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Quando colpisci un bersaglio e possiedi questa carta, puoi usare la tua reazione per risucchiare
l'anima del bersaglio. Il bersaglio deve superare un tiro salvezza di Carisma CD 15 o la sua anima
viene risucchiata nella carta. L'anima risucchiata può essere utilizzata per
ricaricare la carta.
(1) Aumentare i danni del tuo prossimo attacco di 1d4 per un attacco.
(5) Quando un bersaglio colpito da un effetto della carta muore, la sua anima viene
imprigionata all'interno di essa. Puoi usare la tua azione per interrogare l'anima
imprigionata. L'anima può rispondere a qualsiasi domanda che tu possa porle, ma
non ti darà mai informazioni che potrebbero mettere lei o i suoi cari in pericolo. Se
l'anima imprigionata viene liberata dalla carta perdendo la sua carica, essa ti farà
dono di un potere magico. Il potere è scelto dal DM e può essere qualsiasi cosa, dal
potere di lanciare un incantesimo al potere di aumentare la tua forza fisica tutto in
base all’anima liberata.