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Forma Ferina I
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una creatura del Tipo Animale di taglia piccola o
media. Se questa forma ha una delle seguenti capacità, si ottiene anche la capacità indicata: Fiuto, Nuotare 9 m, Scalare 9 m,
Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e Volare 9 m (manovrabilità media).
Animale Piccolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Destrezza e Bonus di Armatura
Naturale +1.
Animale Medio: Se la forma è quella di un animale di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e Bonus di Armatura
Naturale +2.
Al 6° livello, il Druido
Forma Ferina II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una creatura del Tipo Animale di taglia minuscola o
grande. Se questa forma ha una delle seguenti capacità, si ottiene anche la capacità indicata: Afferrare, Balzare, Fiuto, Nuotare 18
m, Sbilanciare, Scalare 18 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e Volare 18 m (manovrabilità buona).
Animale Minuscolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Minuscola, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza, penalità –2 a
Forza e Bonus di Armatura Naturale +1.
Animale Piccolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Destrezza e Bonus di Armatura
Naturale +1.
Animale Medio: Se la forma è quella di un animale di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e Bonus di Armatura
Naturale +2.
Animale Grande: Se la forma è quella di un animale di taglia Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, penalità –2 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4.
Corpo Elementale II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Medio. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare,
Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è trasformati per determinare l’effetto.
Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Costituzione e Bonus
di Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Nuotare 18 m, Scurovisione 18 m, la capacità di creare un Vortice, e la capacità di
respirare acqua.
Elementale dell’Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 18 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.
Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e la capacità di Bruciare.
Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e Bonus di
Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità di Scorrere sulla Terra.
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una creatura del Tipo Animale Minuta o Enorme.
L’incantesimo consente anche di assumere la forma di una creatura del Tipo Bestia Magica Piccola o Media. Se questa forma ha una
delle seguenti capacità, si ottiene anche la capacità indicata: Afferrare, Balzare, Ferocia, Fiuto, Nuotare 27 m, Percezione Cieca 9 m,
Propulsione, Ragnatela, Sbilanciare, Scalare 27 m, Scavare 18 m, Scurovisione 18 m, Sperone, Stritolare, Travolgere, Veleno Visione
Crepuscolare e Volare 27 m (manovrabilità buona).
Animale Minuto: Se la forma è quella di un animale di taglia Minuta, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Destrezza, penalità –4 a Forza e
Bonus di Armatura Naturale +1.
Animale Minuscolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Minuscola, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza, penalità –2 a
Forza e Bonus di Armatura Naturale +1.
Animale Piccolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Destrezza e Bonus di Armatura
Naturale +1.
Animale Medio: Se la forma è quella di un animale di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e Bonus di Armatura
Naturale +2.
Animale Grande: Se la forma è quella di un animale di taglia Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, penalità –2 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4.
Animale Enorme: Se la forma è quella di un animale di taglia Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, penalità –4 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +6.
Bestia Magica Piccola: Se la forma è quella di una bestia magica di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +2.
Bestia Magica Media: Se la forma è quella di una bestia magica di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e Bonus di
Armatura Naturale +4.
Corpo Elementale II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Medio. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare,
Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è trasformati per determinare l’effetto.
Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Costituzione e Bonus
di Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Nuotare 18 m, Scurovisione 18 m, la capacità di creare un Vortice, e la capacità di
respirare acqua.
Elementale dell’Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 18 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.
Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e la capacità di Bruciare.
Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e Bonus di
Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità di Scorrere sulla Terra.
Al 10° livello il Druido
Corpo Elementale III
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Grande. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale
prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare, Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è
trasformati per determinare l’effetto. Rende inoltre immuni ai danni da Sanguinamento, ai colpi critici e agli Attacchi Furtivi mentre
si è in forma elementale.
Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Grande, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e +6 a
Costituzione e una penalità -2 a Destrezza e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Nuotare 18 m, Scurovisione 18 m, la
capacità di creare un Vortice, e la capacità di respirare acqua.
Elementale dell'Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Grande, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e +4 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 18 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.
Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e +2 a
Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e
la capacità di Bruciare.
Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Grande, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza penalità -2 a
Destrezza, bonus +2 a Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità
di Scorrere sulla Terra.
Forma di Vegetale II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Con questo incantesimo si può assumere la forma di una creatura di Tipo Vegetale di taglia Grande. Se questa forma
ha una delle seguenti capacità, si ottiene la capacità indicata: Afferrare, Scurovisione 18 m, Stritolare, Veleno e Visione
Crepuscolare. Se la forma che si assume non possiede la capacità di muoversi, la propria velocità si riduce a 1,5 metri e si perdono
tutte le altre forme di movimento. Se la creatura ha Immunità o Resistenza a qualche elemento, si ottiene Resistenza 20 a quegli
elementi. Se la creatura ha Vulnerabilità a un Elemento, si ottiene quella Vulnerabilità.
Vegetale Grande: Se la forma è quella di un vegetale di taglia Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, Bonus di Taglia +2 a
Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +4.
12° livello il Druido
Corpo Elementale IV
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Enorme. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale
prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare, Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è
trasformati per determinare l’effetto. Rende inoltre immuni ai danni da Sanguinamento, ai colpi critici e agli Attacchi Furtivi mentre
si è in forma elementale e si ottiene RD 5/—.
Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e +8 a
Costituzione e una penalità -2 a Destrezza e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Nuotare 36 m, Scurovisione 18 m, la
capacità di creare un Vortice, e la capacità di respirare acqua.
Elementale dell’Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e +6 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 36 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.
Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Destrezza e +4 a
Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e
la capacità di Bruciare.
Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +8 a Forza, penalità -2 a
Destrezza, bonus +4 a Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità
di Scorrere sulla Terra.
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7
Bersaglio: se stessi
Descrizione: Con questo incantesimo si può assumere la forma di una creatura di Tipo Vegetale di taglia Enorme. Se questa forma
ha una delle seguenti capacità, si ottiene la capacità indicata: Afferrare, Scurovisione 18 m, Stritolare, Veleno, Visione Crepuscolare,
RD, Rigenerazione 5 e Travolgere. Se la forma che si assume non possiede la capacità di muoversi, la propria velocità si riduce a 1,5
metri e si perdono tutte le altre forme di movimento. Se la creatura ha Immunità o Resistenza a qualche elemento, si ottiene
Resistenza 20 a quegli elementi. Se la creatura ha Vulnerabilità a un Elemento, si ottiene quella Vulnerabilità.
Vegetale Enorme: Se la forma è quella di un vegetale di taglia Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +8 a Forza, penalità –2 a Destrezza,
Bonus di Taglia +4 a Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +6.