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Clan

In Vampiri: la masquerade esistono quindici clan principali, cio quindici dinastie che condividono lo
stesso sangue, e virtualmente gli stessi benefici (e maledizioni) dati da esso. Generalmente alcuni clan
sono collegati ad una determinata setta, anche se il singolo membro pu andare contro corrente la
tradizione ed affiliarsi ad una setta nemica oppure diventare anarchico o indipendente.

Gli Assamiti sono un clan del Medio Oriente rimasto indipendente nel corso dei secoli. Attualmente
diviso in tre caste: i califfi, che includono i guerrieri; gli amr, che sono stregoni; i visir, che sono
consiglieri politici. Sono conosciuto sottoprattutto per essere spietati mercenari, avidi di sangue
vampirico. Le loro discipline classiche sono: oscurazione, quietus, stregoneria (amr); auspex, velocit,
quietus (visir); oscurazione, velocit, quietus (califfi).
I Brujah era un tempo pensatori e filosofi, ma ormai sono guerrieri e ribelli, il clan il pi rozzo della
Camarilla. Le discipline classiche del clan sono ascendente, potenza e velocit.
I Gangrel sono i vampiri pi vicini alla Bestia, e probabilmente il clan col maggior numero di linee di
sangue derivate riconoscibili. Spesso nomadi, sono in parte un clan indipendente dopo dal 1999, dopo
l'uscita volontaria dalla Camarilla. Le discipline classiche sono animalit, proteide e robustezza.
I Giovanni sono una famiglia di origine veneziana, anch'esso clan indipendente. Le discipline classiche
sono dominazione, potenza e necromanzia.
I Lasombra sono uno dei clan principali del Sabbat, manipolatori di ombre e feroci arrampicatori
sociali, da secoli legati al mondo della Chiesa. Le discipline conosciute sono dominazione,
ottenebramento e potenza.
I Malkavian sono i vampiri pi folli della Camarilla: al momento dell'abbraccio il vampiro neonato
sviluppa una malattia mentale che gli rimarr per il resto della non vita. Le discipline classiche sono
auspex, oscurazione e demenza (derivata nel corso degli anni da dominazione).
I Nosferatu subiscono delle modificazioni corporali al momento del loro abbraccio, perdendo la
bellezza originale e diventano orribili allo sguardo: per questo motivo devono sempre camuffarsi
magicamente o portare una maschera, perch il loro vero aspetto una violazione implicita alla
masquerade. Fanno parte della Camarilla. Le loro discipline classiche sono animalit, oscurazione e
potenza.
I Ravnos sono un misterioso clan indipendente che affonda le sue radici nella cultura rom e in quella
delle caste sociali indiane. Sono spesso identificati come furfanti: fidarsi di loro come giocare
d'azzardo, ma con la consapevolezza che le probabilit di vincere sono pressoch inesistenti. Le
discipline classiche sono animalit, robustezza e chimerismo.
I Seguaci di Set sono un clan indipendente devoto al dio egizio Set, oltre ad essere collegati con i
serpenti per le loro particolari abilit. Si sono guadagnati il soprannome di Serpi a causa del loro essere
viscidi e per la loro tendenza a ricattare chiunque entri in contatto con loro. Le discipline possedute
sono ascendente, oscurazione e serpentis.
I Toreador sono un clan della Camarilla che include principalmente gli artisti, passionali e avidi di arte,
eleganti ed edonisti, i pi vicini alla loro perduta umanit. Le discipline classiche sono ascendente,
auspex e velocit.
I Tremere sono un clan della Camarilla di stregoni, la cui storia oscura e recente, e sono gli unici
detentori dei segreti della magia vampirica.
Gli Tzimisce sono un clan sabbatico proveniente dall'Europa dell'est, che modellano la carne e le ossa
a loro piacimento, superando i limiti fisici e spirituali umani. Le discipline possedute sono animalit,
auspex e vicissitudine.
I Ventrue sono la nobilt della societ vampirica, nobili conservatori, altezzosi ed autoritari. Sono la
spina dorsale della Camarilla. Le discipline classiche sono ascendente, dominazione e robustezza.
I Cappadoci sono un clan legati alla dea della morte. Il loro antidiluviano, Cappadocius, stato
sconfitto e andato incontro a diablerie da parte della progenie Augustus Giovanni. Quest'ultimo ha poi
fondato il clan Giovanni. Lo status attuale del clan sconosciuto. Le discipline classiche sono auspex,
robustezza e mortis.
I Salubri sono un clan indipendente che composto da soli sette membri alla volta. Possono bere solo
il sangue da una vittima consenziente e possono guarire i mali dei dannati e dei vivi con strani poteri
curativi. La loro missione raggiungere il Golconda, uno stato spirituale in cui il vampiro libero dalla
Bestia. Le loro discipline sono auspex, robustezza e obeah.
Linee di sangue
Esistono delle dinastie minori, definite linee di sangue.

Gli Araldi del teschio (Harbingers of Skulls) sono simili a cadaveri ambulanti, militano nel Sabbat. Sono
Cappadoci tornati dal regno nei morti, avversi ai Giovanni pi per interesse che per vendetta.
Gli Arimane (Ahrimanes) sono un gruppo composto da Gangrel femmina legate Sabbat, che
presentano una nuova disciplina sviluppata a partire da conoscenze sciamaniche recuperate dai nativi
americani. Essendo incapaci di abbracciare, si considerano liberi dalla maledizione di Caino.
I Baali sono dei vampiri indipendenti legati alle divinit infernali e un progenitore cos potente da
sfidare gli antidiluviani. Le discipline classiche sono presenza, oscurazione e daimoinon.
Le Figlie della cacofonia (Daughters of Cacophony) sono una linea di sangue derivata molto
probabilmente dai Toreador o dai Malkavian. Essa aperta solo a membri di sesso femminile, e
presentano particolari doti canore. Le discipline possedute sono presenza, robustezza e melpominee.
I Gargoyle sono una linea di sangue creata dai Tremere utilizzando tre tipi di sangue: Tzimisce,
Gangrel e Nosferatu. Le discipline possedute sono potenza, robustezza e visceratika.
I Gemelli di sangue (Blood Brothers) sono una linea di sangue sabbatica di vampiri artificiali creata
dagli Tzimisce e dagli antitrib Tremere. Costruiti come strumenti da combattimento, sono divisi in
circoli che possiedono capacit di comunicare pensieri e di scambiarsi vitae e organi. Possiedono
robustezza, potenza e sanguinus.
I Kyasid sono una linea di sangue dei Lasombra, creata da un misterioso incidente con il sangue di
fata. Possiedono dominazione, ottenebramento e mytherceria.
I Lamia era una linea di sangue dei clan Cappodoci, distrutti da Augustus Giovanni stesso.
Possedevano robustezza, potenza e mortis.
I Laibon erano una linea di sangue unica durante il Medioevo, composta da enigmatici vampiri africani,
rari e indipendenti. Nel corso dei secoli si divisa in altre linee di sangue.
I Lhiannan sono una linea di sangue nata dai Gangrel, dediti al culto dell'Anziana, misteriora figura
divina. Sono collegati al culto della natura e degli spiriti. Possiedono animalismo, presenza e ogham.
I Nictuku sono dei mostri violenti pieni di deformit. Si narra che l'antidiluviano Absimiliard abbia creato
due linee di sangue, quella dei Nictuku e in seguito quella dei Nosferatu. Hanno il compito di sterminare
i Nosferatu e tutte le altre linee di sangue derivate da Absimiliard.
I Pander sono una linea di sangue nata dal vile Joseph Pander intorno agli anni 50. Usati come carne
da macello dal Sabbat, ma fedeli ad essa solo per il fatto di avere un posto riconosciuto.
I Samedi sono derivati dai Cappadoci, cadaveri ambulanti possiedono un'affinit molto forte con la
necromanzia, sviluppata fino ad essere ritenuta terribile anche dai cainiti pi forti.
I Serpenti della luce (Serpents of the Light) derivazione haitiana dei setiti, questa linea di sangue
(seppure non possieda differenze di abilit con i progenitori) ha completamente rovesciato i principi
setiti: non pi lavorare per il risveglio di Seth, ma cercare in ogni modo di rallentarne il risveglio, insieme
al Sabbat.
I Veri Brujah (True Brujah) sono una linea di sangue dei Brujah che sostengono di essere i veri
discendenti dell'antidiluviano Brujah, piuttosto che essere la progenie di Trolio, che
commise diablerie su Brujah. Sono pacati e riflessivi e possono viaggiare nel tempo, pur rischiando la
pazzia. Possiedono la disciplina temporis.