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Where you see one title, there are thousands of rats sneakily working in your back you don't.

Libro dell’esercito
Seconda edizione, versione 2020 – They shall rise and dominate while you sleep!
a cura di Lara of Oz TB

Regole dei modelli d’armata 2 Personaggi 7


Voti 3 Cavalcature dei personaggi 10
Incantesimo ereditario 3 Base 12
Virtù 4 Speciale 14
Oggetti speciali 5 Cavalleria dell’aria 18
Organizzazione d’armata 7
Tabella riassuntiva 19

La Nona Era: Battaglie Fantasy è un wargame tridimensionale comunitario.


Puoi trovare le regole e fornire suggerimenti sul sito: the-ninth-age.com
Consulta il Regolamento per le istruzioni su Come leggere le voci delle unità.
Le modifiche sono elencate all’indirizzo: the-ninth-age.com/archive.html

Licenza Creative Commons: the-ninth-age.com/license.html


Regole dei modelli d’armata
Regole universali
Impetuoso
Un’unità composta interamente da modelli con questa regola può ripetere i tiri per la Distanza di carica falliti. Mentre
si trova Ingaggiato in combattimento, il modello ottiene Furia e Impassibile.

Servo
Un’unità ottiene +2″ Marcia fino alla fine della Fase di movimento se si presentano le due seguenti condizioni:
• Più di metà dei suoi modelli di Tipo Fanteria e/o Cavalleria possiede Servo.
• All’inizio del suo Movimento di marcia, l’unità beneficia dell’Aura di comando di uno o più modelli con Voto di
fedeltà.

Protezioni personali
La Benedizione
Il modello ottiene Egida (6+). Prima di tirare per il primo turno (all’inizio del passo 7 della Sequenza della Fase
di schieramento), decidi se l’esercito del Regno di Equitaine Prega oppure no. Se Prega, i modelli amici con La
Benedizione ottengono un’ulteriore Egida (5+, contro Forza 5 o superiore) e l’esercito non può ottenere alcun
bonus al Tiro per il primo turno.

Attributi di attacco
Formazione a lancia – Corpo a corpo
Il modello ottiene Combattere su rango extra. Se un’unità possiede Formazione a lancia con più di metà dei
modelli, necessita solo 3 modelli in larghezza per formare Ranghi completi. Inoltre il modello ottiene Carica
devastante (Combattere su rango extra) se la sua unità presenta esattamente 3 modelli in larghezza.

Armeria
Spada bastarda – Arma da corpo a corpo
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono +2 Forza, +2 Penetrazione armatura e colpiscono sempre a Livello
di iniziativa 0 (a prescindere dall’Agilità del portatore). Durante il Primo round di combattimento, può essere usata
come una Picca se il portatore è di Tipo Fanteria o come Lancia leggera se il portatore non è di Tipo Fanteria. Tutti i
modelli R&F nell’unità devono usare questa arma allo stesso modo. Una Spada bastarda può essere incantata come
se fosse una Grande arma.

RmA Vo IE Vi OS OA TR 2 Pe Ca Ba Sp CA
Voti
I Voti sono una combinazione di differenti tipi di Regole del modello. Ogni parte è definita nelle regole del Voto
e segue le regole per il proprio tipo di Regola del modello. I Voti vengono forniti alle parti di modello. Qualsiasi
Attributo di attacco viene applicato solo alla parte del modello a cui appartiene, mentre le Regole universali e le
Protezioni personali vengono applicate al Modello multiparte.

Voto del graal


0–1 Personaggi con Voto del graal per esercito.

• Regola universale.
Il modello ottiene Impassibile.
• Protezione personale.
Il modello ottiene Egida (5+). I Personaggi con Voto del graal ottengono +1 Abilità difensiva.
• Attributo di attacco – Corpo a corpo.
La parte di modello ottiene Attacchi magici. I Personaggi con Voto del graal ottengono +1 Abilità offensiva.

Voto della cerca


• Regola universale.
Il modello è immune agli effetti di Paura dei modelli nemici. I modelli con Voto della cerca ottengono +2″
Avanzata quando tirano per la Distanza di carica contro le unità nemiche con almeno un modello con Paura.
• Attributo di attacco – Corpo a corpo.
La parte di modello ottiene +1 per colpire con gli Attacchi da corpo a corpo contro i modelli con Paura.

Voto di fedeltà
• Regola universale.
Il modello ottiene Aura di comando con le seguenti restrizioni: possiede una gittata di 6″ e può influenzare
solo unità con più di metà dei modelli con la regola Servo.

Incantesimo ereditario
Valore di
Gittata Tipo Durata Effetto
lancio
E Soffio della Dama Il bersaglio deve ripetere i tiri per colpire e per ferire natu-
<9+> <18″> rali di ‘1’ con gli Attacchi da mischia, inoltre deve ripetere
Benedizione Un turno
{11+} {36″} i Tiri armatura naturali di ‘1’.

RmA Vo IE Vi OS OA TR 3 Pe Ca Ba Sp CA
Virtù
Possanza 90 pti Valore 55 pti
Unico. Unico.
Mentre usa una Lancia pesante, il portatore ottiene Il portatore dichiara un Duello automaticamente
Carica devastante (+1 Att, +1 For, +1 Pen). Mentre ogniqualvolta possibile (ciò non può essere evitato
usa una Lancia pesante ed è in Carica, ogni ferita non dichiarando precedentemente un Duello con un altro
salvata causata dagli Attacchi da corpo a corpo del modello amico), e tale Duello deve essere accettato
portatore, prima di applicare Ferite multiple, genera ogniqualvolta possibile. Mentre si batte a Duello, il
un ulteriore Attacco da corpo a corpo: portatore deve ripetere i tiri per colpire e per ferire
falliti.
• Assegna e risolvi i nuovi attacchi prima di ri-
muovere qualsiasi perdita, allo stesso Livello di Ardimento 50 pti
iniziativa dell’attacco che li ha generati.
Unico.
• Il numero di attacchi generati non può essere Applica Tiro massimizzato ai tiri per la Distanza di
superiore al numero di Punti vita della Riserva carica dell’unità del portatore e ai tiri contro le unità
di punti vita contro la quale gli attacchi iniziali nemiche a contatto di base con il portatore.
sono stati assegnati.
Audacia 45 pti
• I nuovi attacchi non generano ulteriori attacchi. Unico.
Il portatore deve ripetere i tiri per colpire falliti degli
Rinomanza 65 pti attacchi assegnati contro modelli di Altezza grande.
Unico. Il portatore deve ripetere i tiri per colpire e per feri-
Il portatore ottiene Colpo letale. Gli Attacchi da cor- re falliti degli attacchi assegnati contro modelli con
po a corpo effettuati dal portatore che feriscono con Presenza torreggiante.
un ‘6’ naturale ottengono Ferite multiple (D3).
Umiltà 30 pti
Pietà 55 pti 0–2 per esercito.
Unico. Il portatore incrementa la sua Aura di comando a 12″,
Il portatore e tutti i modelli R&F nell’unità del por- inoltre ottiene Insignificante e Raccogliersi sotto
tatore ottengono Egida (+1, max. 5+). Il portatore l’insegna. Tuttavia, solo le unità con più di metà dei
può solo aggregarsi a unità di Altezza normale. modelli con Insignificante possono beneficiare del-
la regola Raccogliersi sotto l’insegna ottenuta con
questa Virtù.

RmA Vo IE Vi OS OA TR 4 Pe Ca Ba Sp CA
Oggetti speciali
Incanti d’arma Incanti di stendardo
Giudizio divino 80 pti Stendardo dell’ultima carica 100 pti
Solo modelli senza la Virtù Possanza. I modelli di Cavalleria R&F nell’unità del portato-
Incanto: Lancia pesante. re ottengono Colpi d’impatto (X), dove X è pari al
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengo- numero di Ranghi completi dell’unità. Questi Colpi
no Carica devastante (Ferite multiple (D3+1)) e d’impatto vengono risolti con Forza 4 e Penetrazione
diventano Attacchi magici. armatura 1.

Risolutezza di Tristan 50 pti Orifiamma 80 pti


Incanto: Arma a una mano. Non acquistabile da unità che contano come Base.
Mentre usa questa arma, il portatore ottiene +1 For- Il portatore ottiene Paura. Le unità nemiche a con-
za, +1 Penetrazione armatura, +1 Numero di attacchi tatto di base con il portatore non possono beneficiare
e Attacchi magici. Dopo un attacco effettuato con di Raccogliersi sotto l’insegna.
successo, l’attaccante può scartare uno dei colpi di
questa arma e scegliere un’arma incantata del model- Stendardo di Roland 50 pti
lo contro il quale è stato assegnato l’attacco. L’incan- L’unità del portatore ottiene Egida (+1, max 4+, con-
to d’arma dell’arma incantata scelta non può essere tro Attacchi a distanza). Inoltre, le unità nemi-
usato per il resto della partita. che non possono scegliere Resistere e tirare come
Reazione alla carica quando reagiscono alle cariche
Durame del drago 40 pti dell’unità del portatore.
Incanto: Lancia pesante.
Il portatore ottiene Attacco a soffio (For 5, Pen 0, Stendardo del Cavaliere verde 35 pti
Attacchi infuocati). Gli attacchi effettuati con que- 0–2 per esercito.
sta arma diventano Attacchi infuocati e Attacchi Un solo uso. Può essere attivato durante la Fase di
magici. movimento del proprietario. Il portatore ottiene +2″
Marcia, Passo fantasma e perde Presidiante. Tutte
le unità amiche sono trattate come Terreno intransi-
Incanti d’armatura tabile. Gli effetti durano fino all’inizio del successivo
Salvezza del crociato 100 pti Turno del giocatore.
Dominante.
Incanto: Armatura pesante.
Il portatore ottiene +1 Armatura e deve ripetere i
Tiri armatura falliti.

Fede di Percival 65 pti


Dominante.
Solo modelli senza Presenza torreggiante.
Incanto: Scudo.
Mentre usa questo Scudo, il portatore ottiene Egida
(+1, max 4+), inoltre gli attacchi contro quest’ulti-
mo perdono l’Attributo di attacco Attacchi divini (se
presente).

Fortezza della fede 60 pti


Incanto: Scudo.
Mentre usa questo Scudo, il portatore deve ripetere
tutti i tiri per colpire e per ferire naturali di ‘1’ con
gli Attacchi da corpo a corpo e deve ripetere tutti i
Tiri armatura naturali di ‘1’.

Convinzione di Uther 50 pti


Incanto: Armatura pesante.
Il portatore ottiene +1 Armatura ed Egida (+1,
max 4+, contro Penetrazione armatura 6 o
superiore).

RmA Vo IE Vi OS OA TR 5 Pe Ca Ba Sp CA
Artefatti
Olifante della tempesta 80 pti
Un solo uso. Può essere attivato all’inizio di qualsiasi
Turno del giocatore. Le unità nemiche non possono
eseguire Movimenti di volo durante questo Turno del
giocatore.

Tabarro del Cavaliere nero 75 pti


Dominante.
Un solo uso. Si attiva quando il portatore raggiunge
0 (o meno) Punti vita. Ignora tutte le perdite di Pun-
ti vita sotto lo 0 e non rimuovere il portatore come
perdita. Invece, dopo aver risolto tutti gli attacchi
simultanei (come gli Attacchi da tiro da parte di una
singola unità o gli Attacchi da mischia al medesimo
Livello di iniziativa), i Punti vita del portatore sono
fissati a 1 ed esso ottiene Egida (3+) fino alla fine
del Turno del giocatore.

Cristallo della carica valente 25 pti


Dominante. Solo Maghi.
Un solo uso. Può essere attivato all’inizio della Fase
magica nemica. In questa fase, durante il passo In-
canalare il velo, prima di convertire i Segnalini velo
in Dadi magia, rimuovi 1 Segnalino velo dalla riser-
va del Giocatore attivo per ogni unità Ingaggiata in
combattimento entro 18″ dal portatore. Aggiungi i
Segnalini velo rimossi in tal modo alla tua riserva.
Ciò puo incrementare la riserva di Segnalini velo fino
a un massimo di 6 Segnalini velo. I Segnalini velo in
eccesso vengono scartati.

Ostie della penitenza 25 pti


Solo Maghi.
Un solo uso. Possono essere attivate dopo un tiro
di un Tentativo di dispersione. Aggiungi +2 al risul-
tato ottenuto. Questa è un’eccezione alla regola dei
Modificatori al lancio e alla dispersione.

RmA Vo IE Vi OS OA TR 6 Pe Ca Ba Sp CA
Organizzazione d’armata

Personaggi Base Speciale Cavalleria dell’aria


max 40 % min 25 % nessun limite max 40 %

Personaggi (max 40 %)
Altezza Normale
Damigella Tipo Fanteria
120 pti modello singolo Base 20×20 mm

Una cavalcatura con [CA] e il suo cavaliere contano come Personaggi e Cavalleria dell’aria.

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 7 Amata, Insignificante, Mago apprendista, Resistenza alla


magia (1)
Difensive Vit Dif Res Arm

3 3 3 0 La Benedizione
Offensive Att Off For Pen Agi

Damigella 1 3 3 0 3 Formazione a lancia


Regole del modello Opzioni pti
Amata: Regola universale. Oggetti speciali fino a 100
Quando il modello si aggrega a un’unità con almeno Se Mago maestro fino a 200
un Rango completo in Formazione a lancia, ottiene
Opzioni di cavalcatura pti
Al riparo e non può essere scelto dal nemico al fine
Pegaso [CA] (solo Mago maestro) 35
di subire le penalità di un Duello rifiutato.
Cavallo bardato 40
Opzioni di magia pti Unicorno d’Equitaine (solo Mago maestro) 100
Mago adepto 75
Mago maestro 225

Divinazione Druidismo Sciamanesimo


d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 7 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Duca Tipo Fanteria
155 pti modello singolo Base 20×20 mm

Una cavalcatura con [CA] e il suo cavaliere contano come Personaggi e Cavalleria dell’aria.
Una cavalcatura con (CA) conta come Cavalleria dell’aria. La cavalcatura e il suo cavaliere
contano come Personaggi.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 9
Difensive Vit Dif Res Arm

3 6 4 0 La Benedizione, Armatura pesante


Offensive Att Off For Pen Agi

Duca 4 6 4 1 6 Formazione a lancia, Voto di fedeltà


Opzioni pti Opzioni di cavalcatura pti
Una singola Virtù nessun limite Cavallo bardato 65
Oggetti speciali fino a 200 Pegaso [CA] 130
Una sola scelta: Ippogrifo (CA) 200
Voto del graal 45
Voto della cerca e Spada bastarda 70
Scudo 10
Coppia d’armi 5
Alabarda 10
Grande arma 10
Lancia pesante 20
d

Altezza Normale
Paladino Tipo Fanteria
125 pti modello singolo Base 20×20 mm

Una cavalcatura con [CA] e il suo cavaliere contano come Personaggi e Cavalleria dell’aria.

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 8
Difensive Vit Dif Res Arm

3 5 4 0 La Benedizione, Armatura pesante


Offensive Att Off For Pen Agi

Paladino 3 5 4 1 5 Formazione a lancia, Voto di fedeltà


Opzioni pti Opzioni di cavalcatura pti
Alfiere da battaglia 50 Cavallo bardato 40
Una singola Virtù nessun limite Pegaso [CA] 95
Oggetti speciali fino a 100
Una sola scelta:
Voto del graal 20
Voto della cerca e Spada bastarda 40
Scudo 10
Alabarda 5
Coppia d’armi 5
Grande arma 5
Lancia pesante 10
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 8 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Castellano Tipo Fanteria
70 pti modello singolo 0–5 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 7 Insignificante, Servo, Umile lignaggio


Difensive Vit Dif Res Arm

3 4 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Castellano 2 4 4 1 3
Regole del modello Opzioni di cavalcatura pti
Umile lignaggio: Regola universale. Cavallo 40
Il modello può solo aggregarsi a unità composte Regole del modello opzionali
interamente da modelli con Insignificante. Gonfaloniere: Regola universale.
Opzioni pti 0–2 modelli/esercito.
Deve scegliere (una sola scelta): Il Castellano ottiene Al riparo e diventa un Alfiere.
Gonfaloniere gratis Mastro d’arme: Regola universale.
Mastro d’arme gratis Il Castellano ottiene +1 Numero di attacchi e la sua
Se Gonfaloniere, Incanto di stendardo fino a 50 unità ottiene Maestro d’armi.
Se Mastro d’arme, Incanto d’arma fino a 50
Armatura pesante (solo a piedi) gratis
Scudo 5
Una sola scelta:
Arco lungo (3+) 5
Armi da lancio (4+) 5
Una sola scelta:
Alabarda 5
Lancia leggera 5
Picca 5
Grande arma 10
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 9 Pe Ca Ba Sp CA
Cavalcature dei personaggi
Altezza Normale
Cavallo Tipo Cavalleria
Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ P Fuga simulata, Truppe leggere


Difensive Vit Dif Res Arm

P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi

Cavallo 1 3 3 0 3 Imbrigliato

Altezza Normale
Cavallo bardato Tipo Cavalleria
Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ P
Difensive Vit Dif Res Arm

P P P P+2
Offensive Att Off For Pen Agi

Cavallo bardato 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato

AltezzaNormale
Unicorno d’Equitaine TipoCavalleria
Base 25×50 mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

10″ 20″ P Guida della foresta, Resistenza alla magia (2)


Difensive Vit Dif Res Arm

P P 4 P+1
Offensive Att Off For Pen Agi

Unicorno d’Equitaine 2 5 4 1 5 Imbrigliato


Regole del modello
Guida della foresta: Regola universale.
I modelli dell’unità ottengono Attacchi magici e Viaggiatore (Foresta).
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 10 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Grande
Pegaso Tipo Cavalleria
Base 40×40 mm

La cavalcatura e il suo cavaliere contano come Personaggi e Cavalleria dell’aria.


Globali Ava Mar Dis Regole del modello

Suolo 7″ 14″ P Truppe leggere, Volo (8″, 16″)


Volo 8″ 16″
Difensive Vit Dif Res Arm

P P 4 P+2
Offensive Att Off For Pen Agi

Pegaso 2 4 4 1 4 Imbrigliato

Altezza Grande
Ippogrifo 0–2 Tipo Cavalleria
cavalcature/esercito Base 50×50 mm

La cavalcatura e il suo cavaliere contano come Personaggi. La cavalcatura conta come Cavalleria dell’aria.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

Suolo 7″ 14″ P Paura, Presenza torreggiante, Truppe leggere, Volo (8″,


Volo 8″ 16″ 16″)
Difensive Vit Dif Res Arm

4 P 5 P+1
Offensive Att Off For Pen Agi

Ippogrifo 4 4 5 3 4 Carica devastante (+1 Att), Imbrigliato

RmA Vo IE Vi OS OA TR 11 Pe Ca Ba Sp CA
Base (min 25 %)
Altezza Normale
Aspiranti cavalieri Tipo Cavalleria
225 pti + 33 pti/modello extra 5–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ 7 Impetuoso, Presidiante


Difensive Vit Dif Res Arm

1 3 3 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Aspirante cavaliere 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 Att), Formazione a lancia, Lancia


pesante
Cavallo da guerra 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

Altezza Normale
Cavalieri del regno Tipo Cavalleria
255 pti + 47 pti/modello extra 6–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ 8 Presidiante
Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Cavalieri del regno 1 4 4 1 3 Formazione a lancia, Voto di fedeltà, Lancia pesante


Cavallo da guerra 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

Altezza Normale
Leva di popolani Tipo Fanteria
170 pti + 7 pti/modello extra 30–60 modelli Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 5 Insignificante, Presidiante, Servo


Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0 Armatura leggera, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Popolano 1 2 3 0 3
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Una sola scelta: Alfiere 20
Alabarda gratis Campione 20
Picca gratis Musico 20
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 12 Pe Ca Ba Sp CA
0–4 unità/esercito AltezzaNormale
Arcieri popolani 0–100 TipoFanteria
170 pti + 8 pti/modello extra 15–30 modelli modelli/esercito Base 20×20 mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 5 Insignificante, Palizzata degli arcieri, Presidiante, Servo


Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Arciere popolano 1 2 3 0 3
Regole del modello Opzioni pti
Bracieri: Attributo di attacco – Tiro. Deve scegliere (una sola scelta):
Prima di tirare con l’Arco lungo, il modello può sce- Arco lungo (4+) e Bracieri gratis
gliere di ottenere Attacchi infuocati per il suo At- Balestra (4+) 3/modello
tacco da tiro. L’effetto dura fino alla fine della fase. Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20
Palizzata degli arcieri: Regola universale. Campione 20
Quando schieri l’unità, puoi posizionare un Elemen- Musico 20
to di terreno Muro:
• Profondo fino a 20 mm e di lunghezza non
superiore alla larghezza dell’unità, fino a un
massimo di 12″.
• Non a contatto con qualsiasi altro Elemento di
terreno, eccetto il Terreno aperto.
• Completamente entro 1″ dal Fronte dell’unità.
• Segue le consuete regole per i Muri, eccetto che
offre Copertura leggera invece di Pesante.
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 13 Pe Ca Ba Sp CA
Speciale (nessun limite)
Altezza Normale
Cavalieri della cerca Tipo Cavalleria
260 pti + 50 pti/modello extra 6–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ 8 Presidiante
Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere della cerca 1 4 4 1 4 Formazione a lancia, Voto della cerca, Spada bastarda
Cavallo da guerra 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d

Altezza Normale
Cavalieri perduti Tipo Fanteria
175 pti + 24 pti/modello extra 10–40 modelli 0–5 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 8 Presidiante, Viaggiatore (Foresta)


Difensive Vit Dif Res Arm

1 4 3 0 La Benedizione, Speranza svanita, Armatura pesante,


Scudo
Offensive Att Off For Pen Agi

Cavalieri perduti 1 4 4 1 4 Voto della cerca, Spada bastarda


Regole del modello Opzioni del gruppo di comando pti
Speranza svanita: Protezione personale. Alfiere 20
I modelli nemici non sono considerati in Carica ai Incanto di stendardo nessun limite
fini di Carica devastante quando attaccano modelli Campione 20
con Speranza svanita. Musico 20
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 14 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Cavalieri del graal Tipo Cavalleria
205 pti + 85 pti/modello extra 3–9 modelli 0–2 unità/esercito* Base 25×50 mm

*0–1 unità/esercito se l’esercito include almeno uno Scorpione o un Trabucco.


Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ 8 Presidiante, Puro di cuore


Difensive Vit Dif Res Arm

1 5 4 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere del graal 2 5 4 1 5 Attacchi divini, Formazione a lancia, Sacra potenza, Voto
del graal, Voto di fedeltà, Lancia pesante
Cavallo da guerra 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Regole del modello Opzioni del gruppo di comando pti
Puro di cuore: Regola universale. Alfiere 20
Solo le Damigelle e i Personaggi con Voto del graal Incanto di stendardo nessun limite
possono aggregarsi all’unità. Campione 20
Sacra potenza: Attributo di attacco – Corpo a corpo. Musico 20
Se la sua unità possiede almeno un Rango completo,
la parte di modello può effettuare fino a 2 Attacchi
di supporto.
d

AltezzaNormale
Il Cavaliere verde TipoCavalleria
360 pti modello singolo 0–1 unità/esercito Base 25×50 mm

Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ 8 Campione eterno, Impassibile, Passo fantasma, Paura,


Superno, Terrore
Difensive Vit Dif Res Arm

3 6 4 2 Tre volte benedetto, Armatura pesante, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Il Cavaliere verde 5 6 4 1 6 Spada guizzante


Stallone spettrale 1 4 4 1 4 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Regole del modello
Campione eterno: Regola universale.
Il Cavaliere verde non può essere schierato durante la Fase di schieramento. Una volta per partita, all’inizio
di qualsiasi Fase di movimento amica, puoi schierare Il Cavaliere verde entro 6″ da una Damigella amica. Il
Cavaliere verde non può eseguire un Movimento di marcia in questo Turno del giocatore. Se Il Cavaliere verde
non viene schierato entro la fine della partita, conta come distrutto.
Mentre Il Cavaliere verde si trova entro 12″ da una Damigella amica, ottiene Determinato e può dichiarare e
accettare Duelli come se fosse un Campione.
Spada guizzante: Arma da corpo a corpo.
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono +2 Forza, +2 Penetrazione armatura e ignorano Parata.
Tre volte benedetto: Protezione personale.
Il Cavaliere verde ottiene La Benedizione. Se l’esercito ha Pregato, Il Cavaliere verde ottiene Egida (+1).
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 15 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Vassalli apripista Tipo Cavalleria
125 pti + 11 pti/modello extra 5–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

8″ 16″ 6 Avanguardia, Fuga simulata, Insignificante, Servo, Truppe


leggere
Difensive Vit Dif Res Arm

1 3 3 1
Offensive Att Off For Pen Agi

Vassallo apripista 1 3 3 0 3 Lancia leggera


Cavallo 1 3 3 0 3 Imbrigliato
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Armatura leggera 1/modello Alfiere 20
Scudo 1/modello Campione 20
Il Vassallo deve prendere (una sola scelta): Musico 20
Arco (4+) gratis
Armi da lancio (5+) gratis
d

Altezza Normale
Briganti Tipo Fanteria
175 pti + 12 pti/modello extra 10–15 modelli 0–2 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 5 Esploratore, Insignificante, Schermagliatore, Servo,


Truppe leggere
Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0 Bersaglio difficile (1)


Offensive Att Off For Pen Agi

Brigante 1 2 3 0 3 Rapido a tirare, Arco lungo (3+)

Altezza Normale
Pellegrini popolani Tipo Fanteria
135 pti + 8 pti/modello extra 20–40 modelli Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 7 Guardia del corpo (Reliquiario sacro), Impetuoso,


Insignificante, Presidiante, Servo
Difensive Vit Dif Res Arm

1 2 3 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi

Pellegrino popolano 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 Att), Odio


Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Deve scegliere (una sola scelta): Alfiere 20
Coppia d’armi gratis Incanto di stendardo nessun limite
Scudo gratis Campione 20
Musico 20
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 16 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Reliquiario sacro Tipo Fanteria
150 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 40×60 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

4″ 8″ 8 Impetuoso, Insignificante, Non un capo, Piattaforma di


guerra, Sacro fervore
Difensive Vit Dif Res Arm

4 3 4 2 La Benedizione, Armatura pesante


Offensive Att Off For Pen Agi

Reliquiario sacro 4 3 3 0 3 Carica devastante (+1 Att), Colpi d’impatto (D3), Voto di
fedeltà
Regole del modello
Sacro fervore: Regola universale.
Un’unità a cui si è aggregato un Reliquiario sacro ottiene Combattere su rango extra. Se il Reliquiario sacro è
a contatto di base con un modello nemico, il Reliquiario sacro e tutte le unità amiche Ingaggiate nello stesso
combattimento ottengono +1 Armatura.
d

AltezzaNormale
Scorpione TipoCostrutto
115 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 75 mm tonda

Lo Scorpione e il Trabucco condividono entrambi il limite 0–2 modelli/esercito.


Globali Ava Mar Dis Regole del modello

0″ 0″ 5 Insignificante, Macchina da guerra, Servo


Difensive Vit Dif Res Arm

6 1 4 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Equipaggio 4 2 3 0 3 Muovere o tirare, Scorpione (4+)


Regole del modello
Scorpione: Arma d’artiglieria.
Gittata 48″, Colpi 1, For 3 [6], Pen 10, Attacco ad area (1×5), [Ferite multiple (D3+1, Ali tarpate)].
d

AltezzaGrande
Trabucco TipoCostrutto
260 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 75 mm tonda

Lo Scorpione e il Trabucco condividono entrambi il limite 0–2 modelli/esercito.


Globali Ava Mar Dis Regole del modello

0″ 0″ 5 Insignificante, Macchina da guerra, Servo


Difensive Vit Dif Res Arm

6 1 4 0
Offensive Att Off For Pen Agi

Equipaggio 4 2 3 0 3 Muovere o tirare, Trabucco (4+)


Regole del modello
Trabucco: Arma d’artiglieria.
Catapulta (4×4). Gittata 12–60″, Colpi 1, For 4 [8], Pen 2 [6], [Ferite multiple (D3, Ali tarpate)].
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 17 Pe Ca Ba Sp CA
Cavalleria dell’aria (max 40 %)
Altezza Grande
Cavalieri su pegaso Tipo Cavalleria
325 pti + 95 pti/modello extra 3–6 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello

Suolo 8″ 16″ 8 Truppe leggere, Volo (8″, 16″)


Volo 8″ 16″
Difensive Vit Dif Res Arm

2 4 4 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo


Offensive Att Off For Pen Agi

Cavaliere su pegaso 1 4 4 1 3 Carica devastante (+1 Att), Voto di fedeltà, Lancia pesante
Giovane pegaso 2 3 4 1 4 Imbrigliato
Opzioni pti Regole del modello opzionali
Formazione aperta 3/modello Formazione aperta: Regola universale.
Avanguardia 7/modello Il modello ottiene Bersaglio difficile (1) e Scherma-
gliatore.
Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20
Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
Musico 20
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 18 Pe Ca Ba Sp CA
Tabella riassuntiva
Personaggi
Damigella Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Amata, Insignificante, Mago apprendista, Resistenza alla
magia (1)
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 3 Res 3 Arm 0 La Benedizione
Damigella Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Formazione a lancia
d
Duca Ava 4″ Mar 8″ Dis 9
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 6 Res 4 Arm 0 La Benedizione, Armatura pesante
Duca Att 4 Off 6 For 4 Pen 1 Agi 6 Formazione a lancia, Voto di fedeltà
d
Paladino Ava 4″ Mar 8″ Dis 8
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 5 Res 4 Arm 0 La Benedizione, Armatura pesante
Paladino Att 3 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Formazione a lancia, Voto di fedeltà
d
Castellano Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Insignificante, Servo, Umile lignaggio
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Castellano Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3
d

Cavalcature dei personaggi


Cavallo Ava 8″ Mar 16″ Dis P Fuga simulata, Truppe leggere
Normale, Cavalleria Vit P Dif P Res P Arm P+1
Cavallo Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Imbrigliato
d
Cavallo bardato Ava 8″ Mar 16″ Dis P
Normale, Cavalleria Vit P Dif P Res P Arm P+2
Cavallo bardato Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Unicorno d’Equitaine Ava 10″ Mar 20″ Dis P Guida della foresta, Resistenza alla magia (2)
Normale, Cavalleria Vit P Dif P Res 4 Arm P+1
Unicorno d’Equitaine Att 2 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Imbrigliato
d
Pegaso Ava 7″ Mar 14″ Dis P Truppe leggere, Volo (8″, 16″)
Grande, Cavalleria Vit P Dif P Res 4 Arm P+2
Pegaso Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Imbrigliato
d
Ippogrifo Ava 7″ Mar 14″ Dis P Paura, Presenza torreggiante, Truppe leggere, Volo (8″, 16″)
Grande, Cavalleria Vit 4 Dif P Res 5 Arm P+1
Ippogrifo Att 4 Off 4 For 5 Pen 3 Agi 4 Carica devastante (+1 Att), Imbrigliato
d

Base
Aspiranti cavalieri Ava 8″ Mar 16″ Dis 7 Impetuoso, Presidiante
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Aspirante cavaliere Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Formazione a lancia, Lancia pesante
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Cavalieri del regno Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Presidiante
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavalieri del regno Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Formazione a lancia, Voto di fedeltà, Lancia pesante
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Leva di popolani Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Insignificante, Presidiante, Servo
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera, Scudo
Popolano Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3
d
Arcieri popolani Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Insignificante, Palizzata degli arcieri, Presidiante, Servo
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0
Arciere popolano Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3
d

Speciale
Cavalieri della cerca Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Presidiante
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavaliere della cerca Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Formazione a lancia, Voto della cerca, Spada bastarda
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 19 Pe Ca Ba Sp CA
Cavalieri perduti Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Presidiante, Viaggiatore (Foresta)
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 0 La Benedizione, Speranza svanita, Armatura pesante, Scudo
Cavalieri perduti Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Voto della cerca, Spada bastarda
d
Cavalieri del graal Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Presidiante, Puro di cuore
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 5 Res 4 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavaliere del graal Att 2 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Attacchi divini, Formazione a lancia, Sacra potenza, Voto del
graal, Voto di fedeltà, Lancia pesante
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Il Cavaliere verde Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Campione eterno, Impassibile, Passo fantasma, Paura, Superno,
Terrore
Normale, Cavalleria Vit 3 Dif 6 Res 4 Arm 2 Tre volte benedetto, Armatura pesante, Scudo
Il Cavaliere verde Att 5 Off 6 For 4 Pen 1 Agi 6 Spada guizzante
Stallone spettrale Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Vassalli apripista Ava 8″ Mar 16″ Dis 6 Avanguardia, Fuga simulata, Insignificante, Servo, Truppe
leggere
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 1
Vassallo apripista Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Lancia leggera
Cavallo Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Imbrigliato
d
Briganti Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Esploratore, Insignificante, Schermagliatore, Servo, Truppe
leggere
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Bersaglio difficile (1)
Brigante Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3 Rapido a tirare, Arco lungo (3+)
d
Pellegrini popolani Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Guardia del corpo (Reliquiario sacro), Impetuoso,
Insignificante, Presidiante, Servo
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Pellegrino popolano Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Odio
d
Reliquiario sacro Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Impetuoso, Insignificante, Non un capo, Piattaforma di guerra,
Sacro fervore
Normale, Fanteria Vit 4 Dif 3 Res 4 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante
Reliquiario sacro Att 4 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Colpi d’impatto (D3), Voto di fedeltà
d
Scorpione Ava 0″ Mar 0″ Dis 5 Insignificante, Macchina da guerra, Servo
Normale, Costrutto Vit 6 Dif 1 Res 4 Arm 0
Equipaggio Att 4 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3 Muovere o tirare, Scorpione (4+)
d
Trabucco Ava 0″ Mar 0″ Dis 5 Insignificante, Macchina da guerra, Servo
Grande, Costrutto Vit 6 Dif 1 Res 4 Arm 0
Equipaggio Att 4 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3 Muovere o tirare, Trabucco (4+)
d

Cavalleria dell’aria
Cavalieri su pegaso Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Truppe leggere, Volo (8″, 16″)
Grande, Cavalleria Vit 2 Dif 4 Res 4 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavaliere su pegaso Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Voto di fedeltà, Lancia pesante
Giovane pegaso Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 4 Imbrigliato
d

Armi d’artiglieria
Nome Artiglieria Gittata For Pen Colpi Regole
Attacco ad area (1×5)
Scorpione - 48″ 3 [6] 10 1
[Ferite multiple (D3+1, Ali tarpate)]
Trabucco Catapulta (4×4) 12–60″ 4 [8] 2 [6] 1 [Ferite multiple (D3, Ali tarpate)]

Tabella dei valori Mira


Nome Mira Tiratore
Arco lungo 3+ Castellano, Briganti
4+ Arcieri popolani
Arco 4+ Vassalli apripista
Balestra 4+ Arcieri popolani
Armi da lancio 4+ Castellano
5+ Vassalli apripista
Scorpione / Trabucco 4+ Scorpione / Trabucco d

RmA Vo IE Vi OS OA TR 20 Pe Ca Ba Sp CA

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