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SVUOTA INFO PERSONAGGIO

Frido Maw RESETTA SCHEDA


nome del personaggio nome del giocatore

neceros.com
Halfling M M 90 17
razza taglia sesso altezza peso

1.1.2
25 CB
eta' allineamento divinita' pProfessione
Comune, Halfling, Nanico, Goblinoide, Elfico
linguaggi Forms by JamesTheBard (1.0.2) - www.jamesthebard.net
Improved and fixed by Selven - http://golarion.altervista.org

caratteristica totale
SVUOTA CARATTERISTICHE PG
mod base inerente migliorie vari
PUNTI FERITA SVUOTA AVANZAMENTO PG
STORICO DI CLASSE
pf atttuali pf acquisiti dv nome classe bab punti tempra rifl vol livelli
abilita'
fFOR 16 +3 16 15 2 Ladro 1 10 0 3 0 2
fOorza

DES 18 +4 16 +2
destrezza

COST 16 +3 18 -2
constituzione

INT 15 +2 15 pf temporanei
intelligenza

SAG 10 0 10
saggezza totale pf 21 classe preferita: Ladro totali +1 10 0 +3 0 2
CAR 11 0 9 +2 Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere Oggetto o Potere
penalita'
carisma qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq SVUOTA ABILITA' ABILITA' ARMTUarmATURAaTURAtura -1
bonus caratteristica e bonus razziali
SVUOTA TRACCE
qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq qqqqq classe totale GRgradi GRcaratt GR ari
v
acrobazia' w
q des 8 2 4 3
ATTACCO E DIFESA SVUOTA STAT COMBATTIMENTO q addestrare animali car -- 0 0 0
classe armatura totale armatura scudo des taglia schivare naturale dev magia int
artigianato:
q 2 0 2 0
CA 18 +3 0 4 +1 penalita'
classe armatura = 10 + armatura -1 artista della fuga w
q des 7 1 4 3
camuffare
q car 4 1 0 3
CONTATTO 15 10 + 4 +1 max
+5
classe armatura = deSSs qcavalcare w des 3 0 4 0
conoscenze: Dungeon
q int 6 1 2 3
IMPREPARATO
classe armatura 14 = 10 + +3 0 -- +1 fallimento
incantesimi 15%
schivare prodigioso
conoscenze: Locali
q int 6 1 2 3
note combattimento & modificatori
SVUOTA NOTE q conoscenze: int -- 0 2 0
mod.
tiri salvezza totale base caratteristica migliorie q conoscenze: int -- 0 2 0
TEMPRA +4 0 +3 +1 q conoscenze: int -- 0 2 0
costituzione
q conoscenze: int -- 0 2 0
RIFLESSI +8 +3 +4 +1 q conoscenze: int -- 0 2 0
destrezza
q conoscenze: int -- 0 2 0
VOLONTA'
saggezza
+2' 0 0 +1 +1 +4 contro paura q conoscenze: int -- 0 2 0
q conoscenze: int -- 0 2 0
mod.
attacchi totale bonus attacco base caratteristica taglia
q diplomazia car 4 1 0 3
MISCHIA +5 +1 +3 +1
q disattivare congegniw des 8 1 4 3 1
modificatori attacco
q furtivita' w
des 12 2 4 3
DISTANZA +6 +1 +4 +1
modificatori attacco q guarire sag 0 0 0 0

BMC
q intimidire car 4 1 0 3
+3 +1 +3 -1
attacco
q intuizione sag 4 1 0 3
DMC
difesa
+17 = 10 + +1 des
+4 fFOR
+3 -1
q intrattenere car 0 0 0 0

q linguistica int 6 1 2 3

q nuotare w for 6 1 3 3
TALENTI E CAPACITA' SVUOTA TALENTI E CAPACITA'
q percezione sag 5 2 0 3
capacita' di classeE,capacita' razziali, talenti e caratteristiche del personaggioONAGIO
q professione sag -- 0 0 0
T Tratti Addizionali Tratti: Adottato, Reattivo, Spiritualit Indomita, Uccisore di Giganti
q raggirare car 4 1 0 3

q rapidita' di mano w des 7 1 4 3
1 Competenza nelle armi da guerra Contro Giganti +1 a Intuizione, Percezione e Raggirare
q sapienza magica int 2 0 2 0
2L Addestramento nella Nodachi (+1 al TPC) Attacco Furtivo +1d6
q scalare w for 6 1 3 3
q sopravvivenza sag 0 0 0 0
Scoprire Trappole: Un ladro aggiunge met del proprio livello alle car
qutiliz. congegni magici
4 1 0 3
prove di Percezione per localizzare le trappole e alle prove di Disat- q valutare
int 2 0 2 0
q volare w des 5 0 4 0
tivare Congegni (minimo +1). Un ladro pu usare labilit Disat- segna q una capacita di classe.una abilita' di classe con almeno un grado,
guadagna un bonus di +3 di addestramento.
le abilita' segnate con wdeve essere applicata la penalita' dell' armatura.
tivare Congegni per disarmare trappole magiche. SVUOTA ESPERIENZA
esperienza / 3,300
Eludere: no danni se si supera il tiro salvezza in carico leggero lenta q media q veloce q

velocita' correre nuoto scalare volo
INiIZ 6 6m x5 1.5m 1.5m
iniziativa

RD
riduzione danno

RI
resist. incant.

PE
punti eroe

resistenze

resistenze

SVUOTA ARMATURE E SCUDI armatura e scudo migliorie ca bonus max des penalita' fall inc tipo taglia materiale competenze
Armat
Cuoio Borchiato 3 5 -1 15% L P
Scudo

modificatori attacco
SVUOTA ARMI armi e attacchi migliorie danno crit gittata taglia tipo munizioni e note
1st 2nd 3rd 4th 5th 6th 7th

Nodachi 6 1d8+3 18/20 P PoT Puntare


Nodachi contro Giganti 7 1d8+4 18/20 P PoT Puntare

Bastone Fionda Halfling 4 1d6+3 x3 24m P C


Bastone Fionda Halfling contro Giganti 5 1d6+4 x3 24m P C Proiettili
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italian translation by sigfrido
EQUIPAGGIAMENTO SVUOTA OGGETTI MAGICI SVUOTA
usi e ABILITA' SPECIALI SVUOTA
num. prezzo oggetto peso z oggetto cariche nome usi/giorno

1 20 Bastone Fionda Halfling 0.75


1 25 Cuoio Borchiato 5
1 60 Nodachi 2
1 1 Abiti da Viaggiatore 0.625
1 1 Acciarino e Pietra Focaia 0
1 30 Arnesi da Scasso 0.5
1 0.5 Coperta Invernale 0.375
1 1 Corda di Canapa 5
1 0.1 Giaciglio 0.625
1 1 Rampino 2
10 5 Razioni da Viaggio 5
1 1 Tizzone Ardente 0
1 0.5 Trapano 0.5
1 2 Zaino 0.25

carichi e sollevamenti SVUOTA


carico carico carico sollevare sollevare spingere e
leggero medio pesante sulla testa da terra trascinare

EQUIPAGGIAMENTO INDOSSATO 29 58 87 87 174 435


slot equipaggiamento per oggetti magici SVUOTA

testa
DENARO SVUOTA

fronte valuta tesoro


mr
occhi
ma
collo
mo
spalle
mp
corpo Cuoio Borchiato
altra
torace

braccia
BORSE & CONTENITORI SVUOTA

mani z contenitori volume peso

anello

anello

cintura
valore totale: 148.1 peso totale: 22.625
piedi

NOTE SVUOTA

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CD INCANTESIMI SVUOTA FAMIGLIO E COMPAGNO ANIMALE SVUOTA
cd livello incantesimi massimi per giorno totale noti capacita' speciali
tiro salv. bonus bonus
totale classe caratteristica
nome
0 SAG
razza/archetipo
1st 0
classe livello/dv

2nd 0 caratteristica totale difesa totale totale


fFOR CA PF
3rd 0 fOorza classe armatura punti ferita

DES TEMPRA
4th 0 destrezza costituzione

COST RIF
5th 0 constituzione destrezza

INT VOLONTA'
6th 0 intelligenza saggezza

SAG VELOCITA'
7th 0 saggezza velocita'

CAR BMC
8th 0 carisma attacco

DMC
9th 0 difesa

corto: medio: lungo:


7,5 mt + 30mt + 120mt +
1.5 mt/ 2 lvl 3mt / lvl 12mt / lvl bonus attacco
attacco 1st 2nd 3rd 4th danno e critico
totale classe abilita' altro punti usati
PUNTI
potere
livello
SORTILEGI E POTERI SVUOTA caster
livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg livello nome e descrizione cd tiro salv. ri pg
m m
m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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m m
SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

SVUOTA GRUPPO
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SVUOTA GRUPPO

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SVUOTA GRUPPO

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SVUOTA

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