IwTropuzionE
Condurre TAwventura..
Background.
Panorama
Aggancio per TAvventura
Forgotten Realms . 2
PARTE 1; LE FRECGE DEI GOBLIN crmnennnme
Limboseata dei Goblin,
MNascondiglio dei Cragmaweneu
Pare 2: PHANDALIN
Incontri a Phandalin
PNG Importanti
Descrizione del Pacse
Malviventi dei Marchi Rossi
Il Nascondiglio dei Marchi Rossi
Parte 3: La TELA DEL RAGNO.
La Pista di Triboar
Conyberry e la Tana di Agatha
U1 Pozzo del Veechio Gufo 29
Le Rovine di Thundertree 30
I Tor della Viverna, 35
11 Castello Cragmaw 35
Pare 4; LA CAVERNA DELLONDA TONANTE..A2
Livello dei Personaggi
Ricompense in Punti Esperienza,
Mostri Erranti
‘Tratti Generali
Incontri sulla Mappa
Conclusione.
APPENDICE A: OGGETTI MAGICI.
Usare un Oggetto Magica
Descrizioni degti Ozgetti.
APPENDICE B; MOSTRI www
Statistiche,
Deserizioni dei Most.
Inpice ANALITICO DELLE ReGoLELe Recote D’ORo vet Gioco
Dungeon Master ha auton aesoluta quand trata di
INTRODUZIONE
Questo ibroé destinato al Dungeon Master, Contiene
lunfarventura completa di DUNGEONS & DRAGONS, nonehé Ie
\deserizioni di ogni creatura e oggetto magico che compare
nelfavventura, Presenta inolire il monde di Forgotten
Realms, una delle pit popolari ambientasiont del gioco, e
insegna come condurre una sessione di D&D.
libro pit piccolo che accompagna questo libro
deltavventuira (fora in avanti chiamato “i regolamento”)
contiene le regole di cui il DM ha bisogno per gestire le
situazioni che potrebbero presentarsi nel corso dellawentura
CONDURRE LAVVENTURA
La Miniera Perduta di Phandelver @uriavventura per quattro
© cingue persona ci I lvell, Nel corso dell avventra
{persona avanzeranno fino al 5 livello. Lavventura ¢
ambientata a poca distanza dalla cit di Neverwinter, nella
roione della Costa della Spada, nelfambientazione di
Forgotten Realms. La Costa della Spada fa parte del Nord
lun vasto reame di insediamenti indipendenti circondato
dalle terre selvague e dalle moe occasioni dayventura. Non
necessario che il DM sia un esperto di Forgotten Realms,
al fine di condurre levventura: tuto ci che deve sapere
sull'ambientazione & contenuto in questo libro.
‘Se questa Ia prima volta che il DM eonduce unfavventura
i D&D, dovra leggere la sezione “II Dungeon Master’, che gli
ppermettera di capire meglio il suo ruoloe le sue responsabilita
La sezione “Background” illustra tuto co che & necessario
sapere per preparare Tavventura. La Sezione “Panoramica
ddeserive in che modo Favventra dovrebbe svilupparsi
fornisce indicazioni general su cid che i personage giocanti
potrebbero fare nelle varie circostanze
IL DUNGEON MasTER
11 Dungeon Master (DM) svolge un ruolo speciale nel gioeo di
DuNazows & Dracons.
I1DM é un arbitro. Quando non é ben chiaro cosa dovrebbe
succedere, il DM decide come applicare le regole far
proseguire la storia
T1DM @ un marratore. II DM gestisce ilritmo della storia
ce presenta varie side e incontri che i giocatori dovranno
superare. II DMé interfaccia dei gioeatori con il mondo
{i D&D, nonché colui che legge (ea volte anche scrive)
ayventura e descrive cosa succede come conseguenza delle
azioni dei personagat
11 DM conteolla i moste. I! DM interpreta imostri e inemici
con cui gi awventurieri dovranno combattere, scegliendo Te
loro azion etirndo i dak per lor sttacehi. oltre, il DML
interpreta anche ilruolo di ttt gl alti personage che i
iloeatoriincootrano nel corso delle loro avventute, eome i
prigioniero nella tana dei goblin oil locandiere in paese
Chi sara il DM del gruppo di gioco? Chiunaue voglia
esserlo! La persona pit determinata a radunare il gruppo e
A iniziare a gioeare spesso fnisce per fare da DM, ma non &
detto che debba essere sempre cost
applcarele regol o dirimere le dispute nel corso dl gioc. Ecco
tlcune indicazion che gl permeteranno debtrare ogi possible
problema nel momento inci s preset
Nel dubia, impeonisarl E meio mantener gece in
‘movimento che restae impantanai nei detagl delle regoe
Non @ una competzione | DM non &in competzione conto
| perzonsgtgiocant IIsu0 compitoe quello d geste mate,
tpplcarele regole «porta avandia toi,
La storia &condivsa La storia appartene a tuto gruppo,
fquindi locator hanno ditt a contbule al suo esto attraverso
le aziom de loro personage, Duncrone& Deacons @ incerta
sullimmaginazioneesulesperienzanarativa di gruppo | gioator
ddevono peter partecipare alla narazione
‘Coorenaa, Se DM decide che una reglsfunaiona in uncer
mado durante una sessione, deve assicuresi che funsion alo
‘teszo modo anche la volta successiva in cul viene appa
Coinwolgere tut I OM dovraassicurarsi che ogni personaggio
abbia I suo momerto da protagonists, Se acuni gacatorestano
1 parla, il DM dovrdricodarsi di chiedere loro cos faillore
pevsonagelc.
CConrettzza | Dungeon Master usa sul pote solo find
bene, tratando le repee ei gocstriin moda cortttocimparzial
Prestae attensione. tanto in tanto 1 DM dove tener ¢occhio
| glecator al tvol, per asscurasi che la sessione proceda bene.
Se ut sembrano divers, ¢suficienterilassarsi e continvare
ot. Sel dwertenent vain calando forse 8 momento di fare
‘una pausa, oi vivacizzare le cose in qualche modo,
aaa eieaaneiteteeeee
Anche sei DM controlla i mosti ei nemici delay watura
‘I rapporto tea gioestori ei] DM non én rapporto di rvalit,
compito del DM & quello di sidare i personaggi con incontri
prove interessant, di mantenere il gioco in movimento edi
applicareleregole in modo imparziale.
La cosa pit importante da tenere a mente per essereun
buon DM é che leregote sono uno strumento per divertirsi
‘el modo migliore. Non sono le regole a comandare, iI DM a
comandare, guidando Tesperienza di gioco e usando le regole
in modo ehe twits divertano
“Molt giocator di DuNGEONS & DRAGONS ritengono che i
ruolo di DM sia la parte migliore del gioco. Le informazioni
contenite in questa avventura consentiranno al DM i svelgere
rel modo migliore i suo ruolo a beneficio di tutto il gruppo,
IMPROVVISARE LE PROVE DI
CARATTERISTICA
Lseventura spesso indica quali prove di caratteristica i
ppersonagei possona tentare in una certa situazione e la Classe
Difficolta (CD) di quelle prove. A volte gli awwenturieritentano
di fare qualcosa che Favventura non potrebbe mai prevedere
Spetta al DM decider se i loro tentativi hanno suecesso,
‘Se sembra che tuti possano cavarsela failmente, non &
nnecessario chiedere una prova di caratteristica;é suficiente
ddescrivere al giocatore cosa succede. Allo stesso modo, se &
impossible che qualcuno possa compiere una certa impress,
te suficiente dine al glocatore che id che fa non funziona
Altrimenti® suficiente rispondere a quoste tre
semplici domande
+ Che tipo di prova di carateristica sara?
+ Quanto sata difficile?
+ Quale sara il sult?Le deseriatoni dei puntegai di caratteristicae le ablita ad
ssi associate nel regolamento consentiranno al DM di
determinare che tipo di prova di caratteristica usare, Pot
bastera determinare la dificoltadellimpresa c stabilre la
CD della prova. Pit alta la CD. pi & difficile Timpresa. Il
‘modo pi facile di stabilire una CD & decidere se la difficalta
dellimpresaé facile, media o difficile eusare queste tre CD:
+ Facile (CD 10) Uo'impresa facile richiede un livelo minimo
ddicompetenza o un pizzco di fortuna per essere completata,
+ Media (CD 15). Unimpresa media rchiede un maggiore
livello di competenza por essere complotata. Un perso-
naggio che abbia una dote innata e un addestramento
specializzato doveebbe riuscire a completare wn'impresa
‘media la maggior parte delle wlte.
+ Difficile (CD 20), Le imprese det indicano tutto cid che
va ote la portata di sn individuo eornine privo di aisto 0 di
ccapacitastraordinarie. Anche contando su una date innata
su un buon addestramento, un personauigio avra bisogno
ddivina buona dosedi fortuna, o di un addestramento alta
‘mente specializzato, per completare untimpresa difficile
Ingenere Fesito di una prova effettuata con sucesso @
facile da determinare:il personage riesce a fare cid che si
cra prefisso di fare, entro i limit del buon senso. E altrettanto
facile determinare cosa succede quando un personaggio
fallisce tna prova: il personaggio semplicemente non riesoe a
Tare io che voleva fate
GLOSSsARIO
(Questa avventura wtiizza termini che poirebbero apparire
insoliti di cui aleuni sono descriti di seguito. Perla
descrizione dei termini relatvispecificamente alle regoe,
vedi il regolamento.
Personaggi. Questo ermine siriferisce agli avventurieri
{nterpretati dai giocatori. I personagai sono i protagonist
ditutte le avventure di D&D. La banda di avventurieri che
ormano ® chiamata il gruppo.
Personaggi Non Giocanti(PNG). Questo termine si
‘iferisce ai personagaticontrollati dal DM. Il comportamento
dditin PNG édefinitodalfavventura e dal DM.
Riquadro di Testo. In cert puntiTavventura presenta det
‘brani deserittvi destinati a essere lettio parafrasati a voce
‘lta ai pioeatori. Quest testi da leggere a voce alta sono
exidenziatalfinterno di appositiriquadi, che sono usati
igeneralmente per descrivere i contenuti di wna stanza 0 per
narrare brevi dialoghi.
‘Scheda delle Statistiche. Oyni mostro 0 PNG che ha
‘qualche probabilita di essere coinvolt in un combartimento
deve avere una serie di sttistiche che il DM possa usare per
festirlo in modo efficace. Queste statistiche sono presentate
jinn formato chiamato seheda delle statistiche. Le schede
delle statstiche da usare in questa aventura sono contenute
dellappendice B.
Decade. In Forgotten Realms, una settimana dura diect
sori ed ¢ chiamata una decade. Ogni mese & composto da
tre decadi, per un totale di tronta gioeni,
Occerti Macici & Mostri
(Ogai volta che i testo fa rferimento a un oggetto magico il
‘nome di quelFoggeto # presentato in corsivo. Le descrizioni
gli oggtettie delle loro proprietA magiche sono conteaute
nelfappendice A.
Analogamente, ogni wita che il testo delfavventura
presenta il nome di una creatura in grassetto, questo
‘accongimento grafico indica che le statistiche di gioco di
{quella creatura sono contenute nell appendice 2.
ABBREVIAZIONI
LLavventura fa uso delle abbreviazioni sequent
CD =Classe Dificalta
mo monete dere
ma=moneted'argento
c= monete di rame
BACKGROUND
iit di einquecento anni fa, ‘clan dei nanie degli gnomi
stipularono un accord note come il Patto di Phandeler, che
prevedeva la condivisione di una rieca miniera alfinterao di
tuna meravigliosa caverna nota come la Caverna dell'Onda
Tonante. Oltrealle sue ricchezze minerarie, la miniera
conteneva granl poteri magic. Aleuni incantatori umani si
allearono con {nani e gli gnomi per incanalare e vincolare
(quelfenergia a una grande forza (chiamata la Forgia degli
Incantesimi, in grado di forgiare oggetti magic Quelli
terano tempi prosperosi e anche ilvicino paese di Phandalin
prosperava, Ma tuto fii nel disastro quando gli orc
sciamarono in tutto il Nord e rasero al suolo tuto eid che
incontrarono sul loro eammino,
Una poteate banda di orchi che poteva contare sul supporto
«din gruppo di maghi mercenati malvagiattacob la Caverna,
ddelf Onda Tonante per impossessarsi delle sue ricchezze e det
suoitesori magic.1 maghi umani combatterono a fianco dei
nani degli gnomi loroalleati per difendere la Forgia degti
Incantesimi, ela battaglia magica che ne segui distrusse
buona parte della caverna, Pochi sopravvissero ai collie
alle scosse teluriche, e Tubicazione della Caverna dell'Onda
Tonante ando perduta.
Per secoli fe oc! che parlavano di richezze sepolte
ccontinsarono ad altirare eerestor di tesor e opportunist
nelfarea di Phandalin, manessuno riusel mai a rintraceiare
la miniera perduta. Negi utimi anni, Iarea® stata di nuovo
colonizzata, Phandalin & ora un tsrbolento paese di frontiers
cosa ancora pit importante i fratelli Rockseeker (un rio
ddinani) hanno scoperto Fingresso alla Caverna dell Onda
Tonante con Tintenzione di riapete le miniere,
Purtroppo per i Rockseekerc’8 anche qualeun altro
interessato alla Caverna delfOnda Tonante. Un misterioso
Criminale noto come il Ragno Nero ha preso il controll delle
bande di beiganti edelle trib di goblin nefarea, ei suoi
‘agent hanno sequito i Rocksecker fino alla meta. Ora il Ragno
Nero intend reclamare la Caverna per sé ed & disposto a tutto
purdi assicurarsi che nessun altro seopra dove si trova
PANORAMICA
La Miniera Perduta di Phandelver€ divisa in quattro parti
Nella prima parte, "Le Frecce dei Goblin’ gli awwenturieri sono
in viaggio verso il paese di Phandalin ¢ cadono in un'imboseata
dei goblin, Seoprono che i goblin che appartengono alla
tribi dei Cragmaw), hanno catturato il loro amico nano
Gundren Rockseekere la sua scorta, un combattente umano
dinome Sildar Hallwinter. I personagai devono affrontare
tli aggressorie poi seguire le loro tracee per risaire fino all
‘nascondiglio dei goblin. Salvano Sildar e scoprono da lui che
Gundren e i suo featelli avevano scoperto una famosa miniera
perduta, Sildar sa solo che Gundren ela sua mappa sono stati
porta in un posto noto come "il Castello Cragmaw”,
[Nella seconda parte, “Phandalin’, i personausi glungono a
Phandalin e scoprono che il paeseé terrorizzato dai Marchi
ma banda di malviventi guidatada una misteriosa
figura chiamata Bastone di Vetro. A Phandalin si possono
incontrare numerosi PNG interessant da cui possibile
PE = puntiesperienza
imp ~ monete di latino
me = monete di electrumtraree spunti per alcune brevi avventure nella torza parte.
Marchi Rossi tenteranno di seacciare i personagg dal paese,
‘quindi git ero restituiranno i avore e lanceranno un assalto|
al covo dei Marchi Rossi In una roceaforte nascosta sotto un
veechio maniero scopriranno che Iarno "Bastone di Vetro”
Albrek, ileapo dei Marchi Rossi, prende ordini da qualeuno
soprannominato il Ragno Nero. e che quel qualcuno vuole
che gli avventurier siano tolti di mezzo,
La teraa parte, “La Tela del Ragno’,fornisce ai personaggi
alcune brevi avventure da intraprendere nella regione di
Phandalin per ottenere wlteriri informasiont sul Ragno
Nero sulla miniera perduta dei nani Gli indi scoperti a
Phandalin porteranno i personagia spiare un misterioso
‘ago presso le rovine del Pozzo del Vecchio Gufo,acercare
iconsigli di una pericolosa banshee, astanare una banda di
lrchi annidata al Tor della Viverna ea indagare sulle rovine
del paese di Thundertree.
“Molte di questetracce conducono al Castello Cragmaw a
roccaforte dove risiede Re Grol il capo dei goblin Cragmav.
Qui ipersonagyi scopriranno che il Ragno Nero® un.
avwenturiero drow di nome Nezznare ehe i goblin Cragmaw
lavorano per lui (drow sono elf provenienti da un reame
sotterranco). Ma soprattutto potranno recuperare la mappa
{i Gundren Rockseeker che conduce alla miniera perduta,
‘oppure apprendere Tubicazione della miniera grazie ad altre
traeve scoperte nel corso della terza parte,
‘Sequend la mappa ole indicazioni per la miniora perduta, i
personaggi giungono alla quarta parte, “La Caverna dell Onda
‘Tonante”, Quel complesso soiterraneo dimenticato & orainvaso
dai non morte dai mestri pia strani. Nezznar il Ragno Nero
Si trova lait assieme ai soi fedeli sequack sta esplorando le
‘miniere alla eicorca della leggendacia Forgia degli Incantesimi.
Gti avventurieriavranno Fopportunia di vendicare Gundren
Rocksceker, di garantire la prosperitae lasicurezza di
Phandalialiberando la ricea miniera dai most che la
infestano edi porre fine alle searrerie del Ragno Nero. Se
sopravvivranno ai pericol della Miniera Perduta di Phandelver.
AGGANCIO PER LAVVENTURA
11DM pub consentire ai giocatoi di stabilre i loro motivi
ppersonali per visitare Phandalin, oppure pub usare il
Seguente aggancio perlavventura. Anche i background ©
il obietivi secondari content nelle schede dei personagai
forniscono ai personage vari motvi per vsitare Phandalin,
iVediamo a Phandalin, | personggi sitrovano nella
citta di Neverwinter quand il loro amico e datore di lavoro,
nano Rocksecker, il ingaggia per scortare un earro fino
a Phandalin. Gundren lt ha preceduti laggit assieme a un
combattente, Sildar Hallwinter, per sbrigare vari affari
in paese prima che i personaggi lo raggiungano con il
‘carro delle provviete. Ogni personaggio ricevera come
ppagamento 10 mo dal proprietario delle Provviste di Barthen
‘a Phandalin, quando ilcarro sara consegnato sano e salvo
allavamposto commerciale
FORGOTTEN REALMS
Proprio come wn romanzo o unfit fantasy, utZavventura ®
lambientata in un mondo pi vasto. Anzi, i mondo in questione
‘pub contenere tutto cid che DM e igiocatori sono in grado
{i immaginare. Potrebbe trattarsi di unfambientazione
instile eappae spada, in cui la civ & ancora agli albori
fe trib di barbari st scontrano con perfidi stregoni, on
fantasy post apocalittic in eu gli elf ei nani fanno uso di
‘magia in mezzo alle macerie di una iviltatecnologicamente
evoluta, La maggior parte delle ambientazioni di D&D sta a
‘meta tra questi due estremi: mondi medievalicon una forte
componente fantasy, popolatida cavalieri, castll, ita
elfiche, miniere naniche e temibii mostr
mondo di Forgotten Realms una di queste
ambientazioni ela storia di questa aventura si svolge proprio
in questo mondo, Nei Reami, i cavalieri sfidano le eripte degli
fantichi sovrani naniel dt Delzown in cerca di gloria e di tesort
Tladei si aggirano peri vicoli seuri delle ctta pit popolose
come Neverwinter e Baldur's Gate. ceric al servizio de
{ti brandiscono maaze e magie perintraprendere eroiche
‘missioni contro le territicanti potenze che minacciano le
loro terre. [maghi saccheguiano le ovine del decadto
Impero Netherese, riportando alla lice oscuri segreti mai
sflorati dalla luce del sole. Draghi, gigamt, demoni e abomini
impensabil si annidano nei dungeon, nelle caverne, nelle
rovine delle ctta e nelle vaste distese selvaige del mondo,
Lestrade e fiumi dei Reami sono percorsi da menestrelli e
‘mendicanti, mercantie guardie, soldati e marinai, eintrepidi
avventurieri che raccontano storie su luoghi strani, glorios
eremoti, Una valida mappa e una pista da seguire possono
portare un giovane inesperto e desideroso di gloria fino ai
woghi pit remoti del mondo, Ogni ano migliaia di impazientt
‘spiranti eroi provenienti da sperdutefattori o da sonnolenti
villaggi arrivano a Neverwinter e nelle altre grand citta in
crea di riccherza edi fama,
Lestrade pit: note sono frequentate, ma non per questo
sono necessariamente sicure, Empie magie, mostriletali «|
cruel signorott local sono solo alcuni trai pericoli che
chi si mete in viaggio nei Forgotten Realms deve affrontare
Perfino le fattorie ele masserie a meno di na giornata di
cammino da una citta possono cadere preda dei mostrie
‘nessun luog pud dirs veramente al sicuro dalla collera
imprevedibile di un drago.
La mappa regionale mostra solanto una minuscola parte
df questo vasto mondo, una regione chiamata la Costa della
Spada. E una regione awventurosa dove i pit temerari si fanno
sirada ira le rovine di antiche roceaforti ed esplorana iresti
di culture scomparse dasecok, Le sue terre selvagge sono
tuna distesa di ert! picchi montani ricopert di neve eforeste
alpine dove non vige nessuna legge ei mostriimperversano,
I pia geandi bastioni della civilth sono situati lingo la costa e
inclidono la ctta costiera di NeverwinterPaRTE 1: LE FRECCE DEI GOBLIN
Quando Fav ventura ha inzio, i personagg giocant scortano
tun carro carico i provviste¢ rfornimenti da Neverwinter
‘a Phandalin. I! vigggi i porta a sud, lingo la Strada Alta,
fino alla Pista di Triboar, che svolta verso est (come mostrato
sulla mappa regionale). Quando si trovano a mezza giornata
di marcia da Phandalin,siimbattono in uevimboscata tesa dai
sfoblin razzintori della tribiadei Crag
(Quandoil DM pronto a iniziare, legge i testo del riquadro,
‘Se ha deciso di usare un aguancio diverso per favventura,
pub partire dal secondo paragrafo, modificando i dettagl
‘come neeessario eignorando le informazioni relative alla
ida del earro,
"Nella cita di Neverwinter un nano éi nome Gundren
Rockseeker vi ha chiesto di consegnare un carro di provwiste
alturbolentoinsediamento di Phandalin, stuato a un paio
i giorni di viaggio a sudest dela citta, Gundren sembrava
particolarmente eufoicoriguardo al motivo del viaggio, ma
anche vagamente misterioso, liitandosi a dire che lui ei
suolfratell avevano seoperto "qualcosa di grosso”, e che vi
avrebbe pagato dieci monete aro a testa pera consegna
dei suo ifrnimenti alle Proviste di Barthen, un avamposto
commerciale di Phandalin. Poi & patito prima di voi a cavalo,
scortato da un combattente di nome Sildar Hallwinter,
splegandovi che doveva arrvare
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58 pagine