a i =
MY LVRS Lay SyLA MALEDIZIONE bi STRAHDRICONOSCIMENTI
Direzone creativa: Christopher Perkins
‘Consulentcreatvi Tracy e Laura Hickman
Designs Adam Lee, Richard Whittrs, Jeremy Crawford
Responsabile del contenuo: jeremy Crawors
Editing: Kim Mohan
Assistonea editorial: Scot Fitzgerald Gray
Ditetoriceativ DBD: Mike Merl, jerry Crawford
Diretione artistic: Kat lin
Direrioneartistica aggiutiv: Shauna Narciso, Richard Whiters
Design grafic: Emi Tan
Mlasttazione copertna: den Olver
lMlstraion interme: Dave Allop, Francois Beauregard, Mark Behr,
re Belisle, Zoltan Bores, Jedd Chevrer, Daan, Lake Hurt,
(Chuck Lukacs, Howard Lyon, ea Oliver, Agar Paquette, Rob
Rey, Chis Seaman, Richard Whitrs, Kiran Yanner
Cartografa: Francois Beauregard, Mike Schley, Ben Wootten
Gestione progetto: Neil Shinkle, Heather Fleming
Ingegnere dels produzione: Cyd Callaway
“een immagin Sren Bolen, Carmen Cheung, Kevin Yee
Specalistaprestampa:jtferson Dunlap
‘Alt mem del tam D&D: Greg island, Chris Dupuis,
‘Dand Cershenan, Jon Fel, Trevor Kidd, Christopher Lindsay,
Shelly Mazzanoble, Ben Petrisor, Hilary Ross, 2 Schuh
Matt Sernet, Nathan Stewart, Greg To
Nota: Wierds ofthe Coost non pub esereritemutoresponsobile
per eventual eet colaverol a lng termine causridllingesso
hel regno del terre di Ravenlof, come lcantrapia, vampirism,
‘peura del mort, paura devi incapacta di dormir senza uno
Iucina accesa es vendieatore sacra +5 sotto i cuscin, ei erbile
Sospetto che Srahd sia troppo intligente per essere sconftto cos
{faciimentee che questo foccia tuto parte dun grande piano per
‘stendere i suo potee oltre lo Barova, Non pensavate davvere
fi poterfuggre a meno che non fosse lua voero, vero?
Questa libro & basato sullawentura D&D di 32 pagine Ravenloft,
pubblicata ne! 1983 de TSR Inc. Di seguto | riconoseiment ci quel
Fire
Design: Tacy¢ Laura Hickman
editing: Curt Smith
Design grafico: Debra Stubbe
Mlustrazioni: Clyde Caldwell.
CCartografia: David C Sutherland Il
‘Anche i seguent libri dk DED sono stat font di materiale
ce ispirazone:
Corel, Bruce R James Wyatt. Spediioneo Castel Ravenloft. 2006
od, BN To Sirahd: Memare dun vampiro. 193,
Hickman, Tracy e Laura, Rokasia, 1984.
Nesmith; Brace con Anda Haydey. Regn de terrore. 1990.
Pozas, Claudio. “La bela Barovia” Dungeon 207. 2012.
TSR, Incl Compendio del caccatore di mestri Van Richten,
Volume un. 1999
ne. I Compendia del accotore di most Von Richter,
Volume te, 2000
Playtester Robert Alanie* Mal A'menz,* Glen Ausse, Jerry Behrendt
“ede Benson, Anthony Carezeli Christopher D Andrea, Jason
Fransell" Jef Galper Elyssa Geant, Steve Hite, Mary Hershey,
Sterling Hershey, Justin ick, Shaun Horne, Donal cobs,
James kot, Yan Lacharité* Jonathan Longstaf(* Mickae Leia,
Ray Lard Erie Lopez} M, Matt Maranda,* Cris McDaniel,
Randy Merkel, Lou Micheli* Mike Milas * Danel Norton *
Lucas Perce, Claudio Poza," Jorn Proudfaet* Rob Quillen Il
Kal Resch jason Rly, Sarah Riley, Arthur Severance 5
Sherry Zach Sila, David “Oak” Stark Jayson Try, Steve
Townshend Kyle Turner Wil Vaughn, Peter Youngs
“Questo playester ha frit un fedback per un gruppo
IN COPERTINA
I signoce dl Ravenloft ha organizzato una cena e vol
siete invita. den Olver getta luce sul vampire Strahd
von Zarovieh, cul male mon conosce lit sul Su
‘oscuro e misters passate,
2086517103001 IT
ISBN: 978-0-7869-57902
Prima stampa in inglese: Ottobre 2022
Prima stampa: Ottobre 2022
987654321
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danse Cus Que
nrns de aha be tan 2.1) ard Me Ho id -PO Bont Menport MP9 4TH Oh
INDICE
retazione: Rivistazione di Raven.
Introduzione...
Condurre faveentura.
Un classica rvisitato,
‘Simbol delforrore
Capitoto
Strahd von Zarovich
Le sorti di Ravenloft
sare earte da gioco normali
Spunti per favventura
si nella nebbia
Conformazione del terrtori,
Modifiche alla magia.
Baroviani
Nomi bareviani
Calendario baroviano
Vistani
Incontri casual.
Spie di Strahd
Aree di Barovia
Le terre di Barovia:privile communi
capitate
Avvicinarsi al villaggio
Aree del illaggio
Eventi special
ag astel Ravenioft,
Incontri casual
Mura di Ravenloft.
Piano nobile
Corte del conte
Stanze del pianto
Guglie di Ravenloft
Dispense del malaugurio.
Dungeon e catacombe.
1: Le terre di Barovia...
villaggio di Barovia
=5
10
n
18
23
23
24
24
25
26
26
28
30
33
33
41
a1
43
48
89
9
52
55
61
65
7
m4
7”
Capitolo 5: La cittadina di Vallak...95
Avvicinarsi alla citadina,
‘Arce di Vallaki
Eventi special
Capitola 6: Veechio Macinsossa.
Avvicinarsi al mulino a vento,
‘Aree del malino a vento.
Tmogalit
Capitolo 7: Argynvostholt....
LOndine del Drago d'Argento.
Redivivi della Barovia,
Avvicinarsi alla vila
Aree di Argynvostholt
Eventi special
Capltoto 8:1 villaggio di Krezk..
Aree di Krezk,
Aree dellabbazia,
Brenti special
Capitolo 9: Passo Twolenka...
Aree del pass.
Event special
Capitoto 10: Le rovine di Berez.
Avvicinarsi alle rovine
Aree di Bere
Eventi special
98,
97
123
125
125
126
1s
129
129
130
130
130
12
143
143,
“7
155
Capitolo 11: Torre di Van Richten.
Avvieinars alla torre
Aree della torre:
venti special
Capitolo 12:11 Mago dei vin
Avvicinars al vignet,
Avvieinars alla cantina
Aree della cantina,
Eventi speciali
Capitolo 13:1f Tempio Ambra,
Aree del tempio.
Fredo estremo..
Sareofagi dambra
Eventi speciali
Capitoto 14: Colle Yester..
Arve del colle
Eventi special
Capltolo 18:
Avvicinarst alla tana
Viaggiare atraverso la nebbia
Arve della tana,
Eventi special
Epilogo...
Strahd prevae,
Strahd muore
Appendice A: Opzioni relative
ai personaggi
Background dei personaggi
Dotazione da eacciatore di moste
Monili gotici
Appendice B: Casa della morte
Storia
Rose e Thora.
Avanzamento di lvello,
Caratteristiche di Casa della morte
Aree della casa
Caratteristiche del sotterranea.
Finali
‘Appendice C: Tesori
‘Tomo di Strabd
Oggetti magick
Appendice
Baba Lysaga.
Coro mannaro,
Bemerelda d venir
Guerrierofantasma,
jostsie PNG
Taek Strazni,
Kasimir Velikov..
Labate
Madam Eva
Maligno, albero 5
Oggetti animati
Pidiwick I.
Rahadin
Rietavio.
Sanguemisto.
Strahd von Zarovich
‘Strega baroviana
Viadimie Horngaard
Zombi i Strabd.
fana dei fupi manna...
167
167
168
Appendice E:l mazzo dei tarocehi...243
Appendice F:Allegati eee 251
Lettera di Kelyan Indirovieh
(Wersione Dns 251
Linvito di Straha 251
Dal Tomo di Strahd, rr 82
Diario di Rudolph van Richten.....254
Lettera di Kolyan Indirovich
(Wersione 2) 256
Diario di Araynvost 256
Mappe
Barovis* en 3S
Accampamento della Pozza di Ter* ..36
Villaggio di Barovia" a)
Chiesa, 46
Castel Raventott
Mappe 1: Cime di Ravenlof”.—..Poster
Mappa 2: Mura di Ravenloft” 53
Mappe 3: Piano noble. 55
Mappa 4: Corte del conte nen nnn62
Mappa 5: Stanze del panto? 65
Mappa 6: Gugie di Ravenloft. 71
Mappe 7,8, 9, 10
Guglie di Ravenloft... 73
Mappe 11, 12: Dispense de!
‘malaugurio, dungeon e catacombe’..75
Trappola montacatieh nnenmn TS
Trappole nelfatea KT3 rere nn 80
Vallaki= 7
Locanda delfAcqua Bhi on 99
Villa del borgomastro con
Wachterhauss m1
Negozio di bare . 16
Campo vistani 120
Vecchio Macinaossa 127
Argynvostholt: iano terra
€ primo piano Sisal
‘Argynvosthott: Secondo piano,
tetto fao. 437
Rt non call
Abbazia di Santa Markovis
Paso terra se 9
Abbazia di Santa Markovia
iano superiore ¢ cantina wenn 153
Passo Tsolenka a8
Linquietante eapanna di Baba
Lysaga. 163,
Berez* el
“Torte di Van Richten, wee ATO
Bnoteca del Mago dei vii
“Tempio Ambra: Livello superio-e..182
Tempio dAmbea: Livello inferiore....190
Colle ester. nnl99
Tana dei tapi mamnari ovine enn-202
Casa della morte. 216
*Appare sul poster della mappaa tun vampiro.
‘buff, alzando gli occhi a cic,
rail 1978 e stavo giocando a une delle mie
prime avventure di Dungeon. Bra cendotta
dda un mio amico de! iceo, Jahn Seo Cleus,
BS ed erail elassico tipo di avventura acui le
persone giocavano @ quei tempi, Dovevamo
esplorare unfaccozzagla di stanze collegate da
tesori e guadagnare punti csperienza
Tn quel momenta ci trovammo facia afaccia con neontro
ceasuale ssmerotrentaquattro: un vampiro. Non unvampiro
con la V maiuscola, ma una creatura senza troppa importanza,
Stile "Tot. Dadi Vita con questa e quella Classe Armatura’
Solo un altro mostro nel dungeon
In quel momento, ricondo di aver pensato, che cosa cif
‘tu qui? Questa ereatura sembrava completamente fuori
posto in confronto ai goblin, agli orchie ai cubi gelatinosi
che avevamo visto fino a quel momento, Era una creatura che
meritava la sua ambientazione, perché era molto pi che un
semplice mostro errante. Quando tornaia casa doyo quella
partita, raccontai tuto a Laura,
In quel momento nacque Strahd von Zarovich,
‘Strabd non sarebbe stato un personagigio secondario: esigeva
1a propria ambientazione cla propria storia tragica. (oe Laura
iziammo a studiare la mitologia ei flclore che citcondavano
la figura del vampiro. Iniziammo dalla vaga immagine in bianco
enero realizzata da Bela Lugosi nel 1931, ma non trovammo
‘molto altro.
La prima apparizione etteraria "moderna" della figura det
xampira si trova in un aceon scrito da obn Wiliam Polos
‘nasa su un frammento di una storia di Lord Byron Mentre
soggiomavano a Villa Diodati una villa pres in afta sul lago
«i Ginevea in Svizzera, Byron e Polidori incontrarano Mary
‘Wollstonecraft Godwin eil suo futuro marito, Prey Shelley.
Una sera di giugno, Byron suger di serivere una storia di
fantasia tesa. Hcontetbuto di Mary Shelley sarebbe in seputo|
diveotato Frankenstein. Polidori conribul con il racconto
vampire” pubblicato nel 1819. primo dei cosiddetsvampiri
"romantic", in reat, modelato su Lord Byron, dicui Polidri
era il meico personale.
PREFAZIONE: RIVISITAZIONE DI RAVENLOFT
Proprio come ivampiriimmaginari che ispird, da Lord
Rutiven di Polder: fino alla peniltima opera di Bram Stoker,
Byron era un predatore decadente, uno sfruttatore nascosto
dietro un velo di romanticismo. Un most affascinante
‘e seducente, ma non per questo meno mostruoso Il vampiro
Fomantico de primi anni del genere noa era solo un coniuge
violento ma snche un coniuge assassino,Tarchetipo di abuso
allinterno del peggior tipo di co-dipendenza distrutiva,
Perme e Laura, quell erano gli elementi che definivano
veramente Strahd von Zarovich: una bestia egoista,nascosta
Gietro una maschera di tragico romanticism, Tillusione della
redenzione che era sempre solo wn inganno per la sua preda
Thizialmente volevamo ititolare Favventra Vampiro la prima
diuna serie di giochi che abbiamo chiamato "Nightventure
leche foe Laura stavamo auto pubblicaaly te 1978, Teastelly
tera chiamato Ravenloft c, ogni anno a Halloween, i nostri amici
ci chiedevano se patevamo giocare a que! gioco di Raven’.
Cosi alla fines sguadicd quel too. In parte fu per quel design
‘che, nel 1982, fu assunto da TSR, Ine per serivere avwenture
{dIDENGEONS & DRaaons. Poco dopo fa pubblicato 16 Ravenloft.
aallora, ifn di Ravenioft hanno visto diverse vision creative
della Barovia (un paese che, per pura colncidenza, & presente
in un lm di Bob Hope de 1947, inttoato La congiura di Barovs)
Continua a essere una delle venture di DUNGEONS & DRAcoNs,
pits amate di tut tempi, Nelle sue varie version, ogni designer
ha cereato di apportare qualeosa di nuovo allanticaleggenda
di Strand ¢, per questo, siamo gratia ciascuno di loro
Negi ultimi anni, i genere vampiresco sé allontanato
dalle sue radi. 1 vampiro che vediama cos! spesso og
‘appresenta lesatto oppasto defarchetipo originale: a
buiga secondo a quale non &® niente di male ainiziare una
storia d'amore con un mostro violento perché, se lo ami
abbastanza, cambierd
‘Quandoio Laura abbiamo ricevuto la telefonata di Christopher
Perkins riguardo alla revsione di Ravenloft, speravamo di poter
riportare alle sve radii originali il messageiotrasmesso dai
aceon popolai si vampit. talentuoso team di Wizards of
the Coast non solo ha genilmente accoto i nostri sugseriment,
ma ci ha anche coinvoltlin uno scambio che ha fatto emergere
novi destagl iguardo alfincubo che si cea dietro i cancel
della Barova
‘Ora vi invtiamo nuovamente come noste ospti ad
attraversare la foresa di Svalich, se ne avete il coragio
Poiche qui il romanticismo ¢tragicamente perioloso,
‘en autentico mosto sorride al vostro artivo,
‘Tracy Hickman
Maggio 2015
INTRODUZIONE
soltaria i staglia contre antiche mura di
Castel Ravenloft Da una sup ieone Strahd von
Zarovichonservai viaggio sotostate-Un vento
freddoe pungent salleva un vortice di oge morte
tuttntoro al vampia, gonfiando i suo mantllo
Enaltoscurit
fulminisquarciano le naole sopra dtu
ihsminandolo dwn bagllore cadaveric, Sta ala gi ooh
‘ers eel, rvelando la mscolaturasquadrata dl vis delle
tant, Ha uno sguard potete.-e fll. Ilsuo viso ua tempo
tellissime &contorto da una raged pit era della note sles
TTtuono martllarimbombando slle gle dl castello,
Lalla del vento aumenta mentre Stra vlge di novo
Io sevardo vers i village. Mattoo i basso al suo seuardo
scuto non sfugge i gruppo di avventurer che €entrato nel 0
dominio, Sul viso di Strahd appare sn soriso perverso mentce
taser il suo oscuro piano prendere forma Sepeva dello
ari ene conosce le Fagin Tuto secondo i pani. Il ignore
i Ravenloft si ozeuper di lor.
Un alo famine squareta Tescurt, ton recheggia
trae tori del easel. Ma Strabd non pit. Sot i elo
‘extorno infra solitaroTululato del vento o forse quell
divin po soltaro I padrone di Ravenot ha spi a cena
Etchalicevuto un ito.
CONDURRE LAVVENTURA
La maleizione di Strahd ® una storia delFortore gatieo,
presentata qui come unfawventara parte del gioco di ruolo
DUNGEONS & DRAGOXS per un gruppo di 1-6 avventurier!
dilivllo 1-10. Un equirio tra le classi di personage
sara aiuto, in quanto gi avventurieridovranno affrontare
‘una grande variet di side. Ogni classe el personagyi avr’
sicuramenteToceasione per mettersi in luce.
(Questo libro & destinato solamente a teil Dungeon Master.
Ti consialiamo di leygerio interamente prima di iniziare
a gestire Favventura. Si presume che tu possieda a quinta
tdicione di Manuale del Giocatore, Guida del Dungeon Master
¢ Manuale dei Mosti
Un ctassico rivisitato
Questa aventura una rvisitazionedelorighae Raven,
pubbicata nel 1983 da TSR, Inc. Negi ann successiv,
Tongnae ha otenuo la reputazione di une dle mgr!
venture di Duncrons & Dracons di sempre ha ispirato la
‘reazione nel 1990 di un'ambientasione dei campagne con lo
‘stesso nome: Ravenloft, sede dei Domini del erore.
Module: Ravenl sent da Tracy e Laura Hickman,
tna aperto vo orzzontipresentando unawentura dl DBD
basata tanto sila trama quanto sulfambienazione,con un
Antagonista complessoe terficante Castl aver, con le
‘sue inredibili mappe ticimensional mars 2 oggi une dei
‘dungeon di DED pid icancie memorabil
Questo ibro include Fawventura originale eil materiale
Ampliatosvilupgeto in collaborazione con Tacye Laura
Hickman. Espande ci che sappiamo sulle tere intorno 2
Castel Raveniofte getta nuova luce sulfoscue passat del
Signore del casello, Le tere di Barova provngoro da un
'iondo dimentcato nel muliversa di DED equestaawenture
fre score in quel mondo. Nel corso del tempo, a maledeta
Barovi fu strappata al suo mondo dai PoteriOseuri e
Ineatenata rela nebbla come uno del Domi de! ertore
alimerne della Clie Oscura
I Manuale dei Mostr contene le schede delle statisticherelaive
alla maggior parte dei most e des personage non giocsnt
(PNG) preseati in questa avventura Le descrizion ele schede
deli statistche relative a nuovi mosiri e PNG sono conteaute
rel’ sppendice D, Quando il nome di sna ereatura appare in
trassetto, significa che la sua schoda delle starstiche¢ disponibile
nel Menuale dei Mosiri I testo delfavveatura ti informase la
scheda delle statistiche si trovanellappendice D.
Gli incantesimi e Fequipaggiamento noa magico mensionati
nellavventura sono deserittinel Manuate del Giocatore.
Gii oggetti magict sono descrtt nella Guida del Dungeon
Master, a meno che il testo dell ayventura non ts indichi che
la deserizione di un oggetto si trova nelfappendice C.
| testi presenti in riquadr come questo sone pensati per
essere let al glocatori quando i oro personage arivane
in un logo 0 in crcostanze specifiche, come indicato dal
testo, Le descrzion dpi interie quelle notturne sono
crite partendo dal presupposto che gli awentuiei sino
usando una trea ounaltrafonte di luce per vedere.
PANORAMICA DELLA STORIA
‘Alcuni avventurieri provenienti da una terra lontana si rovano
in Barovia, un regno misteriosocircondato da una nebsia,
rmortale e governato dal vampieo e mago Strahd von Zarovich
Untilierando sn mazzo di carte dei tarocchi per predire i loro
futuro, untindovina di some Madam Eva i condurr ss wos srada
dscura, portandolia esplorare ogni anol della Barovs, che
culminert in una caccia al vampiro alfiterno di Castel Revenlt
Madam Eva appartiene al popolo det Vistani. Questi coma
vinggiano da un mondo alfaltro su carsi cope atirando
forestier’ nel dominio di Stra
‘Ta Barovia# una terra di fantasmi lpi mannarie alte
creature malvagie. La natura selvaggia nasconde molt segret
come rovine dimenticate carpi di battaglia che raccontano
la storia delle onquiste di Strabd. A atteta esplorazione,
ili avventurieritrovano test dell antichi aomici di Strahd,
‘on tutti marti come ci si patrebbe aspottare
Perla gente della Barovia, on ce via d'useita da questa
terra cridele. La cittadina di Vallaki& pronta a difendersi dai
servitori di Strabd, ma ® malt lontana daleseere il oo
sicuro che profess di essere. Il villaggio di Krezk i tra
‘ridosso del confine del domini di Strabd e a sia abbaria
2 ora nelle arinfe di creature malvagie e malintenzionate
Di tutti gi insediamenti presenti nel dominio di Strat,
i villaggio di Barovia& di gran lung il pis oppresso. Malti
{ei tok negoai sono chute la gente del posto ha ceduto alla
disperazione. Tutt sanno che Strahl desidera la ili elottiva
{el borgomastro, cena Kolyana Gli abitanti del villaggio non
ta proteggone nf la danneggiano, pr non incorrere nella
del vampiro, Tuttavia, pooh sano che Ireena assomighs
incrediblmente a Tatyana, Famata defunta di Stead.
Uyillaggio dt Barovia tema alfombea di Castel Raveaoft,
imora efortezza di Strabd, I eastello si erge in cima auna
‘grande rupe, invincbilee sempre vigile. Ogni notte, migliaia
‘i pipistrelli volano fuori dal castello per autrirsi. Si die che
Strahdtalvota voi con fro, La Barovia non sara al sicuro
finché i male allinerno del suo castello non sara distrtt.
‘Una wota che Strahd viene conoscenzadellarrvo deg
vventurier, fi ele sue sic iniiano a osserval da vcio.
[A momento opportuno, Strabd invita {ao ospiti"a Caste
Ravenloft, Viole metterliTuno contro altro, trmentaci‘e wocideri, come fa gi fatto con tant altri vsitator.Alcuni
diventeranto schiavi non mort. Altsnoa risorgeranno mai pit
‘Se gli srventurier vgliono avere una speranza di sconfggere
‘Strahd, dovranno svelare i stot segret, jn quanto non & un
‘vampiro qualsis. Guidti dalla letra delle carte di Madam va,
doveanno setaceare il suo dominio ¢ i uo castllo alla ricerca
«i ogget magici che potrebbero indebolirlo odistruggerlo,
cercando nel frattempo di rimanere in vita.
‘Sebbene gh avventurieri possano fuggire yéeidendo Stra,
Al vampico non pub essere realmente distrutto. La Barovia
@ la sua prigione e nemmeno la morte pub lberarlo dalla sua
smaledizione
avwentura fnisce qualora Strahd von Zarovich
‘oj persons vengano sconfiti, I two objetivo & mantenere
‘Strabd in gioco il pita lungo possibile, uilizzando tutte
Ie abiliti cle rsorse a sua disposizione.
STRUTTURA DELLAVVENTURA
‘Gran parte dettayventore®guldatadallo acontro traf deciciont
degli arventurieri eg obietivi di Strahd. Gli avventarer eit
vampiro 8000 tat pegioniert dele trame del ato, rappresentate
dda una letra di carte speciale deserta nel eaptol I, "Persi
nella nebbia’ Prin di iniziare Tarwentura, + neoessario condurre
la lettura speciale per determinare Tubicazione di diversi
ggetifondamentali per la storia, nonché uno dei luogh
in cuit possibile trovare Strahd
eapitolo I delinea anche gli obiettiv i Strahd e suggerisce
fi spunt dellavventura per attrare i personage dei giocatori
fel regno maledetta di Barovia. Se i personagg sono di T° ivell,
‘er loro disponibile i background det personags nelFappendice
A edovresti pendere in eonsiderazione idea di far inizire loro
"aventura in Barovia con ln mini-ayventura "Casa della morte
ellappendice B
eapitolo 2, "Le terre di Barovia" frnisee una panoramica
del regnoe include regole special per essoe per la sua gente,
fnclis i misteriosi Vistani. I capitli 3-15 deserivono nel
dettaglo le aree corrispondenti a luoghi sulla mappa della
Barovia,contenuta ne capitolo 2.
Lepilogo offre varie modalita di conchusione del! aventura
Lappendice C deserve nel dertagio gli oggett special, magi
‘o meno, introdotinelfavventura, mentre Tappendice Dfornisce
le schede dele statistche relative a Strahd, vari PNG e most
‘he gi avventurieri poscono incontrare in Barovia. Lappenstice
E mostra le carte dei tarocehi che iVistan usano per predize
i futuro eTappendice Fcontene allegati da mostrare ai giocator
LIVELLI DEI PERSONAGGI
[awentura pensata per pessonagai di livello 1-10 e include
minaece per quc vel e oltre, Strahd pud essere una sida
esteemamente mortale a quest liveli Si presume che
i personagy guadagneranno iveli nel corso delTavventura,
oltre ad acquisirealeate potenti oyetti magic che possono
far pendere la ilanci a loro favre. I personaga che sdrigono
immediatamente a Castel Ravenloft senza prima accrescere
illoro potere probabilmente moriranno.
Puck assegnare puati esperienaa per la sconfitea dei nemic,
\donace premi per specific traguardi ouna combinazione
«di entrambi. Dato che la maggior parte delfavventura
{implica finterazione sociale efesplorazione, piuttosto che
iT combattiment, i tuo lavoro sara probabiimente pa tcl
se utili premi traguarl. Beco aleuni premi adeguati:
Ritrovamento di manafatti | porsonagg! guadaymano
tin livllo quando ottengono il Toma di Strada Spada
del Sole oil Simbolo Sacro di Ravenkind.
INTRODUZIONE
Sconfiggere i cattivi I personagai guadagnano un livello
‘quando scontiggono tno o pil antagonist presenti in un
uogo, come le megere nel Vecchio Macinaossa (capito}o 6).
Raggiungimento di obiettvi della storia. | personags
{adagnano un lvello quando portano termine vn'mpresa
signiicativa, come accendere il aro di Angynvostholt
(capitolo 7), ostacolare il rtuale dei druid in cima a colle
Yester (capitolo 14) 0 stringere un'slleanza con Ezmerelda
venir (appendice D),
Liappendice B, "Casa della morte",
1 titolo exemplifcaivo.
Preparat al fatto che Favventura sia estremamenteaperta,
dato che questo ® una dei tratti distintivi del Ravenloft originale.
La lettura delle carte nel capitolo 1 ¢ le sceltedogl avventurier
‘posson0 conduri ovunque alfinterno della mappa e un gruppo
‘pu facilmentevagare in un‘area ben ote i proprio lvello di
potenza, Se desider indirizzali verso laoghi che corrispondono
loro ivello, onsulta la tabella “Aree per lvello", ma fai
atienzinne a non minare a sensazione che le scete dei
‘persona sano importants A volte gli avventurieri dovranno
‘Semplicementefuggire o nascondersi qualora a situarione
si rivelasse troppo spinosa.
Se unfareadellaventurafinisce per risultare priva
‘i mistero pericoll, prendi in consideravione utilizz0 deh
suiggeriment contenu alls sezione "Simboli delforrore
per aumentare le minacce. Sei combattiment risultano troppo
facili, puoi @) conchiderl i pit velocemente possibile o (6)
umentare Ia minacciainerementande i punt ferita del nemico
fino al limite massimo de suo punt feria, aggiungendo most,
trappole oentrambi
utiliza i premi traguardo
AREE PER LIVELLO
Li medio Area cpitolo
19-3 Viigo Bacovia 3
4° Cittadina di Vala 5
4 Vecchio Macinaossa 6
5° Viaggio di Kr 3
S* Enotecadel Mago deivini 12
6 Torredi Van Richten 0
& — GoleYester 4
7 egynvosthol
7° Tanadellupi mannast 1s
Passo Tsolenka 8
5 Levovine di Berez 0
9° Castel Ravenloft 4
9° Tempio @'Ambra 3
SIMBOLI DELLORRORE
Una folat daria delicata come falito fetido di ua mostro
orrbile acoglie gl arventurieri entre salgono i gradini di
tuna torre di Castel Ravenloft. Avvicinandost alla cima, iniziano
a sentire fl batito di ua cuore neltescurita sopra di loro.
Non un cuore uman, ma ilewore di qualeosa di mostewos0
orribile. Questa € la natura dellorsore gotico: paura generata
dalfattesa eda oseara consapevolezza che tuto sara
‘completamente orrbilmentervelato nel tempo.
T sequent sggerimentipossono aiutarti a rendere questa
aventura un'esperienza agghiacciante per tee tol ocator
LiIGNoToO:
Lorrore nasce dalla pauradellgnoto Il nosiro terrore sumenta
quando Foscurita ci avvolge e no risciamo a vedere, o quando la
‘erit si cela dietro na porta chins, sotto wn lenzuolo 0 & sepota
nella sofice terra, Non ® il most, ma la sua ombra, che genera
Torrore Pia sappiamo i un mostro, meno lo tema, quindi
i segreto tenerlo nellombra il pit a lungo possibile. Beco un
patio di tracehi per sumentare la paura deignoto:
+ Quando sembra che i personag abbiano tutto sotto
‘ontrollo, pao fare in modo che una flat di vento spenga
Jmprovvisamente le loro tore, trascinandol nelfoseart totale
+ Prima che un mostro appaia, dedica un momento alla
Aescrizione deodore che lo precede, del suono inquietante
che produce o dellombra soprannatstale che prot,
PRESAGIO
II presagio consiste nel trovare indi dl una veri oribile
i seguent esempi
+ Prima che personage incontrino un mostro, suggeriscine
la presenza con aleuni indizi, quali segn di artigh, ossa
rosiechiate e maechie di sangue
+ Ogi volta che i personaggifanno un riposo lungo, trasmett
‘un personagaio un sogno profetico, nel quale intravede
ialcosa che deve ancora essere trovato 0 incontato.
ETA
La Barovia é un cupo riflesso del suo padrone non moro.
(Quasi tutto qui& veechi e logoro, Ovunae vadano gli
avventurier,glisidovrebbe ricordare la mort, il decadimento
la loro stessa mortalta. Ecco un paio di modi per eonsolidare
‘questi temi dominant:
+ Prendit del tempo per descrivere i legni mari degli edi
ti aii sbindiie mangit dalle tarme dei contain barovian,
le pagine di vecchi libri brlicaati di vermi ela rugine che
eopre recinzionie cancel di ferro.
+ Unpersonaggio che quarda in uno specchio, una porza
ural superfcio rillottente potrebbe intravedere una
versione pit veechia e deerepita di se stesso,
Luce
Un racconto dal tono perennemente cupodiventa stancante
‘malt in feta, Deve confenere un occasional raggio di luce per
Creare contrasto un senso di speranza. Most altri orrori