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MULLAKKI

Minotauro, barbaro 3o
[CARATTERISTICHE]

[CLASSE ARMATURA]

valore modific.
modific. tempor. tempor.

Forza
Destrezza
Costituzione
Intelligenza
Saggezza
Carisma

20
10
16
7
10
8

14

+5
0
+3
-2

ARMAT. SCUDO

TAGLIA NATUR. ALTRO TEMP

=10+

-1

+5

CA colto alla
sprovvista

14

penalit alla
prova di armatura

CA negli attacchi
di contatto

14

bonus massimo

fallimento incantesimi arcani

DES

destrezza

NOTE: nessun armatura

-1

[PUNTI FERITA]
danni
debilitanti

totale PF ferite

90
Riduzione del danno: nd

[TIRI SALVEZZA]
totale

Tempra (con)

+12
+6
+6

Riflessi (des)
Volont (sag)

base caratt. magia altro temp.


=
=
=

7
6
6

+3
0
0

+2

Resistenza agli Incantesimi: nd

[COMBATTIMENTO]
base caratt. magia altro temp.

totale

Iniziativa (des)
Mischia (for)
Distanza (des)

arma

Corna

0
+14
+9

=
=
=

0
+9 +5
+9 0

[ARMI]

bonus totale di attaco

danno

critico

+14

1d8+2

20/x2

gittata taglia

tipo
PUNTA

MOVIMENTO base 12m - CARICO MAX 200 Kg


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note
CON CARICA 4d6+7

MULLAKKI
Minotauro, barbaro 3o
[CAPACIT SPECIALI E TALENTI]

[ABILIT]
caratt.
chiave totale caratt. grado vari

Tratti Razziali
z carica (str): caricando fa un attacco con le corna, se
colpisce danno 4d6+7
z astuzia innata (str): immuni a incantesimo labirinto, mai colto alla sprovvista
z +4 a cercare, osservare, ascoltare calcolato

Privilegi di Classe
z
z
z

ira barbarica 1 volta al giorno


movimento veloce +3m calcolato
schivare prodigioso

Talenti
z
z
z
z

tempra possente gi calcolato


attacco poderoso
incalzare
robustezza da gigante (+6 pf gi calcolati)

Lingue
z
z
z
z

minotauro
comune
infernale
abissale

Abilit da supplicante dellAbisso


z
z
z

Artista della Fuga [utilizzare corde]

des

Ascoltare [talento sensi acuti]

sag

Camuffare [raggirare]

car

-1

-1

Cavalcare [addestrare animali]

des

Cercare

int

-2

Concentrazione [talento incant. in combatt.] cos

Conoscenza Terre Selvagge [orientamento]

sag

Diplomazia [raggirare, percepire inganni]

car

-1

-1

Equilibrio [acrobazia]

des

Falsificare ( per altro lettore)

int

-2

-2

Guarire [professione: erborista]

sag

Intimidire [raggirare]

car

-1

Intrattenere

car

-1

-1

Muoversi silenziosamente

des

Nascondersi

des

Nuotare (-1 ogni 2,25 kg di peso portato)

for

Osservare ( per altra opport.) [sensi acuti]

sag

Percepire Inganni ( per diversa persona)

sag

Raccogliere informazioni

car

-1

-1

Raggirare ( in combattimento)

car

-1

-1

Saltare [acrobazia, talento correre]

for

13

Scalare [utilizzare corde]

for

Scrutare

int

-2

-2

Utilizzare Corde [artista della fuga]

des

Valutare

int

-2

-2

resistenza al fuoco e allacido 20


immunit a elettricit e veleno
lingua bonus: infernale, abissale
Legenda:
% possibile usarlo pi volte consecutivamente, e Si applica penalit per armatura e/o ingombro, u pu essere utile anche in combattimento
NOTA: le abilit con valore 0 sono riportate perch utilizzabili anche
senza addestramento.

[EQUIPAGGIAMENTO]
Con te non hai nulla...

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MULLAKKI
Minotauro, barbaro 3o
Allineamento: caotico neutrale
Altezza: 220 cm
Peso: 150 Kg
Occhi: neri
Et: 40 anni

STORIA:
Sei nato e cresciuto nel continente di Taladas su
Krynn.
Assieme a tuo fratello Agazizal avete partecipato a
numerose epiche battaglie per la gloria di Baphomet,
il vostro dio.
La perdita di compagni, amici o genitori non ha
mai intaccato il vostro spirito guerriero.
La guerra guerra e va vissuta come tale, chi ha
paura della morte sar punito da Baphomet nell'aldil, chi ride in faccia al nemico che cala il colpo verr
premiato con un esercito da condurre sui campi degli
immortali.
Tutte belle parole che ora sai essere vuote e prive
di fondamenta.
Speravi davvero che l'assalto al bosco di Qualinesti
avrebbe fornito viveri per il duro inverno a venire.
Non avevate per considerato la possibile unione
tra le truppe Qualinesti e quelle Dimernesti. Un errore grave. Una mossa fatale.
Falciati da entrambi gli schieramenti tutti i minotauri e gli orchi al tuo comando sono caduti. Hai ucciso impalando 3 elfi prima che una dozzina di picche
fermassero la tua potenza. Hai riso mentre il sangue
sgorgava dagli occhi e dalla bocca. Ora il sorriso non
pi dipinto sul tuo volto.
Niente armate immortali, niente gloria, nulla,
solo il grigiore della piana.
Tuo fratello Agazzizal ti ha descritto questo
luogo, L'Ade, dove le anime dei morti vengono giudi-

cate e mandate dai loro dei. Tu hai combattuto bene,


lo ripete anche Agazzizal per tenerti mansueto.
Come sempre stato aspetti una sua parola per
agire, tu sei il braccio, lui la mente, insieme siete
invincibili. Avete sempre superato ogni ostacolo ed
eravate sempre gli unici a scamparla.
Anche Agazzizal ora per sembra pensieroso,
forse non si aspettava neanche lui una morte cos
misera per due eroi par vostro!
Attorno a voi ci sono numerosi spiriti, supplicanti
li chiama Agazzizal, che attendono, come voi.
Tra essi vedi anche i tre elfi che hai ucciso. Ti scrutano con occhi infuocati ma non fanno nulla. E tu che
vuoi fareuccisi li hai gi, pi di cos cosa potresti fargli?
D'improvviso tra i mucchi di anime si levato un
urlo ed un portale rosso fiamma si aperto sulla
piana. Una trentina di diavoli volanti hanno fatto il
loro ingresso nella vasta distesa rapendo e portando
con loro tutte le anime che riuscivano a ghermire trascinandole oltre il portale dal quale erano giunti.
Tra le varie anime ci sei anche tu. Cerchi di far
qualcosa ma la tua forza sembra essere quella di un
cucciolo d'elfo.
Agazzizal preda di un altro diavolo che fa lo stesso tragitto del tuo.
Pochi istanti pi tardi, vi ritrovate ai margini di
una citt cupa e bronzea assieme a numerose altre
anime. Il cielo solcato da sfere infuocate e l'aria
calda e umida ti chiedi come fai a respirare e a provare queste sensazioni visto che sei morto, poi, d'un
tratto, una figura tra i diavoli vi si avvicina

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