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Autore: Benoît de Bernardy
Redattore: Robin J. Samuels
Ringraziamenti speciali a:
Clement Goubet, Garry Travis
Sommario
introduzione 3 Parte 3: Il demone di Womford 12
Sfondo di avventura 3 Iniziare 12
Sinossi dell'avventura 4 Carla Ruttenberry 13
Gestire l'avventura 4 L'esorcismo 14
Parte 1: Un incendio sospetto 6 Sviluppo 14
Il barone di Ironford 6 Parte 4: Sulle colline 15
Scarpone Jacksal 7 I cacciatori degli Elfi 15
Mortimer Dente di Verme 7 La casetta del cacciatore 16
La cenere del demone 9 Conclusione 17
I bambini scomparsi 10 Premi per la storia 17
Sviluppo 10 Cavalieri di Ironford 17
Parte 2: Il concorso delle torte 11 Avventure a Womford 17
Sviluppo 11 Il villaggio di Womford 19
Nuovi mostri 23
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“Non mi interessa cosa dice la legge. Hai fatto del male a quella Il suo primo atto fu quello di riabilitare la casa fortificata
famiglia, sapevi che l'avresti fatto, e ora finirai in prigione. della sua famiglia. Mentre rimuovevano i detriti dal
vecchio mastio di Ironford, uno degli operai si imbatté
in una statuetta di legno di un uomo obeso. La statuina
- Barone Harrick di Ironford
chiaramente non aveva alcun valore e il quartiermastro
gli permise di tenerla. L'operaio ha poi venduto la statuina.
anquet of the Damned è una breve Dopo aver cambiato mano più volte, Carla Ruttenberry lo
B
avventura per 3-5 personaggi di livello vide steso su un tavolo nel cottage di un cliente. Lo
da 3 a 5. Puoi giocare l'avventura ogni identificò immediatamente per quello che era realmente
volta che i PG viaggiano attraverso il e lo scambiò con una lettura della mano.
villaggio di Womford durante l'autunno.
La statuetta è un collegamento con lo spirito di un demone
Ogni anno, il 10 Nightal, gli abitanti di avidità. L'oggetto costruisce lentamente una
del villaggio di Womford organizzano un grande banchetto connessione mentale tra il demone e il suo proprietario.
in onore della loro dea protettrice Chauntea. Quella che era Carla lo sapeva e usò la statuina per concludere un patto
iniziata come una piccola riunione tra vicini di casa si è con il gulabus. L'aspirante strega, tuttavia, non sapeva che il
trasformata nell'evento più importante dell'anno: il suo patto con il demone avrebbe corrotto la sua anima
Womford Pie Contest! e gli avrebbe permesso di possederla.
Mortimer Wormstooth e Jacksal Stivale lungo I demoni dell'avidità hanno la capacità di infondere la
sono i migliori fornai della città e gli unici concorrenti loro essenza nel cibo appositamente preparato e ottenere
seri. I due contadini non sono mai andati d'accordo, ma da un controllo limitato su chiunque lo mangi.
quando è iniziata la gara la loro animosità si è trasformata I Gulabus acquisiscono la capacità di comunicare
in odio. Mortimer è un uomo superstizioso e un perdente. telepaticamente con una creatura influenzata, provocandole
Ogni anno chiede aiuto a Carla Ruttenberry per sconfiggere allucinazioni e provocando la comparsa di vermi letali nel suo
Jacksal. stomaco. Di solito usano queste abilità
Carla è un'aspirante strega che vende
incantesimi magici fasulli a Mortimer per anni.
La giovane non è del tutto cattiva e anzi prova rimorso Harrick di Ironford
per il suo inganno. Quando entrò in contatto con un gulabus
(un demone della gola), fece un patto con il demone, sperando
che potesse aiutare Mortimer a vincere la gara delle torte.
Sfondo di avventura
Il Banchetto dei Dannati si svolge pochi mesi dopo gli
eventi dei Principi dell'Apocalisse. Oltre dieci anni fa, il
barone Harrick di Ironford abbandonò le sue
responsabilità nei confronti di Womford per
diventare un avventuriero. Quando seppe che
briganti e ladri avevano preso per breve tempo
il controllo del suo villaggio, tornò per rivendicare
il suo feudo e per ristabilire la legge e l'ordine.
Portare i PG in città
Sinossi dell'avventura L'avventura presuppone che i PG stiano attraversando la città
L'avventura inizia due giorni prima del banchetto in e decidano di restare per la gara delle torte. Puoi anche
onore di Chauntea. iniziare l'avventura in una qualsiasi delle città intorno a
Poco dopo l'arrivo dei personaggi a Womford, Waterdeep utilizzando il gancio dell'avventura di Mac Pie.
il barone Harrick di Ironford in qualche modo viene a sapere
che i pg sono in città e li assume per scoprire cosa è Marvin Mac Pie è un ricco commerciante che ama il
successo alla cucina di Jacksal (vedi “Un incendio buon cibo. Quando qualche anno fa sopravvisse a quella che
sospetto”). Durante questa breve indagine, scoprono avrebbe dovuto essere una malattia incurabile, decise di
che un demone vive tra gli abitanti del villaggio. assaggiare quanti più piatti squisiti possibile prima di morire
e a tal fine creò la Mac Pie Foundation.
Anche se i giocatori falliscono nella prima parte
dell'avventura, non finisce qui. Senza nessuno che lo fermi, L'organizzazione è un gruppo di buongustai che
Mortimer contamina molti abitanti del villaggio (vedi viaggiare attraverso Faerûn alla ricerca delle migliori
“The Pie Contest”). Alcuni cittadini sperimentano strani effetti ricette. Ha agenti nella maggior parte dei principali
collaterali durante quel banchetto che permettono alla insediamenti intorno a Waterdeep. Se non sai come portare i
sacerdotessa della città di indovinare che un demone vive a PG a Womford, potresti chiedere ad un agente di assumere
Womford. gli avventurieri per scortarla alla Womford Pie Contest.
Indipendentemente da come i PG lo scoprono, il
barone li esorta a liberare la città dai gulabus. I PG devono
Iniziare l'avventura
prima trovare il demone (vedi “Il demone di Womford”) e poi
Poco prima che i pg arrivino a Womford, si è verificato un
sconfiggerlo nella sua tana (vedi “Tra le colline”).
incendio nella cucina di Jacksal. Lui e la sua famiglia sono
salvi ma il suo forno è distrutto.
Il barone Harrick di Ironford è un superbo spadaccino, ma non è Quando un PNG è competente in un'abilità che potrebbe
la spada più affilata dell'armeria. Sa che la sua intelligenza è limitata e essere rilevante per l'avventura, la sua voce indica
che avrà bisogno di un aiuto esterno per esaminare la questione. anche il suo modificatore di prova per quell'abilità.
Sequenza temporale
La cucina di Jacksal
La cucina è stata completamente distrutta dall'incendio. Se i pg
ispezionano attentamente ciò che resta del forno, notano
che parte della pietra si è sciolta.
Scarpone Jacksal
I PG possono trovare forti indizi che l'incendio non è stato un La pietra fusa. Bruciare la legna no
incidente chiedendo a Jacksal cosa sia successo o ispezionando produrre abbastanza calore per sciogliere la pietra, il
la sua cucina. che suggerisce che nel forno c'era qualcos'altro oltre al
Parlando con Jacksal legno quando esplose. Se i giocatori non lo indovinano da
soli, puoi chiedere loro di effettuare un'Intelligenza
Jacksal è quasi morto nell'incendio. Quando i pg lo interrogano, è
ancora sotto shock. È confuso e balbetta, ma per il resto non riesce a
(Indagazione) con CD 15 per apprenderlo.
rispondere alle loro domande.
Membri della famiglia
I personaggi possono imparare quanto segue Jayda e Timeo si sono nascosti non appena hanno saputo che il
informazioni parlando con Jacksal: barone stava indagando sull'incendio. I personaggi non potranno
† Jacksal pensa che Mortimer Wormstooth abbia cercato interrogare nessuno dei due finché non li troveranno (vedi
di ucciderlo. Lui e Mortimer sono rivali fin da quando
“I bambini scomparsi” a pagina 10).
erano bambini. Hanno sempre gareggiato per tutto: chi
sputa più lontano, chi beve di più, chi ha più successo Jacksal è sposato con Vanessa dalla quale ha sei figli:
con le donne, chi è il contadino più ricco, ecc. William, Babushka, Cyprian, Rose, Anthony e Jayda. A
parte Jayda, nessuno di loro sa nulla dell'incendio. Se gli
avventurieri desiderano interrogare qualcuno dei membri della
† Jacksal si stava esercitando nella sua cucina quando si è famiglia, Jacksal dice loro che William è nei campi, che
verificato l'incendio. Spiega che il suo forno è esploso e ne Babushka è andata dai suoceri finché non hanno ricostruito la
sono uscite fiamme verdi. Il fuoco si è poi diffuso rapidamente casa e che Anthony e Jayda stanno giocando fuori. (Cyprian,
a tutta la cucina. Rose e la moglie di Jacksal, Vanessa, sono in casa per la
Ne è uscito vivo a malapena. maggior parte del tempo.)
† I vicini hanno reagito rapidamente e
è riuscito a salvare la sua casa. Jacksal dice che senza il
suo forno non potrà competere.
È anche un padre di famiglia amorevole e premuroso. la sua scorta di cenere di demone vicino al fiume. I PG non lo
La moglie e i figli sono le uniche cose a cui tiene più del troveranno a casa sua ma potrebbero riuscire a seguire le sue tracce fino
denaro. È particolarmente vicino alla figlia più giovane al tesoro (vedi “Il tesoro del fiume” più avanti).
Jayda.
che possono proteggerlo o minacciare di ucciderlo prima che contadino deve macinare la carne dei vermi dal suo stomaco
dica qualcosa riguardo al verme o ai composti chimici. e mescolarla all'impasto. Successivamente deve cuocere
le torte utilizzando un combustibile altamente infiammabile e
Parlerà liberamente di altre cose. Senza ulteriore pronunciare alcune parole in una lingua strana durante la
convinzione, i PG apprendono solo le seguenti cottura. (Dice anche al PG come creare il combustibile e le
qualcuno decidesse finalmente di agire contro di lui. la sua casa e seppellirli vicino al fiume.
Il demone dentro. Vermi diabolici stanno crescendo Magia rituale. Quando Mortimer descrive cosa
gli ha chiesto di fare il verme, gli avventurieri sospettano
dentro Mortimer e lo stanno facendo ammalare. Sembra pallido,
ha i cerchi scuri sotto gli occhi e una voce roca. Superando subito che si tratti di una sorta di rituale magico (non è
una prova di Saggezza (Medicina) con CD 14, un personaggio richiesta alcuna prova). Con una prova di Intelligenza
identifica i sintomi come quelli di una maledizione o di una malattia (Religione) con CD 15 riuscita, un personaggio sa che si tratta
soprannaturale. Un incantesimo di rilevamento del bene e del del rituale utilizzato dai gulabus per infondere nel cibo la loro
male lanciato su Mortimer rivela anche una debole aura essenza (vedi riquadro laterale “Il cibo maledetto dei Gulabus”
diabolica che emana dall'interno di lui. a pagina 9).
di Saggezza (Intuizione) con CD 17 lo nota. non si riprese mai veramente. Vive in un grande cottage con il suo
unico figlio, Timeo. Si guadagna da vivere onestamente lavorando
Mortimer convincente. I PG devono convincere nella sua fattoria. È anche un filantropo molto rispettato che
Mortimer che possono aiutarlo o malmenarlo se vogliono fornisce cibo ai poveri nei momenti di bisogno.
che parli. Entrambi richiedono una prova di Carisma con CD 16.
Se i personaggi rilevano la presenza diabolica all'interno di
Mortimer e usano questa informazione per spaventarlo, hanno Mortimer è un brav'uomo che si lascia definire da un
vantaggio a questi controlli. I PG possono anche usare la lettura bullo. Fin da quando erano bambini, Jacksal lo ha
del pensiero o la magia per controllare la mente per scoprire molestato e umiliato. Un giorno Mortimer si stancò e si
cosa gli è successo. oppose a Jacksal. Da allora combattono.
possono anche effettuare una prova di Intelligenza per cittadino che ha mangiato il cibo del demone, l'ha aiutata
saperne di più sui demoni e su come trovarli (vedi “Sapere sui con l'esorcismo e ha ucciso il demone.
la sua maglia di maglia di mithril per il loro aiuto. Suggerisce anche controllo e dal fatto che sappiano o meno che stanno affrontando un
Se i personaggi sanno del gulabus, può dire loro di più su ciò Questo di solito è sufficiente per individuare la posizione del
che stanno affrontando e persino suggerire un piano per localizzarlo: gulabus. Se la prova riesce, il personaggio sa anche che solo
qualcuno con un addestramento adeguato può eseguire
† Il demone che stanno affrontando si chiama gulabus. l'esorcismo (vedi “L'Esorcismo” di seguito per maggiori
È un demone relativamente debole che si affida informazioni sul rituale).
all'inganno e all'inganno per fare del male.
Voi.
Se i personaggi cercano un esorcista, il Dopo aver concesso all'abitante del villaggio un po' di
i cittadini dicono loro che non sanno se qualcuno in tempo per ritrovare l'orientamento, Dakara porta una
città ha quelle competenze e suggeriscono di chiedere pozione e gli chiede di berla. L'uomo obbedisce e inizia
aiuto a Dakara Spuma per trovarne una. ad avere allucinazioni. Con la guida della sacerdotessa,
riesce a raccogliere abbastanza dettagli dalle sue visioni per
individuare dove si trova il demone. Il gulabus vive in un
cottage sulle colline rocciose intorno a Womford. Dakara
quindi disegna una mappa approssimativa con l'ubicazione
della casa e te la consegna.
Sviluppo
Il viaggio al cottage del demone non è sicuro.
Il gulabus ha molti servitori che aspettano nelle terre
selvagge per proteggere il loro padrone (vedi la
parte successiva dell'avventura: “Into the
Hills”).
Spine. Tutta la zona è ricoperta di cespugli spinosi. Le dopo che gli sciami si uniscono a lei. Altrimenti, uno degli
spine sono terreni difficili e infliggono 1 punto di danno sciami si forma alla fine del primo round e l'altro alla fine del
perforante a chiunque si muova per più di 3 metri all'interno secondo round.
delle spine sul proprio corpo. Tesoro. I PG trovano 120 mo, 154 ma, otto
giro. diaspro nero del valore di 50 mo ciascuno, due pozioni di
Tesoro. Gli elfi non hanno niente guarigione e una pozione per respirare sott'acqua. Se i
di valore oltre alla moneta nei marsupi. I PG trovano personaggi uccidono il demone, Carla muore nel
su di essi 134 mo, 231 ma e 124 mr. processo e il barone dice loro di tenere tutto ciò che
trovano nella casa del cacciatore.
Esorcizzare Carla. Carla non è al di là del salvataggio.
La casetta del cacciatore Se i personaggi superano una prova di Saggezza
Il demone vive in un piccolo cottage in mezzo alle colline (Religione) con CD 12, capiscono che la donna
boscose intorno a Womford. deforme di fronte a loro è molto probabilmente una cittadina
posseduta dal demone e che un chierico addestrato dovrebbe
Il giardino essere in grado di esorcizzare il demone dalla donna. Se i
Mentre i PG si avvicinano alla casa del cacciatore, notano PG riescono a salvare Carla dal demone, la ragazza gli sarà
un numero insolito di ratti nel giardino e intorno alla casa. grata e permetterà loro di tenere tutto ciò che possiede.
Leggi o parafrasa il testo nel riquadro sottostante.
riquadro sottostante.
Azioni
L'umile casetta ha una sola stanza. Una donna Multiattacco. Il gulabus può effettuare tre attacchi: uno con il
patologicamente obesa con tratti del viso deformati sta morso e due con gli artigli.
mangiando cibo infestato da vermi seduta al tavolo al Morso. Attacco con arma da mischia: +6 per colpire, portata 1,5
centro. Ti sorride e dice: “Buongiorno, amici. Ti piacerebbe m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d10+2) danni perforanti.
unirti a me a pranzo?" Non sembra ostile ma il tuo istinto ti Artigli. Attacco con arma da mischia: +6 per colpire, portata
dice di stare attento. 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 4 (1d4+2) danni taglienti più 10
(3d6) danni da veleno. Il bersaglio può effettuare un tiro
salvezza su Costituzione con CD 14 per dimezzare i danni da veleno.
Concludere l'Avventura
L'avventura termina quando i PG sconfiggono i gulabus o Il Mugnaio
lasciano la città. Darrel Magnoso gestisce il mulino da quando il padre di Harrick lo
ha costruito. Quando l'ex barone morì e Harrick non tornò a
Premi per la storia governare la baronia, Darrel continuò a gestire il mulino e
Se gli avventurieri sconfiggono il demone prima del tenne per sé il denaro che addebitava. Nel corso degli anni
banchetto, guadagnano 500 XP ciascuno. Guadagnano anche divenne un uomo ricco e rispettato, ma quando Harrick
500 XP ciascuno per aver esorcizzato Carla invece di ucciderla, tornò a Womford, Darrel tornò ad essere un semplice
e 250 XP extra ciascuno per aver scoperto che Jayda e impiegato. Il vecchio mugnaio odia il barone per questo.
Timeo erano i piromani.
Il barone dà inoltre ai PG 250 mo per scoprire cosa è Ora sta cercando un aiuto esterno per rovesciare il nuovo sovrano
successo alla cucina di Jacksal, e 200 mo e una maglia di di Womford.
mithril per aver sconfitto il gulabus. Il Gulabo
Lo spirito del gulabus è legato alla statuetta di un uomo obeso che
Cavalieri di Ironford Carla Ruttenberry trovò distesa su un tavolo nel cottage di uno dei
suoi clienti. Quando i PG sconfiggono il demone dell'avidità nella
Il barone Harrick di Ironford offre la terra ai personaggi in cambio
casetta del cacciatore, la statuetta non si trova da nessuna
del loro aiuto. Possono scegliere di avere un piccolo appezzamento
parte.
di terreno agricolo e pagare le tasse, oppure diventare cavalieri di
Dov'è la statuetta? Cosa è successo quando i giocatori hanno
Ironford. Se i giocatori scelgono quest'ultima opzione, diventano
sconfitto Carla? Il demone è morto con lei o il suo spirito è
vassalli di Harrick Ironford e acquisiscono una terra simile al
tornato nel ricettacolo? I PG devono rintracciare la statuetta
loro piccolo regno: fanno le leggi, riscuotono le tasse, prima che trovi un nuovo proprietario?
possono costruire un castello, ecc.
Avventure a Womford
Piccole baronie come Womford sono basi operative ideali per
personaggi di basso livello. Se i PG decidono di restare in città,
potrebbero non avere la vita pacifica da contadino che
speravano.
Il pipistrello Womford
Quando ripulì la casa della sua famiglia, il barone sconfisse
un grosso pipistrello chiamato Sinister. Questi tipi di
creature normalmente vivono nel Sottosuolo e
sono estremamente territoriali.
Qualunque cosa abbia causato la fuga del pipistrello
in superficie è probabilmente ancora in agguato nelle
caverne sotto Womford.
n'era andato anni prima per vivere la vita di un Harrick non crede nelle regole ed è un
avventuriero. I cavalieri di Ironford e gli abitanti po' negligente riguardo alle leggi. Lui
del villaggio non avevano altra scelta che governare tende a usare il buon senso per giudicare le
Womford da soli. persone invece delle leggi consuetudinarie e canoniche
Questa situazione pacifica non durò a lungo. Pochi mesi alle quali il villaggio dovrebbe attenersi. Per ora, alla gente
dopo la morte dell'ex barone, un genasi dell'acqua non sembra importare perché ha dimostrato di essere una
chiamato Shoalar Quanderil arrivò in città e sfruttò la rivalità persona giusta e giusta.
di lunga data che esisteva tra i cavalieri per scatenare una
guerra tra loro. Shoalar poi uccise i pochi cavalieri Difesa
sopravvissuti, prese il controllo della città e fece di
Womford ha ben poco in termini di eserciti e difesa. La
Womford la base operativa per le sue attività di contrabbando.
maggior parte dei cavalieri di Ironford morirono durante le
guerre feudali e i sopravvissuti fuggirono o furono uccisi
da Shoalar.
Il re bandito governò la città per pochi
Le cose iniziarono a cambiare quando Harrick
anni prima che gli avventurieri si sbarazzassero di lui.
tornò. La maggior parte delle persone che possiedono
Due mesi dopo la sua scomparsa, Harrick di Ironford
terre a Womford sono villani che devono al barone alcuni
tornò per reclamare la sua eredità. All'inizio, gli abitanti del
giorni di lavoro non retribuito all'anno. Tradizionalmente,
villaggio lo accolsero con scetticismo e talvolta
i signori feudali usano i loro servi e contadini per riparare le
apertamente ostilità, ma quando il barone rintracciò e uccise il
strade o lavorare nei loro campi. Harrick, invece, trascorre
cosiddetto pipistrello Womford, conquistò la loro fiducia e lo
questi giorni insegnando agli abitanti del villaggio come
accettarono come loro signore.
combattere.
Scarpone Jacksal
Harrick di Ironford Jacksal è l'uomo più ricco di Womford. Ha fatto fortuna affittando
Harrick (cavaliere; MM pagina 347; quando è in città, Harrick terreni e prestando denaro.
indossa la sua maglia di maglia di mithril e ha solo CA 13) è Jacksal è un delinquente spietato che non esita a intimidire
l'attuale barone di Ironford. chiunque gli debba dei soldi.
Quando suo padre morì qualche anno fa, si sottrasse al suo Nell'Avventura. Poco prima che i pg arrivino in città,
dovere di vivere una vita da avventuriero. È tornato nella cucina di Jacksal è scoppiato un incendio. Il barone
qualche mese fa, dopo aver appreso che contrabbandieri e ladri assume i personaggi per indagare sull'incendio doloso
avevano preso per breve tempo il controllo del suo villaggio. (vedi “Jacksal Longboot” a pagina 7).
Intorno a Womford
Di seguito puoi trovare i luoghi più importanti nei
dintorni di Womford.
Fortezza di Ironford
Ironford Keep è poco più di una casa
fortificata in rovina, anche se è migliorata da
quando Harrick ha iniziato a ristrutturarla. L'edificio
ospita gli alloggi della famiglia Ironford, una
prigione e una sala riunioni da cui Harrick conduce gli
affari del villaggio ed esercita la giustizia.
Locanda Bargewright
Il Bargewright Inn è una comunità murata situata sull'altro
lato del fiume Dessarin, un paio di miglia a nord di Womford.
Cadde sotto l'influenza degli Zhentarim alcuni anni fa e ora è
un avamposto avanzato da cui l'organizzazione conduce le
sue operazioni nella regione.
Cacciatore Elfico Morso. Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, portata 1,5
Umanoide medio, caotico buono m, una creatura. Colpito: 8 (2d4+3) danni perforanti.
Azioni
Resistenza ai danni freddo, fuoco, fulmine
Veleno delle Immunità ai Danni Pseudopode. Attacco con arma da mischia: +5 per colpire, portata
Immunità alle condizioni avvelenato 1,5 m, una creatura. Colpito: 6 (1d6+3) danni contundenti più 7
Sensi visione scura 18 m, Percezione passiva 7 (2d6) danni da acido.
Le lingue -
Sfida 3 (700 XP)
Alcune persone hanno una reazione mortale quando
mangiano il cibo contaminato dall'essenza di un gulabus.
Fetore. Qualsiasi creatura che inizi il suo turno entro 3 metri dal Vomitano ogni fluido del loro corpo, dando alla luce una
verme immondo deve superare un tiro salvezza su Costituzione con Progenie del Vomito e lasciando dietro di sé solo un
CD 12 o essere avvelenata fino all'inizio del suo turno successivo. cadavere essiccato.
Se il tiro salvezza riesce, la creatura diventa immune al fetore del verme
diabolico per 24 ore.