Sei sulla pagina 1di 3

Caer-Dineval

Popolazione 250

“L'ultima volta che ho visitato Caer-Dineval, ho trovato il portavoce della città che viveva in un vecchio forte
in cima alla strada, appollaiato lì come un signore nel suo castello. Di cosa è signore, vorrei sapere. Un po’
di orgoglio va bene, ma non capirò mai la vanità degli uomini!”

-Beorne Steelstrike

Nelle generazioni passate, i viaggiatori a Caer-Dineval dovevano farsi strada verso est dalle colline intorno a
Bryn Shander e poi tagliare a nord, seguendo la costa rocciosa del Lac Dinneshere fino a quando dopo
diverse stancanti ore potevano scorgere una piccola fortezza (il "caer" per il quale la città prende il nome)
sporgente dal rilievo dove si affaccia sul lago. In questi giorni, i visitatori della città possono prendere la Via
Orientale per Easthaven e quindi noleggiare un traghetto per portarli attraverso il lago fino a Caer-Dineval.
Solo coloro che non hanno monete da spendere, o che hanno più di un piccolo carro da trasportare,
continuano a percorrere la rozza pista che sale lungo la sponda occidentale del lago.

Sia che arrivino "via terra o via lago", i visitatori si trovano immediatamente di fronte alle fortificazioni per
le quali la città è famosa: il suo castello sulla scogliera e la torre di guardia ormai in rovina all’entrata del
porto. La maggior parte degli edifici della città fiancheggia il sentiero che si snoda lungo il ripido pendio
dalla caer fino al porto, arroccato sulla parete rocciosa come nidi a picco sul mare. Nuove strutture sono
state costruite lungo la strada che sale sulla sponda occidentale. L'effetto è che i visitatori entrano in
processione a Caer-Dineval, riempiendo la stradina affianco agli edifici su entrambi i lati, da cui i residenti
guardano con un misto di interesse e sospetto. Se i viaggiatori non si fermano in un negozio o in una
taverna, la strada li porta in cima alla scogliera e arrivano alle porte del caer.

Il Bastione di Lac Dinneshere

Il caer fu costruito oltre quattrocento anni fa dalla famiglia Dinev, prima che le Dieci Città esistessero come
qualcosa di più di pochi accampamenti sparsi di esploratori che vivevano in quella terra. Una famiglia di
Cormyr esiliata il cui padre era presumibilmente di nobile estrazione, i Dinev costruirono il loro castello
sulle scogliere sul Lac Dinneshere nel tentativo di rivendicare la sovranità sulle terre irrequiete della Valle
del Vento Gelido. Quando il castello, soprannominato Caer-Dineval, fu completato, gli operai e le loro
famiglie si stabilirono nei fabbricati annessi che avevano costruito più in basso sulla scogliera, insieme alle
famiglie dei pochi servitori che i Dinev avevano portato con sé. Nel corso dei anni successivi, molti
esploratori della regione vennero a vedere il caer di loro iniziativa, e alcuni decisero di scambiare le loro
tende negli accampamenti di caccia e pesca per un accogliente villetta all'ombra delle mura di Caer-Dineval.

Quasi subito la piccola città fu attaccata da una tribù di orchi predatori proveniente dalla tundra. Invece di
fuggire dalla loro nuova casa, i residenti si precipitarono sulla scogliera per cercare rifugio nel caer. Ma i
Dinev, allarmati dalle dimensioni della tribù degli orchi e dalla velocità con cui si avvicinano, sbarrarono le
porte del caer e si rifiutarono di aprirli. Gli orchi attaccarono le persone abbandonate e le massacrarono
fino all'ultima. I Dinev sopravvissero all'assalto iniziale, grazie alla loro fortezza, ma dopo tre settimane di
reclusione nel caer, furono così indeboliti dalla fame che non furono in grado di resistere quando i predoni
dell'orco scalarono le loro mura. Così, il loro breve dominio nella Valle del Vento Gelido ebbe una fine
sanguinosa.
Il caer rimase in possesso degli orchi per diversi anni, anche se cambiò mano alcune volte durante quel
periodo mentre fazioni tra gli orchi si combattevano per il controllo del castello. Alla fine di quel periodo, i
piccoli accampamenti di umani nella valle erano diventati più grandi e numerosi, e i futuri abitanti delle
Dieci Città decisero che non avrebbero potuto permettersi di avere un accampamento fortificato di orchi
così vicino alle loro comunità. Per la prima volta nella loro storia, i guerrieri dei diversi insediamenti umani
si unirono. Marciarono su Caer-Dineval e scacciarono gli orchi dalle sue mura. I vincitori rivendicarono il
castello, le sue terre e il lago per loro, e quelli con le famiglie le portarono lì per stabilirsi. I discendenti di
quelle persone orgogliose vivono lì fino ad oggi e mantengono vivo il ricordo delle azioni dei loro antenati.

Oggi, il bastione di caer è una residenza glorificata per il portavoce della città, Crannoc Siever. Sebbene le
sue robuste fortificazioni di legno siano ancora in grado di resistere agli attacchi di orchi e barbari predoni, il
popolo di Caer-Dineval ricorda la triste lezione dei Dinev. Fuggono dalle incursioni per cercare rifugio dietro
le mura meglio difese e meglio fornite di Bryn Shander.

Beni e Servizi

Rifugio di Dinev. Situato nella parte bassa della città sulla strada del lago, è la locanda di Caer-Dineval e uno
dei primi edifici che i viaggiatori raggiungono se arrivano a piedi. Costruita in una vallata poco profonda a
poca distanza dalla scogliera, la locanda è spaziosa rispetto agli altri edifici di Caer-Dineval e beatamente
riparata dai venti che colpiscono il resto della città. All'interno, i visitatori si siedono nella sala comune
attorno al pozzo del fuoco centrale, scambiando storie sui loro viaggi; le pareti alle loro spalle sono
adornate da stendardi sbiaditi recanti lo stemma Dinev. La proprietaria è Kadie, una vivace giovane donna
dai capelli rosso fuoco. Suo padre era il precedente portavoce di Caer-Dineval, e da bambina viveva con lui
e i suoi fratelli nel caer. Kadie parla con orgoglio della sua città, mentre racconta ai visitatori tutto sulla
storia del caer. Non le manca vivere lì - la fortezza, come prontamente si riferirà, è troppo piena di spifferi -
e non pensa che Crannoc abbia fatto male alla città, ma Kadie non è timida nell'osservare che l'attuale
portavoce non ascolta la gente tanto quanto dovrebbe ... non come faceva suo padre.

L'Ardua Scalata. Essa è una taverna arroccata in cima all'entrata del caer, con una vista spettacolare sul
lago e le banchine sottostanti. Anche se ha un solido nucleo di clienti locali, la Scalata si rivolge anche alla
clientela più esclusiva della città: viaggiatori e commercianti benestanti che hanno soldi da spendere per
qualcosa di più della semplice birra insieme ad una zuppa di pesce. Il proprietario, un tipo robusto e di
bell'aspetto di nome Roark, si prende cura di rifornirsi di una varietà di alimenti dal mercato di Bryn
Shander, e compra sempre le migliori birre da Good Mead. La taverna ha una sala da pranzo privata dove il
portavoce di Caer-Dineval incontra mercanti, avventurieri o chiunque altro abbia importanti affari con la
città. L'atmosfera intima è rovinata solo occasionalmente dagli applausi dalla sala principale quando gli
avventori della taverna sul molo finiscono la loro corsa notturna su per la strada lungo la scogliera fino alla
porta d'ingresso della Scalata, di solito seguiti dai conati di vomito. L'ultimo che attraversa la porta
tradizionalmente compra un giro di bevande per tutti.

Da Culver. Questo non è davvero un negozio: è una casa, e il suo residente, Culver Ailsen, non è tanto un
commerciante quanto un collezionista. Un vedovo anziano senza figli, Culver si tiene compagnia con i tanti
libri, mappe e curiosità che ha collezionato negli anni. Ogni volta che i mercanti itineranti attraversano la
città, Culver è uno dei primi a presentarsi, stringendo loro la mano, chiedendo la loro storia e poi
dedicandosi al lavoro serio di esaminare il loro inventario. Culver ha un interesse particolare per la storia
delle Dieci Città e della Valle del Vento Gelido, e acquista con entusiasmo qualsiasi cosa collegata ai
resoconti e alle lettere che ha letto.

Culver non si limita ai cimeli storici: raccoglie tutto ciò che gli interessa, sia che si tratti di un gioco di
mazzapalla halfling o di un pugnale nanico finemente inciso. A causa della sua tendenza ad acquisire ogni
sorta di stranezza e cianfrusaglia, la gente del posto si ferma da Culver ogni volta che ha bisogno di
qualcosa che non può ottenere da uno degli artigiani della città.

Come risultato della sua lettura vorace, Culver sa un po' di quasi tutto nella valle, conoscenza che
condividerà con coloro che vogliono ascoltare (preferisce parlare davanti a una pinta di birra all'Ardua
Scalata). In particolare, Culver ha letto diversi resoconti della guerra di Akar Kessell contro le Dieci Città un
secolo fa, e le reliquie che ha acquisito dalla battaglia della Valle del Vento Gelido sono i suoi beni più
preziosi.

Crannoc Siever

Portavoce di Caer-Dineval

Crannoc Siever è un abile marinaio e pescatore noto per il suo temperamento acceso. Nonostante la sua
natura bellicosa, Crannoc non è incline alla violenza. Chi lo conosce bene capisce che la belligeranza è solo il
suo goffo modo di evitare i conflitti: preferirebbe zittire gli altri in un accordo silenzioso piuttosto che
combattere fisicamente o discutere con loro. Poiché la maggior parte delle persone è facilmente intimidita
dalle sue scenate, Crannoc non ha mai imparato a negoziare, quindi si trova spesso in svantaggio quando
discute con Duvessa Shane, la portavoce di Bryn Shander.

Crannoc porta i suoi capelli scuri tirati indietro e la sua faccia segnata dal tempo sembra tesa. Sebbene non
sia particolarmente alto, le sue spesse braccia e il torace danno peso ai suoi commenti prepotenti. Parla in
un urlo perpetuo, tranne quando viene intimidito da Duvessa in un silenzio farfugliante.

Potrebbero piacerti anche