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Al 4° livello un Druido

Forma Ferina I
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Livello: Alchimista/Investigatore 3, Arcanista/Mago/Stregone 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (un pezzo di creatura di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di Azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una creatura del Tipo Animale di taglia piccola o
media. Se questa forma ha una delle seguenti capacità, si ottiene anche la capacità indicata: Fiuto, Nuotare 9 m, Scalare 9 m,
Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e Volare 9 m (manovrabilità media).

Animale Piccolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Destrezza e Bonus di Armatura
Naturale +1.

Animale Medio: Se la forma è quella di un animale di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e Bonus di Armatura
Naturale +2.

Al 6° livello, il Druido
Forma Ferina II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Livello: Alchimista/Investigatore 4, Arcanista/Mago/Stregone 4, Iracondo di Stirpe 4, Magus 4

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (un pezzo di creatura di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di Azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una creatura del Tipo Animale di taglia minuscola o
grande. Se questa forma ha una delle seguenti capacità, si ottiene anche la capacità indicata: Afferrare, Balzare, Fiuto, Nuotare 18
m, Sbilanciare, Scalare 18 m, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare e Volare 18 m (manovrabilità buona).

Animale Minuscolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Minuscola, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza, penalità –2 a
Forza e Bonus di Armatura Naturale +1.

Animale Piccolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Destrezza e Bonus di Armatura
Naturale +1.

Animale Medio: Se la forma è quella di un animale di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e Bonus di Armatura
Naturale +2.

Animale Grande: Se la forma è quella di un animale di taglia Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, penalità –2 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4.
Corpo Elementale II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Scuola Elementale: Acqua 5, Aria 5, Fuoco 5, Terra 5

Livello: Alchimista/Investigatore 5, Arcanista/Mago/Stregone 5, Magus 5

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (l’elemento di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di Azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Medio. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare,
Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è trasformati per determinare l’effetto.

Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Costituzione e Bonus
di Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Nuotare 18 m, Scurovisione 18 m, la capacità di creare un Vortice, e la capacità di
respirare acqua.

Elementale dell’Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 18 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.

Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e la capacità di Bruciare.

Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e Bonus di
Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità di Scorrere sulla Terra.

All'8° livello, il Druido


Forma Ferina III
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Livello: Alchimista/Investigatore 5, Arcanista/Mago/Stregone 5, Magus 5

Tempo di lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (un pezzo di creatura di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si può assumere la forma di una creatura del Tipo Animale Minuta o Enorme.
L’incantesimo consente anche di assumere la forma di una creatura del Tipo Bestia Magica Piccola o Media. Se questa forma ha una
delle seguenti capacità, si ottiene anche la capacità indicata: Afferrare, Balzare, Ferocia, Fiuto, Nuotare 27 m, Percezione Cieca 9 m,
Propulsione, Ragnatela, Sbilanciare, Scalare 27 m, Scavare 18 m, Scurovisione 18 m, Sperone, Stritolare, Travolgere, Veleno Visione
Crepuscolare e Volare 27 m (manovrabilità buona).

Animale Minuto: Se la forma è quella di un animale di taglia Minuta, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Destrezza, penalità –4 a Forza e
Bonus di Armatura Naturale +1.

Animale Minuscolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Minuscola, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza, penalità –2 a
Forza e Bonus di Armatura Naturale +1.

Animale Piccolo: Se la forma è quella di un animale di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Destrezza e Bonus di Armatura
Naturale +1.
Animale Medio: Se la forma è quella di un animale di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e Bonus di Armatura
Naturale +2.

Animale Grande: Se la forma è quella di un animale di taglia Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, penalità –2 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4.

Animale Enorme: Se la forma è quella di un animale di taglia Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza, penalità –4 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +6.

Bestia Magica Piccola: Se la forma è quella di una bestia magica di taglia Piccola, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +2.

Bestia Magica Media: Se la forma è quella di una bestia magica di taglia Media, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e Bonus di
Armatura Naturale +4.

Corpo Elementale II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Scuola Elementale: Acqua 5, Aria 5, Fuoco 5, Terra 5

Livello: Alchimista/Investigatore 5, Arcanista/Mago/Stregone 5, Magus 5

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (l’elemento di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di Azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Medio. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare,
Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è trasformati per determinare l’effetto.

Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Costituzione e Bonus
di Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Nuotare 18 m, Scurovisione 18 m, la capacità di creare un Vortice, e la capacità di
respirare acqua.

Elementale dell’Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 18 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.

Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e Bonus di
Armatura Naturale +3. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e la capacità di Bruciare.

Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Medio, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e Bonus di
Armatura Naturale +5. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità di Scorrere sulla Terra.
Al 10° livello il Druido
Corpo Elementale III
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Scuola Elementale: Acqua 6, Aria 6, Fuoco 6, Terra 6

Livello: Alchimista/Investigatore 6, Arcanista/Mago/Stregone 6, Magus 6

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (l’elemento di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di Azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Grande. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale
prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare, Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è
trasformati per determinare l’effetto. Rende inoltre immuni ai danni da Sanguinamento, ai colpi critici e agli Attacchi Furtivi mentre
si è in forma elementale.

Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Grande, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e +6 a
Costituzione e una penalità -2 a Destrezza e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Nuotare 18 m, Scurovisione 18 m, la
capacità di creare un Vortice, e la capacità di respirare acqua.

Elementale dell'Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Grande, si ottiene Bonus di Taglia +2 a Forza e +4 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 18 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.

Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Destrezza e +2 a
Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e
la capacità di Bruciare.

Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Grande, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Forza penalità -2 a
Destrezza, bonus +2 a Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità
di Scorrere sulla Terra.

Forma di Vegetale II
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Livello: Alchimista/Investigatore 6, Arcanista/Mago/Stregone 6

Tempo di lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (un pezzo della creatura di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Con questo incantesimo si può assumere la forma di una creatura di Tipo Vegetale di taglia Grande. Se questa forma
ha una delle seguenti capacità, si ottiene la capacità indicata: Afferrare, Scurovisione 18 m, Stritolare, Veleno e Visione
Crepuscolare. Se la forma che si assume non possiede la capacità di muoversi, la propria velocità si riduce a 1,5 metri e si perdono
tutte le altre forme di movimento. Se la creatura ha Immunità o Resistenza a qualche elemento, si ottiene Resistenza 20 a quegli
elementi. Se la creatura ha Vulnerabilità a un Elemento, si ottiene quella Vulnerabilità.

Vegetale Grande: Se la forma è quella di un vegetale di taglia Grande, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza, Bonus di Taglia +2 a
Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +4.
12° livello il Druido
Corpo Elementale IV
Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Scuola Elementale: Acqua 7, Aria 7, Fuoco 7, Terra 7

Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7

Dominio: Aria 7, Acqua 7, Fuoco 7, Terra 7

Tempo di Lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (l’elemento di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di Azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Quando si lancia questo incantesimo, si assume la forma di un Elementale dell’Acqua, dell’Aria, del Fuoco o della Terra
Enorme. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale prescelto. Le capacità che si ottengono dipendono dall’elementale
prescelto. Le capacità elementali basate sulla Taglia, come Bruciare, Turbine e Vortice, usano la Taglia dell’elementale in cui ci si è
trasformati per determinare l’effetto. Rende inoltre immuni ai danni da Sanguinamento, ai colpi critici e agli Attacchi Furtivi mentre
si è in forma elementale e si ottiene RD 5/—.

Elementale dell’Acqua: Se la forma è quella di un Elementale dell'Acqua Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e +8 a
Costituzione e una penalità -2 a Destrezza e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Nuotare 36 m, Scurovisione 18 m, la
capacità di creare un Vortice, e la capacità di respirare acqua.

Elementale dell’Aria: Se la forma è quella di un Elementale dell'Aria Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +4 a Forza e +6 a Destrezza e
Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Volare 36 m (perfetta) e la capacità di creare un Turbine.

Elementale del Fuoco: Se la forma è quella di un Elementale del Fuoco Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +6 a Destrezza e +4 a
Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +4. Si ottiene anche Scurovisione 18 m, Resistenza al Fuoco 20, Vulnerabilità al Freddo e
la capacità di Bruciare.

Elementale della Terra: Se la forma è quella di un Elementale della Terra Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +8 a Forza, penalità -2 a
Destrezza, bonus +4 a Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +6. Si ottiene anche Scavare 6 m, Scurovisione 18 m e la capacità
di Scorrere sulla Terra.

Forma di Vegetale III


Scuola: Trasmutazione (metamorfosi)

Livello: Arcanista/Mago/Stregone 7

Tempo di lancio: 1 azione standard

Componenti: V, S, M (un pezzo della creatura di cui si vuole assumere la forma)

Raggio di azione: personale

Bersaglio: se stessi

Durata: 1 minuto/livello (I)

Descrizione: Con questo incantesimo si può assumere la forma di una creatura di Tipo Vegetale di taglia Enorme. Se questa forma
ha una delle seguenti capacità, si ottiene la capacità indicata: Afferrare, Scurovisione 18 m, Stritolare, Veleno, Visione Crepuscolare,
RD, Rigenerazione 5 e Travolgere. Se la forma che si assume non possiede la capacità di muoversi, la propria velocità si riduce a 1,5
metri e si perdono tutte le altre forme di movimento. Se la creatura ha Immunità o Resistenza a qualche elemento, si ottiene
Resistenza 20 a quegli elementi. Se la creatura ha Vulnerabilità a un Elemento, si ottiene quella Vulnerabilità.

Vegetale Enorme: Se la forma è quella di un vegetale di taglia Enorme, si ottiene Bonus di Taglia +8 a Forza, penalità –2 a Destrezza,
Bonus di Taglia +4 a Costituzione e Bonus di Armatura Naturale +6.

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