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Il Giustiziere di Heironeus (classe di prestigio)


Il giustiziere di Heironeus , spesso, un paladino, e in alcuni casi rari un chierico devoto ad
Heironeus, che fa della giustizia il suo pane quotidiano,e possiede una conoscenza maggiore nel
combattere i malvagi i non morti e le ingiustizie. Tale preparazione viene da anni di duro lavoro a
combattere le ingiustizie, e che gli hanno permesso di ricevere dal DIO Heironeus nuovi poteri e
maggiore protezione.
Requisiti:
per diventare un giustiziere di Heironeus un PG deve soddisfare i seguenti requisiti:
allineamento: Legale Buono
Divinit: Heironeus
Bonus di Attacco Base: +6
Conoscenze religioni: 8 gradi
Talenti: Arma Focalizzata (spada lunga), Scacciare Extra
Speciale: Capacita di Incanalare Energia Positiva (capacit di scacciare),
Capacit di Lanciare Incantesimi Divini di 1 livello

Abilit di classe:
Come Paladino pi:
Conoscenze Piani (int),
Conoscenze Demoni (int),
Conoscenze non Morti (int),
Osservare (sag),
Ascoltare (sag)
Punti Abilit per ogni Livello: 2 + Int
Dado Vita: d10
Privilegi di Classe:
Livello
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

BAB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10

Temp Rif
2
0
3
0
3
1
4
1
4
1
5
2
5
2
6
2
6
3
7
3

Vol
2
3
3
4
4
5
5
6
6
7

Speciale
Senso del Combattimento +2
Punire 1 v/gg
Spec. Arma, Giustizia +1
Vendetta Divina
Senso del Combattimento +4
Giustizia +2
Punire 2 v/gg
Giustizia +3
Senso del Combattimento +6

Incantesimi
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.
+1 classe esis.

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Competenze Armi e Armature:


IL Giustiziere di Heironeus competente in tutte le armi semplice e da guerra, negli scudi e armature
leggere medie e pesanti
Senso del Combattimento:
Il Giustiziere di Heironeus acquisisce una tale bravura nel fronteggiare gli avversari malvagi che
guadagna questa capacit dal primo livello che va man mano aumentando, questa capacit gli permette
di aggiungere questo modificatore (+2 al primo livello) alla C.A. ai tiri per colpire e ai danni su di un
solo avversario per volta purch sia malvagio, ad ogni round lavversario pu essere cambiato.
Il modificatore aumenta a +4 al 5 livello e a +6 al 10 livello.
Punire:
Il Giustiziere acquisisce questa capacit al 2 livello, questa capacit gli permette di fare un unico
attacco in mischia col bonus pi alto + 4 al tiro per colpire e di sommare al tiro dei danni il suo livello
di Giustiziere, (N.B. se il Giustiziere un paladino o un chierico con gi la capacit di punire il male i
livelli si sommano per il tiro dei danno, e questa capacit pu essere usata 1 volta in pi al giorno al 2
livello e 2 volte in pi al giorno al 7 livello )
Specializzazione Arma:
Il Giustiziere acquista questo talento al 3 livello ma solo con larma della Divinit (spada lunga di
Heironeus)
Vendetta Divina:
Il Giustiziere acquista questo talento gratis al 4 livello, che gli permette di infliggere pi danni ai non
morti,( incanalando energia positiva nella sua spada lunga il Giustiziere infligge 2d6 di danno
spendendo un tentativo giornaliero di scacciare)
Giustizia +1:
All3 livello il Giustiziere di Heironeus guadagna questa capacit speciale che gli permette di
aggiungere questo bonus, solo contro i demoni, ai danni alle prove per battere la resistenza agli
incantesimi e alla C.A.
Questo bonus aumenta a +2 al 6 livello e a +3 al 9 livello.
Incantesimi:
Il Giustiziere di Heironeus aggiunge ogni livello di classe al suo precedente di chierico o paladino
posseduto, e influenza il livello di lancio degli incantesimi, il numero di incantesimi preparabili ed
il livello massimo di incantesimi accessibili.