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Psico Balestra

Arma (Balestra a Mano), Artefatto (Richiede


sintonia)

La Psico balestra è una delle armi più estimate


di tutto il multiverso. Creata inizialmente dal
mago Ursakar fondendo assieme ad una
balestra a mano l’essenza del suo Grimorio
parlante e parte della sua psiche, è andata
poi distrutta durante un combattimento
leggendario nell’arena del Multiverso, ma la
mente del mago era connessa all’arma da un
legame così potente da aver posseduto
l’oggetto.
Psico Balestra possiede le proprietà
Si vocifera inoltre che a 2 settimane dalla aggiuntive seguenti.
morte di Ursakar, l’artigiano Orion sia
riuscito a riparare la balestra, dando così Proprietà Casuali. la Psico Balestra possiede
nuova vita al mago pazzo e alla sua arma. le proprietà casuali seguenti:

La procedura di sintonia richiede un rituale ● 1 proprietà benefica minore


speciale da celebrare in uno studio e con un ● 1 proprietà benefica maggiore
libro degli incantesimi ed una runa ● 1 proprietà malefica minore
consacrata in un tempio dedicato ad una ● 1 proprietà malefica maggiore
divinità di allineamento caotico. Balestriere innato. La magia di quest’arma
La Psico Balestra non accetta di legarsi con infonde in chi la usa una straordinaria
nessuno che consideri debole in capacità nell’utilizzo delle balestre. Finché il
combattimento e incapace di uccidere. Se la personaggio rimane in sintonia con
balestra rifiuta il personaggio, quest’ultimo quest’arma magica, ottiene il talento Esperto
subisce svantaggio alle prove di di Balestre.
caratteristica, ai tiri per colpire e ai tiri Rubare La Mente. Ogni volta che il
salvezza per 24 ore. Se la balestra lo accetta, personaggio usa la balestra per portare una
il personaggio entra in sintonia con essa e un creatura a 0 punti ferita, il quadrello scoccato
alone azzurrino compare attorno l’arma. Il con la balestra uccide la creatura e ne
personaggio rimane in sintonia con l’arma risucchia l’anima e la mente, a meno che non
finché egli non muore, l’arma non è distrutta si tratti di un costrutto, un non morto o un
o non ripete lo stesso rituale con l’oggetto: al vivente che non sia in grado di comprendere
termine del rituale la runa perde tutta la sua alcun linguaggio.
essenza magica.
Quando un quadrello scoccato con la Psico
Il personaggio ottiene un bonus di +3 ai tiri Balestra assorbe un’anima, questo si
per colpire e ai tiri per i danni effettuati con trasforma in un Dardo Psichico, mentre la
quest’arma magica. Infligge 2d10 danni creatura correlata all’anima continua a vivere
psichici ai viventi capaci di comprendere sigillata nella freccia: è dotata di udito e della
almeno un linguaggio e ignora la resistenza sua vista standard nel raggio di 9 metri e non
ai danni psichici.
è in grado di comunicare, ma la sua presenza
è percepibile quando viene maneggiata.

Un Dardo Psichico non può essere spezzato o


distrutto, e quando una creatura viene
colpita con questo quadrello subisce 6d10
danni extra del tipo associato
all’allineamento della creatura incastonata
nel quadrello.

Allineamento Tipo di Danno

Caotico Necrotico

Neutrale Forza

Legale Radioso

Una volta che un Dardo Psichico ha inflitto i


suoi danni extra, diventa un quadrello non
magico, e la creatura custodita al suo interno
muore e la sua anima svanisce.

Una creatura la cui anima viene assorbita


dalla Psico Balestra può essere riportata in
vita soltanto tramite un incantesimo
desiderio.

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