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11-10-2000
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PUNTEGGI DI CARATTERISTICA
Punteggio Modificatore
ABILIT
Abilit Acrobazia* Addestrare Animali Artigianato ( Artigianato ( Artista della Fuga* Atletica* Camuffare Cavalcare Concentrazione Conoscenze ( Conoscenze ( Conoscenze ( Conoscenze ( Diplomazia Disattivare Congegni Falsificare Furtivit* Guarire Intimidire Intrattenere Intrattenere Parlare Linguaggi
Uso senza addestramento Car. Incrociata? Chiave Mod. Caratteristica Gradi Mod. Vari TOTALE
) )
TIRI SALVEZZA
Base Caratteristica Vari TOTALE
) ) ) )
S S / N Des N S / N Car S S / N Int S S / N Int S S / N Des S S / N For S S / N Car S S / N Des S S / N Con N S / N Int N S / N Int N S / N Int N S / N Int S S / N Car N S / N Int S S / N Int S S / N Des S S / N Sag S S / N Car S S / N Car S S / N Car Linguaggi Conosciuti = S S S S S S N S N S S N S S S S S S S S S S S S / / / / / / / / / / / / N N N N N N N N N N N N Sag Sag Sag Sag Car Car Des For Int Sag Int Car
COMBATTIVIT BASE
Percepire Intenzioni Percezione Professione ( ) Professione ( ) Raccogliere Informazioni Raggirare Rapidit di Mano* Scalare* Sapienza Occulta Sopravvivenza Valutare Utilizzare Oggetti Magici
BONUS DI INIZIATIVA
INITIATIVA NEL COMBATTIMENTO IN CORSO:
* A queste prove di abilit si applica la Penalit di Armatura alla Prova quando si usano scudi e armature pi pesanti di quella di cuoio.
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scheda
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RESISTENZA
FORZA DI VOLONT
CLASSE = 10 + ARMATURA
Tipo Armatura =
Mod Des +
PRIVILEGI DI CLASSE
Vari +
Capacit
Effetto
Scheda
Tipo
Peso
CARICO ATTUALE = L / M / P
PESO TOTALE
Ricorda che uno Zaino pu contenere solo 8 oggetti dello Zaino. 1 Pasto occupa 1/2 spazio dello Zaino.
ARMI
Note
Combattivit
Danno
Critico
Gittata
Tipo di Danno
Note
Note
ESPERIENZA
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