Sei sulla pagina 1di 4

Easthaven

Popolazione 850

“Ricordo quando la Via Orientale era nulla ma un paio di solchi nel fango che conducevano ad alcune
baracche sul lato sud del lago. Ora guarda il posto! Sembra che non puoi girarti senza inciampare in un
nuovo gruppo di edifici e la città continua a diventare più grande, insieme ai miei profitti.”

-Beorne Steelstrike

Il profumo del pino appena tagliato è sospeso nell'aria intorno alla periferia di Easthaven, dove nuove
costruzioni spingono il perimetro della città sempre verso l'esterno. Al centro, spaziosi negozi, locande e
taverne sollecitano la gente del posto e viaggiatori, le loro insegne dai colori vivaci attirano l'attenzione
tanto quanto i venditori ambulanti di pesci sul molo. I brizzolati cacciatori con trappole appena tornati dalle
terre selvagge vendono le loro pelli in negozi che offrono anche le ultime mode di Waterdeep, e
commercianti fiorenti calpestano i pescatori senza un soldo nel viale principale della città.

Tempi Favorevoli

Camminare verso Easthaven è come entrare nel passato della Valle del Vento Gelido: il luogo è
un'immagine dello stile di vita della città in espansione che ha caratterizzatole Dieci Città secoli fa, quando
le città del sud hanno avuto per la prima volta la “febbre dell'oro bianco”. Nelle generazioni successive, le
altre città si sono stabilite in un ritmo di vita prevedibile, se non tranquillo. Non per Easthaven. Essendo
stato oscurato dalle città più affermate sul Lac Dinneshere nella corsa iniziale della regione, Easthaven
pativa mentre i suoi vicini fiorivano. Ma con la pavimentazione della Via Orientale, sempre più scambi
commerciali iniziarono a confluire a Easthaven fino a quando non superò Caer-Konig e Caer-Dineval
diventando la città più fiorente del lago. Ora, rivaleggia con Targos e Bryn Shander per dimensioni.
Easthaven tende ad attrarre persone che sono agli inizi nelle Dieci Città, così come coloro che vogliono
ricominciare da capo: il posto sembra accogliere tutti i visitatori. È una calamita per i cercatori di fortuna e
gli artisti della truffa che li predano. Dagli onorevoli guerrieri ai mercanti senza scrupoli, dai rozzi boscaioli ai
viaggiatori mondani, la città mostra un sorprendente assortimento del meglio e del peggio che la vita nella
Valle del Vento Gelido ha da offrire. Tutto è permesso a Easthaven, secondo un detto locale, e questo è
generalmente vero.

Acque Contese

Sebbene la flotta peschereccia di Easthaven sia ora più grande di quella di Caer-Konig e Caer-Dineval messe
insieme, le sue barche sono relegate a gestire solo una piccola frazione del lago grazie ad un accordo
approvato dal consiglio quando Easthaven era un decimo delle sue dimensioni attuali. A quei tempi, le
flotte di Caer-Konig e Caer-Dineval dominavano le acque del Lac Dinneshere, e l'accordo fu mediato nel
tentativo di placare i due rivali e tenerli lontani gli uni dagli altri. La rivalità non sarebbe stata così
facilmente annullata, e l'accordo è stato rapidamente dimenticato fino a pochi anni fa, quando i portavoce
di Caer-Konig e Caer-Dineval hanno invocato i suoi termini come un modoper limitare le operazioni della
crescente flotta di pescherecci di Easthaven.

Il portavoce di Easthaven, Danneth Waylen, ha chiesto diverse volte di rinegoziare l'accordo obsoleto, ma
Caer-Konig e Caer-Dineval si sono finora uniti dietro di esso. Danneth ha anche portato la questione davanti
al consiglio di Bryn Shander, ma senza risultati. La crescita di Easthaven ha cannibalizzato il commercio delle
altre città e sia Targos che Termalaine ne hanno risentito. Di conseguenza, supportano le affermazioni di
Caer-Konig e Caer-Dineval sulle acque del Lac Dinneshere. Con Bryn Shander che rimane accuratamente
vaga e che le città di Redwaters non vogliono partecipare, solo Bremen e Lonelywood sono intervenute a
sostegno di Easthaven.

Nel frattempo, le barche di Easthaven sono in competizione tra loro per i migliori punti di pesca nelle acque
affollate. I combattimenti per le catture contese sono comuni e gli incidenti hanno distrutto diverse navi e
provocato alcuni decessi. Alcuni dei più audaci pescatori operano nelle acque settentrionali reclamate da
Caer-Konig e Caer-Dineval, prendendo tutto ciò che possono prima di essere cacciati dalle barche delle altre
città. Il portavoce Waylen sa che è solo questione di tempo prima che una di queste incursioni sarà accolta
con violenza. Spera di trovare una soluzione al problema prima che ciò accada.

Stracci e Ricchezze

Con la disputa in corso sui diritti di pesca sul lago, i pescatori di Easthaven stanno soffrendo. Per molti di
loro, la pesca è tutto ciò che sanno, e semplicemente non ci sono abbastanza pesci nella piccola macchia
d'acqua che alla città è assegnata. Inevitabilmente, le barche più grandi e gli equipaggi più esperti
estraggono la maggior parte dei pesci dall'acqua, mentre tutti gli altri si affrettano a cercare ciò che resta.
Molti pescatori riescono a malapena a catturare abbastanza per sfamare le loro famiglie, figuriamoci avere
qualcosa da vendere. Molti altri tornano dopo il tramonto con reti vuote.

Nonostante questo stato di cose, sempre più persone si presentano ogni stagione sperando di fare fortuna
a Easthaven. La reputazione della città per opportunità è maggiore della realtà, eppure l'immagine continua
ad attirare le persone lì mentre aggrava i problemi.

Tuttavia, le prospettive a Easthaven non sono del tutto illusorie. Molte persone si sono costruiti una vita
confortevole per sé stessi, solo non come pescatori o cercatori di tesori. Con l'afflusso di residenti, i
mercanti, i locandieri e i proprietari di taverne di Easthaven pescano monete dalle borse come trote dai
laghi. Inoltre, ci sono quelli che traggono profitto dai problemi della città, come la banda di ragazzi che
vengono pagati dagli equipaggi di pescatori per tenere i posti migliori al molo fino a quando le barche
tornano di notte. Questa disposizione consente a quegli equipaggi di rimanere fuori più tardi rispetto alle
altre barche e di essere ancora i primi a raggiungere i buoni punti di pesca il giorno successivo. I ragazzi
fanno la voce grossa per tenere posti lungo il molo per i loro clienti, ma in realtà cospirano per aumentare i
prezzi sui punti migliori, quindi dividere i profitti ogni notte dopo il tramonto.

La Via Orientale

La Via Orientale è l'unica strada lastricata nella Valle del Vento Gelido e corre da Bryn Shander direttamente
a Easthaven La sua costruzione collegava il Lac Dinneshere alle carovane che attraversavano Bryn Shander,
provocando la crescita esplosiva di Easthaven e un graduale spostamento degli scambi da Maer Dualdon.In
molte occasioni, gli abitanti di Targos e Termalaine hanno preso in considerazione l'idea di migliorare la
strada a nord di Bryn Shander per incoraggiare un maggiore traffico, ma la diffidenza tra le due città ha
impedito loro di cooperare abbastanza a lungo da portare a compimento il progetto.
Beni e Servizi

Incrocio del Tumulo. È la più antica delle locande di Easthaven, il che significa che ha il maggior numero di
crepe nelle sue pareti per far passare i venti notturni. Tuttavia, la maggior parte delle carovane che
vengono in città rimangono qui per abitudine, quindi la locanda fa affari rispettabili. La locandiera, Vie
Witters, è robusta, dai capelli grigi e dura come un chiodo, e non mostra alcun segno di rallentamento
nonostante la sua età. Molti degli avventori della locanda ritengono che sia una vedova, ma in realtà è
sposata con un pescatore locale che esce ancora ogni giorno sul lago. Non si vedono quasi, però, perché Vie
non lo lascerà dormire nella locanda se puzza di trota, cosa che fa sempre.

Locanda della Dama Bianca. Questa locanda si trova proprio di fronte al porto, con vista sul lago. La
locanda prende il nome da una leggenda locale sul fantasma di Lac Dinneshere (vedi la barra laterale a
pagina 15) e capitalizza il morboso fascino generato dal suo racconto omonimo. Un bardo halfling di nome
Rinaldo lavora nella sala da pranzo della locanda quasi tutte le sere, raccontando la storia del titolo a
beneficio di tutti i nuovi arrivati e poi proseguendo con racconti che fanno venire la pelle d’oca tratti (giura)
dai resoconti veritieri dei molti avventurieri che sono rimasti alla Locanda della Dama Bianca. Rinaldo sa
come attirare una folla, spesso proclamando ad alta voce che “questa prossima storia non è adatta per le
orecchie di donne, bambini o coloro deboli di cuore” ogni volta che spia i passanti per strada, avvolgendoli
come pesci su una lenza. D'altra parte, il suo datore di lavoro - un vecchio dai capelli bianchi e asciutto di
nome Bartaban - sembra perennemente annoiato dai racconti del halfling. Ma il padrone di casa è
acutamente consapevole del valore che Rinaldo aggiunge al suo locale e si sforza di rendersi il più invisibile
possibile ai suoi ospiti, meglio lasciare che i racconti del bardo trasformino la loro magia.

La Trota Bagnata. Questa è la taverna più grande e rumorosa di Easthaven. Un grande camino situato
esattamente nel centro dell'edificio ha dei focolari su entrambi i lati per riscaldare le due sale comuni della
taverna. Il proprietario, Henrick, si occupa del bar a un'estremità della taverna, mentre sua moglie,
Bitholde, gestisce le cucine dall'altra. I due gridano frequentemente a vicenda oscenità l'un l'altro dall'altra
parte del locale, ricevendo sempre una risata cordiale dagli avventori riuniti e si prestano all'atmosfera
libertina per cui la taverna è famosa.

Il Vaso di Mithral di Banrock. Questa taverna ha la particolarità di essere uno dei pochi imprese nelle Dieci
Città ad avere una reputazione che si estende al di fuori della Valle del Vento Gelido. Basta entrare nella
sala comune di questa taverna, con i suoi caratteristici pannelli in legno scuro e le sue accoglienti cabine,
per far venire l'acquolina in bocca. Visitatori da lontano come Baldur's Gate vengono qui per provare la
zuppa di Banrock, che il nano cucina nel suo piatto d'autore. Gestire la taverna è un atto d’amore per
Banrock, che potrebbe ritirarsi con il valore dei suoi soli utensili da cucina di mithral, ma il nano grassoccio e
dalla faccia paonazza preferirebbe passare le sue giornate sfrecciando allegramente da un tavolo all'altro
chiacchierando con i viaggiatori. Il suo cliente di più lunga data è un mago della Torre del Bastone Nero di
Waterdeep, che viene alla taverna ogni solstizio per rinnovare le difese che proteggono la cucina dai ladri e,
naturalmente, per assaggiare la zuppa.

L'Armeria di Rurden. Questo è negozio in cui gli avventurieri possono acquistare lame naniche e cotte di
maglia forgiate nella valle sotto il Tumulo di Kelvin. L'interno del negozio sembra quello di una fortezza che
si prepara all'assedio: rastrelliere di spade e asce si trovano su un lato, mentre completi di cotta di maglia
giacciono accatastati su casse dall'altra (e le casse contengono pezzi di armature a piastre imballate in
trucioli di legno). Mucchi di elmi si trovano accanto alle casse, le alabarde sono appoggiate in un angolo e
scudi e balestre pendono da ogni centimetro rimanente delle pareti della stanza. La pesante porta
rinforzata dell'edificio, completa di una spessa barra, completa l'immagine di una guarnigione; solo
un'insegna di ferro dipinta appoggiata alla parete posteriore identifica il negozio come un luogo di affari.
Dal momento che nessuna delle armi e delle armature sono fatte su ordinazione, gli acquirenti devono
spesso adattarsi ad attrezzature più pesanti di quelle a cui sono abituati: i palmi con le vesciche e le spalle
doloranti sono lamentele comuni tra i clienti alla prima esperienza. Anche così, la qualità della merce parla
da sé, e il negoziante nano, Rurden, è particolarmente utile quando mostra agli acquirenti come alterare i
loro colpi o inclinare i loro corpi per un colpo in arrivo per sfruttare i loro nuovi acquisti. I mercenari che
frequentano il suo negozio hanno un modo di dire: “una volta che provi il nano, non torni più indietro”.

Punti di Riferimento Locali

Tre aree di interesse si trovano al di fuori di Easthaven.

Il Tempio di Silvanus. Un boschetto di betulle bianche su una collina che domina il Lac Dinneshere, a circa
tre chilometri a ovest della città. Qui, una piccola congrega di seguaci del dio della natura si riunisce ogni
mese durante la luna piena. Sono guidati da un sedicente druido (uno dei residenti umani di Easthaven) che
insegna loro che l'espansione della città è una disgrazia sulla terra e che un giorno Silvanus si rivolgerà a
loro per aiutare a ripristinare l'area alla sua bellezza incontaminata.

Corso Rosso. Il corso d’acqua che va dal Lac Dinneshere al Redwaters. Normalmente un fiumiciattolo facile
da attraversare, il ruscello diventa un torrente di rapide spumeggianti durante la tarda primavera. Con tutta
la competizione sul lago, i locali hanno iniziato a camminare lungo il Corso Rosso e pescare lungo le sue
sponde. Ma due volte nelle ultime due settimane, i locali sono andati a pescare al Corso Rosso e non sono
tornati. Gli altri cittadini credono di siano stati uccisi da animali selvatici, ma nessuno è abbastanza
coraggioso da indagare.

Memoriale. Un monumento fuori dalla porta sud-ovest commemora una battaglia tra Tiago Baenre e il
balor Errtu, che arrivò alla Valle del Vento Gelido in cerca di Drizzt Do’Urden. Un cerchio di terreno annerito
è circondato da un muro di roccia, il cui centro ha una statua di pietra di Tiago e una lapide che recita “In
questo punto il Maestro Tiago ha ucciso il demone. E le nevi non lo copriranno più.” E la terra bruciata
rimane intatta dalla neve anche in inverno.

Danneth Waylen

Portavoce di Easthaven

Danneth Waylen è il più giudizioso, anche se nervoso, portavoce di Easthaven. Non ha mai desiderato la
posizione, ma è stato nominato per questo quando i leader delle imprese della città, dopo aver quasi
distrutto Easthaven nelle loro contese per rivendicare il titolo dopo la morte dell'ultimo portavoce, hanno
finalmente deciso di scendere a compromessi su una parte neutrale. L'umiltà e la sincerità di Danneth lo
hanno reso un candidato ideale, e il suo senso del dovere gli ha impedito di rifiutare la nomina.

Appena arrivato alla mezza età, con gli occhi verdi e le ciocche ramate arruffate che spesso lo attirano
indesiderate attenzioni romantiche, Danneth possiede due dei pescherecci più redditizi della città, e lui
stesso era un pescatore prima di rivolgere le sue attenzioni alle miriadi di problemi della città. Tende a
parlare in modo sommesso, sebbene la sua voce abbia un sottotono di forte determinazione.

Potrebbero piacerti anche