratling sono nativi del Mondo Agricolo di
essi vengono riassegnati come sabotatori, entrando e Ostia. Vengono presi di mira specificamente dagli
uscendo non visti da difese teoricamente impenetrabili. arruolamenti forzati della Lord Militante prima della
più alta e agricolmente più produttiva popolazione
Umana del pianeta. Molti di questi coscritti disertano,
fuggendo verso la Frontiera o altri luoghi senza legge
dove si adattano a uno stile di vita criminale.

CECCHINO RATLING

GRADO 1 SPECIE Ratling Costo in PE 54

KEYWORD: ABUMANO, ASTRA MILITARUM,


IMPERIUM, MILITARUM AUXILLA, [REGGIMENTO]

CARATTERISTICHE: Resistenza 2, Agilità 2, Socialità 2

ABILITÀ: Astuzia 2, Furtività 3, Inganno 2,


Mira 3, Percezione 2

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Spara Bene e Taglia la Corda


Quando il Personaggio utilizza un’arma con il Tratto
Arma Cecchino incrementa il suo valore (X) di +Rango.
Inoltre, quando egli effettua con successo una Prova
d’Attacco a distanza, può immediatamente muoversi
fino alla propria Velocità come Azione Riflessiva.
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Antischegge,
Coltello, Fucile Ratling o Laser Lungo, 5
Razioni (2 rubate), Souvenir da Ratling

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 16

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 1 2 3 1 1 2 3

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 4

Astuzia 2, Furtività 3, Inganno 2, Intuizione 1,


Mira 3, Percezione 2, Persuasione 1

TALENTI SUGGERITI

114 Eliminatore, Mira Letale, Silenzioso

Lorenzo Zoni - 350902


GUERRIERO OGRYN
La missiona è corere nmezzo aqquel campo e accoppare tuti i cosi verdi là. Quacche dommanda?
Astra
Militarum —Testa d’Osso Kopp, tattico Ogryn

Un muscoloso titano da guerra, brandito dall’Astra gran parte delle strutture progettate per i più piccoli
Militarum come strumento contundente. Umani. La devozione all’Imperatore viene loro facile, BACKGROUND
la loro fede è raramente complicata da dubbi o da altri
L’incredibile stazza e forza fisica degli Ogryn li pensieri contrastanti. FAZIONI
rendono truppe d’assalto ideali per l’Astra Militarum.
Le loro menti semplici favoriscono la via più diretta Gli Ogryn erano gli abitanti originari di Skaelas, la
MECENATI
per distruggere i loro nemici. La Militarum Auxilla luna-prigione ad alta gravità di Gilead Primus. Le
li equipaggia con armamenti robusti, progettati per comunità di Ogryn hanno servito lì come guardie OPZIONI PER I
resistere a prescindere da quante volte vengano carcerarie per secoli ma, mentre il bisogno di forza PERSONAGGI
utilizzati come clava contro nemici corazzati. bruta schiacciante da parte dell’Astra Militarum cresce,
IMPRESE
il loro numero si assottiglia.
Gli Ogryn sono leali e calorosi per natura, sebbene
facciano fatica a calmarsi una volta arrabbiati. Hanno
tutti una fobia istintiva degli spazi angusti, che include

GUERRIERO OGRYN

GRADO 2 SPECIE Ogryn Costo in PE 98

KEYWORD: ABUMANO, ASTRA MILITARUM,


IMPERIUM, MILITARUM AUXILLA, [REGGIMENTO]

CARATTERISTICHE: Forza 5, Resistenza 5, Volontà 2

ABILITÀ: Mira 1, Mischia 2, Sopravvivenza 2

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Laceralo


L’approccio del Personaggio al combattimento è semplice,
diretto e consuma un sacco di munizioni. Quando Carica e
ha un’arma a distanza, egli può fare fuoco selvaggiamente
con essa come Azione Gratuita. Questa viene considerata
un’Opzione di Raffica che conferisce alla Prova d’Attacco
in Mischia Dadi Bonus pari al valore di Raffica dell’arma.

EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Antischegge, 3 Bombe


a Frammentazione, Fucile Lacerante (con baionetta)

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 8

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 5 5 2 2 2 1 1

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 44

Atletica 2, Intimidazione 1, Mira 2, Mischia 5,


Percezione 1, Sopravvivenza 3

TALENTI SUGGERITI

Bioniche, Brutalista, Dovere Sino alla Morte 115


Lorenzo Zoni - 350902
BULLGRYN
Un cannone stridente? Il Trono maledica quella feccia Aeldari! Mandate il
Astra
Militarum Bullgryn, così o finiranno le munizioni oppure lui li ridurrà in polvere.
—Sergente dell’Astra Militarum Mathilde Gorr

Una muraglia ambulante dotata di corazza pesante


BULLGRYN
e armamenti d’assalto ravvicinato: è il primo a
scendere in battaglia, con un esercito di commilitoni GRADO 3 SPECIE Ogryn Costo in PE 172
al riparo dietro lui.
KEYWORD: ABUMANO, ASTRA MILITARUM,
Quando i muscoli degli Ogryn non sono sufficienti a IMPERIUM, MILITARUM AUXILLA, [REGGIMENTO]
demolire una difesa nemica i comandanti dell’Astra
Militarum ordinano ai loro ottusi sottoposti di corazzarsi CARATTERISTICHE: Forza 6, Resistenza 6,
Agilità 2, Iniziativa 2, Volontà 2
con cingoli di carri armati e scudi pesanti, scambiando
i propri fucili con armamenti da assalto ravvicinato. Il ABILITÀ: Atletica 2, Mira 2, Mischia 3, Sopravvivenza 2
risultato è grezzo persino per gli standard degli Ogryn:
una lenta ma inarrestabile carica che si fa strada a CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Muro di Scudi
Il Personaggio fornisce ai propri alleati una linea difensiva
randellate attraverso ogni resistenza, uno scudo vivente
mobile formata da placche carapace, cingoli di carri armati
per la seconda ondata che avanza dietro di loro. e muscoli Abumani. Se viene effettuato un attacco contro
un alleato entro 3 m, questi può aggiungere il Punteggio
di Armatura dello Scudo del Personaggio al proprio PA.
I Bullgryn comprendono che i loro amici più piccoli
EQUIPAGGIAMENTO: 3 Bombe a Frammentazione,
dipendono da loro per essere protetti, un dovere che
Corazza Bullgryn, uno Scudo a Piastre e un
prendono con estrema serietà. Essi si esercitano Guanto Lanciagranate oppure una Mazza
costantemente marciando a un passo che i compagni Bullgryn e uno Scudo del Bruto.
dalle gambe più corte possano tenere, fino a quando
CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 12
ricordare di tenere alzati i loro scudi diventa per loro una
seconda natura. Il pensiero infelice di fallire nel difendere CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc
i propri alleati li turba molto più che morire, risultando in
PUNTEGGIO 6 6 3 3 2 1 1
un incredibile coraggio sotto il fuoco nemico.
ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 56
I Bullgryn sono selezionati tra i guerrieri veterani,
apparendo ovunque l’avanzata dell’Astra Militarum Atletica 2, Comando 1, Mira 3, Mischia 6,
Percezione 3, Sopravvivenza 3
vacilli. La Lord Militante Fylamon li sta schierando per
un attacco contro la Palude del Vuoto e i Mondi del
TALENTI SUGGERITI
Velo, un potente promemoria dell’incredibile potere a
disposizione dell’Imperium. Brutalista, Duro a Morire, Spaventoso

116
Lorenzo Zoni - 350902
LEXMECCANICO
86’403 caduti confermati. Tasso di successo sceso al 16%. Calcolerò
Inquisizione
un nuovo piano e, se l’Omnissiah lo vuole, noi prevarremo.
—Lexmeccanico Shohreh l’Esigente

Una fonte ambulante di informazioni e calcoli, I Lexmeccanici tendono a essere privi di umorismo e BACKGROUND
che elabora soluzioni matematiche per qualsiasi dalla mentalità letterale, sempre precisi nel loro lavoro
problema incontri. e affamati di ulteriori informazioni. Al contrario dei FAZIONI
loro signori Tecnopreti essi si pongono per natura in
Le forge dell’Adeptus Mechanicus contengono vaste ruoli di supporto. Vengono spesso distaccati presso
MECENATI
sale ricolme di banchi cogitator, i cui Spiriti Macchina altre organizzazioni, specialmente presso gli Ordo
elaborano quote di produzione, analisi statistiche dell’Inquisizione, i quali trovano le loro conoscenze OPZIONI PER I
e rapporti di battaglie. Quando è necessaria una eclettiche estremamente utili per le proprie indagini. PERSONAGGI
valutazione con maggiore mobilità i Tecnopreti inviano
IMPRESE
i Lexmeccanici, i cui avanzati cervelli meccanici Sebbene i Lexmeccanici si trovino ovunque ci siano
forniscono istruzioni sul campo su argomenti tanto dati confusionari da interpretare, gran parte ritorna
diversi quanto l’interpretazione del linguaggio su Avachrus quando può. Ufficialmente ciò accade per
corporeo e le traiettorie d’artiglieria. incrementare la loro potenza di calcolo tramite ulteriori
bioniche, ma è più che altro un’opportunità di scaricare
le loro esperienze nei cogitator del Mechanicus,
preservandone una copia di riserva nel caso della loro
prematura scomparsa.
LEXMECCANICO

GRADO 2 SPECIE Umana Costo in PE 44

KEYWORD: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM,


INQUISIZIONE, [MONDO FORGIA], [ORDO]

CARATTERISTICHE: Intelletto 3

ABILITÀ: Istruzione 3, Tecnologia 3

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Certezza Statistica


L’assistenza che il Personaggio fornisce ai suoi alleati
offre i vantaggi di una rigorosa analisi matematica per
rimuovere ogni possibilità di malasorte o dubbio. Quando
Aiuta un alleato egli può ridurre il numero di Dadi
Bonus che fornisce di un ammontare pari o inferiore al
proprio Rango. Per ogni dado rimosso l’alleato ottiene
un’Icona aggiuntiva al risultato della sua Prova.
EQUIPAGGIAMENTO: Auspex, Autopenna, 2 Bioniche
a scelta, Combiattrezzo, Lavagna Dati, Olio Sacro per
Macchine, Pistola Laser, Simbolo d’Autorità (Adeptus
Mechanicus e Inquisizione), Vesti da Adepto (Abiti).

INFLUENZA: +1

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 63

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 1 2 3 2 3 5 3

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 34

Astuzia 1, Intuizione 2, Investigazione 2, Istruzione 3,


Medicae 1, Mira 1, Mischia 1, Percezione 2,
Persuasione 1, Pilotaggio 1, Tecnologia 3

TALENTI SUGGERITI

Bioniche, Deduttivo, Rito del Puro Pensiero 117


Lorenzo Zoni - 350902
INTERROGATOR
Perché dovrebbe aiutarmi, Generale? Tra cinque anni io sarò un Inquisitore, e lei no.
Inquisizione
—Interrogator Caprice Valentino

Un’apprendista Inquisitore che inizia il proprio Per essere accettato come Interrogator un accolito deve
addestramento imparando a estorcere informazioni attirare l’attenzione di un Inquisitore dimostrandosi
a soggetti recalcitranti. eccezionale in qualche modo, ma il loro addestramento
prevede sempre la diversificazione delle loro capacità.
Qualsiasi Inquisitore è sottoposto a un lungo Condurre un interrogatorio, inclusa la tortura, è l’abilità
apprendistato prima di essere degno di ricevere tale più enfatizzata, ma coltivare una rete di informatori in
titolo, imparando a svelare cospirazioni e mettendo alla tutte le Fazioni Imperiali è ugualmente importante.
prova la propria anima contro i nemici più pericolosi
dell’Umanità. Intenzionalmente molti Interrogator non Gli Interrogator a volte godono di un’istruzione diretta al
sopravvivono a tali prove, per assicurarsi che solo a fianco del loro maestro, ma dalla comparsa della Grande
quelli più temprati e dalla volontà ferrea sia concessa Fenditura gran parte di essi è rimasta arenata nel Sistema
la Rosetta Inquisitoriale. Gilead, costretta a fare affidamento sui propri istinti.
Affrontano le numerose avversità che piagano il Sistema
con gioia, ritenendo che ogni catastrofe sia un’altra
possibilità per provare di essere pronti all’alto incarico.

INTERROGATOR

GRADO 2 SPECIE Umana Costo in PE 64

KEYWORD: IMPERIUM, INQUISIZIONE,


[ORDO], [QUALSIASI]

CARATTERISTICHE: Volontà 3, Intelletto 4

ABILITÀ: Intuizione 2, Istruzione 1,


Medicae 3, Mischia 1, Tecnologia 1

CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Estrarre la Verità


Per guadagnarsi la Rosetta Inquisitoriale la prima
abilità che il Personaggio ha dovuto padroneggiare
è quella di mettere a nudo i cuori peccatori di Umani
e xeno. Quando ha successo in una Prova per
acquisire informazioni da un individuo ottiene un
numero di Scambi gratuiti pari al proprio Rango.
EQUIPAGGIAMENTO: Excruciator, Frusta
Neurale, Simbolo d’Autorità, 3 pezzi di
Equipaggiamento a scelta con la Keyword
IMPERIUM di rarità pari a Raro o inferiore.
INFLUENZA: +1

CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 48

CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc

PUNTEGGIO 2 3 2 3 3 4 4

ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 42

Astuzia 1, Intimidazione 2, Intuizione 3, Investigazione 2,


Istruzione 2, Medicae 3, Mira 1, Mischia 2,
Percezione 2, Sopravvivenza 1, Tecnologia 2

TALENTI SUGGERITI

118 Deduttivo, Sempre Vigile, Spaventoso

Lorenzo Zoni - 350902


MERCENARIO KROOT
Non hai nulla da temere, Sergente. Io mangio solo i forti.
Impero T’au
—Trokah lo Scaglioso, Mercenario Kroot

Un mercenario alieno alla ricerca di nemici possenti


MERCENARIO KROOT
da divorare per assorbire la loro forza. BACKGROUND
GRADO 1 SPECIE Kroot Costo in PE 62
I Kroot sono notoriamente indifferenti a chi o per cosa FAZIONI
KEYWORD: KROOT
combattono. La loro vera ricompensa è la carne dei
nemici possenti che sconfiggono in battaglia, sebbene CARATTERISTICHE: Forza 3, Resistenza 2,
Agilità 3, Iniziativa 2 MECENATI
essi richiedano un pagamento nella moneta locale,
scambiandola poi per ottenere equipaggiamento ABILITÀ: Atletica 1, Furtività 2, Mischia 3,
Percezione 1, Sopravvivenza 3
OPZIONI PER I
specialistico e soddisfare le proprie necessità di PERSONAGGI
sopravvivenza basilari. Questo è il motivo per cui i CAPACITÀ DELL’ARCHETIPO: Lealtà Adattiva Il
Personaggio setaccia la galassia alla ricerca di prede IMPRESE
Kroot si sottraggono segretamente al loro contratto di
forti da consumare, lavorando come mercenario per
esclusività con l’Impero T’au. Solo combattendo oltre le finanziare i propri viaggi. Egli ottiene la Keyword
sfere d’influenza T’au la loro specie può assaggiare una [QUALSIASI], che dovrebbe essere sostituita con la
Fazione a cui è attualmente fedele. A discrezione del
sufficiente diversità genetica da prosperare realmente.
GM, egli potrebbe cambiare tale Keyword con un’altra
quando la sua lealtà cambia durante il gioco.
La personalità di un Mercenario Kroot è influenzata
EQUIPAGGIAMENTO: Armatura Kroot, Fucile Kroot.
dal proprio passato lavorativo e dalla dieta, ma
generalmente essi sono pragmatici e distaccati. CARATTERISTICHE SUGGERITE Costo in PE 4
Praticano le usanze tribali del loro mondo natio Pech
ovunque vadano e si adattano facilmente a nuove CARATTERISTICA F R A I Vol Int Soc
tecnologie e linguaggi mentre viaggiano per tutta
PUNTEGGIO 3 2 3 2 2 1 1
la galassia alla ricerca di avversari forti da uccidere
e divorare. ABILITÀ SUGGERITE Costo in PE 14

Nonostante il rinomato odio dell’Imperium per le specie Atletica 1, Furtività 2, Intuizione 3, Mira 1,
Mischia 3, Percezione 1, Sopravvivenza 3
xeno, piccoli gruppi di Mercenari Kroot hanno operato
segretamente nel Sistema Gilead per generazioni.
La Sfera da Guerra Kroot Ululato di Maroak,
nascosta nella Palude del Vuoto, funge da loro
quartier generale, offrendo servizi alla Flottiglia
di Varonius, ai Guerrieri Acciaioverde e ad altri
soggetti paganti senza discriminazioni.

119
Lorenzo Zoni - 350902
TRATTI DELLE ARMI Crozius Arcanum
Per un Cappellano Astartes il metodo più puro per
Benedetta (X) venerare l’Imperatore è abbattendo i Suoi nemici in
Consacrate dai sacerdoti dell’Ecclesiarchia o protette una gloriosa battaglia. Appropriatamente il Crozius
con simboli esagrammici contro le ripugnanti forze Arcanum impugnato da ogni Cappellano è sia un
dell’arcinemico, queste armi sono particolarmente simbolo di rango che un’arma letale: una mazza con la
efficaci contro le disgustose creature generate testa a forma di simbolo sacro crepitante per l’energia
dall’Immaterium e contro coloro che sono corrotti dal di un letale campo energetico.
suo potere. Le armi Benedette ottengono +DE pari al
valore del Tratto quando vengono usate per attaccare Un Crozius Arcanum funge sia da arma che da Simbolo
un bersaglio con la Keyword PSIONICO o DEMONE. d’Autorità (Manuale Base di Wrath & Glory, pag. 240).

Lama Benedetta
ARMI DA MISCHIA In rare occasioni un Santo Imperiale benedirà un’arma,
impregnandola con un briciolo del potere sacro di
Armi da Mischia una fede incrollabile nel Dio-Imperatore. Queste armi
dell’Adeptus Mechanicus sono reliquie dell’Ecclesiarchia gelosamente custodite,
apprezzate per la loro capacità di abbattere gli avversari
Lama Transonica demoniaci e concesse solo ai suoi più grandi guerrieri.
Queste lame risonanti ronzano a causa di un ostile
campo sonico, rivoltando lo stomaco di tutti coloro che le Mazza Potenziata
sentono. Quando viene regolata sulla frequenza corretta, Una semplice mazza potenziata da un campo energetico,
una lama transonica taglia tanto attraverso l’aria quanto quest’arma viene apprezzata per la sua utilità. Poiché il
attraverso le armature con la stessa inquietante rapidità. campo energetico copre una piccola parte dell’arma la sua
intensità può essere regolata, permettendole di sferrare
Pungolo Elettrico colpi che possono intaccare un’armatura potenziata o
Un Pungolo Elettrico è un’arma lunga, simile a una spada, colpetti d’avvertimento non letali su di un teschio Umano.
crepitante a causa della Forza Motrice che attinge dall’aria.
Quando un Pungolo Elettrico impatta con il suo bersaglio Armi da Mischia Ogryn
esso rilascia l’elettricità intrappolata in un preciso spasmo,
infliggendo la letale collera dell’Omnissiah. Baionetta per Fucile Lacerante
I membri del Departmento Munitorum scherzano dicendo
Rasoio Transonico che le baionette vennero originariamente installate sui
Più corto e facile da maneggiare di unaLama Transonica, fucili laceranti degli Ogryn affinché gli ottusi che le
il Rasoio Transonico è perfetto per sgusciare attraverso impugnavano sapessero che parte dell’arma puntare
le difese nemiche e fare a fette le loro armature con il verso il nemico. In realtà una carica Ogryn viene resa
suo terrificante campo sonico. molto più letale da questi grossi e affilati pezzi di metallo.

Armi da Mischia Fucile Kroot (Mischia)


dell’Imperium Tutte le armi Kroot hanno lame incorporate, un’eco
dei bastoni da guerra dei loro antenati. Gran parte di
Bastone Dialogus essi sceglie fucili a proiettili razziati durante incarichi
Questi bastoni solidamente costruiti hanno tre funzioni: mercenari, dotati di canna lunga e personalizzati con lame
la forma unicamente intagliata contrassegna la che permettono di caricare i loro nemici con furia bestiale e
portatrice come Sorella Dialogus, il Megafono integrato i rapidi colpi a due mani per cui è nota la loro Specie.
trasporta la sua emozionante retorica al di sopra del
fragore della battaglia e la sua forma robusta lo rende Mazza Bullgryn
una potente arma da mischia se impugnato con forza Poco più di un enorme pezzo di metallo sagomato
da chi indossa un’Armatura Potenziata Sororitas. grezzamente a forma di clava e dotato di un’impugnatura
sovradimensionata adatta agli Ogryn, la Mazza Bullgryn
Il Bastone Dialogus funge da arma, Simbolo d’Autorità è altrettanto brutale ed efficace. Alta quasi quanto un
120 (Manuale Base di Wrath & Glory, pag. 240) e Umano, il peso e le dimensioni mostruosi della Mazza
Megafono
Lorenzo Zoni (pag. 126).
- 350902 Bullgryn sono i suoi unici vantaggi in combattimento.
ARMI DA MISCHIA

Nome Danno DE VP Gittata Tratti Valore Rarità Keyword

Fucile Kroot (F)+4 5 – – 3 Molto A DUE MANI, KROOT, BACKGROUND


(mischia) Raro LAMA, PRIMITIVA

ARMI DA MISCHIA DELL’IMPERIUM FAZIONI

Nome Danno DE VP Gittata Tratti Valore Rarità Keyword


MECENATI
Bastone (F) +3 3 – – Affidabile 5 Raro ADEPTA SORORITAS
Dialogus OPZIONI PER I
PERSONAGGI
Crozius (F) +5 4 -2 – Brutale 6 Molto ADEPTUS ASTARTES,
Arcanum Raro CAMPO DI FORZA, IMPRESE
IMPERIUM
Lama (F) +5 5 -3 – Benedetta (3), 8 Molto ADEPTA SORORITAS,
Benedetta Dilaniante (1), Rara ADEPTUS MINISTORUM,
Parata IMPERIUM, LAMA

Mazza (F) +5 4 -1 – Brutale 6 Molto ADEPTUS ASTARTES,


Potenziata Rara ADEPTUS MINISTORUM,
CAMPO DI FORZA,
IMPERIUM

ARMI DA MISCHIA DELL’ADEPTUS MECHANICUS

Nome Danno DE VP Gittata Tratti Valore Rarità Keyword

Lama (F) +5 5 – – Dilaniante (5), 6 Molto ADEPTUS MECHANICUS,


Transonica Parata Rara LAMA, TRANSONICA

Pungolo (F) +5 5 – – Straziante 4 Raro ADEPTUS MECHANICUS


Elettrico

Rasoio (F) +3 4 – – Dilaniante (4) 5 Molto ADEPTUS MECHANICUS,


Transonico Raro LAMA, TRANSONICA

ARMI DA MISCHIA DEGLI OGRYN

Nome Danno DE VP Gittata Tratti Valore Rarità Keyword

Baionetta (F) +3 3 -1 – Affidabile 3 Non ASTRA MILITARUM,


per Fucile Comune IMPERIUM, LAMA,
Lacerante MILITARUM AUXILLA

Mazza (F) +4 4 -1 – Brutale 3 Non ASTRA MILITARUM,


Bullgryn Comune IMPERIUM,
MILITARUM AUXILLA

121
Lorenzo Zoni - 350902
ARMI A DISTANZA Armi a Distanza della
Militarum Auxilla
Armi a Distanza
dell’Adeptus Mechanicus Guanto Lanciagranate
Questi lanciagranate costruiti per gli Ogryn, sono
Carabina Mitragliatrice incredibilmente solidi e possono essere usati in modo
Combinando i meccanismi avanzati del Mechanicus con sicuro come enormi randelli senza rischiare detonazioni
l’affidabilità delle armi a proiettili tradizionali, la Carabina accidentali. Utilizzando lo stesso semplice meccanismo di
Mitragliatrice può scatenare una pioggia di proiettili fuoco del Fucile Lacerante, i Bullgryn possono utilizzare
paragonabile a una Mitragliatrice Pesante nonostante sia i Guanti Lanciagranate per bombardare i nemicii da
abbastanza piccola per essere maneggiata da uno Skitarius. dietro un muro impenetrabile di scudi a piastre.

Flusso di Sradicamento Fucile Lacerante


Rara reliquia dell’Oscura Era della Tecnologia, la spietata Grosso, robusto ed elementare, il Fucile Lacerante è
macchina che alimenta il Flusso di Sradicamento è poco costruito appositamente per essere impugnato dagli
compresa nel 41° Millennio, sebbene i suoi effetti siano Ogryn: tanto utile come clava quanto come arma
innegabili. Qualunque cosa sia colta dallo spettrale da fuoco. La stupidità e l’imprecisione tipiche di un
raggio prodotto dal Flusso di Sradicamento viene Ogryn hanno influito sul progetto del Fucile Lacerante,
smontata atomo per atomo e cancellata dalla realtà. il cui meccanismo di fuoco si attiva stringendo
l’impugnatura. Un limitatore di raffica è collegato ad
Macromitragliatore ogni Fucile Lacerante per assicurarsi che un Ogryn
Molto diverso dalle armi a pallottole più semplici, eccitato non sprechi un intero caricatore la prima volta
ogni Macromitragliatore è una reliquia estremamente che stringe l’impugnatura dell’arma.
avanzata capace di scatenare una pioggia di proiettili.
I Macromitragliatori utilizzano tecnologie di auto- Fucile Ratling
caricamento e raffreddamento per assicurarsi che Sebbene siano costruiti su una scala leggermente più
l’arma non ceda o fonda nonostante l’intenso calore piccola degli altri armamenti Imperiali, la lunga canna
generato dal raggelante torrente di fuoco. di questi fucili da cecchino si estende ben oltre l’altezza
di un Ratling. Benché questi Fucili siano semplici armi
Phosphor Serpenta a proiettili, diventano letali nelle mani dei Ratling..
Un’arma da fianco chimica dal disegno antico, una
Phosphor Serpenta spara ustionanti dardi incendiari Armi Requiem
che causano conflagrazioni tossiche. Coloro che
vengono colpiti da una raffica di nauseante fosforo Carabina Requiem
bruciano rapidamente mentre esso sfrigola attraverso Una variante compatta del Fucile Requiem a Lunga
carne e armatura, e quelli che sopravvivono scoprono Gittata, la Carabina Requiem ha un’impugnatura
presto che il lampo luminoso dell’esplosione li rende aggiuntiva montata nella parte anteriore dell’arma per
un bersaglio più facile per i colpi seguenti. migliorare la precisione in combattimento ravvicinato.

Pistola a Flechette Fucile Requiem Condemnor


Sparando raffiche di micro-dardi a corto raggio, le Pistole Una rara arma che combina la potenza grezza di un
a Flechette sono l’arma da fianco standard dei Sicarian Requiem con la teurgia capace di respingere il Warp,
Infiltratori, essendo facilmente impugnabili con una questo Fucile Requiem è combinato con un’arcaica
mano mentre inseguono la preda. Le munizioni a flechette balestra che spara paletti d’argento incisi con simboli
utilizzano avanzata tecnologia bioelettrica per localizzare sacri di perturbazione, i quali rivoltano gli empi doni di
il bersaglio di chi impugna l’arma, assicurandosi che uno psionico contro di lui infliggendo pericolose ferite.
coloro che vengono colpiti da un singolo dardo siano poi
abbattuti da un migliaio di altre ferite. Fucile Kroot
I Kroot hanno creato primitive armi con proiettili a
propulsione chimica secoli fa e, da quando sono stati
esposti ai T’au e ad altre Specie avanzate essi hanno
122 alterato e migliorato le proprie armi allo stesso modo
Lorenzo Zoni - 350902 in cui modificano la loro stessa biologia.
ARMI A DISTANZA
Gittata
Nome Danno DE VP Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
CO ME LU
BACKGROUND
Carabina 10 1 – 12 24 36 2 Assalto, 6 Molto ADEPTUS ASTARTES,
Requiem Brutale, Rara IMPERIUM,
Cadenza PRIMARIS, REQUIEM FAZIONI
Rapida (2)
Fucile 8 1 – 12 24 36 2 Cadenza 3 Molto A DUE MANI,
Kroot Rapida (1) Raro KROOT, PROIETTILI MECENATI

Fucile 10 1 – 12 24 36 2 Benedetto (3), 6 Unico ADEPTA SORORITAS, OPZIONI PER I


Requiem Brutale, IMPERIUM, REQUIEM PERSONAGGI
Condemnor Cadenza
Rapida (2) IMPRESE

ARMI A DISTANZA DELL’ADEPTUS MECHANICUS


Gittata
Nome Danno DE VP Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
CO ME LU
Carabina 10 1 – 9 18 27 3 Pistola 6 Molto ADEPTUS
Mitragliatrice Rara MECHANICUS,
PROIETTILI
Flusso di 13 1 -2 12 24 36 1 Dilaniante 8 Molto ADEPTUS
Sradicamento (3), Raro MECHANICUS
Pesante (5)
Macromi- 9 2 – 6 12 18 3 Cadenza 6 Molto ADEPTUS
tragliatore Rapida (3), Raro MECHANICUS,
Pistola PROIETTILI
Phosphor 12 2 -1 9 18 27 1 Assalto, 7 Non ADEPTUS
Serpenta Termica Comune MECHANICUS,
PROIETTILI
Pistola a 8 2 – 6 12 18 2 Cadenza 4 Non ADEPTUS
Flechette Rapida (4), Comune MECHANICUS,
Pistola PROIETTILI

ARMI A DISTANZA DELLA MILITARUM AUXILLA


Gittata
Nome Danno DE VP Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
CO ME LU
Guanto 11 3 – 6 12 18 1 Assalto, 6 Molto ASTRA MILITARUM,
Lanciagranate Esplosione Raro ESPLOSIVA, MILITARUM
(2), AUXILLA, IMPERIUM
Pesante (5)
Fucile 11 2 – 6 12 18 2 Assalto, 5 Molto ASTRA MILITARUM,
Lacerante Brutale, Raro IMPERIUM, MILITARUM
Pesante (5) AUXILLA, PROIETTILI

Fucile 9 1 – 18 36 54 0 Affidabile, 6 Non ASTRA MILITARUM,


Ratling Cecchino Comune IMPERIUM, MILITARUM
(3) AUXILLA, PROIETTILI

123
Lorenzo Zoni - 350902
GRANATE
Gittata
Nome Danno DE VP Raffica Tratti Valore Rarità Keyword
CO ME LU
Bomba a 12 4 – (F) x2 m o in – Esplosione (8) 5 Non ESPLOSIVA,
Frammentazione base all’arma Comune IMPERIUM

Bomba Termica 16 4 -4 (F) x2 m o in – Esplosione (4) 5 Molto ESPLOSIVA,


base all’arma Rara IMPERIUM
Granata 10 4 – (F) x4 m o in – Ad Arco (4), 5 Rara ADEPTUS
a Disturbo base all’arma Esplosione (6), MECHANICUS,
Neurale Straziante ESPLOSIVA

Granata 3 – – (F) x4 m o in – Esplosione (6), 2 Non ESPLOSIVA,


Stordente (Shock) base all’arma Infligge Comune IMPERIUM
(Accecato 1,
Vulnerabile 1)

Granate Stordente possono tentare di utilizzare le normali


regole per schivare un attacco con area d’effetto
Granata a Disturbo Neurale (Manuale Base di Wrath & Glory pag. 186).
Scaricando violente ondate di bioelettricità sia nei
circuiti che nei sistemi nervosi le Granate a Disturbo Bombe Termiche
Neurale sono tanto letali quando usate contro avversari Comprimendo la tecnologia subatomica una Bomba
organici quanto quelli meccanici. Un raro caso di studi Termica fornisce l’intensità di una fusione stellare
condotti da antichi Biologis che vengono applicati tipica di un’arma Termica in una terrificante esplosione
direttamente agli armamenti, ogni granata contiene gli che può essere scagliata come una granata. In pochi
organi replicae di una creatura xeno capace di produrre secondi questi esplosivi possono trasformare anche gli
scariche elettriche ad alto voltaggio. scafi più spessi delle navi del vuoto in relitti fusi.

Bomba a Frammentazione
Costruite appositamente per le mani sovradimensionate ARMATURE
degli Ogryn, le Bombe a Frammentazione sono
semplicemente granate a frammentazione ingrandite Armatura da Battaglia Sicarian
e semplificate per essere usate da menti ottuse. Una Installata sui corpi pesantemente potenziati dei
Bomba a Frammentazione causa un’esplosione più Sicarian questa fine e flessibile armatura protegge
grande e letale di schegge, sebbene piastre a pressione perfettamente le poche parti biologiche dei membri delle
di sicurezza debbano essere montate su ogni bomba squadre mortifere senza limitarne la cruciale mobilità.
nell’eventualità che un Ogryn dimentichi di lanciare
dopo aver tirato la spoletta. Armatura Kroot
Poco più che pezzi di metallo messi assieme per
Granata Stordente proteggere le poche parti vulnerabili della biologia
Scoppiando in un’assordante esplosione di luce accecante, Kroot, quest’armatura è assemblata con cura per
le Granate Stordenti sono usate per disorientare e assicurarsi che non ostacoli i movimenti.
terrorizzare gli sfortunati bersagli degli Oppressori
Primaris per garantire poi un assalto devastante. Armatura Potenziata Phobos Mark X
Una variante dell’Armatura Potenziata Tacticus Mark X
Una Granata Stordente infligge Shock ai bersagli colti ottimizzata per furtività e mobilità, l’Armatura Phobos è
nel raggio dell’Esplosione al posto delle Ferite. Se un dotata di servomotori riprogettati per garantire movimenti
bersaglio subisce qualsiasi Danno allo Shock, esso silenziosi. Tramite l’uso di piastre di ceramite più piccole
subisce anche le Condizioni Accecato e Vulnerabile. l’Armatura Phobos ottimizza la mobilità di chi la indossa
124 I bersagli nel raggio d’Esplosione di una Granata ma sacrifica una piccola quantità di protezione.
Lorenzo Zoni - 350902
ARMATURE

Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword


BACKGROUND
Armatura 2 – 1 Molto KROOT, LEGGERA, PRIMITIVA
Kroot Rara FAZIONI
Armatura 4 Potenziata (3) 9 Rara ADEPTUS ASTARTES, IMPERIUM,
Potenziata POTENZIATA, PRIMARIS
MECENATI
Phobos Mk X
Armatura da 4 Campo 6 Rara ADEPTUS MECHANICUS,
OPZIONI PER I
Battaglia di Forza IMPERIUM, SKITARII PERSONAGGI
Sicarian
ARMATURE DELLA MILITARUM AUXILLA
IMPRESE

Nome PA Tratti Valore Rarità Keyword

Corazza 4 – 5 Non ASTRA MILITARUM, IMPERIUM,


Bullgryn Comune MILITARUM AUXILLA, PESANTE

Scudo *3 Scudo 5 Raro ASTRA MILITARUM, IMPERIUM,


del Bruto MILITARUM AUXILLA, PESANTE

Scudo a 4 Ingombrante, 5 Raro ASTRA MILITARUM, IMPERIUM,


Piastre Scudo MILITARUM AUXILLA, PESANTE

Armature della necessità progettuale poiché molti Ogryn mancano


Militarum Auxilla della coordinazione necessaria per camminare in
Queste Armature sono progettate per gli Ogryn. avanti mentre bloccano la propria visuale.
Personaggi di taglia media non possono indossare le
armature Ogryn e considerano gli scudi Ogryn dotati
del Tratto Massiccio (2). STRUMENTI ED
Corazza Bullgryn EQUIPAGGIAMENTO
Il Departmento Munitorum ha scoperto molto tempo
fa che gli Ogryn sono abbastanza forti da indossare Bastone dell’Annullamento
corazze per veicoli riciclate e da allora ha utilizzato
Valore: 5 Rarità: Raro
qualsiasi eccedenza per equipaggiare i Bullgryn con
Keyword: ADEPTA SORORITAS, IMPERIUM
quella che è nota come Corazza Bullgryn.
Effetto: Finché il Personaggio impugna un Bastone
Scudo del Bruto dell’Annullamento in una mano qualunque Prova di
I Bullgryn più adatti al combattimento ravvicinato Controllo Psionico (Vol) effettuata entro 18 metri da
vengono equipaggiati con gli Scudi del Bruto, spesse lui subisce una penalità alla CD pari a +3.
lastre di plastacciaio che incorporano un campo
rifrattore per assicurarsi che essi raggiungano le linee Plasmato da insondabile ossidiana, un Bastone
del fronte persino sotto il fuoco pesante dell’artiglieria. dell’Annullamento ha la capacità molto ricercata
di limitare l’insidiosa influenza del Warp in una
Scudo a Piastre piccola area.
Queste spesse piastre di plastacciaio rinforzato
richiedono la forza di un Ogryn per essere sollevate Braciere del Fuoco Sacro
e vengono utilizzate dai Bullgryn per formare muri
Valore: 5 Rarità: Unico
di scudi impenetrabili. Il fondo è dotato di punte per
Keyword: ADEPTA SORORITAS,
essere piantato nel terreno e i lati sono dentellati così
da potersi incastrare insieme. La feritoia frontale è una
ADEPTUS MINISTORUM, IMPERIUM 125
Lorenzo Zoni - 350902
Effetto: Chiunque può cercare di accendere un Braciere Elmo a Teschio
del Fuoco Sacro come Azione di Combattimento. Quando Valore: 4 Rarità: Molto Raro
è acceso il Braciere spande una luce intensa per 6 metri. Keyword: ADEPTUS ASTARTES, IMPERIUM
Se un Personaggio con almeno un Punto Fede impugna Effetto: Mentre indossa l’Elmo a Teschio il
il Braciere del Fuoco Sacro, qualunque creatura con la Personaggio ottiene +1 Dado Bonus a tutte le Prove
Keyword DEMONE toccata dalla sua luce è Ostacolata. di Comando (Vol) eseguite contro bersagli con la
Un Personaggio che impugna il Braciere del Fuoco Keyword ADEPTUS ASTARTES.
Sacro può spendere un Punto Fede per scatenare le
fiamme sacre come Azione Riflessiva. Questo attacco Lo sguardo maligno dell’Elmo a Teschio di un
funziona allo stesso modo di una Pistola Lanciafiamme Cappellano è un terrificante memento mori, incutendo
(Manuale Base di Wrath & Glory pag. 219) ma ha +3 la paura nei cuori degli sventurati nemici dell’Adeptus
DE. Se invece il bersaglio di tale attacco ha la Keyword Astartes e ricordando a coloro che sono fedeli
DEMONE l’attacco ha +6 DE. all’Imperium sia il divino sacrificio dell’Imperatore
che il debito della loro stessa mortalità verso di Lui.
Il fervore ardente dell’Ecclesiarchia tramutato in
fiamme sacre materiali, custodite in ferro forgiato Excructiator
con le sofferenze dei sacerdoti, un Braciere del Valore: 3 Rarità: Raro
Fuoco Sacro può essere acceso solo da un vero fedele Keyword: ADEPTUS MINISTORUM, INQUISIZIONE
dell’Imperatore e la sua luce contiene una piccola Effetto: Il Personaggio può apporre un Excruciator
parte del Suo eccezionale potere. a un bersaglio come Azione di Combattimento. Se il
bersaglio è in grado di resistere e sceglie di farlo, il
Calotta Psionica Personaggio deve superare una Prova Contrapposta
Valore: 5 Rarità: Molto Rara (tipicamente Forza, Agilità o Iniziativa) per apporre
Keyword: ADEPTUS ASTARTES, IMPERIUM l’Excruciator su di esso. Infligge 1 Shock e Ostacolato 1
Effetto: +1 Dado Bonus alle Prove di Controllo quando viene applicato sul bersaglio. L’Excruciator
Psionico (Vol). Ogni volta che si utilizza la capacità può essere usato ripetutamente, infliggendo 1 Shock
psionica Bloccare il Potere la CD è pari a 1+la CD del ulteriore e incrementando la Condizione Ostacolato di
potere psionico che viene contrastato. +1 ogni volta che viene utilizzato. A discrezione del
GM potrebbe anche alterare le emozioni del bersaglio.
Spesso incorporata nell’armatura potenziata di un
Bibliotecario Astartes, la Calotta Psionica è collegata Centinaia di cavi marcati con gli imperscrutabili simboli
direttamente alla mente sapiente di chi la indossa. esagrammici dell’Inquisizione fuoriescono da questo
Utilizzando un’arcana tecnologia cristallina psicoattiva compatto cubo nero. Ogni cavo si infiltra nel sistema
la Calotta Psionica potenzia la capacità dell’utilizzatore nervoso e manipola le risposte sinaptiche, scatenando
di esercitare la propria influenza sul Warp senza esporlo emozioni, umori e soprattutto dolore. L’Inquisizione
indebitamente alla sua miriade di mali, migliorando e i Confessori dell’Ecclesiarchia utilizzano questi
perfino la sua capacità di annullare le altrui arti del Warp. strumenti di tortura portatili quando sono lontani dalle
loro meglio attrezzate strutture.
Elmo Diagnostor
Valore: 3 Rarità: Molto Raro
Keyword: ADEPTUS ASTARTES, IMPERIUM Infravisore
Effetto: +1 Dado Bonus alle Prove di Medicae (Int) per Valore: 5 Rarità: Molto Raro
individuare e diagnosticare malattie, ferite e disturbi, Keyword: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM
nonché per determinare la causa del decesso. Se il Effetto: Un Infravisore funziona come gli Occhiali
bersaglio appartiene alla Specie Adeptus Astartes o Predatore (Manuale Base di Wrath & Glory
Primaris Astartes il bonus aumenta a +2 Dadi Bonus. pag. 239) e permette anche di rilevare alti livelli di
radiazioni nelle immediate vicinanze.
Gli auto-sensi installati in un’Armatura Potenziata
Astartes sono perfettamente ottimizzati per la Un visore tecnologicamente avanzato spesso
battaglia, ma in quelle indossate dagli Apotecari sono installato negli auguri o negli occhi bionici
regolati per concentrarsi sull’assistenza medica. dell’Adeptus Mechanicus, permette di vedere in una
126 vasta gamma di spettri simultaneamente, inclusi
Lorenzo Zoni - 350902 alcuni che il Mechanicus non comprende appieno.
Lanciarampini degli Apotecari per trapassare armatura, carne e ossa.
Valore: 4 Rarità: Non Comune Il più importante di tutti è il Reductor, uno strumento
Keyword: ADEPTUS ASTARTES, IMPERIUM, che può recuperare rapidamente il seme genetico da
PRIMARIS un Astartes caduto e conservarlo al sicuro in stasi,
Effetto: Questo Lanciarampini ha una gittata media assicurando la perpetuazione dei numeri di tale Capitolo. BACKGROUND
di 30 metri e può essere utilizzato con un’Azione
di Combattimento come fosse una normale Arma Sigillo di Purezza FAZIONI
a Distanza contro qualsiasi superficie con una CD Valore: 2 Rarità: Raro
standard pari a 3. Se si colpisce la superficie bersaglio il Keyword: IMPERIUM
MECENATI
rampino si aggancia e può essere avvolto per sollevare Effetto: Finché il Personaggio non ha nessun punto
il Personaggio fino a essa come Azione Gratuita. Corruzione, egli ottiene +1 Dado Bonus a ogni Prova
OPZIONI PER I
di Corruzione per ogni Sigillo di Purezza che possiede. PERSONAGGI
Un semplice attrezzo utilizzato dalle forze Primaris
da attacco in profondità, un Lanciarampini può Le preghiere e le litanie del Culto Imperiale vengono IMPRESE
tranquillamente sollevare il pieno peso di un Primaris scritte su semplici pergamene e poi sigillate con la
Astartes fino a una posizione verticale vantaggiosa cera sulle sacre armi e armature dei Suoi guerrieri.
in pochi secondi. Questi sigilli di purezza vengono conferiti a guerrieri
eroici e ai più puri dei fedeli, proteggendo il loro
Megafono portatore dall’immonda corruzione del Caos.
Valore: 3 Rarità: Comune
Keyword: [QUALSIASI] Simulacrum Imperialis
Effetto: Un Megafono portatile rende la voce del Valore: 5 Rarità: Unico
Personaggio udibile al doppio della normale portata. Keyword: ADEPTA SORORITAS,
Se egli ha un Talento o una Capacità che utilizza la ADEPTUS MINISTORUM, IMPERIUM
voce, la sua portata è raddoppiata. Effetto: Finché il Personaggio impugna il Simulacrum
Imperialis con almeno una mano, egli e qualsiasi
Utilizzando tecnologia vox modificata un Megafono alleato fedele al Culto Imperiale entro 15 metri ottiene
può amplificare una voce per renderla udibile a +2 Dadi Bonus a tutte le Prove di Corruzione.
un’intera folla.
Incorporando spesso le ossa dei santi o statue
Nartecium scolpite nelle loro sacre fattezze, un Simulacrum
Valore: 5 Rarità: Raro Imperialis viene tenuto sollevato sul campo di
Keyword: ADEPTUS ASTARTES, IMPERIUM battaglia, ispirando i devoti ad atti d’eroismo.
Effetto: Il Personaggio può effettuare Prove di Medicae
(Int) per eseguire operazioni e guarire gli altri senza
subire alcuna penalità alla CD dovuta alla situazione
in cui si trova. Quando effettua una Prova di Medicae
(Int) utilizzando il Nartecium come parte di una Portata d’Udito
Multi-Azione in combattimento la penalità alla CD è
ridotta di 2. Gran parte dei Nartecium incorporano un Alcuni Talenti e Capacità in Wrath & Glory
Reductor, che permette di recuperare il seme genetico utilizzano la voce del Personaggio e sono perciò
da un Astartes morto con un’Azione Semplice. limitati dalla distanza a cui il suono può arrivare.
Se si desidera misurare ciò più specificamente è
Prestare i primi soccorsi a uno Space Marine in armatura possibile usare la seguente regola opzionale.
potenziata nel pieno della battaglia è difficile persino per
Condizioni Acustiche Gittata
i talentuosi Apotecari Astartes. A tal fine ogni Apotecario
personalizza il proprio Nartecium, un apparato dotato di Condizioni perfette 80 m
strumenti medici montato sul polso. Sebbene ciascuno Una strada di un formicaio, mega-acri
sia unico, gran parte di essi condividono alcuni che stanno venendo coltivati, il ponte 40 m
strumenti: un collegamento biometrico con gli auto- di una nave del vuoto.
sensi dell’utilizzatore, una serie di siringhe telescopiche
e i terrori gemelli della lama a catena appaiati al trapano Il frastuono della battaglia, un rumoroso 20 m
127
manufactorum, il mare in tempesta.
Lorenzo Zoni - 350902
BIONICHE Conferito ai più logicamente spietati e cinicamente
efficaci comandanti delle squadre assassine
Artiglio Transonico Sicarian, un Impianto Brachiale da Princeps migliora
Valore: 5 Rarità: Molto Raro ulteriormente le abilità in combattimento di chi ne
Keyword: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM beneficia permettendo allo stesso tempo ai suoi padroni
Effetto: La mano del Personaggio viene sostituita con del Mechanicus di tenerlo strettamente sotto controllo.
un Artiglio Transonico. Esso funziona come una mano
normale ma sostituisce anche il Colpo Senz’Armi del Mecadendrita Balistico Potenziato
Personaggio con il profilo dell’arma qui sotto. Valore: 5 + Valore dell’Arma Rarità: Molto Raro
Keyword: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM
Le dita a bisturi di un Artiglio Transonico sono rinomate Requisiti: L’arma che si desidera integrare nel
per smontare un corpo con l’efficienza senz’anima Mecadendrita Balistico Potenziato.
tipica dell’Adeptus Mechanicus. Le tre dita aguzze di Effetto: Quando il Personaggio fa fuoco con il suo
un Artiglio Transonico si muovono con una velocità Mecadendrita Balistico Potenziato come parte di una
snervante, accelerate ulteriormente dalla risonanza Multi-Azione o di un Multi-Attacco la penalità alla
sonica capace di rivoltare lo stomaco tipica di tutte le CD è ridotta di 2. L’arma non necessita mai di essere
armi transoniche. ricaricata, ma quando il Personaggio utilizza un’Opzione
di Raffica con il suo Mecadendrita Balistico Potenziato
Casco da Infiltratore subisce Shock pari al valore di Raffica dell’arma.
Value: 3 Rarità: Non Comune
Keyword: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM I Tecnopreti che servono l’Omnissiah in glorioso
Effetto: La Percezione Passiva del Personaggio è combattimento contro nemici ignoranti spesso
incrementata di +Rango. incorporano armamenti avanzati nei loro mecadendriti,
che permettono loro simultaneamente di guidare le
Originariamente progettati per amplificare l’aura proprie forze, eseguire i giusti riti di riparazione e
neurostatica di un Sicarian Infiltratore, gli auto- crivellare i propri nemici con tecnologie arcane.
sensi di questi caschi a cupola sono apprezzati
da esploratori e sentinelle poiché ampliano la loro O.S.S.O.
visuale su molteplici spettri. Valore: 4 Rarità: Non Comune
Keyword: IMPERIUM, MILITARUM AUXILLA
Impianto Brachiale da Princeps Requisiti: Specie Ogryn, Comando 1, Rango 3.
Valore: 5 Rarità: Molto Raro Effetto: Porta l’Intelletto Massimo a 3 e incrementa
Keyword: ADEPTUS MECHANICUS, IMPERIUM l’Intelletto del Personaggio di 1.
Effetto: Il Personaggio ottiene un arto supplementare
che può utilizzare equipaggiamento semplice o Sebbene gli Ogryn siano innegabilmente ottusi come
impugnare un’arma da mischia. In combattimento egli Specie, alcuni sono più svegli di altri. Queste poche
può utilizzare il suo arto supplementare per effettuare luminose scintille che sanno contare oltre a tre, che
una Prova di Tecnologia (Int), usare un pezzo di dimostrano una permanenza dell’oggetto coerente
Equipaggiamento o eseguire un attacco in mischia se e che riescono persino a gestire la risoluzione di
ha un’arma appropriata all’azione in più. Quando usa il problemi elementari sono segnalate come idonee
suo arto supplementare come parte di una Multi-Azione per l’Operazione di Sviluppo Sinaptico Ogryn,
o di un Multi-Attacco la penalità alla CD è ridotta di 1. migliorando ulteriormente la loro intelligenza. Tali
Ogryn sono noti come Teste d’Osso e utilizzano
l’intelligenza incrementata concessa dai loro
impianti cerebrali per guidare gli altri in battaglia.

ARTIGLIO TRANSONICO

Nome Danno DE VP Gittata Tratti Valore Rarità Keyword

Artiglio (F) +3 3 – – Dilaniante (6), 5 Molto Raro ADEPTUS MECHANICUS,


128 Transonico Straziante LAMA, TRANSONICA

Lorenzo Zoni - 350902


DISCIPLINA
DEL LIBRARIUS
Mecadendriti Multipli
In ogni Librarius sono contenuti millenni di ricerche BACKGROUND
Gli alti Magi dell’Adeptus Mechanicus sono sulla follia esoterica dell’Empyreo. Tra le migliaia di
tra gli individui più intelligenti nell’Imperium, pergamene che registrano battaglie contro i demoni FAZIONI
capaci di dividere la loro concentrazione e riti di purificazione dei mutanti ci sono tomi che
e coscienza tra molteplici Mecadendriti, descrivono i modi più sicuri e stabili per manipolare
MECENATI
abbandonando la propria biologia imperfetta le onde da incubo del Warp così da servire al meglio
per ricreare completamente sé stessi a l’Imperatore in battaglia. Tale è lo scopo della Disciplina OPZIONI PER I
immagine del loro Dio Macchina dai molti arti. del Librarius: dare potere a un Astartes senza rischiare PERSONAGGI
inutili esposizioni al Caos e assicurarsi che egli adempia
IMPRESE
Se si sceglie di utilizzare questa regola al proprio dovere di combattere i Suoi nemici.
opzionale il numero di Mecadendriti che
un Personaggio può installare e controllare La Disciplina del Librarius può essere appresa solo da
efficacemente è determinato dalla sua riserva psionici con la Keyword ADEPTUS ASTARTES.
di dadi in Tecnologia (Int).

Riserva di dadi in Numero massimo Epurazione Psichica


Tecnologia (Int) di Mecadendriti Costo in PE: 20 CD: Volontà del bersaglio
Attivazione: Azione Gittata: 20m
1-10 1 Durata: Istantanea Multi-Bersaglio: Sì
Keyword: PSIONICO
11-14 2 Effetto: Lo psionico perfora la mente del suo
bersaglio, strappandole informazioni in maniera
15-18 3 incredibilmente dolorosa e spaventosa.

19-20 4 Per attivare questo potere lo psionico deve vincere


una Prova Contrapposta di Volontà contro il suo
bersaglio. Se ha successo infligge 1d3 Ferite Mortali
e il bersaglio subisce la Condizione Paura.
Rostro Potenziamento: [3] +1 Ferita Mortale
Valore: 8 Rarità: Unico
Keyword: ADEPTUS MECHANICUS Fortezza Psichica
Requisiti: Altre quattro Bioniche. Costo in PE: 15 CD: 6
Effetto: Permette al Personaggio di fluttuare fino a Attivazione: Azione Gittata: 20m
3 metri dal terreno e muoversi alla propria Velocità. Durata: Mantenuta Multi-Bersaglio: Sì
Se egli sta cadendo il Rostro rallenta la sua caduta Keyword: PSIONICO
così che possa atterrare in sicurezza. Effetto: Lo psionico fortifica la mente del proprio
bersaglio con barriere esagrammiche mentali
Assumendo la forma di un elaborato trono, pulpito multiple, proteggendola dalle predazioni del Warp e
o leggio, un Rostro è direttamente integrato nelle rafforzando il suo coraggio.
bioniche del suo proprietario e utilizza tecnologia di
levitazione antigravitazionale per trasportarlo sopra Il bersaglio diventa immune alle Condizioni Paura e
i campi di battaglia a osservare le truppe che egli Terrore fino a quando lo psionico mantiene questo
comanda. Fondere corpo e macchina in un modo tanto potere. Il bersaglio ottiene inoltre Dadi Bonus pari
estensivo è un simbolo di prestigio tanto quanto una alla Caratteristica Volontà dello psionico quando
rappresentazione di dedizione al Culto della Macchina. usa la Grinta contro i danni causati da un Potere
Psionico e può usarla contro le Ferite Mortali causate
da Poteri Psionici fintanto che lo psionico mantiene
questo potere.
129
Lorenzo Zoni - 350902
Furia degli Antichi Velo del Tempo
Costo in PE: 15 CD: 10 Costo in PE: 20 CD: 8
Attivazione: Azione Gittata: 14m Attivazione: Azione Gittata: 20m
Durata: Istantanea Multi-Bersaglio: No Durata: Mantenuta Multi-Bersaglio: Sì
Keyword: PSIONICO Keyword: PSIONICO
Effetto: Consultando il legendarium del proprio Effetto: Lo psionico incanala il Warp per distorcere
Librarius lo psionico manifesta una mostruosità il flusso del tempo, allungando innaturalmente un
combattuta nella storia del suo Capitolo e scatena il singolo attimo.
terrore nato dal Warp sui propri nemici.
Fino a quando egli sostiene questo potere il suo
Se lo psionico attiva questo potere con successo la bersaglio può effettuare due Turni in ogni Round.
Furia degli Antichi si muove in linea retta per 14 m
in una direzione a scelta dello psionico. Tutti i nemici Zona di Annullamento
su quella linea subiscono 2d3 Ferite Mortali. Costo in PE: 15 CD: 7
Potenziamento: [1] +7 m di Gittata [2] +1 Attivazione: Azione Gittata: 20m
Ferita Mortale Durata: Istantanea Multi-Bersaglio: No
Keyword: PSIONICO
Potenza degli Eroi Effetto: Attingendo alla purezza dell’Imperatore
Costo in PE: 15 CD: 7 stesso lo psionico distorce il potere del Warp per
Attivazione: Azione Gittata: 15m espellere temporaneamente la sua influenza maligna
Durata: Mantenuta Multi-Bersaglio: No da un’area specifica.
Keyword: PSIONICO
Quando lo psionico attiva con successo questo
Effetto: Evocando la labirintica tradizione del potere deve selezionare un punto o bersaglio entro
proprio Librarius lo psionico conferisce la potenza la gittata. Egli crea una zona d’annullamento con un
marziale di fratelli Astartes ancestrali a un suo raggio di 6 m centrata su quel punto o bersaglio fino
alleato, sottraendo potere al Warp per donarlo alla all’inizio del suo Turno successivo. La CD di tutte le
sua forma. Prove di Controllo Psionico (Vol) effettuate nella zona
di annullamento è incrementata del suo punteggio
Il bersaglio ottiene +1 a Forza, Resistenza e Iniziativa di Volontà. Il Tratto Armatura Invulnerabile non ha
fino all’inizio del prossimo Turno dello psionico. effetto nella zona di annullamento.
Potenziamento: [3] Il bersaglio ottiene un ulteriore Potenziamento: [1] +10 m di Gittata [2] Raddoppia
+1 a Forza, Resistenza e Iniziativa. il raggio della zona di annullamento.

130
Lorenzo Zoni - 350902
IMPRESE
I Personaggi possono anche vivere in una galassia piena
di orrori e conflitti interminabili, ma gli scenari pericolosi
che essi affrontano prima o poi dovranno avere fine.
Questo capitolo fornisce gli strumenti per descrivere
rapidamente cosa succede ai Personaggi durante il
tempo trascorso tra un’avventura e la successiva.

È possibile compiere Imprese tra le avventure, attività


che possono aiutare a promuovere gli obiettivi di un
Personaggio o fornire bonus meccanici da utilizzare
nell’avventura successiva. Se si ha del tempo libero si può
sempre intraprendere un’Impresa, e il GM può concedere
ai Personaggi di intraprendere fino a un massimo di tre
Imprese in base al lasso di tempo a disposizione.

Le Imprese presentate qui sono suddivise in Imprese


Generali, che possono essere intraprese da qualsiasi
Personaggio, e Imprese di Fazione, che è possibile
svolgere solo se si appartiene alla Fazione specificata.
Le Imprese qui descritte sono concepite unicamente per
Personaggi con la Keyword IMPERIUM.

Regola Opzionale:
Vita Privata
Ciò che un Personaggio fa tra un’avventura e
l’altra è a completa discrezione del giocatore
e del suo GM. Tutte le regole presentate
in questo capitolo sono opzionali; alcuni
potrebbero apprezzare i bonus o le semplici
spiegazioni su cosa accade ai loro Personaggi
tra le avventure. Altri potrebbero vederle
come un’ispirazione per avventure a sé stanti
incentrate sul giocatore. Come sempre, ognuno
è libero di giocare la sua partita a modo suo.
131
Lorenzo Zoni - 350902
COMPIERE IMPRESE Il gruppo di Verdis-80 viene chiamato a indagare
sulla fonte del dissenso di massa tra i lavoratori del
È possibile compiere Imprese in tre modi: Formicaio Sano su Gilead Primus. Dopo aver eliminato
gli agitatori Verdis-80 decide di tentare l’Impresa
Prove d’Abilità Ricerca per trovare un esperto sui Culti dei Genoraptor,
Gran parte delle Imprese può essere completata con ritenendo che gli spregevoli xeno fossero la vera causa
una Prova d’Abilità. Le Imprese che possono essere dell’insurrezione. La ricerca di Verdis-80 coinvolge
completate in tal modo elencano le Abilità associate il suo gruppo in un’altra avventura per scovare e
che possono essere utilizzate per portarle a termine. distruggere un Patriarca Genoraptor.
Tipicamente si considera che la CD per tali Prove
d’Abilità sia 5, a meno che il GM non stabilisca Dopo la vittoriosa campagna, Verdis-80 ha più tempo
altrimenti basandosi sulle condizioni di gioco. Poiché libero e ritorna su Avachrus per completare il lavoro sul
le Imprese avvengono al di fuori delle avventure non è suo Fucile Termico. Il Lexmeccanico effettua un’altra
possibile utilizzare Ira o Gloria in queste Prove. Prova di Tecnologia (Int) nell’ambito dell’Impresa in
più Fasi e ottiene 5 Icone. Poiché la CD dell’Impresa
Imprese in più Fasi in più Fasi era di 4 dopo la prima Prova egli ha
Alcune Imprese potrebbero richiedere di effettuare più completato con successo il proprio Fucile Termico.
di una Prova o avere una CD che sembra impossibile
ottenere in una singola Prova. Esse sono note come Prove Semplici
Imprese a più Fasi, non possono essere completate Alcune Imprese possono essere completate utilizzando
utilizzando una Prova Semplice e spesso richiedono una Prova Semplice, che rappresenta l’affidamento
Abilità specifiche per essere completate. dell’Impresa al fato, alla fede o alla cieca fortuna.
Per eseguire una Prova Semplice bisogna tirare 1d6.
Per tentare un’Impresa in più Fasi occorre effettuare la Ottenere 1 equivale a una Complicazione, 2-5 a un
Prova d’Abilità associata. A prescindere dal risultato successo e un 6 a un Critico d’Ira.
non è possibile fallire e ogni Icona ottenuta con il tiro
riduce la CD dell’Impresa in più Fasi di 1. Quando la
CD raggiunge lo 0 l’Impresa in più Fasi è compiuta. Ciò
richiederà probabilmente più di una Prova d’Abilità Avventure in più Sessioni
nell’arco di diverse Imprese.
Queste regole sono pensate per essere
A meno che non venga specificato altrimenti è utilizzate al tavolo prima e dopo un’avventura,
possibile sospendere un’Impresa in più Fasi mentre un o tra le sessioni di gioco. Alcune sessioni
Personaggio intraprende altre Imprese. potrebbero tuttavia finire in un punto a cui
contestualmente non consegue del tempo
Esempio: Il Lexmeccanico Verdis-80 è stanco dei libero o delle Imprese. Se la sessione finisce
continui dinieghi del Munitorum alle sue richieste per mentre il gruppo sta esplorando un Colosso
un Fucile Termico e ha deciso di costruirsene uno. Dopo Spaziale infestato dagli Orki non ci sono molte
un’avventura passata a combattere il Credo Senza possibilità che un Personaggio sia in grado di
Volto Verdis-80 ha del tempo libero e decide di iniziare socializzare con un’altra Fazione o dedicarsi a
l’Impresa Creare Equipaggiamento utilizzando i suoi un po’ di meditazione. In queste situazioni il GM
legami con i Culti della Macchina di Avachrus per può permettere ai Personaggi di continuare la
procurarsi i materiali grezzi e l’attrezzatura necessari. sessione successiva con i benefici ottenuti dalle
loro ultime Imprese qualora esse forniscano
Poiché un Fucile Termico è Non Comune la CD della Prova un effetto duraturo. Se invece l’Impresa scelta
per crearlo è pari a 10. Verdis-80 effettua una Prova concede un bonus una tantum che è già stato
di Tecnologia (Int) e ottiene 6 Icone, riducendo la CD utilizzato oppure dipende da una Prova che il
dell’Impresa in più Fasi a 4. Il GM dichiara che Verdis-80 Personaggio ha precedentemente fallito, egli
ha completato gran parte del meccanismo di fuoco per il continua senza bonus dovuti a quell’Impresa.
Fucile Termico, ma c’è ancora molto lavoro da fare.

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Lorenzo Zoni - 350902
EVENTI 21-22: Campagna di Reclutamento
Che sia un Reggimento dell’Astra Militarum, una setta
All’inizio del lasso di tempo il GM deciderà se accade derivata dal Culto Imperiale o un ignobile culto di
un Evento. Per sceglierlo: eretici che si oppongono all’Imperium, uno specifico
gruppo sta reclutando. Ciò interferisce con le attività BACKGROUND
u Il GM stabilisce un singolo evento che influenzerà quotidiane della zona in modi ovvi o discreti.
l’intero gruppo. L’evento sarà di sua creazione FAZIONI
o scelto tirando un d66 e consultando la Se il Personaggio ha successo in una Prova d’Abilità
lista sottostante. Inganno (Soc), Intimidazione (Vol) o Persuasione
MECENATI
Oppure (Soc) riesce a evitare le predazioni di qualsiasi
u Ogni giocatore stabilisce un singolo evento che organizzazione stesse cercando di reclutarlo. OPZIONI PER I
influenza il proprio Personaggio tirando un d66 e Altrimenti egli fallisce la sua Impresa per sfuggire alle PERSONAGGI
consultando la lista sottostante. macchinazioni o alle cure del loro indottrinamento.
IMPRESE

11-12: Tormentato dal Passato 23-24: Quanto Dovuto all’Imperatore


Un evento o persona dal passato del Personaggio ritorna Le decime dell’Administratum nel 41° Millennio sono
a complicare la sua vita. Ciò avviene nel momento tanto ineluttabili quanto una morte violenta, e nessuno
più inopportuno, impedendogli potenzialmente di sa quando una delle due giungerà per lui.
completare la sua Impresa. Il conoscente prodigo può
essere amichevole o avere intenzioni disoneste. L’Administratum richiede una decima di Ricchezza
pari al Grado del Personaggio. Egli può anche pagare
Se si sceglie di effettuare una Prova Semplice sottrarre con Equipaggiamento di pari o maggior valore. Se il
1 dal risultato ottenuto tirando il d6. Se si effettua una Personaggio non vuole pagare la decima è libero di
Prova d’Abilità essa risulta in una Complicazione a provare a negoziare con l’Administratum, magari
prescindere dal risultato del Dado Ira. assistendolo nella raccolta delle decime... come ciò
andrà a finire dipende dal giocatore e dal suo GM.
13-14: Pressione Atmosferica
Il Personaggio si imbatte in un attacco di maltempo 25-26: Eroi di Ritorno
tipico del 41° Millennio. Cadono pungenti piogge acide, Una fiera parata di possanza militaresca viene tenuta
gli scarichi industriali riempiono le strade di smog in onore degli eroi (o di ciò che ne resta) di ritorno
oppure il vuoto stesso è scosso dalle Tempeste Warp. dalla linea del fronte. La popolazione accorre a questa
processione di tetre bare e possenti macchine da guerra.
La CD di tutte le Prove sociali per completare Imprese
aumenta di +1, poiché chiunque o è di pessimo umore I Personaggi sono stati convocati per presenziare
oppure si è messo al riparo dalle intemperie. Il GM può obbligatoriamente, ma ciò non interferisce con le loro
decidere che tali condizioni ambientali persisteranno Imprese. Dipende da loro se essi saranno ispirati dal
nella prossima avventura del gruppo. coraggio di questi eroi o infuriati per i danni causati
dagli immondi nemici dell’Umanità.
15-16: Lo Spettro nella Macchina
Che sia a causa di un sabotaggio, una complicazione u Ispirati: +1 Gloria per il gruppo all’inizio
meccanica, una maledizione della macchina o di una dell’avventura seguente.
stringa aggressiva di rottamocodice, la tecnologia
del Personaggio e tutta quella attorno a lui non u Infuriati: +1 Ira per ogni Personaggio all’inizio
funziona correttamente. dell’avventura seguente.

A meno che il Personaggio non intraprenda l’Impresa 31-32: Sospettato


Manutenzione dell’Equipaggiamento, egli subisce Qualcuno ha notato il Personaggio. Che sia un Confessore
una Complicazione la prossima volta che effettua una dell’Ecclesiarchia che sorveglia la sua devozione, gli
Prova di Mira (A), Pilotaggio (A) o Tecnologia (Int). Esecutori del Formicaio locali che fanno un giro di vite
Questo evento può avere effetti narrativi aggiuntivi in contro il crimine o persino un Inquisitore che sospetta
base a quanto stabilito dal GM. delle sue motivazioni, i suoi superiori lo tengono d’occhio.
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Lorenzo Zoni - 350902
Il Personaggio non può scegliere l’Impresa Acquisizione 43-44: Risveglio Psichico
Irregolare e la CD per l’Impresa Osteggiare aumenta L’Empyreo ribolle delle risate fragorose di poteri
di 2. Se il Personaggio ha la Keyword FECCIA egli primordiali che cercano di aprirsi una strada verso il
può ignorare questi effetti poiché ha imparato come Materium. Migliaia di mortali gridano di dolore mentre
sfuggire alla legge. il Warp infetta le loro anime.

33-34: Colosso Spaziale Se un Personaggio sta viaggiando su una nave


All’improvviso un Colosso Spaziale emerge dalla del vuoto egli non può intraprendere un’Impresa a
Grande Fenditura. Questo nuovo arrivo causa una causa delle perturbazioni empyree. Se è uno psionico
corsa all’azione mentre tutte le Fazioni fanno frettolosi egli deve intraprendere l’Impresa Condizionamento
preparativi per indagare. Puritano, altrimenti dovrà manifestare tutti i propri
poteri psionici a livello Trascendente durante la
Per assicurarsi che i propri agenti raggiungano il sito prossima avventura. Il GM potrebbe decidere che
per primi i Doveri e Responsabilità per tutte le Fazioni un certo numero di PNG diventino psionici a causa
vengono temporaneamente annullati, e il Personaggio dell’esposizione al Warp e permettere ai giocatori di
può scegliere di intraprendere qualsiasi Impresa dar loro la caccia intraprendendo l’Impresa Fatica.
Generale senza subire una penalità legata alla Fazione.
Cosa ci sia esattamente sul Colosso Spaziale viene 45-46: Malattia Dilagante
lasciato al GM, e potrebbe diventare il fulcro per una Una malattia ha infestato il luogo dove il Personaggio
nuova avventura. si trova. Le masse sono piagate da tale afflizione,
rendendo difficile accedere alle risorse.
35-36: Corteo di Devoti
L’Ecclesiarchia ha ravvivato la fede della popolazione, Il Personaggio deve eseguire una Prova di Resistenza
incitandola a estese celebrazioni che riempiono strade con CD 1 per resistere alla malattia, altrimenti perderà
e navi del vuoto con folle di fedeli. Che essi siano uniti un’Impresa mentre è convalescente. La CD di tutte le
nel canto, nella flagellazione penitente o nell’aprire la Prove d’Abilità collegate alle Imprese è incrementata di
strada a una caccia alle streghe dipende dal GM. +3 a causa del diffondersi della malattia e il risultato
ottenuto da ogni Prova Semplice è ridotto di 2. È
La CD di tutte le Prove d’Abilità relative alle possibile contrastare questi effetti avendo successo
Imprese aumenta di +2 a causa di tali disordini. Se in una Prova di Medicae (Int) con CD 5, ottenendo 1
un Personaggio appartiene all’Adepta Sororitas o Influenza in caso di successo per le proprie nobili azioni.
all’Adeptus Ministorum egli si ritrova coinvolto in
questi eventi e perde un’Impresa. Se un Personaggio 51-52: Litigio tra Alleati
possiede qualsiasi Talento della Fede il primo di essi Due tra le conoscenze del Personaggio hanno avuto
che utilizza nella prossima avventura non costa alcun una brutta discussione, sebbene essa non sia correlata
Punto Fede. alle sue attività correnti. Il GM decide quali sono
i due PNG che sono arrivati a odiarsi l’un l’altro
41-42: Lavoratori Perduti (possibilmente individui importanti per le avventure
Che sia a causa di un’ecatombe durante un incidente in corso, eventualmente persino i Mecenati dei
industriale, del crollo di una colossale unità abitativa Personaggi).
per lavoratori o di un’aggressiva campagna di
reclutamento da parte delle legioni penali dell’Astra Un Personaggio può scegliere di rinunciare alla sua
Militarum, ci sono semplicemente meno lavoratori per Impresa ed eseguire una Prova d’Abilità Inganno (Soc)
soddisfare le necessità dell’Imperium. o Persuasione (Soc) per ricucire il rapporto. Se decide
di non farlo o fallisce nel tentativo, allora il rapporto
A causa del personale ridotto tutte le Prove d’Abilità va completamente a rotoli e le conseguenze sono a
effettuate come parte di un’Impresa subiscono una discrezione del GM.
penalità alla CD di +1. Se un giocatore decide di
effettuare una Prova Semplice per un’Impresa deve
tirare 2d6 e utilizzare il risultato più basso.

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Lorenzo Zoni - 350902
53-54: Rabbia Inaspettata 61-62: Sporco Ladro!
Il sangue ribolle, l’aggressività divampa e la tensione Qualcosa è stato rubato al Personaggio! Egli può
è alle stelle. Che sia a causa della maligna influenza scegliere di perdere 1 Ricchezza, 1 Munizione o un
del Dio del Sangue che penetra dal Warp oppure pezzo casuale dell’Equipaggiamento. Il Personaggio
di semplice stress della vita quotidiana nel rigido può intraprendere l’Impresa Ricerca effettuando una BACKGROUND
Imperium, il Personaggio si sente agitato e irritabile. Prova di Astuzia (Soc) o Investigazione (Int) con CD 3
per trovare il ladro e affrontarlo. FAZIONI
Il Personaggio può calmare questa rabbia
intraprendendo sia l’Impresa Affinare Abilità che Fatica 63-66: L’Imperatore Protegge MECENATI
utilizzando un’Abilità basata su Forza, Resistenza, Colui che siede risplendente sul Trono d’Oro ha visto le
Agilità o Iniziativa. Se egli non completa nessuna imprese del Personaggio persino attraverso l’oscurità OPZIONI PER I
di queste Imprese il GM può spendere 1 Rovina per della Grande Fenditura e lo ha giudicato un degno PERSONAGGI
farlo diventare Furioso ogni volta che subisce una servitore della Sua Volontà.
IMPRESE
Complicazione nel corso dell’avventura successiva.
Se un giocatore sceglie di effettuare una Prova
55-56: Assedio Su Più Fronti Semplice per un’Impresa, si considera che egli abbia
La miriade di nemici dell’Umanità attacca il possente tirato un Critico d’Ira. Se egli sceglie di effettuare una
Imperium spinta dalla gelosia: gli Orki razziatori o gli Prova d’Abilità può tirare di nuovo come se avesse
Aeldari attaccano avamposti e navi del vuoto indifesi speso un Punto Ira.
mentre culti devoti al Caos o a padroni Genoraptor
emergono dagli angoli oscuri dei formicai.

Il GM deciderà quale forma assumerà questa minaccia


minore all’Imperium. Un Personaggio può scegliere Oltre l’Imperium
di far fronte a questa minaccia direttamente o
ignorarla completamente. Aeldari, Orki e i Rinnegati del Caos non hanno
gli stessi doveri o responsabilità di coloro
u Se un Personaggio sceglie di affrontarla dovrà che vivono nell’Imperium ma non possono
decidere con il GM come può aiutare nell’eliminare nemmeno intraprendere Imprese. Gli Aeldari
i propri nemici: ciò potrebbe comportare passano generalmente il loro tempo libero
semplicemente il combattere la minaccia oppure ritornando tra la propria gente. Gli Orki non
il fare ricerche, la preparazione di una trappola smettono mai con il loro “andare all’avventura”
o l’eliminazione di un importante capo nemico e ciò che sarebbe considerato tempo libero per
come cecchino. un Orko equivarrebbe ad attività estenuanti
per un suddito Imperiale. I servi dei Poteri
u Se un Personaggio sceglie di ignorare questo Perniciosi, infine, si ritirano spesso nelle loro
invito all’azione egli perde 1 Influenza ma ottiene roccaforti avvolte dal Warp per eseguire atti
un’Impresa aggiuntiva mentre gli altri Imperiali profani. Opzioni alternative disponibili per
lottano per respingere la minaccia. questi gruppi saranno descritte in prodotti futuri.

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Lorenzo Zoni - 350902
DOVERI E Adeptus Mechanicus
Ogni membro dell’Adeptus Mechanicus deve sia
RESPONSABILITÀ rispettare i suoi sacri doveri verso l’Omnissiah che
preservare il collegamento tra il Tecnoclero di Marte
Le Fazioni dell’Imperium sono esigenti: ogni Imperiale e l’Imperium dell’Umanità. I suoi membri passano il
deve la propria vita all’Imperatore e il Suo regno è loro tempo lontani dai campi di battaglia a raccogliere
sostenuto dalla fatica e dallo spargimento di sangue. e catalogare la sacra conoscenza del Dio Macchina,
Alcune Fazioni si aspettano che i loro membri riparando e costruendo la tecnologia dell’Imperium e
compiano determinati atti persino quando non le assicurandosi che i sacri Spiriti Macchina siano placati.
stanno servendo sul campo di battaglia o in missione.
Imprese Obbligatorie
Se il Personaggio è membro di una Fazione con u Ricerca
Imprese Obbligatorie e non ne intraprende una perde u Manutenzione dell’Equipaggiamento
1 Influenza. Inoltre, la CD di tutte le Prove d’Abilità u Creare Equipaggiamento
sociali eseguite contro membri della propria Fazione u Fatica
è incrementata di +1 finché egli non completa con
successo un’Impresa Fatica. Esempi di Fatiche: Riparare o fare manutenzione alla
tecnologia locale. Eseguire rituali per Spiriti Macchina
Adepta Sororitas nelle vicinanze. Assicurarsi che un manufactorum sia
Cresciute tramite la Schola Progenium per servire operativo al massimo dell’efficienza.
l’Imperatore con ogni aspetto delle loro vite, le Adepta
Sororitas passano ogni momento lontano dal campo Adeptus Ministorum
di battaglia in preghiera e in preparazione alla guerra. I sacerdoti dell’Ecclesiarchia acclamano l’Imperatore
con ogni loro respiro, le loro stesse esistenze sono
Imprese Obbligatorie consacrate alla Sua venerazione. Detto ciò, la loro
u Adorazione Devozionale labirintica organizzazione ha un tale potere e prestigio
u Affinare Abilità che i suoi membri sono in gran parte lasciati a
u Manutenzione dell’Equipaggiamento perseguire i propri obiettivi, purché essi servano il Dio-
u Predicare Imperatore in qualche modo.
u Fatica
Astra Militarum
Esempi di Fatiche: Lenire le ferite spirituali delle Giacché gran parte dei membri dell’Astra Militarum
sudice masse. Lavorare faticosamente per costruire vengono arruolati per combattere la miriade di nemici
una chiesa, un santuario, una cattedrale o un’altra dell’Imperium, essi adempiono naturalmente alla
struttura per i fedeli. Trascorrere del tempo in penitenza maggior parte dei loro doveri, sebbene sia il Militarum
per i peccati degli altri. che il Munitorum esigano rapporti regolari sulle loro
attività e che ogni soldato si tenga in allenamento;
Adeptus Astra Telepathica la loro vita pericolosa implica che sarebbe sciocco
Gli psionici dell’Adeptus Astra Telepathica non sono non farlo.
tenuti a svolgere alcun dovere oltre alla loro specifica
vocazione, purché essi si sottopongano a controlli L’Inquisizione
regolari da parte delle autorità di governo locali per Il lavorio invisibile dei Sacri Ordini dell’Inquisizione
assicurarsi che mantengano i livelli appropriati di fede non finisce mai. L’Umanità è assalita in ogni angolo del
nell’Imperatore e controllo dei loro poteri. sistema e a Gilead non ci sono rinforzi. Ogni membro
dell’Inquisizione è potente solo quanto lo sono le
sue informazioni e la sua reputazione, perciò ogni
individuo deve contribuire a entrambe per alimentare
la sua infinita guerra tra le ombre.

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Lorenzo Zoni - 350902
Imprese Obbligatorie IMPRESE GENERALI
u Osteggiare
u Affinare Abilità La seguente lista descrive le Imprese che qualsiasi
u Ricerca Personaggio può intraprendere tra le avventure.
u Socializzare Nonostante la loro natura accessibile la Fazione del BACKGROUND
u Studi Proibiti Personaggio potrebbe tuttavia non vedere di buon occhio
u Fatica che egli intraprenda una di queste Imprese (vedere FAZIONI
Doveri e Responsabilità). A meno che non venga
Esempi di Fatiche: Compilare rapporti dettagliati e indicato altrimenti, tutti gli effetti delle Imprese Generali
MECENATI
minuziosi delle proprie scoperte per il proprio Ordo. durano fino a quando non vengono utilizzati oppure
Sorvegliare bersagli sospetti. Occuparsi delle necessità fino alla prossima Impresa intrapresa dal Personaggio. OPZIONI PER I
di un membro di rango superiore del proprio Ordo. PERSONAGGI
Organizzare l’eliminazione di una cellula inoffensiva.
IMPRESE
Reclutare nuovi membri per il proprio Ordo.

Dinastie di Complicazioni
Mercanti Corsari
Probabilmente i più liberi tra tutti i cittadini Imperiali, i Le Imprese sono pensate per essere uno
Mercanti Corsari possono fare ciò che vogliono nel loro strumento narrativo che fornisce un bonus
tempo libero, sebbene coloro che fanno parte di una meccanico minore effettuando o una Prova
Dinastia potrebbero trovare il tenersi al passo con la Semplice oppure una normale Prova d’Abilità. Le
famiglia un passatempo remunerativo. Prove Semplici includono già una meccanica di
fallimento predefinita se si ottiene un 1, ma cosa
Un Mercante Corsaro tira sempre per un Evento quando succede quando si esegue una Prova d’Abilità e
intraprende un’Impresa a prescindere da quale scelga. si ottiene una Complicazione sul Dado Ira? La
risposta è semplice: lavorare con il proprio GM
Feccia per escogitare un racconto avvincente!
I livelli più bassi della Società Imperiale non hanno
doveri o responsabilità all’infuori di sé stessi. A seconda dell’Impresa una Complicazione
potrebbe prevedere che il personaggio debba
Adeptus Astartes spendere Ricchezza per ottenere tutti i benefici.
Gli Angeli della Morte dell’Imperatore sono totalmente Un’Impresa particolarmente pericolosa che
dediti alla guerra in Suo nome e passano le proprie risulta in una Complicazione potrebbe persino
prolungate vite a combattere, studiare o preparandosi portare il Personaggio a perdere Influenza
alla prossima battaglia. per aver fatto una scenata facendo arrabbiare
una Fazione che potrebbe portargli rancore,
Imprese Obbligatorie o addirittura a scoprire alcune conoscenze
u Meditazione Astartes proibite che potrebbero condurre a una Prova
u Manutenzione dell’Equipaggiamento di Corruzione. I giocatori devono collaborare
u Fatica con il GM per definire esattamente cosa
funzioni al meglio per la loro storia in corso.
Esempi di Fatiche: Eseguire rituali e iniziazioni
per conto del proprio Capitolo. Istruire e addestrare
i Servi e gli Iniziati. Scrivere e rivedere rapporti di
combattimento per incrementare la conoscenza del Accumulare Ricchezza
Capitolo sull’arte della guerra. Il Personaggio si è creato i mezzi per accumulare
ricchezze materiali da numerose fonti. Ciò può essere
basato sulla sua abilità nell’aiutare la gente del posto
nel commercio oppure sulla sua abilità nel fare accordi
o farsi restituire favori da altri elementi. L’Impresa
Accumulare Ricchezza permette al Personaggio di
ottenere maggiore Ricchezza da qualsiasi elemento
137
Lorenzo Zoni - 350902
narrativo che egli desideri sfruttare. L’Impresa potrebbe Quando intraprende l’Impresa Acquisizione Irregolare
comportare la riscossione di decime da aziende con cui il Personaggio deve selezionare un singolo pezzo
è affiliato o potrebbe rappresentare il suo prendere parte d’Equipaggiamento che desidera acquisire. Al contrario
a piccole attività tra una missione e l’altra che gli fanno delle normali regole per Requisire Equipaggiamento,
guadagnare una qualche ricompensa dalle comunità. egli può selezionare un pezzo d’Equipaggiamento con
cui non condivide almeno una Keyword. Se l’oggetto
Prova Semplice ha una rarità Molto Rara o Unica, allora questa diventa
Se ottiene una Complicazione gli sforzi del Personaggio un’Impresa in più Fasi.
sono vani ed egli non guadagna alcuna Ricchezza
supplementare tramite le sue azioni. Con un successo egli Prova d’Abilità
riesce a incrementare la sua Ricchezza di 1. Con un Critico Il Personaggio deve effettuare una Prova di
d’Ira egli invece incrementa la sua Ricchezza di 1+Rango. Astuzia (Soc). Se ha successo egli trova un
individuo o organizzazione disposto a scambiare
Prova d’Abilità l’Equipaggiamento desiderato. Il Personaggio deve poi
Il Personaggio può generalmente utilizzare le Abilità eseguire una Prova d’Influenza come di consueto per
elencate qui sotto per questa Impresa. Ottenendo un acquisire l’oggetto seguendo tutte le normali regole
successo egli incrementa la sua Ricchezza di 1. per requisire Equipaggiamento (vedere pag. 205 del
Manuale Base di Wrath & Glory) e può spendere
u Atletica (F) per trarre profitto dal lavoro fisico. Ricchezza per ottenere Icone aggiuntive. Tuttavia, se
u Astuzia (Soc) per sfruttare i contatti del Personaggio egli ottiene una Complicazione in questa Prova, non
nella malavita. perde Ricchezza. Invece, se ottiene una Complicazione,
u Comando (Vol) per comandare una forza lavoro. i suoi tentativi per acquisire l’oggetto che desidera
u Inganno (Soc) per sottrarre risorse ingannando hanno attirato l’ira di una o più organizzazioni.
il prossimo.
u Istruzione (Int) per aiutare il prossimo con la In più Fasi
conoscenza del Personaggio. Per gli oggetti di rarità Molto Rara e Unica la CD della
u Intimidazione (Vol) per estorcere risorse Prova di Astuzia per trovare un intermediario per
tramite minacce. l’oggetto aumenta a 16 per i Molto Rari o a 20 per
u Investigazione (Int) per rintracciare oggetti di valore. gli Unici.
u Medicae (Int) per lavorare come medico o
installare bioniche. Affinare Abilità
u Persuasione (Soc) per stipulare accordi commerciali. Benché il Personaggio si sia addestrato in un
u Pilotaggio (A) per trasportare beni o persone. assortimento di abilità diverse, a volte egli dedica il
u Tecnologia (Int) per effettuare privatamente suo tempo libero esclusivamente a esercitare una certa
riparazioni o manutenzione. competenza. Fare esercizio potrebbe essere un modo
per prepararsi a una missione legata alla campagna
Acquisizione Irregolare o come parte della preparazione per un obiettivo
Sebbene sia possibile passare del tempo durante le personale (inclusi potenziali percorsi per un’eventuale
avventure effettuando Prove d’Influenza per cercare Ascensione). A prescindere dal suo ragionamento, il
di acquisire nuovo Equipaggiamento, l’Impresa giocatore dovrebbe elaborare un racconto su come il
Acquisizione Irregolare rappresenta il Personaggio che Personaggio eserciti l’abilità specifica, il quale potrebbe
passa il tempo tra le avventure lavorando per procurarsi variare molto a seconda dell’abilità coinvolta e ciò che
oggetti importanti a cui avrebbe difficoltà ad accedere sta allenando.
normalmente. Potrebbe essere un Mercante Corsaro che
cerca di ottenere una specifica arma xeno interagendo Non c’è nessuna Prova, Semplice o d’Abilità, per
con contrabbandieri della Frontiera, un seguace del intraprendere questa Impresa. Quando il Personaggio
Ministorum alla ricerca di una reliquia perduta da intraprende l’Impresa Affinare Abilità seleziona una
tempo che desidera utilizzare per consacrare un luogo singola Abilità in cui ha un Punteggio di 1 o più. Nella
importante contro l’Empyreo oppure un Inquisitore sessione seguente, ogni volta che il giocatore spende
che prova a rintracciare l’armatura di un eroe perduto Gloria per incrementare la riserva di dadi relativa a
dell’Imperium da utilizzare come personale baluardo quell’Abilità, egli ottiene 2 Dadi Bonus invece di 1. Ciò
138 contro le sporche masse di eretici schierate contro di lui. non può essere utilizzato per le Abilità Mira o Mischia.
Lorenzo Zoni - 350902
Fatica edificio per la sua Fazione la Prova potrebbe essere
Dai sacerdoti dell’Ecclesiarchia che celebrano rituali per di Atletica (F). In alternativa, se sta valutando delle
l’Imperatore alla cancellazione dei dati dell’Adeptus nuove reclute, allora potrebbe finire per effettuare una
Mechanicus o persino ai rapporti regolari richiesti dai Prova di Comando (Vol) o Intuizione (Soc). Il giocatore
membri dell’Inquisizione, ogni Fazione ha una qualche deve collaborare con il suo GM per decidere la Prova BACKGROUND
forma di dovere ordinario a cui assolvere. La Fatica del d’Abilità appropriata da effettuare per la specifica
Personaggio può rappresentare i compiti ordinari del forma di Fatica del Personaggio. Se ha successo ottiene FAZIONI
suo Archetipo, come una Sorella Dialogus che decifra +1 Influenza.
comunicazioni in codice dei nemici dell’Imperium o un
MECENATI
Cappellano Astartes che supervisiona le cure spirituali Manutenzione
ai Neofiti del Capitolo. dell’Equipaggiamento OPZIONI PER I
Questa Impresa rappresenta il Personaggio che PERSONAGGI
Esempi: Eulogia la Sorella Dialogus e Kydomios il passa del tempo a fare manutenzione e a sistemare
IMPRESE
Cappellano Astartes hanno appena completato una il proprio equipaggiamento. Egli potrebbe eseguire
lunga campagna alla guida di una forza d’assalto contro la manutenzione straordinaria e lo smontaggio,
la prima linea di un’incursione demoniaca su Gilead eseguendo una pulizia rituale e applicando unguenti
Primus. Entrambi decidono di pagare il loro debito con sacri, oppure utilizzare l’equipaggiamento come parte
l’Imperatore durante il loro tempo libero e selezionano di un rito sacro per fortificarlo contro nemici eretici.
una Fatica per ciascuna delle loro due Imprese.
Prova d’Abilità
In quanto Sorella Dialogus dell’Ordine dello Scudo Il Personaggio può generalmente utilizzare le Abilità
Santificato Eulogia ha doveri sia verso l’Inquisizione Mira (A), Mischia (I) o Tecnologia (Int) per questa
che verso l’Ecclesiarchia. Passa la sua prima Impresa di Impresa, in base al tipo di equipaggiamento a cui sta
Fatica lavorando con l’Inquisizione, decifrando i codici facendo manutenzione e a cosa sia più appropriato. La
utilizzati nelle communicae del nemico per assicurarsi CD per questa Prova è pari al modificatore di Rarità
che altri guerrieri Imperiali possano eliminare allo dell’Equipaggiamento selezionato. Se ha successo egli
stesso modo xeno e ignobili eretici. La sua seconda può ignorare tutte le Complicazioni correlate a quel
Impresa di Fatica viene passata predicando alle masse, pezzo d’Equipaggiamento in una scena a sua scelta.
utilizzando la sua abile oratoria per risvegliare il loro
fervore e assicurarsi che esse servano l’Imperatore. Osteggiare
Il Personaggio può passare il suo tempo libero lavorando
In quanto Cappellano Kydomios ha il dovere di assistere per indebolire e/o infastidire un’organizzazione o
spiritualmente degli Astartes del suo Capitolo, ed egli gruppo, forse anche aizzando un gruppo contro un altro.
passa molto tempo a rafforzare la volontà dei Neofiti Quando il Personaggio intraprende questa Impresa deve
appartenenti al Capitolo degli Assolutori radunati per selezionare un singolo PNG, un gruppo o una Keyword
rimpiazzare i molti caduti nella guerra demoniaca. Per da osteggiare. Può anche scegliere un bersaglio su cui
la sua seconda Impresa di Fatica Kydomios si prende indirizzare la collera di quel gruppo, il che, se egli ha
cura delle reliquie venerabili custodite sulla Voto di successo nella Prova d’Abilità, potrebbe essere inserito
Assoluzione; ciò non è solo un suo dovere ma, nella dal GM nella storia della campagna in corso. Se il
sua mente, è un preparativo essenziale per ulteriori Personaggio sceglie di osteggiare un gruppo o una
scontri con le ripugnanti creature del Warp. Keyword allora questa diventa un’Impresa in più Fasi.

Prova Semplice Prova Semplice


Ottenendo una Complicazione il Personaggio fallisce e non Ottenendo una Complicazione gli sforzi del
succede nulla. Con un successo egli ottiene +1 Influenza. Personaggio gli si ritorcono contro e il GM guadagna
Con un Critico d’Ira egli ottiene +1 Influenza e inizia la 1 Punto Rovina all’inizio dell’avventura successiva.
prossima avventura con un punto aggiuntivo di Gloria. Con un successo il Personaggio riesce nel suo intento
e il GM deve spendere 2 Punti Rovina per ogni Azione
Prova d’Abilità Rovina effettuata dal bersaglio di questa Impresa. Con
La Prova d’Abilità per questa Impresa dovrebbe un Critico d’Ira gli sforzi del Personaggio ostacolano i
corrispondere al modo in cui il Personaggio affronta suoi nemici e riducono il totale di Rovina del GM di 1
la Fatica. Se sta lavorando alla costruzione di un all’inizio della prossima avventura.
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Lorenzo Zoni - 350902
Prova d’Abilità Prova Semplice
Il Personaggio può generalmente utilizzare Astuzia Ottenendo una Complicazione la ricerca del Personaggio
(Soc), Comando (Vol), Inganno (Soc), Intimidazione fallisce. Con un successo egli riesce a consultarsi con un
(Vol) o Persuasione (Soc) per questa Impresa. Se ha esperto o a trovare qualche informazione importante
successo il GM deve spendere 2 Punti Rovina per ogni correlata all’obiettivo della sua Ricerca. Con un
Azione Rovina effettuata dal bersaglio dell’Impresa. Critico d’Ira egli non solo apprende un’informazione
importante, ma apprende anche qualcosa di utile e
In più Fasi correlato al soggetto della sua ricerca che non riguarda
Se con questa Impresa il Personaggio decide di prendere specificamente ciò su cui stava indagando.
di mira un gruppo o una Keyword allora la CD sale
a 8 per un gruppo specifico e a 15 per una specifica Prova d’Abilità
Keyword. Una volta che il Personaggio completa Il Personaggio può generalmente utilizzare Astuzia
questa Impresa in più Fasi, egli avrà creato una rete (Soc), Investigazione (Int) o Istruzione (Int) per questa
di contatti e piani d’emergenza che può facilmente Impresa. Se ha successo egli scopre alcune informazioni
attivare affinché lo assista contro il bersaglio prescelto. importanti correlate all’obiettivo della sua Ricerca.
Di conseguenza egli può farne uso all’inizio di qualsiasi
scena che coinvolge il gruppo bersaglio. Per il resto In più Fasi
dell’avventura il GM deve spendere 2 Punti Rovina A discrezione del GM obiettivi più approfonditi potrebbero
per ogni Azione Rovina effettuata dal gruppo o dalla richiedere di intraprendere un’Impresa Ricerca in più
Keyword bersaglio di questa Impresa. Fasi composta da differenti Prove d’Abilità. In tali
circostanze il GM stabilisce le appropriate Prove d’Abilità
Ricerca da effettuare, generalmente ciascuna con una CD non
Tra le avventure un Personaggio può decidere di fare inferiore a 8. Fare ricerche su un Gran Incrociatore classe
ricerche su un argomento specifico. Fare una Ricerca Exorcist appartenuto a un Mercante Corsaro martirizzato
potrebbe essere correlato all’indagare su una vecchia potrebbe iniziare con una Prova di Astuzia (Soc) per
scena del crimine, fare ricerche meticolose in una localizzare l’unico sopravvissuto del vascello, e in seguito
decrepita cripta-dati del Mechanicus, trovare un esperto quel sopravvissuto potrebbe aver bisogno di una Prova
di conoscenze occulte o localizzare un testo demoniaco. di Persuasione (Soc) per essere convinto a condividere le
informazioni, oppure il PNG potrebbe persino inviare gli
In base al bersaglio specifico o all’obiettivo della ricerca Agenti ad affrontare un’intera avventura prima di essere
del Personaggio, il GM potrebbe stabilire che questa sia disposto a collaborare.
un’Impresa in più Fasi. Comprendere la gerarchia in una
gang locale e come sfruttarla potrebbe essere l’obiettivo di Socializzare
una singola Impresa, mentre svelare anche le informazioni Il Personaggio passa il suo tempo libero lavorando per
più elementari su una cospirazione che investe un intero migliorare la sua reputazione presso uno specifico gruppo
settore potrebbe richiedere svariate Prove d’Abilità o Fazione per ottenerne il favore. Egli deve selezionare
differenti come parte di un’Impresa in più Fasi. un singolo PNG bersaglio, un gruppo o una Keyword con
cui cercare di socializzare e fare amicizia. Se seleziona un
gruppo o una Keyword come bersaglio di questa Impresa,
RICERCA
allora essa diventa un’Impresa in più Fasi.
CD Ricerca
Prova Semplice
Venire a sapere di una famigerata gang
3 Ottenendo una Complicazione gli sforzi del Personaggio
in un insediamento Imperiale.
gli si ritorcono contro e la CD di tutte le Prove basate
Scoprire un errore di compilazione
intenzionale dell’Administratum che si sta su (Soc) e (Vol) contro il bersaglio aumenta di +2. Con
5
verificando da secoli in un departmento un successo egli ottiene +Rango Dadi Bonus a tutte le
di un importante Mondo Formicaio. Prove basate su (Soc) e (Vol) contro il bersaglio per la
Scoprire l’identità dei membri più importanti di prossima avventura. Con un Critico d’Ira egli ottiene i
7 un’organizzazione al centro di una cospirazione
segreta che investe un intero settore.
benefici di un successo e può anche decidere di tirare
di nuovo una singola Prova basata su (Soc) o (Vol)
Scoprire il nome dello specifico Veggente
9 Aeldari che si intromette negli affari del contro il bersaglio in una scena a sua scelta durante la
140 Personaggio da prima che egli nascesse. prossima avventura.
Lorenzo Zoni - 350902
Prova d’Abilità nei Pericoli del Warp il Personaggio potrà spendere 1
Il Personaggio può generalmente utilizzare le Abilità Gloria per modificare il risultato dei Pericoli del Warp
Comando (Vol), Inganno (Soc), Intimidazione (Vol) o selezionando uno qualsiasi dei Risultati adiacenti al
Persuasione (Soc) per questa Impresa. Se ha successo Risultato ottenuto con il tiro. Ad esempio, se tirando
egli ottiene +Rango Dadi Bonus a tutte le Prove basate su ottiene il risultato Miasma di Decadimento potrà BACKGROUND
(Soc) e (Vol) contro il bersaglio per la prossima avventura. cambiarlo con L’Osservatore o Urlo della Banshee.
FAZIONI
In più Fasi Con un Critico d’Ira egli potrà usare la precedente
Se con questa Impresa il Personaggio decide di prendere opzione una volta senza spendere Gloria (sebbene
MECENATI
di mira un gruppo o una Keyword, allora la CD sale possa spendere Gloria per modificare tiri dei Pericoli
a 8 per un gruppo specifico e a 15 per una specifica del Warp successivi durante l’avventura). OPZIONI PER I
Keyword. Una volta completata questa Impresa in più PERSONAGGI
Fasi egli può farne uso all’inizio di qualsiasi avventura. Prova d’Abilità IMPRESE
Per la durata dell’incontro egli ottiene +Rango Dadi Il Personaggio può utilizzare Controllo Psionico per
Bonus a tutte le Prove basate su (Soc) e (Vol) contro questa Impresa. Se riesce in questa Prova ottiene il
il bersaglio. risultato per il successo descritto nella Prova Semplice.

Creare Equipaggiamento
IMPRESE DI FAZIONE Fazione: Adeptus Mechanicus
Solo i servitori del sacro Marte conoscono i segreti della
Le Imprese di Fazione sono riservate, ovviamente, a una tecnologia dell’Imperium in questo Millennio Oscuro.
specifica Fazione e il Personaggio può intraprenderle L’iniziazione del Personaggio al sapere di Marte gli
solo se ha la Keyword corrispondente. Molte di queste conferisce la conoscenza non solo per fare manutenzione
Imprese funzionano al meglio come parte della storia all’equipaggiamento, ma il sapere fondamentale
in corso del Personaggio, specialmente in correlazione indispensabile per creare nuovo equipaggiamento
con i piani che egli potrebbe avere per l’Ascensione. A quando è necessario. Altri potrebbero fare affidamento
meno che non venga indicato altrimenti, tutti gli effetti sulle sue tecniche di costruzione, oppure potrebbe
delle Imprese di Fazione durano fino a quando non essere spinto egli stesso dalla necessità di costruire un
vengono utilizzati oppure fino alla volta successiva pezzo d’Equipaggiamento eccezionale da mostrare ai
che il Personaggio intraprende un’Impresa. suoi superiori come parte del suo piano d’Ascensione.
Questa Impresa è sempre un’Impresa in più Fasi.
Condizionamento
Puritano In più Fasi
Fazione: Adeptus Astra Telepathica Intraprendere l’Impresa Creare Equipaggiamento richiede
Le grida dell’Empyreo assalgono costantemente la che il Personaggio decida che pezzo d’Equipaggiamento
mente del Personaggio e, ogni volta che egli incanala creare e abbia una postazione di lavoro fornita di attrezzi.
il potere grezzo del Warp, rischia di rompere il velo tra Se egli non ha un luogo stabile in cui effettuare la sua
le realtà. Mentre altri possono rilassarsi nel loro tempo costruzione deve prima avere successo in una Prova di
libero egli deve fortificare sé stesso contro gli orrori Astuzia (Soc) con CD 8 per requisire un luogo simile,
dell’oltre nella speranza di controllare meglio le proprie nonché gli attrezzi necessari. Egli deve poi scegliere un
capacità. Che sia tramite la ripetizione meccanica di pezzo d’Equipaggiamento da costruire che deve avere la
mantra o dolorosi riti autolesionistici, egli compie Keyword IMPERIUM e/o ADEPTUS MECHANICUS e
rituali di meditazione utili a proteggere meglio sé stesso che non può avere una Rarità Unica. Deve dunque avere
e gli altri quando utilizza le sue capacità psioniche. successo in una Prova di Tecnologia (Int) con CD pari al
modificatore di Rarità dell’oggetto x 5+5.
Prova Semplice
Ottenendo una Complicazione il controllo del Il lavoro incompleto può essere continuato in Imprese
Personaggio sui suoi poteri psionici vacilla. La prossima successive, ammesso che le condizioni lo permettano. Per
volta che egli li utilizza dovrà usare il Livello di Potere oggetti più piccoli e meno complessi, come le munizioni o le
Rilasciato e continuare a usare quel Livello di Potere per granate, il GM può stabilire che un’Impresa parzialmente
il resto dell’incontro. Ottenendo un successo, durante completata risulti immediatamente nell’ottenimento di
la sessione successiva in qualsiasi momento incorra meno delle 3 unità che verrebbero normalmente generate.
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Meditazione Astartes Provviste di Sopravvivenza
Fazione: Adeptus Astartes Fazione: Feccia
Gli Angeli dell’Imperatore portano la Sua giustizia ai Altri possono passare il loro tempo a oziare o lavorando
nemici dell’Umanità. Raramente trascorrono del tempo per grandi ideali, ma il Personaggio si concentra sulla
al di fuori delle rigide prescrizioni per la battaglia. cosa più importante: sopravvivere. Egli potrebbe
Praticano un’intensa preparazione e meditazione che passare del tempo evitando combattimenti nei ponti
fortificano i loro corpi e le loro anime per combattere le inferiori di una nave del vuoto oppure eludendo le
numerose minacce all’Imperium. strane creature che vivono nelle profondità delle fogne
del formicaio. In alternativa egli potrebbe passare del
Il Personaggio non deve effettuare nessuna Prova per tempo a studiare meticolosamente i suoi compagni
intraprendere questa Impresa. Durante la prossima di squadra, catalogando le loro rispettive debolezze:
avventura egli può spendere Gloria dopo un tiro per sebbene essi non approvino le sue azioni (e i costanti
aggiungere +1 Icona per punto Gloria al suo risultato. sbeffeggiamenti) cambieranno idea quando lui li
salverà in un momento critico! Egli passa il suo tempo
Predicare rubacchiando materiali per proteggere sé stesso e i
Fazioni: Adepta Sororitas, Adeptus Ministorum suoi alleati dai pericoli.
I servitori più devoti del Dio Imperatore non solo
dedicano le proprie vite al servizio del Suo Nome, ma Prova d’Abilità
si sforzano anche per assicurarsi che altri incanalino Questa Impresa fa generalmente affidamento su
la propria fede attraverso la venerazione comunitaria. Astuzia (Soc), Furtività (A), Inganno (Soc), Percezione
Che sia una devota Sorella Guerriera che si ritrova su (Int) o Sopravvivenza (Vol). Avendo successo il
un mondo privo degli insegnamenti dell’Imperatore o Personaggio assembla un piccolo kit di forniture
un predicatore fanatico convinto che solo un nuovo mediche e oggetti tecnologici rubati che possono essere
edificio di fede possa reprimere i semi ereticali trovati usati per tenere lui e i suoi alleati in vita per un altro
su un Mondo Formicaio, il Personaggio dedica il suo giorno. Una volta sola durante la sessione seguente,
tempo alla diffusione della fede nel Dio Imperatore quando il Personaggio o un alleato entro 3 m da lui è
dell’Umanità. Questa Impresa può rappresentare Morente, egli potrà attivare tale kit e far sì che lui o il
differenti azioni ed è meglio sceglierla in collaborazione suo bersaglio recuperino 1d3 Ferite.
con il proprio GM. Il giocatore potrebbe decidere
che essa rappresenta il tempo trascorso predicando Questioni Familiari
tra le masse di un Mondo Formicaio oppure che il Fazione: Dinastie di Mercanti Corsari
Personaggio decida di fondare una chiesa nei livelli più Le genealogie delle famiglie di Mercanti Corsari sono
profondi della nave del vuoto di un Mercante Corsaro. ragnatele costruite su accordi e fedeltà in costante
mutamento. Forse più di ogni altra Fazione i membri
Prova d’Abilità delle Dinastie di Mercanti Corsari devono occuparsi
La Prova d’Abilità funziona come per l’Impresa di delle loro questioni familiari o subire terribili
Fatica, sebbene Predicare funzioni meglio con Abilità conseguenze. A differenza delle altre l’Imprese,
come Comando (Vol) o Persuasione (Soc). Se ha Questioni Familiari può rappresentare tutta una serie
successo il Personaggio ottiene +1 Influenza. Inoltre, di circostanze diverse che si verificano durante la
ottiene +2 Dadi Bonus a tutte le Prove di Corruzione carriera di un Mercante Corsaro. Quando intraprende
effettuate durante l’avventura successiva, poiché il suo questa Impresa il Personaggio deve prima tirare un
devoto servizio lo ha rafforzato contro le predazioni Evento. Il GM deciderà poi come tale evento si colleghi
del Caos. agli affari in corso della sua Dinastia.

Prova d’Abilità
Il GM stabilisce quale Abilità è la più appropriata
alla sfida presentata al Personaggio. A patto che
abbia successo egli ottiene Ricchezza equivalente al
proprio Grado.

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Regime d’Allenamento Venerazione Devozionale
Fazione: Astra Militarum Fazione: Adepta Sororitas
In quanto membro dei Migliori dell’Imperatore, l’Astra Solo attraverso preghiere devote il Personaggio
Militarum, il Personaggio ha ricevuto una qualche può prepararsi alle battaglie a venire. Egli potrebbe
misura di addestramento militare che lo tiene in decidere che recitare antichi inni all’Imperatore mentre BACKGROUND
vita nonostante gli scontri con le numerose minacce digiuna per giorni e giorni sia sufficiente oppure
della galassia. Tra le missioni egli potrebbe ritrovarsi potrebbe scegliere la via dell’autoflagellazione in Suo FAZIONI
a consultare il suo fidato Edificante Abbecedario del nome per dimostrare la propria lealtà al Trono d’Oro. A
Fante Imperiale o a svolgere esercitazioni regolari con prescindere dalla sua scelta specifica, il Personaggio si
MECENATI
i colleghi o in solitudine con la propria fidata arma. fortifica attraverso la pura devozione.
Ogni Reggimento ha usanze differenti e il Personaggio OPZIONI PER I
potrebbe ritrovarsi costretto a improvvisare sulle Prova Semplice PERSONAGGI
proprie attività d’allenamento specifiche in base Ottenendo una Complicazione l’Imperatore non ode
IMPRESE
all’ambiente e alla situazione attuale. le preghiere del Personaggio e questa Impresa non ha
effetto. Con un successo il Personaggio può scegliere
Non c’è nessuna Prova Semplice o d’Abilità per una delle due Capacità descritte qui sotto da utilizzare
intraprendere questa Impresa. Quando il Personaggio nella prossima avventura. Con un Critico d’Ira egli può
intraprende l’Impresa Regime d’Allenamento deve utilizzare ciascuna delle Capacità descritte qui sotto
selezionare una tra le Abilità Mira o Mischia. Durante una volta durante la prossima avventura.
la prossima sessione ogni volta che egli spende Gloria
per aumentare la riserva di dadi per quell’Abilità u Fede Inestinguibile: Il Personaggio spende 1 Gloria
ottiene due Dadi Bonus anziché uno. come Azione Gratuita per diventare immune alla
Paura e al Terrore per un numero di Round pari alla
Studi Proibiti sua Caratteristica Volontà.
Fazione: L’Inquisizione
Dal più umile degli accoliti al più sfrenato dei lord, i u Collera dell’Imperatore: Il Personaggio spende
membri della Santa Inquisizione dell’Imperatore sono 1 Gloria come parte di una prova d’Attacco contro
noti per la loro diligenza nel perseguire i molti nemici un bersaglio con la Keyword CAOS, DEMONE o
dell’Umanità. Il Personaggio passa il suo tempo tra ERETICO per infliggere danni aggiuntivi pari alla
le missioni avvicinandosi a quei nemici, studiando sua Caratteristica Volontà.
diligentemente le minacce schierate contro di lui e i
suoi compagni. Sebbene la sua ricerca possa essere
mirata a un avversario specifico, i suoi benefici
possono essere applicati a coloro che circondano il
Personaggio, poiché egli può fornire loro indicazioni
nel cuore della battaglia.

Prova d’Abilità
Il Personaggio deve scegliere tra DEMONE, ERETICO o
XENO e poi effettuare una Prova di Istruzione (Int). Se
ha successo egli apprende qualcosa sul nemico preso
di mira come se avesse avuto successo nell’Impresa
Ricerca. Inoltre, durante la prossima avventura, ogni
volta che egli spende Gloria per una Prova che ha come
bersaglio la Keyword selezionata ottiene +Rango Dadi
Bonus a essa in aggiunta ai normali Dadi Bonus. Gli
alleati entro 10 m da lui possono altresì ottenere tale
bonus quando spendono Gloria poiché egli fornisce loro
informazioni importanti nel mezzo del combattimento.

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Lorenzo Zoni - 350902
INDICE ANALITICO
A Condottiero del Caos In Piena Vista....................... 73 Profeta delle Stelle, Il............ 32
Accumulare Ricchezza........ 137 Maloquence.......................... 88 Industria.. 7, 13, 17, 23, 28, 35 Provviste di Sopravvivenza.... 142
Adepta Sororitas................. 136 Confessore.......................... 113 Infravisore.......................... 126 Pungolo Elettrico................ 120
Adeptus Astartes................ 137 Consiglio della Corona, Il...... 65 Interrogator........................ 118 Punteggi Massimi Di
Adeptus Astra Telepathica.. 136 Corazza Bullgryn................ 125 K Caratteristica Per Specie........ 91
Adeptus Mechanicus.......... 136 Corteo di Devoti.................. 134 Kill Team.............................. 76 Q
Adeptus Ministorum........... 136 Creare Equipaggiamento..... 141 Koze da Zpie, Le................... 87 Quarantena Extremis............ 29
Affinare Abilità.................. 138 Crepe nel Ferro..................... 37 Kroot...............................96-99 Questioni Familiari............. 142
Angeli della Morte................ 79 Crozius Arcanum................ 120 L R
Apotecario Astartes............ 105 D Lama Transonica................ 120 Raffineria Rianimata, La...... 36
Arcidomina Axekra Vakuul....67 Danno.................121, 123-124 Lanciarampini.................... 127 Ragazzi Tozti, I..................... 87
Arcidiacono Merramar Clade..65 Dinastie di Mercanti Corsari... 137 Lavoratori Perduti.............. 134 Rasoio Transonico.............. 120
Armatura...............91, 124-125 Disciplina del Librarius....... 129 Lexmeccanico..................... 117 Ratling........................... 94, 95
Armatura da Disturbare i Morti................. 22 Litigio tra Alleati................ 134 Ribelli tra i Cavalieri............. 13
Battaglia Sicarian............... 124 Doveri e Precetti.. 41, 43, 45, 47, Luci della Beatificazione, Le.26 Ricerca............................... 139
Armi a Distanza..........122-123 49, 51, 53, 55, 57, 59, 61, 63 M Risveglio Psichico............... 134
Armi da Mischia..........120-121 Doveri e Responsabilità. 135-136 Macromitragliatore............. 122 Rostro................................ 129
Armi, Kroot.......................... 91 Dux Mortalium..................... 78 Maestro Eshgar Quintus....... 70 S
Armi, Ogryn......................... 91 E Malattia Dilagante.............. 134 Schiavi dell’Oscurità............. 89
Armi, Ratling........................ 91 Elmo a Teschio................... 126 Manutenzione Sciopero Luddista................. 18
Artiglio Transonico............. 128 Elmo Diagnostor................. 126 dell’Equipaggiamento......... 139 Scriba Castigatori................. 71
Astiludo di Ion, L’................. 17 Eroi di Ritorno.................... 133 Martello e/o Incudine............ 69 Scudo a Piastre................... 125
Astra Militarum.................. 136 Excruciator......................... 126 Mazza Bullgryn.................. 120 Scudo del Bruto.................. 125
Avachrus................................ 5 F Mazza Potenziata............... 120 Serafina.............................. 103
Avventure in più Sessioni... 132 Fatica................................. 139 Balistico Potenziato............ 128 Servitori Laici....................... 81
B Feccia................................. 137 Mecadendriti Multipli......... 129 Sicarian della Ruggine........ 111
Badessa.............................. 104 Ferianwyr, La Principessa di Mecavangelisti..................... 69 Sicarian Infiltratore............. 110
Bastone dell’Annullamento.. 125 Smeraldo.............................. 84 Mecenati Sleali..................... 65 Sigillo di Purezza................ 127
Bastone Dialogus............... 120 Epurazione Psichica........... 129 Meditazione Astartes.......... 142 Simulacrum Imperialis........ 127
Benedetta........................... 120 Flusso di Sradicamento...... 122 Megafono........................... 127 Sorella Dialogus................. 101
Bibliotecario Astartes......... 107 Fortezza Psichica................ 130 Mercenario Kroot................ 119 Sorella Imagifier................. 102
Bioniche............................. 128 Potenza degli Eroi.............. 130 N Sorella Repentia................. 100
Bomba a Frammentazione.. 124 Fucile Lacerante................. 122 Nartecium........................... 127 Sovrani dei Mondi Centrali... 64
Bombe Termiche................. 124 Fucile Requiem Condemnor... 122 Nascosto nel Raccolto........... 20 Specie e Comunicazione........ 90
Braciere del Fuoco Sacro..... 125 Furia degli Antichi.............. 130 Nethreus.............................. 12 Specie ed Equipaggiamento.. 91
Bullgryn............................. 116 G Novator Octavia Omincara.... 72 Specie Psioniche................... 91
C Gli Anziani........................... 85 Nove Blasfemie, Le............... 28 Studi Proibiti...................... 143
Cacciatori di Fantasmi.......... 20 Granata a Disturbo Neurale... 124 O T
Calotta Psionica.................. 126 Granata Stordente.............. 124 Ogryn..............................92-93 Tecno Adepto...................... 109
Campagna di Reclutamento.. 133 Granate.............................. 124 Ombre della Santa, Le.......... 27 Tecnoprete Dominus........... 112
Campi Insanguinati.............. 19 Guanto Lanciagranate........ 122 Oltre l’Imperium................. 135 Tormentato dal Passato...... 133
Campioni Benedetti.............. 67 Guardiani Caduti.................. 15 Oppressore Primaris........... 108 V
Capitano Onorario Akahir..... 77 Guerrieri Ombra................... 75 Osteggiare.......................... 139 Veggente Lanriel Taranlys.... 82
Cappellano Astartes............ 106 Guerrieri Sacri...................... 81 P Venerazione Devozionale.... 143
Carabina Mitragliatrice....... 122 Guerriero Ogryn................. 115 Paradigmi........................66-89 Z
Casco da Infiltratore........... 128 I Pedoni e Cavalli.................... 83 Zona di Annullamento....... 130
Catacombe di Manutenzione.. 25 Impianto Brachiale Perduti e Dannati................. 89
Cecchino Ratling................. 114 da Princeps......................... 128 Phosphor Serpenta............. 122
Colosso Spaziale................. 134 Imprese di Fazione............. 140 Pistola a Flechette............... 122
Compiere Imprese............... 132 Imprese Generali................ 137 Portata d’Udito................... 127
Complicazioni..................... 137 Imprese in più Fasi............. 132 Predicare............................ 142
Condizionamento Puritano...141 Imprese Obbligatorie...135-136 Pressione Atmosferica........ 133

Lorenzo Zoni - 350902

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