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Accelerazione centripeta
varia in direzione ma non in modulo
𝑑𝑟
Calcolo di =
𝑑𝑡
𝑑
𝑐𝑜𝑠φ 𝑡 𝑖 + senφ 𝑡 𝑗 = −𝑠𝑒𝑛φ 𝑡 . 𝑑φ 𝑡 𝑖 + 𝑐𝑜𝑠φ 𝑡 . 𝑑φ 𝑡 𝑗=
𝑑φ 𝑡
𝑡 = ω𝑡
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Dove abbiamo riconosciuto che
𝑠𝑒𝑛 φ(𝑡) + 90° = 𝑠𝑒𝑛 90°)cos(φ(𝑡) + 𝑠𝑒𝑛φ 𝑡)cos(90° = cosφ(𝑡)
cos φ(𝑡) + 90° = 𝑐𝑜𝑠 90°)cos(φ(𝑡) − 𝑠𝑒𝑛φ 𝑡)𝑠𝑒𝑛(90° = − senφ 𝑡
1 𝑑𝑟
E definito t= come in figura.
ω 𝑑𝑡
𝑑 𝑑𝑟 𝑑
Questo calcolo può essere ripetuto per ( )= (ω𝑡)=- rω2
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Caduta di gravi nel vuoto
• In generale con 𝑎=(ax,ay)=cost:
1
vx (t) = v0x + ax t x (t) = x0+v0xt + ax t2
2
1
vy (t) = v0y + ay t y (t) = y0+v0yt + ay t2
2
• Ad esempio:
𝑑𝑣𝑥(𝑡) 𝑡 ′ 𝑡 𝑑𝑣𝑥(𝑡) ′
𝑎𝑥 = 𝑡0
𝑎 𝑥 𝑑𝑡 = 𝑡0 𝑑𝑡
𝑑𝑡
𝑑𝑡
𝑎𝑥 ∗ 𝑡 − 𝑡0 𝑣𝑥 𝑡 − 𝑣𝑥 𝑡0
𝑣𝑥 𝑡
= 𝑣𝑥 𝑡0 + 𝑎𝑥 ∗ 𝑡 − 𝑡0
Caduta di gravi nel vuoto
CONDIZIONI ISTANTE DI
DESCRIZIONE VELOCITÀ POSIZIONE TEMPO DI CADUTA
INIZIALI ARRESTO IN ARIA
Caduta vs il basso
y (x0,y0)=(0,h)
(0;h) vx (t) = 0 x(t) = 0 2ℎ
(vx0,vy0)=(0,0) t* = ;
𝑔 -
vy (t) = -gt 1
y(t) = h – 2 gt2
(ax,ay)=(0,-g) (x(t*),y(t*)) = (0,0)
x
Moto lungo x
y (x0,y0)=(0,h) 2ℎ
vx (t) = v0 x(t) = v0t t* = ;
𝑔
(0;h) (vx0,vy0)=(v0,0)
vy (t) = -gt y(t) = h –
1
gt2 2ℎ
(ax,ay)=(0,-g) 2 (x(t*),y(t*)) = (v0 𝑔
,0)
x
3. Un aereo (approssimabile ad un punto materiale) compie una virata di 90° alla velocità
costante vaereo=250m/s. Sapendo che la virata dura in totale Δt=18s determinare vettore
accelerazione centripeta e velocità angolare ω.
4. Due corridori (entrambi approssimabili con un punto materiale) fanno una gara. Il corridore 2
percorre una traiettoria circolare di raggio R=10m con velocità v2=20m/s mentre il corridore 1
percorre una traiettoria circolare di raggio r=9.5m con velocità v1=10m/s (slide 7).
1) Calcolare il vantaggio in tempo da dare a 1 per fare arrivare 1 e 2 insieme
all’arrivo. Si supponga che 1 parta nel punto (r,0)e 2 parta nel punto (R,0) del
Sistema di Riferimento
2) Calcolare il vantaggio in spazio da dare a 1 per fare arrivare 1 e 2 insieme
all’arrivo. Si supponga che 1 e 2 partano nello stesso istante t=0. (es. per casa .
Soluzione: slide n°della presente presentazione).
Esercizi proposti
5. Un punto materiale si muove lungo la traiettoria di equazione y = x2 con componente della
velocità lungo x pari a vx= 𝑥=2m/s e costante. Determinare vettore posizione, velocità ed
accelerazione, in modulo, direzione e verso, in corrispondenza della posizione x=0.5m.
6. Un'automobile lunga lA=3m viaggia in un tratto rettilineo alla velocità vA=130km/h. Calcolare il
tempo ts necessario per il sorpasso di un autocarrro, lungo l1=12m, che viaggia alla velocità
costante v1=90km/h. Trovare quale accelerazione costante occorre imprimere all'automobile
all'inizio del sorpasso, perché il tempo di sorpasso si riduca di 1/5.
7. Un calciatore tira un pallone con velocità costante v0=15m/s con un angolo α=36° (slide
12). Calcolare:
5. Altezza massima raggiunta dal pallone ymax
6. L’istante di tempo t* in cui il pallone si in ymax
7. L’istante di tempo in cui cade al suolo tCADUTA
8. La gittata
9. La velocità del pallone all’impatto con il terreno.
NB: Le soluzioni degli esercizi 1)e 2) si possono trovare nella dispensa di problemi di cinematica al link
http://enrg55.ing2.uniroma1.it/compiti/cinepm.pdf (rispettivamente Es 1. e 3. della dispensa)
Esercizio
Esercizio dei corridori: testo
Due corridori (entrambi approssimabili con un punto materiale) fanno una gara.
Il corridore 2 percorre una traiettoria circolare di raggio R con velocità v2 mentre il
corridore 1 percorre una traiettoria circolare di raggio r con velocità v1.
y
r = 9.5 m
1 2 R = 10 m
v2 = 20m/s
x
v1 = 10m/s
y
(L , h)
h = 20 m
L = 20 m
h vfreccia = 15m/s
vscimmia = 0m/s
α=45°
(0,0)
x
L
Nel momento in cui l’arciere scocca la freccia la scimmia si lascia cadere nel
vuoto.
1)Quando la scimmia si salva?
2)Se la scimmia non si salva, in quale istante la freccia incontra la scimmia?
3)Se la scimmia non si salva, in che punto la freccia incontra la scimmia?
Risoluzione
Esercizio della scimmia: soluzione
y
(L , h)
h = 20 m
L = 20 m
h vfreccia = 15m/s
vscimmia = 0m/s
α=45°
(0,0)
x
L
α=36°
(0,0) x