Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
F. Annese
1 Capitolo I
1.1 Prerequisiti
In questo breve articolo si vuole insistere sul concetto di variazione del vettore
posizione ⃗r(t) rispetto a un incremento infinitesimo del tempo dt.
Prima di introdurre le derivate n-esime di ⃗r(t) è utile introdurre brevemente il
concetto di vettore posizione ⃗r(t), di vettore velocità ⃗v(t) = dr
dt e accelerazione
d2 r
⃗a(t) = dt2
⃗r = ⃗r(t)
x = ⃗x(t)
y = ⃗y (t)
z = ⃗z(t)
1
⃗r = ⃗r(s)
∆⃗r d⃗r
⃗v (t) = lim =
∆t→0 ∆t dt
In rappresentazione intrinseca si ha
⃗v = ṡût
In rappresentazione intrinseca si ha
s˙2
⃗a = s̈ût + ûn
ρ
2
Procediamo per gradi. In generale il vettore accelerazione di un punto
materiale può dipendere dal tempo e quindi è del tutto lecita la domanda
precedentemente posta. A tal fine si introduce un altro vettore che
chiameteremo ⃗j definito come segue
3
⃗j := d⃗a = d ⃗r
dt dt
n
X 1 dn x
⃗x(t) = x0 + n
(t − t0 )n
i=0
n! dx
Z x(t) Z t
d⃗x
⃗v = ⇒ v dt = dx ⇒ dx = v0 dt ⇒ ⃗x(t) = x0 + v0 (t − t0 )
dt x0 t0
Z v(t) Z t
d⃗v
⃗a = ⇒ a0 dt = dv ⇒ dv = a0 dt ⇒ v(t) = v0 + a0 (t − t0 )
dt v0 t0
d⃗
x
A questo punto siccome ⃗v = dt avremo che
Z x(t) Z t
d⃗x
⃗v = ⇒ dx = [v0 + a0 (t − t0 )] dt ⇒ dx = [v0 + a0 (t − t0 )]dt
dt x0 t0
1
⇒ ⃗x(t) = x0 + v0 (t − t0 ) + a0 (t − t0 )2
2
3
Procediamo adesso cercando una legge oraria che esprima il vettore ⃗j(t).
3
Siccome ⃗j(t) = d dt
r(t)
avremo che (supponendo ⃗j = j0 = cost)
Z a(t) Z j(t)
⃗j = d⃗a ⇒ j0 dt = d⃗a ⇒ da = j0 dt ⇒ a(t) = a0 + j0 (t − t0 )
dt a0 j0
d⃗
v
Ricordando che ⃗a = dt otteniamo che
Z v(t) Z t
dv = a0 + j0 (t − t0 )dt ⇒ dv = a0 + j0 (t − t0 )dt ⇒
v0 t0
1
⇒ v(t) = v0 + a0 (t − t0 ) + j0 (t − t0 )2
2
d⃗
x
Infine come prima siccome ⃗v = dt
dx = v dt ⇒ dx = [v0 + a0 (t − t0 ) + 1/2j0 (t − t0 )2 ] dt ⇒
Z x(t) Z t
dx = [v0 + a0 (t − t0 ) + 1/2j0 (t − t0 )2 ]dt ⇒
x0 t0
1 1
x(t) = x0 + v0 (t − t0 ) + a0 (t − t0 )2 + j0 (t − t0 )3
2 6
n
X 1 dn x
⃗x(t) = x0 + n
(t − t0 )n
i=0
n! dx
1 1 1
s(t) = x0 + v0 (t − t0 ) + a0 (t − t0 )2 + j0 (t − t0 )3 + s0 (t − t0 )4
2 6 24
1 1 1 1
j(t) = x0 + v0 (t − t0 ) + a0 (t − t0 )2 + j0 (t − t0 )3 + s0 (t − t0 )4 + c0 (t − t0 )5
2 6 24 120
1 1 1 1 1
p(t) = x0 +v0 (t−t0 )+ a0 (t−t0 )2 + j0 (t−t0 )3 + s0 (t−t0 )4 + c0 (t−t0 )5 + p0 (t−t0 )6
2 6 24 120 720
4
1 1 1 1 1 1
l(t) = x0 +v0 (t−t0 )+ a0 (t−t0 )2 + j0 (t−t0 )3 + s0 (t−t0 )4 + c0 (t−t0 )5 + p0 (t−t0 )6 + u0 (t−t0 )7
2 6 24 120 720 5040
...
d4⃗r
⃗s(t) = =: Snap (trad.schiocco)
dt
5
⃗j(t) = d ⃗r =: Crackle (trad.crepitio)
dt
d6⃗r
p⃗(t) = =: Pop (trad.Scoppio)
dt
7
⃗l(t) = d ⃗r =: Lock
dt
A tali grandezze ovviamente (in termini matematici) si aggiungono n
derivate, che rappresentano ulteriori grandezze che riprenderemo più tardi in
questa trattazione).