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Miniera Perduta Di Phandelver

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IwTropuzionE Condurre TAwventura.. Background. Panorama Aggancio per TAvventura Forgotten Realms . 2 PARTE 1; LE FRECGE DEI GOBLIN crmnennnme Limboseata dei Goblin, MNascondiglio dei Cragmaweneu Pare 2: PHANDALIN Incontri a Phandalin PNG Importanti Descrizione del Pacse Malviventi dei Marchi Rossi Il Nascondiglio dei Marchi Rossi Parte 3: La TELA DEL RAGNO. La Pista di Triboar Conyberry e la Tana di Agatha U1 Pozzo del Veechio Gufo 29 Le Rovine di Thundertree 30 I Tor della Viverna, 35 11 Castello Cragmaw 35 Pare 4; LA CAVERNA DELLONDA TONANTE..A2 Livello dei Personaggi Ricompense in Punti Esperienza, Mostri Erranti ‘Tratti Generali Incontri sulla Mappa Conclusione. APPENDICE A: OGGETTI MAGICI. Usare un Oggetto Magica Descrizioni degti Ozgetti. APPENDICE B; MOSTRI www Statistiche, Deserizioni dei Most. Inpice ANALITICO DELLE ReGoLE Le Recote D’ORo vet Gioco Dungeon Master ha auton aesoluta quand trata di INTRODUZIONE Questo ibroé destinato al Dungeon Master, Contiene lunfarventura completa di DUNGEONS & DRAGONS, nonehé Ie \deserizioni di ogni creatura e oggetto magico che compare nelfavventura, Presenta inolire il monde di Forgotten Realms, una delle pit popolari ambientasiont del gioco, e insegna come condurre una sessione di D&D. libro pit piccolo che accompagna questo libro deltavventuira (fora in avanti chiamato “i regolamento”) contiene le regole di cui il DM ha bisogno per gestire le situazioni che potrebbero presentarsi nel corso dellawentura CONDURRE LAVVENTURA La Miniera Perduta di Phandelver @uriavventura per quattro © cingue persona ci I lvell, Nel corso dell avventra {persona avanzeranno fino al 5 livello. Lavventura ¢ ambientata a poca distanza dalla cit di Neverwinter, nella roione della Costa della Spada, nelfambientazione di Forgotten Realms. La Costa della Spada fa parte del Nord lun vasto reame di insediamenti indipendenti circondato dalle terre selvague e dalle moe occasioni dayventura. Non necessario che il DM sia un esperto di Forgotten Realms, al fine di condurre levventura: tuto ci che deve sapere sull'ambientazione & contenuto in questo libro. ‘Se questa Ia prima volta che il DM eonduce unfavventura i D&D, dovra leggere la sezione “II Dungeon Master’, che gli ppermettera di capire meglio il suo ruoloe le sue responsabilita La sezione “Background” illustra tuto co che & necessario sapere per preparare Tavventura. La Sezione “Panoramica ddeserive in che modo Favventra dovrebbe svilupparsi fornisce indicazioni general su cid che i personage giocanti potrebbero fare nelle varie circostanze IL DUNGEON MasTER 11 Dungeon Master (DM) svolge un ruolo speciale nel gioeo di DuNazows & Dracons. I1DM é un arbitro. Quando non é ben chiaro cosa dovrebbe succedere, il DM decide come applicare le regole far proseguire la storia T1DM @ un marratore. II DM gestisce ilritmo della storia ce presenta varie side e incontri che i giocatori dovranno superare. II DMé interfaccia dei gioeatori con il mondo {i D&D, nonché colui che legge (ea volte anche scrive) ayventura e descrive cosa succede come conseguenza delle azioni dei personagat 11 DM conteolla i moste. I! DM interpreta imostri e inemici con cui gi awventurieri dovranno combattere, scegliendo Te loro azion etirndo i dak per lor sttacehi. oltre, il DML interpreta anche ilruolo di ttt gl alti personage che i iloeatoriincootrano nel corso delle loro avventute, eome i prigioniero nella tana dei goblin oil locandiere in paese Chi sara il DM del gruppo di gioco? Chiunaue voglia esserlo! La persona pit determinata a radunare il gruppo e A iniziare a gioeare spesso fnisce per fare da DM, ma non & detto che debba essere sempre cost applcarele regol o dirimere le dispute nel corso dl gioc. Ecco tlcune indicazion che gl permeteranno debtrare ogi possible problema nel momento inci s preset Nel dubia, impeonisarl E meio mantener gece in ‘movimento che restae impantanai nei detagl delle regoe Non @ una competzione | DM non &in competzione conto | perzonsgtgiocant IIsu0 compitoe quello d geste mate, tpplcarele regole «porta avandia toi, La storia &condivsa La storia appartene a tuto gruppo, fquindi locator hanno ditt a contbule al suo esto attraverso le aziom de loro personage, Duncrone& Deacons @ incerta sullimmaginazioneesulesperienzanarativa di gruppo | gioator ddevono peter partecipare alla narazione ‘Coorenaa, Se DM decide che una reglsfunaiona in uncer mado durante una sessione, deve assicuresi che funsion alo ‘teszo modo anche la volta successiva in cul viene appa Coinwolgere tut I OM dovraassicurarsi che ogni personaggio abbia I suo momerto da protagonists, Se acuni gacatorestano 1 parla, il DM dovrdricodarsi di chiedere loro cos faillore pevsonagelc. CConrettzza | Dungeon Master usa sul pote solo find bene, tratando le repee ei gocstriin moda cortttocimparzial Prestae attensione. tanto in tanto 1 DM dove tener ¢occhio | glecator al tvol, per asscurasi che la sessione proceda bene. Se ut sembrano divers, ¢suficienterilassarsi e continvare ot. Sel dwertenent vain calando forse 8 momento di fare ‘una pausa, oi vivacizzare le cose in qualche modo, aaa eieaaneiteteeeee Anche sei DM controlla i mosti ei nemici delay watura ‘I rapporto tea gioestori ei] DM non én rapporto di rvalit, compito del DM & quello di sidare i personaggi con incontri prove interessant, di mantenere il gioco in movimento edi applicareleregole in modo imparziale. La cosa pit importante da tenere a mente per essereun buon DM é che leregote sono uno strumento per divertirsi ‘el modo migliore. Non sono le regole a comandare, iI DM a comandare, guidando Tesperienza di gioco e usando le regole in modo ehe twits divertano “Molt giocator di DuNGEONS & DRAGONS ritengono che i ruolo di DM sia la parte migliore del gioco. Le informazioni contenite in questa avventura consentiranno al DM i svelgere rel modo migliore i suo ruolo a beneficio di tutto il gruppo, IMPROVVISARE LE PROVE DI CARATTERISTICA Lseventura spesso indica quali prove di caratteristica i ppersonagei possona tentare in una certa situazione e la Classe Difficolta (CD) di quelle prove. A volte gli awwenturieritentano di fare qualcosa che Favventura non potrebbe mai prevedere Spetta al DM decider se i loro tentativi hanno suecesso, ‘Se sembra che tuti possano cavarsela failmente, non & nnecessario chiedere una prova di caratteristica;é suficiente ddescrivere al giocatore cosa succede. Allo stesso modo, se & impossible che qualcuno possa compiere una certa impress, te suficiente dine al glocatore che id che fa non funziona Altrimenti® suficiente rispondere a quoste tre semplici domande + Che tipo di prova di carateristica sara? + Quanto sata difficile? + Quale sara il sult? Le deseriatoni dei puntegai di caratteristicae le ablita ad ssi associate nel regolamento consentiranno al DM di determinare che tipo di prova di caratteristica usare, Pot bastera determinare la dificoltadellimpresa c stabilre la CD della prova. Pit alta la CD. pi & difficile Timpresa. Il ‘modo pi facile di stabilire una CD & decidere se la difficalta dellimpresaé facile, media o difficile eusare queste tre CD: + Facile (CD 10) Uo'impresa facile richiede un livelo minimo ddicompetenza o un pizzco di fortuna per essere completata, + Media (CD 15). Unimpresa media rchiede un maggiore livello di competenza por essere complotata. Un perso- naggio che abbia una dote innata e un addestramento specializzato doveebbe riuscire a completare wn'impresa ‘media la maggior parte delle wlte. + Difficile (CD 20), Le imprese det indicano tutto cid che va ote la portata di sn individuo eornine privo di aisto 0 di ccapacitastraordinarie. Anche contando su una date innata su un buon addestramento, un personauigio avra bisogno ddivina buona dosedi fortuna, o di un addestramento alta ‘mente specializzato, per completare untimpresa difficile Ingenere Fesito di una prova effettuata con sucesso @ facile da determinare:il personage riesce a fare cid che si cra prefisso di fare, entro i limit del buon senso. E altrettanto facile determinare cosa succede quando un personaggio fallisce tna prova: il personaggio semplicemente non riesoe a Tare io che voleva fate GLOSSsARIO (Questa avventura wtiizza termini che poirebbero apparire insoliti di cui aleuni sono descriti di seguito. Perla descrizione dei termini relatvispecificamente alle regoe, vedi il regolamento. Personaggi. Questo ermine siriferisce agli avventurieri {nterpretati dai giocatori. I personagai sono i protagonist ditutte le avventure di D&D. La banda di avventurieri che ormano ® chiamata il gruppo. Personaggi Non Giocanti(PNG). Questo termine si ‘iferisce ai personagaticontrollati dal DM. Il comportamento dditin PNG édefinitodalfavventura e dal DM. Riquadro di Testo. In cert puntiTavventura presenta det ‘brani deserittvi destinati a essere lettio parafrasati a voce ‘lta ai pioeatori. Quest testi da leggere a voce alta sono exidenziatalfinterno di appositiriquadi, che sono usati igeneralmente per descrivere i contenuti di wna stanza 0 per narrare brevi dialoghi. ‘Scheda delle Statistiche. Oyni mostro 0 PNG che ha ‘qualche probabilita di essere coinvolt in un combartimento deve avere una serie di sttistiche che il DM possa usare per festirlo in modo efficace. Queste statistiche sono presentate jinn formato chiamato seheda delle statistiche. Le schede delle statstiche da usare in questa aventura sono contenute dellappendice B. Decade. In Forgotten Realms, una settimana dura diect sori ed ¢ chiamata una decade. Ogni mese & composto da tre decadi, per un totale di tronta gioeni, Occerti Macici & Mostri (Ogai volta che i testo fa rferimento a un oggetto magico il ‘nome di quelFoggeto # presentato in corsivo. Le descrizioni gli oggtettie delle loro proprietA magiche sono conteaute nelfappendice A. Analogamente, ogni wita che il testo delfavventura presenta il nome di una creatura in grassetto, questo ‘accongimento grafico indica che le statistiche di gioco di {quella creatura sono contenute nell appendice 2. ABBREVIAZIONI LLavventura fa uso delle abbreviazioni sequent CD =Classe Dificalta mo monete dere ma=moneted'argento c= monete di rame BACKGROUND iit di einquecento anni fa, ‘clan dei nanie degli gnomi stipularono un accord note come il Patto di Phandeler, che prevedeva la condivisione di una rieca miniera alfinterao di tuna meravigliosa caverna nota come la Caverna dell'Onda Tonante. Oltrealle sue ricchezze minerarie, la miniera conteneva granl poteri magic. Aleuni incantatori umani si allearono con {nani e gli gnomi per incanalare e vincolare (quelfenergia a una grande forza (chiamata la Forgia degli Incantesimi, in grado di forgiare oggetti magic Quelli terano tempi prosperosi e anche ilvicino paese di Phandalin prosperava, Ma tuto fii nel disastro quando gli orc sciamarono in tutto il Nord e rasero al suolo tuto eid che incontrarono sul loro eammino, Una poteate banda di orchi che poteva contare sul supporto «din gruppo di maghi mercenati malvagiattacob la Caverna, ddelf Onda Tonante per impossessarsi delle sue ricchezze e det suoitesori magic.1 maghi umani combatterono a fianco dei nani degli gnomi loroalleati per difendere la Forgia degti Incantesimi, ela battaglia magica che ne segui distrusse buona parte della caverna, Pochi sopravvissero ai collie alle scosse teluriche, e Tubicazione della Caverna dell'Onda Tonante ando perduta. Per secoli fe oc! che parlavano di richezze sepolte ccontinsarono ad altirare eerestor di tesor e opportunist nelfarea di Phandalin, manessuno riusel mai a rintraceiare la miniera perduta. Negi utimi anni, Iarea® stata di nuovo colonizzata, Phandalin & ora un tsrbolento paese di frontiers cosa ancora pit importante i fratelli Rockseeker (un rio ddinani) hanno scoperto Fingresso alla Caverna dell Onda Tonante con Tintenzione di riapete le miniere, Purtroppo per i Rockseekerc’8 anche qualeun altro interessato alla Caverna delfOnda Tonante. Un misterioso Criminale noto come il Ragno Nero ha preso il controll delle bande di beiganti edelle trib di goblin nefarea, ei suoi ‘agent hanno sequito i Rocksecker fino alla meta. Ora il Ragno Nero intend reclamare la Caverna per sé ed & disposto a tutto purdi assicurarsi che nessun altro seopra dove si trova PANORAMICA La Miniera Perduta di Phandelver€ divisa in quattro parti Nella prima parte, "Le Frecce dei Goblin’ gli awwenturieri sono in viaggio verso il paese di Phandalin ¢ cadono in un'imboseata dei goblin, Seoprono che i goblin che appartengono alla tribi dei Cragmaw), hanno catturato il loro amico nano Gundren Rockseekere la sua scorta, un combattente umano dinome Sildar Hallwinter. I personagai devono affrontare tli aggressorie poi seguire le loro tracee per risaire fino all ‘nascondiglio dei goblin. Salvano Sildar e scoprono da lui che Gundren e i suo featelli avevano scoperto una famosa miniera perduta, Sildar sa solo che Gundren ela sua mappa sono stati porta in un posto noto come "il Castello Cragmaw”, [Nella seconda parte, “Phandalin’, i personausi glungono a Phandalin e scoprono che il paeseé terrorizzato dai Marchi ma banda di malviventi guidatada una misteriosa figura chiamata Bastone di Vetro. A Phandalin si possono incontrare numerosi PNG interessant da cui possibile PE = puntiesperienza imp ~ monete di latino me = monete di electrum traree spunti per alcune brevi avventure nella torza parte. Marchi Rossi tenteranno di seacciare i personagg dal paese, ‘quindi git ero restituiranno i avore e lanceranno un assalto| al covo dei Marchi Rossi In una roceaforte nascosta sotto un veechio maniero scopriranno che Iarno "Bastone di Vetro” Albrek, ileapo dei Marchi Rossi, prende ordini da qualeuno soprannominato il Ragno Nero. e che quel qualcuno vuole che gli avventurier siano tolti di mezzo, La teraa parte, “La Tela del Ragno’,fornisce ai personaggi alcune brevi avventure da intraprendere nella regione di Phandalin per ottenere wlteriri informasiont sul Ragno Nero sulla miniera perduta dei nani Gli indi scoperti a Phandalin porteranno i personagia spiare un misterioso ‘ago presso le rovine del Pozzo del Vecchio Gufo,acercare iconsigli di una pericolosa banshee, astanare una banda di lrchi annidata al Tor della Viverna ea indagare sulle rovine del paese di Thundertree. “Molte di questetracce conducono al Castello Cragmaw a roccaforte dove risiede Re Grol il capo dei goblin Cragmav. Qui ipersonagyi scopriranno che il Ragno Nero® un. avwenturiero drow di nome Nezznare ehe i goblin Cragmaw lavorano per lui (drow sono elf provenienti da un reame sotterranco). Ma soprattutto potranno recuperare la mappa {i Gundren Rockseeker che conduce alla miniera perduta, ‘oppure apprendere Tubicazione della miniera grazie ad altre traeve scoperte nel corso della terza parte, ‘Sequend la mappa ole indicazioni per la miniora perduta, i personaggi giungono alla quarta parte, “La Caverna dell Onda ‘Tonante”, Quel complesso soiterraneo dimenticato & orainvaso dai non morte dai mestri pia strani. Nezznar il Ragno Nero Si trova lait assieme ai soi fedeli sequack sta esplorando le ‘miniere alla eicorca della leggendacia Forgia degli Incantesimi. Gti avventurieriavranno Fopportunia di vendicare Gundren Rocksceker, di garantire la prosperitae lasicurezza di Phandalialiberando la ricea miniera dai most che la infestano edi porre fine alle searrerie del Ragno Nero. Se sopravvivranno ai pericol della Miniera Perduta di Phandelver. AGGANCIO PER LAVVENTURA 11DM pub consentire ai giocatoi di stabilre i loro motivi ppersonali per visitare Phandalin, oppure pub usare il Seguente aggancio perlavventura. Anche i background © il obietivi secondari content nelle schede dei personagai forniscono ai personage vari motvi per vsitare Phandalin, iVediamo a Phandalin, | personggi sitrovano nella citta di Neverwinter quand il loro amico e datore di lavoro, nano Rocksecker, il ingaggia per scortare un earro fino a Phandalin. Gundren lt ha preceduti laggit assieme a un combattente, Sildar Hallwinter, per sbrigare vari affari in paese prima che i personaggi lo raggiungano con il ‘carro delle provviete. Ogni personaggio ricevera come ppagamento 10 mo dal proprietario delle Provviste di Barthen ‘a Phandalin, quando ilcarro sara consegnato sano e salvo allavamposto commerciale FORGOTTEN REALMS Proprio come wn romanzo o unfit fantasy, utZavventura ® lambientata in un mondo pi vasto. Anzi, i mondo in questione ‘pub contenere tutto cid che DM e igiocatori sono in grado {i immaginare. Potrebbe trattarsi di unfambientazione instile eappae spada, in cui la civ & ancora agli albori fe trib di barbari st scontrano con perfidi stregoni, on fantasy post apocalittic in eu gli elf ei nani fanno uso di ‘magia in mezzo alle macerie di una iviltatecnologicamente evoluta, La maggior parte delle ambientazioni di D&D sta a ‘meta tra questi due estremi: mondi medievalicon una forte componente fantasy, popolatida cavalieri, castll, ita elfiche, miniere naniche e temibii mostr mondo di Forgotten Realms una di queste ambientazioni ela storia di questa aventura si svolge proprio in questo mondo, Nei Reami, i cavalieri sfidano le eripte degli fantichi sovrani naniel dt Delzown in cerca di gloria e di tesort Tladei si aggirano peri vicoli seuri delle ctta pit popolose come Neverwinter e Baldur's Gate. ceric al servizio de {ti brandiscono maaze e magie perintraprendere eroiche ‘missioni contro le territicanti potenze che minacciano le loro terre. [maghi saccheguiano le ovine del decadto Impero Netherese, riportando alla lice oscuri segreti mai sflorati dalla luce del sole. Draghi, gigamt, demoni e abomini impensabil si annidano nei dungeon, nelle caverne, nelle rovine delle ctta e nelle vaste distese selvaige del mondo, Lestrade e fiumi dei Reami sono percorsi da menestrelli e ‘mendicanti, mercantie guardie, soldati e marinai, eintrepidi avventurieri che raccontano storie su luoghi strani, glorios eremoti, Una valida mappa e una pista da seguire possono portare un giovane inesperto e desideroso di gloria fino ai woghi pit remoti del mondo, Ogni ano migliaia di impazientt ‘spiranti eroi provenienti da sperdutefattori o da sonnolenti villaggi arrivano a Neverwinter e nelle altre grand citta in crea di riccherza edi fama, Lestrade pit: note sono frequentate, ma non per questo sono necessariamente sicure, Empie magie, mostriletali «| cruel signorott local sono solo alcuni trai pericoli che chi si mete in viaggio nei Forgotten Realms deve affrontare Perfino le fattorie ele masserie a meno di na giornata di cammino da una citta possono cadere preda dei mostrie ‘nessun luog pud dirs veramente al sicuro dalla collera imprevedibile di un drago. La mappa regionale mostra solanto una minuscola parte df questo vasto mondo, una regione chiamata la Costa della Spada. E una regione awventurosa dove i pit temerari si fanno sirada ira le rovine di antiche roceaforti ed esplorana iresti di culture scomparse dasecok, Le sue terre selvagge sono tuna distesa di ert! picchi montani ricopert di neve eforeste alpine dove non vige nessuna legge ei mostriimperversano, I pia geandi bastioni della civilth sono situati lingo la costa e inclidono la ctta costiera di Neverwinter PaRTE 1: LE FRECCE DEI GOBLIN Quando Fav ventura ha inzio, i personagg giocant scortano tun carro carico i provviste¢ rfornimenti da Neverwinter ‘a Phandalin. I! vigggi i porta a sud, lingo la Strada Alta, fino alla Pista di Triboar, che svolta verso est (come mostrato sulla mappa regionale). Quando si trovano a mezza giornata di marcia da Phandalin,siimbattono in uevimboscata tesa dai sfoblin razzintori della tribiadei Crag (Quandoil DM pronto a iniziare, legge i testo del riquadro, ‘Se ha deciso di usare un aguancio diverso per favventura, pub partire dal secondo paragrafo, modificando i dettagl ‘come neeessario eignorando le informazioni relative alla ida del earro, "Nella cita di Neverwinter un nano éi nome Gundren Rockseeker vi ha chiesto di consegnare un carro di provwiste alturbolentoinsediamento di Phandalin, stuato a un paio i giorni di viaggio a sudest dela citta, Gundren sembrava particolarmente eufoicoriguardo al motivo del viaggio, ma anche vagamente misterioso, liitandosi a dire che lui ei suolfratell avevano seoperto "qualcosa di grosso”, e che vi avrebbe pagato dieci monete aro a testa pera consegna dei suo ifrnimenti alle Proviste di Barthen, un avamposto commerciale di Phandalin. Poi & patito prima di voi a cavalo, scortato da un combattente di nome Sildar Hallwinter, splegandovi che doveva arrvare