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Paladino 7/Barbaro 10 Soldato Tuna

Sax Kekru CLASS & LEVEL

Coboldo
BACKGROUND PLAYER NAME

201'960
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

1 INSPIRATION
STRENGTH

18
17
ARMOR
+1 12m
+6 PROFICIENCY BONUS CLASS INITIATIVE SPEED

+4 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 231


+1d6 Strength
DEXTERITY

13
+1d6

+1d6
Dexterity
Constitution
132
CURRENT HIT POINTS IDEALS
+1d6 Intelligence
+1 +1d6 Wisdom

CONSTITUTION
+1d6 Charisma

SAVING THROWS
10 Dado dello sterminio: 1
volta. Quando voglio.
Quando devo fare un tiro,
TEMPORARY HIT POINTS BONDS

20 Acrobatics (Dex) Total


10d12/5d10
SUCCESSES
diventa un crit. Usato.

+5 Animal Handling (Wis) 10d12/5d10 FAILURES

Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS


INTELLIGENCE Athletics (Str)

11 Deception (Cha)
History (Int)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
CD è 15 anche Tomahawk
Tomahawk di Spinosauro +11 2d8+4/7 CD è 13
Percezione del Divino: Fino alla fine del suo turno
0 Insight (Wis) successivo, il paladino conosce l'ubicazione di ogni
celestiale, immondo o non morto entro 18 metri da lui e che
Intimidation (Cha) Tyrannosaurus Rax +11 1d12+5/8 non si trovi sotto copertura totale. Il paladino riconosce il tipo
ma non la sua identità Individua anche la presenza dì
WISDOM Investigation (Int) qualsiasi luogo sacro o sacrilego, con gli stessi effetti
dell'incantesimo Santificare. 1 volta per riposo lungo.

10 Medicine (Wis)
Nature (Int)
Tomahawk: +1 tiri per colpire. Azione bonus: puoi muoverti
di 12m caricare entro 6m distanza una creatura. Tiro
Imposizione delle Mani: 35/5 punti ferita riserva. Azione, può
toccare una creatura e recupera quanta vita voglio scalando
dalla riserva. 5 punti ferita per curare malattia o veleno da
salvezza su Forza, viene trattenuta. più soggetti insieme. Niente costrutti e non morti.
Perception (Wis)
0 Azione bonus: Furia scatenata dura 5minuti. Ogni turno Combattere alla cieca: Ottiene Vista Cieca di 3m. Può
vedere tutto ciò che non è dietro una copertura totale, anche
affetto da Furia, tutte persone che mi attaccano, tiro
Performance (Cha) salvezza Forza o Destrezza, prendono 2d6 contundenti. se Accecato o nell'oscurità totale. Può vedere creatura
Quando persona a terra prona o trattenuta, colpita da questa invisibile a meno che non si sia nascosta con successo.
Persuasion (Cha) arma, critico diminuisce a 19. Quando mando a 0 punti Punizione Divina: Colpisce con attacco da mischia,
CHARISMA
ferita, ripristino azione bonus. 1 per riposo. Si spendere slot incantesimo per danni radiosi, in aggiunta.
Religion (Int)

14
Tyrannousaurus Rax: Posso far tirare un tiro salvezza su 2d8 per slot lv1 + 1d8 per lv, max 5d8. +1d8 se non morto o
Forza o Destrezza con CD 15. Se fallisce, prende 1d6 immondo.
Sleight of Hand (Dex) bludgeoning danni e sono proni. Faccio critico con 19 e 20. Salute Divina: Immune alle malattie grazie alla magia divina.
Attacco extra: Due attacchi.
Stealth (Dex) Ira: Entrare in Ira con azione bonus. Vantaggio alle prove di
+2 Forza e Tiri Salvezza su Forza. Danni dell'Ira: +3.
Survival (Wis) Resistenza danni contundenti, perforanti e taglienti. Niente
incantesimi o concentrarsi su uno mentre in Ira. 1 minuto. 4
SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING Ire disponibili per riposo lungo. 3.
Difesa Senza Armatura: Finché barbaro non indossa alcuna
armatura, la sua CA=10+modificatore di
Destrezza+modificatore di Costituzione. Può comunque
16 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)
CP
Armatura media a piastre, svantaggio
furtività. Doppietta con 5 proiettili. Due
usare scudo.
Attacco Irruento: Vantaggio tiri per colpire, vantaggio ai tiri
Tomahawk. 4 giavellotti. Dotazione per colpirmi.
Esploratore. Ciondolo, simbolo Abraxas a Percezione Del Pericolo: Un barbaro dispone di vantaggio ai
forma di Spinosauro. Anello raro dell'ariete. Tiri Salvezza su Destrezza contro effetti che può vedere,
SP Due pezzi carapace e uno di carne Bullette. come trappole e incantesimi.
Comune, dragonico. Artiglio 40cm di Bullette. Fabbro. Fiasca Movimento Veloce: +3m senza armatura pesante.
non-vetro con sangue e cuore di Sian.
Tutte armature, scudi, armi Monouso. Azione bonus, immergi armi per
Action Surge(esoscheletro): Prendi un'altra azione.

semplici/da guerra. EP avvelenarle. Quando viene colpita una


creatura, tiro salvezza su costituzione
scurovisione. DC16. 7d6 danni da veleno. Avvelenata per
24 ore. Bandana del Sole: Non posso
Equipaggiamento: Cartina di GP 191.061 sudare, rimango tutto il tempo fredduccio.
San Fortress. Tiri Costituzione contro temperatura scelgo
se aggiungere 1d4. Una volta. Borraccia
Mappa della Città con posti d'acqua. Boccetta di Veleno.
PP Moneta Oro: Ritira un dado, poi scompare.
segreti.

OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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50 1.4m 13
AGE HEIGHT WEIGHT

Verdi melma Bluastra verde no


CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

Arte Primitiva: Come azione,


NAME
posso diventare uno
Spinosauro. L'aria intorno a me,
centrata sul mio punto, diventa
terreno difficile, ogni persona e
creatura che si trova in 6m deve
fare tiro salvezza costituzione,
se no è afferrato. Grande,
medio o piccola statura. 1 volta
per riposo lungo. 0.
Ruggito Primitivo: Come azione
bonus, posso sferrare un
attacco, un ruggito, che in un
cono di 6.5m davanti a me, tutte
le creature in quei metri devono SYMBOL
tirare un tiro salvezza su
saggezza, se fallito sono
spaventati. Prendono 4d6.
Quando sono in forma di
CHARACTER APPEARANCE
Spinosauro, quando faccio un
ALLIES & ORGANIZATIONS
attacco con un morso e faccio
critico, triplico i dadi. E se una
Giuramento Della Conquista: Incanalare Divinità: Colpo Guidato: Quando effettuo un tiro per
creatura
colpire bonus con
+10 al iltiro,
morso
prima che vaDMa dichiari
0HP se l'attacco colpisce o va a vuoto. Presenza
Cibo per 2 settimane e 3 quella muore
Conquistatrice: e basta.
Con un'azione, puòTutti gli ogni creatura a sua scelta che si trovi entro 9 metri
costringere
bottiglie alcool del caha. attacchi
da contro
lui e che egli i rettili
sia in grado hanno
di vedere a effettuare un tiro salvezza su Saggezza 17D. Se fallisce,
Cerimonia della Dedicazione: vantaggio.
una Tutti
creatura diventa gli attacchi
spaventata dal paladino per 1 minuto. La creatura spaventata può ripetere
questo tiro salvezza alla fine di ogni suo turno; in caso di successo, l'effetto per lei termina. Aura
Aggiungi 1d6 tiri salvezza contro di me da parte dei rettili
Della Conquista: Un'aura minacciosa emana da me costantemente. Se una creatura è spaventata
hanno
da svantaggio.
me, la sua velocità è 0 e prende danni psichici uguale a metà del mio livello da paladino. 3m di
finché seguo Abraxas. Grido
range. Primordiale
Duro: +2HP per ogni di Abraxas:
livello. Cammino Dell'Anima Selvaggia: Consapevolezza Magica: Il
Azione
Barbaro puòbonus, urlo o richiamo
lanciare Individuazione del Magico senza usare uno slot incantesimo o componenti.
Costituzione è l'abilità da incantatore del barbaro. Il Barbaro risplende di un colore corrispondente
divino per richiamare uno dei
alla scuola di magia che rivela. Onda Selvaggia: Quando Barbaro entra in Ira, tirare 1d8. Se
poteri
l'Onda di Abraxas.
Selvaggia richiede unTira 1d100.
tiro salvezza, la CD 19.
ForzaMagiche:
Riserve 18. Carisma
Come un'azione, +2. 1d6 tiri una creatura e lanciare un d4. La creatura
può toccare
salvezza.
recupera Presenza
uno slot incantesimo speso Del Re di un livello pari al numero ottenuto. Se la creatura che tocca
non riesce a recuperare uno slot incantesimo di quel livello, la creatura guadagna invece punti
Conquistatore: 2xLR. 2. Azione.
ferita temporanei pari a cinque volte il numero ottenuto. Il Barbaro in ogni caso subisce danni da
Emettere
Forza paura
pari a cinque volte all'avversario.
il numero ottenuto. Istinto Ferino: Al 7° livello, gli istinti del barbaro sono
Chi loaffinati
talmente subisce tiro vantaggio
da fornirgli salvezza ai tiri per l'iniziativa. Inoltre, se il barbaro è sorpreso all'inizio
saggezza
del combattimento CD20.
e non èCade prono,
incapacitato, può agire normalmente nel suo primo turno, ma solo se
entra in ira prima di fare qualsiasi altra cosa in quel turno.
cade tutto quello che ha in
mano, incapacitato (niente
azioni o reazioni), velocità 0. FEATURES & TRAITS
ADDITIONAL
Prende danno o viene colpito
da un'altra
Caduta creaturaPuoi
Distruttiva: riprende
avere l'abilità di salto di 5m e un balzo di
controllo.
6m. Se caduta del salto è più di 9m altezza, effetto di caduta
morbida. Più le persone e oggetti in un raggio di 6m, devono
superare tiro salvezza Costituzione e prendono 3d6 danni e
cadono a terra proni. Aura Di Protezione: Ogni volta che tu o
un'alleato entro 3m deve fare un tiro salvezza, posso garantire un
bonus uguale al mio bonus di Carisma. Brutal Critical: Quando
faccio critico, tiro 1 dado arma in più. Unstable Backlash: Dopo
aver preso danno o fallito un tiro salvezza mentre in ira, posso
tirare un dado della tavola Wild Magic, guarda link. Rimpiazza
l'effetto dell'ira con il risultato.

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Paladino Carisma 18 +8
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 4 0 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Armatura di Agathys

Comando
4
Eroismo

Individuazione del Magico


SPELLS KNOWN

Individuazione del Bene e del Male

Cura Ferite

Protezione dal Bene e dal Male

2 3 1
Blocca Persona

Arma Spirituale

Aid
5
Localizza Oggetto

Zona Della Verità


9
Riposo Gentile

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