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Minotauro, barbaro 3o
[CARATTERISTICHE]
[CLASSE ARMATURA]
valore modific.
modific. tempor. tempor.
Forza
Destrezza
Costituzione
Intelligenza
Saggezza
Carisma
20
10
16
7
10
8
14
+5
0
+3
-2
ARMAT. SCUDO
=10+
-1
+5
CA colto alla
sprovvista
14
penalit alla
prova di armatura
CA negli attacchi
di contatto
14
bonus massimo
DES
destrezza
-1
[PUNTI FERITA]
danni
debilitanti
totale PF ferite
90
Riduzione del danno: nd
[TIRI SALVEZZA]
totale
Tempra (con)
+12
+6
+6
Riflessi (des)
Volont (sag)
7
6
6
+3
0
0
+2
[COMBATTIMENTO]
base caratt. magia altro temp.
totale
Iniziativa (des)
Mischia (for)
Distanza (des)
arma
Corna
0
+14
+9
=
=
=
0
+9 +5
+9 0
[ARMI]
danno
critico
+14
1d8+2
20/x2
gittata taglia
tipo
PUNTA
note
CON CARICA 4d6+7
MULLAKKI
Minotauro, barbaro 3o
[CAPACIT SPECIALI E TALENTI]
[ABILIT]
caratt.
chiave totale caratt. grado vari
Tratti Razziali
z carica (str): caricando fa un attacco con le corna, se
colpisce danno 4d6+7
z astuzia innata (str): immuni a incantesimo labirinto, mai colto alla sprovvista
z +4 a cercare, osservare, ascoltare calcolato
Privilegi di Classe
z
z
z
Talenti
z
z
z
z
Lingue
z
z
z
z
minotauro
comune
infernale
abissale
des
sag
Camuffare [raggirare]
car
-1
-1
des
Cercare
int
-2
sag
car
-1
-1
Equilibrio [acrobazia]
des
int
-2
-2
sag
Intimidire [raggirare]
car
-1
Intrattenere
car
-1
-1
Muoversi silenziosamente
des
Nascondersi
des
for
sag
sag
Raccogliere informazioni
car
-1
-1
Raggirare ( in combattimento)
car
-1
-1
for
13
for
Scrutare
int
-2
-2
des
Valutare
int
-2
-2
[EQUIPAGGIAMENTO]
Con te non hai nulla...
D&D e Dungeons & Dragons sono marchi registrati della Wizards of the Coast Inc. Non sintende infrangere alcun diritto.
MULLAKKI
Minotauro, barbaro 3o
Allineamento: caotico neutrale
Altezza: 220 cm
Peso: 150 Kg
Occhi: neri
Et: 40 anni
STORIA:
Sei nato e cresciuto nel continente di Taladas su
Krynn.
Assieme a tuo fratello Agazizal avete partecipato a
numerose epiche battaglie per la gloria di Baphomet,
il vostro dio.
La perdita di compagni, amici o genitori non ha
mai intaccato il vostro spirito guerriero.
La guerra guerra e va vissuta come tale, chi ha
paura della morte sar punito da Baphomet nell'aldil, chi ride in faccia al nemico che cala il colpo verr
premiato con un esercito da condurre sui campi degli
immortali.
Tutte belle parole che ora sai essere vuote e prive
di fondamenta.
Speravi davvero che l'assalto al bosco di Qualinesti
avrebbe fornito viveri per il duro inverno a venire.
Non avevate per considerato la possibile unione
tra le truppe Qualinesti e quelle Dimernesti. Un errore grave. Una mossa fatale.
Falciati da entrambi gli schieramenti tutti i minotauri e gli orchi al tuo comando sono caduti. Hai ucciso impalando 3 elfi prima che una dozzina di picche
fermassero la tua potenza. Hai riso mentre il sangue
sgorgava dagli occhi e dalla bocca. Ora il sorriso non
pi dipinto sul tuo volto.
Niente armate immortali, niente gloria, nulla,
solo il grigiore della piana.
Tuo fratello Agazzizal ti ha descritto questo
luogo, L'Ade, dove le anime dei morti vengono giudi-
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