di tutto il multiverso. Creata inizialmente dal mago Ursakar fondendo assieme ad una balestra a mano l’essenza del suo Grimorio parlante e parte della sua psiche, è andata poi distrutta durante un combattimento leggendario nell’arena del Multiverso, ma la mente del mago era connessa all’arma da un legame così potente da aver posseduto l’oggetto. Psico Balestra possiede le proprietà Si vocifera inoltre che a 2 settimane dalla aggiuntive seguenti. morte di Ursakar, l’artigiano Orion sia riuscito a riparare la balestra, dando così Proprietà Casuali. la Psico Balestra possiede nuova vita al mago pazzo e alla sua arma. le proprietà casuali seguenti:
La procedura di sintonia richiede un rituale ● 1 proprietà benefica minore
speciale da celebrare in uno studio e con un ● 1 proprietà benefica maggiore libro degli incantesimi ed una runa ● 1 proprietà malefica minore consacrata in un tempio dedicato ad una ● 1 proprietà malefica maggiore divinità di allineamento caotico. Balestriere innato. La magia di quest’arma La Psico Balestra non accetta di legarsi con infonde in chi la usa una straordinaria nessuno che consideri debole in capacità nell’utilizzo delle balestre. Finché il combattimento e incapace di uccidere. Se la personaggio rimane in sintonia con balestra rifiuta il personaggio, quest’ultimo quest’arma magica, ottiene il talento Esperto subisce svantaggio alle prove di di Balestre. caratteristica, ai tiri per colpire e ai tiri Rubare La Mente. Ogni volta che il salvezza per 24 ore. Se la balestra lo accetta, personaggio usa la balestra per portare una il personaggio entra in sintonia con essa e un creatura a 0 punti ferita, il quadrello scoccato alone azzurrino compare attorno l’arma. Il con la balestra uccide la creatura e ne personaggio rimane in sintonia con l’arma risucchia l’anima e la mente, a meno che non finché egli non muore, l’arma non è distrutta si tratti di un costrutto, un non morto o un o non ripete lo stesso rituale con l’oggetto: al vivente che non sia in grado di comprendere termine del rituale la runa perde tutta la sua alcun linguaggio. essenza magica. Quando un quadrello scoccato con la Psico Il personaggio ottiene un bonus di +3 ai tiri Balestra assorbe un’anima, questo si per colpire e ai tiri per i danni effettuati con trasforma in un Dardo Psichico, mentre la quest’arma magica. Infligge 2d10 danni creatura correlata all’anima continua a vivere psichici ai viventi capaci di comprendere sigillata nella freccia: è dotata di udito e della almeno un linguaggio e ignora la resistenza sua vista standard nel raggio di 9 metri e non ai danni psichici. è in grado di comunicare, ma la sua presenza è percepibile quando viene maneggiata.
Un Dardo Psichico non può essere spezzato o
distrutto, e quando una creatura viene colpita con questo quadrello subisce 6d10 danni extra del tipo associato all’allineamento della creatura incastonata nel quadrello.
Allineamento Tipo di Danno
Caotico Necrotico
Neutrale Forza
Legale Radioso
Una volta che un Dardo Psichico ha inflitto i
suoi danni extra, diventa un quadrello non magico, e la creatura custodita al suo interno muore e la sua anima svanisce.
Una creatura la cui anima viene assorbita
dalla Psico Balestra può essere riportata in vita soltanto tramite un incantesimo desiderio.