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PRIMA, LEGG! QUESTO LIBRO! PURE OE SCO MANUALE DEL GIOCATORE. IL GIOCO DI RUOLO “FANTASY” Prefazione Questo gioco non soot divertra, ma saprasti- rmolare fa tua fantasia ““Mentre voltegi su te stesso, la spada in pug- no, enorme drago rosso, col suo sof inean- descente, piomba verso di te con un rugeito!” Vedi? Latua fantasia sie gia destata. Oraprova ‘apensare II gioco che hal tale mani pub essere ‘molto pi divertente diqualsasialtroche tu ab- bia mai giocato! DUNGEONS & DRAGONS ®é un modo per sognare ad occh apertinsieme ai tuoi ami- ‘come guardare lo stesso film o leggere lo stessolibro, Male storie puoiscrivere tu, sen- 2a mettere una parola sulla carta; semplice- mente giocando D & D ©. “Tu, assieme ai toi amici, potrai creare una grande storia fantasy, metterla da parte dopo ‘ogni partta,e tomare a scuola o al lavoro; ma come un libro—'avventura i aipettera. An- 11 & meglio di un libro: continuerafinché vu ‘Questo ¢ probabilmente il gioco piu difuso he sia mai stato deat. E presto capi Come usare questo libro ‘Puoiimparare da soloa giocareD & D,sempli- ‘cemente leggendo le altresezioni di questo li- ‘bro. Non énecessarioimparareamemoria tutto ‘quello che slegge; le prime due avventure sono State progettate per fart cape il meccanismo rmentre giochi, Se sei pronto ad imparareinizi aleggere da“cominciate da qu. IIgioce, di lito, viene praticato in gruppi di 3 opi persone Se vuol imparareinsieme ad altri, sara pit faci le per tutti una persona conosce giail gioco,€ pub quindiinsegnarlo alle are. Aitrimenti, tu {(©-uno degli altri) puoi leggere ad alta voce le prime avventure in solitario, mentre gl alt ti sequono. Tuttavia ¢ meglio leggere singolar- ‘mente. Quando tutti sanno come interpretare i personages allora la sezigne I personag- 8idi D&D” e "Giocando in'gry ‘necessario che qualeuno impari ruolo di Dungeon Master (DM) —la persona che dara vita'e movimentorai most Lalo libro compreso in questa confezione él Quando hai comprato un altro gioco o un li- bronontié maicapitatodipensare: "Be, ¢ cari ‘no, ma non & proprio quello che speravo"? Be- ne, le tue avventure in D & D saranno, invece, ‘esattamente quello che desideri perch seitu a crearle, Enon dificle, Non serve che un po’ di Tetturaediiflessione, e dopo conoscerai soil divertimento del gioco. E" divertente scoprire che nessun adel vicon!Edvenen ntare able smalizat, per esempio, sa- fend cosa apt slla pote un excl do, equal sono i draghi che possono aia. E divertni non ti costa una monetina ogni volts, ‘come nei “videogames”. Se hai questeregole, fon i serve altro. C’édi pid, naturalmente, se lo vuoi: eceitanti avventure da giocare, figure in miniatura di ‘mostrie personaggi, regole “expert” peri gio- catori che vogliono addentrars di pit nel mon- do di D&D, ¢ tanto altro ancora, Ma git adesso hai tutto quello che serve per iniziare: questa confezione ela tus fantasia ba- Steranno. Ab, si; ti costeraun’altra cosa, che che il DM deve sapere. Questa confezione for- nisce tutti particolari nevessaripergiocare una pantta di D & D. Con questeregole, | tuoi ‘ersonaggi possono ragglungere il 3. livllo di sperienza (Questi ed alt termini verranno ifustat pid avanti nel Iibro). Altre conferion: ¢gole per dar vita a partite pit’ complesse ed ap- passionanti Iset n° 2 i D & D Expert, per ‘ersonaggidal4°al 14° lvello.Iregolamento D&D Companionéilsetn.°3, per personegsi ilsetD & D Master, in- fine, da ulterior particolar per personagai dal 26e al 36° livello. Ogni parte di queste confe- Zion sfonde cone are per formar comple to sistema del gioco di nuolo fantasy Dun- ‘eons & Dragons. Questeregole possono esse- 1 usate per intero 0 solo in parte. Spesso ‘comprendono modi diversi di condurte Il gioco. TInoltre tu puoi creare move regole, most, © smagie, usando queste come linee dizetive ‘non timanca dicerto: un po'di tempo. Servono solo pochi minutiperimparare le regole base, © _un‘ora o due per giocare una partta completa Probebilmente avrai voglia di passare pi tem- po con D & D, ¢ protrebbe forse, diventare il ‘wo hobby preferito: per milion dipersone&stato Ma per adesso, ited immagi “11 tuo personaggio é in piedi in cima ad una collin erbosa...1 sole sfavillasuituoteapellt biondi, increspati dalla fresea brezza.. dis- trattamente strofini, Ilsa ingemmata della ‘wa spada magica, eguardiitnanoe! eo che, come al solito, stanno litigando sul modo di carieare i cavalli.. La maga ha appreso i suoi incantesimi,¢ dice che & pronta ad andare. Lenwraa di un pericoloso sotterraneo si apre di frome a voi, sulla vieina montagna, ed al ‘suo interno un terribile drago @inattesa.. E” tempo di andare... Diverttev! Frank Mentzer Ringraziamenti Laseguent persone hanno reso possible questo lavoro lungo gl anni della sua evoluzione: Da- ve Amson, Brian Blume, Dave Cook, Anne C. Gray, Emie Gygax, Allen Hammack, Ke vin Hendry, John Erie Holmes, Harold John- soa, Tim Kask, JeffKey, Rob Kuntz, Alan Lar cien, Steve Marsh, Tom Moldvay, Mike Mor- nard, Jon Pickens, Brian Pitzer, Michael Price, Paul Reiche, Evan Robinson, Gordon Dchick, Lawrence Schick, Don Snow, Edward G. So: liers, Garry Spiegle, Stephen D. Sullivan, Ralph Wagner, Jim Ward, Jean Wells e Bil Grazie anche a Donald Paterson, peravermi fatto entrare nel mondo di D & D, ed un ringra- iamento speciale ad Harold Johnson, che & stato la mia guida, ‘Frank Mentzer UNGEONS Manuale del Gi DRAGONS ae ei nen Revisione a cura di Frank Mentzer] Traduzione di Giovanni Ingellis Ilustrazioni di Larry Elmore e Jeff Easley © 1974, 1977, 1978, 1981, 1983 TSR Ine Tutti divi riservati Dedica Questo gioeo ha conosciuto una strabiliante meta ‘orfosi dalla sua forma primitiva, criti iniz ‘mente perdealiappassionat, ino allo stadio attuae| cheloha resoutiizzabilee comprensibiedachiunaue idea to spirit original sonostati preservation Ja massima attenzione ‘Questa edizione¢ dedicat con la massima arumi- sazione, senso di rispettoe gratitudine al presen tee fondatore della TSR, Ine: E-GARY GYGAX. DUNGEONS & DRAGONS * ¢D.& D® roc mate regia i popic ‘Stamp in Spans Questo io & prteto dalle lpg) sul dito E' proibia gussist ripdusione 9 altro mo 108 ‘uorazato del materiale o ele tasvarion con. Tenue,se elfetaata earn pereesa tert ele TSR oe EDITRICE GIOCHI sp. Via Bergamo, 12 20135 MILANO Indice ‘Come imparare a giocare 1 DUNGEONS & DRAGONS 2 ‘Cominciate da qui ‘Cosa significa gioco di ruck" (0 role-playing) Che ruolo giochero? La vostra prima avventura 3 1 vostro personaggio Lallineamentomorale:imotividel comportamentodei mostriedeipersonaggi..... 9 Ed ora dave andrete ‘La scheda del personagaio Y punteggi delle ebilta Mode al iro di dado. Peet : 0 Abilta specialt ‘Tabella di combattimento Oppeti magico coe 1 Ricordate! I denaro ed alti tesori Lresperienza ses. 2+. sty ss 2 1 adi (Questa sezione @fondamentale; legetela con attenzione) Leawventura in solitaio noes 1B Prima parte: Affari in cit Seconda parte: Combaitimenti “4 i fen per on: op La procedura di combattimento Registrazione degli event Essere uccisi Disegnare la mappa ‘Terza parte: Nelle caverne, is venture Sone 2 23 Le class dei personagai 1 requisito primario tir salvezza Le lass dei personage: gli umani 4 1 Chierii a 28 1 Guerrier 28 1 Maghi . sara weave aT U Lads 8 (¢) Inserto estraibile (tabelle,scheda del personaggio, carta quadrettata, personaggi- i : me ‘ 2» 4s 45 . eoereese ga : 3 S47 ‘Come costruire wa nuovo personaggio. 248 1 glocatori non sono | personagat Gioeare in gruppo > ‘La preparazione LAllineamento Morale. 55 Rogole per Yavventura 56 Rogole Sugli incontr 2002002... 38 Regole Addizio : 59 TEe arm dt lancio Danni variabili causati dalle varie armi 0 [Le manovre di combattimento.....,e.ts.sscisseeericeee 60 1 carieo 6 1 Seguaci assoida: ‘ . seer 61 11 mondo di Dungeons & Dragon 2 Glossario. copes Come imparare a giocare a DUNGEONS AND DRAGONS ® Comineiate da qui ‘Un Dungeon & un complesso di stanzee corr sotteranei dove possono trovarsi most e tesori, E voi incontrerete tuto eid sul vostro cammino, mente interpretat i ruoodi un per sonagzio in un mondo fantastico. Sone mot tpi di mostr ma i Draghi sono ip grande pe- ricoosiefanno la guardia ai tesor pit prezios Poteteiniziare a giocare fin da ora —senza imparare aleuna regola, anche da soi. Se sol- ‘a leggere, vi impadronirete degli 1 del gioco in poehi minut Durante [a vostra prima avventura, avrete bisogno di uno solo dei dad forniti nella confe- zione. Gi als serviranno in seguito; per ora vi bastert solo il dado a 20 facce (numerato da, 20), Per evidenziare i valor passate pit volte. ‘Ipastello sui numeri del dado, quindi ipulitelo con della sofa. Dopo averlo fatto, prendete carta e penne 1adesso siete pronti per cominciae LLeggete questo volume proprio come un nor- male altolibro, Manon saltate delle pagine nel leggerlo! Questa edizionee stata completamen- te riveduta per introdurvi al gioco, passo dopo jpasso, Leggendho le sezioni segue, impatere temolte cose sul modo di condurre questo gio- co. Nom senttevi obbligat a ricordate tutto quel- lo che leagete. Dopo aver piocato Favventura in solitario (pag, 13-22) saprete gia afontace igi soo, Il resto del volume vi ofits poi lementi di cui avrete bisogno quando poche ‘Nel gruppo dei partecipant al gioco, uno di loro il Dungeon Master, ut gl altri sono gio- ‘ctor, I! Dungeon Master(o DM, in forma ab- ‘breviata) ding il gioco, mente gi alr inter- pretano le parti del personagg. L‘altro volume i questo set (IL MANUALE DEL DUN- GEON MASTER) ditutteleinformazionine cessarie perch il DM possadirgere partite con pit. giocaton Cosa significa “Gioco di ruolo” (0 role-playing)? Questo un gioco ruoto, Cidsignificache voi siventerete ator, immagineretedi essere qual ‘eun altro, cercando di immedesimarvi in {quel personaggio. Ma non avrete bisogno di un palcoscenico, né di costumi o seeneggiature Soltanto della vostra fantasia, Questo gioco non ha mappa, perché non a ‘rete bisogno diuuna mappadi gioco; fat nes Suna mappa potrebbe contenere ttt | sotter- ‘ane, i drag, i most edi personagg che vi si pareraano incontro nelle vostre avventure. Perora, mente imparate,inerpreteete una partesolo con! aiuto della vostraimmaginazio- ‘ne. Pit tardi, quando giocherete con alt, ognu ‘nodi voi sicalera ne panni di undiverso perso- ‘agaioe vi woverete& parlare tra voi come se foste davvero quei personaggi che state inter pretando. Sara molto divertente, ma prima do- ‘rete prepararvi! Che ruolo giocherd? Pensate: siete in un alto luogo, in un altro tem: po. mondo incu viveteé molto simile acome erailnostro, molt secolifa con castle cava lier, ma senza seienea e tecnica: niente elt cit, nessun tipo di comfort modern. ensate: i Draghiesistono realmente! Econ ssi! Licantropi Mostri di ogni genere abitano Te caverne e le antiche rovine. E In magia? Beh... funzionat Pensate: siete un forte eroe, un combattente famoso, ma povero. Giorno dopo giorno esplo- rate ignotoallaricerca di tesorie most epi te ovate pi rescono a vost potenza ee Le abilitabasilart det vostro personaggio Nel gioco, dobbiamo in qualche modo definire il vostro personaggio, il guertiero che state in- terpretando. Potremmo dite che il guerrero & “forte, discretamenteabile, «non tropp0 sve ‘lio” ma dobbiamo deserivero in maniera an ‘ora pit precisa, Chiameremo le sue caraterstche abilita (Forza, Intelligenza ealre). Esprimeremo con numeri, dett‘punieggio delle sbilita le dete ‘carattristich. I piu alto punteggio possibile 18i1pid basso 3 (perrapionche diseuteremo in seguto), Siete un forte guerrero: la vostra forza di 17 punt, quas il massimo possibile! Site di scretamente agile ilehesignifia che vipotete _muovere velocemente. Il nome per questa abil the “destrezza". Come gueriero non éneces- sario che siate estremamente agile. Infatt Ia ‘ostradestrezza edi punti(appena un po so- pra la media). ‘Un guerrero spesso non & molto furbot 11 vostro personaggio non ¢ sveglio come voi, ma ‘non ¢ neppure stupido. Diciamo che la vostra {nelligenza ¢ di 9 punti (un po" inferiore alla media. (ra annotate i punteggi delle vostre abilta, Serivete su un foglo di cara: 17 Forza 1 Destrezza 9 Inceligenza Per partecipare all avventura avete bisogno di un equipaggiamento. State portando uno zaino cal opgett, molto simili a quelle che porters ste in eampeggio. Tra questi, assieme a ciboe all'acqua,troviamo della corda, una lanierna,¢ osi viz per ora, presumiamo che abbiate tuto i che vi serve per sopcavvivere in terre selvag {ke inospitall. Conoscendo i mostr che le po- polano, avete indubbiamente bisogno di prot ione! Per questo indossate un'armatura fata di anell di ferro (chiamata “cotta di maglia”) ‘edun elmo, Inoltze avete una bella spada, ¢ un pugnale infiato in uno stivale (per ogni eve: nienza).Infine, siete in grado di usareeffcace ‘mente tuto il vostro equipaggiamento. Se voletepotete baigzzae il vostro guerre +o dandogli un nome. E non ha nessuna impor- tanza se lo preferite maschio o femmina. Tutto promis? Andiamo! Come imparare a giocare a DUNGEONS AND DRAGONS ® La vostra prima avventura vost minuscolovillaggio dorigine& misero ‘elle stradein tera battuta. Vi preparate una mating, e partite pet la vicina callna. Ci sono ‘molt caver nelecolline, dove si possone ro- varetesori, sorvegliati da most. Avete semito dle che un vomo chamato Baral st aggia in ‘quaste caverne, Bargle & un bandito spitato: iba, uceide,ed ha terrorizzato lngo vostro villgao, Selo cata, potrstedventare un Mentre vi avvicinat alPentrata, vi guardate ‘ntorno, E* una bella giorats, e tuto sembra ‘eanguill. Voisapete pero che non eda idar- ‘dell apparenteserenti di quest luoghie che leeaverne sono bie. Quindi trate fuori terna e la scatola dell'acciarino ( non sono stati ancora inventa, qui lett contiene pietrafocais, esca ed acciarino), accendele con attenzione fo stoppino, La fiamma trema per un atimo, ma lio inizia a bruciare, con una leggera incandescenza. Con laspada sguainata, vt addentratenellacaverna. smo ¢buio esa di mulfa. Un pastaggio ‘condatevi che sei lanio del dado ¢ 12 0 pit, hon perdete alr punt Seinvece trate | Lome ho, perdete ari? PE, per 'azione del veleno ‘Orapotete cercare di colprio di nuove. Sei serpente sopravvive,tentera di mordervi senza pi iusirv (in questo scontro il serpente non ‘olpit pit: nel gioco, pero, potrebbe capitare ‘|’he uecida il vostro guerrero ancor prima che fiuseiate a metiere a segno un sol colpo!. ‘serpente, infatt, pot tentare dh ataccar ‘ma i suo tetativi andranno sempre a vuoto. 1) ‘vostro gueriero potra forse sbaglare ancora ‘el colpire, ma prima © poi riusera a fini, Alienate effettuanvo tut i tri necessari per uccidere il serpent ‘Quando i sU0i PF sono ridott a "0" il ser- pente muore (se fossero arcvatia "0" ivost, Sarebbe toceato a voi), ‘Siete ferito, ma non pote frei niente, almeno perora, Leferite subite dal voto gueriero po {anno essere guarit col riposo di pochi gio Tiseepente morto none pis pericoloso;potete ‘cosimetterv al lavoro intuua tranquilta. Rs ‘oplieteildenaroe loriponctenellasaccache vi Portate appresso, Ne farlo vi aceorgete che, €ino aller, scinullano 3 diversi tipi di monete agente. La maggior parte sono proprio d'ar- ‘gento, ma alue sono di metal ancora pi pre Ziosi,queli che chiamano Electrum e Patino Tndubbiamente & un ricco tesoro, € cio € strato, i serpenti di solito, non ne custoseo- ‘no, Questo probabilmente era eppartenuto 3 ‘qualcuno che tento di uecidere il sexpente, ma “Avvolie{tesoripossono esserenascost.Ein- fat, ispezionando attentamente la stanza con Jo sguardo, riuscite a trovare una piecola gem- ‘ma, una pera, in un angolo. Pub valere da sola ‘quasi 100 pezzi doro! ‘Dopo uns piceolasosta per riprendere fato, vi fate nce intorno con la lantera, e vedete un altro corridoio spingersi ancor pi nelle tene~ bre, Guardandov alle spall, vedete la Iuce del ‘lomo billace in lontanza, alentrata della ce- ‘ema, lad dove siete venut. Viseduce, mast Into rivordate avo stesso di essere un coraggio- so uerriero, che non fuggirebbe mai peril imo- te di una piccola searamuccia. Ricordatevi, pero, che siete feito; se conti- ‘vate, state in guatdia! Se vedete un alto ser pente, o qualsiasialira essere che abbia un peta pertcolso, sari meglio che tomiteindie- tro. Nonfatevi uceidere! Cercatedirimuanere in vita, per poter combattere un altro giomo: il te- Soro pub attendee, ‘Ora cominciate, con cautela, a procedere Jungo it corridos lentamente,passo dopo pas 0, verso Tignoto, con la Lanteraa alta sopra la testa ela spada ben stretia in pugno, 1 comidoio conduce ad un’alra piecola ca vema, Mente vi avvicinate, udite una voce © vedete una luce “Allora chiudete a gril della lanterns, per nascondervi meglio, econ cautela sbirciate trel'angolo. Alla vostradesra, vicinallapa te della caverna, sede una donna bellissima aspetto, che ports un’armatura uguale alla ‘yostra. Non ha spada, ma un bastone, munito ‘lla sommita di una sfra di metallo; si ratta di tanarma chiamata “Mazza”. Vicino le, sul ppavimento, & posta, una lanterna accesa. Vi Sembraassorta,comese meditasse ostesse pre- sando. "Vi convincete che non desidera di certoesse re-disturbata. Ma, mente tentate ci sgattaiolare ‘ia in silenzo, lei pare svegliars,e dice: + Salve amico! Sta ercandoil goblin? Po- ‘rest. Oh! Ma tu se frit! Possoafutari”" Vi seruta con citcospezione, ercando dicapire se siete pericoloso, ma sembra desiderosa di ai tary ‘Vi scusate subito di averladisturbata, men Ire vi chiedete che cosa sappia le del goblin e, ‘ancor di pid, ome possa essere in grado di au tari, Ma, ealma un momenta, potrebbe anche essere una nemica. Decidete alloca di avvic havi, ma tenendo pronta la spada. Lei non si mmuove e vi parla "Michiamo Aleena. Sono uns sacerdotessa, ‘un'avventuriera come te. Vivo nella eit vic ‘nae sono venuta gu in eerca di mostretesori. ‘Ma mi sembyi stpito, non avevi mai visto un chierio prima dora?” (Chierico = sacerdote- buerriero, al femminile: sacerdotess). ‘Fermatevi un momento e imamaginate che il vostro personaggio le pari. In cittt potrebbe ‘bitare non lontanoda voi,ma none sietesieu- to, € non sapete niente de chiercie dei loro poteri. ‘Dopo avers ascoltato con attenzione; dice: “Bene, goblin ha praso quella strada” ed ind ‘can coridoio che conduce fuori della stanza 4 incu vi trovate.“E" passatodi qu csi veloce- ‘mente che quasi non riuscivo a vederio. Lai ‘olpito? Buon per te T goblin sono veramente Aisgustosi” “E, dal momento che non conosci i cherie, permet che mi present, Molt chierii pratics- fo, come te, le ari maria ed ino siao ar Che in gradodi lanciae ineantesimi. 10 medito 6, intanto, la conoseenza delle parole magiche penetra nella mia mente. Fra gli incantesimi the potreiusare ora e% quello guaitore, © mi ‘proprio che tu ne abbia bisogno. I vostro primo inconto con la magia! Ne avevate gia semtito parlare, ma senza saper- ne nulla, n¢ tanto meno averla mai sperimenta- ta, Siete ancora sospettoso¢ diffdente, me l- sciate lo stesso che la sacerdotessa promuncial- feurte parole dal suono misterioso © vi sfior Teggermente il braccio. D'incanto, le voste fe ‘ite sono guarie! “Adesso ti senti meglio?" chiede lei. “Ti spiace sedert¢ iposart un attimo? Mi piace rebbe dir alcune cose che i seguito potrebbe fart comodo sapere.’"Voi sedete, felicediripo- sarvi, ma sempre tenendo la spada a portata di ‘mano, incasodi gual. Leisisiedevicinaallasua Tanterna. "Se non si niente dei chiercl, probabilmen- tenon sa nulla neppure dei magh Sonoavven- turiei anche loro, come tee me, ma simpegna- no soprattutto ad imparare gli incante sole died combattono. Conascano inc ‘mi diversi da quelli conosciut dai chieric¢, in vece di acquisirli con la meditazion, Wi impare- Come imparare a giocare a DUNGEONS & DRAGONS® 10 dai libri. Ce n’e qualcuno, gi in iti, ma Se unmago malvagiotiattacca, puoi riuscire adevitareisuoiincantesimi, macibe piulifici- leche evitareilveleno diun serpente. Lamagia, infati, puo essere molto utile, ma anche molto pericolosa ‘A proposito la ferita che ti ho curato sem ‘brava proprio imiorsodi un serpeote, Devi fare attenzione; la magaior parte del velenié morta le, Puoi dirt fortunato se non ti ha provocato danni pi grav Ole ai serpent, potral ‘rare anche alte ereatre os ‘uate attacchi special, come quelli con ven Aleuni possono paralizare, alii possono ta. ‘formant in petra semplicemente oon lo sguar- ‘do, 4 meno che tu non sappia distogliere ali oc chin tempo. Ma i raghi sono senz‘altr i piu peticolsi? Le loro fauel emetione fuoco, acido 4 alte sostanzeletal. Non puoi evitare ut i ‘danni de! loro soffio, ma di certo puoi dim al riparo intempo." Carisma: In vostea pertonali I vostro guerrero va piutostod'accordo con la sacerdowesa; lei si & comportatasubito am) shevolmente. Cis ¢ dovuto all efeto di una ‘ra vostra abit: il Carisma. Siccome i vostro personageio €un tipo simpatica, vostro car Sma ¢superiore alla media: 14 (ricordate che i ‘assim possibile 18). Sei vostro punteggio oss stato piu basso, lasacerdotessa si sarebbe ccomportata pi eautamente,e di certo non & ‘ntebbe proposto di curary Saggerza: i vostro buon senso | cherie’ sono molto sage. Si tratta di un'al tea bilt, distin dal'ntlligenra, Per exer Pio, immaginate di sentirealcune gocce W'ac- ‘qua su un braccio; la vosta ineligenza vif ‘apire che sts incominciardo a piovere invece, la vostra saggezza vi suggerisce di mettervi al ogo per non buscar alee Purtroppo il vostro guerrero non © molto saggi; il vostro punteggio-sageerza ¢ “8 ‘Quello dela sacerdotessa, invece,¢ "17"; ma Ie, alcontrariodi vo, ¢piuttosio deboe, avendo soltanto una forza di "8". Ciascun tipo di av ‘entureroha different puntegi nelle varie abi lit maghi, per esempio, hanno un'alta intel genza, ma spesso sono assaideboli. Serivete questi due punteggi Gabilta sulla vostra scheda 8 Saggezza 14 Cariema ‘Avventure di gruppo Parlando 'un alto, il vostro guersiero ela sa cerdotessa imparano a conoscersi meglio. Lei si offte di seguirvied alutarvi nel’ avventura ‘Sebbene questo significhi che dovretediviere il tesoro con qualcun’altro, vuol anche dire che insieme potrete sconfiggere. most babilta di successo diuno solo, Vipare che sia ‘una buona idea ed insieme viincamminate hn 230 il comridoio suecessivo. Passo dopo paso, avanzate sileaziosamente nel oscuro cunicolo, Ora vedete un altrocorr doio, che piega verso desta, cirea 6 met da- ‘ant! a voi. Tenendo la lanterna seminascosta, ‘osida poter vedere cid che fate, ma senza att Tare troppo T'atenzione, vi avvicinate al cor sine puardate oltre angolo,concireospezione. ‘Quattio umani dal aspetio bestiale, vest dt stracci, sono raggruppat a circa 3 metr di dix. stanza, lungola paretedelcorrideio. Nonfanno Alcuin rumare, silenziosi come sefossero mort Sembrano in attesa di qualche vitima mal- capita Prima che possiate parlare, ln sacerdotessa vitoceail bracco,e indica la strada da cui pro- venite. Arrtrate entrambi di pochi pass, in ‘modo che le ereature non possano sentirv. "Sono ghoul!” spiega let "Se t colpiseono, possono paralizzari! I oul sono aon-mort, Creature estremamente disyustose: un omribile via di mezzo ta la vita ea morte. Noi hier Fhusciamo adexercitare i nostro poiere su queste creature delle tenebre. Seguimi, e spera nella foruna.” jete di nuovo in movimento, ma ¢ la saver dovessa ad aprice la strada. Oltrepassato an fgolo vedete i ghoul. Fortunatamente, non ‘sembra che abbiano udito i vosti discorsi.La sacerdotessaestrae una collana rmatura, evi aceorgete che la catena d'argento porta il simbolo di una delle chiese della ctta, TLeiavanza, enendoil simbolobenin vista, edi- ce duramente: "Fugit, esseri immondil Al suo avanzare, i ghoul si voltano veloce= ‘mente per attaccaria. Ma dopo aver scort il Simbolo sacro si arestano; pol improvvisa- ‘mente, seappano viadi corsa lungoileorrdoio, svanendo nel silenio mortale dalle tenebre ‘Non preoccupartdinseguirlbisbili ei ‘Comet hodetta, possono essere piuttasto pe- sicolos,einotre nol dabbiamo proseguire per Ja nostra strada, Sono stata fartunata ad essere riuscita aseacciarl,e potrebbe non funzionare tu'altra volta” Menire peoseyuite insieme lungo il corr= ‘doo, lei spiega meglio. "Vedi, noi chiamiamo ‘questo incantesimo: "Seacciare { non-morti. Solo i chierici possono compiero, e talvola ‘pon funziona I ghoul sono solo uno dei nume- ‘ost tipidnon mori: cisono anche glischeleti, sli zombie, ed anche alti ancora pit pericolo- 5. Se a fossi stato solo, saresti probabsimente ‘eaduto in trappola,e forse ueciso. “Ma aéesso Tacciamo in fret, perché Vin ‘cantesimache secia inon- mort durasolo po- ‘chi minut E sono woppi per potrlcombattere.” ‘Agquesto punto visiparadavantiuna porta, sul- Ta desta, E" una cosa insolitaper una eaverna, ‘evi avieinatelentamente ed in silenzio. Olt Voscunita sempre pid profonda ‘i Insieme eseminat la porta. Efatta dilegno, rinforeata da robustesbarre di ferro: i cardi 1, inolie,sembrano essere dall'altra parte. I ‘rosso buco della serratura occhieggia soto la ‘eurva maniglia metallica. ‘Non misembra divedarenientedipericlo 0" dice a sacerdotessa "Ma non s0 molto suk le trappole che si possono nascondere nelle porte. Vale i pena di tentae.” Prova ad aprir- Ta, ma la porta sembra bloccat ‘Puoi tentare di forearla?” chiede. Com una breve rincors, vi getate contro la porta. Ma, per quant sforafacciate, non iuscitead apes. ‘Che disdetta” mormara Aleena “forse qu dieu ce qualche ricco tes0r0, noi non pos- siamo prenderl, Avremmo proprio bisogno di tun Taro! Vedendo la vostra espressione stupita, vi spiega: “Forse credi che i ladr sano malvagi, ‘ma moi di oro non lo sono, Anche iladri sono. ‘depliavventuieisedaleunidiloro, credimi, so- ‘no davvero molt simpatci. Forse devi sempre Come imparare a giocare a DUNGEONS & DRAGONS® stare attento alla tua borsa, ma un adro pubes sete molto utile nello scoprie teppole, scassi- pare serrature,sealare partied alto ancora, Sarebbe staio{uttomoltopiu facile se avess ‘mo avuto un ladro con noi ed anche un mago Sarebbe stato di grande aiuto, Nelle mie avven- ture precedenti lho sempre voluti, come com Pgh nelle imprese piu ardue, assieme ad un palo di fori guersiri come te. Questa volta, sfortunatamente, nessun altro ha voluto ac ‘compagnar Create di nuovo di forzare la porta, ma non ‘vol proprio cedere, Cesi,comun sspiro di de lusione, continuate entrambi ad avanzare nel corridivio Meorridoio,adesso,curvaa sinistra,e vedete dervicosastia accadendo,iniziatead avere mol- to sonno. Lioscunta vi sommerge. Qualeosa si posa sulla vostra faccia, ed in ite a rsvegliarvi, Aprendo gli oeehi vedete Pparentemente caduta dal'albero ‘Siete sdraiato al imiboceo di una ceaverna, ed ¢ taro pomerigao. Potete torn preston cit, se visbrigate. Maallimprovviso Feordate tutto quel che e successo, BAR GLE! Il combattimento eo! goblin, Aleena che cade ater, lostrano sentimentndi amore odio verso il mao, Orroret Eravate STREGATO! E dove il tesoro? Vialzate velocemente togliendolefoglic dal Ja vostrafaccia e dallequipaggiamento. Forse le era convinto di aver eciso, ed ha ro ato tuto co che poteva.O, pi fortunatamen- le, Bargleestato messoin fuga da qualeuno prt ma di avere il tempo di tagliarvi la gota "Non avete iui pugnae le vostre azionidi

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