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Crediti
Autore: Benoît de Bernardy
Redattore: Robin J. Samuels

Artista della copertina: Raluca Marinescu


Illustratore di interni: Raluca Marinescu
Cartografo: Benoit de Bernardy
Progettista grafico: Benoît de Bernardy

Ringraziamenti speciali a:
Clement Goubet, Garry Travis

Sommario
introduzione 3 Parte 3: Il demone di Womford 12
Sfondo di avventura 3 Iniziare 12
Sinossi dell'avventura 4 Carla Ruttenberry 13
Gestire l'avventura 4 L'esorcismo 14
Parte 1: Un incendio sospetto 6 Sviluppo 14
Il barone di Ironford 6 Parte 4: Sulle colline 15
Scarpone Jacksal 7 I cacciatori degli Elfi 15
Mortimer Dente di Verme 7 La casetta del cacciatore 16
La cenere del demone 9 Conclusione 17
I bambini scomparsi 10 Premi per la storia 17
Sviluppo 10 Cavalieri di Ironford 17
Parte 2: Il concorso delle torte 11 Avventure a Womford 17
Sviluppo 11 Il villaggio di Womford 19
Nuovi mostri 23

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Copyright © Benoît de Bernardy 2016

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“Non mi interessa cosa dice la legge. Hai fatto del male a quella Il suo primo atto fu quello di riabilitare la casa fortificata
famiglia, sapevi che l'avresti fatto, e ora finirai in prigione. della sua famiglia. Mentre rimuovevano i detriti dal
vecchio mastio di Ironford, uno degli operai si imbatté
in una statuetta di legno di un uomo obeso. La statuina
- Barone Harrick di Ironford
chiaramente non aveva alcun valore e il quartiermastro
gli permise di tenerla. L'operaio ha poi venduto la statuina.
anquet of the Damned è una breve Dopo aver cambiato mano più volte, Carla Ruttenberry lo

B
avventura per 3-5 personaggi di livello vide steso su un tavolo nel cottage di un cliente. Lo
da 3 a 5. Puoi giocare l'avventura ogni identificò immediatamente per quello che era realmente
volta che i PG viaggiano attraverso il e lo scambiò con una lettura della mano.
villaggio di Womford durante l'autunno.
La statuetta è un collegamento con lo spirito di un demone
Ogni anno, il 10 Nightal, gli abitanti di avidità. L'oggetto costruisce lentamente una
del villaggio di Womford organizzano un grande banchetto connessione mentale tra il demone e il suo proprietario.
in onore della loro dea protettrice Chauntea. Quella che era Carla lo sapeva e usò la statuina per concludere un patto
iniziata come una piccola riunione tra vicini di casa si è con il gulabus. L'aspirante strega, tuttavia, non sapeva che il
trasformata nell'evento più importante dell'anno: il suo patto con il demone avrebbe corrotto la sua anima
Womford Pie Contest! e gli avrebbe permesso di possederla.

Mortimer Wormstooth e Jacksal Stivale lungo I demoni dell'avidità hanno la capacità di infondere la
sono i migliori fornai della città e gli unici concorrenti loro essenza nel cibo appositamente preparato e ottenere
seri. I due contadini non sono mai andati d'accordo, ma da un controllo limitato su chiunque lo mangi.
quando è iniziata la gara la loro animosità si è trasformata I Gulabus acquisiscono la capacità di comunicare
in odio. Mortimer è un uomo superstizioso e un perdente. telepaticamente con una creatura influenzata, provocandole
Ogni anno chiede aiuto a Carla Ruttenberry per sconfiggere allucinazioni e provocando la comparsa di vermi letali nel suo
Jacksal. stomaco. Di solito usano queste abilità
Carla è un'aspirante strega che vende
incantesimi magici fasulli a Mortimer per anni.
La giovane non è del tutto cattiva e anzi prova rimorso Harrick di Ironford
per il suo inganno. Quando entrò in contatto con un gulabus
(un demone della gola), fece un patto con il demone, sperando
che potesse aiutare Mortimer a vincere la gara delle torte.

Il risultato è stato catastrofico. Il demone possedeva


la strega e lanciò una maledizione su Mortimer. Il
contadino ora deve scegliere tra la morte e la
preparazione di una serie di torte di mele demoniache per la
gara. Se i PG non lo fermano, il gulabus potrebbe
effettivamente prendere il controllo dell'intero villaggio.

Sfondo di avventura
Il Banchetto dei Dannati si svolge pochi mesi dopo gli
eventi dei Principi dell'Apocalisse. Oltre dieci anni fa, il
barone Harrick di Ironford abbandonò le sue
responsabilità nei confronti di Womford per
diventare un avventuriero. Quando seppe che
briganti e ladri avevano preso per breve tempo
il controllo del suo villaggio, tornò per rivendicare
il suo feudo e per ristabilire la legge e l'ordine.

BANCHETTO DEI DANNATI


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costringere le loro vittime a eseguire i loro


ordini. Una persona contaminata acquisisce
anche la capacità di preparare questo
cibo maledetto se riesce a trovare i reagenti
necessari.
Non ci volle molto per il gulabus
per rendersi conto che il Womford Pie
Contest era l'occasione perfetta per corrompere
l'intero villaggio. Il demone ha sfruttato
l'amicizia di Mortimer con Carla per
contaminarlo e costringere il fornaio a
preparare torte di mele infuse con
l'essenza del demone per la gara.
Mortimer aveva bisogno di un composto
chimico altamente infiammabile chiamato
cenere di demone per produrre il cibo maledetto.
Il contadino ne preparò un'intera infornata per
il banchetto in onore di Chauntea.

La figlia di Jacksal, Jayda, era stanca


di vedere suo padre ossessionato dalla
competizione e decise di sabotare il suo forno
per non poter competere. Timeo Wormstooth è
il migliore amico di Jayda e il figlio di
Mortimer. Quando Jayda raccontò a Timeo Gestire l'avventura
del suo piano, il ragazzo suggerì di rubare parte della cenere
Quando ti prepari a scrivere in DM questa avventura, diversi
del demone e di usarla per bruciare il forno. Ne seguì un
strumenti possono aiutarti a iniziare alla grande e a
incendio quasi incontrollabile.
gestirla senza intoppi.

Portare i PG in città
Sinossi dell'avventura L'avventura presuppone che i PG stiano attraversando la città
L'avventura inizia due giorni prima del banchetto in e decidano di restare per la gara delle torte. Puoi anche
onore di Chauntea. iniziare l'avventura in una qualsiasi delle città intorno a
Poco dopo l'arrivo dei personaggi a Womford, Waterdeep utilizzando il gancio dell'avventura di Mac Pie.
il barone Harrick di Ironford in qualche modo viene a sapere
che i pg sono in città e li assume per scoprire cosa è Marvin Mac Pie è un ricco commerciante che ama il
successo alla cucina di Jacksal (vedi “Un incendio buon cibo. Quando qualche anno fa sopravvisse a quella che
sospetto”). Durante questa breve indagine, scoprono avrebbe dovuto essere una malattia incurabile, decise di
che un demone vive tra gli abitanti del villaggio. assaggiare quanti più piatti squisiti possibile prima di morire
e a tal fine creò la Mac Pie Foundation.
Anche se i giocatori falliscono nella prima parte
dell'avventura, non finisce qui. Senza nessuno che lo fermi, L'organizzazione è un gruppo di buongustai che
Mortimer contamina molti abitanti del villaggio (vedi viaggiare attraverso Faerûn alla ricerca delle migliori
“The Pie Contest”). Alcuni cittadini sperimentano strani effetti ricette. Ha agenti nella maggior parte dei principali
collaterali durante quel banchetto che permettono alla insediamenti intorno a Waterdeep. Se non sai come portare i
sacerdotessa della città di indovinare che un demone vive a PG a Womford, potresti chiedere ad un agente di assumere
Womford. gli avventurieri per scortarla alla Womford Pie Contest.
Indipendentemente da come i PG lo scoprono, il
barone li esorta a liberare la città dai gulabus. I PG devono
Iniziare l'avventura
prima trovare il demone (vedi “Il demone di Womford”) e poi
Poco prima che i pg arrivino a Womford, si è verificato un
sconfiggerlo nella sua tana (vedi “Tra le colline”).
incendio nella cucina di Jacksal. Lui e la sua famiglia sono
salvi ma il suo forno è distrutto.

BANCHETTO DEI DANNATI


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Il barone Harrick di Ironford è un superbo spadaccino, ma non è Quando un PNG è competente in un'abilità che potrebbe
la spada più affilata dell'armeria. Sa che la sua intelligenza è limitata e essere rilevante per l'avventura, la sua voce indica
che avrà bisogno di un aiuto esterno per esaminare la questione. anche il suo modificatore di prova per quell'abilità.

Sequenza temporale

Di seguito puoi trovare la cronologia degli eventi accaduti


L'avventura inizia quando il barone visita i PG e chiede
prima che gli avventurieri arrivassero a Womford.
loro di indagare sull'incendio doloso.
"Un incendio sospetto" descrive l'arrivo dei pg a Womford, il
- 35 giorni. Carla Ruttenberry acquisisce la statuina
loro primo incontro con Harrick e le conseguenti indagini.
del gulabus.
-21 giorni. Georgina Tucker arriva a Womford
Carla Ruttenberry e decide di restare fino a dopo la gara delle torte.
Il gulabus possedeva Carla Ruttenberry due settimane prima -20 giorni. Carla cerca di stringere un patto con
che i PG arrivassero a Womford, e ora usa il suo corpo come il gulabus ma invece il demone la possiede.
un tramite nel Piano Materiale. Poco dopo essere stata
posseduta dal demone, il suo corpo iniziò a trasformarsi. -19 giorni. Il demone (nel corpo di Carla) cuoce
Una decina di giorni dopo, le deformità erano tali che il gulabus biscotti maledetti e li dà a Mortimer.
dovette lasciare la città per nascondere la propria esistenza. Più tardi quel giorno, un verme parlante (un'allucinazione)
ordina a Mortimer di preparare torte di mele infuse con
Carla era innamorata di uno dei cacciatori che l'essenza del demone per il Womford Pie Contest.
viveva sulle colline boscose fuori Womford.
Quando le deformità di Carla divennero troppo evidenti, il - 18 giorni. Mortimer acquista basalto germogli di fuoco da
demone uccise il cacciatore e trovò rifugio nella sua casa. Se Georgina Tucker e prepara grandi quantità di cenere di demone.
per qualsiasi motivo i pg cercano Carla, trovano un biglietto
sulla sua porta che dice che sarà fuori città per qualche -17 giorni a -11 giorni. Mortimer si esercita di notte
giorno. Il cane del cacciatore aspetta vicino alla casa di su come preparare le demoniache torte di mele.
Carla il ritorno del suo padrone. Se i PG interagiscono con il Il gulabus usa le poche torte che Mortimer non combina per
cane, potrebbero trovare accidentalmente il demone (vedi contaminare più persone fuori Womford.
“Carla Ruttenberry” a pagina 13).
-10 giorni. La possessione demoniaca ha
deformato troppo il corpo di Carla e il gulabus ha bisogno di
Gioco di ruolo
trovare un posto sicuro dove stare. Trova rifugio in un cottage
L'avventura elenca le informazioni che gli NPC conoscono
che appartiene all'amante di Carla, nel profondo delle colline
come punti elenco per tua comodità, ma sentiti libero di
boscose intorno a Womford. Il gulabus uccide l'amante di
interpretare le interazioni se lo desideri e rivelare ciò che
Carla per strada e lascia il suo cane a Womford.
gli NPC sanno come parte di una conversazione. Ad esempio,
se i personaggi desiderano raccogliere delle voci, puoi
- 1 giorno. Timeo ruba parte della cenere del demone
chiedere loro dove vanno e inventare un contadino loquace
creata da Mortimer e la porta al suo amico Jayda.
che racconta loro quello che sa.

Giorno 0 (presto). Jayda e Timeo sabotano il forno


Allo stesso modo, quando i PG devono effettuare
di Jacksal. Un incendio incontrollabile quasi brucia la
una prova di Carisma per ottenere informazioni,
casa di Jacksal. I due bambini si nascondono e Mortimer
l'avventura indica solo la CD della prova ma puoi chiedere ai
seppellisce la cenere del demone rimanente vicino al fiume
tuoi giocatori di impersonare il loro personaggio o descrivere
Dessarin.
le sue azioni prima di consentire la prova.
Giorno 0. I PG arrivano a Womford.
Giorno 0 (più tardi). Harrick chiede agli avventurieri di
Il villaggio di Womford indagare sul misterioso incendio nella cucina di Jacksal.
La maggior parte dell'avventura si svolge a Womford ma
puoi facilmente adattarla ed eseguirla in qualsiasi +2 giorni: Se i PG non riescono a fermare Mortimer prima del
villaggio. L'appendice "Il villaggio di Womford" alla fine banchetto in onore di Chauntea, questi contaminerà molti abitanti
dell'avventura descrive il villaggio, le sue persone importanti del villaggio durante la gara delle torte.
e i suoi luoghi di interesse.

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Parte 1: Un incendio sospetto


"Un incendio sospetto" è una breve indagine durante la detective e che ha bisogno del loro aiuto per capire cosa è
quale i PG apprendono che un gulabus sta cercando di successo nella cucina di Jacksal. Offre 250 monete d'oro
contaminare il villaggio con il suo cibo maledetto, oppure e un piccolo appezzamento di terreno a Womford per il loro
che un demone vive tra gli abitanti del villaggio. aiuto. Chiede solo che i giocatori non uccidano nessuno se
non provocati.
Quando i PG arrivano in città, leggi o I PG possono apprendere le seguenti informazioni parlando
parafrasare il testo nel riquadro sottostante. con Harrick:
† Il villaggio organizza ogni anno un grande banchetto in onore
di Chauntea. La cerimonia di quest'anno dovrebbe svolgersi
Womford è un piccolo villaggio sulle rive del fiume
tra due giorni. La festa include anche il Womford Pie
Dessarin. A parte il molo, una chiesa in pietra e un mulino,
Contest.
non c'è niente qui.
† Mortimer Wormstooth e Jacksal Longboot sono gli unici due
Non ci sono botteghe, né fabbri, né locande, né taverne.
concorrenti seri. Per tutti gli altri il concorso è solo una
Proprio mentre stavi per tornare al Bargewright Inn
scusa per mangiare le loro deliziose torte di mele.
sull'altra sponda del fiume, un umile contadino ti si avvicina.
“Ehi! Mi chiamo Jones Spitfire. Ragazzi, state cercando
† Un incendio si è verificato all'inizio della giornata. L'intera
qualcosa? Se ne hai bisogno, mamma ha tanti letti da
cucina di Jacksal e parte della sua casa furono
affittare per poche monete d'argento.
distrutte. Senza il suo forno, Jacksal dice che non può
vincere il concorso.
Abbiamo anche dei negozi, ma devi chiedere. Quei
† Mortimer e Jack non sono mai andati d'accordo. Da quando
fantasiosi cartelli sulle porte costano soldi che non abbiamo.
è iniziata la gara delle torte, le cose sono solo peggiorate.
† Il barone non ritiene che l'incendio sia stato un
Dopo che i PG si saranno sistemati e sarai pronto per iniziare
incidente perché Jacksal dice che il suo forno è esploso.
l'avventura, il barone di Ironford farà loro visita.
Pensa che Mortimer abbia fatto questo e suggerisce
apertamente ai personaggi di intrufolarsi in casa sua per
cercare indizi.
Il barone di Ironford
Il barone non dovrebbe avere problemi a trovare i pg a
Barone Harrick di Ironford
Womford. Quando lo fa, leggi o parafrasa il testo nel
Il barone Harrick di Ironford è un tipico nobile medievale.
riquadro sottostante.
Trascorre la maggior parte delle sue giornate cacciando e
praticando l'uso della spada.
Mentre stai passeggiando per la città alla ricerca di Il barone ha lasciato la sua casa quindici anni fa per
qualcosa di interessante da fare, un uomo alto e diventare un avventuriero. Quando morì il padre, non si
muscoloso, sui trentacinque anni, ti si avvicina. sentì capace di governare e non tornò a compiere il suo
Il suo aspetto fiducioso, le cicatrici della battaglia e la dovere.
camicia di mithril sotto la tunica suggeriscono che sia un Harrick è un tipo maleducato, irascibile,
avventuriero. Dice di chiamarsi barone Harrick di Ironford. ma uomo di buon cuore. Si preoccupa molto poco delle
regole e del protocollo e non esita a infrangere la legge per
assicurare i trasgressori alla giustizia.
Al barone non interessa molto il protocollo. Finché i giocatori non massacrano nessuno, lui trascurerà
Dice senza mezzi termini ai PG che è un mediocre le loro trasgressioni.

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La cucina di Jacksal
La cucina è stata completamente distrutta dall'incendio. Se i pg
ispezionano attentamente ciò che resta del forno, notano
che parte della pietra si è sciolta.
Scarpone Jacksal
I PG possono trovare forti indizi che l'incendio non è stato un La pietra fusa. Bruciare la legna no
incidente chiedendo a Jacksal cosa sia successo o ispezionando produrre abbastanza calore per sciogliere la pietra, il
la sua cucina. che suggerisce che nel forno c'era qualcos'altro oltre al
Parlando con Jacksal legno quando esplose. Se i giocatori non lo indovinano da
soli, puoi chiedere loro di effettuare un'Intelligenza
Jacksal è quasi morto nell'incendio. Quando i pg lo interrogano, è
ancora sotto shock. È confuso e balbetta, ma per il resto non riesce a
(Indagazione) con CD 15 per apprenderlo.
rispondere alle loro domande.
Membri della famiglia
I personaggi possono imparare quanto segue Jayda e Timeo si sono nascosti non appena hanno saputo che il
informazioni parlando con Jacksal: barone stava indagando sull'incendio. I personaggi non potranno
† Jacksal pensa che Mortimer Wormstooth abbia cercato interrogare nessuno dei due finché non li troveranno (vedi
di ucciderlo. Lui e Mortimer sono rivali fin da quando
“I bambini scomparsi” a pagina 10).
erano bambini. Hanno sempre gareggiato per tutto: chi
sputa più lontano, chi beve di più, chi ha più successo Jacksal è sposato con Vanessa dalla quale ha sei figli:
con le donne, chi è il contadino più ricco, ecc. William, Babushka, Cyprian, Rose, Anthony e Jayda. A
parte Jayda, nessuno di loro sa nulla dell'incendio. Se gli
avventurieri desiderano interrogare qualcuno dei membri della
† Jacksal si stava esercitando nella sua cucina quando si è famiglia, Jacksal dice loro che William è nei campi, che
verificato l'incendio. Spiega che il suo forno è esploso e ne Babushka è andata dai suoceri finché non hanno ricostruito la
sono uscite fiamme verdi. Il fuoco si è poi diffuso rapidamente casa e che Anthony e Jayda stanno giocando fuori. (Cyprian,
a tutta la cucina. Rose e la moglie di Jacksal, Vanessa, sono in casa per la
Ne è uscito vivo a malapena. maggior parte del tempo.)
† I vicini hanno reagito rapidamente e
è riuscito a salvare la sua casa. Jacksal dice che senza il
suo forno non potrà competere.

Le Fiamme Verdi. Bruciare la legna no Mortimer Dente di Verme


produrre fiamme verdi. Ciò suggerisce che nel forno Mortimer non ha mai incontrato il demone dell'avidità e
quando è esploso c'era qualcosa di diverso dalla legna. non sa nemmeno che esiste. Ha visto Carla solo un giorno
Se i giocatori non riescono a capirlo da soli, puoi chiedere dopo che il gulabus l'aveva posseduta. Durante il loro
loro di effettuare un'Intelligenza (Indagazione) con CD 15 per incontro, l'aspirante strega diede a Mortimer dei biscotti infusi
apprenderlo. con l'essenza del demone.
Poco dopo la visita di Carla, il gulabus usò il suo
Scarpone Jacksal ritrovato potere su Mortimer per farlo avere allucinazioni.
Jacksal è un contadino di mezza età che ha fatto una Un verme parlante uscì da una mela e minacciò di uccidere il
contadino se non avesse fatto come gli era stato detto o se
piccola fortuna vendendo grano. Ora guadagna la maggior
parte del suo reddito affittando la sua terra e non avesse parlato con qualcuno del loro incontro. Il
prestando denaro ad altri agricoltori. verme poi spiega come preparare le torte di mele
Jacksal non è una persona piacevole con cui stare. demoniache per la gara.
È arrogante, sempre di fretta e crede che tutto si possa comprare, Il composto chimico che Jayda ha usato per bruciare il forno di suo
padre si chiama cenere di demone. È uno dei due reagenti di cui Mortimer
anche le persone. Disprezza chiunque abbia uno status inferiore
e cerca a malapena di nasconderlo. ha bisogno per preparare le torte maledette. Quando il contadino venne a
conoscenza dell'incendio nella cucina di Jacksal, per precauzione seppellì

È anche un padre di famiglia amorevole e premuroso. la sua scorta di cenere di demone vicino al fiume. I PG non lo

La moglie e i figli sono le uniche cose a cui tiene più del troveranno a casa sua ma potrebbero riuscire a seguire le sue tracce fino

denaro. È particolarmente vicino alla figlia più giovane al tesoro (vedi “Il tesoro del fiume” più avanti).

Jayda.

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Parlando con Mortimer † Il verme ordinò a Mortimer di preparare a


Il contadino ha paura per la sua vita. I PG dovranno convincerlo lotto di torte di mele speciali per il Womford Pie Contest. Il

che possono proteggerlo o minacciare di ucciderlo prima che contadino deve macinare la carne dei vermi dal suo stomaco

dica qualcosa riguardo al verme o ai composti chimici. e mescolarla all'impasto. Successivamente deve cuocere
le torte utilizzando un combustibile altamente infiammabile e

Parlerà liberamente di altre cose. Senza ulteriore pronunciare alcune parole in una lingua strana durante la

convinzione, i PG apprendono solo le seguenti cottura. (Dice anche al PG come creare il combustibile e le

informazioni: parole di cui ha bisogno per recitare.)

† Jacksal e Mortimer sono rivali di lunga data ma non farebbe


mai nulla di illegale o illegale per batterlo. † Il verme chiese anche a Mortimer di esercitarsi a preparare
queste torte fino alla gara, e di lasciare le torte di mele
che prepara dietro il granaio meridionale, vicino al molo.
† Non ha nulla a che fare con
fuoco. Era a casa sua a farsi gli affari suoi quando è
successo. † Mortimer preparò in anticipo alcuni prodotti chimici per il
banchetto. Quando seppe dell'incendio nella cucina di
† Jacksal è uno spietato uomo d'affari e un noto
prepotente. Mortimer non si sorprenderebbe se Jacksal, si preoccupò che il barone potesse perquisire

qualcuno decidesse finalmente di agire contro di lui. la sua casa e seppellirli vicino al fiume.

Il demone dentro. Vermi diabolici stanno crescendo Magia rituale. Quando Mortimer descrive cosa
gli ha chiesto di fare il verme, gli avventurieri sospettano
dentro Mortimer e lo stanno facendo ammalare. Sembra pallido,
ha i cerchi scuri sotto gli occhi e una voce roca. Superando subito che si tratti di una sorta di rituale magico (non è

una prova di Saggezza (Medicina) con CD 14, un personaggio richiesta alcuna prova). Con una prova di Intelligenza

identifica i sintomi come quelli di una maledizione o di una malattia (Religione) con CD 15 riuscita, un personaggio sa che si tratta

soprannaturale. Un incantesimo di rilevamento del bene e del del rituale utilizzato dai gulabus per infondere nel cibo la loro

male lanciato su Mortimer rivela anche una debole aura essenza (vedi riquadro laterale “Il cibo maledetto dei Gulabus”
diabolica che emana dall'interno di lui. a pagina 9).

Leggendo Mortimer. Mortimer è nervoso durante Mortimer Dente di Verme


l'interrogatorio. Un personaggio che supera una prova Mortimer è un uomo amareggiato. Sua moglie morì di parto e lui

di Saggezza (Intuizione) con CD 17 lo nota. non si riprese mai veramente. Vive in un grande cottage con il suo
unico figlio, Timeo. Si guadagna da vivere onestamente lavorando
Mortimer convincente. I PG devono convincere nella sua fattoria. È anche un filantropo molto rispettato che
Mortimer che possono aiutarlo o malmenarlo se vogliono fornisce cibo ai poveri nei momenti di bisogno.
che parli. Entrambi richiedono una prova di Carisma con CD 16.
Se i personaggi rilevano la presenza diabolica all'interno di
Mortimer e usano questa informazione per spaventarlo, hanno Mortimer è un brav'uomo che si lascia definire da un
vantaggio a questi controlli. I PG possono anche usare la lettura bullo. Fin da quando erano bambini, Jacksal lo ha
del pensiero o la magia per controllare la mente per scoprire molestato e umiliato. Un giorno Mortimer si stancò e si
cosa gli è successo. oppose a Jacksal. Da allora combattono.

Una volta che i PG troveranno un modo per ottenere le informazioni


dal contadino, apprendono quanto segue:
† Due decadi fa, Mortimer era nella sua cucina a cucinare quando
La casa di Mortimer
un verme parlante uscì da una mela. Gli disse che i vermi
I PG non troveranno nulla a casa di Mortimer.
stavano crescendo nel suo stomaco e che lo avrebbero
La cenere demoniaca che ha preparato per la gara delle torte è
ucciso se non avesse fatto come gli era stato detto o se
l'unica prova che può legarlo al fuoco.
avesse parlato con qualcuno del loro incontro.
Quando seppe che il barone stava indagando sull'incendio
doloso, nascose il combustibile accanto al Dessarin.
† Durante la conversazione, Mortimer avvertì un
intenso mal di stomaco e rigurgitò quella che sembrava
essere una normale larva di mosca domestica.

BANCHETTO DEI DANNATI


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Sulle tracce di Mortimer. Mortimer ha fatto un pessimo lavoro


nel nascondere le sue tracce quando è andato al fiume. Un
personaggio può effettuare una prova di Saggezza
(Sopravvivenza) con CD 13 per seguirlo (vedi “La Cassa del
Fiume” di seguito).

La cache del fiume


Mortimer ha nascosto le sostanze chimiche a pochi metri dal
fiume Dessarin. Quando i pg arrivano sul posto, notano subito
la terra rivoltata che tradisce il luogo in cui li ha seppelliti. I PG
trovano una piccola scatola di legno trenta centimetri sotto
terra con dentro la cenere del demone.

La cenere del demone. Un personaggio può effettuare una CD


16 prove di Intelligenza (Religione) per identificare la cenere
del demone. Se la prova riesce, sa che gli immondi spesso
usano questo tipo di combustibile nei loro rituali e che molto
probabilmente un demone vive a Womford.
ha mentito a suo padre. In realtà si sta nascondendo dai PG
con il suo migliore amico Jayda (vedi “I bambini scomparsi” a
Membri della famiglia pagina 10).
Mortimer vive da solo con suo figlio Timeo. Se i pg chiedono di
parlare con il ragazzo, Mortimer dice loro che è uscito a giocare La cenere del demone
con i suoi amici. Timeo
Mortimer ha bisogno di un composto chimico chiamato cenere
di demone per infondere nelle sue torte di mele l'essenza
Il cibo maledetto dei Gulabus del gulabus. Uno dei suoi reagenti è una rara roccia semi-
I demoni dell'avidità hanno la capacità di infondere la loro magica chiamata basalto germoglio di fuoco.
essenza nel cibo appositamente preparato e ottenere un Mortimer non riuscì a trovarne nulla nei dintorni di Womford e
controllo limitato su chiunque lo mangi. dovette comprarlo da un venditore ambulante rimasto in città
I Gulabus acquisiscono la capacità di comunicare per la gara delle torte.
telepaticamente con una creatura influenzata, farle avere Dopo che i PG hanno perquisito la cucina di Jacksal,
allucinazioni e ucciderla. (Tutte queste abilità hanno una potrebbero decidere di chiedere a tutti gli alchimisti della città
portata di trenta miglia.) I Gulabus tipicamente usano queste se qualcuno ha acquistato prodotti chimici negli ultimi giorni.
abilità per costringere le loro vittime a eseguire i loro ordini. Questo li porta a un mercante errante non collaborativo.

La fonte della maledizione del demone sono i


Trovare un alchimista
vermi che crescono nello stomaco di chiunque mangi il
Se i PG chiedono agli abitanti del villaggio dove trovare un
cibo demoniaco. Un chierico di fede non malvagia può
alchimista, gli verrà detto che nessuno in città possiede quelle
esorcizzarli con un noioso rituale e liberare una persona
abilità. Dicono che Carla Ruttenberry sia la cosa più vicina a un
contaminata dal controllo del demone.
alchimista che abbiano e che sappia solo creare incantesimi
d'amore e intrugli medicinali. Alcuni cittadini suggeriscono
Una persona contaminata può anche infondere cibo
anche di chiedere ai commercianti che si trovano a Womford per
con l'essenza del demone. Questa persona deve prima
la gara delle torte.
rigurgitare alcuni dei vermi che crescono nel suo stomaco
e usarli come ingrediente nel cibo che prepara.
L'unica persona in città che vende alchemici
rifornimenti è un venditore ambulante chiamato Georgina Tucker.
Ha quindi bisogno di cucinare questo cibo usando un
È arrivata due decadi fa e ha deciso di restare quando ha saputo
combustibile chiamato cenere di demone e di cantare
della gara di torte.
alcune parole incomprensibili durante la cottura. Il
tempismo e la pronuncia di queste parole devono essere Interrogando Georgina
perfetti affinché il rituale funzioni. Se qualcosa va storto, il Mortimer ha comprato il basalto germoglio di fuoco da
cibo è impotente o ha effetti collaterali. Georgina Tucker. La donna vende volentieri rifornimenti
alchemici ai PG ma non lo farà

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parlare degli altri suoi clienti senza bustarelle. Sa che


Interrogando Timeo e Jayda
denunciare i suoi clienti è il modo migliore per farsi nuovi I due bambini cercano di nascondere il loro coinvolgimento
nemici. nell'incendio doloso. Se i PG lo chiedono, dicono loro che
Se i PG chiedono informazioni a Georgina, lei dice loro sono qui a giocare e negano di avere qualcosa a che
che potrebbe aver venduto prodotti chimici a qualcuno un paio fare con l'incendio nella cucina di Jacksal.
di settimane fa, e che 10 monete d'oro probabilmente I ragazzi, però, sono dei pessimi bugiardi e i personaggi
l'avrebbero aiutata a ricordare i dettagli. Se i PG la pagano o si accorgono subito dell'inganno (nessun controllo). Se
trovano un altro modo per estorcerle le informazioni, confrontano i bambini con la loro bugia, si lasciano prendere
apprendono quanto segue: dal panico e spifferano la verità, piangendo. I PC apprendono
le seguenti informazioni:
† Un paio di decine di giorni fa, un uomo è venuto nel suo † Jayda e Timeo odiano la gara delle torte perché
negozio poco prima che chiudesse per la notte. fa litigare i loro padri.
Comprò una grande quantità di basalto germoglio di fuoco. † Jayda pensava che se avesse dato una lezione a suo
† L'uomo indossava un cappuccio e nascondeva la sua voce padre, lui e Mortimer avrebbero finalmente seppellito
per nascondere la sua identità. Lei non sa chi è. l'ascia di guerra.
† Lei è responsabile dell'incendio ma non ha mai avuto
† Il cliente ha pagato con moneta. Lei spiega intenzione di bruciare la sua casa.
che le persone provenienti da piccoli villaggi come † I due bambini promettono di lavorare sodo per pagare le
Womford normalmente non hanno soldi e fanno affidamento riparazioni se i pg accettano di non dirlo al barone.
sul baratto per acquisire beni. Pensa che il cliente sia un
ricco abitante del villaggio o un viaggiatore. † Timeo ha rubato il composto incendiario a Mortimer. Dice
Il basalto del germoglio di fuoco. Il basalto Firesprout è che suo padre ne aveva un sacco.
un tipo di roccia che si forma quando i composti di silicato sono † Timeo è preoccupato per suo padre. Si comporta in modo
esposti a un intenso calore magico come quello prodotto da strano da due settimane e passa tutte le notti a preparare
un incantesimo palla di fuoco . Un personaggio può torte di mele. Dice che il fuoco che esce dal forno di
effettuare una prova di Intelligenza (Religione) con CD 14 suo padre è verde chiaro e che suo padre sta mettendo
per apprendere che i demoni spesso usano basalto dei vermi nell'impasto della torta.
germoglio di fuoco nei loro rituali. Con una prova riuscita, il
PG deduce anche che probabilmente si nasconde un demone Magia rituale. Con i vermi e le fiamme verdi, i personaggi
città.
hanno abbastanza informazioni per capire cosa sta facendo
Mortimer nella sua cucina. Se superano una prova di
I bambini scomparsi
Intelligenza (Religione) con CD 17, i PG apprendono che
Timeo e Jayda temono che il barone possa metterli in prigione Mortimer sta eseguendo un rituale che infonde nel cibo
se scopre cosa hanno fatto alla cucina di Jacksal. I due l'essenza di un demone dell'avidità (vedi "Il cibo maledetto di
ragazzi si nascondono in un mulino a vento abbandonato Gulabus" a pagina 9). Gli avventurieri sanno anche che
finché i PG non se ne vanno. probabilmente Mortimer agisce sotto costrizione.
Vanno ancora a casa ogni tanto per avvisare
i genitori di dove si trovassero per evitare sospetti. Di
solito dicono loro che sono fuori a giocare durante il giorno e
che dormono a casa di amici la notte. Sviluppo
Se i personaggi scoprono che un gulabus ha
Trovare i bambini contaminato Mortimer con il suo cibo diabolico, o che un
Timeo e Jayda evitano di tornare a casa quando i pg sono demone vive tra gli abitanti del villaggio, hanno tutto ciò di cui
presenti. L'unico modo in cui gli avventurieri possono catturarli hanno bisogno per procedere alla parte successiva
nelle loro case è nascondersi e aspettarli. Entrambi i dell'avventura: “Il Demone di Womford”.
bambini hanno un bonus di +1 alle prove di Saggezza I personaggi, tuttavia, hanno solo due giorni per impararlo.
(Percezione). Se non riescono a fermare Mortimer prima del banchetto in
I PG possono anche provare a scoprire il loro segreto onore di Chauntea, il contadino cuoce le torte di mele maledette
nascondiglio. Ai bambini di Womford piace giocare nel e contamina molti abitanti del villaggio (vedi “The Pie
vecchio mulino a vento a mezzo miglio fuori città. Contest” di seguito).
Se i PG chiedono in giro, uno dei ragazzi suggerisce che
Timeo e Jayda potrebbero essere lì.

BANCHETTO DEI DANNATI


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Parte 2: Il concorso delle torte


C'è una piccola possibilità che i giocatori non riescano a Lore della generazione del vomito. Una persona che
fermare Mortimer prima della gara delle torte. mangia cibo contaminato dall'essenza di un gulabus (vedi
Nell'improbabile eventualità che ciò accada, il contadino la sezione laterale “Il cibo maledetto del gulabus” a
contamina gli abitanti del villaggio durante la gara della torta pagina 9) a volte si trasforma in una progenie vomitante. Un
di Womford. PG che supera una prova di Intelligenza (Religione) con
Il cibo del gulabus è difficile da preparare e quando la CD 12 identifica la creatura e sa che un gulabus vive a
torta non è preparata correttamente, ha effetti collaterali o Womford.
non ne ha affatto. Alcune ore dopo la gara delle torte, leggi o
parafrasa il testo nel riquadro sottostante. Sviluppo
Anche se i PG non riconoscono la generazione del
vomito, Dakara Spuma lo fa e li collega a un demone dell'avidità.
È notte fonda. Il banchetto in onore di Chauntea è Condivide queste informazioni con il barone che poi chiede ai
iniziato come una festa gioiosa con un po' di bevute, cibo personaggi di occuparsi della minaccia. Puoi procedere
delizioso e danze spericolate, ma si è trasformato alla parte successiva dell'avventura: "Il demone di
nell'orgia più sporca che tu abbia mai visto. Molti Womford".
cittadini sono seduti al tavolo a trangugiare il cibo come
maiali o a bagnarsi nel vomito inconsci.

A giudicare dal numero di persone scioccate dallo spettacolo


decadente, sta succedendo qualcosa di molto sbagliato.

E poi ti colpisce. I cittadini che giacciono sotto i tavoli


non dormono. Sono morti e i loro corpi appaiono come se
lo fossero da anni. Poi senti qualcuno urlare di terrore. Il
vomito si muove e sembra attaccare gli abitanti del
villaggio. Quattro pozzanghere si muovono frettolosamente
nella tua direzione.

Le quattro pozzanghere sono uova di vomito


(pagina 23) che attaccano i PC. Le creature
non sono abbastanza intelligenti da usare
una tattica particolare. Caricano i PC più
vicini a loro.

BANCHETTO DEI DANNATI


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Parte 3: Il demone di Womford


Il gulabus si nasconde tra le colline boscose intorno a Womford. † I demoni dell'avidità possono creare cibo maledetto che
Se i personaggi scoprono di avere a che fare con un consente loro di controllare chiunque lo mangi.
demone dell'avidità, allora questa parte dell'avventura è solo un Il Gulabus probabilmente ha già diverse persone al suo
breve interludio in cui Dakara Spuma esegue un esorcismo su servizio in città (vedi la barra laterale “Il cibo
Mortimer (o su uno degli abitanti che hanno mangiato il cibo maledetto del Gulabus” a pagina 9 per maggiori informazioni
maledetto se i PG hanno fallito). per fermare Mortimer prima sul cibo).
del banchetto). Altrimenti dovranno rintracciare il gulabus dalla † Se gli avventurieri rintracciano qualcuno che ha mangiato
casa di Carla a Womford. questo cibo, sarà in grado di eseguire un esorcismo e
liberarlo dalla maledizione del demone.
† Quella persona sentirà quindi un residuo
connessione al demone per alcuni minuti.
Iniziare Può usare farmaci che potenziano la mente per rivelare
questo collegamento e indovinare la posizione del demone.
Il modo più semplice per gli avventurieri di iniziare è
chiedere consiglio al barone o alla sacerdotessa del paese. I PG † Vorrebbe che i PG la aiutassero a trovare a

possono anche effettuare una prova di Intelligenza per cittadino che ha mangiato il cibo del demone, l'ha aiutata

saperne di più sui demoni e su come trovarli (vedi “Sapere sui con l'esorcismo e ha ucciso il demone.

Demoni” più avanti). Conoscenza dei demoni


I personaggi possono effettuare una prova di Intelligenza
La richiesta del barone
Se Harrick in qualche modo viene a conoscenza del demone, (Religione) per saperne di più sui demoni e su come trovarli. La
convoca i PG e chiede loro di ucciderlo. Offre loro 200 mo e quantità di informazioni che ottengono dipende dal risultato del

la sua maglia di maglia di mithril per il loro aiuto. Suggerisce anche controllo e dal fatto che sappiano o meno che stanno affrontando un

di parlare con Dakara Spuma. In quanto sacerdotessa di gulabus.

Chauntea, potrebbe avere un'idea o due su come localizzare


il demone. CD 10. Il personaggio ricorda informazioni di base
sui demoni. Sa che i demoni cercano alleati mortali e che
Dakara Spuma gli inquisitori religiosi di solito iniziano rintracciando
I PG possono trovare Dakara Spuma nella chiesa di St. Oswald. questi servitori per individuare il loro padrone. Le persone
Saluta i personaggi con un sorriso caloroso e un che frequentano i demoni spesso hanno comportamenti strani
abbraccio. Il modo in cui può aiutare i personaggi dipende o deformità fisiche e cercano di mantenere un basso
dal fatto che sappiano o meno che stanno affrontando un profilo.
gulabus. Trovare gli alleati di un demone spesso è solo questione di
Se gli avventurieri sapessero solo che a Womford si chiedere in giro se manca qualcuno o se si comporta in modo
nasconde un demone, non avrebbero molto a che fare. strano.
Dakara Spuma spiega che il demone dovrebbe avere degli CD 15. Se il personaggio sa che sta affrontando un gulabus,
alleati a Womford e che trovarli potrebbe dare ai personaggi
ricorda come gli inquisitori trovano questo tipo di demoni. Per
indizi su dove trovarlo. Dice anche ai PG che le persone prima cosa esorcizzano i vermi da una persona contaminata.
che frequentano i demoni spesso hanno comportamenti strani
Dopo l'esorcismo, questa persona ha per alcuni minuti immagini
o deformità fisiche, e che per questo si isolano. Suggerisce di confuse del demone e dei suoi dintorni. Quindi somministrano
chiedere in giro se le persone hanno notato qualcuno che si alla persona contaminata farmaci che potenziano la mente
comporta o sembra strano e se manca qualcuno. che rendono chiare queste visioni e chiedono a questa persona
di descrivere l'ambiente circostante il demone.

Se i personaggi sanno del gulabus, può dire loro di più su ciò Questo di solito è sufficiente per individuare la posizione del
che stanno affrontando e persino suggerire un piano per localizzarlo: gulabus. Se la prova riesce, il personaggio sa anche che solo
qualcuno con un addestramento adeguato può eseguire
† Il demone che stanno affrontando si chiama gulabus. l'esorcismo (vedi “L'Esorcismo” di seguito per maggiori
È un demone relativamente debole che si affida informazioni sul rituale).
all'inganno e all'inganno per fare del male.

BANCHETTO DEI DANNATI


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Carla Ruttenberry Voci in città


Womford è un piccolo villaggio. Quando qualcuno si
Il demone dell'avidità se ne andò con il corpo di Carla poco
comporta in modo strano o manca, qualcuno lo noterà
dopo aver contaminato Mortimer con il cibo diabolico. Carla
sicuramente. I PG apprendono le seguenti informazioni
era innamorata di un mezzelfo di nome Belfur Spigul. Era
chiedendo in giro:
un cacciatore che possedeva un piccolo cottage fuori città.
† Nessuno ha visto Jacksal e Mortimer per giorni, ma
Il demone ha ucciso il boscaiolo e ora vive nella sua casa.
questo non è sorprendente per i cittadini.
Si esercitano sempre per giorni prima della gara delle torte.
Carla Ruttenberry è l'unica persona in città
chi manca. Se i personaggi cercano tracce vicino alla
† Diverse persone segnalano che Carla Ruttenberry non si è
sua casa, o se interagiscono con il cane del cacciatore, possono
presentata al loro appuntamento. Questo è molto insolito
trovare il cottage in cui si nasconde il demone. In entrambi i
perché Carla non lascerebbe mai i suoi pazienti senza
casi, i personaggi trovano il cadavere del cacciatore mentre
le loro medicine.
si dirigono verso casa sua.
La casa di Carla
Quando i PG arrivano a casa dell'erborista, leggi o
parafrasa il testo nel riquadro sottostante.

Carla vive in una piccola casa in cima a una collina che


Dakara Spuma domina Womford. Quando arrivi lì, tutto ciò che trovi è un
biglietto che dice che è andata a trovare la sua famiglia. Un
cane bianco con uno sguardo triste sul viso giace nell'erba
lì vicino. Ti sta fissando dal momento in cui l'ha vista

Voi.

Il gulabus lasciò la porta aperta. Quando i PG entrano in


casa, il posto è ordinato e pulito.
Non c'è niente di insolito a parte un leggero odore di zolfo che
aleggia nell'aria.
Quando il demone e Belfur lasciarono la città, il cane
del cacciatore, Nala, rimase a sorvegliare la casa. Lei aspetta
lì da allora.
(Il cane lascia l'edificio di tanto in tanto per cercare cibo e acqua,
ma dovresti presumere che sia lì quando arrivano i PG.)

Sulle tracce di Carla. La coppia se n'è andata dieci giorni


fa e di loro sono quasi scomparse le tracce. Con una prova
di Saggezza (Sopravvivenza) con CD 19 riuscita, un
personaggio riesce comunque a trovarli e a seguirli fino al
cottage sulle colline.
Interazione con Nala. Il cane del cacciatore ce l'ha
È quasi una decina di giorni che aspetto vicino a casa di Carla.
Quando i personaggi arrivano lì, è stanca e impaziente di tornare a casa.
I personaggi possono effettuare una prova di Saggezza (Addestramento
di Animali) con CD 11 per notare lo strano comportamento del cane.
Nala potrà anche ritrovare la strada per tornare al cottage. Se i
personaggi superano una prova di Saggezza (Addestramento di Animali)
con CD 13, possono convincere Nala a portarli a casa del cacciatore. I PG
possono anche lanciare l' incantesimo Parlare con gli animali e chiedere al
cane di portarli lì.

BANCHETTO DEI DANNATI


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Il cacciatore di morti La cerimonia


Il demone massacrò Belfur un'ora dopo aver lasciato la L'esorcismo non richiede altro che una cerimonia di due
città e gettò il suo corpo sul lato del sentiero sterrato che ore e alcuni componenti economici. Il demone
portava a casa sua. Leggi o parafrasa il testo nel riquadro dell'avidità, però, ha lasciato una trappola per chiunque
sottostante. cerchi di liberare uno dei suoi servitori. Leggi o parafrasa
il testo nel riquadro sottostante.

Il cadavere mezzo mangiato di un uomo giace sul bordo del


sentiero. A giudicare dal suo avanzato stato di
decomposizione, è lì da quasi una decina di giorni. Decine L'esorcismo è esattamente come lo avevi immaginato.
di vermi gli stanno perforando il corpo. Quando ti avvicini, L'abitante del villaggio è legato a un letto, urla, sbava, ha
due di loro raggiungono le dimensioni di un piccolo convulsioni e impreca in una strana lingua mentre
orso. Dakara gli lancia l'acqua santa. Dopo due ore di
estenuante lotta, la sacerdotessa di Chauntea spezza
Due vermi diabolici (pagina 23) attaccano i PG. finalmente la maledizione. L'abitante del villaggio
I vermi non utilizzano alcun tipo di tattica; attaccano il PC rigurgita alcuni vermi e poi perde conoscenza. Proprio
più vicino a loro. quando pensavi che fosse finita, due vermi crescono fino
a raggiungere proporzioni enormi e ti attaccano.
L'esorcismo
I personaggi possono chiedere a un esorcista addestrato
di liberare qualcuno che ha mangiato il cibo maledetto del Due vermi diabolici (pagina 23) attaccano i PG.
gulabus dal controllo del demone e in seguito indovinare la L'esorcismo lasciò Dakara esausto e incapace di fare nulla di
posizione del demone. significativo durante il combattimento.

Trovare un esorcista Indovinare la posizione del demone


Dakara Spuma si formò brevemente per diventare un L'abitante del villaggio riprende conoscenza poco dopo il
inquisitore prima di diventare una sacerdotessa parrocchiale. combattimento con i vermi diabolici. Si sente debole e un po'
confuso, ma per il resto è illeso.
Non ha completato la sua formazione ma sa come eseguire
l'esorcismo e trovare il demone. Leggi o parafrasa il testo nel riquadro sottostante.

Se i personaggi cercano un esorcista, il Dopo aver concesso all'abitante del villaggio un po' di
i cittadini dicono loro che non sanno se qualcuno in tempo per ritrovare l'orientamento, Dakara porta una
città ha quelle competenze e suggeriscono di chiedere pozione e gli chiede di berla. L'uomo obbedisce e inizia
aiuto a Dakara Spuma per trovarne una. ad avere allucinazioni. Con la guida della sacerdotessa,
riesce a raccogliere abbastanza dettagli dalle sue visioni per
individuare dove si trova il demone. Il gulabus vive in un
cottage sulle colline rocciose intorno a Womford. Dakara
quindi disegna una mappa approssimativa con l'ubicazione
della casa e te la consegna.

Sviluppo
Il viaggio al cottage del demone non è sicuro.
Il gulabus ha molti servitori che aspettano nelle terre
selvagge per proteggere il loro padrone (vedi la
parte successiva dell'avventura: “Into the
Hills”).

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Parte 4: Sulle colline


Il gulabus ha usato le torte di mele maledette che Albero che cade (Area 3). Gli elfi tagliano la base di un
Mortimer ha preparato per esercitarsi per guadagnare alleati albero in modo che il cacciatore che si nasconde accanto ad
intorno a Womford, e le sta usando per difendere la sua tana. esso possa facilmente farlo cadere su chiunque si trovi sul
Mentre i PG si dirigono verso il "Cottage del Cacciatore", sentiero. Sia l'aggressore che la parte tagliata dell'albero
incontrano un gruppo di "Cacciatori Elfici" in agguato. sono nascosti tra le spine. Un PG entro 18 metri dall'elfo può
effettuare una prova di Saggezza (Percezione) con CD 18 per
notarlo.
I cacciatori degli Elfi L'elfo sta aspettando che i suoi alleati gli dicano quando
Un gruppo di cinque cacciatori elfi (pagina 23) tende per spingere l'albero (azione Pronta). Il combattente può
usare la sua Reazione per effettuare un attacco in mischia
un'imboscata ai PG mentre si dirigono verso il cottage del gulabus.
Il loro piano è uccidere i membri più deboli del gruppo con i con bonus +6 contro un singolo bersaglio entro 15 piedi.
loro archi e attirare i combattenti corpo a corpo nelle loro L'attacco infligge 3d6 danni contundenti se va a segno. Nel
trappole. suo turno successivo, l'elfo ingaggia gli avventurieri in un
corpo a corpo.
Sentinelle (Area 1). Questi due cacciatori elfi
avere una visione chiara del percorso e attaccare i PG Trappole per orsi (Area 4). Gli assalitori hanno nascosto
a vista. Sperano di attirare i combattenti corpo a corpo nella numerose trappole per orsi tra i cespugli spinosi che ricoprono
trappola dell'albero che cade. Se gli elfi superano una questa zona. Chiunque li attraversi ha una probabilità del 25%
prova di Destrezza (Furtività) contro le Percezioni passive di attivare una delle trappole. Un personaggio può effettuare
dei PG, i personaggi iniziano l'incontro sorpresi. una prova di Saggezza (Percezione) con CD 13 per notare
la trappola ed evitarla. La trappola per orsi effettua un
Arcieri Elfi (Area 2). Questi elfi restano nascosti attacco in mischia con bonus +4 contro una creatura che la
(nessuna prova per notarli) finché i cacciatori nell'Area 1 calpesta e infligge 1d6 danni taglienti se colpisce. Con un
non attaccano i PG. Quindi si uniscono al combattimento attacco riuscito, anche la creatura viene afferrata finché
e sparano ai personaggi con i loro archi. Per raggiungerli, i non usa la sua azione per liberarsi dalla trappola (nessuna
PG possono arrampicarsi su un dirupo alto 45 piedi con prova).
Copertina. Gli elfi usano le rocce e gli alberi del
una prova di Forza (Atletica) con CD 16, oppure aggirarli.
per ottenere copertura contro i PG (mezza copertura).

BANCHETTO DEI DANNATI


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Spine. Tutta la zona è ricoperta di cespugli spinosi. Le dopo che gli sciami si uniscono a lei. Altrimenti, uno degli
spine sono terreni difficili e infliggono 1 punto di danno sciami si forma alla fine del primo round e l'altro alla fine del
perforante a chiunque si muova per più di 3 metri all'interno secondo round.
delle spine sul proprio corpo. Tesoro. I PG trovano 120 mo, 154 ma, otto
giro. diaspro nero del valore di 50 mo ciascuno, due pozioni di
Tesoro. Gli elfi non hanno niente guarigione e una pozione per respirare sott'acqua. Se i
di valore oltre alla moneta nei marsupi. I PG trovano personaggi uccidono il demone, Carla muore nel
su di essi 134 mo, 231 ma e 124 mr. processo e il barone dice loro di tenere tutto ciò che
trovano nella casa del cacciatore.
Esorcizzare Carla. Carla non è al di là del salvataggio.
La casetta del cacciatore Se i personaggi superano una prova di Saggezza

Il demone vive in un piccolo cottage in mezzo alle colline (Religione) con CD 12, capiscono che la donna
boscose intorno a Womford. deforme di fronte a loro è molto probabilmente una cittadina
posseduta dal demone e che un chierico addestrato dovrebbe
Il giardino essere in grado di esorcizzare il demone dalla donna. Se i
Mentre i PG si avvicinano alla casa del cacciatore, notano PG riescono a salvare Carla dal demone, la ragazza gli sarà
un numero insolito di ratti nel giardino e intorno alla casa. grata e permetterà loro di tenere tutto ciò che possiede.
Leggi o parafrasa il testo nel riquadro sottostante.

Si arriva ad un casolare in pietra costruito in una radura, Il Gulabo


Demone medio (demone), caotico malvagio
immerso nel bosco. Mentre ti avvicini, dozzine di topi
strisciano fuori dal cadavere mezzo mangiato di un cavallo
Classe Armatura 15 (naturale)
che giace vicino alla soglia e scappano. PF 82 (11d8+33)
Quando ti guardi intorno, noti molti più roditori che corrono Velocità 20 piedi
per casa.
STR DES CON INT SAG CAR
I ratti sono innocui finché il gulabus non li evoca. I 15 (+2) 10 (+0) 17 (+3) 17 (+3) 13 (+1) 16 (+3)
personaggi possono eliminare i roditori come precauzione,
nel qual caso non vengono ad assistere il demone Tiri Salvezza Forza +5, Carisma +6
durante il suo incontro con gli avventurieri (vedi “Il Abilità Inganno +6, Percezione +4, Persuasione +6
Resistenza ai danni freddo, fulmine
Cottage” di seguito).
Immunità ai Danni fuoco, veleno
Immunità alle condizioni avvelenato
Sensi visione scura 18 m, Percezione passiva 14
Il cottage
Linguaggi Comune, Abissale, telepatia 18 m (funziona solo
Quando i PG arrivano al cottage del cacciatore, il Gulabus con creature che comprendono il Comune o l'Abissale)
ha completamente posseduto Carla e ha trasformato il
suo corpo nel proprio. Leggi o parafrasa il testo nel Sfida 5 (1.800 XP)

riquadro sottostante.
Azioni

L'umile casetta ha una sola stanza. Una donna Multiattacco. Il gulabus può effettuare tre attacchi: uno con il
patologicamente obesa con tratti del viso deformati sta morso e due con gli artigli.

mangiando cibo infestato da vermi seduta al tavolo al Morso. Attacco con arma da mischia: +6 per colpire, portata 1,5
centro. Ti sorride e dice: “Buongiorno, amici. Ti piacerebbe m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10+2) danni perforanti.

unirti a me a pranzo?" Non sembra ostile ma il tuo istinto ti Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 per colpire, portata
dice di stare attento. 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4+2) danni taglienti più 10
(3d6) danni da veleno. Il bersaglio può effettuare un tiro
salvezza su Costituzione con CD 14 per dimezzare i danni da veleno.

Il demone sta cercando di guadagnare tempo. I suoi ratti


domestici sono sparsi dentro e intorno alla casa e
hanno bisogno di un po' di tempo per riorganizzarsi e
formare due sciami di ratti (MM pagina 339). Se gli
avventurieri cadono nel tranello, lei attacca i PG

BANCHETTO DEI DANNATI


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Concludere l'Avventura
L'avventura termina quando i PG sconfiggono i gulabus o Il Mugnaio
lasciano la città. Darrel Magnoso gestisce il mulino da quando il padre di Harrick lo
ha costruito. Quando l'ex barone morì e Harrick non tornò a
Premi per la storia governare la baronia, Darrel continuò a gestire il mulino e
Se gli avventurieri sconfiggono il demone prima del tenne per sé il denaro che addebitava. Nel corso degli anni
banchetto, guadagnano 500 XP ciascuno. Guadagnano anche divenne un uomo ricco e rispettato, ma quando Harrick
500 XP ciascuno per aver esorcizzato Carla invece di ucciderla, tornò a Womford, Darrel tornò ad essere un semplice
e 250 XP extra ciascuno per aver scoperto che Jayda e impiegato. Il vecchio mugnaio odia il barone per questo.
Timeo erano i piromani.

Il barone dà inoltre ai PG 250 mo per scoprire cosa è Ora sta cercando un aiuto esterno per rovesciare il nuovo sovrano
successo alla cucina di Jacksal, e 200 mo e una maglia di di Womford.
mithril per aver sconfitto il gulabus. Il Gulabo
Lo spirito del gulabus è legato alla statuetta di un uomo obeso che
Cavalieri di Ironford Carla Ruttenberry trovò distesa su un tavolo nel cottage di uno dei
suoi clienti. Quando i PG sconfiggono il demone dell'avidità nella
Il barone Harrick di Ironford offre la terra ai personaggi in cambio
casetta del cacciatore, la statuetta non si trova da nessuna
del loro aiuto. Possono scegliere di avere un piccolo appezzamento
parte.
di terreno agricolo e pagare le tasse, oppure diventare cavalieri di
Dov'è la statuetta? Cosa è successo quando i giocatori hanno
Ironford. Se i giocatori scelgono quest'ultima opzione, diventano
sconfitto Carla? Il demone è morto con lei o il suo spirito è
vassalli di Harrick Ironford e acquisiscono una terra simile al
tornato nel ricettacolo? I PG devono rintracciare la statuetta
loro piccolo regno: fanno le leggi, riscuotono le tasse, prima che trovi un nuovo proprietario?
possono costruire un castello, ecc.

Questa terra, tuttavia, comporta delle responsabilità nei confronti


del loro signore. I personaggi devono giurare di proteggere
la baronia di Ironford e concedere ad Harrick fino a 100
giorni all'anno di servizio militare.

Avventure a Womford
Piccole baronie come Womford sono basi operative ideali per
personaggi di basso livello. Se i PG decidono di restare in città,
potrebbero non avere la vita pacifica da contadino che
speravano.
Il pipistrello Womford
Quando ripulì la casa della sua famiglia, il barone sconfisse
un grosso pipistrello chiamato Sinister. Questi tipi di
creature normalmente vivono nel Sottosuolo e
sono estremamente territoriali.
Qualunque cosa abbia causato la fuga del pipistrello
in superficie è probabilmente ancora in agguato nelle
caverne sotto Womford.

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Appendice I: Il villaggio di Womford


Womford è un piccolo borgo sulle rive del fiume Dessarin, Il pipistrello era un Sinistro fuggito dal Sottosuolo
situato a nord-ovest di Waterdeep. e trovò rifugio nel vecchio forte di Ironford, a poche miglia
È costituito da una piazza cittadina con una chiesa, un fuori città. Il barone in realtà non trovò la mazza; vi si è
mulino, alcuni piccoli negozi e una manciata di cottage imbattuto accidentalmente mentre liberava il posto dai suoi
circondati da fattorie. abitanti. Tutto ciò che il barone voleva era restaurare la
Secondo la leggenda, il villaggio un tempo si chiamava casa fortificata della sua famiglia. Tuttavia, la storia lo
Ironford finché un drago non ne prese il controllo. ricorderà come Harrick “l’ammazzapipistrelli”.
Quando gli abitanti del villaggio si unirono dietro il loro
barone per sconfiggere la creatura, la ribattezzarono “Wyrm
Ford”. Nel corso degli anni il nome si trasformò e divenne La Baronia di Ironford
Womford.
Womford fa parte della baronia di Ironford e come tale vive
sotto il dominio del barone Harrick di Ironford. Ad eccezione
Storia recente della servitù della gleba, che l'attuale sovrano abolì non
Cinquant'anni fa Womford era un piccolo villaggio, circa un terzo appena salì al potere, Womford è un tipico villaggio feudale.
delle sue dimensioni attuali. Tutto cambiò quando l'ex barone,
Ulrich di Ironford, costruì il pesante mulino, i granai e il
Economia
porto. Da allora, Womford ha continuato a crescere man
La maggior parte dell'economia di Womford è incentrata
mano che nuovi agricoltori si stabilivano nel piccolo
sull'agricoltura e sui trasporti
centro cittadino. Divenne anche luogo di sosta
grano e farina. Nonostante la fiorente economia
per i pellegrini dopo che il barone ordinò
del villaggio, la maggior parte degli abitanti
la costruzione della chiesa di Sant'Osvaldo.
sono contadini poveri che lavorano insieme
e condividono i propri attrezzi. Spendono i
pochi soldi che guadagnano per pagare
le tasse e per usare il mulino e il forno.
Quando Ulrich morì cinque anni fa,
l'unico erede della baronia non si trovava
da nessuna parte. Suo figlio, Harrick, se Legislazione

n'era andato anni prima per vivere la vita di un Harrick non crede nelle regole ed è un
avventuriero. I cavalieri di Ironford e gli abitanti po' negligente riguardo alle leggi. Lui
del villaggio non avevano altra scelta che governare tende a usare il buon senso per giudicare le
Womford da soli. persone invece delle leggi consuetudinarie e canoniche
Questa situazione pacifica non durò a lungo. Pochi mesi alle quali il villaggio dovrebbe attenersi. Per ora, alla gente
dopo la morte dell'ex barone, un genasi dell'acqua non sembra importare perché ha dimostrato di essere una
chiamato Shoalar Quanderil arrivò in città e sfruttò la rivalità persona giusta e giusta.
di lunga data che esisteva tra i cavalieri per scatenare una
guerra tra loro. Shoalar poi uccise i pochi cavalieri Difesa
sopravvissuti, prese il controllo della città e fece di
Womford ha ben poco in termini di eserciti e difesa. La
Womford la base operativa per le sue attività di contrabbando.
maggior parte dei cavalieri di Ironford morirono durante le
guerre feudali e i sopravvissuti fuggirono o furono uccisi
da Shoalar.
Il re bandito governò la città per pochi
Le cose iniziarono a cambiare quando Harrick
anni prima che gli avventurieri si sbarazzassero di lui.
tornò. La maggior parte delle persone che possiedono
Due mesi dopo la sua scomparsa, Harrick di Ironford
terre a Womford sono villani che devono al barone alcuni
tornò per reclamare la sua eredità. All'inizio, gli abitanti del
giorni di lavoro non retribuito all'anno. Tradizionalmente,
villaggio lo accolsero con scetticismo e talvolta
i signori feudali usano i loro servi e contadini per riparare le
apertamente ostilità, ma quando il barone rintracciò e uccise il
strade o lavorare nei loro campi. Harrick, invece, trascorre
cosiddetto pipistrello Womford, conquistò la loro fiducia e lo
questi giorni insegnando agli abitanti del villaggio come
accettarono come loro signore.
combattere.

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Nell'Avventura. Carla ha contaminato Mortimer con


NPC importanti
il cibo maledetto prima che i pg arrivassero a Womford. Se i
Di seguito puoi trovare un breve riepilogo degli NPC personaggi non lo fermano prima del Womford Pie Contest,
importanti di Womford e del loro ruolo nell'avventura. A meno che Mortimer contamina l'intero villaggio (vedi “Mortimer Wormstooth”
non sia indicato diversamente, i PNG hanno le statistiche di a pagina 7).
un cittadino comune (MM pagina 345).

Scarpone Jacksal
Harrick di Ironford Jacksal è l'uomo più ricco di Womford. Ha fatto fortuna affittando
Harrick (cavaliere; MM pagina 347; quando è in città, Harrick terreni e prestando denaro.
indossa la sua maglia di maglia di mithril e ha solo CA 13) è Jacksal è un delinquente spietato che non esita a intimidire
l'attuale barone di Ironford. chiunque gli debba dei soldi.
Quando suo padre morì qualche anno fa, si sottrasse al suo Nell'Avventura. Poco prima che i pg arrivino in città,
dovere di vivere una vita da avventuriero. È tornato nella cucina di Jacksal è scoppiato un incendio. Il barone
qualche mese fa, dopo aver appreso che contrabbandieri e ladri assume i personaggi per indagare sull'incendio doloso
avevano preso per breve tempo il controllo del suo villaggio. (vedi “Jacksal Longboot” a pagina 7).

Nell'Avventura. Harrick assume i giocatori per indagare sul


Darrel Magnoso
misterioso fuoco all'inizio dell'avventura (vedi “Un incendio
Darrel e la sua famiglia gestiscono il mulino da quando l'ex
sospetto”) e per rintracciare il demone che vive a Womford
barone lo ha costruito. Darrel continuò a gestire il mulino dopo la
(vedi “Il demone di Womford”).
morte di Ulrich e tenne per sé tutti i soldi che guadagnava.
Nel corso degli anni divenne una figura di spicco in città. Dopo
Dakara Spuma che gli avventurieri hanno sconfitto i banditi che governavano
Dakara (sacerdote; MM pagina 348) è una sacerdotessa il villaggio, ha anche tentato brevemente di diventare il primo
parrocchiale di Chauntea. Questa donna di mezza età è la guida sindaco eletto di Womford. Questo fino al ritorno del barone,
spirituale del villaggio. Aiuta le persone a comprendere le vie ovviamente.
della Grande Madre e conduce importanti riti e cerimonie
religiose.
Georgina Tucker
Nell'Avventura. Dakara può aiutare i giocatori a trovare Georgina è una venditrice ambulante venuta in città per il
banchetto in onore di Chauntea. È la cosa più vicina ad un
il gulabus e ad eseguire un esorcismo su Mortimer (vedi “Il
alchimista che i PG troveranno durante l'avventura.
demone di Womford”). A vostra discrezione, la sacerdotessa
potrà anche aiutare i PG a comprendere alcuni degli indizi
Nell'Avventura. Georgina può aiutare i PG a scoprire che un
che troveranno nella prima parte dell'avventura.
demone vive a Womford (vedi “La cenere del demone” a pagina
9).
(Dakara ha un modificatore +3 alle sue prove di Intelligenza
(Religione).)
Luoghi notevoli
Carla Ruttenberry
Womford ha solo una manciata di punti di riferimento
Carla è l'erborista e guaritrice della città. È anche un'aspirante strega
significativi.
che guadagna qualche moneta in più leggendo la fortuna delle persone

e vendendo falsi ninnoli e incantesimi magici.


Il mulino
Il padre di Harrick costruì questo enorme mulino per
Nell'Avventura. Il demone possedeva Carla sostituire il vecchio mulino a vento che non riusciva più a
e se n'è andata con il suo corpo prima che i pg arrivassero tenere il passo con la produzione di grano della città.
in città. Non interagiranno con lei finché l'avventura non sarà La sua costruzione ha innescato un boom economico e
finita (supponendo che non la uccidano). demografico che dura ancora oggi.

Mortimer Dente di Verme


Mortimer è l'agricoltore più ricco della città.
È l'unico ad avere abbastanza terra per vivere una vita agiata.
Mortimer è anche un filantropo molto rispettato che fornisce cibo

ai poveri nei momenti di bisogno.

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Chiesa di Sant'Osvaldo Il forno


Questa chiesa in pietra è l'orgoglio di Womford. L'ex barone Come nella maggior parte dei villaggi feudali, gli
lo chiamò in onore di Sant'Osvaldo che salvò il villaggio abitanti di Womford non hanno forni in casa e ne affittano
dalla carestia durante la Peste degli Incantesimi. L'Anno uno pubblico che appartiene al barone.
del Fuoco Azzurro fu particolarmente secco a Womford
Negozi
e la gente aveva a malapena cibo sufficiente per
sopravvivere. I sacerdoti di Chauntea di quel tempo non Womford ha una manciata di negozi informali dove i PG
potevano incanalare il potere della loro dea a causa
possono acquistare o barattare beni di bassa qualità. Gli unici
del cataclisma e non potevano aiutare i raccolti a crescere. degni di nota sono lo Spitfire Inn e i Terega's Supplies.
Fortunatamente, Oswald trovò il modo di riconnettersi con
la Dea del Grano prima che qualcuno morisse.
Locanda dello Spitfire
Lo Spitfire Inn non è altro che un fienile trasformato in una
Statua di San Jeremy stanza condivisa. Anche se c'è ancora un leggero odore di
Jeremy era il barone che unì la gente di Womford contro letame, il posto è pulito e i letti sono comodi. La locanda è
il drago che un tempo prendeva il controllo del villaggio. anche abbastanza economica. Per sole 2 ma a notte, il
Questa vecchia statua fatiscente di un cavaliere che impugna viaggiatore riceve un alloggio decente e una cena calda.
una spada è diventata un santuario di Helm.

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La proprietaria, Marla Spitfire, è una donna


anziana amichevole che ama conoscere il mondo
esterno. È anche una persona solitaria che infastidisce i
viaggiatori in cerca di compagnia. Vive con il figlio più giovane
Jones, che trascorre le sue giornate nella piazza del paese
alla ricerca di clienti.
Marla Spitfire Le provviste di Terega
Questo negozio informale è gestito da una donna mezzorco
chiamata Terega. È la cosa più vicina a un emporio che i PC
possano trovare. Sebbene venda principalmente attrezzi
agricoli, possono farlo anche gli avventurieri
acquistare o scambiare molti beni comuni come corda,
pelletteria, olio per lanterne, ecc.

Intorno a Womford
Di seguito puoi trovare i luoghi più importanti nei
dintorni di Womford.

Fortezza di Ironford
Ironford Keep è poco più di una casa
fortificata in rovina, anche se è migliorata da
quando Harrick ha iniziato a ristrutturarla. L'edificio
ospita gli alloggi della famiglia Ironford, una
prigione e una sala riunioni da cui Harrick conduce gli
affari del villaggio ed esercita la giustizia.

Locanda Bargewright
Il Bargewright Inn è una comunità murata situata sull'altro
lato del fiume Dessarin, un paio di miglia a nord di Womford.
Cadde sotto l'influenza degli Zhentarim alcuni anni fa e ora è
un avamposto avanzato da cui l'organizzazione conduce le
sue operazioni nella regione.

Il vecchio mulino a vento


Il vecchio mulino a vento si trova in cima alla
collina che domina Womford, mezzo miglio a est, fuori città. Un
tempo orgoglio del borgo, è in disuso da quando Ulrich
costruì il mulino. L'edificio, tuttavia, non è del tutto
abbandonato.
I bambini di Womford si riuniscono spesso qui per giocare,
anche se i loro genitori lo vietavano severamente.

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Appendice II: Nuovi Mostri


Questa appendice contiene le statistiche dei nuovi Azioni
mostri che compaiono nell'avventura. Multiattacco. Il verme diabolico effettua due attacchi: uno con il morso e
uno con gli artigli.

Cacciatore Elfico Morso. Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, portata 1,5
Umanoide medio, caotico buono m, una creatura. Colpito: 8 (2d4+3) danni perforanti.

Artigli. Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, portata 1,5


Classe Armatura 15 (pelle borchiata) m, una creatura. Colpito: 6 (1d6+3) danni taglienti.
PF 13 (3d8)
Velocità 35 piedi
I Vermi Demoniaci sono disgustosi parassiti dei piani inferiori.
Queste creature crescono all'interno di umanoidi senzienti
STR DES CON INT SAG CAR
e esplodono da adulte, uccidendo il loro ospite nel processo.
10 (+0) 17 (+3) 11 (+0) 13 (+1) 11 (+0) 10 (+0)

Abilità Percezione +2, Furtività +5


Sensi visione scura 18 m, Percezione passiva 12
Progenie di vomito
Lingue Comune, Elfico Melma grande, non allineata
Sfida 1/2 (100 XP)
Classe Armatura 8

Maschera del selvaggio. Il cacciatore elfo può tentare di PF 45 (6d8+18)


nascondersi anche quando è leggermente oscurato da fogliame, pioggia Velocità 20 piedi

battente, neve che cade, nebbia e altri fenomeni naturali.


STR DES CON INT SAG CAR
Azioni 17 (+3) 6 (-2) 16 (+3) 3 (-4) 6 (-2) 3 (-4)
Scimitarra. Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, portata 1,5
m, un bersaglio. Colpito: 6 (1d6+3) danni taglienti. Perforazione della resistenza ai danni
Arco lungo. Attacco con arma a distanza: +5 per colpire, portata Immunità alle condizioni Accecato, affascinato, assordato,
150 piedi/600 piedi, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8+3) danni perforanti. esaurimento, spaventato, prono
Percepisce vista cieca 60 piedi (cieco oltre questo raggio), Percezione
passiva 8
I cacciatori elfici sono astuti stalker che si sentono più a
Le lingue -
loro agio nelle terre selvagge che nel calore delle loro
Sfida 1 (200 XP)
case.
Amorfo. La progenie del vomito può muoversi attraverso uno spazio
Maggot diabolico stretto fino a 1 pollice di larghezza senza comprimersi.
Demone medio, caotico malvagio Falsa apparenza. Finché la progenie del vomito rimane immobile,
è indistinguibile da una pozza inanimata di vomito.
Classe Armatura 13 (naturale)
PF 70 (11d8+21) Fetore. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno entro 3 metri dalla
Velocità 20 piedi progenie del vomito deve superare un tiro salvezza su Costituzione
con CD 12 o essere avvelenata fino all'inizio del suo turno successivo.
STR DES CON INT SAG CAR Se il tiro salvezza riesce, la creatura diventa immune al fetore della
17 (+3) 10 (+0) 15 (+2) 3 (-4) 5 (-3) 4 (-4) progenie di vomito per 24 ore.

Azioni
Resistenza ai danni freddo, fuoco, fulmine
Veleno delle Immunità ai Danni Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, portata
Immunità alle condizioni avvelenato 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d6+3) danni contundenti più 7
Sensi visione scura 18 m, Percezione passiva 7 (2d6) danni da acido.
Le lingue -
Sfida 3 (700 XP)
Alcune persone hanno una reazione mortale quando
mangiano il cibo contaminato dall'essenza di un gulabus.
Fetore. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno entro 3 metri dal Vomitano ogni fluido del loro corpo, dando alla luce una
verme immondo deve superare un tiro salvezza su Costituzione con Progenie del Vomito e lasciando dietro di sé solo un
CD 12 o essere avvelenata fino all'inizio del suo turno successivo. cadavere essiccato.
Se il tiro salvezza riesce, la creatura diventa immune al fetore del verme
diabolico per 24 ore.

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