Libro dell’esercito
Seconda edizione, versione 2020 – They shall rise and dominate while you sleep!
a cura di Lara of Oz TB
Servo
Un’unità ottiene +2″ Marcia fino alla fine della Fase di movimento se si presentano le due seguenti condizioni:
• Più di metà dei suoi modelli di Tipo Fanteria e/o Cavalleria possiede Servo.
• All’inizio del suo Movimento di marcia, l’unità beneficia dell’Aura di comando di uno o più modelli con Voto di
fedeltà.
Protezioni personali
La Benedizione
Il modello ottiene Egida (6+). Prima di tirare per il primo turno (all’inizio del passo 7 della Sequenza della Fase
di schieramento), decidi se l’esercito del Regno di Equitaine Prega oppure no. Se Prega, i modelli amici con La
Benedizione ottengono un’ulteriore Egida (5+, contro Forza 5 o superiore) e l’esercito non può ottenere alcun
bonus al Tiro per il primo turno.
Attributi di attacco
Formazione a lancia – Corpo a corpo
Il modello ottiene Combattere su rango extra. Se un’unità possiede Formazione a lancia con più di metà dei
modelli, necessita solo 3 modelli in larghezza per formare Ranghi completi. Inoltre il modello ottiene Carica
devastante (Combattere su rango extra) se la sua unità presenta esattamente 3 modelli in larghezza.
Armeria
Spada bastarda – Arma da corpo a corpo
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengono +2 Forza, +2 Penetrazione armatura e colpiscono sempre a Livello
di iniziativa 0 (a prescindere dall’Agilità del portatore). Durante il Primo round di combattimento, può essere usata
come una Picca se il portatore è di Tipo Fanteria o come Lancia leggera se il portatore non è di Tipo Fanteria. Tutti i
modelli R&F nell’unità devono usare questa arma allo stesso modo. Una Spada bastarda può essere incantata come
se fosse una Grande arma.
RmA Vo IE Vi OS OA TR 2 Pe Ca Ba Sp CA
Voti
I Voti sono una combinazione di differenti tipi di Regole del modello. Ogni parte è definita nelle regole del Voto
e segue le regole per il proprio tipo di Regola del modello. I Voti vengono forniti alle parti di modello. Qualsiasi
Attributo di attacco viene applicato solo alla parte del modello a cui appartiene, mentre le Regole universali e le
Protezioni personali vengono applicate al Modello multiparte.
• Regola universale.
Il modello ottiene Impassibile.
• Protezione personale.
Il modello ottiene Egida (5+). I Personaggi con Voto del graal ottengono +1 Abilità difensiva.
• Attributo di attacco – Corpo a corpo.
La parte di modello ottiene Attacchi magici. I Personaggi con Voto del graal ottengono +1 Abilità offensiva.
Voto di fedeltà
• Regola universale.
Il modello ottiene Aura di comando con le seguenti restrizioni: possiede una gittata di 6″ e può influenzare
solo unità con più di metà dei modelli con la regola Servo.
Incantesimo ereditario
Valore di
Gittata Tipo Durata Effetto
lancio
E Soffio della Dama Il bersaglio deve ripetere i tiri per colpire e per ferire natu-
<9+> <18″> rali di ‘1’ con gli Attacchi da mischia, inoltre deve ripetere
Benedizione Un turno
{11+} {36″} i Tiri armatura naturali di ‘1’.
RmA Vo IE Vi OS OA TR 3 Pe Ca Ba Sp CA
Virtù
Possanza 90 pti Valore 55 pti
Unico. Unico.
Mentre usa una Lancia pesante, il portatore ottiene Il portatore dichiara un Duello automaticamente
Carica devastante (+1 Att, +1 For, +1 Pen). Mentre ogniqualvolta possibile (ciò non può essere evitato
usa una Lancia pesante ed è in Carica, ogni ferita non dichiarando precedentemente un Duello con un altro
salvata causata dagli Attacchi da corpo a corpo del modello amico), e tale Duello deve essere accettato
portatore, prima di applicare Ferite multiple, genera ogniqualvolta possibile. Mentre si batte a Duello, il
un ulteriore Attacco da corpo a corpo: portatore deve ripetere i tiri per colpire e per ferire
falliti.
• Assegna e risolvi i nuovi attacchi prima di ri-
muovere qualsiasi perdita, allo stesso Livello di Ardimento 50 pti
iniziativa dell’attacco che li ha generati.
Unico.
• Il numero di attacchi generati non può essere Applica Tiro massimizzato ai tiri per la Distanza di
superiore al numero di Punti vita della Riserva carica dell’unità del portatore e ai tiri contro le unità
di punti vita contro la quale gli attacchi iniziali nemiche a contatto di base con il portatore.
sono stati assegnati.
Audacia 45 pti
• I nuovi attacchi non generano ulteriori attacchi. Unico.
Il portatore deve ripetere i tiri per colpire falliti degli
Rinomanza 65 pti attacchi assegnati contro modelli di Altezza grande.
Unico. Il portatore deve ripetere i tiri per colpire e per feri-
Il portatore ottiene Colpo letale. Gli Attacchi da cor- re falliti degli attacchi assegnati contro modelli con
po a corpo effettuati dal portatore che feriscono con Presenza torreggiante.
un ‘6’ naturale ottengono Ferite multiple (D3).
Umiltà 30 pti
Pietà 55 pti 0–2 per esercito.
Unico. Il portatore incrementa la sua Aura di comando a 12″,
Il portatore e tutti i modelli R&F nell’unità del por- inoltre ottiene Insignificante e Raccogliersi sotto
tatore ottengono Egida (+1, max. 5+). Il portatore l’insegna. Tuttavia, solo le unità con più di metà dei
può solo aggregarsi a unità di Altezza normale. modelli con Insignificante possono beneficiare del-
la regola Raccogliersi sotto l’insegna ottenuta con
questa Virtù.
RmA Vo IE Vi OS OA TR 4 Pe Ca Ba Sp CA
Oggetti speciali
Incanti d’arma Incanti di stendardo
Giudizio divino 80 pti Stendardo dell’ultima carica 100 pti
Solo modelli senza la Virtù Possanza. I modelli di Cavalleria R&F nell’unità del portato-
Incanto: Lancia pesante. re ottengono Colpi d’impatto (X), dove X è pari al
Gli attacchi effettuati con questa arma ottengo- numero di Ranghi completi dell’unità. Questi Colpi
no Carica devastante (Ferite multiple (D3+1)) e d’impatto vengono risolti con Forza 4 e Penetrazione
diventano Attacchi magici. armatura 1.
RmA Vo IE Vi OS OA TR 5 Pe Ca Ba Sp CA
Artefatti
Olifante della tempesta 80 pti
Un solo uso. Può essere attivato all’inizio di qualsiasi
Turno del giocatore. Le unità nemiche non possono
eseguire Movimenti di volo durante questo Turno del
giocatore.
RmA Vo IE Vi OS OA TR 6 Pe Ca Ba Sp CA
Organizzazione d’armata
Personaggi (max 40 %)
Altezza Normale
Damigella Tipo Fanteria
120 pti modello singolo Base 20×20 mm
Una cavalcatura con [CA] e il suo cavaliere contano come Personaggi e Cavalleria dell’aria.
3 3 3 0 La Benedizione
Offensive Att Off For Pen Agi
RmA Vo IE Vi OS OA TR 7 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Duca Tipo Fanteria
155 pti modello singolo Base 20×20 mm
Una cavalcatura con [CA] e il suo cavaliere contano come Personaggi e Cavalleria dell’aria.
Una cavalcatura con (CA) conta come Cavalleria dell’aria. La cavalcatura e il suo cavaliere
contano come Personaggi.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
4″ 8″ 9
Difensive Vit Dif Res Arm
Altezza Normale
Paladino Tipo Fanteria
125 pti modello singolo Base 20×20 mm
Una cavalcatura con [CA] e il suo cavaliere contano come Personaggi e Cavalleria dell’aria.
4″ 8″ 8
Difensive Vit Dif Res Arm
RmA Vo IE Vi OS OA TR 8 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Castellano Tipo Fanteria
70 pti modello singolo 0–5 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
3 4 4 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
Castellano 2 4 4 1 3
Regole del modello Opzioni di cavalcatura pti
Umile lignaggio: Regola universale. Cavallo 40
Il modello può solo aggregarsi a unità composte Regole del modello opzionali
interamente da modelli con Insignificante. Gonfaloniere: Regola universale.
Opzioni pti 0–2 modelli/esercito.
Deve scegliere (una sola scelta): Il Castellano ottiene Al riparo e diventa un Alfiere.
Gonfaloniere gratis Mastro d’arme: Regola universale.
Mastro d’arme gratis Il Castellano ottiene +1 Numero di attacchi e la sua
Se Gonfaloniere, Incanto di stendardo fino a 50 unità ottiene Maestro d’armi.
Se Mastro d’arme, Incanto d’arma fino a 50
Armatura pesante (solo a piedi) gratis
Scudo 5
Una sola scelta:
Arco lungo (3+) 5
Armi da lancio (4+) 5
Una sola scelta:
Alabarda 5
Lancia leggera 5
Picca 5
Grande arma 10
d
RmA Vo IE Vi OS OA TR 9 Pe Ca Ba Sp CA
Cavalcature dei personaggi
Altezza Normale
Cavallo Tipo Cavalleria
Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
P P P P+1
Offensive Att Off For Pen Agi
Cavallo 1 3 3 0 3 Imbrigliato
Altezza Normale
Cavallo bardato Tipo Cavalleria
Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
8″ 16″ P
Difensive Vit Dif Res Arm
P P P P+2
Offensive Att Off For Pen Agi
AltezzaNormale
Unicorno d’Equitaine TipoCavalleria
Base 25×50 mm
P P 4 P+1
Offensive Att Off For Pen Agi
RmA Vo IE Vi OS OA TR 10 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Grande
Pegaso Tipo Cavalleria
Base 40×40 mm
P P 4 P+2
Offensive Att Off For Pen Agi
Pegaso 2 4 4 1 4 Imbrigliato
Altezza Grande
Ippogrifo 0–2 Tipo Cavalleria
cavalcature/esercito Base 50×50 mm
La cavalcatura e il suo cavaliere contano come Personaggi. La cavalcatura conta come Cavalleria dell’aria.
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
4 P 5 P+1
Offensive Att Off For Pen Agi
RmA Vo IE Vi OS OA TR 11 Pe Ca Ba Sp CA
Base (min 25 %)
Altezza Normale
Aspiranti cavalieri Tipo Cavalleria
225 pti + 33 pti/modello extra 5–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Altezza Normale
Cavalieri del regno Tipo Cavalleria
255 pti + 47 pti/modello extra 6–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
8″ 16″ 8 Presidiante
Difensive Vit Dif Res Arm
Altezza Normale
Leva di popolani Tipo Fanteria
170 pti + 7 pti/modello extra 30–60 modelli Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Popolano 1 2 3 0 3
Opzioni pti Opzioni del gruppo di comando pti
Una sola scelta: Alfiere 20
Alabarda gratis Campione 20
Picca gratis Musico 20
d
RmA Vo IE Vi OS OA TR 12 Pe Ca Ba Sp CA
0–4 unità/esercito AltezzaNormale
Arcieri popolani 0–100 TipoFanteria
170 pti + 8 pti/modello extra 15–30 modelli modelli/esercito Base 20×20 mm
1 2 3 0
Offensive Att Off For Pen Agi
Arciere popolano 1 2 3 0 3
Regole del modello Opzioni pti
Bracieri: Attributo di attacco – Tiro. Deve scegliere (una sola scelta):
Prima di tirare con l’Arco lungo, il modello può sce- Arco lungo (4+) e Bracieri gratis
gliere di ottenere Attacchi infuocati per il suo At- Balestra (4+) 3/modello
tacco da tiro. L’effetto dura fino alla fine della fase. Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20
Palizzata degli arcieri: Regola universale. Campione 20
Quando schieri l’unità, puoi posizionare un Elemen- Musico 20
to di terreno Muro:
• Profondo fino a 20 mm e di lunghezza non
superiore alla larghezza dell’unità, fino a un
massimo di 12″.
• Non a contatto con qualsiasi altro Elemento di
terreno, eccetto il Terreno aperto.
• Completamente entro 1″ dal Fronte dell’unità.
• Segue le consuete regole per i Muri, eccetto che
offre Copertura leggera invece di Pesante.
d
RmA Vo IE Vi OS OA TR 13 Pe Ca Ba Sp CA
Speciale (nessun limite)
Altezza Normale
Cavalieri della cerca Tipo Cavalleria
260 pti + 50 pti/modello extra 6–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
8″ 16″ 8 Presidiante
Difensive Vit Dif Res Arm
Cavaliere della cerca 1 4 4 1 4 Formazione a lancia, Voto della cerca, Spada bastarda
Cavallo da guerra 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Opzioni del gruppo di comando pti Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20 Campione 20
Incanto di stendardo nessun limite Musico 20
d
Altezza Normale
Cavalieri perduti Tipo Fanteria
175 pti + 24 pti/modello extra 10–40 modelli 0–5 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
RmA Vo IE Vi OS OA TR 14 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Cavalieri del graal Tipo Cavalleria
205 pti + 85 pti/modello extra 3–9 modelli 0–2 unità/esercito* Base 25×50 mm
Cavaliere del graal 2 5 4 1 5 Attacchi divini, Formazione a lancia, Sacra potenza, Voto
del graal, Voto di fedeltà, Lancia pesante
Cavallo da guerra 1 3 3 0 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
Regole del modello Opzioni del gruppo di comando pti
Puro di cuore: Regola universale. Alfiere 20
Solo le Damigelle e i Personaggi con Voto del graal Incanto di stendardo nessun limite
possono aggregarsi all’unità. Campione 20
Sacra potenza: Attributo di attacco – Corpo a corpo. Musico 20
Se la sua unità possiede almeno un Rango completo,
la parte di modello può effettuare fino a 2 Attacchi
di supporto.
d
AltezzaNormale
Il Cavaliere verde TipoCavalleria
360 pti modello singolo 0–1 unità/esercito Base 25×50 mm
RmA Vo IE Vi OS OA TR 15 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Vassalli apripista Tipo Cavalleria
125 pti + 11 pti/modello extra 5–15 modelli 0–4 unità/esercito Base 25×50 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
1 3 3 1
Offensive Att Off For Pen Agi
Altezza Normale
Briganti Tipo Fanteria
175 pti + 12 pti/modello extra 10–15 modelli 0–2 unità/esercito Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Altezza Normale
Pellegrini popolani Tipo Fanteria
135 pti + 8 pti/modello extra 20–40 modelli Base 20×20 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
1 2 3 0 Armatura leggera
Offensive Att Off For Pen Agi
RmA Vo IE Vi OS OA TR 16 Pe Ca Ba Sp CA
Altezza Normale
Reliquiario sacro Tipo Fanteria
150 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 40×60 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Reliquiario sacro 4 3 3 0 3 Carica devastante (+1 Att), Colpi d’impatto (D3), Voto di
fedeltà
Regole del modello
Sacro fervore: Regola universale.
Un’unità a cui si è aggregato un Reliquiario sacro ottiene Combattere su rango extra. Se il Reliquiario sacro è
a contatto di base con un modello nemico, il Reliquiario sacro e tutte le unità amiche Ingaggiate nello stesso
combattimento ottengono +1 Armatura.
d
AltezzaNormale
Scorpione TipoCostrutto
115 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 75 mm tonda
6 1 4 0
Offensive Att Off For Pen Agi
AltezzaGrande
Trabucco TipoCostrutto
260 pti modello singolo 0–2 unità/esercito Base 75 mm tonda
6 1 4 0
Offensive Att Off For Pen Agi
RmA Vo IE Vi OS OA TR 17 Pe Ca Ba Sp CA
Cavalleria dell’aria (max 40 %)
Altezza Grande
Cavalieri su pegaso Tipo Cavalleria
325 pti + 95 pti/modello extra 3–6 modelli 0–3 unità/esercito Base 40×40 mm
Globali Ava Mar Dis Regole del modello
Cavaliere su pegaso 1 4 4 1 3 Carica devastante (+1 Att), Voto di fedeltà, Lancia pesante
Giovane pegaso 2 3 4 1 4 Imbrigliato
Opzioni pti Regole del modello opzionali
Formazione aperta 3/modello Formazione aperta: Regola universale.
Avanguardia 7/modello Il modello ottiene Bersaglio difficile (1) e Scherma-
gliatore.
Opzioni del gruppo di comando pti
Alfiere 20
Incanto di stendardo nessun limite
Campione 20
Musico 20
d
RmA Vo IE Vi OS OA TR 18 Pe Ca Ba Sp CA
Tabella riassuntiva
Personaggi
Damigella Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Amata, Insignificante, Mago apprendista, Resistenza alla
magia (1)
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 3 Res 3 Arm 0 La Benedizione
Damigella Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Formazione a lancia
d
Duca Ava 4″ Mar 8″ Dis 9
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 6 Res 4 Arm 0 La Benedizione, Armatura pesante
Duca Att 4 Off 6 For 4 Pen 1 Agi 6 Formazione a lancia, Voto di fedeltà
d
Paladino Ava 4″ Mar 8″ Dis 8
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 5 Res 4 Arm 0 La Benedizione, Armatura pesante
Paladino Att 3 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Formazione a lancia, Voto di fedeltà
d
Castellano Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Insignificante, Servo, Umile lignaggio
Normale, Fanteria Vit 3 Dif 4 Res 4 Arm 0 Armatura leggera
Castellano Att 2 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3
d
Base
Aspiranti cavalieri Ava 8″ Mar 16″ Dis 7 Impetuoso, Presidiante
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Aspirante cavaliere Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Formazione a lancia, Lancia pesante
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Cavalieri del regno Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Presidiante
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavalieri del regno Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Formazione a lancia, Voto di fedeltà, Lancia pesante
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Leva di popolani Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Insignificante, Presidiante, Servo
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera, Scudo
Popolano Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3
d
Arcieri popolani Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Insignificante, Palizzata degli arcieri, Presidiante, Servo
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0
Arciere popolano Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3
d
Speciale
Cavalieri della cerca Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Presidiante
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavaliere della cerca Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Formazione a lancia, Voto della cerca, Spada bastarda
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
RmA Vo IE Vi OS OA TR 19 Pe Ca Ba Sp CA
Cavalieri perduti Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Presidiante, Viaggiatore (Foresta)
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 4 Res 3 Arm 0 La Benedizione, Speranza svanita, Armatura pesante, Scudo
Cavalieri perduti Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Voto della cerca, Spada bastarda
d
Cavalieri del graal Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Presidiante, Puro di cuore
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 5 Res 4 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavaliere del graal Att 2 Off 5 For 4 Pen 1 Agi 5 Attacchi divini, Formazione a lancia, Sacra potenza, Voto del
graal, Voto di fedeltà, Lancia pesante
Cavallo da guerra Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Il Cavaliere verde Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Campione eterno, Impassibile, Passo fantasma, Paura, Superno,
Terrore
Normale, Cavalleria Vit 3 Dif 6 Res 4 Arm 2 Tre volte benedetto, Armatura pesante, Scudo
Il Cavaliere verde Att 5 Off 6 For 4 Pen 1 Agi 6 Spada guizzante
Stallone spettrale Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 4 Carica devastante (+1 For, +1 Pen), Imbrigliato
d
Vassalli apripista Ava 8″ Mar 16″ Dis 6 Avanguardia, Fuga simulata, Insignificante, Servo, Truppe
leggere
Normale, Cavalleria Vit 1 Dif 3 Res 3 Arm 1
Vassallo apripista Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Lancia leggera
Cavallo Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Imbrigliato
d
Briganti Ava 4″ Mar 8″ Dis 5 Esploratore, Insignificante, Schermagliatore, Servo, Truppe
leggere
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Bersaglio difficile (1)
Brigante Att 1 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3 Rapido a tirare, Arco lungo (3+)
d
Pellegrini popolani Ava 4″ Mar 8″ Dis 7 Guardia del corpo (Reliquiario sacro), Impetuoso,
Insignificante, Presidiante, Servo
Normale, Fanteria Vit 1 Dif 2 Res 3 Arm 0 Armatura leggera
Pellegrino popolano Att 1 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Odio
d
Reliquiario sacro Ava 4″ Mar 8″ Dis 8 Impetuoso, Insignificante, Non un capo, Piattaforma di guerra,
Sacro fervore
Normale, Fanteria Vit 4 Dif 3 Res 4 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante
Reliquiario sacro Att 4 Off 3 For 3 Pen 0 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Colpi d’impatto (D3), Voto di fedeltà
d
Scorpione Ava 0″ Mar 0″ Dis 5 Insignificante, Macchina da guerra, Servo
Normale, Costrutto Vit 6 Dif 1 Res 4 Arm 0
Equipaggio Att 4 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3 Muovere o tirare, Scorpione (4+)
d
Trabucco Ava 0″ Mar 0″ Dis 5 Insignificante, Macchina da guerra, Servo
Grande, Costrutto Vit 6 Dif 1 Res 4 Arm 0
Equipaggio Att 4 Off 2 For 3 Pen 0 Agi 3 Muovere o tirare, Trabucco (4+)
d
Cavalleria dell’aria
Cavalieri su pegaso Ava 8″ Mar 16″ Dis 8 Truppe leggere, Volo (8″, 16″)
Grande, Cavalleria Vit 2 Dif 4 Res 4 Arm 2 La Benedizione, Armatura pesante, Scudo
Cavaliere su pegaso Att 1 Off 4 For 4 Pen 1 Agi 3 Carica devastante (+1 Att), Voto di fedeltà, Lancia pesante
Giovane pegaso Att 2 Off 3 For 4 Pen 1 Agi 4 Imbrigliato
d
Armi d’artiglieria
Nome Artiglieria Gittata For Pen Colpi Regole
Attacco ad area (1×5)
Scorpione - 48″ 3 [6] 10 1
[Ferite multiple (D3+1, Ali tarpate)]
Trabucco Catapulta (4×4) 12–60″ 4 [8] 2 [6] 1 [Ferite multiple (D3, Ali tarpate)]
RmA Vo IE Vi OS OA TR 20 Pe Ca Ba Sp CA