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BALTAZAR GAIUS

Tiefling, Paladino 1o/Guerriero 5o


[CARATTERISTICHE]
valore modific.
modific. tempor. tempor.

Forza
Destrezza
Costituzione
Intelligenza
Saggezza
Carisma

14
11
10
12
13
13

+2

[CLASSE ARMATURA]

10

0
0
+1

ARMAT. SCUDO

DES

TAGLIA NATUR. ALTRO TEMP

=10+

CA colto alla
sprovvista

10

penalit alla
prova di armatura

CA negli attacchi
di contatto

10

bonus massimo

destrezza

fallimento incantesimi arcani

+1

NOTE: nessun
armatura

+1

[PUNTI FERITA]
danni
debilitanti

totale PF ferite

49
Riduzione del danno: nd

[TIRI SALVEZZA]
totale

Tempra (con)
Riflessi (des)
Volont (sag)

+7
+4
+5

base caratt. magia altro temp.


=
=
=

6
1
1

0
0
+1

+1
+3
+3

Resistenza agli Incantesimi: nd

[COMBATTIMENTO]
base caratt. magia altro temp.

totale

Iniziativa (des)
Mischia (for)
Distanza (des)

arma

0
+8
+6

=
=
=

0
+6 +2
+6 0

[ARMI]

bonus totale di attaco

danno

critico

gittata taglia

tipo

MOVIMENTO base 9m - CARICO MAX 87 Kg


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note

BALTAZAR GAIUS
Tiefling, Paladino 1o/Guerriero 5o
[CAPACIT SPECIALI E TALENTI]

[ABILIT]
caratt.
chiave totale caratt. grado vari

Tratti Razziali
z
z
z
z

resistenza al fuoco, al freddo e allelettricit 5


oscurit, 1 volta al giorno come stregone di 6 liv.
+2 a raggirare e nascondersi calcolato
scurovisione 18 metri

Privilegi di Classe
z

talenti bonus acquisiti

Addestrare animali [empatia animale]

z
z
z
z
z
z

volont di acciaio calcolato


riflessi fulminei calcolato
arma focalizzata: spada lunga
attacco poderoso (+/- 6)
estrazione rapida
specializzazione: spada lunga

Lingue
z
z
z

elfico
comune
infernale

Abilit da supplicante dellAde


z
z
z

resistenza allacido e allelettricit 20


immunit al fuoco e al freddo
lingua bonus: infernale

Artista della Fuga [utilizzare corde]

des

Ascoltare [talento sensi acuti]

sag

Camuffare [raggirare]

car

Cavalcare [addestrare animali]

des

Cercare

int

Concentrazione [talento incante. in combatt.] cos

sag

Diplomazia [raggirare, percepire inganni]

car

Equilibrio [acrobazia]

des

Conoscenza Terre Selvagge [orientamento]

Talenti

car

Falsificare ( per altro lettore)

int

Guarire [professione: erborista]

sag

Intimidire [raggirare]

car

Intrattenere

car

Muoversi silenziosamente

des

2
3
4

Nascondersi

des

Nuotare (-1 ogni 2,25 kg di peso portato)

for

Osservare ( per altra opportunit) [sensi acuti] sag

Percepire Inganni ( per diversa persona)

sag

Raccogliere informazioni

car

Raggirare ( in combattimento)

car

Saltare [acrobazia, talento correre]

for

Scalare [utilizzare corde]

for

Scrutare

int

Utilizzare Corde [artista della fuga]

des

Valutare

int

Legenda:
% possibile usarlo pi volte consecutivamente, e Si applica penalit per armatura e/o ingombro, u pu essere utile anche in combattimento
NOTA: le abilit con valore 0 sono riportate perch utilizzabili anche
senza addestramento.

[EQUIPAGGIAMENTO]
z

simbolo sacro di St. Cuthbert

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BALTAZAR GAIUS
Tiefling, Paladino 1o/Guerriero 5o
Allineamento: caotico neutrale
Altezza: 220 cm
Peso: 150 Kg
Occhi: neri
Et: 23 anni

Non ricordi bene se sia stata la pioggia di meteore


che si infranta sul tuo gruppo o la mano di Bigby che
ha fatto franare il pendio su cui viaggiavate, sei solo
certo che all'improvviso hai avvertito una forte fitta
alla testa, una sensazione di calore e nausea seguita
poco dopo dal freddo buio della morte.
La scena seguente ti ha visto vagare senza meta
presso una piana grigia, l'Ade dove sai vengono giudicate le anime. Un massiccio muro formato dai corpi
delle anime impilate una sull'altra circonda il castello
delle Ossa, dimora del Signore di Ogni Fine. In quel
momento hai saputo per certo che presto avresti condiviso un triste destino con quei corpi derelitti: diventare un "mattone" del muro come tutti gli infedeli o i
pagani che non veneravano pi un loro dio.
D'improvviso tra i mucchi di anime si levato un
urlo ed un portale rosso fiamma si aperto sulla
piana. Una trentina di diavoli volanti hanno fatto il
loro ingresso nella vasta distesa rapendo e portando
con loro tutte le anime che riuscivano a ghermire trascinandole oltre il portale dal quale erano giunti.
Tra le varie anime c'eri anche tu.
Ora sei dinnanzi ad una schiera di diavoli rossi, in
una citt infuocata e bronzea assieme a molti altri spiriti.
Ti senti fremere ma non sai se la sensazione che
provi un antico retaggio del tuo sangue infernale o
se sono i dogmi di un paladinato lasciato a malincuore

STORIA:
Sei nato e cresciuto poco meno di 20 anni fa nella
citt di Grayhawk.
Purtroppo il tuo concepimento non era stato previsto da tuo padre che, di ritorno da una crociata contro eretici, ha trovato tua madre incinta nonostante
egli mancasse da 2 anni.
La tua nascita non ha fatto altro che avvalorare la
tesi secondo cui i culti infernali erano gi profondamente radicati anche nel cuore della capitale dell'impero.
La crocifissione di tua madre e dei cultisti poteva
rappresentare la fine anche per te, ed effettivamente il
rischio che hai corso stato molto grande, ma l'amore immenso di tuo padre ti ha salvato dalla morte.
Egli ti ha cresciuto come se fossi suo figlio.
Nonostante l'aspetto decisamente poco umano
sei stato iniziato alla via del paladinato devoto a St.
Cutberth e tutto andato benefino all'ennesima
crociata dalla quale tuo padre non fece ritorno.
Rimasto solo e senza famiglia le voci maligne e il
malcontento si sono diffusi tra la gente che ti accusava di essere stato l'artefice della morte dei tuoi ed era
certa che il diavolo che era in te si sarebbe prima o poi
risvegliato
Prima di perdere completamente il senno hai
abbandonato la capitale, la fede e il tuo passato.
Diventato brigante per necessit hai compiuto NOTA: in quanto decaduto dallo status di paladino
numerose scorribande vicino ai domini del consiglio non hai i poteri ad esso associati.
degli otto, fino alla inevitabile la reazione.

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