Sei sulla pagina 1di 131
a i = MY LVRS Lay Sy LA MALEDIZIONE bi STRAHD RICONOSCIMENTI Direzone creativa: Christopher Perkins ‘Consulentcreatvi Tracy e Laura Hickman Designs Adam Lee, Richard Whittrs, Jeremy Crawford Responsabile del contenuo: jeremy Crawors Editing: Kim Mohan Assistonea editorial: Scot Fitzgerald Gray Ditetoriceativ DBD: Mike Merl, jerry Crawford Diretione artistic: Kat lin Direrioneartistica aggiutiv: Shauna Narciso, Richard Whiters Design grafic: Emi Tan Mlasttazione copertna: den Olver lMlstraion interme: Dave Allop, Francois Beauregard, Mark Behr, re Belisle, Zoltan Bores, Jedd Chevrer, Daan, Lake Hurt, (Chuck Lukacs, Howard Lyon, ea Oliver, Agar Paquette, Rob Rey, Chis Seaman, Richard Whitrs, Kiran Yanner Cartografa: Francois Beauregard, Mike Schley, Ben Wootten Gestione progetto: Neil Shinkle, Heather Fleming Ingegnere dels produzione: Cyd Callaway “een immagin Sren Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee Specalistaprestampa:jtferson Dunlap ‘Alt mem del tam D&D: Greg island, Chris Dupuis, ‘Dand Cershenan, Jon Fel, Trevor Kidd, Christopher Lindsay, Shelly Mazzanoble, Ben Petrisor, Hilary Ross, 2 Schuh Matt Sernet, Nathan Stewart, Greg To Nota: Wierds ofthe Coost non pub esereritemutoresponsobile per eventual eet colaverol a lng termine causridllingesso hel regno del terre di Ravenlof, come lcantrapia, vampirism, ‘peura del mort, paura devi incapacta di dormir senza uno Iucina accesa es vendieatore sacra +5 sotto i cuscin, ei erbile Sospetto che Srahd sia troppo intligente per essere sconftto cos {faciimentee che questo foccia tuto parte dun grande piano per ‘stendere i suo potee oltre lo Barova, Non pensavate davvere fi poterfuggre a meno che non fosse lua voero, vero? Questa libro & basato sullawentura D&D di 32 pagine Ravenloft, pubblicata ne! 1983 de TSR Inc. Di seguto | riconoseiment ci quel Fire Design: Tacy¢ Laura Hickman editing: Curt Smith Design grafico: Debra Stubbe Mlustrazioni: Clyde Caldwell. CCartografia: David C Sutherland Il ‘Anche i seguent libri dk DED sono stat font di materiale ce ispirazone: Corel, Bruce R James Wyatt. Spediioneo Castel Ravenloft. 2006 od, BN To Sirahd: Memare dun vampiro. 193, Hickman, Tracy e Laura, Rokasia, 1984. Nesmith; Brace con Anda Haydey. Regn de terrore. 1990. Pozas, Claudio. “La bela Barovia” Dungeon 207. 2012. TSR, Incl Compendio del caccatore di mestri Van Richten, Volume un. 1999 ne. I Compendia del accotore di most Von Richter, Volume te, 2000 Playtester Robert Alanie* Mal A'menz,* Glen Ausse, Jerry Behrendt “ede Benson, Anthony Carezeli Christopher D Andrea, Jason Fransell" Jef Galper Elyssa Geant, Steve Hite, Mary Hershey, Sterling Hershey, Justin ick, Shaun Horne, Donal cobs, James kot, Yan Lacharité* Jonathan Longstaf(* Mickae Leia, Ray Lard Erie Lopez} M, Matt Maranda,* Cris McDaniel, Randy Merkel, Lou Micheli* Mike Milas * Danel Norton * Lucas Perce, Claudio Poza," Jorn Proudfaet* Rob Quillen Il Kal Resch jason Rly, Sarah Riley, Arthur Severance 5 Sherry Zach Sila, David “Oak” Stark Jayson Try, Steve Townshend Kyle Turner Wil Vaughn, Peter Youngs “Questo playester ha frit un fedback per un gruppo IN COPERTINA I signoce dl Ravenloft ha organizzato una cena e vol siete invita. den Olver getta luce sul vampire Strahd von Zarovieh, cul male mon conosce lit sul Su ‘oscuro e misters passate, 2086517103001 IT ISBN: 978-0-7869-57902 Prima stampa in inglese: Ottobre 2022 Prima stampa: Ottobre 2022 987654321 ea C€ danse Cus Que nrns de aha be tan 2.1) ard Me Ho id -PO Bont Menport MP9 4TH Oh INDICE retazione: Rivistazione di Raven. Introduzione... Condurre faveentura. Un classica rvisitato, ‘Simbol delforrore Capitoto Strahd von Zarovich Le sorti di Ravenloft sare earte da gioco normali Spunti per favventura si nella nebbia Conformazione del terrtori, Modifiche alla magia. Baroviani Nomi bareviani Calendario baroviano Vistani Incontri casual. Spie di Strahd Aree di Barovia Le terre di Barovia:privile communi capitate Avvicinarsi al villaggio Aree del illaggio Eventi special ag astel Ravenioft, Incontri casual Mura di Ravenloft. Piano nobile Corte del conte Stanze del pianto Guglie di Ravenloft Dispense del malaugurio. Dungeon e catacombe. 1: Le terre di Barovia... villaggio di Barovia =5 10 n 18 23 23 24 24 25 26 26 28 30 33 33 41 a1 43 48 89 9 52 55 61 65 7 m4 7” Capitolo 5: La cittadina di Vallak...95 Avvicinarsi alla citadina, ‘Arce di Vallaki Eventi special Capitola 6: Veechio Macinsossa. Avvicinarsi al mulino a vento, ‘Aree del malino a vento. Tmogalit Capitolo 7: Argynvostholt.... LOndine del Drago d'Argento. Redivivi della Barovia, Avvicinarsi alla vila Aree di Argynvostholt Eventi special Capltoto 8:1 villaggio di Krezk.. Aree di Krezk, Aree dellabbazia, Brenti special Capitolo 9: Passo Twolenka... Aree del pass. Event special Capitoto 10: Le rovine di Berez. Avvicinarsi alle rovine Aree di Bere Eventi special 98, 97 123 125 125 126 1s 129 129 130 130 130 12 143 143, “7 155 Capitolo 11: Torre di Van Richten. Avvieinars alla torre Aree della torre: venti special Capitolo 12:11 Mago dei vin Avvicinars al vignet, Avvieinars alla cantina Aree della cantina, Eventi speciali Capitolo 13:1f Tempio Ambra, Aree del tempio. Fredo estremo.. Sareofagi dambra Eventi speciali Capitoto 14: Colle Yester.. Arve del colle Eventi special Capltolo 18: Avvicinarst alla tana Viaggiare atraverso la nebbia Arve della tana, Eventi special Epilogo... Strahd prevae, Strahd muore Appendice A: Opzioni relative ai personaggi Background dei personaggi Dotazione da eacciatore di moste Monili gotici Appendice B: Casa della morte Storia Rose e Thora. Avanzamento di lvello, Caratteristiche di Casa della morte Aree della casa Caratteristiche del sotterranea. Finali ‘Appendice C: Tesori ‘Tomo di Strabd Oggetti magick Appendice Baba Lysaga. Coro mannaro, Bemerelda d venir Guerrierofantasma, jostsie PNG Taek Strazni, Kasimir Velikov.. Labate Madam Eva Maligno, albero 5 Oggetti animati Pidiwick I. Rahadin Rietavio. Sanguemisto. Strahd von Zarovich ‘Strega baroviana Viadimie Horngaard Zombi i Strabd. fana dei fupi manna... 167 167 168 Appendice E:l mazzo dei tarocehi...243 Appendice F:Allegati eee 251 Lettera di Kelyan Indirovieh (Wersione Dns 251 Linvito di Straha 251 Dal Tomo di Strahd, rr 82 Diario di Rudolph van Richten.....254 Lettera di Kolyan Indirovich (Wersione 2) 256 Diario di Araynvost 256 Mappe Barovis* en 3S Accampamento della Pozza di Ter* ..36 Villaggio di Barovia" a) Chiesa, 46 Castel Raventott Mappe 1: Cime di Ravenlof”.—..Poster Mappa 2: Mura di Ravenloft” 53 Mappe 3: Piano noble. 55 Mappa 4: Corte del conte nen nnn62 Mappa 5: Stanze del panto? 65 Mappa 6: Gugie di Ravenloft. 71 Mappe 7,8, 9, 10 Guglie di Ravenloft... 73 Mappe 11, 12: Dispense de! ‘malaugurio, dungeon e catacombe’..75 Trappola montacatieh nnenmn TS Trappole nelfatea KT3 rere nn 80 Vallaki= 7 Locanda delfAcqua Bhi on 99 Villa del borgomastro con Wachterhauss m1 Negozio di bare . 16 Campo vistani 120 Vecchio Macinaossa 127 Argynvostholt: iano terra € primo piano Sisal ‘Argynvosthott: Secondo piano, tetto fao. 437 Rt non call Abbazia di Santa Markovis Paso terra se 9 Abbazia di Santa Markovia iano superiore ¢ cantina wenn 153 Passo Tsolenka a8 Linquietante eapanna di Baba Lysaga. 163, Berez* el “Torte di Van Richten, wee ATO Bnoteca del Mago dei vii “Tempio Ambra: Livello superio-e..182 Tempio dAmbea: Livello inferiore....190 Colle ester. nnl99 Tana dei tapi mamnari ovine enn-202 Casa della morte. 216 *Appare sul poster della mappa a tun vampiro. ‘buff, alzando gli occhi a cic, rail 1978 e stavo giocando a une delle mie prime avventure di Dungeon. Bra cendotta dda un mio amico de! iceo, Jahn Seo Cleus, BS ed erail elassico tipo di avventura acui le persone giocavano @ quei tempi, Dovevamo esplorare unfaccozzagla di stanze collegate da tesori e guadagnare punti csperienza Tn quel momenta ci trovammo facia afaccia con neontro ceasuale ssmerotrentaquattro: un vampiro. Non unvampiro con la V maiuscola, ma una creatura senza troppa importanza, Stile "Tot. Dadi Vita con questa e quella Classe Armatura’ Solo un altro mostro nel dungeon In quel momento, ricondo di aver pensato, che cosa cif ‘tu qui? Questa ereatura sembrava completamente fuori posto in confronto ai goblin, agli orchie ai cubi gelatinosi che avevamo visto fino a quel momento, Era una creatura che meritava la sua ambientazione, perché era molto pi che un semplice mostro errante. Quando tornaia casa doyo quella partita, raccontai tuto a Laura, In quel momento nacque Strahd von Zarovich, ‘Strabd non sarebbe stato un personagigio secondario: esigeva 1a propria ambientazione cla propria storia tragica. (oe Laura iziammo a studiare la mitologia ei flclore che citcondavano la figura del vampiro. Iniziammo dalla vaga immagine in bianco enero realizzata da Bela Lugosi nel 1931, ma non trovammo ‘molto altro. La prima apparizione etteraria "moderna" della figura det xampira si trova in un aceon scrito da obn Wiliam Polos ‘nasa su un frammento di una storia di Lord Byron Mentre soggiomavano a Villa Diodati una villa pres in afta sul lago «i Ginevea in Svizzera, Byron e Polidori incontrarano Mary ‘Wollstonecraft Godwin eil suo futuro marito, Prey Shelley. Una sera di giugno, Byron suger di serivere una storia di fantasia tesa. Hcontetbuto di Mary Shelley sarebbe in seputo| diveotato Frankenstein. Polidori conribul con il racconto vampire” pubblicato nel 1819. primo dei cosiddetsvampiri "romantic", in reat, modelato su Lord Byron, dicui Polidri era il meico personale. PREFAZIONE: RIVISITAZIONE DI RAVENLOFT Proprio come ivampiriimmaginari che ispird, da Lord Rutiven di Polder: fino alla peniltima opera di Bram Stoker, Byron era un predatore decadente, uno sfruttatore nascosto dietro un velo di romanticismo. Un most affascinante ‘e seducente, ma non per questo meno mostruoso Il vampiro Fomantico de primi anni del genere noa era solo un coniuge violento ma snche un coniuge assassino,Tarchetipo di abuso allinterno del peggior tipo di co-dipendenza distrutiva, Perme e Laura, quell erano gli elementi che definivano veramente Strahd von Zarovich: una bestia egoista,nascosta Gietro una maschera di tragico romanticism, Tillusione della redenzione che era sempre solo wn inganno per la sua preda Thizialmente volevamo ititolare Favventra Vampiro la prima diuna serie di giochi che abbiamo chiamato "Nightventure leche foe Laura stavamo auto pubblicaaly te 1978, Teastelly tera chiamato Ravenloft c, ogni anno a Halloween, i nostri amici ci chiedevano se patevamo giocare a que! gioco di Raven’. Cosi alla fines sguadicd quel too. In parte fu per quel design ‘che, nel 1982, fu assunto da TSR, Ine per serivere avwenture {dIDENGEONS & DRaaons. Poco dopo fa pubblicato 16 Ravenloft. aallora, ifn di Ravenioft hanno visto diverse vision creative della Barovia (un paese che, per pura colncidenza, & presente in un lm di Bob Hope de 1947, inttoato La congiura di Barovs) Continua a essere una delle venture di DUNGEONS & DRAcoNs, pits amate di tut tempi, Nelle sue varie version, ogni designer ha cereato di apportare qualeosa di nuovo allanticaleggenda di Strand ¢, per questo, siamo gratia ciascuno di loro Negi ultimi anni, i genere vampiresco sé allontanato dalle sue radi. 1 vampiro che vediama cos! spesso og ‘appresenta lesatto oppasto defarchetipo originale: a buiga secondo a quale non &® niente di male ainiziare una storia d'amore con un mostro violento perché, se lo ami abbastanza, cambierd ‘Quandoio Laura abbiamo ricevuto la telefonata di Christopher Perkins riguardo alla revsione di Ravenloft, speravamo di poter riportare alle sve radii originali il messageiotrasmesso dai aceon popolai si vampit. talentuoso team di Wizards of the Coast non solo ha genilmente accoto i nostri sugseriment, ma ci ha anche coinvoltlin uno scambio che ha fatto emergere novi destagl iguardo alfincubo che si cea dietro i cancel della Barova ‘Ora vi invtiamo nuovamente come noste ospti ad attraversare la foresa di Svalich, se ne avete il coragio Poiche qui il romanticismo ¢tragicamente perioloso, ‘en autentico mosto sorride al vostro artivo, ‘Tracy Hickman Maggio 2015 INTRODUZIONE soltaria i staglia contre antiche mura di Castel Ravenloft Da una sup ieone Strahd von Zarovichonservai viaggio sotostate-Un vento freddoe pungent salleva un vortice di oge morte tuttntoro al vampia, gonfiando i suo mantllo Enaltoscurit fulminisquarciano le naole sopra dtu ihsminandolo dwn bagllore cadaveric, Sta ala gi ooh ‘ers eel, rvelando la mscolaturasquadrata dl vis delle tant, Ha uno sguard potete.-e fll. Ilsuo viso ua tempo tellissime &contorto da una raged pit era della note sles TTtuono martllarimbombando slle gle dl castello, Lalla del vento aumenta mentre Stra vlge di novo Io sevardo vers i village. Mattoo i basso al suo seuardo scuto non sfugge i gruppo di avventurer che €entrato nel 0 dominio, Sul viso di Strahd appare sn soriso perverso mentce taser il suo oscuro piano prendere forma Sepeva dello ari ene conosce le Fagin Tuto secondo i pani. Il ignore i Ravenloft si ozeuper di lor. Un alo famine squareta Tescurt, ton recheggia trae tori del easel. Ma Strabd non pit. Sot i elo ‘extorno infra solitaroTululato del vento o forse quell divin po soltaro I padrone di Ravenot ha spi a cena Etchalicevuto un ito. CONDURRE LAVVENTURA La maleizione di Strahd ® una storia delFortore gatieo, presentata qui come unfawventara parte del gioco di ruolo DUNGEONS & DRAGOXS per un gruppo di 1-6 avventurier! dilivllo 1-10. Un equirio tra le classi di personage sara aiuto, in quanto gi avventurieridovranno affrontare ‘una grande variet di side. Ogni classe el personagyi avr’ sicuramenteToceasione per mettersi in luce. (Questo libro & destinato solamente a teil Dungeon Master. Ti consialiamo di leygerio interamente prima di iniziare a gestire Favventura. Si presume che tu possieda a quinta tdicione di Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master ¢ Manuale dei Mosti Un ctassico rivisitato Questa aventura una rvisitazionedelorighae Raven, pubbicata nel 1983 da TSR, Inc. Negi ann successiv, Tongnae ha otenuo la reputazione di une dle mgr! venture di Duncrons & Dracons di sempre ha ispirato la ‘reazione nel 1990 di un'ambientasione dei campagne con lo ‘stesso nome: Ravenloft, sede dei Domini del erore. Module: Ravenl sent da Tracy e Laura Hickman, tna aperto vo orzzontipresentando unawentura dl DBD basata tanto sila trama quanto sulfambienazione,con un Antagonista complessoe terficante Castl aver, con le ‘sue inredibili mappe ticimensional mars 2 oggi une dei ‘dungeon di DED pid icancie memorabil Questo ibro include Fawventura originale eil materiale Ampliatosvilupgeto in collaborazione con Tacye Laura Hickman. Espande ci che sappiamo sulle tere intorno 2 Castel Raveniofte getta nuova luce sulfoscue passat del Signore del casello, Le tere di Barova provngoro da un 'iondo dimentcato nel muliversa di DED equestaawenture fre score in quel mondo. Nel corso del tempo, a maledeta Barovi fu strappata al suo mondo dai PoteriOseuri e Ineatenata rela nebbla come uno del Domi de! ertore alimerne della Clie Oscura I Manuale dei Mostr contene le schede delle statisticherelaive alla maggior parte dei most e des personage non giocsnt (PNG) preseati in questa avventura Le descrizion ele schede deli statistche relative a nuovi mosiri e PNG sono conteaute rel’ sppendice D, Quando il nome di sna ereatura appare in trassetto, significa che la sua schoda delle starstiche¢ disponibile nel Menuale dei Mosiri I testo delfavveatura ti informase la scheda delle statistiche si trovanellappendice D. Gli incantesimi e Fequipaggiamento noa magico mensionati nellavventura sono deserittinel Manuate del Giocatore. Gii oggetti magict sono descrtt nella Guida del Dungeon Master, a meno che il testo dell ayventura non ts indichi che la deserizione di un oggetto si trova nelfappendice C. | testi presenti in riquadr come questo sone pensati per essere let al glocatori quando i oro personage arivane in un logo 0 in crcostanze specifiche, come indicato dal testo, Le descrzion dpi interie quelle notturne sono crite partendo dal presupposto che gli awentuiei sino usando una trea ounaltrafonte di luce per vedere. PANORAMICA DELLA STORIA ‘Alcuni avventurieri provenienti da una terra lontana si rovano in Barovia, un regno misteriosocircondato da una nebsia, rmortale e governato dal vampieo e mago Strahd von Zarovich Untilierando sn mazzo di carte dei tarocchi per predire i loro futuro, untindovina di some Madam Eva i condurr ss wos srada dscura, portandolia esplorare ogni anol della Barovs, che culminert in una caccia al vampiro alfiterno di Castel Revenlt Madam Eva appartiene al popolo det Vistani. Questi coma vinggiano da un mondo alfaltro su carsi cope atirando forestier’ nel dominio di Stra ‘Ta Barovia# una terra di fantasmi lpi mannarie alte creature malvagie. La natura selvaggia nasconde molt segret come rovine dimenticate carpi di battaglia che raccontano la storia delle onquiste di Strabd. A atteta esplorazione, ili avventurieritrovano test dell antichi aomici di Strahd, ‘on tutti marti come ci si patrebbe aspottare Perla gente della Barovia, on ce via d'useita da questa terra cridele. La cittadina di Vallaki& pronta a difendersi dai servitori di Strabd, ma ® malt lontana daleseere il oo sicuro che profess di essere. Il villaggio di Krezk i tra ‘ridosso del confine del domini di Strabd e a sia abbaria 2 ora nelle arinfe di creature malvagie e malintenzionate Di tutti gi insediamenti presenti nel dominio di Strat, i villaggio di Barovia& di gran lung il pis oppresso. Malti {ei tok negoai sono chute la gente del posto ha ceduto alla disperazione. Tutt sanno che Strahl desidera la ili elottiva {el borgomastro, cena Kolyana Gli abitanti del villaggio non ta proteggone nf la danneggiano, pr non incorrere nella del vampiro, Tuttavia, pooh sano che Ireena assomighs incrediblmente a Tatyana, Famata defunta di Stead. Uyillaggio dt Barovia tema alfombea di Castel Raveaoft, imora efortezza di Strabd, I eastello si erge in cima auna ‘grande rupe, invincbilee sempre vigile. Ogni notte, migliaia ‘i pipistrelli volano fuori dal castello per autrirsi. Si die che Strahdtalvota voi con fro, La Barovia non sara al sicuro finché i male allinerno del suo castello non sara distrtt. ‘Una wota che Strahd viene conoscenzadellarrvo deg vventurier, fi ele sue sic iniiano a osserval da vcio. [A momento opportuno, Strabd invita {ao ospiti"a Caste Ravenloft, Viole metterliTuno contro altro, trmentaci ‘e wocideri, come fa gi fatto con tant altri vsitator.Alcuni diventeranto schiavi non mort. Altsnoa risorgeranno mai pit ‘Se gli srventurier vgliono avere una speranza di sconfggere ‘Strahd, dovranno svelare i stot segret, jn quanto non & un ‘vampiro qualsis. Guidti dalla letra delle carte di Madam va, doveanno setaceare il suo dominio ¢ i uo castllo alla ricerca «i ogget magici che potrebbero indebolirlo odistruggerlo, cercando nel frattempo di rimanere in vita. ‘Sebbene gh avventurieri possano fuggire yéeidendo Stra, Al vampico non pub essere realmente distrutto. La Barovia @ la sua prigione e nemmeno la morte pub lberarlo dalla sua smaledizione avwentura fnisce qualora Strahd von Zarovich ‘oj persons vengano sconfiti, I two objetivo & mantenere ‘Strabd in gioco il pita lungo possibile, uilizzando tutte Ie abiliti cle rsorse a sua disposizione. STRUTTURA DELLAVVENTURA ‘Gran parte dettayventore®guldatadallo acontro traf deciciont degli arventurieri eg obietivi di Strahd. Gli avventarer eit vampiro 8000 tat pegioniert dele trame del ato, rappresentate dda una letra di carte speciale deserta nel eaptol I, "Persi nella nebbia’ Prin di iniziare Tarwentura, + neoessario condurre la lettura speciale per determinare Tubicazione di diversi ggetifondamentali per la storia, nonché uno dei luogh in cuit possibile trovare Strahd eapitolo I delinea anche gli obiettiv i Strahd e suggerisce fi spunt dellavventura per attrare i personage dei giocatori fel regno maledetta di Barovia. Se i personagg sono di T° ivell, ‘er loro disponibile i background det personags nelFappendice A edovresti pendere in eonsiderazione idea di far inizire loro "aventura in Barovia con ln mini-ayventura "Casa della morte ellappendice B eapitolo 2, "Le terre di Barovia" frnisee una panoramica del regnoe include regole special per essoe per la sua gente, fnclis i misteriosi Vistani. I capitli 3-15 deserivono nel dettaglo le aree corrispondenti a luoghi sulla mappa della Barovia,contenuta ne capitolo 2. Lepilogo offre varie modalita di conchusione del! aventura Lappendice C deserve nel dertagio gli oggett special, magi ‘o meno, introdotinelfavventura, mentre Tappendice Dfornisce le schede dele statistche relative a Strahd, vari PNG e most ‘he gi avventurieri poscono incontrare in Barovia. Lappenstice E mostra le carte dei tarocehi che iVistan usano per predize i futuro eTappendice Fcontene allegati da mostrare ai giocator LIVELLI DEI PERSONAGGI [awentura pensata per pessonagai di livello 1-10 e include minaece per quc vel e oltre, Strahd pud essere una sida esteemamente mortale a quest liveli Si presume che i personagy guadagneranno iveli nel corso delTavventura, oltre ad acquisirealeate potenti oyetti magic che possono far pendere la ilanci a loro favre. I personaga che sdrigono immediatamente a Castel Ravenloft senza prima accrescere illoro potere probabilmente moriranno. Puck assegnare puati esperienaa per la sconfitea dei nemic, \donace premi per specific traguardi ouna combinazione «di entrambi. Dato che la maggior parte delfavventura {implica finterazione sociale efesplorazione, piuttosto che iT combattiment, i tuo lavoro sara probabiimente pa tcl se utili premi traguarl. Beco aleuni premi adeguati: Ritrovamento di manafatti | porsonagg! guadaymano tin livllo quando ottengono il Toma di Strada Spada del Sole oil Simbolo Sacro di Ravenkind. INTRODUZIONE Sconfiggere i cattivi I personagai guadagnano un livello ‘quando scontiggono tno o pil antagonist presenti in un uogo, come le megere nel Vecchio Macinaossa (capito}o 6). Raggiungimento di obiettvi della storia. | personags {adagnano un lvello quando portano termine vn'mpresa signiicativa, come accendere il aro di Angynvostholt (capitolo 7), ostacolare il rtuale dei druid in cima a colle Yester (capitolo 14) 0 stringere un'slleanza con Ezmerelda venir (appendice D), Liappendice B, "Casa della morte", 1 titolo exemplifcaivo. Preparat al fatto che Favventura sia estremamenteaperta, dato che questo ® una dei tratti distintivi del Ravenloft originale. La lettura delle carte nel capitolo 1 ¢ le sceltedogl avventurier ‘posson0 conduri ovunque alfinterno della mappa e un gruppo ‘pu facilmentevagare in un‘area ben ote i proprio lvello di potenza, Se desider indirizzali verso laoghi che corrispondono loro ivello, onsulta la tabella “Aree per lvello", ma fai atienzinne a non minare a sensazione che le scete dei ‘persona sano importants A volte gli avventurieri dovranno ‘Semplicementefuggire o nascondersi qualora a situarione si rivelasse troppo spinosa. Se unfareadellaventurafinisce per risultare priva ‘i mistero pericoll, prendi in consideravione utilizz0 deh suiggeriment contenu alls sezione "Simboli delforrore per aumentare le minacce. Sei combattiment risultano troppo facili, puoi @) conchiderl i pit velocemente possibile o (6) umentare Ia minacciainerementande i punt ferita del nemico fino al limite massimo de suo punt feria, aggiungendo most, trappole oentrambi utiliza i premi traguardo AREE PER LIVELLO Li medio Area cpitolo 19-3 Viigo Bacovia 3 4° Cittadina di Vala 5 4 Vecchio Macinaossa 6 5° Viaggio di Kr 3 S* Enotecadel Mago deivini 12 6 Torredi Van Richten 0 & — GoleYester 4 7 egynvosthol 7° Tanadellupi mannast 1s Passo Tsolenka 8 5 Levovine di Berez 0 9° Castel Ravenloft 4 9° Tempio @'Ambra 3 SIMBOLI DELLORRORE Una folat daria delicata come falito fetido di ua mostro orrbile acoglie gl arventurieri entre salgono i gradini di tuna torre di Castel Ravenloft. Avvicinandost alla cima, iniziano a sentire fl batito di ua cuore neltescurita sopra di loro. Non un cuore uman, ma ilewore di qualeosa di mostewos0 orribile. Questa € la natura dellorsore gotico: paura generata dalfattesa eda oseara consapevolezza che tuto sara ‘completamente orrbilmentervelato nel tempo. T sequent sggerimentipossono aiutarti a rendere questa aventura un'esperienza agghiacciante per tee tol ocator LiIGNoToO: Lorrore nasce dalla pauradellgnoto Il nosiro terrore sumenta quando Foscurita ci avvolge e no risciamo a vedere, o quando la ‘erit si cela dietro na porta chins, sotto wn lenzuolo 0 & sepota nella sofice terra, Non ® il most, ma la sua ombra, che genera Torrore Pia sappiamo i un mostro, meno lo tema, quindi i segreto tenerlo nellombra il pit a lungo possibile. Beco un patio di tracehi per sumentare la paura deignoto: + Quando sembra che i personag abbiano tutto sotto ‘ontrollo, pao fare in modo che una flat di vento spenga Jmprovvisamente le loro tore, trascinandol nelfoseart totale + Prima che un mostro appaia, dedica un momento alla Aescrizione deodore che lo precede, del suono inquietante che produce o dellombra soprannatstale che prot, PRESAGIO II presagio consiste nel trovare indi dl una veri oribile i seguent esempi + Prima che personage incontrino un mostro, suggeriscine la presenza con aleuni indizi, quali segn di artigh, ossa rosiechiate e maechie di sangue + Ogi volta che i personaggifanno un riposo lungo, trasmett ‘un personagaio un sogno profetico, nel quale intravede ialcosa che deve ancora essere trovato 0 incontato. ETA La Barovia é un cupo riflesso del suo padrone non moro. (Quasi tutto qui& veechi e logoro, Ovunae vadano gli avventurier,glisidovrebbe ricordare la mort, il decadimento la loro stessa mortalta. Ecco un paio di modi per eonsolidare ‘questi temi dominant: + Prendit del tempo per descrivere i legni mari degli edi ti aii sbindiie mangit dalle tarme dei contain barovian, le pagine di vecchi libri brlicaati di vermi ela rugine che eopre recinzionie cancel di ferro. + Unpersonaggio che quarda in uno specchio, una porza ural superfcio rillottente potrebbe intravedere una versione pit veechia e deerepita di se stesso, Luce Un racconto dal tono perennemente cupodiventa stancante ‘malt in feta, Deve confenere un occasional raggio di luce per Creare contrasto un senso di speranza. Most altri orrori

Potrebbero piacerti anche