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LA NUOVA ECONOMIA DI STRADA

▶ MUNIZIONI FLASHBANG
Costo: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: solo Granate.
Un attacco con queste Munizioni non causa danni, ma la vittima deve superare una Prova di Resistere a
Tortura/Droghe VD 15. Se fallisce, subisce gli effetti delle Ferite Critiche Occhio Danneggiato e Orecchio
Danneggiato (vedere pag. 188) per 1 minuto. Queste non causano Danni Bonus.

▶ MUNIZIONI FUMOGENE
Costo: 50 E$ (Costose) • Disponibili Come: solo Granate.
Queste Munizioni non causano danni, ma ricoprono di fumo un’area di 10×10m attorno al punto d’impatto
per 1 minuto. La normale penalità per agire nel fumo è -4.

▶ MUNIZIONI INCENDIARIE
Costo: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: Cartucce a Pallini, Frecce, Granate, Proiettili e Slug.
Se queste Munizioni causano danni che superano l’armatura del bersaglio, questi prende fuoco. Finché
non usa un’Azione per spegnere le fiamme subisce 2 danni diretti ai PF alla fine di ogni suo Turno. Questo
effetto non è cumulativo.

▶ MUNIZIONI IN GOMMA
Costo: 10 E$ (Economiche) •Disponibili Come: Frecce, Proiettili e Slug.
Queste Munizioni non possono causare Colpi Critici, né ablare l’armatura. Se il danno inflitto porta il bersa-
glio a meno di 0 PF, rimane invece con 1 PF. Sono considerate Munizioni Base per l’uso con le Armi Insolite.

▶ MUNIZIONI LACRIMOGENE
Costo: 50 E$ (Costose) • Disponibili Come: solo Granate
Un attacco con queste Munizioni non causa danni, ma la vittima deve superare una Prova di Resistere a
Tortura/Droghe VD 13. Se fallisce, subisce gli effetti della Ferita Critica Occhio Danneggiato (vedere pag.
188) per 1 minuto. Questa non causa Danni Bonus.

▶ MUNIZIONI PERFORANTI
Cost: 100 E$ (Premium) • Disponibili Come: tutte le tipologie eccetto Cartucce a Pallini.
Queste Munizioni ablano le armature di 2 punti, invece di 1.

▶ MUNIZIONI SMART
Costo: 500 E$ (Onerose) • Disponibili Come: Frecce, Proiettili, Razzi e Slug.
Per usare queste Munizioni è necessario avere il Cyberware Mirino; includono una sicura che ne impedisce
l’innesco se l’utente ne è privo. Quando si usano queste Munizioni, se si fallisce di 4 o meno la Prova d’At-
tacco in modalità Colpo Singolo, è possibile ritentare subito. Il secondo tentativo si effettua contro lo stesso
VD dell’attacco originale, ma somma 10 al risultato del d10, invece del normale valore. Si può in ogni caso
spendere FOR. Chi può schivare i proiettili può farlo anche con questo attacco.

346Raul Dovani - 148754

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