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SCHEDA MOSSE MC
MOSSE
MOSSESEMPLICI
SEMPLICI NOTE
NOTE
• Complicazione
• Complicazione
• Minaccia Incombente
• Minaccia Incombente
• Opzionale: attivare Attributi di debolezza come
• Opzionale: attivare Attributi di debolezza come
difetti
difetti
PRINCIPI
PRINCIPIMCMC
• Comunicare con il gruppo
• Comunicare con il gruppo
• Scoprire la storia
• Scoprire mentre
la storia accade
mentre accade
• Stare dalla parte dei personaggi
• Stare dalla parte dei personaggi
• Pensare comecome
• Pensare se sise
stesse girando
si stesse un film
girando un film
MOSSE
MOSSECRITICHE
CRITICHE
• Complicazione
• Complicazione Grave
Grave
• Ostacolo
• Ostacolo
• Svolta Drammatica
• Svolta Drammatica
• Effetto Indesiderato
• Effetto Indesiderato
• Assegnare
• AssegnareUno
UnoStato
Stato
INTRUSIONI
INTRUSIONI MCMC • • Ridurre
Ridurre OO Rimuovere
Rimuovere UnoStato
Uno Stato
• • Consumare
Consumare UnUn Attributo
Attributo
In qualsiasi
In qualsiasi momento momento del gioco,
del gioco, anche anche quando
quando un giocato-
un giocato-
re è sotto
re è sotto i riflettori,
i riflettori, è possibile
è possibile usare usare un'Intrusione
un'Intrusione MC...
MC... • • Scelta Necessaria
Scelta Necessaria
• ... per tradurre la storia in regole, ad
• ... per tradurre la storia in regole, ad esempio aggiun-esempio aggiun-
gendogendo un Attributo
un Attributo storia.
storia.
• ... per rivelare una Mossa
• ... per rivelare una Mossa personalizzata personalizzata cheche è stata
è stata
attivata.
attivata.
• ...chiedere
• ... per per chiedere maggiori
maggiori dettagli
dettagli sull'azione
sull'azione di un
di un NARRAZIONE
NARRAZIONE
giocatore. • Enfatizza l'atmosfera
giocatore. • Enfatizza l'atmosfera
• ... per indicare a un giocatore quale Mossa utilizzare • Rendi i personaggi realistici e umani
• ... per indicare a un giocatore quale Mossa utilizzare • Rendi i personaggi realistici e umani
per la sua azione.
per la sua azione. • Mantieni il mistero
• ... per intervenire quando un giocatore determini il Po- • Mantieni il mistero
• ... pertere,
intervenire quando un giocatore determini il Po- • Fai domande provocatorie
ad esempio applicando gli Attributi di debolezza. • Fai domande provocatorie
tere, ad esempio applicando gli Attributi di debolezza. • Rimani coerente
• ... per scegliere l'esito di una Mossa, nel caso la scelta ri- • Rimani coerente
• ... percada
scegliere
sul MC l'esito di unailMossa,
o quando giocatorenelrinunci
caso laascelta ri-
un'opzione. • Fai sembrare reale la Città
cada sul MC o quando il giocatore rinunci a un'opzione. • Fai sembrare reale la Città