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Fantasy Battles

The 9th Age

Guerrieri degli Dei Oscuri


Regole tradotte da ‘Zaidar’ ‘Pulps’
Versione 1.3.1.1 - 18 Dicembre 2016

Regole Speciali d’Armata Personaggi


Armeria Cavalcature
Doni degli Dei Oscuri Base
Oggetti Magici Speciali
Tabella riassuntiva Eletti

Fantasy Battles: The 9th Age è un gioco di miniature da tavolo da guerra creato dalla Community.
Tutte le regole e i feedback possono essere dati/trovati su http://www.the-ninth-age.com/
I cambiamenti recenti sono in blu e listati alla fine del documento o su http://the-ninth-age.com/archive.html

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Regole Speciali d’Armata
Marchi degli Dei Oscuri
Vi sono differenti Marchi degli Dei Oscuri, ciascuno con un differente effetto, spiegati più in basso. Un Personaggio
con un Marchio degli Dei Oscuri può unirsi a qualsiasi unità, a patto che questa unità non contenga modelli con un
Marchio differente da quello del Personaggio. Il Marchio del Puro Caos fa eccezione, e non impedisce mai ai
Personaggi di unirsi all’unità indipendentemente dal Marchio che possiedono. Allo stesso modo, un Personaggio col
Marchio del Puro Caos può unirsi a qualsiasi unità indipendentemente da quale Marchio abbiano i modelli di tale
unità. I Maghi non possono unirsi ad unità contenenti modelli con il Marchio dell’Ira, né i modelli con il Marchio
dell’Ira possono aggregarsi ad unità che contengono Maghi.

Marchio del Puro Caos


Unità con più della metà dei propri modelli con il Marchio del Puro Caos possono
ripetere i test di Panico falliti.

Marchio del Cambiamento


Il possessore può guadagnare uno dei seguenti effetti: Attacchi Divini, Attacchi Magici,
Fuoco Demoniaco, che influenzano sia gli Attacchi in Corpo a Corpo che gli Attacchi da
Tiro. L’effetto deve essere scelto all’inizio di ciascun Round di Corpo a Corpo e prima di
tirare con un’unità. Ciascun modello nell’unità deve scegliere di utilizzare il medesimo
effetto. Attacchi Speciali come Calpestamento e Colpi d’Impatto non sono influenzati.
Inoltre, i Personaggi con questo Marchio aggiungono un modificatore di +1 ai loro tiri per
lanciare incantesimi.

Marchio della Lussuria


Unità con più della metà dei loro modelli con il Marchio della Lussuria possono ripetere
le loro distanze di Carica, Inseguimento, Sfondamento e Movimenti Casuali, e superano
automaticamente tuti i Test di Panico.

Marchio della Pestilenza


Gli Attacchi in Corpo a Corpo contro parti di modello con il Marchio della Pestilenza
effettuati da avversari sul loro fronte subiscono un -1 al tiro per colpire. Questo
modificatore non può mai risultare in un tiro per colpire peggiore di 5+. Le parti di
modello con questo Marchio hanno inoltre -1 Iniziativa (fino ad un minimo di 1).

Marchio dell’Ira
Le parti di modello con il Marchio dell’Ira guadagnano un modificatore di +1 al tiro per
colpire in Corpo a Corpo quando attaccano nemici sul proprio fronte, ma non possono
dichiarare “Fuga” come Reazione alla Carica.

I Maghi non possono avere il Marchio dell’Ira in alcun modo, né i modelli con il Marchio
dell’Ira possono divenire Maghi in alcun modo.

Special Rules 2 Ch M Co S E
Prescelto degli Dei
Una parte di modello con questa regola speciale è uno dei pochi Prescelti dagli Dei Oscuri. Tali modelli Prescelti degli
Dei Oscuri guadagnano benefici addizionali in base al loro Marchio degli Dei Oscuri:

Prescelto del Cambiamento Prescelto della Lussuria


Le parti di modello con questa regola I modelli con questa regola speciale
speciale guadagnano Conclave: Mano dal guadagnano +2 Movimento e Truppe
Cielo, Fuoco Purificatore (Taumaturgia). Leggere, ma non possono aggiungere
Tutti i modelli in una unità con uno o alcun modello addizionale oltre il
più modelli con Prescelto del numero iniziale dell’unità.
Cambiamento devono ripetere tutti i
Dadi Magia che ottengono ‘1’ e ‘2’
quando usati per lanciare incantesimi
non Infusi di Taumaturgia.

Prescelto della Pestilenza Prescelto dell’Ira


Modelli con questa regola speciale Le parti di modello con questa regola
ottengono Paura. speciale guadagnano Furia.

Sguardo degli Dei


Un modello con questa regola non può rifiutare una Sfida e deve dichiararne una se nessun altro modello lo fa. Se un
modello con questa regola uccide un Personaggio nemico in una Sfida o abbatte un Mostro, quella parte di modello
con Sguardo degli Dei può ripetere tutti i tiri per colpire e per ferire fino alla fine della prossima Fase Magica del
giocatore corrente. Se due o più modelli con questa regola abbattono un Mostro alla medesima Iniziativa, solo uno di
essi (a scelta del possessore) potrà beneficiare di Sguardo degli Dei.

Rabbia Tonante
Il modello guadagna un Tiro Salvezza (2+) contro gli attacchi con la regola speciale Attacchi Fulminanti. Se il modello
viene colpito da un Attacco Fulminante guadagna Furia.

Armeria
Arma Demoniaca
Arma da Corpo a Corpo. Gli Attacchi sferrati con un’Arma Demoniaca guadagnano +1 Forza e Attacchi Magici.

Special Rules 3 Ch M Co S E
Doni degli Dei Oscuri
Ciascun Dono degli Dei Oscuri è Unico. Alcuni Doni sono riservati a modelli con il corrispondente Marchio del Dio
Oscuro o a Demoni del Dio Oscuro.
.

Ali Demoniache (100 pt) – Solo modelli a piedi Pelle Temprata (60 pt)
Il possessore guadagna Volo (8). Il possessore guadagna Difesa Innata (6+), o Difesa
Innata (5+) se è Fanteria. Questo Dono non può essere
Terzo Occhio del Cambiamento – solo Cambiamento preso da un modello in arcione ad una Manticora.
(Principe Demone 90 pt / altri modelli 60pt)
Il possessore guadagna +1 al suo Tiro Salvezza, fino ad Miasma Necrotico (50 pt) – solo Pestilenza
un massimo di 4+. Il possessore guadagna una Arma a Soffio (Attacchi
Tossici). In aggiunta, ogni Round di Corpo a Corpo
Mietitore di Anime (70 pt) - solo Ira, non può essere ciascun modello nemico a contatto di base con il
preso da Mostri Cavalcati. possessore subisce 1 colpo a Forza 1 con Penetrazione
Se il portatore infligge una o più ferite (non salvate) con dell’Armatura (6) ad Iniziativa 10.
Attacchi non Speciali durante un Round di Corpo a
Corpo, tira un D6 alla fine della fase. Con un 4+ il Stirpe Brutale (30 pt)
possessore Recupera 1 Ferita (nota che questo non può Il possessore guadagna Presenza Ispiratrice, ma solo
essere usato per far Recuperare ferite ad un modello unità con Tipo di Truppa: Bestia da Guerra, Fanteria
con Profilo Combinato). Mostruosa, Bestia Mostruosa o Mostro possono
beneficiarne (a meno che il modello non sia il Generale).
La Via del Caduto (60 pt) – solo Fanteria a piedi Se il possessore è un Mago, deve generare incantesimi
Il possessore di questo Dono guadagna +1 Ferita, +2 da Sciamanismo, anche se altrimenti avrebbe scelto un
Movimento, subisce -1 Iniziativa, ha una base di Sentiero casuale.
40x40mm e diviene un modello di Fanteria Mostruosa.
Grazia Infernale (25 pt) – solo Lussuria, solo modelli a
piedi
Se il possessore è un modello di Fanteria, guadagna +2
Movimento. Altrimenti, guadagna Passo Rapido.

Special Rules 4 Ch M Co S E
Oggetti Magici
Alcuni oggetti sono riservati a modelli con il corrispondente Marchio degli Dei Oscuri o Prescelto degli Dei Oscuri.

Armi Magiche Stendardi Magici


Lama Fiammeggiante del Caos (130 pt) Stendardo a Nove Code (80 pt) – Solo Fanteria.
Tipo: Arma a una mano. Attacchi effettuati con questa Tutti i modelli di Fanteria alleati entro 12" dal portatore
arma guadagnano Attacchi Infuocati, Ferite Multiple di questo stendardo guadagnano +1 Movimento.
(D3) e Penetrazione dell’Armatura (6). Dopo che tutti
gli attacchi con quest’arma sono stati effettuati, per ogni Icona della Mutazione (50 pt) – solo Cambiamento.
modello ucciso da quest’arma, l’unità di tale modello Tutti gli Attacchi da Tiro effettuati contro l’unità del
subisce 1 colpo a Forza 4 con Attacchi Infuocati. Questo portatore subiscono un modificatore di -1 per ferire.
è considerato un Attacco Speciale in Corpo a Corpo.
Bandiera della Tentazione (40 pt) – solo Lussuria.
Picca di Gagnir (50 pt) Un solo uso. La Bandiera può essere attivata quando il
Tipo: Picca. Attacchi compiuti con questa arma possessore dichiara una carica. Il bersaglio della carica
guadagnano +1 Forza e Colpo Letale. deve dichiarare Mantenere la posizione come Reazione
alla Carica, a meno che non stia già fuggendo. L’unità
nemica può ancora dichiarare normalmente una
Armature Magiche Reazione alla Carica se successivamente caricata da
Scudo del Duellante (20 pt) altre unità.
Tipo: Scudo. All’inizio di ciascun Round di Corpo a
Corpo, nomina un modello nemico in contatto di base Stendardo della Collera (25 pt) – solo Ira.
con il portatore di questo scudo. Per la durata di questo Il portatore guadagna Furia, e perde Furia solamente se
Round di Corpo a Corpo, una parte del modello scelto (a lo Stendardo cessa di funzionare. Tutti i modelli
discrezione del portatore dello scudo) subisce -1 nell’unità del portatore hanno Furia e la mantengono
Attacco, fino ad un minimo di 1. finché il portatore la mantiene e rimane nell’unità.

Insegna Immonda (50 pt) – solo Pestilenza.


Oggetti Arcani Gli Attacchi in Corpo a Corpo di tutti i modelli dell’unità
Idolo Demoniaco (30 pt) del possessore guadagnano Attacchi Venefici.
Ogni volta che un modello nemico tira sulla Tabella
degli Incidenti di Lancio, puoi costringere il modello a
ripetere il tiro del D3 sugli Incidenti di lancio

Organizzazione dell’Armata

Personaggi Base Speciali Eletti


Massimo 45% Almeno 20% Nessun Limite Massimo 35%

Special Rules 5 Ch M Co S E
Lista dell’Esercito
PERSONAGGI (massimo 45%)

Principe Demone 550 pt


Modello singolo
Questa unità conta sia per i Personaggi che per gli Eletti

M AC AB Fo Re Fe I A D

8 9 5 6 5 4 8 5 9 Mostro 50x50mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Armatura a Piastre Può sostituire Demone del Puro Caos con Demone di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Regole Speciali: 40 free free free
Ultraterreno
Instabilità Demoniaca Opzioni: pt
Determinato Può prendere Oggetti Magici fino a 50
Demone del Puro Caos* Può prendere fino a 2 Doni nessun limite
Può essere promosso a:
Mago Apprendista * 80
Mago Maestro * 150
* Un Demone dell’Ira non può essere promosso a Mago.

Opzioni Magiche:
Se promosso a Mago,
Deve generare incantesimi da (una sola scelta):

Alchimia Sciamanismo Taumaturgia


Deve scegliere il numero di Incantesimi Appresi (scegli uno):
1 incantesimo 2 incantesimi 3 incantesimi 4 incantesimi
gratis 50 pt 100 pt 150 pt

*Demone di un Dio Oscuro: Il Principe Demone guadagna benefici aggiuntivi dal Dio Oscuro a cui appartiene.
Beneficio
Puro Caos Un Demone del Puro Caos guadagna +1 Disciplina.

Cambiamento Un Demone del Cambiamento uno dei seguenti effetti: Attacchi Divini, Attacchi Magici, Fuoco
Demoniaco, che influenzano sia gli Attacchi in Corpo a Corpo che gli Attacchi da Tiro. L’effetto
deve essere scelto all’inizio di ciascun Round di Corpo a Corpo e prima di tirare con un’unità.
Attacchi Speciali come Calpestamento e Colpi d’Impatto non sono influenzati. Maghi con
Demone del Cambiamento possono scegliere di ripetere i dadi per generare incantesimi, ma
se lo fanno, devono ripetere il tiro di tutti i dadi.

Lussuria Un Demone della Lussuria guadagna Penetrazione dell’Armatura (+1).

Pestilenza Un Demone della Pestilenza guadagna Attacchi Venefici e Rigenerazione (5+). Gli Attacchi
Tossici subiscono un modificatore di -1 per ferire il Demone.

Ira Un Demone dell’Ira guadagna +1 Forza nel primo Round di Corpo a Corpo.

Special Rules 6 Ch M Co S E
Consacrato
Modello singolo

M AC AB Fo Re Fe I A D

Signore del Caos 4 8 3 5 5 3 7 5 9 Fanteria 25x25mm base


Araldo del Caos 4 7 3 5 4 3 6 4 8 Fanteria 25x25mm base
Armatura:
Armatura a Piastre
Deve divenire uno dei seguenti:
Regole Speciali:
Marchio del Puro Caos
Signore del Caos Araldo del Caos
Sguardo degli Dei
(300 pts) (220 pts)

Opzioni di Fazione (pt):


Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Signore 60 40 80 60
Araldo 40 20 60 40

Signore Araldo
Opzioni: pt pt
Può diventare Stendardiere 50
Può prendere un singolo Dono nessun limite nessun limite
Può prendere Oggetti Magici fino a 200 fino a 100
Può prendere uno Scudo 10 10
Può prendere un’arma (una sola scelta):
Arma addizionale 20 10
Flagello 20 10
Alabarda 30 20
Grande Arma 30 20
Lancia 30 30
Può prendere una cavalcatura (una sola scelta):
Destriero della Desolazione 120 80
Cavalcatura Demoniaca 120 120
Carro della Desolazione 150 150
Manticora della Desolazione * 220 240
Drago della Desolazione ** 560
Disco del Cambiamento* 120 80
Belva della Lussuria 100 90
Palanchino della Pestilenza 90 90
Distruttore 100 100

*Personaggi in arcione a Manticore della Desolazione o Dischi del


Cambiamento contano in aggiunta nella categoria Eletti.
**I Draghi della Desolazione e i loro cavalieri contano per i Personaggi. In
aggiunta, queste cavalcature contano nella categoria Eletti.

Special Rules 7 Ch M Co S E
Stregone 235 pt
Modello singolo

M AC AB Fo Re Fe I A D

4 5 3 4 4 3 5 3 8 Fanteria 25x25mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Armatura a Piastre Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza
Regole Speciali: 60 20 30
Marchio del Puro Caos
Sguardo degli Dei Opzioni Magiche: pt
Può diventare Mago Maestro 70
Magic: Deve generare incantesimi da (scegli una):
Mago Apprendista

Alchimia Sciamanismo Occultismo


Deve scegliere il numero di Incantesimi Appresi (scegli uno):
1 incantesimo 2 incantesimi 3 incantesimi 4 incantesimi
gratis 50 pts 100 pts 150 pts

Opzioni: pt
Può prendere un singolo Dono nessun limite
Può prendere Oggetti Magici:
Mago Apprendista fino a 100
Mago Maestro fino a 200
Può prendere una cavalcatura (una sola scelta):
Destriero della Desolazione 60 Disco del Cambiamento* 90
Cavalcatura Demoniaca 125 Belva della Lussuria 70
Carro della Desolazione 130 Palanchino
Manticora della Desolazione* ** 165 della Pestilenza 70
Drago della Desolazione** 605
* Personaggi in arcione a Manticore della Desolazione o Dischi del
Cambiamento contano in aggiunta nella categoria Eletti..
** Solo Mago Maestro. I Draghi della Desolazione e i loro cavalieri
contano per i Personaggi. In aggiunta, queste cavalcature contano nella
categoria Eletti.

Apostolo dell’Ira 170 pt


Modello singolo

M AC AB Fo Re Fe I A D

4 5 3 4 4 3 5 3 8 Fanteria 25x25mm base


Armatura: Opzioni: pts
Armatura a Piastre Può prendere un singolo Dono nessun limite
Può prendere Oggetti Magici fino a 100
Regole Speciali: Può prendere un’arma (una sola scelta):
Marchio dell’Ira Flagello 10
Sguardo degli Dei Grande Arma 20
Resistenza alla Magia (2) Può avere una cavalcatura (una sola scelta)
Vangelo del Disprezzo: L’Apostolo dell’Ira può
effettuare Tentativi di Dispersione come se Destriero della Desolazione 70 Distruttore 100
fosse un Mago Maestro. Cavalcatura Demoniaca 110
Carro della Desolazione 130

Special Rules 8 Ch M Co S E
Capo Barbaro 120 pt 0-4 Unità per
Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

4 5 4 4 4 3 5 3 8 Fanteria 25x25mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Armatura Leggera Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Regole Speciali: 10 10 30 20
Marchio del Puro Caos
Ispirare i Barbari: Barbari e Barbari a Cavallo Opzioni: pts
nella stessa unità del Capo Barbaro guadagnano Può diventare Stendardiere* 50
Combattere in Ranghi Extra. * solo se un altro Capo Barbaro è il Generale
Può prendere Oggetti Magici fino a 100
Può prendere un Dono (se è Generale) nessun limite
Può prendere ciascuno dei seguenti:
Scudo 8
Armatura Pesante 10
Può prendere Armi da Lancio 6
Può prendere un’arma (una sola scelta):
Flagello 6
Arma Addizionale 6
Lancia Leggera 6
Picca 6
Grande Arma 8

Può avere uno dei seguenti potenziamenti


Jarl di Åskland (80 pt) Khagan di Makhar (50 pt)
0-1 Modelli per Esercito

Un Jarl di Åskland guadagna Agguato e Avanguardia. Un Khagan di Makhar guadagna un Cavallo da Guerra
Prima di ogni partita puoi scegliere una unità di (gratuitamente). Il Khagan di Makhar e tuti i Barbari a
Barbari con lo stesso Marchio del Jarl di Åskland; Cavallo senza il potenziamento Corridori Infernali nella
quella unità guadagna Avanguardia. Se l’unità medesima unità guadagnano Carica Tonante. Le
contiene non più di 25 modelli essa guadagna anche cavalcature non sono influenzate.
Agguato. Il Jarl di Åskland deve essere schierato in
questa unità. Cavallo da Guerra
M AC AB Fo Re Fe I A D

8 3 - 3 3 1 3 1 5
Bestia da Guerra, 25x50mm base

Protezione della Cavalcatura (5+)


Cavalleria Leggera

Special Rules 9 Ch M Co S E
CAVALCATURE DEI PERSONAGGI

Destriero della Desolazione Disco del Cambiamento


M AC AB Fo Re Fe I A D (Solo Marchio del Cambiamento)

8 [7] 3 - 4 3 1 3 1 5 Questa cavalcatura ed il suo cavaliere contano entrambi


Bestia da Guerra, 25x50mm base
nelle categorie Personaggi ed Eletti.
M AC AB Fo Re Fe I A D
Protezione della Cavalcatura(6+)
1 (8) 3 - 4 4 1 4 3 7
Bardatura
Bestia da Guerra, 50x50mm base
Marchio del Cambiamento
Cavalcatura Demoniaca Protezione della Cavalcatura(6+)
M AC AB Fo Re Fe I A D
Attacchi Magici
8 [7] 4 - 5 5 3 2 2 8 Volo (8)

Bestia Mostruosa, 50x50mm base Belva della Lussuria (solo Marchio della Lussuria)
M AC AB Fo Re Fe I A D
Protezione della Cavalcatura(6+)
Bardatura 10 3 - 3 3 1 5 1 8
Attacchi Magici War Beast, 25x50mm base
Paura Marchio della Lussuria
Protezione della Cavalcatura(6+)
Carro della Desolazione Avanguardia
M AC AB Fo Re Fe I A D Attacchi Magici
Attacchi Venefici
Carro - - - 5 5 4 - - -
Palanchino della Pestilenza (solo Marchio della Pestilenza)
Equipaggio (1) - 5 3 4 - - 4 2 8 M AC AB Fo Re Fe I A D

Destriero della 8 3 - 4 - - 3 1 - 4 3 3 3 3 4 3 6 7
Desolazione (2)
Fanteria, 50x50mm base
Carro, 50x100mm base
Marchio della Pestilenza
Protezione della Cavalcatura(6+) Protezione della Cavalcatura(6+)
Attacchi Magici
Carro: Attacchi Venefici
Colpi d’Impatto (+1)
Equipaggio:
Distruttore (solo Marchio dell’Ira)
M AC AB Fo Re Fe I A D
Alabarda
Lo stesso Marchio degli Dei Oscuri del 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Personaggio in arcione
Bestia Mostruosa, 50x75mm base

Marchio dell’Ira
Protezione della Cavalcatura(6+)
Manticora della Desolazione Attacchi Magici
0-2 Cavalcature per Esercito Paura

Questa cavalcatura ed il suo cavaliere contano entrambi Drago della Desolazione


nelle categorie Personaggi ed Eletti. 0-1 Cavalcature per Esercito
M AC AB Fo Re Fe I A D
Questa cavalcatura ed il suo cavaliere contano per i
6 (8) 5 - 5 5 4 5 4 5 Personaggi. Questa cavalcatura conta inoltre per gli Eletti..
M AC AB Fo Re Fe I A D
Bestia Mostruosa, 50x100mm base

Volo (8) 6 (7) 5 1 6 6 6 3 6 9


Torreggiante Mostro, 50x100mm base
Paura
Colpo Letale Difesa Innata(3+)
Furia Arma a Soffio (Forza 4, Attacchi Infuocati)
Arma a Soffio (Forza 3, Penetrazione dell’Armatura (3))
Volo (7)

Special Rules 10 Ch M Co S E
BASE (Almeno 20%)
Guerrieri della Desolazione 220 pt
10 modelli, può aggiungere fino a 20 modelli 26 pt/modello

M AC AB Fo Re Fe I A D

4 5 3 4 4 1 4 2 8 Fanteria 25x25mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Armatura a Piastre Può sostituire il Marchio del Puro Caos (massimo 25 modelli)
Scudo con il Marchio di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Regole Speciali: 2 / modello 2 / modello 6 / modello 4 / modello
Mark of True Chaos
Presidio Opzioni: pt
Può prendere un’arma (una sola scelta):
Arma Addizionale 2 / modello
Grande Arma 4 / modello
Alabarda 6 / modello
Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Campione 20
Musico 20
Alfiere 20
- può divenire Alfiere Veterano

Barbari 140 pt
20 modelli, può aggiungere fino a 30 modelli 10 pt/modello

M AC AB Fo Re Fe I A D

4 4 3 3 3 1 3 1 7 Fanteria 25x25mm base


Armi: Opzioni di Fazione (pt):
Arma Addizionale Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Armatura: 2 / modello 2 / modello 4 / modello 2 / modello
Armatura Leggera
Opzioni: pt
Regola Speciali: Può prendere Armi da Lancio 2 / modello
Marchio del Puro Caos Può scambiare Arma Addizionale per uno dei seguenti:
Presidio Scudo 2 / modello
Picca e Scudo 2 / modello
Flagello 4 / modello
Grande Arma 6 / modello
lo
Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Campione 20
Musico 20
Alfiere 20
- può divenire Alfiere Veterano

Special Rules 11 Ch M Co S E
Degenerati 160 pt 0-2 Unità per
5 modelli, può aggiungere fino a 7 modelli 28 pt/modello Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

6 4 - 4 4 1 4 D3 8 Fanteria 25x25mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Armatura a Piastre Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Regole Speciali: 2 / modello 2 / modello 6 / modello 4 / modello
Marchio del Puro Caos
Furia Opzioni: pt
Immune alla Psicologia Può promuovere un modello a Campione 20
Attacchi Casuali (D3)
Truppe Leggere

Special Rules 12 Ch M Co S E
SPECIALI (nessun limite)

Prescelti 220 pt
0-5 Unità per
10 modelli, può aggiungere fino a 15 modelli 24 pt/modello
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

4 6 3 4 4 1 5 2 8 Fanteria 25x25mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Armatura a Piastre Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Scudo Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
4 / modello 80 8 / modello 6 / modello
Regola Speciali:
Marchio del Puro Caos Opzioni: pt
Prescelti degli Dei Può prendere un’arma (una sola scelta):
Immune alla Psicologia Arma Addizionale 2 / modello
Presidio Grande Arma 4 / modello
Alabarda 6 / modello
Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Campione [se del Cambiamento] 20 [160]
- può prendere un’Arma Magica fino a 50
Musico 20
Alfiere 20
- può prendere uno Stendardo Magico fino a 100

Prescelti Decaduti 200 pt


0-5 Unità per
3 modelli, può aggiungere fino a 6 modelli 60 pt/modello
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

5 5 3 4 4 3 4 3 8 Monstrous Fanteria 40x40mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Armatura a Piastre Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Regole Speciali: 8 / modello 100 16 / modello 12 / modello
Marchio del Puro Caos
Prescelti degli Dei Opzioni: pt
Presidio Può prendere uno Scudo 6 / modello
Può prendere un’arma (una sola scelta):
Arma Addizionale 6 / modello
Flagello 10 / modello
Alabarda 14 / modello
Grande Arma 14 / modello
Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Campione [se del Cambiamento] 20 [140]
Musico 20
Alfiere 20
- può prendere uno Stendardo Magico fino a 50

Special Rules 13 Ch M Co S E
Cavalieri della Desolazione 320 pt
0-4 Unità per
5 modelli, può aggiungere fino a 5 modelli 64 pt/modello
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

Cavaliere 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Destriero della Desolazione 8 [7] 3 - 4 3 1 3 1 5 Cavalleria 25x50mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Protezione della Cavalcatura(6+) Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Armatura a Piastre Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Scudo 4 / modello 6 / modello 8 / modello 6 / modello
Bardatura
Opzioni: pt
Può sostituire Lancia con Arma Demoniaca 8 / modello
Cavaliere:
Armi: Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Lancia Campione 20
Musico 20
Regole Speciali: Alfiere 20
Marchio del Puro Caos - può prendere uno Stendardo Magico fino a 100
Paura
Presidio

Cavalieri dei Distruttori 490 pt


0-3 Unità per
3 modelli, può aggiungere fino a 2 modelli 120 pt/modello
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

Cavaliere 4 5 3 4 4 1 5 2 8

Distruttore 7 5 - 5 4 3 2 3 7 Cavalleria Mostruosa 50x75mm base


Armatura: Opzioni: pt
Protezione della Cavalcatura(6+) Può prendere un’arma (una sola scelta):
Armatura a Piastre Arma Demoniaca 12 / modello
Scudo Lancia 4 / modello
Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Cavaliere: Campione 20
Regole Speciali: Musico 20
Marchio dell’Ira Alfiere 20
Prescelti degli Dei - può prendere uno Stendardo Magico fino a 100

Distruttore:
Regole Speciali:
Marchio dell’Ira
Attacchi Magici
Paura
Presidio

Special Rules 14 Ch M Co S E
Carro della Desolazione - 0-4 Unità per
Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

Carro - - - 5 5 - - - -

Guerrieri (2) - 5 3 4 - - 4 2 8

[Destriero (2)] 8 3 - 4 - 4 3 1 5

[Bruto (1)] 7 [6] 4 - 5 - 6 2 3 6 Carro 50x100mm base


Carro Opzioni di Fazione (pt):
Regole Speciali: Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Colpi d’Impatto (+1) Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
20 40 40 20
Guerrieri:
Armi:
Alabarda

Regole Speciali:
Marchio del Puro Caos

Deve scegliere una delle seguenti opzioni di traino:


Coppia di Destrieri della Desolazione (220 pt) Singolo Bruto (300 pt)
0-2 Scelte per Esercito
Armatura: Armatura:
Armatura a Piastre Armatura a Piastre,
Protezione della Cavalcatura (6+) Protezione della Cavalcatura (6+)
Bardatura

Bruto:
Regole Speciali:
Paura
Attacchi Trituranti (D3)

Mastini da Guerra 100 pt


5 modelli, può aggiungere fino a 30 modelli 10 pt/modello
0-5 Unità per
Unità di Mastini da Guerra di 8 o più modelli contano per le Base.
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

7 4 - 3 3 1 3 1 5 Bestia da Guerra 25x50mm base


Armatura:
Innate Defense (5+)

Regole Speciali:
Insignificanti
Avanguardia
Attacchi Venefici

Special Rules 15 Ch M Co S E
Altare da Battaglia 240 pt 0-2 Unità per
Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

Sacerdote dell’Altare - 5 3 4 - - 4 2 8

Portatori dell’Altare 5 3 - 4 5 5 2 3D3 7 Fanteria Mostruosa 50x100mm base


Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Protezione della Cavalcatura(6+) Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Armatura PEsante Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
20 20 20 20
Portatori dell’Altare
Regole Speciali:
Marchio del Puro Caos
Attacchi Casuali (3D3)
Torreggiante
Paura
Sacerdote dell’Altare
Regole Speciali:
Marchio del Puro Caos
Tiro Salvezza (4+)
Gli Dei Osservano! *

*Gli Dei Osservano!: Questo modello fornisce Bersaglio Difficile a tutte le unità alleate non Torreggianti entro
6". L’Altare da Battaglia ottiene benefici addizionali in base al suo Marchio:

Puro Caos Incantesimo Infuso (Livello Potere 5): Spezzare lo Spirito da Sciamanismo.
Cambiamento Incantesimo Infuso (Livello Potere 5): Giudizio del Fato da Divinazione.
Lussuria Incantesimo Infuso (Livello Potere 5): Lame Spettrali da Evocazione.
Pestilenza Incantesimo Infuso (Livello Potere 5): Aiuto Ancestrale da Evocazione.
Ira Il modello conferisce Resistenza alla Magia (2) a tutte le unità alleate entro 6" aventi più della
metà dei propri modelli con il Marchio del Puro Caos o con il Marchio dell’Ira.

Se l’Altare da Battaglia guadagna un Incantesimo di Potenziamento esso può bersagliare solo unità dove più
della metà dei modelli hanno lo stesso Marchio dell’Altare o il Marchio del Puro Caos.

Special Rules 16 Ch M Co S E
Barbari a Cavallo 150 pt
5 modelli, può aggiungere fino a 10 modelli 22 pt/modello
0-4 Unità per
Unità DI Barbari a Cavallo di 8 o più modelli contano per le Base.
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

Cavalieri 4 4 3 3 3 1 3 1 7

Cavallo da Guerra 8 3 - 3 3 1 3 1 5 Cavalleria 25x50mm base


[Belva della Lussuria] 10 3 - 3 3 1 5 1 7 Cavalleria 25x50mm base
Armatura: Opzioni di Fazione (pt):
Protezione della Cavalcatura (5+) Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Armatura Leggera Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
2 / modello 4 / modello 4 / modello 4 / modello
Cavaliere:
Regole Speciali: Opzioni: pt
Marchio del Puro Caos Può prendere uno Scudo 2 / modello
Può prendere Armi da Lancio 4 / modello
Cavallo da Guerra: Può prendere un’arma (una sola scelta):
Regole Speciali: Lancia Leggera 2 / modello
Cavalleria Leggera Flagello 2 / modello
Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Campione 20
Musico 20
Alfiere 20
- può prendere uno Stendardo Magico fino a 50
Possono potenziarsi a Corridori Infernali (solo Marchio della
Lussuria) * 4 / modello
*massimo 7 modelli per unità

Corridori Infernali:
I Corridori Infernali rimpiazzano i loro Cavalli da Guerra con
Belve della Lussuria. I Corridori Infernali non possono
prendere Armi da Lancio o Flagelli.

Belva della Lussuria:


Regole Speciali:
Attacchi Venefici
Attacchi Magici
Cavalleria Leggera

Opzioni: pt
Devono prendere un’arma (una sola scelta):
Lancia Leggera gratis
Frusta Diabolica gratis

Frusta Diabolica:
Arma da Tiro, Gittata 6", Forza come possessore, Tiro rapido.
Le unità che subiscono uno o più colpi da questa arma
riducono la loro Iniziativa ad 1 durante la Fase di Corpo a
Corpo e prendono Stupidità. Gli effetti durano fino alla
successiva Fase di Tiro dei Corridori Infernali.

Special Rules 17 Ch M Co S E
Troll della Desolazione 225 pt
0-20 Modelli per
3 modelli, può aggiungere fino a 7 modelli 95 pt/modello
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

6 3 1 5 4 3 1 3 4 Fanteria Mostruosa 40x40mm base


Armi: Opzioni di Fazione: pt
Arma Addizionale Puo prendere il Marchio della Pestilenza 12 / modello

Regole Speciali:
Rigenerazione (4+)
Stupidità
Paura
Presidio
Bile di Troll: Anzichè effettuare i suoi normali
attacchi in Corpo a Corpo, ciascun modello di Troll
può scegliere di compiere un singolo attacco
speciale in Corpo a Corpo. Questo attacco colpisce
automaticamente ed ha Forza 5 e Penetrazione
dell’Armatura (6)

Dracotauri 410 pt
0-4 Unità per
3 modelli, può aggiungere fino a 2 modelli 136 pt/modello
Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

7 4 2 5 5 4 2 3 8 Bestia Mostruosa 50x75mm base


Armatura: Opzioni: pt
Armatura Leggera Può prendere un’arma (una sola scelta):
Difesa Innata (5+) Armi Addizionali 6 / modello
Alabarda 12/modello
Regole Speciali: Grande Arma 20/modello
Marchio del Puro Caos Può promuovere un modello a ciascuno dei seguenti:
Rabbia Tonante Campione 20
Calpestamento (2) Musico 20
Presidio Alfiere 20

Special Rules 18 Ch M Co S E
Bestia Degenerata 130 pt 0-2 Unità per
Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

3D6 3 - 4 5 3 2 D6+1 10 Bestia Mostruosa 40x40mm base


Regole Speciali: Opzioni di Fazione (pt):
Marchio del Puro Caos Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Paura Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Movimento Casuale (3D6) 10 30 20 10
Attacchi Casuali (D6+1)
Incrollabile
Errante nelle Malelande: Una Bestia Degenerata
guadagna Agguato. Quando entra sul Campo di
Battaglia, la Bestia Degenerata può effettuare un
movimento Casuale di 2D6 come se fosse nella
sottofase Movimenti Obbligatori, ma
considerando tutte le unità amiche o nemiche
come Terreno Intransitabile.

Special Rules 19 Ch M Co S E
ELETTI (massimo 35%)

Cannone Urlodinferno 420 pt 0-2 Unità per


Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

4 4 3 5 6 5 1 4 7 Mostro 100x150mm base


Armatura:
Difesa Innata (5+)

Regole Speciali:
Ultraterreno
Instabilità Demoniaca
Determinato
Furia

Armi:
Cannone Urlodinferno:
Questa arma può aprire il fuoco in due modalità differenti:
– Come una Catapulta (4) Artiglieria – Come una Catapulta (4) Artiglieria con:
con la regola speciale Muovere o Tirare e:

Gittata 12-60", Forza 4[7], Gittata 6-24", Forza 3,


Penetrazione dell’Armatura (1), [Ferite Multiple (D3, Penetrazione dell’Armatura (1)
Ali Mozzate)]

Una unità che subisce una o più perdite da questo Una unità che subisce una o più perdite da questo
attacco deve immediatamente sostenere un test di attacco deve immediatamente sostenere un test di
Panico come se avesse subito il 25% di perdite. Panico come se avesse subito il 25% di perdite.

Special Rules 20 Ch M Co S E
Chimera 425 pt 0-2 Unità per
Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

6 (8) 4 - 6 5 4 3 7 5 Mostro 50x100mm base


Armatura:
Difesa Innata (4+)

Regole Speciali:
Volo (8)
Rigenerazione (5+)
Arma a Soffio (Forza 4, Attacchi Infuocati)

Dracotauro Anziano 540 pt 0-2 Unità per


Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

7 6 3 6 6 6 4 5 9 Mostro 50x75mm base


Armatura: Opzioni: pts
Difesa Innata (4+) Deve prendere un’arma (una sola scelta):
Armatura Leggera Alabarda 20
Arma Addizionale 10
Regola Speciali: Grande Arma gratis
Immune alla Psicologia
Rabbia Tonante
Passo Rapido

Special Rules 21 Ch M Co S E
Demonio del Vortice 300 pt 0-3 Unità per
Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

6 4 - 5 5 5 3 D6+2 8 Mostro 50x100mm base


Armatura:
Difesa Innata (5+)

Regole Speciali:
Marchio del Cambiamento
Bersaglio Difficile
Canalizzare
Attacchi Casuali (D6+2)
Tiro Salvezza (5+)
Onde del Cambiamento: Le unità nemiche entro 6" da un Demonio del Vortice sono affette da Paura come se
fossero in suo contatto di base. Unità alleate entro 6" da un Demonio del Vortice sono immuni alla Paura.

Maghi alleati entro 24" da un Demonio del Vortice possono lanciare incantesimi del Tipo: Danno tramite questo
modello. Quando usano questa abilità, la gittata dell’incantesimo è misurata usando il modello del Demonio del
Vortice, usando il suo arco frontale e Linea di Vista. I Maghi possono lanciare incantesimi del tipo: Missile
tramite un Demonio del Vortice anche se sono ingaggiati in Corpo a Corpo, a patto che il Demonio non lo sia. Se
un incantesimo lanciato tramite un Demonio del Vortice causa un Incidente di Lancio, il mago lancia sulla
tabella degli Incidenti di Lancio come di norma ed il Demonio del Vortice subisce 1 colpo a Forza DMU+2.

Bestia Sanguinaria 315 pt 0-3 Unità per


Modello singolo Armata

M AC AB Fo Re Fe I A D

7 3 - 6 5 5 3 5 4 Mostro 50x100mm base


Armatura:
Difesa Innata (4+)

Regole Speciali:
Furia
Odio
Rituali del Legame: Quando schiera una Bestia Sanguinaria, il giocatore deve nominare un Personaggio
nell’armata che sia il suo Padrone. Finché il Padrone della Bestia Sanguinaria è vivo, la Bestia può usare la sua
Abilità di Combattimento e Disciplina anziché la propria. Un Personaggio non può essere il Padrone di più di
una Bestia Sanguinaria e una Bestia Sanguinaria non può ricevere Presenza Ispiratrice.

Special Rules 22 Ch M Co S E
Gigante della Desolazione 280 pt 0-3 Unità per
Modello singolo Esercito

M AC AB Fo Re Fe I A D

6 3 - 6 5 6 3 * 10 Mostro 50x75mm base


Regole Speciali: Opzioni di Fazione (pt):
Marchio del Puro Caos Può sostituire il Marchio del Puro Caos con il Marchio di:
Immune alla Psicologia Cambiamento Lussuria Pestilenza Ira
Determinato 60 120 20 gratis
Prescelto degli Dei
Opzioni: pt
Campione (Solo Marchio del Cambiamento) 180

Attacchi del Gigante: Quando un Gigante della Desolazione attacca in Corpo a Corpo, invece di attaccare
normalmente, scegli una unità nemica in contatto di base con il Gigante della Desolazione da attaccare e tira sulla
tabella qui sotto. L’attacco sferrato dal Gigante della Desolazione dipende dal Tipo di Truppa dell’unità bersaglio.

Contro Fanteria, Bestie da Guerra, Sciami, Contro Bestie Mostruose, Fanteria Mostruosa,
Macchine da Guerra e Cavalleria: Cavalleria Mostruosa, Carri, Mostri e Mostri Cavalcati:

1: Sbraita 1: Sbraita
2: Schiaccia 2-3: Picchia
3: Afferra 4-6: Schianta
4-6: Colpisce

Sbraita: Né il Gigante della Desolazione né l’unità bersaglio può effettuare ulteriori attacchi in Corpo a Corpo per
questa fase. Gli Attacchi già risolti (inclusi quelli risolti simultaneamente a questo attacco) non sono influenzati.
Lo schieramento del Gigante delle Desolazion vince automaticamente il combattimento di 2 punti. Se due (o più)
Giganti tra loro avversari Sbraitano, l’esito del combattimento è un pareggio.

Schiaccia: L’unità bersaglio subisce D6 colpi usando la Forza del Gigante della Desolazione. Il Gigante della
Desolazione deve sostenere un test per i Terreni Pericolosi (1).

Afferra: Scegli un singolo modello nell’unità bersaglio e in contatto di base con il Gigante della Desolazione.
Questo modello deve sostenere un test di Forza e Abilità di Combattimento. Per ogni test fallito, il modello subisce
un colpo con la Forza del Gigante della Desolazione e Ferite Multiple (D3).

Colpisce: Il Gigante della Desolazione sferra 2D6 normali attacchi contro l’unità bersaglio.

Picchia: Scegli un singolo modello nell’unità bersaglio ed in contatto di base con il Gigante. Questo modello deve
superare un test di Iniziativa. Se fallisce, il modello subisce 2D6 ferite con Penetrazione dell’Armatura (6).

Schianta: Seleziona un singolo modello dell’unità prescelta ed in contatto di base con il Gigante della Desolazione.
Questo modello subisce 1 ferita con Penetrazione dell’Armatura (6). Se nessuna parte di questo modello aveva
ancora attaccato in questa fase, non può farlo in questo Round di Corpo a Corpo. Se il modello aveva già attaccato,
non potrà farlo nel successivo Round di Corpo a Corpo.

- Note-
Gli Attacchi del Gigante sono trattati come normali attacchi in Corpo a Corpo e pertanto sono affetti da tutte le
regole che normalmente influenzano gli Attacchi in Corpo a Corpo. Dopo aver tirato su questa tabella, il Gigante
può anche effettuare il Calpestamento come di norma.

Special Rules 23 Ch M Co S E
Tabella Riassuntiva
PERSONAGGI M AC BS Fo Re Fe I A D CAVALLERIA M AC AB Fo Re Fe I A D

Principe Demone 8 9 5 6 5 4 8 5 9 Barbaro a Cavallo 4 4 3 3 3 1 3 1 7


Signore del Caos 4 8 3 5 5 3 7 5 9 - Cavallo da Guerra 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 5
Araldo del Caos 4 7 3 5 4 3 6 4 8 - Belva della 10 3 - 3 3 1 5 1 7
Lussuria
Stregone 4 5 3 4 4 3 5 3 8
Cavaliere della 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Apostolo dell’Ira 4 5 3 4 4 3 5 3 8 Desolazione
Capo Barbaro 4 5 4 4 4 3 5 3 8 - Destriero della 8[7] 3 - 4 3 1 3 1 5
Desolazione
FANTERIA

Guerriero della 4 5 3 4 4 1 4 2 8
CAVALLERIA MOSTRUOSA
Desolazione
Degenerato 6 4 - 4 4 1 4 D3 8 Cavaliere di 4 5 3 4 4 1 5 2 8
Distruttori
Barbaro 4 4 3 3 3 1 3 1 7
- Distruttore 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Prescelto 4 6 3 4 4 1 5 2 8
Palanchino della 4 3 3 3 3 4 3 6 7 CARRI
Pestilenza
Carro della - - - 5 5 - - - -
FANTERIA MOSTRUOSA Desolazione

Troll della 6 3 1 5 4 3 1 3 4 - Equipaggio (2)[1] - 5 3 4 - - 4 2 8


Desolazione
- Destriero (2) 8 3 - 4 - 4 3 1 5
Prescelto Decaduto 5 5 3 4 4 3 4 3 8
- Bruto (1) 7[6] 4 - 5 - 6 2 3 6
Altare da Battaglia (2) – numero membri dell’equipaggio quando preso come unità a sè
[1] – numero membri dell’equipaggio quando preso come cavalcatura
- Sacerdote (1) - 5 3 4 - - 4 2 8
- Portatori (1) 5 3 - 4 5 5 2 3D3 -
MOSTRI
BESTIE DA GUERRA
Bestia Sanguinaria 7 3 - 6 5 5 3 5 4
Mastino da Guerra 7 4 - 3 3 1 3 1 5 Demonio del Vortice 6 4 - 5 5 5 3 D6+2 8
Cavallo da Guerra 8[7] 3 - 3 3 1 3 1 5 Chimera 6(8) 4 - 6 5 4 3 7 5
Destriero della 8[7] 3 - 4 3 1 3 1 5 Cannone 4 4 3 5 6 5 1 4 7
Desolazione Urlodinferno
Disco del 1(8) 3 - 4 4 1 4 3 7 Dracotauro Anziano 7 6 3 6 6 6 4 5 9
Cambiamento
Gigante della 6 3 - 6 5 6 3 * 10
Belva della Lussuria 10 3 - 3 3 1 5 1 8 Desolazione

BESTIE MOSTRUOSE Drago della 6(7) 5 1 6 6 6 3 6 9


Desolazione
Dracotauro 7 4 2 5 5 4 2 3 8
Bestia Degenerata 3D6 3 - 4 5 3 2 D6+1 10
Cavalcatura 8[7] 4 - 5 5 3 2 2 8
Demoniaca
Distruttore 7 5 - 5 4 3 2 3 7
Manticora della 6(8) 5 - 5 5 4 5 4 5
Desolazione

[7] – movimento con penalità da Bardatura


(8) – movimento di Volo

ARMI DA TIRO SPECIALI Gittata Fo Ferite Multiple Penetrazione Regole Speciali


Armatura
Cannone Urlodinferno (1) Catapulta (4) 12-60 4[7] [D3, Ali Mozzate] 1 Unità che subiscono 1 o più perdite da questo
attacco devono immediatamente testare Panico
Cannone Urlodinferno (2) Catapulta (4) 6-24 3 - 1 come subissero 25% di perdite.

Frusta Diabolica - 6 - - Bersagli colpiti riducono Iniziativa ad 1 e ottengono


Stupidità fino prossima Fase Tiro della frusta

Special Rules 24 Ch M Co S E
Change Log
v1.4.0
Resettati i colori e le barrature nel testo
Cavalcature dei Personaggi e categorie: chiarimento

Special Rules 25 Ch M Co S E