usi pari alla tua competenza (per riposo lungo) Come azione puoi esalare un respiro di energia vitale che cura un’alleato per 3d6 di danno + bonus competenza e il dado diventa un d10 all’8 e un d12 al 12 Una volta per riposo lungo puoi usarla per ripristinare un’arto a te o un compagno ma tu perdi il riposo lungo per farlo
Liv 3 Drago verde
Quando entri in ira ottieni delle ali draconiche che ti permettono di volare e rilasciano un’aura di vita attorno a te donando a te e chi ti circonda a 20ft 1d10 di hp temporari, il dado aumenta in 2d10 al 6, 3d12 al 10 e 4d12 al 14 una volta ogni 3 turni e TU ottieni resistenza a tutti i danni da fuoco, fulmine e freddo
Liv 6 Drago rosso
Quando entri in ira ottieni la ferocia dei draghi rossi che ti permette di avere vantaggio su tutti i tiri per colpire. Inoltre la ferocia dei draghi rossi ti aiuta nelle prove di intimidire in e out of combat e ira
Liv 14 Bahamut Quando entri in ira dei fulmini vengono sprigionati dal tuo corpo al termine di un attacco melee che colpiscono il nemico per 3d10 di danno radiante