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Cavaliere inesistente

Il Cavaliere Inesistente è addestrato a investire se stesso nell'armatura che


indossano, consentendo loro un potere soprannaturale con il guscio scelto, ma
costringendolo a fare affidamento a sua volta.

Armatura legata
Al 3° livello, il tuo allenamento ti consente di legarti a uno specifico set di
armature investendolo con un frammento della tua anima. Questo processo
richiede 24 ore in cui devi indossare l'armatura continuamente. Il legame a un
set di armature ha i seguenti vantaggi:
• Non sei più ostacolato da alcuna penalità di movimento che potresti subire
come conseguenza diretta dell'uso di detta armatura, come una velocità di
nuoto ridotta.
• Puoi usare un'azione bonus per indossare istantaneamente la tua armatura,
che si teletrasporta sul tuo corpo pezzo per pezzo indipendentemente da dove
si trovava.
• Mentre indossi la tua armatura incollata, la tua velocità aumenta di 3 metri e
sei considerato come una categoria di taglia più grande ai fini del calcolo di
quanto puoi saltare e quanto puoi portare, spingere, trascinare o sollevare.
Questo si accumula con i bonus razziali in tal senso. Se la tua armatura legata
viene distrutta, ottieni un livello di esaurimento che persiste finché non la
sostituisci con un nuovo set.

Assistente animato
Al 7° livello, la tua armatura acquisisce un livello di sensibilità. Quando rimuovi
la tua armatura, viene trattata come un'armatura animata e hai un legame
telepatico con essa fintanto che rimani sullo stesso piano di esistenza. Se cadi
privo di sensi all'interno della tua armatura, può agire come se l'avessi
rimossa, portando il tuo corpo al suo interno senza alcuna penalità.

Surge Carapace
Al 10° livello, la tua armatura risponde al ritmo della battaglia. Quando usi il
tuo Action Surge, la tua classe di armatura aumenta di un numero pari al tuo
bonus di competenza fino alla fine del tuo prossimo turno.

Resistenza magica
Al 15° livello, la tua armatura può deviare i colpi più forti. Quando vieni colpito
da un attacco, prima che il danno venga tirato, puoi usare la tua reazione per
ignorare tutto il danno da quell'attacco. Devi terminare un breve riposo prima
di usare nuovamente questa capacità.

Rinascita
Al 18° livello, se vieni ucciso mentre indossi la tua armatura legata, non è la
fine. Il tuo legame con la tua armatura termina e torni in vita all'inizio del
round successivo all'interno dell'armatura con 1 punto ferita. Se il tuo corpo è
stato distrutto o così pesantemente danneggiato da rendere impossibile la
resurrezione, la tua armatura si trasmuta in un nuovo corpo affinché la tua
anima possa abitare.

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