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DL Scheda 3.5E v2.5 PDF
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=10 + resistenze
CA attacchi
penalit alla
prova di armatura bonus attacco base
di contatto
BONUS ATTACCO
bonus attacco base classi
note b
+
+ + = u
c TAGLIA
SPECIALE
= d
tiri salvezza d + DESTREZZA BONUS ATTACCO
DISTANZA
e FORZA
totale Penalit al combattere con due armi
base abilit magia altro note
f =
Tempra (cos) LOTTARE
g PRIMARIA SECONDARIA
Riflessi (des)
Volont (sag)
iniziativa
DES TALENTI MAGIA ALTRO
armi
INCREMENTO TAGLIA# TIPO*
Arma bonus di
attacco totale GITTATA CRITICO DANNO
TOTALE
NOTE
Legenda:
# TAGLIA: L - LEGGERA;
proiettili
1 - A UNA MANO;
2 - A DUE MANI;
note
* TIPO: T - TAGLIENTE;
C - CONTUNDENTE;
P - PERFORANTE
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tratti razziali privilegi di classe
talenti
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_____________________________________________________ _____________________________________
_____________________________________________________ _____________________________________
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lingue lista delle abilit
punti caratt. totale caratt. grado. altro
abilit lingua parlata alfabeto Abilit chiave
Acrobazia u e [saltare] DES
Addestrare animali % CAR
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artista della Fuga u e % [talento agilit] DES
Ascoltare u % [talento sensi acuti] SAG
Camuffare % [raggirare] CAR
Cavalcare u [addestrare animali] DES
Cercare INT
Concentrazione u [talento incantesimi in combattimento] COS
Conoscenze (arcane) INT
scacciare i non morti Conoscenze (architettura e ingegneria) INT
Conoscenze (dungeon) INT
Prova = 1d20 + MODIF. CAR RISULTATO MAX DV
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______________________________________________ _____
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MASSIMO GRADO ABILIT: DELLA PROPRIA CLASSE, LIVELLO PG+3 DI CLASSE INCROCIATA (LIV. PG+3)/2
LEGENDA: Abilit che richiede addestramento; 6 Abilit di classe; % E possibile usarle pi volte consecutivamente;
e Si applica la penalit per armatura e/o ingombro; u Pu essere utile anche in combattimento;
[abilit/talento] 5 gradi o pi nellabilit o il talento danno normalmente un bonus di +2 (sinergia) leggi descrizione.
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equipaggiamento contanti
monete di platino
oggetto i z t __
monete doro
monete dargento
monete di rame
gemme e gioielli
MOVIMENTO
CARICO
MAX PENALIT
CAPACIT DI BONUS ALLA PROVA VELOCIT
CORSA
TRASPORTO (in Kg) DES DARMATURA MODIFICATA
Razioni:
leggero da 0 a senza nessuno
totale pesi limiti x4 BASE
medio +3 -3 x4
totale pesi
sul pg pesante +1 -6 x3
I - indossati PENALIT PER ARMATURA E SCUDO
Z - zaino (max ___________ kg) (le penalit non si sommano, si usa la peggiore)
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