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Shadow
Shadow
Puoi creare una spada d’Ombra nella tua mano. Questa è un’arma che puoi usare per gli attacchi.
Chiunque possa lanciare l’incantesimo ha familiarità con questa semplice arma da mischia.
Puoi usare Forza o Destrezza per attaccarlo.
Può essere lanciato come un’ascia, se lo si desidera.
Questo incantesimo fa più danni se lo lanci con uno slot di livello superiore. Ad esempio, 5d8 per uno slot
di 7° livello o superiore.
Svanisce quando lo lanci o lo lasci cadere. Puoi anche richiamarlo con azioni bonus, a condizione che tu sia
ancora concentrato sull’incantesimo.
Ha il vantaggio di permetterti di attaccare in ombra. Si ottiene un vantaggio quando si attacca qualcosa
nell’oscurità o nella luce fioca.
Oppure TRASFORMAZIONE
Fai un gesto calmante e fino a tre creature consenzienti a tua scelta che puoi vedere entro il raggio di azione perdono i sensi per la durata
dell'incantesimo. L'incantesimo termina in anticipo su un bersaglio se subisce danni o se qualcuno usa un'azione per scuoterlo o svegliarlo con
uno schiaffo. Se un bersaglio rimane privo di sensi per l'intera durata, quel bersaglio ottiene il beneficio di un riposo breve e non può più essere
influenzato da questo incantesimo finché non termina un riposo lungo.
Ombra Risvegliata
Anche al 1° livello impari il RisveglioTrucchetto. Questo non conta per il numero massimo di
trucchetti conosciuti. Inoltre, puoi lanciarlo usando un'azione bonus e la sua gittata è di 9
metri. Puoi riportare in vita i nemici uccisi di recente, ora assumono la forma di un'ombra nera e
viola (Dm può determinare cosa ti permetteranno di evocare). L'incantatore deve avere un ruolo
Carismatico (tiro su Carisma) per determinare se l'evocazione è stata un successo o un
fallimento. 11-20 è un successo mentre 10-1 è un fallimento. Le loro statistiche, abilità e magia
sono le stesse di prima. Tutte le creature che hai evocato seguono ogni tuo comando. Nelle
battaglie la creatura ha un turno separato rispetto a te. Al 1° livello, puoi avere fino a 5 creature. Al
5° livello, il tuo massimo potenziamento a 10. All'11° livello, il massimo potenziamento a 15. Al 17°
livello, il massimo è 20. Le tue creature vengono immagazzinate nell'ombra finché non vengono
evocate.
Shadow Lord
al 14° livello sei in grado di rubare l’ombra del nemico assorbendola e diventando quel nemico
(come una massa d’ombra) assumendone tutte le statistiche. L’incantesimo termina
automaticamente dopo 1 turno. Nello stesso turno in cui lanci questo incantesimo puoi attaccare.