Sei sulla pagina 1di 2

Tradizione monastica:

Via del cane pazzo


Quelli della via del Cane Pazzo corrono dilaganti sul campo di battaglia senza
ritegno o rimorso, assetati del sangue dei loro nemici. La loro semplice
presenza è un presagio che coloro che li circondano saranno ridotti a sangue,
diventano più temuti con ogni persona che uccidono. Dicono che quando
incontri un cane pazzo, non sai di essere già morto finché non lo fai
sanguinare. Mentre si perdono nella loro sete con occhi tremanti e un sorriso
che potrebbe tagliare come un coltello, la tua vita lampeggerà davanti ai tuoi
occhi e ti pentirai di non aver scritto il tuo testamento.

Mad Dog's Dive


A partire da quando scegli questa tradizione al 3° livello, puoi squarciare la
gola di coloro che pensano di essere al sicuro. Immediatamente prima di
eseguire l'azione Attacco nel tuo turno, puoi spendere 1 punto ki per saltare 3
metri verso una creatura che puoi vedere ed effettuare un attacco con arma da
mischia contro la creatura come azione bonus. Se colpisci la creatura, questa
deve effettuare un tiro salvezza su Forza o essere messa a terra prono. Inoltre,
la distanza che puoi saltare con un salto in lungo non viene dimezzata quando
esegui un salto in lungo da fermo.

Bestia Insanguinata
Al 3° livello, coloro che versano il tuo sangue se ne pentiranno. Quando una
creatura ti colpisce con un attacco mentre hai tutti i tuoi punti ferita, deve
effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la tua CD del tiro salvezza ki o
aver paura di te fino alla fine del suo prossimo turno. Se il tiro salvezza di una
creatura ha successo o l'effetto termina per essa, è immune a questo privilegio
per le 24 ore successive. All'11° livello, ogni creatura ostile entro 18 metri da
te deve anche effettuare un tiro salvezza su Saggezza contro la CD del tuo tiro
salvezza sul ki o averti paura fino alla fine del suo prossimo turno.

Dominanza di Mad Dog


A partire dal 6° livello, mantieni il tuo nemico sotto i talloni. Se una creatura
alla tua portata si trova prono, puoi spendere 1 punto ki come reazione per
effettuare un attacco con un'arma da mischia contro di essa. Se colpisci la
creatura, viene messa a terra prono e la sua velocità è ridotta a 0 fino all'inizio
del turno successivo. Inoltre, mentre sei sopra la metà dei tuoi punti ferita, hai
vantaggio sulle prove di Carisma (Intimidazione).

Hellfire Heart
A partire dall'11° livello, la follia dentro di te fa bruciare il tuo corpo con un
fuoco che può essere spento solo dal sangue. Quando esegui l'azione Attacco
nel tuo turno e ottieni un colpo critico con un attacco con arma da mischia con
l'azione, puoi effettuare un attacco con arma aggiuntivo come parte di
quell'azione.
Regno
A partire dal 17 ° livello, la tua sete di sangue è diventata insaziabile, quelli sul
tuo cammino si sottomettono o soccombono a te. Usando la tua azione, entri in
una trance di intenti omicidi. Ottieni i seguenti vantaggi per 10 minuti.
• Ignori gli effetti dell'esaurimento e non puoi ottenere l'esaurimento.
• Se riduci una creatura a 0 punti ferita con un attacco con arma da mischia,
puoi effettuare un altro attacco con arma da mischia (nessuna azione da te
richiesta).
• Quando colpisci una creatura con un attacco con arma da mischia, questa ha
svantaggio sui tiri per colpire contro di te fino alla fine del suo prossimo turno.
• Quando la tua trance finisce, soffri di un livello di esaurimento.
• Una volta utilizzata questa funzione, non è possibile utilizzarla di nuovo fino
al termine di un lungo riposo.

Potrebbero piacerti anche