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Conoscere l’utente e
analizzare i suoi bisogni
§ Agenda
§ Innovazione e vantaggio competitivo
§ I bisogni dell’utente
§ Analizzare i bisogni dell’utente
§ Ambiti di innovazione
§ Strategia
§ Prodotto
§ Processo
§ Organizzazione
§ Mercato
§ Innovazione vs Invenzione
Innovazione
radicale
Innovazione
Innovazione
incrementale
Successo
Attività correnti
INNOVAZIONE RADICALE
INNOVAZIONE INCREMENTALE “non l’hai mai fatto”
“perfezionamenti continui” “non hai il fisico adatto”
“l’ho sempre sognato”
Tempo
Performance
Limite 2
Limite 1
Innovazione
radicale
Innovazione
incrementale
Tempo
Technology-driven Market-driven
§ Difficoltà oggettive
§ Rischio: è necessario sfidare i paradigmi dominanti
§ Difficoltà oggettive
§ Rischio: è necessario sfidare i paradigmi dominanti
§ Complessità: è necessario sviluppare o acquisire nuove competenze
§ Difficoltà oggettive
§ Rischio: è necessario sfidare i paradigmi dominanti
§ Complessità: è necessario sviluppare o acquisire nuove competenze
§ Inerzia: è necessario generare consenso e motivazione verso l’innovazione
§ Difficoltà oggettive
§ Rischio: è necessario sfidare i paradigmi dominanti
§ Complessità: è necessario sviluppare o acquisire nuove competenze
§ Inerzia: è necessario generare consenso e motivazione verso l’innovazione
§ Costo e tempo: è necessario investire ed impiegare risorse
§ Miopia manageriale
§ Cannibalizziamo la nostra offerta
§ Abbiamo sempre fatto così (e sappiamo farlo bene)
§ Abbiamo ancora ampi margini di miglioramento
§ Il nostro settore è maturo
§ Operiamo in una nicchia protetta
§ I nostri concorrenti stanno facendo come noi
§ Difficoltà oggettive
§ Elevato rischio, con ritorni differiti e incerti
§ Necessità di sviluppare, sebbene in maniera organica rispetto al patrimonio aziendale di
capacità, nuove conoscenze e nuovo know-how
§ Importanza delle risorse complementari alla semplice idea innovativa, risorse di tipo sia
produttivo sia commerciale
§ Inerzia di tipo organizzativo, ovvero radicamento dell’imprenditore e dell’intera azienda in
un modello strategico consolidato
§ Miopia manageriale
§ L’imprenditore associa all’innovazione radicale costi assai più elevati che all’innovazione
incrementale, oppure attribuisce a quest’ultima benefici maggiori. Si tratta in molti casi di
“illusioni ottiche” insite nella visione di chi guida l’azienda e negli strumenti di analisi del
mercato e di gestione maggiormente diffusi
- Costi percepiti dell’innovazione radicale
- Benefici percepiti dell’innovazione incrementale
§ Agenda
§ Innovazione e vantaggio competitivo
§ I bisogni dell’utente
§ Analizzare i bisogni dell’utente
consistency
Autorealizzazione
(Esplicazione del proprio potenziale, Realizzazione di se stessi)
Stima
(Successo, Prestigio, Riconoscimento, Status)
Sociali
(Amicizia, Affetti, Appartenenze, Accettazione sociale)
Sicurezza
(Protezione fisica, Sicurezza di un lavoro, Stabilità economica)
Fisiologici
(Fame, Sete, Sonno, Sesso)
Fattori personali
• età/stadio nel ciclo di vita
• occupazione
• situazione economica
• stile di vita
• personalità
• concetto di se stessi
Fonte: Raimondi M
•… (2005). Marketing del
prodotto-servizio.
Hoepli, Milano,2005
© School of Management – Politecnico di Milano 46
Percezione
§ La percezione è selettiva
§ 1975
1. Bassi consumi
2. Styling
3. Precedenti esperienze con la marca
4. Ingombro
5. Facilità di guida
§ 1980
1. Qualità
2. Accuratezza nelle rifiniture
3. Bassi consumi
4. Valore residuo
5. Comfort di guida
© School of Management – Politecnico di Milano 50
Apprendimento
Insoddisfazione
associata allo Non acquisto
stimolo
Risposta GENERAZIONE
Stimolo
(Comportamento di
(Offerta) CONOSCENZA
acquisto e di consumo)
Soddisfazione
associata allo Riacquisto
stimolo
Fonte: Raimondi M
(2005). Marketing del
prodotto-servizio.
Hoepli, Milano,2005
© School of Management – Politecnico di Milano 51
Atteggiamenti
§ Componenti
§ Affettiva (emotiva): mi piace? È buono/cattivo?
§ Cognitiva: durerà a lungo? È caro?
§ Comportamentale: come agirò?
Durante
Acquisto Instaurare un rapporto
l’acquisto
§ Agenda
§ Innovazione e vantaggio competitivo
§ I bisogni dell’utente
§ Analizzare i bisogni dell’utente
What people
Bisogni Dream
latenti What people
Make
Bisogni What people
taciti Test
What people
Bisogni Dream
latenti What people
Make
Bisogni What people
taciti Test
Say Do Make
- Analisi quantitative (survey) - Etnografia applicata - Lead user analysis
- Interviste - Beta testing
- Focus group
§ Caratteristiche principali
§ Metodologie quantitative
§ Analisi statistiche successive alla raccolta dei dati
§ Categorizzazioni predefinite
§ Limiti
§ Applicabile a bisogni espliciti
§ Questionario può influenzare risposte
- Effetto alone
- Effetto cortesia
- Effetto razionalizzazione
§ Caratteristiche principali
§ Interviste rivolte a un gruppo omogeneo di 7/12 clienti/consumatori, la cui
attenzione è focalizzata su un argomento specifico
§ Processo di approfondimento e di conoscenza
§ Coinvolgimento passivo
§ Possibilità di cogliere alcune opinioni non indagabili con questionari
§ Limiti
§ Scelta dei partecipanti
§ Osservazione distaccata dal contesto d’uso
§ Caratteristiche principali
§ Osservazione dei clienti durante utilizzo dei prodotti e servizi nel contesto d’uso
§ Metodi e strumenti trasferiti dall’antropologia culturale
§ Registrazioni video e audio, utilizzo di sistemi multimediali, fotografia, ecc.
§ Possibilità di cogliere alcuni bisogni inconsapevoli
§ Limiti
§ Dispendioso in termini di risorse
§ Possibilità di “inquinamento” dell’osservazione
The IDEO design achieved these goals, while offering ergonomic and aesthetic qualities
consistent with existing Oral-B products. The toothbrush’s retail price is less than one dollar US.
Latitude CP
for Dell Computer most
IDEO worked closely with Dell to develop a family of products to provide the
convenient and efficient method of connecting to the corporate
network and disconnecting to use the portable away from the office.
By evolving the design language of the very successful Latitude line and adding an integrated
monitor stand, base and two easy-attaching docks that provide Dell’s first full-featured port
replicates. By avoiding the "garage" style of many docking systems, Dell and IDEO positioned the
docks to function well into the future, as the next versions of the product grow to embrace new
technologies.
In 1987, the three companies that would later form IDEO worked together with Microsoft to
Digital Audio Player Mouse
Microsoft SA220
The cBright 1 projector is used for high-quality presentations on large screens. The user can
create the world’s first ergonomically designed mouse. IDEO’s human factors connect a PC or video source to the projector and display a film or computer presentation on a
research suggested a small but significant change: moving the location of the mouse ball big screen. Hong Kong Designfor Microsoft
Award 2002
forward, from under the palm to under the fingertips, enabled more precise control and resulted
The cBright1 projector will typically be used for presentations in meeting rooms. One projector is
in measurable performance differences compared with earlier models. typically used in multiple meeting rooms and shared by various persons.
The industrial design effort examined and tested dozens of shapes in comfort and aesthetic
studies that led to the famous "Dove Bar" form, a significant advance over the boxy mice
prevalent at the time. Extending the size of the two buttons all the way to the device’s edges
added to both the beauty and the functionality of the mouse. To signal its more frequent use, the
left button was given a defining ridge and made slightly larger than the right. A glossy finish
provides a durable and easily cleaned surface. IDEO’s mechanical engineers collaborated with
Microsoft’s Japanese partners to establish a set of component and manufacturing specifications
to allow ©theSchool
mouse of
to be made to high–quality
Management standards.
Politecnico di Milano 68
User centered design: IDEO video
… dagli edifici in cui viviamo e lavoriamo alle auto che guidiamo, alle forchette ed i coltelli
che utilizziamo per mangiare, ogni cosa che utilizziamo è progettata con l’intento di
conciliare forma e funzione … ma come è strutturato un processo di design per la
creazione di un prodotto di successo?
Vediamo come si comporta IDEO, una delle più famosi imprese di design nel mondo, nella
riprogettazione di un carrello della spesa avendo a disposizione 5 giorni
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Emphatic design
§ Caratteristiche principali
§ Immersione del progettista nel contesto d’uso del cliente
§ Cinque fasi
- Osservazione
- Interpretazione dei dati
- Riflessione e analisi
- Brainstorming
- Sviluppo prototipi di possibili soluzioni
§ Limiti
§ Dispendioso in termini di risorse
§ Interpretazione soggettiva
§ Caratteristiche principali
§ Coinvolgimento diretto del cliente nel processo di progettazione
§ Ricezione feedback da parte del cliente
§ Limiti
§ Necessità di clienti skillati
§ Processo di raccolta dei feedback articolato
§ Caratteristiche principali
§ Esempio significativo: software open source
§ Sovrapposizione tra fase di analisi del mercato e fase di generazione del concept
§ Cliente come progettista
§ Limiti
§ Necessità di clienti skillati
§ Processo di raccolta dei feedback articolato
Scegliere i mobili in
base al proprio gusto
da un ricco database
Disegnare la propria
“casa ideale” in modo
semplice e intuitivo
Condivisione via
mail del proprio
progetto con amici
Condividere i propri
modelli con altri utenti
Commenti lasciati da
altri utenti
§ Must haves
Customer Delighters
satisfaction Linear § Consumers expect
performers them. If not present,
they are dissatisfied
§ Linear performers
§ Consumer satisfaction
increases as the degree
Degree of of fulfilment increases
fulfillment
§ Delighters
§ Consumers do not feel
these elements are
needed, but if they are
present, they are
Must satisfied
haves