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I Banu Haqim o “Figli di Haqim”, sono tradizionalmente visti dai Fratelli occidentali
come pericolosi assassini e diableristi, ma in verità sono guardiani, guerrieri e
studiosi. I visir si occupavano delle mandrie mortali, i giudici si occupavano della
difesa del clan e gli stregoni perseguivano i loro segreti. Il risultato diplomatico per
contrastare il sabbat ha visto la nascita di una nuova alleanza, e nelle ultime notti,
il Clan Banu Haqim è stato ammesso come membro del clan della Camarilla. Gli
infanti vengono osservati per lunghi periodi e devono essere reputati “utili” dal
Clan, per poi farli addestrare ed infine vengono Abbracciati. I Figli di Haqim hanno
sempre affermato che il loro fondatore fosse il giudice di tutti i vampiri e
all'interno della Camarilla mantengono la sua eredità.
STREGONERIA DEL SANGUE VELOCITA' OSCURAZIONE
DEBOLEZZA: Se il Banu Haqim assaggia la vitae di un fratello, trova molto difficile
fermarsi, inoltre si sentono costretti a punire chiunque sia stato visto trasgredire
contro il loro credo personale
65 BRUJAH
Il Clan Istruito – Feccia - Punk
Hipster - Prometiani – Ribelli
Re Filosofi - Elleni
I Brujah sono il clan dei Ribelli, promotori del Movimento Anarchico, perchè stanchi
di sottostare alle regole indotte dalla Camarilla; non hanno praticamente nessuna
organizzazione, perchè si suddividono principalmente in due fazioni. Gli iconoclasti
sono ribelli e quasi uniformemente giovani Brujah. Gli idealisti sono gli intellettuali e
i teorici del clan. La passione dimostrata da un Brujah, è sia una benedizione, che
una maledizione. Alcuni Brujah seguono i membri carismatici del loro clan, mentre
altri preferiscono posizioni di individualismo sfacciato e provocatorio. Per quanto il
clan sia diviso, tutti lavorano l'uno contro l'altro in qualche modo, e anche quando
alcune rivalità all'interno sono più amareggiate che in qualsiasi altro clan, continuano
a stare insieme nonostante tutto.
ASCENDENTE POTENZA VELOCITA'
DEBOLEZZA: Difficoltà nel trattenere la Frenesia quando divampa, sono sempre
pronti a prendere posizione contro qualunque cosa o chiunque si considera uno stato
di fatto, ostinati a far cambiare idea a coloro che la pensano diversamente
GANGREL 70
I Gangrel sono considerati i più selvaggi e predatori dei Fratelli e a causa della loro
natura solitaria, tendenze animalesche e organizzazione libera, sono i meno socievoli
dei Cainiti, preferendo la solitudine alla società. Inoltre tendono ad essere
estremamente territoriali e possessivi ed entrare in un territorio Gangrel senza
permesso è morte certa. Un Gangrel sceglie spesso un potenziale candidato come un
combattente o un sopravvissuto per l'Abbraccio durante l'alimentazione; se la preda
mortale resiste, combattendo contro ciò che sta accadendo, la sua ricompensa dopo
la morte potrebbe essere un assaggio del sangue di Gangrel.
Tra rituali e cerimonie, i Gangrel manifestano l'iniziazione degli Infanti in maniera
molto diretta, garantendo in caso di successo un nuovo membro onorato o in caso
di fallimento, uno scarto trascurabile.
ROBUSTEZZA PROTEIDE ANIMALITA'
DEBOLEZZA: Nella frenesia un Gangrel acquisisce una o più caratteristiche animali:
un tratto fisico, un odore o un tic comportamentale. Queste caratteristiche durano
un'altra notte dopo, persistendo come una sbornia dopo la dissolutezza
Il clan Hecata è principalmente costituito dai Giovanni e dai resti dell'antico clan dei
Cappadoci e dalle loro linee di sangue correlate; così come i Nagaraja, Samedi, Lamia
e gli Araldi dei teschi. Insieme rappresentano il Clan della Morte, che praticano la
necromanzia attraverso l'uso di OBLIVION. Un senso di curiosità morbosa spinge gli
Hecata a studiare gli individui che li circondano alla ricerca di segni di malattia,
fragilità o morte imminente; sanno, inoltre, di essere l'ultimo clan indipendente di
rilievo. La Seconda Inquisizione fece si che gran parte del clan Giovanni, sito nel
Nord America, tornasse in Italia per riorganizzarsi. Due eventi importanti colpirono
il Clan dei Giovanni, il primo fu la scomparsa di Augusto Giovanni(o incapacità o
morte ultima), il fondatore del clan, mentre il secondo fu la continua offensiva
attuata dagli Araldi dei Teschi contro i Giovanni stessi a Venezia, con la
collaborazione dei più giovani Giovanni. I negoziati tra le parti ebbero il nome di
“Riunione di Famiglia” e hanno portato alla formazione del nuovo Clan della
Morte, il Clan Hecata.
AUSPEX ROBUSTEZZA OBLIVION
DEBOLEZZA: il loro Bacio è atrocemente doloroso
LASOMBRA 289 chicago by nights
I sire Lasombra prediligono i mortali che corrispondono al modello del Clan, non
hanno tempo per la debolezza, e credono, così, che l'unico modo per sopravvivere
sia quello di eccellere, scartando quindi gli individui in cui è legata a loro la
compassione e il senso di mortalità spicciola. Viene Abbracciato quel tipo di persona
che combatte le avversità e riesce poi a sopravvivere a situazioni di pericolo,
raggiungendo posizioni altolocate grazie alla loro tenacia e ambizione. L'Abbraccio dei
Lasombra come “rintracciare coloro che sono destinati a molto più di una semplice
vita umana”. I Lasombra trovano interessanti sociopatici, fautori della
controcultura, deviati e superstiti incalliti. Molti diventano vampiri ossessionati
dall'accumulare potere sociale, e sono disposti a tutto per averlo. Melliflui e
manipolatori, a loro piace comandare. Aggressivi ed esperti dell’arte dell’oratoria, i
Lasombra sono sempre stati legati alla Chiesa.
DOMINAZIONE OBLIVION POTENZA
DEBOLEZZA: Sulle superfici riflettenti e nelle registrazioni, la loro immagine
appare distorta. Il loro riflesso tremolante, distorto o trasparente, tradisce la loro
vera condizione di non morte. Chiunque veda il riflesso o le riprese di un Lasombra
lo riconosce immediatamente per ciò che è, conoscendo già la sua natura, oppure
attribuiranno la distorsione a irregolarità nella superfice o a difetti di registrazione
76 MALKAVIAN
Il Clan della Luna – Lunatici
Pazzi - Buffoni - Oracoli
Dervisci - Visionari - Figli di Malkav
81 NOSFERATU
Orrori - l Clan Velato - Topi di fogna
Lebbrosi - Alveari – Fenomeni
Pustole - Kapò - Barboni -Orlok
I Nosferatu sono tra I fratelli che più sono stati maledetti nel loro aspetto fisico,
l'Abbraccio trasforma gli infanti in orribili creature deformate. I Nosferatu sono di
solito organizzati in comunità situate in un sistema fognario al centro di una grande
città, da dove possono muoversi senza essere visti, e dalla quale possono operare
per tenere aggiornata la loro rete di informazioni che raccolgono a nome degli altri
fratelli, tenendo per sè informaizoni molto utili per qualsiais fratello che richiede i
loro servigi. L'Abbraccio dei Nosferatu di solito tende a migliorare l'esistenza di
certi mortali o per vendetta condannando un'esistenza miserabile; inoltre l'Abbraccio
è un atto doloroso perchè il corpo umano cambia e si trasforma in orrido orrore.
OSCURAZIONE ANIMALITA' POTENZA
DEBOLEZZA: Difetto Ripugnante (-2), per un Nosferatu è difficile camuffarsi in
modo da assumere un aspetto più umano, anche attraverso l'utilizzo di Discipline
RAVNOS 7 compendio
Canaglie – Corvi
Scavezzacollo
I Tormentati
Viaggiatori ed erranti, sono per lo più nomadi e vagabondi abili nel furto e nel
depistaggio, oltre ad essere introdotti in altre tipologie di arti come
l'ammaliamento e le illusioni che nel loro sangue si manifestano potenti.
I Ravnos amano essere i scavezzacollo ed egoisti, come se questo gli provocasse un
amore nel correre rischi a cui non possono rinunciare, agendo spesso fuori dagli
schemi. I giovani Corvi non amano parlare del loro sangue e del loro clan, perchè è
per loro la loro forza finchè resterà segreto, aproffittando dei punti deboli nemici.
ASCENDENTE OSCURAZIONE ANIMALITA'
DEBOLEZZA: I Ravnos sono condannati a non poter dormire nello stesso posto per
più di sette giorni di seguito. Nel loro sangue brucia la condanna di Caino,
obbligandoli a spostarsi di continuo
13 compendio SALUBRI
Ladri di Anime
Ciclopi – Daijal
Progenie di Saulot
TOREADOR 87
Il Clan della Rosa – Degenerati
Dive - Artisti – Meretrici - Arikeliti
Edonisti - Sensisti - Pervertiti
I grandi artisti sono tra i più corteggiati da questo clan. Trovano nell'arte e in
tutte le sue sfumature i precetti delle loro convinzioni ottenendo maggiorni
risultati nelle collaborazioni tra innovazione e sperimentazione passando nella
scoperta estetica. I Toreador sono notoriamente capricciosi e, sebbene il soggetto
del loro Abbraccio possa essere il più all'avanguardia, il più innovativo, il più bello, il
più attuale, possono facilmente essere terribilmente superati e imbarazzanti, vista
la velocità con cui l'arte si evolve. Il sire lascia il nuovo infante non appena è
possibile, lasciando il giovane vampiro confuso e lottando per trovare il proprio
sentiero, ed è proprio questa la vera natura del clan Toreador.
AUSPEX ASCENDENTE VELOCITA'
DEBOLEZZA: Quando il personaggio si trova in un ambiente poco attraente per i
suoi canoni di bellezza, gli riesce difficile concentrarsi ed essere più efficiente,
restando in una stato catatonico in base alla gravità della debolezza.
93 TREMERE
Usurpatori – Stregoni – Ermetici
Trasgressori il Clan Spezzato
Streghe del Sangue – Taumaturghi
La terribile distruzione che ha colto il clan Tremere a Vienna, per mano della
Seconda Inquisizione, ha portato questi fratelli e la loro arroganza ad essere puniti
e così, costretti a dividersi in una lotta alla sopravvivenza, senza più l'aiuto e
l'organizzazione della Piramide.
La loro condizione di Magus liberi, senza più vincoli, ora li vede più come mercenari,
portandoli ad essere usati come arma, offrendo così i loro servigi ad alto prezzo.
Occultisti, Stregoni del Sangue e detentori di potere, con questi doni si rendono
utili all'interno della Camarilla.
STREGONERIA DEL SANGUE AUSPEX DOMINAZIONE
DEBOLEZZA: La maledizione di caino ha maledetto il sangue dei Tremere,
corrompendolo, aumentando la difficoltà per il Legame in base alla gravità della
Debolezza che li afflige
TZSIMISCE 17 compendio
Draghi – Voivodi
Il Vecchio Clan
Stoker
Autoritari e temuti dagli altri fratelli, gli Tzimisce dimostrano la loro possessione
sulle cose e sui propri infanti anche nell'Abbraccio, possedere per il gusto di
possedere. E se qualcuno o qualcosa non può essere loro proprietà, preferiscono
distruggere ciò che non apparterrà più a loro. Tendono, in genere, ad abbracciare
individui più insoliti, psicopatici, così come le persone che si abbandonano
all'automutilazione, tuttavia l'intelligenza e la dignità sono ancora le preoccupazioni
chiave. Preferiscono approcciarsi con oppressione e tirannia e lo dimostrano nei loro
domini che possono apparire non del tutto prosperosi, ed invece lo dimostrano
attraverso i loro corpi, rimodellandoli a loro piacere aldilà anche della loro
limitazione data dalla maledizione di Caino nei loro confronti. Quegli Tzimisce che
ivece dimostrano una genuina dedizione all'ideale del Sabbat, impressionano e persino
spaventano gli altri Sabbat con il loro fervore e i loro tributi.
ANIMALITA' PROTEIDE DOMINAZIONE
DEBOLEZZA: Lo Tzimisce deve passare le ore diurne in una determinata area ben
confinata circondata da un suo possedimento
99 VENTRUE
Il Clan dei Re - Sangue Blu
Tiranni - Condottieri – Patrizi
Borgia - Il Culto di Mitra
Lo staff
La Corte delle Tenebre