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Mappa in sezione | della Cittadella ure bas Seale Fora nomale Porta di piers Porta segrea “rappel La CITTADELLA SENZA S@LE Bruce R. Cordell Crediti Direttore Creativo: Ed Stark Direttore Artistico: Dawn Murin llustrazione di copertina: Todd Lockwood Disegnatore di tavole interne: Dennis Cramer ‘Cartografo: Todd Gamble Grafici: Sean Glenn, Sherry Floyd Direttore progetto: Larry Weiner, Josh Fischer Playtester: jason Carl, Andy Collins, Monte Cook, Jesse Decker, Andrew Finch, Chris Galvin, Dave Gross, Eric Haddock, Miranda Horner, Gwendolyn Kestrel, Bryan Kinsella, Kevin Kulcas, Viet Nguyen, Dave Noonan, (Chis Perkins, Jon Pickens, John D. Rateliff, Rob Stewart, Jeff Quick, John Rateliff, Mare Russell, Ed Stark, Barbara Welker, Jennifer Clarke Wilkes, Johnny Wilson, Dennis Worrell, e the gang at Conspiracy. Baseto sulle regole original DuNc#ONS & Daaconst create da E. Gary Gygex e Dave Arneson, ¢ dalle nuove regole di Duncrows & Daxcows create da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Willlams, Richard Baker, e Rerer Adlison. Indice Introduzione Preparazione ......... Background dell'avventura Sintesi dellavventura, Agganci per i personaggi. Riquadro: Coboldi e goblin al'erta! Riquadro: Mostri erranti . Riquadro: Cobol m Riquadro: Usare la diplomazia con i coboldi Punti numerati de! lvello del bosco Riquadro: Muoversi trai cespugli di rovi.. Conclusioni fete rt Voci circolanti a Collequercia...........- Periodo dell'anno........c0ccecee La Cittadella e dintorni svtateyede Punti numerati della Cittadella Senza Sole Fallimento! i Riquadro: Sguardo d'inieme della Cittadella Successo! 123 Senza Sole ad uso del DM 6 Riquadro: Supplicanti IAlbero di Gulthias . 29 Riquadro: Elementi del dungeon...........7 Appendice: Statistiche EDIZIONE ITALIANA Direttore Responsabile: Emanuele Rastelli ‘Supervisione: Massimo Bianchini Revisione: Chiar Batistini ‘Traduzione: Andrea Boractini, Angela Santanastaso Grafica e Impaginazione: Giorgi Calandzoni 2 2 2 2 A Riquadro: II piccolo paese di Collequercia... 3 Riguadro: | goblinoidi 3 4 4 4 Us. canon, suorenn Heanquarres “pec FVEEDIMON 3h 5 ACG, UN AER “ewes ofthc Begum Sateen Po tot {sta tevin uy (ounran 800356 ‘Stoesaaz ne pom lego ppg Sg Sa st der Gung tpi ae maaysdltcnr a e potas nursne otal hContact. Qshgee etn a pom inaset nk 8 ae “aan, Q10) Wet Cnt ne edie sao tna Pes fe ey Domanpe? 0521-63032 INTRODUZIONE IDTRODUZIONE “Tutte le cose slincontrano in questo luogo: errori di ‘Campagne di un anno perduto, Caverne infestae, ¢ pulsare di luce; “Echeggiano su quest lid, ancora inviolat, -Extasi morte di cavalier erranti— [Eppure, qui il ventoci ichiama alla vita” “Arthur Rimbaud 1s Cittadella Senza Sole & unlavventuca di Duscnows & DaAcons® adatta per guattto personage’ giocanti di 1” Jivello.{ personage: giocanti (PG) che soprawivono fino al tetmine dellavwentura dovrebbero poter avanzare al 2° livello per arrivarea ragaiungere i prima del gran finale Livelli di Incontro: La Cittadella Senza Sole si pud adattare anche per gruppi composti da pitt di quattro ppersonaggi dit" livelloe permette di gestive anche gruppi i personaggi di 2 0 3*livello che non si preoccupino ‘noppo din inizio un poco semplice. Questo significa che tun gruppo composto da piti di quattro personaggi siocanto coloro che iniiano lawventura al 7 0 3" livello avranno bisogno di un tempo di recupero minore tai vari Incontei, Ovviamente, significa anche che il Dungeon ‘Master (DM) deve dividere il totale disponibile di premi in punti esperienza (PE) tra un maggior numero di persone, oppure, ricompensare i personaggi di livello superiore a quello previsto con une minor quantita di ‘punti esperienza per incontorispetto a quella che acquis tebe un personaggio di livello nel medesimo incontro Quando i PG ottengono una quantita di PE suffciente « roggiungere il livello successivo, il DM doveebbe per ‘ettere loo di firlo nel corso dellavventura I personaggi, {nfat, dovrebbero poter passae al 2" possibilmente al 3° livello mentre continuano lawvensura, per poteraffrontare adeguatamente fe fide della fine del modulo. IDM dowebbe disporze diuma copia del Maral del Gioa- fore e della Guida dl Dunceon Mastox srebbe opportino avere a disposizione anche una copia del Marwaledei Most. testo che appare nei riquadrievidenzeti &destinato ai tlocatorie dovrebbe essere letto dal DM al momento op- portuno. I riquadsi laterali conrengono importans infor mazioni destinate al DM; ad esempio, molto spesso visi potranno trovare le statistiche abbreviate dei mostri per ‘ogni inconto. Le sttistiche complete dei most si rove ‘np in ordine allabetico nellappendice. Una delle respor: sabilt del DM & quella di rleggere tli stastche prima delVinizio della partita in modo tale da rinfrescarsi la ‘memoria circa le principal peculiarit delle vart crearre (Opn singolo incontio contraddistinto da un coeficien- te chiamaro Livello di Inconcro (LL) se applicable, Tale cocfficiente non @ necessariamente uno strumento atto solo acaleolare total dei PE da areibuiesi alla fined ogni singolo incontro, ma @ una nozione molto importante anche al fine di poter regolare perfettamente ogni singolo incontro. Per calcolare 1 PE derivanti da un incontro ® nnecessario far riferimento al valor del Grado di Sfida ind- «ato per ogni singolo mestronellappendice ¢confrontaro con il lvelio medio dei personaggi che compongono il gruppo nella Tabella: Prem in punt esperienza (mostro singolo)’(Capitolo 7 della Guida del Duncnon Masres) a questo punto, -sufficente moliplcare il valor derivato peril numero di mostriaffrontati dai PG e si otters} ‘premio esperienza totale, Fer calcolae lammontare di PE ‘guadagnati da ogni singolo personaggio, @ sufficiente dividerne il totale per il numero di PG partecipent allo scontt fin dalfinizio(comprendendo tale numeto anche eventual PNG che sono memabr del gruppo} Prima dellinizio dellavventura, il DM che voglia rnfie- scars la memoria circa il regolamento, pub trovare lumi nel Capitolo 9 del Manuale del Ciocatove, nella sezione xiguar- dante la gestione di una campagna nella Guia del Doneson ‘Master e nella sezione sulle regole del combattimento. BACKGROUND ——_____DELL'AVVENTURA 1 PG inizialmente sono completamente ignari di ure le informazioni concerentt il background dellawentara, 'ma possono apprenderle nel corso della tessa, Questa avventura riguarda una fortezza sprofondata sottocera in urvera ormai lontans; ribattezzata col nome di Cittadella Senza Sole, Je sue mura ospitano ormai solo raze nefaste e malvagie creature. I male & ormi profor- damente radicato nel cuore della cittadella, che & nelle profondit di un giardino sotterranco di sterpi earbusti Fars ¢ malign. Quivi un ternibilealbero e il so oscuro custode complottano nelle tenebre. ‘La malvagia pian, chiamate Albero di Gulthia, 8 custo- dca da un druido scellerato il cui nome é Beak Pilato. elak fi tsreo alla cittadellasepolta dodiei anni or sono, seguendo le storie su di uno strano fruto incantato fino alla loo fonte Il druido teovd uriantica fortezzarascinata sortorerra da una qualche devastazione del passato provocatadall: magia. Dal momesto che gliantichi abitan- 1i della fortezza si erano da hingo tempo dispersi, sprege- voli creature ne infestarono le rovine sotterranee. Nel ‘cuore dellantica fortezza Belek FEsliato ineappd nel Bo- sco del Crepuscolo. Scop al centro del boseo FAlbero di Galthia, germogtiato da un paletto di legno che era stato utilizzato per uccidere un antco vampiro. DalllAlbero di Gulthias si protendomo frurti magict nel solstizio destate matura untunica e perfetta mela 10550 rubino, menere nel solstzio dinverno ne matura una completamente albina Il frutto di mema estate conferisce Vigore, salute evita, mentre quelio di mezzinverso priva delle stesse cose. Negh anni precedent llarivo ci Blak silat, i frat incantati sono stati ampiamentediffut nelle terre circostanti portando sia giovamento che malat tia, Ma i semi di entrambi i frut, se hsciat germogliare, pportano solo la rovina: da essicrescone dei bastoni dalla forma vagamente umanoide intrsi di malvagiti, noti come arbusti malign. ~SINTESI DELL AVVENTURA ‘La Cittadella Senza Sole & urfavventura localizzata. 1 PG sco- prono che le deri riguardo una fortezaa sprofondata sono vere; li erojavranno2 che fare con mostraose mina: ce eantiche trappole, parasiti crudeli e misteriosiarbusti :maligni, cosi come con bellcosi coboldie trib di goblin. alluesa: I PG possono alfoecorrenza ritrersi verso un piccolo paese nelle vinanze per Tecupetare eTifornin dt Proevise dE possibile che agendo diplomaticamente gli eroi rleseano ad evitare un confronto direito con i coboldi stringendo un pato, ma solo se iF accettano di itrovare tun“animleto" penduto peri capo dei coboldi. Goblin: Gi avventurier! incontreranno sicuramente ‘maggior dificot nel trattare pacificamente con i goblin, che sentendosi paricolarmente sicurt della loro forze st dimostreranno resti a negovare. IL Bosco Nastosio e dintornt: Infine, gli intrepid eroi susciranno a scoprire i liveli inferior della Cittadella cil Bosco del Crepuscolo, In quel Iuoge, i PG seopriranno ls verita riguardo il frutto incantato; doveanno inoltre dll eapecliedl vedere nnelfosentita subiscono una pénalthdi-3 a rit it per ccolpire (la lana ¢ le elle forniseono: arene Tappendice per informazioni pit approfondite siguaedo questa nove most. PUNTI NUMERATI DELLA —CITTADELLA SENZA SOLE Tseguenti pant numerati siifeviscono a precise locazioni annoate nelle mappe. 0, I burrone LRG che arrivino ducante il giomo dispotranno di una ‘buona visuale del posto, che éritatto nella Meppa in Se Bone della Cttadella Senza Sole. Qualora i personaggi do vvessero arrivare nelle ore notrurne, vedranno soltanto quello che leloro font dilluminazione (o capacita di visio- ne) consentiranno loro, ‘La Vevchia Suada si snods ad est di un angusto burro- ine, Nel punto in cui essa si affiancaa costeggiarlo mag- iormente, fuoriescono dalla ferditura nuinerose eo- Ionne spezzate; de qui innanci il burrone i fa va via pit profondo e ampio fino a rgiungere le dimensio- ni di un vero e proprio canyon. Due dei perpendicolar alla stada, ma la maggior parte degli alte si inclina a seguire il declivio. Molti sono rotti 0 spezzati¢ leuni sembrano essere caduti nelle profor dia ghermite dalle tenebre. Dal lato opposto del bi zone si possono scorgere alcuni pilasti simili a quelli presenti da questa parte. 11 burrone come per moltichilometr in entrambe le dire- ion’, mantenendo una profonditie uvampiezsa medic di rea 9 mete Nel punto pill vcino alla steadastllarge fino adn totale di circa 12 met, inolte, vicino alle colonne sopra descrite penetra molto pi in profondita nelle visce re della terra, Vedi la Mappa in Sezione della Citadel Senaa Sole. ‘Sei PG decidono di esplorare lates, scoprono che i pls: stri hanno subito il passare del tempo e sono quasi tutti spezati,inoltre fice incision! in alfabeto Nanico ricopro- no la maggior parte di esi, Dopo aver sradoto le srite i personaggi che conoscono il Goblin, comprendono di twovarsi di fronte ad arvertimenti e minacce nei conftonti i possibilintrusi. Una prova di Cercare (CD 13) effet ‘ata con success rivela che la zona llinterno eattorno i pilastri ha ospicato numerosi piccoli fuochi da campo, alcuni dei quali piurtosto recent (circa un mese prima): “Tattavia, qualcuno ha cercato di nascondere le trace det {ald ad un osservatore dsartento, CChiunque si fermi in prossimita del burrone nota im- rediatamente una robusta conda a nodi legeta ad uno dei pilastr, penzolanie nelle eure profonditasottostanti,« giudicare dalle buone condizioni la corda rsale 2 non pit didue o te settimane prima I personaggi potrebbero ino! ‘ue notre delle impronte di mani e piedi di dimensioni. paragonabilia quelle di un goblin, impresse nel declivio. Discesa: I personagei possono discendere con faciita ligolacoxda andl (prov di Scale CD 0) nrtando la pauete per sostenetsi, Scendono per 15 mets fino alin sodellacitadella (area 2) Hrentarvo dole impronte scavate nella pet cile che richiede una prova di Scala 10.Una prov i Sealare fala indica che Vinca personagaio cade da unlalveza i circa 75 met. Tale cadutainligge 2d6 danni In aggitunta, &necessario che il DM prenda nota di quali personaggt deserino mucversi con partcolare cautela ¢ consents loro di effettare una prova di Muovers Silenzio | samente(contrapposta at topi). Siprenda nota di quale per- sonaggio per primo metta piede sulla sporgenza (area 1) eadendo o senza prestareattenzione al eumore 1. Sporgenza 1a sporgenza ¢illusata nella Mappa in Sezione della Ci tadella Senza Sole Una sporgenza sabbiosa sovrasta aninsenatura sot- ‘erraneaimmersa nelle tenebre a ovest. La sporgenze larga ma accidencats; sabbia, detrti ecciosie ram ‘menti di ossa di piccoli animali la ricoprono, Una scala rozzamente scolpita discende a zig zag lungo ‘un fianco della sporgenza, fino a sprofondare com- pletamente nelle tenebre Perfino PG provwist di scurovsione non iescono avede re né la parte pitt lontana della fenditura che si trovaacr- €a75 meta ovest, néil fondo della volt sorterranea che & SCALE A ZIG ZAG i ‘Sguardo d'insieme della Cittadella Senza Sole ad uso del DM La Gitadela Sona Sle veane co setsn sce dun cod cre tp che ae ngande consideione Inseateza el fea Tue nd Seaicrs Trora dd olsatae pose oko tempo addr, matte miterrefonsi¢gunbacedee che ‘sites una quale razon cn tayo Ashardon aac che cee membri del cua, tempo siaso ce ofodare la cad Goa duets ncaa ma si magprpare dela cael =o praes laeer ale cre de tetera Mor att gobi eae tse colnizzaona afte dor ve anna ssao penal ea atuginvano i burrone {area 0) per debate gnc pes. A fg moda dope asin cso dla Vecchia Sac ca quate nn - vina e orn cave si ergono dai rovi come isole dal mare, Belak si serve di questa stanza per raccogliere esemplati dForigine vegetale dalla boscagla che saranno utiliza nel suoi ttuali ed esaminati per controllare i progress della flora cresciuta grazie alla luce dei unghi. Se viene daca lore Fopportuniti di guardave fuori dalla stanza arraverso Alvarco aperto dal muro crollato, i PG che effertano con suceesso prove di Osservare noteranno la presenza di :mura ptt alte e meno sgretolate nella nicchia a sud nella srande cavera (56), al dla delle qualié possibile vedere la cima di un albero mastodontico, Unalira prova di Osservare (CD 19) permette di perce pire del movimento nella boscaglia, come se qualcuna delle piccole pine legnose st stesse muavende. ‘Creature (LI 1): Quatto goblin abbandonano senza eit zioni il compito loro assegnato di accatastare ramoscelie raidiciperattaccare gh intrsi, Se le cose si mettessero male peri goblin, allora ques nizieranno a chiamare aiuto nella loro lingua: “Aiutai,Protetore del Bosco del Crepuscolo? ‘PGoblin (4): pf ciascuno; 3410+40.ma, 44 mo. Tattiche:Talvolia, gk bust maligni che st agetane sen- 2a poss nella boscagia (aea 55) auaccano spomtaneamente i goblin cot da access i fara, azione che tatavia non in- festidisce Belak propenso andi lascare libero sfogo all fer a dei rovi. Di conseguenza, una richiesta duro da pee dei goblin non implica larrivo immediato di tutte le forze della boscaghia pronte a scaglirsi contro i PG. Tuttavia, sei combattimento si protresse per pit di 6 round, arsivano dallarea 55 quattro arbusti malign che ataceano i PG. Tre stantiarbusti malign simangono nellarea $5 nel fro della boscagia, ma ortengono un bonus di-+4a qualsiasi prove di Osservate o di Ascoltae che i PG dovessero effetruare per riuscie ad introdursi furcivamente nella boseagia, 55. Bosco del Crepuscolo alltd:rovt avvizaiti, munitl dl spine soul e-minu- scole, sono disseminati per Timera area, Ta luce vio- lacea proietra ombre allucinand sul pavimento di terra battuta, creando Fillusione che qualeosa si ‘muova tra rami, anche se non vi soffa alcun vent. ‘revi sono e piante che harmo meglio attecchito tra quelle c’he Belaleha trapiantato qui,alcontrario di quanto si potreb- bbe pensare dato il loro aspetto malatccoe le loro folie sec che. Sono presenti anche esemplri di vaties pit comuni, anche se ro movzme. Tpersonagg}addentrandosi nel bo- sco, possono scorgere pl chiaramente le mata dellarea 56. Creature (LI 3): Dieci acbusti malign’ (meno quelli eventualmente incontrati nelfatea 54) sono sparpagliat: rel Bosco del Crepuscolo, e vivono assorbendo la debole radizzione dei funghi luminescent eassimilandole ricche sostanze nutritive del eoncime sparso sul pavimento di terra, Data la diffusa presenza degli arbusti malign, i ‘personaggi si mbatteranno in 1d di queste creature dopo ‘esserstaddenteat nella caverna per 15 metr. TPG che ab- binno effettuato con successo prove di Muovers Silenzio- semente contto casualipunteggi di Ascoltare degli arbust amaligni (CD 14) potranno evitare di incontrark tutti in un ‘nico momento. ‘PArbusti malign’ (10}:5 pfciascuno, ‘attiche: Dopo il primo contatt, ad ogni round sopree- siungeranno dalla boseagliacrcostante due arbusti malign ¢ il loro affluire cesseri soltanto quando tett gh arbusti rnulign’ diquestarea avtamno artzecato i PG. Sei PG doves sero continuare a lottare fino allarea 56 prima che atti gl achusti malign’ ebbiano preso parte al combatimento, ire stanti arbusti maligni natterranno almeno per il momento illoxoattaeco, In quest tea ogni combattimento che si svo- gacon grida c urla in una lingua diversa dal Goblin, con Timpiego di incantesimi,o con grande clamore metteri Belak (nellarea 56) sullavviso dellacrivotmuminente i in- 56. L’Albero di Gulthias “Tea {rovi della boseaglia si ergono possent! mura in ‘pietea che cingono una radura. Attomo ad essa cte- scono var tipi di vegetal ealcunialberell dalfaspetto poco nssicurante, la cui presenza diviene secondaria se comparata allimponenza dell albero che sorge ‘proprio al centto del radura, Un singolarealbero del male cresce assorbendo Ia luce emanaia dat fungbi ‘velenosi. T suoi rami anneriti ¢ contorti si diramano verso lalto, come usa mane scheletrica che cerca annaspando di emergere dal terreno. Esseri umani stanno vieinoalfalbero: due uomint e wn donna, Una raganella lunga 90 centimetsi sta accovacciata vicina aul uno degli uomini. Le mura attorno alla radura sono alte solo 6 metry entre il sofito della caverna punteggiato ci staattict raggiunge unaltezza complessiva di 15 metri dal terreno. La raduura rappresente il cuore del Bosco del ‘Crepuscolo, dalla quale Belak trae la sua ispirazione. Creature (LT 6): Belak !Esiliato, un druido di 4° Iivello,eascorre la maggior parte del suo tempo qui, pet studiare il singolare Albero di Gulthies. Insieme con hui si trovano Sir Braford, scomparso dz lunge tempo (che indossa una corazza a scaglie) e Sharwyn (in gamabali e con una tunica corta). Belak indossa una semplice tonaca marrone. Sfortunatamente, né Sharwyn né Sit Braford sono pitt ali stessi da quando sono stat "aecer tati’ dall Albero di Gulthias (vedi sotto). infett, una ‘prova di Osservare (CD 13) rivela che la loro pelle @ ora suvida e simile a corteccia. Anche tre arbusti malign’ si trovano artualmente in questa stanza; ruttavia, se dovesse scatenarsi un combattimento in mischia, ogni arbusto maligno rimasto nellarea $5 entreri in quest area, come descritto nelle “Tattiche" in calce al paragrafo, Non appena possibile, anche nellimminenza li un combattimento in mischia, Belak sirivolge ai PG con queste parole: “Fermi, non sapete quello che state facendo”, Se PG ascoleano il suo ammonimenta allora Belak ritira temporaneamente le sue forze, Nel caso contrario, vei la voce “Tattiche” pit avanti Belak @ al corrente delle seguenti informazioni: + Chisei e perché i trovi qui?“To sono Belek, chiamato MBsiliaco. La societa dei druid mi ha espulso, quel branco di idiot. E sapete perché? Fer aver cercato di migliorare le tecniche della ricerca naturale con ‘metodi troppo complessi per le loro ment ristrette. Ma non niimporta, He trovato quello che cercavo ‘ormai da tempo, inearnato nellAlbero di Gulthias. Cos TAlbero di Gulthias? “Non & stupendo? Sembra -morto, eppure vive. In un passato ormai remoto, qual- ccuno impald un vampiro per ter, proprio in questo ‘punto. I piechetto di legno con cui la creatura venne trafitta era ancora verde e mise le sue radici, B cost cxebbe l'Albero di Gulthias, capace di trasmertere ‘oscuri poteri primordial a quant lo roccano.” Cosa sai direi a proposito di quei mostri rinsecchiti? “Sono arbusti maligni, nati dai semi dei frutti del- LaAlbero” Che cosa succede poi ai fue? “Consegne ifruti deb Talbero ai goblin ordinando loro di spargere i semi sul terreno. Da disoneste creature quali sono, i goblin vvendono i frurt, ma i semi vengono dispersi ugual mente e il mio progetto di colonizzare la superficie con i Figli di Gulthias procede ugualmente. Che cosa hai fatto agli altri avventurieri? “Erano i primi due *supplicanti". LAlbero di Gulthias fi ha “accettat’, eadesso sono in mio potere, proprio come gli arbusti maligni. Non crediate di poterl salvare” Perché ci sveli questeinformazioni? ‘Anche se iresti dei vostri corpi arricchirebbero ill concime, sara meglio per voi divenire supplicant e assecondare le mie richieste. Cosi facendo potrete conservare le vostre vie, in un modo o nellaltro. Gettate le armi e sottomettetevi pacificamente, atrimenti sera pegalo pervoil” PBelak: 36 ph ‘PAlbero di Gulthies: 33 pf LALBERO DI GULTHIAS. PRulker: 16 pk. BSharwyn:7 pe ‘PSic Braford: 12 pf ‘PArbusti malign: (3): 5 pFciascane. ‘Tattiche: Prima che inizi il combateimento, Sir Braford, | tre arbusti malign, ela ragenella Muoversi tra i cespugli ‘gigance agli ordini di Belak si posizionano trai PG e Bela (Sharwyn sta di fianco a contro il PG che aggredisce Lalbero (se dovesse presentar sitale eventualita)e Belak lo attaccherifisicamente, Se Talbero dovesse essere abbartuto, Belak perde il suo potere di contollo ugh arbusti magni, su Sharwyn e su Sir Braford (anche se questi lrim dite rimarranno in ‘uno stato mentale animalesco), Se Bela ¢ ancora vivo, le sue veechie forze considerano lui come bersaglio prima diassalireiPG. di rovi | druidi di 2° lvello © superiore, cosi come le creature di taglis Piccola inferire, si muovono ‘ra irovia velocit8 normale. Le creature pid grandi si musoveno a velocita dimezzata oppute de ‘yore effetuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra (CD 16) per ogni 3 ret! percorsl on- de evitare 1 danno debiltante provaeato dalle spine. | PG po: tranno percorrere un'area di 1,5 per 1,5 metri per ogni 144+3 round spesi a pure la zona. | rovi sono troppo verdi e umidi per poter bruciare con feclita. Se 1 PG fossero ruscita non desta re lattenzione degli arbusti Belak). Quando la lotta finalmente inizia (a meno che I PG non decidano di sottomertersi a Beak), gli arbusti maligni, VAlbera di Gulthias: Come @ gif stat illustrato Bel paragrafo inticolato ‘Background dell swentuz, solo due frutt allanno maturano sullalbero, 1 loro aspetto & la raganella e Sir Braford ingaggiano un simile a mele, ma i frutti dellalbero di Gultiias si combattimento corpo a corpo con iPG. Sir comportano in modo assat diverso: mentre una normale Braford utiliza se possibile, la Spezapunte per distruggere larma del PG contro cui sta lottando. Belak Lancia su di sé pelle covicea, possibilmente prima che lo scontro inizi, per aumentare la sua CA di +3. Utilizza piuttosto presto anche la sua bacchetta del! ninalciaw, tentando di trattenere i PG sul posto. Se Braford ha bisogno di soceorso, Belak lancia incantesimi di guarigione anche su di fui, Shaewyn fara corso al suo repertorio dincantesimi per contzastae gli incanvesimi lanciati dat PG contro Belak. (vedi “Controineantesimi” rela da acerba arrive alla sua mavurazione rimanendo appesa al ramo grazie ad un piccioo, i frutto dellalbero di Gulthias viene lertamente espulso dallalbero, come se fosse un ascesso di una ciste legnosa. Entro una settimana prima del solstizio destate il frutto che ha assuno un eolore resso-rubino ha gi stess efferi st chi lo mangia di un ineantesimo gusrigione (il frutto pud essere tagliato in quattro parti senza che perde la sus efficacia). Entro una settimana prima del solstizio dinvemo, il fran albino pub essere paregonato per eh effetiche ha su chi lo mangia ad un incantesimo parole del potere, uccidere (pud anch’esso essere sezionato in quattro parti). Enteambt i frurticontengono 1d4 semi -maliga il fato di ripulite il se. tiero manifesterebbe subito la rel Capitolo 10 del Manuate det Gicaior} Se aleuni arbusti maligni dovessero rimanere nellarea 55, questi verranno dare man forte a Belek al ritmo di ad arbusti malign ogni 2 round. Se un PG dovesse attaccare I Albero di Gulthias, le tartiche di combartimento avversarie cambieranno drasticamente: tutti gli arbusti maligni si scaglieranno iyi oe Mic (i che, se piantati, daranno luogo alla nascita di arbusti align nel gio di un anno. Bseminando attentamente Lalbero si possono notare depressioni di forma e di dimensioni umane, dove Sir Braford e Sharwyn sono stati in qualche modo assorbiti, restituitiallambiente esterno nel loo attuale stato di supplicanti (vedi “Supplicanti c PAlbero di Gulthias’ nella pagina seguente), CODCLASIODI A seconds delle azioni compiute dai personage’ giocanti, Tewventura pud canclucerst in diversi mod Se gl eroi non dovessero riuscirea sconfiggere Belak e ad abkattere Lalbero, ma dovessero sopravvivere allesperien- 12, possono ritornare dove si sono riposati. Turava, Belak si preparer peril loro evenruale ritome. 11 DM dovrebbe sfrattare tl proprio piudizo per rotganizzare Belake le sue forze residue, in vista del rtorno del personaggt giocanci Sei PG dovessero morire durante la cerca, la loro assenza sara notata da quelli che li conoscevano. Pott’ poi Aiffondersi la notiza tra alt roi che diventeranno i nuovi personeggi giocanti desiderosi di scoprire il segreo della Citradella Senaa Sole —_________ SUCCESSO! Se gli eroi dovessero rluscire ed abbartere Talbero di ‘Calebias, a sua malvagia influenza sulla Citadella Senza Sole svanisce, segnando la sorte di ogni supplicante anche ‘Sharwyn e Sir Braford). Se Belak dovesse essere ancora vivo, viene immediatamente attaccato dai suoi servitori sopravvissuti al combattimento, e tenta di fuggire. Nel «aso in cui riescaeffeciveamente a sopravvivere, porebbe fare sitorno in futuro per prendersi la rivineita sui PGS tuttavie, una tale eventualit esula dai confini di questa awentura ‘Qualungue sia la veritasulforigine vampiticadellalbero, abbatterlo significa ucciderlo definitivamente. I goblin, sempre che ne sopravviva qualeuno, dovranno abbandonare la loro attivita di baratto di fruts. Se i PG rivelano la verita sui semi dell’albero agli abitanti del villaggio di Collequerca, li abitantiabbattono e braciano ‘uti gli arbust. Si pomebbero lascir partecipare i PC-alla cerimonia incendiaria. -Mentre gi abitant del villaggiostanno incendiando gli alberelli malvagi, i capo del vllaggio si rivolge 2 voi con franchezza‘Capirete che col nostro operata abba mo spazzato via dala facia della tea solo una parte di questi abomini. Chi pud immaginare cosa abbiano intenzione di fere queste-mostruosia rinsecchite?” Anche se il capo del villaggio non la sa, le sue parole rispecchiano la realta dei fatti. Gli arbusti maligni liberi di scorrazzare nel mondo esterno possono ancora riprodursi grazie alle loro radici alle stesso mode di molti altri vegetali. Se lo desidera, il DM potrebbe ppetmertere ai PG dl andar in cerca di arbust malign al fine di garantime la completa distruzione. Alere soluzioni prevedono la diffusione della notiria della presenza di nuove creature nelle aree periferiche o di assicurarsi Yaiuto dei ranger e dei druidi locali per scovaree distraggere le piante contort. Dora innanzi il da farsi dipende inte- ramente dal DM e dai suoi giocatori. Ad ‘ogni modo, se iP avvertono gh abitanet ‘di Collequercia circa la pericolosie3 dei ‘semi, compiranno il primo passo per ‘guadagnare una certa fama e per stabilire Fapporti amichevoli con Is gente del posto, Inoltre, sei PG resttuiscono i due ancl con sigillo alla matviares di Hucrele, ricevono la ricompensa in denaro che era stata loro promesia. Se invece dovessero riportare solo i zesti dei due corpi, la ‘matriarca organizza i preparatvi funebei c invita i PGa partecipate alla ceximonia. Sei PG aceettano, possono dar vita ad un Tungo rapporto d'zmicizia con la famiglia Hucrele, che potri rivelarsi utile nelle successive avventure. Anche questo dipende interamente dal DM e dai suoi slocetori Durante il corso di questawventura, do- vrebbe presenrarsi la possibili di pro- rmuoverei PG facendo loro attraversare la soglia det 3° livello. Turtavi, gruppi di pili di cingue personaggi possono avvi- Ginarsi al valore di punti esperienza necessatio per avanzare al 3" vello senza riuscire a raggiungerlo, Non cé pro- blema, poiché gruppi pitt numerosi sono Intrinsecamente piit potenti rispetto a eruppi pit piecoli; inferti, set od orto avventutieri di2’livelle possiedone civea Supplicanti e FAlbero di Gulthias Sen umaneide sencinte, dt Galera crtebe de te a delfAlbero di Gulthias, Valbero “acceta"gradualmente Is crests invests ci spin fac Tiascorse 24 ora a ears ® completamente risuechiata dalfabero. ln qualia! more: Sphnndd comalvio meat mento, avin pub ancora e- sere sahato se slegatselscata liber. Una volts asserbitacom- pletamete dal albeto la vita diverta un supplicante, ed ¢ expusa el grou or, Ube ro-diGultlas pub tenere dentro dist solo quattro supplicant per vols. Come suplcate I vit sha possiede tte le sue cape a precedent, con aggiurta di it ineantesimo. permanente pale coriaceo, da Considerar Come epact seprarnaura I cuore ¢i un supplicante & totalmente comet, e non pu essere in alcun modo condotio al suo stro iii. ssi sero: oll ibera, « china se Stodisca (Belkin questo cas} Se Alber di Gulthis dovesse essere distrutio, tut suppl cant muciono con hu le capacita di quattro avventurieri di 5 livello, Sei! DM. sfrutta questo come punto di partenza per la sua petsonale campagna o se decide di usare Pavventura D&D* di prossima pubblicazione, i suoi personaggi iocanti dovrebbero essere orgogliosi di aver complerato con successo la loro prima avventura. Su tali gesta

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