Sei sulla pagina 1di 5

La Locanda delle Due Lune

presenta

UTILIZZO DEI DADI


DELLA 3°EDIZIONE
DESCRIZIONE
Sicuramente una delle nuove caratteristiche che non I Dadi Conservazione indicano l’approccio pruden-
possono sfuggire agli appassionati di Warhammer te, misurato e riflessivo in una determinata situazio-
Fantasy Roleplay, sono i 36 dadi personalizzati che ne. I Dadi Conservazione danno buone possibilità di
compongono il set nella scatola base.. riuscita in determinate azione, ma avere un approc-
Ognuno di questi dadi serve per risolvere le varie si- cio eccessivamente prudente, può comportare dei ri-
tuazioni a cui i personaggi possono andare incontro. tardi.
In Warhammer Fantasy Roleplay, esistono 7 diversi
tipi di dadi; ognuno ha un colore ed una funzione DADI ABILITA’
specifica. I dadi vengono lanciati a coppie e dal loro Questi dadi a 6 facce di colore
risultato si vedranno o meno superate le varie prove, Giallo, rappresentano la forma e le
ricerche, combattimenti ecc.. Va comunque ricorda- particolari attitudini, capacità o a-
to che i dadi non verranno lanciati per tutte le situa- bilità speciali in possesso dei PG.
zioni, ma solo in quelle che lo richiedono. Sotto ver- Sono caratterizzati da alcuni simboli speciali che
ranno descritti i le sette coppie di dadi ed il loro uti- possono permettere al PG il lancio di dadi aggiuntivi
lizzo: in determinate azioni o scatenare effetti speciali che
possono ripercuotersi sulle attitudini o la forma.

DADI SFIDA
Questi dadi ad 8 facce di colore Vio- DADI FORTUNA
la, rappresentano le difficoltà in cui Questo dado a 6 facce di colore
possono incorre i personaggi. bianco rappresenta la possibilità di
L’effetto di questi dadi ha effetti qua- ottenere piccoli vantaggi alle carat-
si sempre negativi, compromettendo le possibilità di teristiche. I Dadi Fortuna vengono
successo dell’azione o ottenendo alcuni eventi spia- concessi per ottenere vantaggi tattici, ad alcuni ta-
cevoli. lenti, abilità del gruppo e semplicemente per spende-
re i Punti Fortuna. La metà dei Dadi Fortuna è priva
di simboli, l’altra metà porta benefici.
DADI CARATTERISTICA
Questi dadi ad 8 facce di colore Blue
rappresentano la riuscita o meno del- DADI SFORTUNA
le azioni basate sulle caratteristiche. Questi dadi a 6 facce di colore nero,
Facendo notare quanto sono impor- rappresentano l’insorgere di compli-
tanti le caratteristiche individuali dei PG, per la rea- cazioni o l’aumento di dadi in deter-
lizzazioni di un compito, di una azione ecc.. minate azioni. I Dadi Sfortuna por-
Esempio: Il PG con la caratteristica di Forza più alta, tano svantaggi alle tattiche, ad alcuni talenti, alle
lancerà i dadi blu ogni volta che per una determinata condizioni di salute, a loro vengono imputati anche
azione o compito occorre impiegare la forza. gli effetti debilitanti come le ferite gravi. La metà dei
Dadi Sfortuna sono privi di simboli, l’altra metà
Questi dadi rappresentano i simboli positivi per i rappresenta gli effetti nocivi che si otterranno.
PG (simboli di colore bianco su sfondo blu) e posso-
no essere convertiti in altri dadi diversi in base allo
stato comportamentale dei PG (allineamento). DADI RISCHIO
Questi dadi a 10 facce di colore
DADI PRUDENZA Rosso, rappresentano gli altri ri-
schi ed automaticamente le più al-
Questi dadi a 10 facce di colore te ricompense durante le azioni
Verde, rappresentano intraprese. Questi dadi riflettono la sconsideratezza
l’abbassamento dei rischi che un PG di chi intraprende un azione ad alto rischio, il colore
può richiedere durante determinate del dado rappresenta infatti il lato aggressivo, deter-
azioni. minato e indemoniato con cui si approccia alla situa-
zione. I Dadi Rischio possono far ottenere notevoli
vantaggi, ma hanno anche diversi lati liberi

2
e alcuni simboli minori che possono complicare
l’azione intrapresa.

AZIONI E RISULTATO DEI DADI


Ogni personaggi cercherà durante la sessione di
gioco, di raggiungere diversi obiettivi ottenendo
benefici e indirizzando gli eventi nella direzione da
lui/loro pensata. Per ottenere il successo di una
missione o di un compito, il personaggio dovrà ef-
fettuare alcune azioni, che possono richiedere
l’applicazione di una caratteristica fisica o di
un’abilità; altre azioni più complesse potranno ri-
chiedere l’impiego di abilità particolari specificate
all’interno delle carte azione.
L’AdG determinerà quali tipi di azioni dovranno
essere intraprese dal personaggio, dopo si control-
lerà l’esito. Esempio: Il giocatore otterrà un certo
numero di dadi a seconda dell’azione intrapresa e che
rappresentano tutti i fattori di vantaggio/rischio che
va incontro. Il numero di dadi potrà variare di volta
in volta a seconda delle situazioni. MECCANISMI DI BASE

Dopo che il gruppo di dadi è stato formato, I meccanismi di base del gioco, si riferiscono alla
il giocatore potrà lanciarli per osservarne il risoluzione delle varie azioni, determinandone il
risultato constatandone il successo oppure successo o il fallimento, sotto certi aspetti questo è
l’insuccesso. Alcune azioni specifiche soprattutto uno dei meccanismi su cui è basato il gioco. Que-
quelle rappresentate nelle carte azione, possono a- sti meccanismi di base presenti in Warhammer
vere risultati specifici sia per il successo che per il Fantasy Roleplay sono molto semplici e possono
fallimento. Altre azioni hanno risultati determinati essere riassunti come segue:
dall’AdG, sulla base dei risultati del gruppo di da-
di lanciati dal giocatore, valutandone gli obiettivi e 1. Lancio dei dadi
la situazione in cui si trova.
2. Valutando attentamente tutti i fattori che
SIMBOLOGIA DEI DADI compongono l’azione, se nel risultato del
I simboli rappresentati sulle facce dei dadi, hanno dado è presente un simbolo di successo,
effetti sul risultato finale dell’azione. Non tutti i l’operazione riesce.
simboli rappresentati appaiono su tutti i dadi. Do- Quasi tutti gli altri fattori che possono influenzare
po un lancio di dadi, verranno valutati quale/i l’esito dell’azione o che interagiscono con essa, de-
simbolo/i influenzeranno l’esito dell’azione. Se gli vono tenere conto di questi due elementi fonda-
effetti devono essere calcolati su una carta azione, mentali (Risultato del Lancio dei Dadi oppure il
basterà guardare l’esito del lancio dei dadi, per leg- risultati dei dadi con un simbolo di successo).
gerne su di essa gli effetti. Altrimenti sarà l ’ A d G Mentre la presenza o l’assenza di un simbolo di
in base ai simboli presenti ricavarne il risultato, in successo, indica il grado con cui è stata o meno su-
base all’azione intrapresa. perata l’azione, i restanti simboli ne determinano
I simboli che compariranno dall’esito del lancio gli effetti ed aiutano a comprenderne in che modo
dei dadi, rappresentano un sistema molto potente, è riuscita o fallita l’azione che si stava compiendo.
permettendo ai giocatori di osservarne e interpre-
tarne il risultato delle varie azioni in molti modi.
Questa valutazione potrà essere influenzata sia dai
simboli che risulteranno dal lancio, ma anche dalla
descrizione presente sulle carte. Per la descrizione
dei simboli andare all’ultima pagina di
questo sussidio.

3
CREARE IL GRUPPO DI DADI giunge 2 Dadi Viola (sfida) al gruppo di dadi. In
precedenza l’AdG aveva descritto che una leggera
Prima di poter utilizzare questo meccanismo di pioggerella rendeva le rocce più scivolose, questo
gioco, occorre che venga intrapresa una determi- aggiunge un Dado Nero (sfortuna) al gruppo di
nata azione. In Warhammer Fantasy Roleplay, av- dadi.
viene quando vi può essere un esito incerto In base all’esempio precedente, Mellerion ha deci-
dall’azione, che può essere basata sulle capacità o so di tenere un atteggiamento prudente, dato la
le caratteristiche dei personaggi. presenza della pioggerella che potrebbe farlo scivo-
Se l’azione intrapresa si basa su una carta azione, le lare, poiché Mellerion non ha ancora convertito i
abilità connesse o le caratteristiche da utilizzare suoi Dadi Blu (caratteristica) decide di scambiarne
verranno indicate su di essa. Per tutte le altre azio- uno con 1 Dado Verde (Prudenza). Valutando al
ni che non si basano sulle carte azioni, come ad e- meglio la situazione e non essendoci altri fattori
sempio la conoscenza o meno di alcune cose che possono influenzare l’azione, il giocatore si ri-
(lingue ecc..), si dovrà determinare la caratteristica
troverà con questo gruppo di Dadi da Lanciare:
che la rappresenterà.
Il primo passo per determinare il numero di dadi 2 Dadi Blu (caratteristica)
da lanciare, viene dato dai Dadi Blu (caratteristica) 1 Dado Giallo (abilità)
che si basano sul livello del personaggio e qualsiasi
Dado Bianco (fortuna) che possono essere associati 1 Dado Verde (prudenza)
alle caratteristiche (rappresentando un leggero 2 Dadi Viola (sfida)
vantaggio per esse o per le abilità stesse). Se il PG
raggiunge un determinato numero d’abilità avan- 1 Dado Nero (sfortuna)
zate, si aggiunge un Dado Giallo (abilità) per ogni
grado raggiunto.
Una volta determinato il primo gruppo di dadi,
l’AdG, determinerà eventuali vantaggi o svantaggi
dell’azione intrapresa, aggiungendo i dadi appro-
priati. Questo viene determinato dai vari fattori
che potrebbero interagire con l’azione intrapresa
fattori di vantaggio o svantaggio, che potrebbero
sfavorirne o favorirne la riuscita.
Prima di lanciare i dadi, il giocatore convertirà al-
cuni suoi Dadi Blu (caratteristica) con i Dadi Ros- Ambientato nel mondo cupo di Warhammer univer-
si (Rischio) o Verdi (Prudenza). Questa conversio- so Fantasy (creato dalla Games Workshop), War-
ne non è un opzione, ma è resa obbligatoria per hammer Fantasy Roleplay è un gioco di ruolo che
determinare il metro di giudizio del personaggio. riunisce improbabili eroi, sulla strada di pericolose
Il giocatore ha la possibilità di aggiungere Punti avventure. I giocatori potranno avventurarsi negli
Fortuna al gruppo dei dadi, per ogni punto utiliz- angoli più bui dell'impero, guidati dalla fortuna e
zato un Dado Bianco (fortuna) viene aggiunto. dal fato, sfidano le orride minacce che altri non pos-
sono o non vogliono affrontare.
Esempio:
Il giocatore inizia il componimento del suo grup-
po di dadi, prendendo i suoi Dadi Blu NOTA DELL’AUTORE
(caratteristica) pari al suo livello di Forza. Malle- La traduzione non tiene conto della terminologia esatta che ver-
rion ha un 1°livello da’bilità avanzata “Atletica rà utilizzata dal detentore dei diritti in Italia, ma è semplice-
Leggera”, questa conoscenza permette l’aggiunta mente un aiuto per chi non si ardimenta con la lingua inglese.
di 1 Dado Giallo (abilità) al gruppo di dadi.
L’AdG descrive l’azione che il personaggio intra- Ho utilizzato la terminologia Allineamento per far comprendere
prenderà, descrivendo che la roccia è ripida ma nel modo migliore a mio avviso, lo spostamento del puzzle a se-
presenta un buon numero di radici e sporgenze, conda dell’interpretazione e delle azioni.
rendendo il livello di difficoltà medio, questo ag- Marco “Gotrek” Barani

Pubblicato per il Sito Internet de “La Locanda delle Due Lune” www.wfrp.it Autore: Barani Marco “Gotrek” gotrek@tin.it
Grafica e Impaginazione: Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it Sfondo: Luna d’Ecate Copertina: Barani Marco “Gotrek”
gotrek@wfrp.it © Games Workshop © Barani Marco “Gotrek” gotrek@wfrp.it 1°pubblicazione: Settembre2009 v.1
Questo prodotto non è supportato in alcun modo dalla Games Workshop.

4
SUCCESSIEFALLI
MENTI
I
lsucces
sooi lfal
lime ntodiu naa z
ione ,puòesser
ei nfluenzato Id uesimbol ipiùi
mpor ta
ntichemod if
ic
anos i
gnif
ica
tiv
amente
damol t
issi
mif at
tori,leabili
tà,lecara
tteri
sti
che,italenticono- l ’
es
itod iun’a
zionesonoilsi
mbol odelmarte
llo(suc
cess
o)ele
s
c i
utida
lPG,maa ncheine mi cioleav ver
secondizi
onic l
ima t
i-s pa
d eincroci
ate(s
fi
d a
).Ognisi
mbol osfi
danea nnull
aunoche
chepossonoinfluir
es ull
’es
itofinal
e.Qu es
tediv
e r
sec ond i
zioni, indic
ailsucces
so,Serimaneintavol
auns i
mbol odisucc
ess
o,
contri
buisc
onoa ll
ac ompos zioned elnu merodid adid alanci
are
.d opoa versott
rat
tolesfi
de,l
’a
zioneindic
atahasucc
ess
o;seisi
m-
Unav ol
t aa
ssemblatoi lgruppod idadi,sipuòd et
ermi narel ’
es
i- bolidisucces
sosonor i
dott
ia0l ’
azi
onenonr ies
ce.
t
od ellanci
oos se
rvand oneisimbol icomer i
sul
tato,pe rqu e
sto
s
ipos s
onoot tenremol t
is
simec ombi na z
ionichefarannov ar
ia-
r
el ’
esi
tod e
lleazi
oni.

S
imbol
idiS
ucc
ess
o& Fa
ll
ime
nto
SUCCESSO:Ognisu
cces
soind
ica
todalla
nc i
odeld
ado,cont
aperl
areal
iz
zazi
oned
ell
’a
zione
.
Sed
opoilc
ontr
oll
od e
ll
’e
sit
odeidad
i,ri
ma ngonoi
nt a
volad
eis
ucc
ess
i,l
’az
ioneèr
ius
ci
ta
S
UCCES S
ODELGI USTO:ques
tosimbolocontacomeu nsucc
ess
oedh aunpic
col
osegno+,af i
anco
d
elsi
mbolode
lmart
ell
o.I
naggi
u nt
aall
asuafu
nz i
onedisucc
ess
o,ilg
iocat
oreot
tie
neilgioc
ator
eg u
a-
d
agnaunla
nci
odid
adoperog
nu nodeisi
mboliindic
ati
,ilr
is
ulta
tover
ràaggi
untoaqu
e l
loprece
dente.
SFI
DA:Og nisi
mbolodisf
ida,c
anc
ellaunr
isul
ta
topos i
tiv
odisuc
ces
so,s
eintav
olas
onoprese
ntiun
numeros
uperi
oredisi
mbolisfi
dar
ispet
toais
ucce
ssi
,ilcompit
oèt r
oppodif
fi
ci
leperi
lpe
rsonagg
io,
l
’az
ionei
ntra
pres
afal
li
sc
eautomati
camente
.
VUOTO(BI
ANCO) :Laf
acc
iav
uot
ade
lda
donona
ggi
ung
eos
ost
tra
esu
cce
ssi
,fa
ll
ime
nties
fi
de,i
lri
sul
-
ta
tor
ima
nei
nal
ter
ato.

S
imbol
idiFor
tuna& Sf
ort
na
ROVI NA:Lar ov
inasonog lieffet
ticoll
a t
eralidiuns ucc
essoouni nsuc
cess
oinun’ a
ziones v
olta.
E’poss
ibil
eriusci
rei
nuna zioneinns candope ròe v
ent ise
conda r
i.Ilsi
mbolodellarovina,vi
ene
annul l
atodalsimbol odell
apr ov
videnza,.See ntra
mbiis i
mbol isonoinnume rougua le,non
siatt
iv
ane ss
une ffe
tto.
PROVVI DENZA:Lapr ovv
idenzasonot uttiglie f
fett
ipos i
ti
vieremune at
ivic
hepossonoa vv
eni r
e
inunaqua lsias
iazi
one ,a
nc heseque s
tahac omer i
ultatofinaleilfal
limento.I
lsimbol odella
provv
idenzaannul l
ai lsi
mbol odellarovina, unnume r
opa r
idie ntr
ambinons orti
sceeff
etto.

S
imbol
iRa
ri
STELLADELCAOS:Las t
ell
adelc
aos
, puòi
nnesc
aretr
emndief
fet
tic
olla
ter
alial
leaz
ionic
om-
pi
ute.Seg
lie
ffe
ttide
llas
tel
las
onotroppopot
ent
iperl’
azi
onec
ompiuta
,quest
avalec
omeVele
no.

RITARDO:Que stosi
mbol oc r
eade iri
tardinell
’azi
onec ompiuta, s
evisonopi ùsimbol ir
ita
rdo,
sisomma noc omeeffett
i,spet
taall’AdGde te
rmina r
ei lr i
tar
doc hel ’
azi
onehar ic
hiest
o.L’AdGha
dueopzionidapot e
reffett
ua r
e,lapr i
maèpos izi
ona resul l
as c
he dadelpersonaggioes uunaacaso
del
l eca
rteazi
oneduec onta t
oridiritar
dooppur einna lzareilpiùpos si
bil
eilrit
ardos ull
al i
nea
del
l ’
iniz
iati
va.
FATI CA:Que st
osimboloi ndicailgradodif at
icaavutadur antel ’
azi
one.Los f
orzocompi ut
opuò
ess
e r
editipome ntal
eof isic
o.Seilpe rs
ona ggi
oès ottopostoadunapr ovame nta
le,subirà
1punt ostre
sssullascheda,me ntreseèditipofisic
o, subirà1punt odia f
fati
camento.
COMETADISI GMAR:Que stosi
mbol opuòi
nnesca
ree
f f
ettiposi
ti
viall
’az
ione.Ilper
songa
ggio
chest
agiocandopuòdeci
derediut
ili
zzar
eque
stos
imbolo,comeunr i
sult
atodiSucc
ess
ooppure
diri
cev
ereunagraz
ia.I
na lt
ernat
iv
asipuòdeci
der
ediat
tivareglie
ffet
idiuns i
mbol oComet
a
diSi
gma r.

Pubblicat
ope ri
lSitoInternetde“LaLoca
ndadelleDueLune”www.wfrp.
itAutor
e:Bar
aniMarco“Gotr
ek”gotre
k@tin.
it
Traduzi
one :Bar
aniMa rc
o“ Gotr
ek”gotr
ek@wfrp.i
tSfondo:Fantas
yFlightGames© GamesWorkshop© Bar
aniMarco“Gotr
ek”got
rek@wfr
p.i
t
1°pubblic
azione:Se
tte
mbre2009v..
1 Quest
oprodott
ononès uppor
tatoi
na lc
unmododa llaGamesWorkshopeFant
asyFli
ghtGames

Potrebbero piacerti anche