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NECRON
Una flotta Mietitrice Necron composta da un
vascello mietitore Schythe accompagnato da
predatori Dirge e Jackal avanza minacciosa.
Le flotte Necron attaccano senza preavviso e
senza motivo apparente, attaccando veloce-
mente, spezzando i loro nemici e prendendo
per loro stessi un'orribile 'mietitura' di
prigionieri.
TIRANIDI
Gli elementi scheggia della flotta Alveare
Kraken si riuniscono per formare una nuova
invasione Tiranide nella Frangia Orientale.
COLLABORATORI SCULTORI DEI MODELLI PITTORI DEI MODELLI ILLUSTRAZIONI EDIZIONE, REVISIONE
Andy Chambers Tim Adcock Graham Bailey John Blanche E CONCEZIONE
Ty Finocchiaro Dave Andrews Darron Bowley Alex Boyd GRAFICA
Pete Haines Mark Bedford Adam Hall Paul Jeacock Michelle Barson
Andy Hall Sean Bullough Mark Latham Neil Hodgson Talima Fox
Bob Henderson Will Hayes Nuala Kennedy Darius Hinks
Mark Humphries John Manders Christian Schwager Matt Keefe
Matt Keefe Darren Parrwood Ulisse Razzini
Warwick Kinrade Dean Winson Gareth Roach
Colin McConnell
Graham McNeill
Nate Montes
Matt Sprange
LO STUDIO FANATIC
Jervis Johnson, Tom Merrigan, Matt Keefe, Andy Hall, Keith Krelle, Mark Bedford, Gareth Roach e Ulisse Razzini
PRODUZIONE
Dave Musson, Marc Elliot, Sean Cutler, Ian Strickland, Simon Burton e Lee Sanderson
VERSIONE ITALIANA A CURA DEL "FANATIC TEAM ITALIA"
Marco "Cacciucco" Baldi, Filippo "MrBoses" Bosi, Marco "Deka" De Carlo, Aldo "Braccine Corte" Fenizia, Gabriele "Gwynian" Gavazzi,
Alessandro "Akh-ra" Manilii, Francesco "Rico Jerico" Mascetti, Massimo "Ghunter Priem" Masini, Dianos "Abael" Oddone, Raffaele "Hunter335" Riccucci
RINGRAZIAMENTI
Rick Priestley, Jes Goodwin, Graham McNeill, Marc Gascoigne, Christian Dunn, Tony Cottrell, Warwick Kinrade, John Carter, Adam OBrien e Hugo Pritchard
ARMADA 2
SOMMARIO
LE FLOTTE MIETITRICI Alleati, Sudditi & Mercenari . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Vascelli Necron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Dhow Nicassar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
Regole Speciali dei Necron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Sfera da Guerra Kroot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 108
Arsenale Necron . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 I Demiurghi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Vascello Tombale Classe Cairn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75 Vascello Commerciale Classe Stronghold . . . . . . . . 110
Vascello Mietitore Classe Scythe . . . . . . . . . . . . . . 76 Vascello Commerciale Classe Bastion . . . . . . . . . . 111
Incrociatore Leggero Classe Shroud . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Lista della Flotta KorVattra Tau . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Predatore Classe Jackal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 I COLORI DELLA BATTAGLIA . . . . . . . . . . . . . . . 113
Predatore Classe Dirge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Lista della Flotta Mietitrice Necron . . . . . . . . . . . . . . . . 78 C'E' SOLTANTO GUERRA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
La Terza Guerra di Armageddon . . . . . . . . . . . 130
LE FLOTTE ALVEARE Scenario Uno: La Morsa . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
Vascelli Tiranidi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Scenario Due: L'Esca di Parol . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
Regole Speciali dei Tiranidi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Scenario Tre: Pelucidar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Arsenale Tiranide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Modifiche, Abilit & Potere della Waaagh! degli Orki . . . . . . 139
Vascello Alveare Tiranide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Mappe di Settore di Armageddon . . . . . . . . . . . . . . . 141
Incrociatore Tiranide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
La 13a Crociata Nera di Abaddon . . . . . . . . . . . . . 142
Kraken Tiranide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .89
Scenario Uno: Incontro Fortuito . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
Drone dAvanguardia Tiranide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Scenario Due: Attacco alla Retroguardia . . . . . . . . . . 148
Drone Scorta Tiranide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90 Scenario Tre: Intervento Alieno . . . . . . . . . . . . . . . 149
Lista della Flotta dAvanguardia Tiranide . . . . . . . . . . . . 90 Scenario Quatro: Sopra Belis Corona . . . . . . . . . . 150
Lista della Flotta Alveare Tiranide . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Scenario Cinque: Forzate il Blocco Demoniaco . . . . . . . 151
Evoluzione della Mente Collettiva . . . . . . . . . . . . . . . . 92 Scenario Sei: Navigare Attraverso la Tempesta . . . . . . 152
Note sugli Scenari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Scenario Sette: La Fine di Macharia . . . . . . . . . . . . . . . . 153
PER UNIFICARE LE STELLE Mappe di Settore dell'Occhio del Terrore . . . . . . . . . 154
Vascelli Tau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 APPENDICI
Regole Speciali dei Tau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Appendice I: Regole Avanzate . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Arsenale Tau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98 Siluri Speciali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Vascello Stellare Classe Explorer . . . . . . . . . . . . . . 100 Bombardieri Siluranti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Vascello Stellare Classe Merchant . . . . . . . . . . . . . . 102 Mine Orbitali . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
Vascello Stellare Classe Hero . . . . . . . . . . . . . . . . . 103 Appendice II: Altri Vascelli . . . . . . . . . . . . . . . 159
Vascello Stellare Classe Defender . . . . . . . . . . . . . . 104 Navi di Scorta da Trasporto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Vascello Stellare Classe Messenger . . . . . . . . . . . . . 104 Q-Ship . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Cannoniera Classe Orca . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Trasporti Armati . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Unit di Supporto Tau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Trasporti Pesanti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Stazioni Orbitali Tau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Avamposti Tau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Carovane Nicassar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
3 ARMADA
INTRODUZIONE
INTRODUZIONE
Benvenuti in Armada, un supplemento per il gioco Battlefleet Gothic. Armada descrive le vaste flotte da guerra che
viaggiano attraverso le stelle - flotte cos vaste che le loro azioni possono decidere il fato di interi sistemi o perfino
settori, possedendo armamenti che possono ridurre interi pianeti a rocce fumanti o perfino distruggerli completa-
mente. Questo libro descrive anche due conflitti particolari del 41 millennio (in cui appaiono molte navi di questo libro):
la Terza Guerra di Armageddon la Tredicesima Crociata Nera di Abaddon.
PANORAMICA il libro nelle due seguenti sezioni: I Colori della Battaglia
Nel momento in cui starai leggendo questo libro Questa sezione del libro completamente a colori,
forse sarai gi un veterano di questo gioco, o Vascelli del 41 Millennio e fornisce fotografie, illustrazioni e altro riguardante
un suo fan. Armada introduce moltissimo nuovo La grande maggioranza di questo libro com- i modelli usati per rappresentare le navi descritte
materiale per Battlefleet Gothic (160 pagine non posta da sette differenti sezioni che descrivono nella sezione precedente. Sono inclusi vari schemi
sono poche!) quindi consigliabile leggere questa i 'Vascelli Del 41 Millennio'. Ogni sezione des- di colore tratti dai conflitti descritti, cos come sugge-
introduzione, che fornir una spiegazione delle crive vascelli di una particolare razza, come segue: rimenti su altri metodi di pitturazione o modellazio-
ragioni per cui stato creato. ne delle tue navi.
Il regolamento di Battlefleet Gothic non ha solo Vascelli dell'Imperium Marina Imperiale C' Soltanto Guerra...
presentato le regole per il gioco, ma anche rac- & vascelli degli Space Marine La sezione finale di Armada tratta di due degli
contato gli eventi della Guerra Gotica, introdu- imponenti conflitti dove compaiono i vascelli
cendo profili delle navi e liste delle flotta nelle Flotte Traditrici Vascelli del Caos descritti all'interno del libro - ossia, La Terza
quali combattono. L'universo del 41 millennio Guerra di Armageddon e la Tredicesima Crociata
Il Pirata & L'Alieno Vascelli degli
per molto pi grande del solo settore gotico. Nera di Abaddon. Nello stesso modo in cui il
Eldar & degli Eldar Oscuri
regolamento ha fatto per la Guerra Gotica, questa
Ed qui che entra in gioco Armada. Armada La Marea Verde Vascelli degli Orki sezione contiene storie di questi conflitti con
introduce le vaste flotte da guerra di varie diffe- Le Flotte Mietitrici Vascelli dei Necron idee per i gioco, scenari e regole da campagna,
renti razze, luoghi conflitti. L'imperium, per in modo che possiate combatterle nuovamente.
esempio, riceve nuove liste di flotta per rappre- La Flotta Alveare Vascelli dei Tiranidi
sentare quelle forze imperiali che hanno parte- Per Unificare le Stelle Vascelli Tau
cipato alla Terza Guerra di Armageddon o che
hanno contrastato Abaddon durante la sua Tre-
dicesima Crociata. Armada include anche navi All'interno di queste sezioni troverai ogni regola
speciale che si applica alla razza o alla flotta.
C ento uomini possono morire per massacrare
un singolo nemico, se la fortuna gli e' contro.
Un milione di uomini possono morire per catturare una
pi piccole da saccheggio (Necron, Eldar Os-
curi ed altri) ma per la gran parte si concentra Oltre questo troverai dettagli di ogni vascello di sola citta' mentre centinaia di armate potrebbero lottare
su battaglie siderali che richiamano le navi pi alcune razze non presenti nel regolamento base e contorcersi sulla superficie di un mondo e avere il
grandi e pi potenti possibile. Imperium, Caos, (ovviamente nel caso dei Necron, Tiranidi e Tau controllo o contestare solo una piccola parte delle
Orki, Tiranidi e Tau sono compresi nelle liste saranno tutti i loro vascelli). Alla fine di ogni sezio- sue terre. Infine, quando sara' il tempo, una singola
delle flotta che rappresentano le loro armate. ne sono presenti una o pi liste di flotta che puoi nave da guerra potra' ottenere tutto questo senza
usare quando selezioni la tua flotta. Note pi spe-
conseguenze in un battito di ciglio.
COSA C'E' IN ARMADA? cifiche sull'uso delle liste possono essere trovate
Questo libro presenta varie aggiunte al gioco, successivamente in questa introduzione. - Da "Exterminatus: Fini e Significati"
in diversi modi per convenienza, abbiamo diviso Un trattato dell'Inquisitore Durick Burgen
ARMADA 4
INTRODUZIONE
COME USARE QUESTO LIBRO Nuove Liste di Flotta inaspettate, e ci sono vari modi in cui puoi rappre-
Ovviamente, questo ci che Armada include, ma Non essere sorpreso del tatto che non tutte le navi sentare queste anomalie, come spiegato in Usare
davvero un'enorme quantit di informazioni cos appartenenti ad una razza appaiono in ogni lista di le Liste della Flotta a pagina 7.
che forse necessaria qualche spiegazione aggiuntiva flotta di quella razza. La galassia enorme, ci
su come il contenuto di questo libro interagisce con vogliono mesi per attraversarla, persino sfruttando il In questa sezione troverai regole completamente
gli altri elementi di Battlefleet Gothic. Warp, e inevitabilmente le razze che la popolano ufficiali per selezionare flotte da usare in partite
mostrano delle differenze nelle forze di differenti re- belle e bilanciate. Queste sono l'ideale per delle
Nuovi Vascelli
gioni, affiliazione o devozione, perfino all'interno di partite personalizzate bilanciate, o giocate con
Questo libro include oltre quarantotto nuove classi
una data razza. L'Imperium, ad esempio, possiede avversari sconosciuti, probabilmente in modo
di navi, alcune delle quali con migliorie opzionali,
un incredibile schieramento di vascelli, alcuni dei agonistico. Abbiamo espressamente mantenuto
varianti di classe di nave e opzioni arma multipla
quali si trovano abbastanza uniformemente in tutto separate queste regole pi formali di scegliere una
disponibili. Cio molti pi vascelli di quanti ne appa-
lo spazio controllato dagli umani, altre unicamente in flotta dall'introduzione generale. Questo perch, in
iono nel regolamento originale. Noterai anche che
alcuni mondi forgia o cantieri navali e altri ancora che effetti, vi sono infiniti modi di organizzare e giocare
alcune razze hanno liste di flotta, spesso addiziona-
si sono venuti a creare unicamente attraverso secoli una partita divertente, e presentare solo un metodo
li a quelle presenti nel regolamento. Tutto ci pu
di riparazioni e riutilizzi. ovvio quindi che flotte di come unico esempio sarebbe abbastanza noioso.
sembrare un po' confusionario, ma fondamentalmen-
navi che si sono formate in differenti aree de
te abbiamo presentato insieme tutte le nuove navi di
l'Imperium si differenzino marcatamente da Regole Speciali Razziali
ogni razza, dato che possono apparire in pi di una
altre. Tutte le nuove navi di una razza esistente sono
lista di flotta. Per risparmiare spazio (e questo gi
un volume sostanzioso) non abbiamo duplicato detta- soggette a tutte le regole speciali esistenti per quella
gli di quelle navi presenti nel regolamento di Battlefleet Ci non significa che, se vuoi, non puoi usare tutti razza. Quindi, per esempio, le nuove navi Eldar in
Gothic, cos avrai bisogno di una sua copia per i tuoi modelli. Il passare del tempo, il movimento questo libro sono soggette alle regole speciali Eldar
sfruttare completamente Armada. delle flotte impegnate nelle campagne e la costante a pagina 129-130 del regolamento di Battlefleet
necessit di rinforzi nelle zone di guerra assediate Gothic. Di nuovo, abbiamo evitato di ripeterle per
fanno s che i vascelli si trovino spesso in zone ragioni di spazio.
5 ARMADA
INTRODUZIONE
COMBATTERE BATTAGLIE SENZA LE di incrociatori da battaglia e fortezze stellari classe rano un vascello Eldar sarebbero senza dubbio
LISTE DELLA FLOTTA Ramilies (che si trovano entrambi sia nelle flotte de capaci di usarlo, e in circostanze estreme anche una
Le liste delle flotta in questo libro sono state scritte l'Imperium che in quelle del Caos) un altro esempio alleanza non impossibile, quindi una flotta costituita
di come questo pu funzionare ufficialmente come le da un miscuglio di pirati Eldar Oscuri e corsari Eldar
in modo da permettere ai giocatori di creare una
regole per le flotte di Riserva che puoi trovare in questo un'altra opzione per giocatori desiderosi di sperimen-
flotta che possa essere abbastanza bilanciata rispetto
libro nella sezione dell'Imperium. tare qualcosa che si distacca dalla sicurezza delle rego-
ad un'altra flotta scelta dalla lista apposita. Questo
le "ufficiali".
significa che giocatori che non si sono mai incontrati
prima, come succede nei tornei, siano sicuri di gio- Allo stesso modo, se si vuole una flotta pirata per Infrangere le Regole
care partite alla pari. rappresentare una alleanza di varie bande di sangui- Le regole di Battlefleet Gothic, inclusi gli scenari e
nari corsari, potresti collezionare una flotta che consiste le liste delle flotta, sono qui per aiutare i giocatori
Comunque, giocando contro avversari abituali, interamente di navi di scorta, scelte da tutte le liste che vogliono combattere battaglie con immense navi
potrebbe piacerti scegliere flotte che ignorano delle flotte (escludendo Necron e Tiranidi per ovvie stellari. Se vuoi cambiare qualcosa, crea delle tue
alcune ho tutte le regole delle liste; per esempio, ragioni) per darti un assortimento di assassini Imperiali, regole per dei siluri teleguidati, inventa uno scenario,
potresti volere una forza d'impatto di sole navi da Caotici, Eldar, Eldar Oscuri e Orki. Per fare un altro ecc..., quindi sentiti libero di farlo (non verr a bussarti
guerra o permettere di prendere incrociatori da esempio, alcuni mondi umani hanno tradito alleandosi a casa la polizia allertata dai Game Designer!). Fin
battaglia, incrociatori da battaglia e incrociatori ai Tau (o ne sono stati conquistati) durante la Crociata dalla creazione del gioco, qui alla Fanatic, e i giocatori
pesanti senza aver preso prima il numero del Golfo di Damocle, cos, per rappresentare questo allo stesso modo, abbiamo realizzato moltissime rego-
specificato di incrociatori. potresti includere qualche nave di scorta Imperiale le, tattiche e consigli alternativi. Molti di questi possono
Abbiamo inoltre tenuto ben distinte le flotte impe- in una flotta Tau. Inoltre, flotte Caotiche sono gi in essere trovati all'interno della rivista Battlefleet Gothic,
riale quella caotica (in gran parte), per essere possesso di alcune navi sviluppate usando tecnologia negli annuari e nei supplementi per il gioco. Sebbene
sicuri che combattano separatamente e manten- aliena illecita, facendo s che l'inclusione di qualche questo libro sia arrivato alla versione finale e ufficiale
gano il loro carattere. Ad ogni caso, cos come la vascello Tau, Kroot o Demiunrgo in queste flotte non dei profili delle navi e delle liste della flotta non vuol
gran parte delle navi Caotiche sono sostanzialmente sarebbe totalmente fuori luogo. dire che non siamo ugualmente interessati a regole
vecchie navi Imperiali non c' motivo per cui tu non personalizzate e diversi modi di giocare. Se hai
possa mischiare un po' le cose e includere navi Fra Eldar e Eldar Oscuri vi la pi atroce delle ini- qualche idea che pensi possa piacere ad altre perso-
dalla flotta Caotica nella flotta Imperiale e viceversa. micizie, ma come con molte forme di odio, quella ne, spediscicele all'indirizzo presente sul retro si
In piccolo, la flotta baluardo del Segmentum Obscurus ostilit proviene in realt dalle loro origini comuni e questo libro.
ti mostra come ci possa essere possibile. L'esistenza dalle loro somiglianze. Degli Eldar Oscuri che cattu-
ARMADA 6
INTRODUZIONE
7 ARMADA
INTRODUZIONE
Rilanci del Comandante di Flotta Scorte: Questa sezione mostra i differenti tipi di navi SCEGLIERE LA FLOTTA
Il Comandante di Flotta pu avere un certo nume- di scorta disponibili per la tua flotta. Normalmente non Quando sai che dimensione ha la battaglia che
ro di rilanci a sua disposizione, come indicato nella c' un limite al numero delle navi di scorta permesse in devi combattere, puoi iniziare a scegliere le tue
sezione del Comandante di Flotta della lista relativa. una flotta, bench il numero di tali navi pu essere navi. Quando scegli una nave da includere nella
Ognuno di questi rilanci pu essere usato solamente limitato in qualche modo in alcune liste delle flotta. tua flotta, aggiungi semplicemente il suo valore in
una volta per partita e ti permette di ritirare un test punti finch non arrivi al limite concordato. Non
Unit di Supporto: Questa sezione mostra in detta-
di Comando o un test di Disciplina per una nave o puoi andare oltre questo limite della tua flotta e
glio vari tipi di unit di supporto disponibili alle navi
uno squadrone della propria flotta. Ricorda che puoi spesso avanzeranno un po' di punti semplicemente
della flotta. Inoltre, non tutte le navi di una flotta sa-
usare un solo rilancio per volta, quindi non possibile perch non c' nulla da scegliere che costa cos
ranno configurate per lanciare tutte le unit di supporto
usare pi rilanci per lo stesso test di Disciplina pi di presenti nella loro flotta (es. non tutte le navi Imperiali pochi punti. Quando componi la tua flotta ricorda
una volta. Se l'ammiraglia del Comandante di Flotta con ponti di lancio possono fare uso delle lance che devi avere i modelli adatti a rappresentare le
ha "Plancia Distrutta" a causa di un colpo critico, tutti d'assalto Shark). Il profilo di ogni nave indicher quali navi che hai scelto. Se hai un incrociatore classe
i rilanci del Comandante di Flotta sono persi per il tipi di unit di supporto potr lanciare. Gothic con due batterie laser, devi avere un modello
resto della battaglia. con due batterie laser per rappresentarlo. Questo
Alcune flotte sono insolite in quanto contengono aiuta entrambi i giocatori a ricordare esattamente
VALORE IN PUNTI
anche alcune opzioni "personaggio" nella loro lista. in che modo armata ogni nave ed evita brutte
Ogni tipo di vascello in Battlefleet Gothic normalmente
Queste opzioni normalmente sono simili al Coman- sorprese nel mezzo della battaglia. ("E' un cannone
ha un valore in punti. Maggiore il valore in punti di un
dante di Flotta, ma comandano semplicemente una vascello, migliore sar in battaglia. Per esempio, un nova, giusto? Io vedo...")
singola nave o uno squadrone piuttosto che l'intera piccolo cacciatorpediniere Imperiale classe Cobra vale Varianti delle Classi delle Navi
flotta. Nella lista della flotta del Caos, per esempio, solo 30 punti, mentre una enorme nave da battaglia In alcuni tratti nella sezione vascelli del 41 Millen-
puoi distaccare un Signore del Caos per comandare Caotica classe Desolator vale 300 punti - sono 10 nio noterai alcune navi della stessa classe che mon-
vascelli singoli all'interno della tua flotta, mentre le Cobra per ogni Desolator! tano un armamentario diverso dalle loro controparti.
flotte degli Orki possono avere diversi Signori della
Per esempio, il Foebane, un incrociatore pesante
Guerra, Questi personaggi normalmente devono
Dimensioni dello Scontro classe Retaliator, ha dei reattori potenziati. Puoi
essere assegnati ad una nave particolare, e, come
Quando combatti una battaglia, normalmente scegli includere queste navi nella tua flotta se vuoi e queste
il Comandante di Flotta, sono persi in caso di "Plancia
una flotta rispettando un limite di punti. Per esempio, avranno spesso un costo diverso dal normale. Come
Distrutta" a causa di un colpo critico. Quando ci
avviene, qualsiasi bonus (come disciplina pi alta, puoi accordarti con il tuo avversario per giocare uno gi detto in precedenza, ricorda che gli armamenti
tiri extra) che i personaggi fornivano sono persi. scontro tra flotte da 1500 punti, significa che ogni della nave dovranno essere rappresentati sul modello.
L'eccezione a questo il caso dei Marchi del Caos, flotta varr al massimo 1500 punti. Una partita da 500
CREARE LA FLOTTA
che sono incisi direttamente sulle navi, quindi qual- - 1000 punti pu essere combattuta in paio d'ore,
Le navi di scorta devono essere organizzate in squa-
siasi beneficio dato rimane sul relativo vascello mentre battaglie con flotte da 1500 o pi punti dureran-
droni da due a sei navi (salvo diverse specifiche). Le
anche dopo la morte del personaggio. no pi tempo. Una battaglia da 3000 punti impegner
navi di scorta in uno squadrone non devono apparte-
gran parte della giornata e, se vuoi uno scontro pi
nere obbligatoriamente alla stessa classe.
grande, sarebbe meglio avere a disposizione un posto
Navi di Linea: Questa sezione mostra quali, e
dove dormire! La soluzione apparentemente ingegnosa Incrociatori, incrociatori pesanti e incrociatori da
quante, navi di linea puoi avere nella tua flotta.
di far dormire i giocatori sotto il tavolo va evitata: l'inevi- guerra possono essere organizzati squadroni da due
Spesso, il numero delle navi di linea maggiori
tabile pu sempre accadere ("Ahia, la mia testa." "Non a quattro navi. Incrociatori, incrociatori pesanti e
(come navi da battaglia e incrociatori pesanti)
pensare alla testa, stai attento alle navi da guerra!"). incrociatori da guerra possono trovarsi insieme
che puoi prendere determinato dal numero di
nello stesso squadrone.
incrociatori normali nella tua flotta. Questo perch In alcuni scenari, le flotte non hanno un uguale
i vascelli pi potenti operano raramente indipen- valore in punti, o hanno vascelli addizionale per un Incrociatori pesanti e navi da guerra possono essere
dentemente mentre tendono a combattere solo valore casuale di punti. In questi casi, lo scenario ti organizzati squadroni da due a tre navi, ma non pos-
in grandi flotte. spiegher che proporzione di punti c' tra i due sono trovarsi navi da guerra incrociatori pesanti nel-
schieramenti. lo stesso squadrone.
ARMADA 8
INTRODUZIONE
RISERVE E RINFORZI Le riserve sono spesso soggette a restrizioni per il Perfino se un'altra lista della stessa razza pu avere
Ogni flotta ambientata in una precisa epoca, un minimo e il massimo numero per determinati tipi di vascelli di un'altra razza per un qualsiasi strano moti-
conflitto o forza combattente. Per questo esse rap- vascelli. Quindi, per esempio, una flotta d'Incursione vo, non puoi in ogni caso prenderli come riserve.
presentano l'insieme pi comune di vascelli, classi, Caotica pu avere un incrociatore pesante ogni tre Quindi, anche se la lista della Flotta da Battaglia di
e composizioni di flotta per una flotta di quel tipo. incrociatori presenti nella flotta. Scegliere tre incro- Armageddon include dei vascelli Space Marine (a ca-
Il mutare degli eventi di guerra provoca alterazioni ciatori (diciamo una classe Carnage, una Murder e usa della natura unica di questo particolare conflitto)
alle flotte. Possono essere inviati dei rinforzi, varati una Slaughter) ti permette di avere un incrociatore non puoi prendere altri vascelli Space Marine come
nuovi vascelli o alcuni esistenti essere modificati e pesante. Dato che tre incrociatori ti permettono anche riserve. Allo stesso modo, non puoi selezionare una
cos via, una flotta pu tranquillamente arrivare a di prendere un incrociatore fra le riserve (che sia da flotta dalla lista del Settore Gotico, per esempio, e
contenere vascelli che non vi si potrebbero trovare battaglia, pesante, leggero o qualunque altro) puoi scegliere come riserve dei vascelli Space Marine dalla
in condizioni normali. Le seguenti regole ti permet- prendere un incrociatore pesante classe Repulsive lista della Flotta da Battaglia di Armageddon. Puoi,
tono di rappresentare tutto ci. dalla lista della flotta del Caos, o invece prenderne ovviamente, utilizzare come riserve vascelli della
uno classe Retaliator o Executor dalla lista della flot- Marina Imperiale dalla lista di Armageddon.
Per esempio, durante la Guerra Gotica, la nave da
ta della Tredicesima Crociata Nera. In ogni caso,
guerra classe Apocalypse Duke Helbrecht ha effet-
non puoi prendere un incrociatore pesante da entram- Inoltre, non puoi usare le tue scelte riserva per
tuato vari interventi fondamentali, ma tale nave da
be le liste delle flotta, dato che avresti tre incrociatori prendere le riserve di un'altra flotta. Quindi, solo
guerra non disponibile nella lista della flotta del
e due incrociatori pesanti - sopra in numero massimo perch le riserve della lista della flotta Obscurus
Settore Gotico. Questo perch essa si trovava rara-
consentito. Fondamentalmente, le restrizioni per il possono essere alcuni vascelli Caotici ci non vuol
mente nel Settore Gotico, e la Duke Helbrecht vi si
massimo e il minimo numero di navi consentite sono dire che le flotte Gotiche, Cadiane, di Armageddon
trovava come rinforzo mandato l da un settore vici-
determinate per l'intera lista, senza tener conto se e altre flotte Imperiale possano avere questi vascelli
no. Per questo, non appropriato includere la clas-
sono state scelte dalla lista o come riserve. Caotici come alleati (fondamentalmente non puoi
se Apocalypse nella lista della flotta del Settore Go-
tico, ma puoi sceglierne una usando le regole per avere riserve di riserve).
Ai vascelli di riserva pu essere data qualsiasi mi-
le Riserve. glioria, varianti di arsenale o altre opzioni dis-
ponibili per loro nella lista della flotta normale ma
non pu essergli dato un personaggio o Coman- Riassumendo, le riserve devono essere sempre
Scegliere le Riserve
dante di Flotta (es. non possono trasportare perso- esclusivamente navi della stessa razza, scelte
Ogni flotta scelta da una delle liste delle flotta pu
naggi). Gli pu essere assegnato, in ogni caso, in dalla lista della flotta della stessa razza.
includere anche riserve. Questo si applica alle flotte
Comandante di Flotta o personaggi scelti dalla lista
presenti in Armada, nel regolamento o ogni altra
della flotta. Cos, per esempio, se un giocatore
lista della flotta ufficiale. Per ogni tre navi da guerra,
scegliendo una flotta dalla lista di Incursione Caotica
VALORE D'ATTACCO
incrociatori o navi di scorta scelte dalla lista della Molti giocatori preferiscono utilizzare i Valori di Attac-
decide di prendere un incrociatore pesante classe
flotta, puoi prendere una nave dello stesso tipo pro- co per determinare lo scenario, l'attaccante e cos via.
Retaliator dalla lista della Tredicesima Crociata
veniente da una lista diversa ma della stessa razza. I Valori d'Attacco delle razze sono le seguenti:
Nera, potrebbe scegliere di farlo diventare una Nave
Cos, per ogni tre incrociatori scelti dalla lista della
Demoniaca volendo (miglioria opzionale) ma
flotta del Settore Gotico, tu puoi prendere un incro- FLOTTE VALORE D'ATTACCO
non pu comprare un Signore del Caos da imbarca-
ciatore da un'altra lista della flotta della Marina Impe- Imperium 2
re dalla lista della Crociata Nera. Invece, dovrebbe
riale. Solo navi dello stesso "tipo" (nave da guerra,
assegnare uno dei suoi 0-3 Signori del Caos dalla Caos 2
incrociatore o nave di scorta) conta come riserva,
lista di Incursione Caotica al vascello.
cos non puoi prendere tre navi di scorta dalla lista Tau 2
della flotta e poi usarle per permetterti di prendere Ricorda, puoi scegliere le riserve solo da liste della Space Marine 3
una nave da guerra dalle riserve. Inoltre, a questo stessa flotta. Le flotte sono Marina Imperiale, Space
scopo, incrociatori da guerra, incrociatori da battaglia, Marine, Caos, Eldar, Eldar Oscuri, Orki, Necron, Ti- Tiranidi 3
incrociatori pesanti, incrociatori e incrociatori leggeri ranidi e Tau. Significa che, anche se sono entrambi Orki 3
contano tutti come "incrociatori" sicch tre incrociatori servi dell'Imperium, non puoi avere navi Space Mari- Eldar Oscuri 4
ti permettono di scegliere un pesante incrociatore ne come riserve un una flotta della Marina Imperiale
Eldar 4
come riserva. o viceversa. Allo stesso modo, gliEldar Oscuri non
possono scegliere come riserve vascelli Eldar. Necron 4
9 ARMADA
INTRODUZIONE
ARMADA & CAMPAGNE Flotte da Guerra In una campagna, le flotte da battaglia dovreb-
Il regolamento contiene le regole per le campa- Lista della Flotta del Settore Gotico bero usare le regole per i giocatori Imperiali e
gne basate sulla Guerra Gotica. Le quattro flot- Lista della Flotta del Settore Armageddon Caotici nel regolamento di Battlefleet Gothic,
te base sono tutte partecipanti alla Guerra Goti- Flotte Baluardo del Segmentum Obscurus mentre le flotte raziatrici dovrebbero usare le
ca, quindi le loro regole sono gi definite. Arma- (incluse flotte di Cadia e delle Riserve) regole per le flotte Eldar e degli Orki. Alcune flot-
da presenta due nuove campagne, ed include te hanno anche la loro personale descrizione
Lista della Flotta Space Marine del Codex Astartes
anche flotte non comprese in nessuna campagna. (come quella degli Space Marine e delle Forze
Lista della Flotta di Incursione del Caos del Caos nel regolamento), ma queste sono
I giocatori vorranno di certo usare anche queste
flotte in campagne di loro creazione. In tal caso, Lista della Flotta della Crociata Nera del Caos descritte individualmente per ogni flotta dove
ci sono alcune cose da considerare quando si Flotta della Waaagh! degli Orki di Ghazghkull* necessario.
includono nelle campagne tali flotte. Lista della Flotta Alveare Tiranide * La lista della flotta della Waaagh! degli Orki
Lista della Kor'Vattra dei Tau pu essere usata come flotta raziatrice se il
In una campagna, ci sono due tipi di flotta - flotte
da battaglia e flotte raziatrici. Le flotte da battaglia Flotte Raziatrici giocatore desidera usare uno Space Hulk
partecipano ad una campagna conquistando sis- come base pirata.
Lista della Flotta dei Corsari Eldar
temi e usando le loro risorse per riparare vascelli Lista della Flotta dei Corsari Eldar fine Guerra ** La flotta d'Avanguardia Tiranide estrema-
e cos via. Le flotte raziatrici operano da una base Gotica mente raziatrice, ma in una campagna potresti
pirata e non controllano sistemi. Le flotte raziatrici permettere ad un giocatore di usare una flotta
Lista della Flotta dei Pirati Eldar Oscuri
combattono scorribande e scorribande maggiori, d'Avanguardia per giocare una missione di Sac-
mentre le flotte da battaglia possono combattere Lista dei Pirati Orki dell'Ammasso del Ciclope
cheggio, e far usare la flotta Alveare nelle battaglie.
anche grandi conflitti. Il seguente un sommario Lista delle Flotta Mietitrice Necron
di quali sono flotte da battaglia e quali raziatrici. Lista della Flotta d'Avanguardia Tiranide**
ARMADA 10
PURIFICARE LE STELLE
VASCELLI DELL'IMPERIUM
ARMADA 12
VASCELLI DELL'IMPERIUM
Nota: La nave da battaglia classe Oberon non pu ricevere l'ordine speciale Nuova Rotta. Come la classe TGA piu' 2 :22 : Ritorno alla base per eseguire
Emperor, la Oberon manca della normale prua corazzata ed al suo posto monta una serie di sensori usati il rifornimento ed il riarmo, in attesa di
per dirigere i suoi velivoli d'attacco contro il nemico. Quindi ottiene un bonus di +1 alla sua Disciplina. nuovi allarmi, pericolose attivita' nemiche
Ad un costo di +5 punti la classe Oberon pu trasportare squadroni di lance d'assalto Shark. a sud, silos missilistici attaccati.
13 ARMADA
VASCELLI DELL'IMPERIUM
ARMADA 14
VASCELLI DELL'IMPERIUM
VASCELLI CELEBRI
Guardiano di Aquinas (Flotta di Riserva di Marte) Spada Infernus (Flotta da Guerra Corona)
TGA piu' 3:12: L'ombra di uno Space Hulk e' sospesa sopra di noi, appena oltre l'atmosfera. Deve essere veramente immenso per poter essere visibile a questa distanza.
TGA piu' 3:27: Bersaglio d'opportunita'. Vascello d'atterraggio Orkesco avvistato con scorta leggera. I Lunghi Coltelli ingaggiano e si comportano bene, spedendo al suolo
tre velivoli nemici in fiamme, prima di essere respinti dallo squadrone di scorte. Lungo Coltello IX non ce l'ha fatta.
TGA piu' 3:41: Anche la base secondaria e' stata sottomessa. Abbiamo deciso di rifugiarci alle Pianure di Anthrand. Spero che si riesca a improvvisare un atterraggio senza
provocare seri danni ai nostri carrelli. Carburante critico.
TGA piu' 3:45: Contatto avvenuto con l'avanguardia dei Corpi Pionieri nelle Pianure, Stanno preparando una pista di volo temporanea per il nostro arrivo. Che uomini per
preparare un radiofaro per noi proprio mentre gli Orki invadono.
15 ARMADA
VASCELLI DELL'IMPERIUM
TGA piu' 4:02: Squadrone atterrato. Avvistati squadroni Orkeschi all'orizzonte appena toccato terra, ma ritengo che siamo passati inosservati. Il Capitano Ranlic dei Pionieri ci accoglie.
Riforniscono i nostri Thunderbolts con quanto carburante possono, ma devono partire presto per continuare la loro missione. I miei piloti ricevono l'ordine di ricambiare qualsiasi cortesia
ai Pionieri. Dobbiamo loro un enorme favore.
ARMADA 16
VASCELLI DELL'IMPERIUM
TGA piu' 8:22: Riceviamo stralci di comunicazione su molti squadroni ancora in lotta, i loro piloti senza riposo scendono per il riarmo e ripartono immediatamente verso la bolgia.
C'e' poco che possiamo fare ed i Lunghi Coltelli ne soffrono.
TGA piu' 8:34: Dopo molte trattative con i piloti, ho permesso ai Lunghi Coltelli II & IV di eseguire una ricognizione armata delle aree circostanti. Li ho avvertiti di girare al largo
da qualsiasi attivita' nemica.
TGA piu' 8:56: Allarme! Lungo Coltello II rileva un banda da guerra Orkesca diretta verso di noi. Squadrone in volo per respingerli.
TGA piu' 9:37: Combattimento pesante. Bersagliamento della colonna della banda da guerra. Lungo Coltello II caduto sotto fuoco terrestre. Attivita' aerea nemica rilevata.
TGA piu' 10:01: Lunghi Coltelli di nuovo in ritirata. Inseguiti da tre squadroni nemici, nessuna risposta alle richieste di supporto.
17 ARMADA
VASCELLI DELL'IMPERIUM
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE NAVI FAMOSE DELLA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
Incrociatore/6 20 cm 90 1 5+ 2
Sanctis Legate Spada di Voss Leonid
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P.DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO
Batterie d'Artiglieria di prua 30cm 2 Sx/Fronte/Dx Regole Speciali: L'incrociatore leggero Endeavour (e le sue due varianti,
l'Endurance e la Defiant) godono di un bonus di +1 sul tiro di dado
Tubi di Lancio di prua 30cm 2 Fronte
per difendersi dagli abbordaggi, in quanto il passaggio a met nave
Batterie d'Artiglieria di sinistra 30cm 6 Sinistra
facile da difendere e detiene l'accesso a parti vitali del vascello.
Batterie d'Artiglieria di dritta 30cm 6 Destra
ARMADA 18
VASCELLI DELL'IMPERIUM
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE Una scorta polivalente, sullo stampo della ampiamente sfruttata classe Sword,
il Falchion brilla in versatilit. Viene usato nei pattugliamenti, nella scorta di convogli
Scorta/1 25 cm 90 1 5+ 1
e come scorta ravvicinata per incrociatori leggeri, coprendo le spalle dei suoi cugini
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P.DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO pi grandi durante gli scontri. Come tutte le navi in stile Voss, essendo unica di quel
Batterie d'Artiglieria di prua 30 cm 3 Sx/Fronte/Dx mondo forgia, non comunemente distribuita fra le flotte, ma quelle che sono
Tubi di Lancio di prua 30 cm 1 Fronte equipaggiate con Falchion le considerano validi sostituti per le comuni classi Sword.
19 ARMADA
VASCELLI DELL'IMPERIUM
27 ARMADA
VASCELLI DELL'IMPERIUM
ARMADA 28
VASCELLI DELL'IMPERIUM
FLOTTA DA BATTAGLIA CADIANA LE FLOTTE DI RISERVA Queste vascelli di "riserva" vengono selezionati
Le costanti incursioni attorno ai Cancelli DEL SEGMENTUM OBSCURUS nella solita maniera, quindi per ogni 3 navi di un
Cadiani obbligano la Flotta da Battaglia Come per tutte le zone altamente militarizzate, certo tipo scelte dalla lista di flotta principale,
Cadia ad essere altamente pi attiva di importante per la Marina Imperiale mantenere puoi scegliere un altro vascello dello stesso tipo
molte altre flotte. L'intero settore esiste sostanziali riserve di vascelli attorno all'Occhio da un'altra lista Imperiale, o dalla suddetta lista
praticamente in un continuo stato di allerta, del Terrore, pronti ad essere schierati come di vascelli del Caos (ma non da entrambe).
quindi la richiesta di forza lavoro e risorse rinforzi dovesse presentarsi il bisogno. Anche I vascelli di riserva seguono tutte le loro normali
enorme. Vaste schiere di nuovi ed inesperti se possibile disporre di vascelli sempre pronti regole e mantengono i loro particolari tipi di
marinai devono frequentemente essere sostituite all'uso, la Flotta da Battaglia Obscura semplice- supporti (p.e. i supporti del Caos sono utilizzati
a quelli caduti nei ripetuti scontri (molti di loro mente non possiede la manodopera necessaria solo su navi del Caos scelte da una flotta di
provenienti da mondi all'interno del settore per lasciare equipaggi di riserva completi stazio- riserva) ma non puoi scegliere nessuna delle
Cadiano stesso come Vigilantum e Macaria). nati in queste navi. Infatti interi porti sono riempiti varianti descritte nelle classi di navi, in quanto
Per questo, le navi e gli squadroni della Flotta con file e file di silenziosi vascelli inattivi, spesso queste modifiche appartengono a vascelli traditori
da Battaglia Cadia devono lanciare 2 dadi ed contenenti classi di navi ormai obsolete o in scarso e quindi non pi in servizio nella Marina Imperiale.
accettare il risultato pi basso quando si numero. In tempi di grande necessit queste navi
Strani Avvenimenti
determina la Disciplina. saranno di nuovo messe in servizio ed equipaggiate
In una flotta di riserva, tutti i vascellli sono soggetti ad
Tuttavia, coloro che sopravvivono ai primi difficili con marinai provenienti da vascelli in avaria o distrutti
alcuni eventi inaspettati, come panico di massa ed
anni del servizio militare attorno al settore o addiritttura composti da nuove reclute frettolosa-
addirittura ammutinamento della ciurma, rumori
Cadiano maturano rapidamente fino a diventare mente raggruppate, di conseguenza l'equipaggio
inspiegabili, sconcertanti avvistamenti e rilevamenti dei
alcuni fra gli ufficiali pi capaci nell'Imperium. difficilmente avr qualche familiarit con la nuova
sensori o incidenti e malfunzionamenti degli strumenti
Per rappresentare questo la Flotta da Battaglia nave. Quindi un redirezionamento ad una flotta
di bordo. Quando una qualsiasi nave in una flotta di
Cadia usa la seguente lista di flotta. di riserva un compito snervante, che costringe un
riserva ottiene un doppio in un test di disciplina diventa
marinaio ad addentrarsi in un vascello
0-5 Capitani Veterani inaffidabile per tutto il resto della partita. Le navi
sconosciuto rimasto dormiente per secoli.
Puoi includere fino a cinque Capitani inaffidabili non continueranno a combattere se ridotte in
Queste flotte sono marchiate da molta supersti-
Veterani nella tua flotta. Ogni Capitano avaria. I vascelli in avaria tenteranno il disingaggio in
zione e, forse per questo motivo, tuttaltro che
Veterano deve essere assegnato ad ogni turno e, se falliscono, fuggiranno verso il pi vicino
raro notare strani comportamenti da parte
una singola nave ed aumenta la bordo del tavolo. Se un vascello in una flotta di riserva
dell'equipaggio e del vascello stesso.
sua Disciplina di +1. fallisce il test di disciplina ottenendo un numero doppio,
Le flotte di riserva vengono usate dalla Marina Imperiale non solo diventer inaffidabile ma non potr eseguire
Capitano Veterano (D +1) . . . . . . . . .50 pt con riluttanza e nelle situazioni pi disperate; un'inva- alcuna aziona durante il turno in corso tranne che
Puoi decidere a quale nave assegnare un Capitano sione della dimensione della Tredicesima Crociata Nera di muovere della sua distanza minima in linea retta.
Veterano anche dopo aver effettuato i tiri per Abaddon senza dubbio si qualifica esattamente come
Contro una flotta del Caos, dove i seguaci degli Dei
la determinazione della Disciplina. Le navi assegnate tale - la pi terribile delle situazioni, i tempi pi disperati.
Oscuri sono capaci di esercitare la loro influenza contro
ad un Capitano Veterano devono essere poste Se lo desideri, puoi utilizzare una Flotta di Riserva della i loro gi instabili avversari, gli eventi imprevisti possono
in uno squadrone (le loro abilit sono troppo Flotta da Battaglia Obscura, composta seguendo la lista essere ben pi devastanti. In una battaglia contro una
preziose per essere sprecate su navi solitarie). della flotta nella pagina precedente. In aggiunta, puoi flotta del Caos, un vascello che diventato inaffidabile
Anche gli squadroni di navi di scorta possono utilizzare le regole sulle Riserve per selezionare ed ottiene un secondo numero doppio in un test di
avere un Capitano Veterano, in questo caso altri vascelli Imperiali non presenti nella tua lista. disciplina deve tentare il disingaggio il prima possibile
l'intero squadrone riceve il bonus alla Disciplina. Comunque, dato che una flotta di riserva contiene anche esattamente come se fosse stato ridotto in avaria
Dovresti comunque contrassegnare la nave vascelli rari o decisamente vecchi, puoi anche scegliere (e continuer a comportarsi cos per il resto della
su cui il Capitano Veterano viene imbarcato, le tue riserve selezionandole dalla seguente lista di partita). Se il secondo numero doppio comporta anche
in quanto se questa viene distrutta l'intero vascelli del Caos: il fallimento del test di disciplina, la nave diserta
squadrone perde il bonus. immediatamente e passa sotto il controllo del giocatore
Incrociatore Pesante classe Repulsive
Un Capitano Veterano possiede un rilancio Incrociatore Pesante classe Executor del Caos fino al termine dello scontro! In questo caso
incluso nel suo costo in punti che pu essere Incrociatore da Battaglia classe Hades i punti vittoria non vengono assegnati a nessuno
usato solo per il suo vascello o per un altra Incrociatore classe Murder dei giocatori, a prescindere da cosa succeder
nave appartenente allo stesso squadrone. Incrociatore classe Carnage in seguito alla nave.
29 ARMADA
VASCELLI DELL'IMPERIUM
ARMADA 30
FORTE STELLARE RAMILIES
Il forte stellare classe Ramilies ha rappresentato sistemi stellari. Questa operazione, sempre rischiosa, come strutture di ricerca spaziale dall'Adeptus
un perno vitale nelle strategie Imperiali sin dai ha causato la perdita di oltre 1,200 forti stellari Ramilies Mechanicus per progetti troppo segreti perch
primi giorni della Grande Crociata. Fu progettato, nei loro 10 milllenni di servizio per l'Imperatore. Tuttavia possano essere portati avanti vicino ad un
in accordo con le leggende del Mechanicus, questi viaggi hanno scorciato le campagne Imperiali di qualsiasi mondo abitato. Altri invece sono stati
dal precedentemente sconosciuto Artisan Magos anni ogni volta permettendo alle flotte Imperiali di portare assegnati all'Inquisizione, per essere usati come
Lian Ramilies a partire da materiali SPM catturati strutture di riparazione, comando e rifornimento diretta- fortezze nascoste da questa oscura e potente
nella purificazione del "Mondo Roccia" Ulthanx. mente sulle prime linee, risparmiando alle navi lunghi organizzazione. Nel corso dei secoli, forti stellari
Il sistema di conduzione d'energia iper-plasmatica tragitti di ritorno a basi di supporto temporanee od ribelli alterati in modo blasfemo sono stati avvistati
utilizzato dal Ramilies viene tuttora compreso a ormeggi di riparazione ben distanti dalla zona di guerra. in supporto alle flotte traditrici del Caos. Tale la
malapena dai Tecnopreti, ma grazie al sistema Il Ramilies stesso pesantemente armato, come si ripugnanza emanata da queste distorte parodie che
SPM ancora riproducibile ed ha un'autonomia addice al suo ruolo, perfettamente capace di competere esse vengono cacciate accanitamente dai capitani
garantita di oltre 3.000 anni. Il pi grande vantaggio con una flotta attaccante in caso di bisogno. Occasio- della Marina Imperiale, tuttavia l'ultima distruzione
del Ramilies sta nella capacit dei suoi potenti nalmente vengono designati come stazioni di bombar- accertata di un forte ribelle viene datata nel M.39.
generatori di erigere una Sfera-Warp intorno all'intera damento orbitale permanenti su mondi in guerra, o Pirati Orkeschi hanno catturato almeno sei
struttura permettendo, con l'aiuto di diciassette come parte delle difese di un sistema di importanza Ramilies ridotti parzialmente in avaria, l'ultima
Navigatori ed una flotta di rimorchiatori, navi di vitale. Si prevede che Cypra Mundi includer da sei perdita accertata di recente nel famoso "Incidente
rifornimenti, vascelli da guerra e di sistema, di ad otto di queste gigantesche fortezze come parte Skaggerak" durante la revisione della flotta
entrare nel Warp ed essere trainato verso differenti del suo anello orbitale. Alcune verranno utilizzate Obscurus nel 975.M41.
31 ARMADA
FORTE STELLARE RAMILIES
Quadrante
Quadrante
Est
Basilica
caso si usa il valore di disciplina di quest'ultimo ed il
SCUDI E SEGNALINI D'IMPATTO
rilancio del forte si somma a quelli personali dell'ufficiale
Quadrante Pilone d'Attracco Ogni quadrante ha i propri scudi; quando piazzate
Sud permettendo di applicarlo a tutta la flotta.
dei segnalini d'impatto mettetili in contatto con il
relativo bordo della basetta del forte. Nella Fase ORDINI SUDDIVISI
Sagome Finale eliminate D6 segnalini per l'intero forte, Le comunicazioni interne del Ramilies permettono
Il Cannone Nova ed il Cannone Armageddon possono non un D6 per ciascun quadrante. ai diversi quadranti di usare differenti squadroni
infliggere D6 colpi solo contro il quadrante che si trova
e differenti ordini speciali simultaneamente. Allo
maggiormente sotto il foro della sagoma. ATTRACCO scopo di assegnare ordini speciali al Ramilies il
Danni e Colpi Critici Navi alleate in contatto con il modello del Ramilies
giocatore che lo controlla pu di fatto dividere i
Tutti i danni ed i colpi critici influenzano solamente il possono fermare il loro movimento come se fossero quadranti in squadroni e, in seguito, assegnare
quadrante verso il quale sono stati diretti, a meno che in un campo gravitazionale. Se desiderano virare a ciascun squadrone un ordine speciale.
non venga specificato diversamente. I quadranti vengono possono usare un ordine speciale di Indietro Tutta
senza bisogno del test di disciplina. Se una nave Per esempio, il giocatore desidera assegnare
ridotti in avaria individualmente quando i loro punti
in contatto con uno dei quattro piloni d'attracco l'ordine Ricarica Supporti ai quadranti Nord ed
struttura scendono a 6. Quando i punti struttura di un
inter-quadrante pu attraccare. Durante l'attracco Est e l'ordine Agganciamento al Sud e all'Ovest.
quadrante arrivano a 0 qualsiasi colpo ulteriore attraversa
la nave guadagna 4 dadi extra da utilizzare per il Vengono quindi effettuati solo due test di disci-
il relitto vagante e non causa nessun danno ulteriore,
controllo dei danni durante la battaglia e pu ripri- plina, un per coppia di quadranti. Se, nel corso
da ora in poi considerate quel quadrante del forte come
stinare i supporti nel caso li avesse terminati, del turno, il giocatore necessita di Prepararsi
un campo di asteroidi.
rimanendo in contatto con il pilone ed effettuando all'Impatto pu farlo con un singolo quadrante
Attacchi Mordi e Fuggi lasciando i restanti liberi di ricaricare o aggan-
l'ordine speciale Ricarica Supporti per due turni
Gli attacchi Mordi e Fuggi vengono risolti unicamente ciare nuovamente nel turno seguente.
consecutivi, ritornando carica nel terzo turno.
contro il quadrante sul quale sono stati diretti e non
Anche se attraccata la nave rimane pu essere Gli armamenti montati sulla Basilica centrale
influenzeranno gli altri quadranti.
comunque bersagliata ed attaccata separatamente operano seguendo gli ordini speciali dell'insieme
Abbordaggio dal forte, tuttavia viene considerata in formazione di tutti i quadranti, quindi possibile che vengano
Il Ramilies non pu essere abbordato dalle navi. Sarebbero ravvicinata con esso e segue la regola del fuoco ad essi assegnati tutti e tre gli ordini speciali
necessari interi reggimenti. l'unico vascello che pu tentare di massa delle torrette, con i benefici ed i all'unisono. Gli ordini Prepararsi all'Impatto
l'abbordaggio di un Ramilies uno Space Hulk, in quanto pericoli conseguenti. Per maggiori dettagli dimezzano la potenza di fuoco e la forza dei
solo quest'ultimo possiede le truppe necessarie allo scopo. vedi pagina 158. supporti delle armi della Basilica come di consueto.
ARMADA 32
FORTE STELLARE RAMILIES
33 ARMADA
FORTE STELLARE RAMILIES
TABELLA DEI COLPI CRITICI DEL FORTE STELLARE CLASSE RAMILIES COLPI CRITICI DEL FORTE STELLARE CLASSE RAMILIES
Alcune delle piattaforme difensive pi grandi come le stazioni spaziali ed il Ramilies
Danni hanno colpi multipli. Quando si tratta di subire danni, le difese con colpi multipli si
2D6 Extra Risultato comportano esattamente come le navi di linea. Come queste ultime possono subire
2-3 +0 Batterie Laser danneggiate: Gli armamenti laser del colpi critici e venire ridotte in avaria una volta persi met dei loro punti struttura. Ricor-
quadrante vengono messi fuori uso dal colpo. Questi non date che i colpi critici contro il Ramilies influenzano esclusivamente il quadrante contro
possono pi fare fuoco fino a che il danno non viene riparato. cui sono stati inferti a meno che il risultato non specifichi diversamente. Il forte stellare
4 +0 Armamento principale danneggiato: Pesanti danni si- classe Ramilies utilizza la speciale tabella dei colpi critici qui a fianco.
lenziano alcune delle batterie d'artiglieria del quadrante. DANNI CATASTROFICI DEL FORTE STELLARE CLASSE RAMILIES
Queste sparano a met forza fino a che il danno non viene riparato. Una volta che tutti i quadranti del Ramilies sono stati ridotti a 0 Punti Struttura lanciate
5 +0 Baie di Lancio colpite: Le baie di lancio del quadrante un D6 per vedere qual' il destino dell'enorme relitto.
vengono devastate da esplosioni. Nessun supporto TABELLA DEI DANNI CATASTROFICI DEL FORTE STELLARE CLASSE RAMILIES
pu essere lanciato dal quadrante fino a che le baie
non vengono riparate. Segn. Imp.
6 +1 Reattore danneggiato: Un reattore iper-plasmatico vie- D6 Supp. Risultato
ne danneggiato disabilitando la griglia di potenza delle difese. 1-2 0 Relitto: La struttura principale della stazione sopravvive
Fino a che il danno non viene riparato gli scudi e le torrette in qualche modo con parti intatte ed alcune tasche d'atmosfera.
del quadrante sono a met potenza. Nubi di gas e relitti bloccano la linea di fuoco attraverso
il relitto del forte, considerate ogni movimento attraverso
7 +0 Fuoco!: I condotti dell'ossigeno vengono squarciati, ap- di esso come l'attraversamento di un campo d'asteroidi.
piccando incendi in vari compartimenti. Lancia per riparare
(estinguere) il fuoco nella fase Finale, se non viene domato gli 3 0 Collasso Strutturale: Il gigantesco forte collassa, l'area
incendi causano 1 punto danno extra e continuano a divampare. circostante viene saturata con enormi pezzi di relitto.
Piazzate al posto del Ramilies un campo d'asteroidi
8 +D3 Breccia nello scafo. Un'enorme falla si apre nello sca- di 15cm di diametro.
fo del quadrante causando carneficina fra la ciurma. 4-5 2D6 Fusione del reattore iper-plasmatico: Il sofisticato reat-
9 0 Torre di Comando colpita. Una delle torri di comando della tore del Ramilies esplode in maniera spetta-
centrale viene abbattuta. Il valore di Disciplina del Ramilies colare. Risolvete 8 colpi di laser ad ogni nave entro
viene ridotto di -2. Questo danno non pu essere riparato 4D6cm. Tutti i supporti entro questa distanza
vengono rimossi. Tutte le altre navi, difese e
10 0 Collasso degli Scudi. I generatori degli scudi sovracca- segnalini di supporto sul tavolo subiscono gli
ricano. La potenza degli scudi del quadrante viene ridotta a 0. effetti di un'eruzione solare centrata sul forte,
Questo danno non pu essere riparato. come descritto a pagina 47 del regolamento
11 +D3 Basilica penetrata! La Basilica principale viene colpita, di Battlefleet Gothic. Infine il forte stesso viene
causando immane distruzione in quanto i siluri imma- rimpiazzato da 2D6 segnalini d'impatto.
gazzinati all'interno esplodono seminando davastazione. 6 0 Implosione della sfera Warp: L'enorme Ramilies viene
Tutti i quadranti subiscono D3 danni e le armi della Ba- trascinato nel Warp da un collasso istantaneo del suo
silica sono perdute. generatore della sfera warp. Risolvete 4 colpi di laser
ad ogni nave e segnalino di supporto entro 4D6cm.
12 +D6 Reattore colpito! Il reattore al plasma centrale nel cuo-
Quindi rimpiazzate il Ramilies con una Fessura Warp
del Ramilies viene colpito, tutti i quattro quadranti
come descritto a pagina 45 del regolamento di Battle-
subiscono un D6 danni extra dalle risultanti onde
fleet Gothic. Tutti i supporti e le navi sul tavolo ven-
d'urto e fughe di plasma. Determinate immedia-
gono immediatamente trascinate di 15cm verso la
tamente un altro danno critico ed applicatelo al
Fessura e, nel caso vi entrassero, verranno influen-
quadrante colpito.
zate come descritto nelle regole per i Fenomeni Celesti.
ARMADA 34
VASCELLI SPACE MARINE
ARMADA 20
VASCELLI SPACE MARINE
DISCIPLINA DEGLI SPACE MARINE ARMI DEGLI SPACE MARINE SUPPORTI
Gli Space Marine sono altamente organizzati, Alcune armi funzionano diversamente sui vascelli Al posto dei caccia e dei bombardieri della Marina
efficienti e disciplinati, sono in grado di superare Space Marine, come descritto in seguito. Imperiale, l'Astartes fa uso delle cannoniere
tatticamente il nemico in quasi tutte le situazioni. Thunderhawk. Impiegano anche altri tipi di sup-
Quando generate a caso il valore di disciplina Cannone da Bombardamento porti raramente utilizzati dalla Marina.
di una nave Space Marine, usate questa tabella. I Battle Barge Space Marine montano batterie pesanti
di cannoni da bombardamento come parte del loro I vascelli Space Marine possono lanciare siluri
armamento principale. I cannoni da bombardamento d'abbordaggio al posto dei normali siluri, nella
1D6 DISCIPLINA sono enormi acceleratori lineari su torrette, capaci di maniera descritta nelle regole dei supporti di
sparare salve di bombe con testate magma . Come Battlefleet Gothic. Si ricorda che, essendo Space
1-2 8
il loro nome implica, i cannoni da bombardamento sono Marine, godono di un bonus di +1 negli attac-
3-4 9 chi mordi e fuggi se il bersaglio nemico viene col-
usati principalmente per ridurre le difese planetarie
5-6 10 in cenere ed offrire un devastante supporto orbitale pito.
forze Space Marine in superficie. I cannoni da alle Non ci sono regole specifiche per le capsule d'at-
ABBORDAGGI E ATTACCHI MORDI E FUGGI bombardamento sono egualmente devastanti nei terraggio, sono state contate nelle regole speciali
Gli Space Marine sono la suprema forza di conflitti fra navi, capaci di fare a pezzi qualsiasi per l'assalto planetario degli Space Marine.
combattimento dell'Imperium, ed eccelgono nave di linea con poche bordate.
nelle azioni di abbordaggio. per rappresentare questo Le cannoniere Thunderhawk combinano le carat-
aspetto, le navi Space Marine aggiungono +2 I cannoni da bombardamento sparano allo stesso modo teristiche delle lance d'assalto e dei caccia, muo-
al loro d6 nelle azioni di abbordaggio e +1 delle batterie di artiglieria con due eccezioni: vendo come un qualsiasi vascello d'attacco, con
quando eseguono un attacco mordi e fuggi. velocit di 20cm. Un segnalino Thunderhawk
I) I cannoni da bombardamento colpiscono sempre intercettato da un caccia nemico o che muove su
Gli attacchi mordi e fuggi contro una nave Space al 4+, a prescindere dal valore di corazza del un segnalino avversario lo rimuove alla stessa ma-
Marine sottraggono 1 dal loro tiro di dado bersaglio (anche contro i supporti). niera dei caccia. Tuttavia, grazie alla loro estrema
(quindi falliranno automaticamente su un tiro resistenza, in questo caso lanciate un D6. Su un
di 1 o 2 senza modificazioni). II) I cannoni da bombardamento infliggono tiro di 4+, non rimuovete il segnalino della Thun-
ASSALTI PLANETARI colpi critici al 4+, invece del normale 6. derhawk (Le Thunderhawk possono rimuovere un
solo segnalino nemico per ogni fase di supporto e
ED EXTERMINATUS devono fermarsi ogni volta che ne intercettano uno.
Gli Space Marine eccelgono negli assalti planetari Inoltre, se un segnalino Thunderhawk usa il suo tiro
U
e nell'attaccare sistemi occupati da nemici. La loro na tipica offensiva contro un pianeta ribelle o sotto salvezza per rimanere in gioco e viene nuovamente
intera organizzazione e le navi ed armamenti a loro controllo alieno, inizia con l'arrivo di vascelli d'attacco in contatto con un altro segnalino nemico nella stessa
disposizione sono progettati espressamente per che spazzano via le navi in difesa al sistema. I vascelli
fase di supporto viene rimosso normalmente.). Da
lo scopo di riconquistare o distruggere pianeti quindi neutralizzano le difese orbitali, e le difese di
superficie quali silos laser e bunker missilistici. In genere, notare che, contro i caccia Eldar, che hanno la stessa
caduti in mani nemiche. abilit, possibile terminare la fase senza che
se le difese del sistema sono deboli o ancora sotto
In uno scenario di Assalto Planetario, gli Incro- controllo alleato, gli Space Marine vengono direttamente nessuno dei segnalini venga rimosso! Se questo
ciatori d'Attacco ed i Battle Barge degli Space sbarcati sulla superficie planetaria, spesso proprio nel avviene, ogni segnalino libero di muovere nella
Marine guadagnano 2 punti Assalto per ogni bel mezzo di un ingaggio decisivo per sfruttare il vantaggio sua fase successiva,oppure rimanere stazionario
dello shock provocato dal loro arrivo. per tentare nuovamente di rimuovere il segnalino
turno impiegato nel far atterrare truppe o nel
bombardamento di superficie. In uno scenario In conclusione, sosterrei che l'Adeptus Astartes comanda nemico.
di Exterminatus, un Battle Barge pu essere potenti flotte, capaci di sopraffare anche un sistema Quando un segnalino Thunderhawk arriva in con-
usato come Exterminator, seguendo le carat- pesantemente difeso. In un'operazione di flotta sarebbero
in svantaggio paragonati alla Marina Imperiale, a causa
tatto di base con una nave nemica, viene trattato
teristiche usuali della propria scheda (i Battle esattamente come una lancia d'assalto (con il bo-
dei loro speciali adattamenti per gli assalti planetari. Comunque
Barge sono come al solito equipaggiati con e' arduo immaginare che l'Adeptus Astartes possa accettare uno nus di +1 sugli attacchi mordi e fuggi degli Space
bombe ad agenti virali e testate ciclotroniche). scontro fra navi, tranne in situazioni operando invece contro Marine). Il tiro salvezza al 4+ non pu essere usato
In aggiunta, quando un Battle Barge in posi- rotte di trasporti, porti spaziali ed altri bersagli vulnerabili." per impedire al segnalino di attaccare una nave
zione per sterminare il pianeta, necessario nemica. Quando una Thunderhawk ha effettuato
un lancio di 3+ invece del solito 4+. - Dalle letture sugli Studi Alieni
del Lord Capitano Morley della Flotta Insturum. il suo attaccomordi efuggi viene rimossa dal gioco.
21 ARMADA
VASCELLI SPACE MARINE
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE Il vascello corazzato all'inverosimile e ben
protetto da scudi, presumibilmente per poter
Nave da Batt./12 20 cm 45 3 6+ 3 far breccia nelle difese planetarie senza che
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P.DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO il suo carico subisca alcun danno. Ovviamente
Batterie d'Artiglieria di sinistra 45 cm 12 Sinistra il battle barge rappresenta un temibile avversario
in qualsiasi situazione concernente l'abbordaggio.
Batterie d'Artiglieria di dritta 45 cm 12 Destra
Baie di Lancio di prua Thunderhawk : 20 cm 3 squadroni - VASCELLI CELEBRI
Tubi di Lancio di prua Velocit: 30 cm 6 Fronte Punitore, Redentore (Capitolo degli Esorcisti)
Cannoni da bombardamento dorsale 30 cm 8 Sinistra/Fronte/Destra Spada della Verit (Capitolo dei Consoli Bianchi)
ARMADA 22
VASCELLI SPACE MARINE
INCROCIATORI D'ATTACCO
Come i Battle barge, gli incrociatori d'attacco non rappresentano una singola
classe di vascello, o una specifica configurazione di armi e sistemi, al contrario,
sono caratterizzati da una vasta gamma di diverse navi Space Marine utilizzate
per operazioni ampiamente simili.Gli incrociatori d'attacco, prima di ogni altra
cosa, devono essere vascelli agili, con una sostanziale capacit di trasporto e
svariati mezzi, atti allo schieramento rapido delle truppe (siano questi un misto
di teletrasporti, capsule d'atterraggio o baie di lancio di Thunderhawk).
All'interno di questi parametri gli incrociatori d'attacco possono, e di fatto
acquistano, una moltitudine di forme.
I Cavalieri Grigi, forse il pi riservato e inusuale Capitolo fra tutti,
hanno la loro base nello stesso Sistema Solare, entro breve distanza
da Marte; per questo i loro incrociatori d'attacco sono navi slanciate
Incrociatore d'Attacco dei cavalieri Grigi che montano i sistemi pi avanzati disponibili, anche per gli standard
Space Marine. Anche altri Capitoli posseggono incrociatori d'attacco
dalle fatture ampiamente variabili, ciascuna forgiata da secoli di tradizioni
e dottrine differenti fra i Capitoli dell'Adeptus Astartes.
23 ARMADA
VASCELLI SPACE MARINE
"I n aggiunta ai missili ed ai siluri standard l'Adeptus Astartes utilizza tre principali
tipi di supporti: capsule d'atterraggio, siluri d'abbordaggio e cannoniere Thunderhawk.
Le capsule d'atterraggio sono semplici capsule ablative che discendono sul pianeta
in picchiata controllata da un anello di retrorazzi, somigliando molto ad una semplice
capsula di salvataggio. I gusci di capsule d'atterraggio mostrano che possono trasportare
da 5 a 10 guerrieri in condizioni estremamente spartane.
I siluri d'abbordaggio sono grossi missili a guida automatica che sembra trasportino
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE un numero simile di truppe e vengono usati per le azioni di abbordaggio (...). Le
Scorta/1 35 cm 90 1 5+ 1 truppe trasportate durante il tragitto ma grazie alle loro piccole dimensioni sono
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P.DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO difficilmente tracciabili, quindi le contromisure dei nemici sono efficaci solo
all'ultimo momento della corsa d'attacco."
Tubi di Lancio 30 cm 2 Fronte
Batterie d'Artiglieria 30 cm 1 Sx/Fronte/Dx
ARMADA 24
VASCELLI SPACE MARINE
25 ARMADA
VASCELLI SPACE MARINE
CAPACITA' DELLE FLOTTE subi' in seguito pesanti danni ai motori a causa degli incessanti attac- del siluro d'abbordaggio contiene pinze magnetiche, assorbitori
chi dei velivoli di supporto nemici. Nonostante questo, il resto del va- d'urto e cariche esplosive per far breccia nello scafo del vascello bersa-
DELL'ADEPTUS ASTARTES
scello risulto' praticamente illeso. glio. Sia la capsula d'atterraggio che il siluro d'abbordaggio mettono
NEL SETTORE GOTICO, a forte rischio le truppe trasportate durante l'intero tragitto ma grazie
Se la Furia Inarrestabile e' un tipico esempio di flotta principale
SEGMENTUM OBSCURA alle loro piccole dimensioni sono difficilmente tracciabili, quindi
dell'Astartes, possiamo trarre le seguenti conclusioni: come ci si puo'
27 Bariel, IR 11,752 le contromisure dei vascelli nemici sono efficaci solo all'ultimo
aspettare il vascello e' configurato per il supporto ravvicinato alle
momento della corsa d'attacco.
Onorato signore, ho istituito lo studio sugli assetti navali dell'Adeptus invasioni planetarie e trasporta numerose torrette da bombar-
Astartes come da sua richiesta. I miei ritrovamenti iniziali sono elencati damento e siluri pesanti. Un considerevole ammontare di spazio nello Le Cannoniere Thunderhawk sono impiegate come trasporti intra-
qui di seguito e, come potra' notare, le informazioni disponibili so- scafo e' utilizzato per baie di lancio di vascelli intra-sistema sistema, portando truppe e materiale da guerra fra navi, pianeti, lune ed
no frammentarie. I Maestri del Capitolo da me contattati hanno tutti solen- leggeri e capsule d'atterraggio. Osservazioni indicano che da asteroidi di un sistema solare. le Thunderhawks trasportano anche
nemente rifiutato di fornire informazioni dettagliate riguardanti la forza un Battle Barge possono essere schierate fino a tre Compagnie un pesante arsenale di missili, razzi e cannoni nonostante la loro stazza,
e la dislocazione delle loro flotte, dando solo poveri dettagli sui singoli simultaneamente. e offrono fuoco di supporto diretto agli Space Marine sulla superficie.
tipi di vascello nel migliore dei casi o silenzio di tomba nei peggiori. La Nonostante le Thunderhawks siano relativamente imponenti, la loro
La nave e' corazzata all'inverosimile e ben protetta da scudi, presu-
loro ripetitiva e testarda attitudine porta a pensare che debbano com- termoschermatura pesantemente corazzata e l'armamento flessibile
mibilmente per poter far breccia nelle difese planetarie senza che il suo
battere contro la Flotta da Battaglia Obscura, piuttosto che esserne alleati. le rendono fastidiosamente efficaci come intercettori. La maggior
carico subisca alcun danno. La Furia Inarrestabile era apparentemente
Ne consegue che, davanti alle svariate proposte di unire le forze in parte degli Incrociatori d'Attacco dell'Astartes sembra essere in grado
"lenta e molto statica nei movimenti" indicando che la potenza dei motori
operazioni di flotte miste, mostreranno sempre il piu' scarso interesse di trasportare almeno tre Thunderhawk, le quali possono contenere
e' relaivamente bassa comparata alla massa della nave, nonostante questo
possibile. anche una intera Compagnia di Space Marine. Si pensa che i Battle
possa essere stato causato dai danni subiti dagli attacchi dei caccia. In
Barge ne trasportino almeno nove ciascuno ed i monasteri fortezza
La maggior parte delle informazioni ottenute proviene dai diari di combattimento fra navi porrei questo vascello allo stesso livello di
ne contengano trenta o piu'.
bordo della Giusta Causa e del Demiarca Vespasiano, che erano en- una nave da battaglia classe Emperor, con la sua bassa accelerazione ed
trambi presenti nell'incidente di Scilla e nelle successive fughe di armamento a corto raggio compensati da scudi e corazzatura superiori. MODUS OPERANDI
convoglio attraverso zone controllate da Orki. Sono anche disponibili Ovviamente il Battle Barge rappresenta un temibile avversario Nonostante l'impressionante potenza delle loro flotte le risorse navali
delle ben documentate cronache sulla battaglia di Macragge e le incur- in qualsiasi situazione concernente l'abbordaggio. degli Space Marine sono primariamente dirette in ambiti quali il
sioni della Crociata Nera su Vulkarth, ma ritengo queste opere datate e Non sono stato in grado di ottenere informazioni definitive riguardanti trasporto, il rifornimento ed il supporto delle truppe di superficie.
di dubbia veridicita'. Aggiornero' questo rapporto quando raccogliero' il numero di Battle Barge operativi, ma ho localizzato ventotto diversi Una tipica offensiva contro un pianeta ribelle o sotto controllo alieno,
ulteriori dati ma la scarsa cooperazione dei Maestri di Capitolo e rapporti che li coinvolgono nel Segmentum durante gli ultimi inizia con l'arrivo di vascelli d'attacco che spazzano via le navi in
la natura estremamente dispersiva delle loro flotte risultera' di costante 20 anni. Da questi dati ho identificato undici vascelli differenti, difesa al sistema e stabiliscono basi segrete su piccole lune o in
impedimento. cinque dei quali apparsi nel Settore Gotico. campi di asteroidi nel caso di un lungo protrarsi della campagna.
I vascelli quindi neutralizzano le difese orbitali, e le difese di
CLASSI DI VASCELLI Vascelli D'Attacco superficie quali silos laser e bunker missilistici (come nei casi
DELL'ASTARTES Gli Incrociatori d'attacco sono veloci e poco armati dalla massa poco dell'Invasione di Larras, Bray, Magdelon, Vanaheim, e molti altri)
inferiore all'incrociatore classe Dauntless della Marina Imperiale. La loro rivoltandole contro il nemico in superficie o semplicemente
Monasteri Fortezza funzione primaria sembra la risposta rapida, rapporti indicano che sono distruggendole. Le difese rimanenti vengono in seguito sabotate
Svariati Capitoli, fra tutti gli Angeli Oscuri e le Aquile di Fuoco, sempre le prime navi ad arrivare al pianeta in pericolo. La configurazione da scout o catturate da truppe d'assalto schierate mediante capsula
operano da fortezze spaziali mobili. Questi vascelli giganteschi degli Incrociatori d'Attacco e' variabile ma condividono le ampie baie d'atterraggio. In genere, se le difese del sistema sono deboli o
contengono sufficienti alloggi, officine, aree di addestramento e di lancio e potenti motori warp. Gli Incrociatori d'attacco possono ancora sotto controllo alleato, gli Space Marine vengono
strutture di ormeggio per l'intero Capitolo e operano come base apparentemente trasportare una intera compagnia di Space Marine direttamente sbarcati sulla superficie planetaria, spesso proprio
mobile per le operazioni. Mentre le loro capacita' difensive/offensive (veicoli di supporto compresi) ed e' stato osservato che sono in grado di nel bel mezzo di un ingaggio decisivo per sfruttare il vantaggio.
vengono stimate equivalenti al forte stellare classe Ramilies, non schierarli entro 20 minuti dal momento dell'arrivo in orbita. L'alto
sono solo mobili ma anche capaci di viaggiare nel Warp. I motori Oltre al trasporto e supporto di truppe terrestri i vascelli dell'Astartes
numero di avvistamenti segnalati di Incrociatori d'Attacco indica che eseguono operazioni di pattugliamento per difendere il sistema da
Warp per queste strutture devono essere enormi, ampiamente piu' eseguono anche pattugliamenti ed inseguimenti in una vasta area di spazio. attacchi di pirati o razziatori per un periodo limitato. Tuttavia essi consi-
grandi di quelli delle nostre navi da battaglia classe Emperor. Tuttavia di spazio. Posso stimare che ci sono circa un centinaio di questi derani queste operazioni come un ruolo di cui dovrebbe farsi carico
la perdita della fortezza Raptorus Rex delle Aquile di Fuoco durante vascelli operanti nell'intero segmentum, dei quali da venti a trenta la Flotta Imperiale. Il Maestro di Capitolo dei Magli di Ferro ha
un balzo standard da Piraeus a Crow's World nel 963 puo' indicare appaiono regolarmente nel settore Gotico. avuto addirittura l'ardire di commentare sul numero di predoni che
che questi vascelli sono pericolosamente instabili. Suppongo che
Supporti recentemente hanno penetrato il sistema di Purgatory ed i posti
nessun Capitolo possieda piu' di una fortezza, su questa base
di blocco attorno a Dudzus.
stimerei che ci sono fra due e cinque di questi giganti operanti Oltre a missili e siluri standard, l'Astartes utilizza tre tipi di supporti:
nell'intero Segmentum, ed al massimo uno nel Settore Gotico. capsule d'atterraggio, siluri d'abbordaggio e cannoniere Thunderhawk. In conclusione, sosterrei che l'Adeptus Astartes comanda potenti
Le capsule d'atterraggio sono capsule ablative che scendono in picchia- flotte, capaci di sopraffare un sistema pesantemente difeso. In ope-
Battle Barge ta frenate da un anello di retrorazzi, somigliando ad una semplice razioni di flotta sarebbero in svantaggio paragonati alla Marina
I Battle Barge sono stati rilevati in congiunzione con quasi tutte le capsula di salvataggio. Gusci di capsule d'atterraggio, esaminati durante Imperiale, a causa dei loro adattamenti per gli assalti planetari.
maggiori operazioni dell'Astartes, di recente nell'incidente di Scylla. l'Invasione di Larras, mostrano che possono trasportare da 5 a 10 Marine Comunque e' arduo pensare che l'Adeptus accetti uno scontro fra
In questo scontro un Battle Barge del Capitolo dei Precursori in condizioni estremamente spartane. I siluri d'abbordaggio sono navi, tranne in situazioni estremamente favorevoli, operando invece
identificato come la Furia Inarrestabile intercetto' lo Scylla rilasciando grossi missili a guida automatica, trasportano un numero simile contro rotte di trasporti, porti spaziali ed altri bersagli vulnerabili.
una serie di distruttive salve contro di esso. La Furia Inarrestabile di truppe e vengono utilizzati per le azioni di abbordaggio. La punta Prego solo che rimangano nostri alleati.
ARMADA 26
FLOTTE RINNEGATE:
I VASCELLI DEL CAOS
ARMADA 36
VASCELLI DEL CAOS
37 ARMADA
VASCELLI DEL CAOS
L
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE orsque des vaisseaux dune certaine classe
Inc.re pesante/10 20 cm 45 3 5+ 3 si soo ribellati, un comandante imperiale
deve lungamente riflettere affinche' non si riverifichi
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO la stessa cosa su altre navi della medesima classe.
Batterie dartiglieria sinistra 30 cm 6 Sinistra Succede talvolta che capitani isolati tradiscano
Batterie dartiglieria dritta 30 cm 6 Destra l'Imperium, ma quando un elevato numero di
vascelli della stessa classe si danno ai Poteri
Batterie Laser sinistra 30 cm 2 Sinistra Oscuri, e' da prendere in seria considerazione
Batterie Laser dritta 45 cm 2 Destra l'ipotesi che esista un difetto di fabbricazione.
Un incidente, o il progetto di un Tecnomago
Ponti di lancio sinistra Swiftdeath : 30 cm 2 squadroni - eretico, possono creare vuoti negli scudi Warp
Doomfire : 20 cm del vascello, originando il difetto, facendo
Dreadclaw : 30 cm passare in questo modo la nociva influenza
Ponti di lancio dritta Swiftdeath : 30 cm 2 squadroni - dell'Empireon, oppure le architetture stesse
Doomfire : 20 cm che apossono contenere volumi, proporzioni o
Dreadclaw : 30 cm addirittura combinazioni di materiali che possono
fungere da conduttori per le pericolose energie
del Caos, rendendo in tal modo la nave completamente
Regole Speciali: La Foebane dispone di motori migliorati e pu contare su un aggiunta di 5 D6 cm quando vulnerabile alla corruzione, qualunche sia la ferrea
esegue l'ordine Avanti Tutta! Questa miglioria gratutita. lealta' nonche' la bravura del suo equipaggio.
ARMADA 38
VASCELLI DEL CAOS
L a totalita' dell'equipaggio di un vascello rinnegato non puo' essere totalmente complice in caso di ribellione. Un capitano ribelle puo' essere
corrotto insiemead un manipolo dei suoi ufficiali e puo' cospirare per asservire il resto dell'equipaggio ai poteri del Caos. In
tali condizioni, certi finiscono per soccombere alla forza del Warp, cadendo schiavi con lo spirito e con il corpo tutto. Ma
alcuni, irriducibili, resistono. Il vascello rinnegato Desmeria fu per esempio distrutto quando le forze imperiali della flotta da guerra
Artemis riuscirono a teleportare alcune bombe a fusione agli ultimi Marine lealisti rimasti, rifugiati nei doppi fondi della nave. Mediante
azioni di guerriglia, i Marine lealisti si aprirono un varco verso il reattore plasma principale del vascello grazie alle bombe, e si sacrificarono,
in nome dell'Imperatore, facendolo entrare in sovraccarico, punendo in tal modo il tradimento dei loro vecchi camerati.
39 ARMADA
VASCELLI DEL CAOS
VASCELLI DEMONIACI
Le Navi Possedute del Caos
Chi pu affermare come tali abomini siano Nonostante la maggior parte delle storie circa UTILIZZARE VASCELLI DEMONIACI
cominciati ad esistere? Alcuni sostengono che i vascelli demoniaci li descrivono come cacciatori IN BATTLEFLEET GOTHIC
un equipaggio si sia sacrificato agli Dei Oscuri solitari, alcuni prigionieri rinnegati hanno confessato, Il profilo base di un vascello trasformato in nave
per guadagnare l'immortalit al prezzo della dietro interrogatorio, che era possibile stringere demoniaca non cambia. Poco importa se rimpiazzate
schiavit demoniaca. Altri pensano invece che ci siano patti con qualsiasi demone del Warp. Di norma un le Batterie di Artiglieria con un grumo di
vascelli maledetti, dannati per le loro azioni odiose demone riesce a rimanere nell'universo materiale tentacoli, gli armamenti restano gli stessi.
e per i loro delitti. I sostenitori di tali teorie solo per poco tempo, finendo in breve per vedere
concordano nel pensare che le navi demoniache il suo potere diminuito fino al suo completo Il costo in punti per trasformare un nave di linea
siano vascelli perduti nel Warp secoli addietro annientamento tornando da dove venuto. Infatti in un vascello demoniaco il seguente:
o perfino millenni, che al momento della loro attraverso la venerazione rituale dell'entit, Nave da Battaglia . . . . . . . . . . . +50 punti
ricomparsa, sono dirette da un equipaggio demoniaco. questa si arriva ad incarnare in un oggetto o in Incrociatore Pesante. . . . . . . . . . +30 punti
La storia stessa narra di navi demoniache che un essere vivente. Con questo tipo di procedura
risalgono all'alba dellImperium. Alcune di queste si garantisce un certo grado di possessione, ma Incrociatore da Battaglia . . . . . . . +25 punti
sono sovente apparse semplicemente come ombre, ovvio che una nave spaziale in grado di accordare ad Incrociatore . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20 punti
manifestandosi per seminare il terrore dentro una entit del Warp una grande stabilit. E' Un vascello demoniaco non pu essere comandato
un sistema prima di sparire del tutto, senza lasciare chiaro che in tempo di guerra, gli stregoni di da un Maestro della Guerra o da un Signore del
una traccia tangibile della loro presenza. Gli Abaddon abbiano insistito per rinforzare le loro Caos, anche se si tratta della nave pi importante
immensi complessi portuali orbitali di Sorraspair flotte con tali abomini. della flotta: si tratta di una eccezione alla
3, sono stati, a quanto pare, teatro di apparizioni regola abituale. Un vascello demoniaco non pu
regolari prima della loro distruzione ad opera della Le apparizioni dei vascelli demoniaci sembrano
trasportare un equipaggio di Marine del Caos.
Stirpe dei Mille nel M37. La leggenda racconta coincidere con le recrudescenze delle tempeste
Eccetto questa limitazione, non importa quanti
che l'apparizione prese forma di un antico incrociatore nel Warp, all'interno dell'Occhio del Terrore. Se ci
vascelli di linea vengono trasformati in vascelli
divorato dalle fiamme, che virava intorno ai porti corrisponde al vero, lImperium attraversa un epoca demoniaci.
supplicando di poter attraccare. di grandi preoccupazioni, considerato che ben
sette tempeste sono ora attive, e che lo saranno Un vascello demoniaco non pu portare un
I Navigatori cominciarono a ricevere con una certa Exterminator, e non garantisce alcun punto
ancora per secoli. Se le flotte rinnegate comandano
regolarit segnali di svariati vascelli fantasma che vittoria per fare atterrare truppe durante
davvero tali manifestazioni, per loro il momento ideale..
attraversavano il Warp. Questi non rilevavano i un Assalto Planetario (i demoni che occupano il
fenomeni come parodie deformi dei grandi vascello possono effettuare normalmente gli
Convertire i Vascelli demoniaci
bastimenti ordinari, ma in realt come entit abbordaggi, ma divengono instabili se guadagnano
Il modo migliore per rappresentare un vascello
demoniache. Esistono storie che si narrano su questi demoniaco quello di sostituire alcuni la superficie di un pianeta).
demoni che inseguono le loro prede fin dentro elementi (ponti, torrette, prue, armamenti,)
l'universo materiale. Queste storie sinistre hanno Inoltre un vascello demoniaco pu ricevere
con delle mutazioni. Queste modifiche non
originato la leggenda secondo la quale i cambiano il profilo della nave, ma segnalano un solo Marchio del Caos, con gli effetti ed
vascelli demoniaci non possono lasciare il Warp solamente il vascello demoniaco. La sezione il costo in punti descritti nella lista di flotta.
se non dietro la scia di un altra nave, pena il a colori di questo libro mostra alcuni esempi La disciplina dei vascelli demoniaci generata come
rimanere prigionieri in quell'oceano di di vascelli demoniaci, oltre ad alcune note di consueto, secondo la normale tabella (1=6, 2-3=7,
oblio. Rimane comunque inteso che non esiste circa le possibilit di conversione. 4-5=8, 6=9).
alcuna prova a conferma di queste teorie.
ARMADA 40
VASCELLI DEL CAOS
D i solito, il gesto di pochi rinnegati invisibili puo' condannare una nave intera, agendo nell'oscurita' e all'insaputa totale del
capitano e degli ufficiali superiori. Un marinaio insignificante, isolato in un qualsiasi compartimento oscuro dei motori, puo'
sfuggire alle ispezioni di routine per interi mesi, ed avere ampiamente il tempo per modificare in modo accurato le
frequenze utilizzate per i viaggi Warp del suo vascello. Con il passare del tempo, queste lievi modifiche arriveranno a
mutare le frequenze in un segnale caotico che attirera' i demoni del Warp non appena il vascello ci si avventurera'.
Queste entita' si ammasseranno attorno allo scafo e lentamente lo penetreranno, sporcando ogni struttura e permettendo ai poteri
perniciosi di corrompere ogni centimetro del vascello, come pure tutti i suoi occupanti. In tale modo, questo marinaio
insignificante e' in grado di offrire ai demoni le migliaia di cuori dei suoi camerati e tutta la nave stessa prima ancora
che qualcuno si accorga del suo tradimento.
41 ARMADA
VASCELLI DEL CAOS
ABADDON IL DISTRUTTORE
Arcidemone del Settore Gotico
Abaddon conosciuto per essere all'origine della ai tempi della Grande Crociata nel corso della seminando terrore e distruzione attraverso
Crociata Nera che devast il settore Gotico dal quale conquistava stelle lontane nel nome l'impero che lui stesso ha conquistato. La Guerra
142.M41 al 160.M41. Nulla si sa sulle modalit dell'Imperatore. I Lupi della Luna si batterono Gotica l'ultima delle sue pi recenti e terribili
con le quali un flotte di tanti Maestri della Guerra su milioni di mondi per sconfiggere la tirannia incursioni, ma la storia dei suoi massacri
e Signori del Caos differenti, ma si ritiene o l'oppressione di razze aliene, e Abaddon sta diventando antica quanto l'Imperium
che le sue doti soprannaturali di stratega furono si trovava sempre in prima linea. Ma all'epoca stesso. Durante la Guerra Gotica, Abaddon
rudemente messe alla prova per coordinare dell'Eresia, egli scelse di tradire l'Imperatore prese il comando personalmente della
l'attacco di una coalizione cos anarchica. La per unirsi alle forze del suo Primarca, il Maestro Distruttrice di Pianeti nella maggior parte delle
flotta stessa di Abaddon fu la pi potente di tutto della Guerra Horus, nel corso di un violento sue imprese, come nel tristemente noto episodio
il settore e la pi difficile da sconfiggere. La attacco alla Terra stessa. Dopo la sconfitta della distruzione di Kharlos II.
forza di tale minaccia era per lo pi rappresentata di Horus, Abaddon riun le restanti orde che si
dalla Distruttrice di Pianeti, da lui stesso diretta, erano battute sul suolo sacro della Terra e
senza parlare delle varie Fortezze Blackstone si rifugi nell'Occhio del Terrore, dove gli dei
che era riuscito ad attivare. del Caos lo elessero loro Campione.
Abaddon era precedentemente uno Space Marine, Dopo mille anni, Abaddon continua ad incalzare
Capitano della 1a Compagnia dei Lupi della Luna lImperium alla seppur minima occasione,
ARMADA 42
ABADDON COME COMANDANTE DELLA FLOTTA ABADDON IL DISTRUTTORE
Abaddon pu essere scelto come comandante di una flotta del Caos di almeno 1000 punti. Non
potete assegnare un Signore del Caos sullo stesso vascello di Abaddon (si presume non abbia
MAESTRO DELLA GUERRA DEL CAOS
avuto modo di devenire un Signore del Caos in compagnia di un megalomane di quella stazza!).
Dispone delle carattestiche seguenti:
Comando: 10
Abaddon dotato di capacit di comando senza pari. Il suo equipaggio, come tutta la sua
flotta teme pi la sua collera della morte, e per questo motivo che agisce con una efficacia
eccezionale quando si trova a bordo. In pi, aiutato nelle decisioni dallo stragone Zaraphiston.
Rilancio: 1 per turno.
La reputazione di Abaddon talmente terrificante che i suoi ordini sono eseguiti alla lettera
da tutti. Se c' un fallimento qualcuno ne paga sempre il prezzo
La flotta di Abaddon pu rilanciare un test di Comando per turno.
LE LEGIONI RINNEGATE
I MARINE DEL CAOS IN BATTLEFLEET GOTHIC
In principio, quando l'Imperatore condusse le sue riorganizzata in piccole flotte da guerra disperse I MARINE DEL CAOS
legioni attraverso la galassia in quella che divenne la nei mondi di tutti i principali sistemi. La
Grande Crociata, le sue armate erano comandate Guardia Imperiale fu essa stessa riorganizzata IN BATTLEFLEET GOTHIC
da potenti uomini detti Primarchi. Ciascuno di loro non in maniera da definire i limiti legittimi dei vari DAl punto di vista di Battlefleet Gothic, questa
dirigeva solamente una legione di Space Marine, e numerosi reggimenti. Tutte queste misure considerazione implica che i Marine del Caos
ma anche vastissime flotte di vascelli da guerra si sono rivelate utili all'Imperium, nel senso non abbiano mai dovuto equipaggiarsi con navi
ed innumerevoli reggimenti di Guardia Imperiale: da battaglia specifiche e con incrociatori d'attacco.
che nessun altra forza traditrice ha potuto contare
la loro potenza militare era immensa. Poi venne Infatti tutti i vascelli di linea capaci di imbarcare
su risorse pari a quelle usate in occasione
leresia di Horus ed una moltitudine di Primarchi le Dreadclaw fanno le parti delle Battle Barge, e
dell'eresia di Horus per mutilare l'umanit.
si ribellarono contro l'Imperatore. La storia di questi ogni nave abbastanza rapida in grado di
eventi tristemente celebre, anche se in quel I Marine rinnegati non furono soggetti dispiegarli in qualunque teatro. In ogni caso i
epoca tenebrosa, la guerra civile fall nel tentativo naturalmente a tutte le riforme. Mentre gli Marine del Caos a bordo rimangono una rarit:
di distruggere lImperium. Dopo la fine delle ostilit, Ultramarine erano costretti a generare un numero buona parte delle flotte caotiche sono composte
gli Alti Signori della Terra compresero che i Primarchi infinito di capitoli successori, come la Legione da capitani imperiali rinnegati e non comprendono
rinnegati detenevano troppa potenza a loro Nera, i Divoratori di Mondi e tanti altri, si supponeva alcun Space Marine del Caos. Il grado di lealt
disposizione. Il Codex Astartes di Roboute di vasti reami all'interno dell'Occhio del Terrore che certi capitani hanno verso i loro signori
Guilliman gett le basi della riforma. Le vaste dove le forze sconfitte sulla Terra avevano potuto molto variabile, e certamente flotte pirata
legioni di Space Marine furono divise in capitoli conservarsi intatte nonostante tutto. A tutt'oggi, asservite a l Caos non hanno mai veduto uno Space
di migliaia di uomini e riequipaggiate con le flotte del Caos sono ancora comandate Marine rinnegato in tutta la loro vita. Questo
supporti e vascelli specializzati. La flotta fu dai signori delle legioni rinnegate. rende perfettamente consentito di creare una flotta
del Caos senza includere nessun membro di
legioni rinnegate, del resto quello che
G rce son il Warp, le Capitaine Vassenna vit la frgate trembler comme ses batteries de canons plasma la
martellavano, bruciando i suoi scudi e parte delle sue blindature. Nella sua cripta, Vassenna collegato psischicamente
a tutti i sistemi del vascello, con la carcassa rinsecchita del suo corpo chiusa in un sarcofago, provava
consentito dal libro delle regole, una flotta di
incursione caotica.
piacere per la distruzione che seminava. Le sue risa amplificaterisuonavano in tutta la nave, raggelando tutti gli schiavi
che tremavano sotto le sferzate dei Marine della Legione Nera. La Lato Oscuro era un incrociatore di classe Carnage,
incredibilmente antico ma ancora assai pericoloso, un predatore stellare molto piu' veloce e piu' mortale di una
nave imperiale di analogo dislocamento.
"Fuoco continuo, TUTTE le batterie, voglio quelle torpediniere in cenere prima che lanciano i loro siluri."
Sui ponti delle artiglierie, gli ufficiali di Vassenna, traditori, pirati e mercenari confusi, raddoppiarono i loro sforzi USARE LA LISTA DELLA FLOTTA
obbedendo alle parole del loro padrone, sotto lo sguardo attento dei Marine del Caos. La lista del libro delle regole riguarda la flotta
Vassenna contemplo' una serie di esplosioni multicolore: le Cobra erano facili prede quando iniziavano la loro di Abaddon durante la Guerra Gotica. Questo
procedura di approccio. Il capitano della Lato Oscuro senti' le ondeenergetiche provocate dalla loro distruzione e gioi'. conflitto venne combattuto per lo pi nello spazio,
Il suo occhio Warp si apri', la materia scomparve e il suo sguardo attraverso' l'universo reale per scrutare l'Immaterium, per cui il Distruttore giudic inutile fare appello
attendendo il momento propizio.... ai suoi servitori delle legioni rinnegate. La lista
seguente invece rappresenta la Crociata Nera, dove
"Motori Warp! ORA!" vennero impiegati massicciamente i Marine del
Lo scafo della Lato Oscuro gemette quando i suoi motori aprirono una breccia sanguinante nella realta': la nave si Caos su mondi imperiali con il fine di conquistarli
tuffo' nella non - materia viva del Warp e si allontano', trasportata da un mare di incubi umani. o di distruggerli completamente.
ARMADA 44
FLOTTA DEL CAOS
45 ARMADA
FLOTTA DEL CAOS
ARMADA 46
FLOTTA DEL CAOS
VASCELLI - DEMONIACI SCORTE UNITA' DI SUPPORTO
Un qualsiasi numero di vascelli di linea pu La vostra flotta pu includere un qualsiasi I vascelli dotati di ponti di lancio possono
essere trasformato in un vascello demoniaco al numero di navi scorta. caricare una miscela di caccia Swiftdeath,
costo indicato di seguito, che dipende dalla di bombardieri Doomfire e di velivoli di
Fregata di classe Idolator . . . . . . . . . . . . 45pt
natura della nave stessa. abbordaggio Dreadclaw. I vascelli dotati di
Fregata di classe Infidel . . . . . . . . . . . . . . 40pt tubi lancia siluri sono equipaggiati con siluri
Nave da Battaglia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +50pt Cacciatorpediniere di classe Iconoclast . . . . 30pt ordinari e con siluri d'abbordaggio, senza costi
Incrociatore Pesante . . . . . . . . . . . . . +30pt
Queste navi non possono contenere un Signore aggiuntivi.
Incrociatore da Bttaglia. . . . . . . . . . . . . . . +25pt
Incrociatore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . +20pt del Caos, un Maestro della Guerra del Caos Un vascello con equipaggio di Marine del Caos
o un equipaggio di Marine del Caos, ne possono pu dotarsi di cannoniere Thunderhawk,
Un vascello - demoniaco non pu essere comandato ricevere in dono un marchio del Caos. E' in ogni
da un Maestro della Guerra o da un Signore del perdendo per la capacit di lanciare Swiftdeath,
caso consigliabile dipingere le navi scorta come il Doomfire o Dreadclaw. Inoltre, la capacit
Caos, anche se si tratta della nave pi costosa; resto della propria flotta, per uniformit, anche
una eccezione alla regola abituale. Un vascello di lancio dei suoi ponti dimezzata e
se non incide in termini di gioco. arrotondata in difetto. Questo per rappresentare
demoniaco non pu avere un equipaggio di
Space Marine del Caos. A parte queste limitazioni il fatto che i ponti vengono rimaneggiati
non c' una restrizione al numero di navi di linea per alloggiare le enormi Thunderhawk.
che si possono promuovere al rango di demoniaci.
Tutti i vascelli - demoniaci possono avere un
marchio del Caos con gli effetti ed i costi in punti
indicati nelle pagine precedenti.
47 ARMADA
"Avvicinatevi, Disciple, virata serrata a dsinistra."
Un silenzio mortale invase la rete delle comunicazioni mentre l'Ammiraglio Corran attendeva la risposta al suo ordine.
"Disciple? Rispondete, Disciple."
Nulla.
"Disciple. Virata serrata verso di noi."
Corran lascio' passare alcuni secondi di silenzio. Inspiro' lentamente, e mentre le sue labbra si tesero per impartire
un nuovo ordine la rete riprese vita. Quello che Corran intese non era pero' rassicurante.
"Obiettivo identificato, ammiraglio, apriamo il fuoco."
Colto di sorpresa, Corran fece un passo indietro girandosi verso i suoi rilevatori. Tutti gli riportarono la medesima
impressione.
"Nessun obiettivo in vista, Disciple, identificatelo!"
"Obiettivo identificato, ammiraglio, apriamo il fuoco", fu la sola risposta che giunse.
"Nessun obiettivo in vista, Disciple, appuntamento a babordo. Immediatamente!" La voce di Corran si alzo', sempre piu' tirata, mentre
la rabbia e la confusione aumentavano. Ma la rete delle comunicazioni ridivento' muta. Finalmente, la Disciple rispose
nuovamente con una serie di crepitii, e Corran si senti' sollevato.
"Stiamo arrivando." Corran sospiro' ma fu interrotto da un intervento inatteso.
"Obiettivo in avvicinamento, spariamo."
La calma di Corran era nuovamente scomparsa. Balzo' in avanti, prese il comunicatore e sbraito':
"Disciple! Cosa sta' succedendo?"
"Fuoco!" fu l'unica cosa che senti rispondere. Il viso di Corran assunse una espressione sorpresa, ma ci vollero alcuni secondi
prima che il suo cervello si rendesse conto di cio' che accadeva, il ponte di comando era stato distrutto da una raffica di plasma
che lo aveva strappato dallo scafo.
Un ultima comunicazione venne a turbare il silenzio della rete prima che tacesse del tutto.
"Obiettivo distrutto", tuono' la voce del capitano, ormai rinnegato, del Disciple.
IL PIRATA & L'ALIENO:
VASCELLI ELDAR & ELDAR OSCURI
"E' PIU' FACILE CATTURARE LA LUCE STELLARE CHE PORTARE GLI ELDAR ALLA BATTAGLIA"
VASCELLI ELDAR
ARMADA 50
VASCELLI ELDAR
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE Mentre la flotta Imperiale e quella Traditrice si avvicinavano l'un l'altra, gli Eldar,
Incrociatore/4 15/20/30 Speciale Campi Olog. 4+ 0 tipicamente, si spingevano oltre la flotta Caotica. L'ammiraglio Vortigue, che
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO comandava le forze Imperiali, pens che se la fossero data a gambe! Poco dopo
Siluri ventrali 30 cm 4 Fronte che le prime batterie laser a lunga gittata iniziarono a sparare gli Eldar
ricomparvero. La maggior parte della flotta Eldar era direttamente dietro le navi
Laser a Impulsi di prua 30 cm 2 Fronte Traditrici, comunque, circa un terzo (contenente molte navi di scorta ma
principalmente Aurora) attaccarono il fianco.
La forza fiancheggiatrice entr in azione volando direttamente verso le navi del
L 'incontrai una volta come salvatori, quand'ero a bordo della Caos, portando attacchi suicidi contro gli scafi degli incrociatori caotici. La flotta
nemica fu messa in confusione, i vascelli iniziarono a rompere le formazioni e i
Deominius, In avaria e alla deriva, alla merce' del Branco, loro corrotti capitani iniziarono manovre evasive. Un secondo squadrone Eldar
apparirono dal nulla e allontanarono i nostri assalitori per ragioni proveniente dalle retrovie allora apr il fuoco. Intrappolate e rivolte verso la flotta
che non posso ne' potrei capire. Vennero da me una seconda volta Imperiale in arrivo, le navi del Caos non poterono rispondere a fuoco. Al contrario
della forza fiancheggiatrice, un terzo squadrone Eldar posto nelle retrovie non
come un mistero, a bordo della Eoppus, quando per primi li
ingaggi battaglia ma mantenne il perimetro, per impedire a vascelli caotici pi
combattemmo, solo per vederne arrivare altri uguali che straziarono manovrabili di scappare. Vortigue ne prese spunto e rivers le sue bordate
i loro simili. Infine, come sempre ho temuto avendo visto la loro sull'oramai distrutta flotta del Caos.
pazzia in ogni loro azione, li incontrai nuovamente come la mia
nemesi per adesso li vedo evitare i miei fianchi e nascondersi dai
miei cannoni...
Capitano Lucien della Spirito di Onar, VASCELLI FAMOSI
prima della sua distruzione da parte degli Eldar nella Battaglia di Caldera Vento Implacabile
Cacciatempesta
51 ARMADA
VASCELLI ELDAR
ARMADA 52
VASCELLI ELDAR OSCURI
53 ARMADA
VASCELLI ELDAR OSCURI
Il Motore Mimetico TABELLA DEI DANNI CRITICI DEGLI ELDAR OSCURI
Un vascello Eldar Oscuro equipaggiato con motori
mimetici capace di assumere le apparenti dimensioni 2D6 Danno
delle navi nemiche, permettendo agli Eldar Oscuri di Extra Risultato
avvicinarsi alla loro preda non visti. Gli Eldar Oscuri 2 +0 Sistema d'Armi Danneggiato: Nessua arma del vascello pu sparare finch non sar
sono capaci di simulare le navi Imperiali, Eldar, Orke, ripararato il danno.
Caotiche e Tau, ma non Tiranidi o Necron, in tali casi
il motore mimetico non ha effetto. 3 +0 Armamento di Prua Danneggiato: L'armamento principale di prua della nave (non
le batterie di artiglieria) danneggiato e non pu sparare finch non verr riparato.
Un vascello Eldar Oscuro equipaggiato con motori
mimetici si avvicina al nemico prima che la minaccia 4 +0 Sistema di Manovra Danneggiato: Le derive, i reattori direzionali e i sensori di manovra
gli sia rivelata e quindi pu effettuare un normale sono danneggiati. Il vascello deve passare un test di Disciplina prima di effettuare virate
movimento immediatamente dopo lo schieramento, fino a che il danno non riparato.
ma prima che entrambi i giocatori inzino la partita. 5 +0 Batterie di Artiglieria Danneggiate: Tutte le batterie di artiglieria del vascello sono
danneggiate e non possono aprire il fuoco finch non riparate.
In aggiunta, se un vascello con motore mimetico
6 +0 Derive Direzionali Compromesse: L'esile profilo del vascello distorto dal danno subto
a pi di 30cm dal nemico all'inizio della partita
riducendo la sua manovrabilit. Finch tale danno non viene riparato, la nave pu solo
(dopo aver effettuato il movimento extra) NON pu
compiere virate fino a 45.
essere bersagliato dalle navi nemiche per tutta la
durata del primo turno di gioco, finch esso stesso 7 +0 Motori Danneggiati: La velocit del vascello ridotta di 10cm finch il danno non
non attacca un'altro vascello. Nel secondo e viene riparato.
successivi turni, si assume che lo scambio di
informazioni tra i vascelli della flotta avversaria 8 +1 Superstruttura Danneggiata: Lancia un dado ogniqualvolta la nave compie un
smaschereranno gli impostori, rendendo gli Eldar ordine speciale. Ottenendo un 1, il vascello subisce un'ulteriore punto di danno.
Oscuri bersagliabili normalmente. 9 +0 Comandanti Massacrati: Molti ufficiali della nave rimangono uccisi nell'esplosione,
riduci di 1 la Disciplina del vascello. Questo danno non pu essere riparato.
Colpi Critici degli Eldar Oscuri 10 +0 Generatore del Campo d'Ombra Distrutto : : I campi d'ombra del vascello cessano di
Quando una nave degli Eldar Oscuri subisce un funzionare. Questo danno non pu essere riparato.
colpo critico, lancia 2D6 sulla tabella dei Colpi
Critici degli Eldar Oscuri invece che sulla normale 11 +1D3 Breccia nello Scafo: Un grande squarcio si apre nello scafo della nave, causando grossi danni.
tabella dei Colpi Critici. Nota: Gli Eldar Oscuri su- 12 +1D6 Collasso delle Paratie Stagne: Grosse parti della nave si disintegrano a causa del danno
biscono un colpo critico solo con un 6, come nelle esteso. Se sei fortunato, qualche pezzo rimarr attaccato insieme per poco tempo ancora.
altre flotte, non al 4+ come nel caso dei Corsari Eldar.
GOTHIC 54
VASCELLI ELDAR OSCURI
ARMI DEGLI ELDAR OSCURI Se l'Impaler viene rimosso (sia da torrette, unit di Batterie di Artiglieria degli Eldar Oscuri.
I vascelli Eldar Oscuri usano i seguenti armamenti. supporto nemiche e cos via), il vascello Eldar Essendo pirati abituati a colpire a grande velocit, gli
Oscuro deve ricaricare i supporti come di consueto Eldar Oscuri sono specializzati nel portare a termine
Modulo d'Assalto Impaler prima di poterlo lanciare di nuovo (si assume che il rapidi e ultra-accurati attacchi prima che le loro relati-
L'Impaler uno speciale tipo di velivolo d'attacco modulo danneggiato torni alla nave madre e per vamente fragili forze debbano ritirarsi. Grazie a questo,
montato sulla prua, come una lancia d'assalto, ma essere riparato o ricevere un nuovo equipaggio). gli Eldar Oscuri, si avvalgono di sofisticate tecnologie
grande abbastanza da trasportare sufficienti truppe Un Impaler pu essere completamente distrutto da che permettono loro di considerare tutti i bersagli 'In
d'assalto di Eldar Oscuri per potenzialmente sopraf- un attacco Mordi-e-Fuggi fallito, che lo renderebbe Avvicinamento' sulla tabella di Artiglieria, senza tenere
fare un'intera nave. Un Impaler viene lanciato come inutile a causa della perdita dell'equipaggio. conto della posizione reale del bersaglio. A parte
una lancia d'assalto, e muove nello stesso modo questo le batterie di Artiglieria sparano normalmente.
durante la fase dei Supporti. I caccia che attaccano
l'Impaler non lo rimuovono automaticamente. Infatti Comunque, gli Impaler sono pi grandi dei velivoli Laser Spettrale
l'Impaler lancia un D6 e rimane in gioco con 4+. d'attacco, e quindi richiedono quantit maggiori di Questo l'equivalente Eldar Oscuro dei Laser a
L'Impaler pu usare questo tiro salvezza solo una carburante. A causa di ci, il loro raggio d'azione Impulsi, che utilizza laser energizzati con materia
volta per fase di Supporto, ma se lo passa contro un in qualche modo minore dei pi piccoli velivoli oscura. Lancia un dado per ogni punto di forza del
caccia a contatto di base con una nave e sopravvive d'attacco. All'inizio di ogni turno degli Eldar Oscuri Laser Spettrale, con i seguenti effetti:
alle torrette, pu attaccare tale nave normalmente. rimuovi tutti gli Impaler dal tavolo (si assume che
siano dovuti tornare alla nave madre per rifornirsi di 1D6 EFFETTO
Le torrette possono sparare all'Impaler, come contro
le unit di supporto, ma colpiscono al 6. carburante). Il giocatore pu tentare di ricaricare i 1-3 Nessun Colpo.
supporti durante il turno per rilanciare tali Impaler 4 1 colpo
(n.b. il giocatore ricarica i supporti il pi velocemente 5-6 2 colpi
possibile per riutilizzare l'Impaler appena ritorna al
vascello che lo ha lanciato). Siluri Riducenti
Quando l'Impaler muove con successo in contatto
con una nave nemica, effettua un attacco Mordi-e- Non puoi lanciare altri Impaler se hai gi un I vascelli degli Eldar Oscuri armati di siluri
Fuggi. Lancia un D6 come di consueto. Con un numero di Impaler in gioco uguale al numero di possono usare i siluri riducenti senza costi
risultato di 1 gli assaltatori dell'Impaler sono sconfitti vascelli equipaggiati con Impaler nella flotta. Gli aggiuntivi. Questi devono essere caricati con
e il modulo inutilizzabile per il resto della partita. Impaler non vengono lanciati dai ponti di lancio in uno specifico Ricarica i Supporti, comunque
Con 2-6 l'Impaler causa un colpo critico. Comunque, nessun modo, infatti il numero di ponti di lancio in una nave pu iniziare la partita con tali siluri
diversamente dalle lance d'assalto, lancia 2D6 e una flotta non influenza il numero di Impaler che gi caricati annotandolo sulla lista della flotta.
controlla il risultato sulla tabella dei colpi critici puoi lanciare o avere in gioco. I siluri riducenti non causano danno se non
(invece di guardare il risultato dell'attacco Mordi-e- un singolo e automatico colpo critico. Non
Fuggi). Velivoli d'Attacco tirare per l'effetto del danno critico, applica
I velivoli d'attacco degli Eldar Oscuri consistono invece una riduzione di -10cm alla velocit del
bersaglio. Un colpo di siluro riducente inoltre
...Ripeto, qui' e' la Ensign of Mars, siamo in nei caccia Raptor, bombardieri Razorwing e
nega al bersaglio di effettuare l'ordine speciale
avaria... lance d'assalto Slavebringer.
Avanti Tutta. Solo una penalit di -10cm viene
...cinque lance d'assalto ci hanno attaccato tre ore I caccia Raptor hanno velocit 30cm e rimangono applicata senza contare il numero di siluri che
standard fa, nessun ferito, motori danneggiati... in gioco al 4+ dopo aver eliminato un'unit di colpiscono - l'effetto non cumulativo.
...altri otto attacchi due ore standard fa, diciassette supporto come i caccia Eldar. Comunque tutti i colpi dei riducenti su una
feriti, quarantacinque fatti prigionieri... nave devono essere riparati per rimuovere la
...quattordici attacchi due ore standard fa, I bombardieri Razorwing hanno velocit 20cm e penalit al movimento (se una nave subisce
diciannove rapiti, nessun altro danno... sembrano vengono colpiti dalle torrette solo con 6 su un D6. 5 colpi di riducenti, rimane a velocit ridotta
finch non ripara tutti i 5 colpi).
giocare con noi...
Le lance d'assalto Slavebringer hanno velocit Quando non usano i riducenti, i vascelli degli Eldar
- Ultima comunicazione registrata Oscuri con tubi lanciasiluri usano le regole dei siluri
30cm e vengono colpite dalle torrette solo con 6 su
dalla Ensign of Mars. un D6. Eldar del regolamento di Battlefleet Gothic.
55 ARMADA
VASCELLI ELDAR OSCURI
N
30 cm 4
Laser Spettrale di prua 30 cm 2 Fronte on offritegli l'oro, essi non vengono per la ricchez-
Impaler Velivolo d'Attacco: 30cm Speciale Fronte za. Non offritegli la resa, essi non vengono per
Ponti di lancio Caccia: 30 cm 4 squadroni - la vittoria. Non offritegli nulla, essi vengono solo per la
Bombardieri: 20 cm vostra anima."
Lance d'ass.: 30 cm
ARMADA 56
VASCELLI ELDAR OSCURI
57 ARMADA
VASCELLI ELDAR & ELDAR OSCURI
ARMADA 58
LA MAREA VERDE
VASCELLI ORKI
ARMADA 60
VASCELLI ORKI
61 ARMADA
VASCELLI ORKI
DANNI TABELLA DANNI CRITICI DEGLI HULK
Gli Hulk sono cos immensi che vengono
influenzati in maniera diversa dai danni. A causa della loro massa e della loro assenza di sistemi complessi, gli effetti dei colpi critici
subiti da uno Space Hulk non sono determinati con la tabella abituale. Al suo posto, il giocatore
In avaria
che ha inflitto il colpo critico tira un dado e consulta la seguente tabella:
Al contrario degli altri vascelli, gli Hulk non sono
mai in avaria. Sono cos grandi che devono 1-2 Mirate alle fonti d'energia! Un colpo critico di questo tipo riduce di un punto una delle seguenti
essere erosi un po' alla volta dal fuoco nemico. caratteristiche dell'Hulk (tirate per determinare quale):
Danni Catastrofici 1-2 Valore delle torrette
Quando uno Space Hulk viene ridotto a 0 Punti 3-4 Valore degli scudi
Struttura, tirate 1D6 e consultate la tabella dei 5-6 Forza delle batterie laser
danni catastrofici. Il risultato relitto alla deriva 3-4 Mirate alle armi! Un colpo critico di questo tipo riduce di due punti una delle seguenti
e relitto in fiamme non cambiano. caratteristiche dell'Hulk (tirate un dado per determinare quale) :
Il risultato sovraccarico della propulsione al Potenza di Fuoco dei Kannoni rivolti nella direzione del colpo.
plasma indica che lo Space Hulk e' annichilito da Forza dei Ziluri rivolti nella direzione del colpo.
esplosioni interne. I vascelli attorno non Forza di uno dei due ponti di lancio.
subiscono alcun danno e l'Hulk si trasforma in
5-6 Mirate ai propulsori! Ogni volta che vuole virare, l'Hulk deve tirare un dado e
un campo di asteroidi di 1D3x5 cm per 1D3x5 cm.
ottenere un risultato superiore al numero dei colpi critici di questo tipo gia' subiti. In caso
di fallimento, non vira.
Il risultato implosione del propulsore Warp
Notate che tutti i danni critici non possono essere riparati nel corso della partita.
spedisce lo Space Hulk nell'Immaterium.
Rimpiazzatelo con una fessura Warp (Fenomeni
Celesti, pagina 45). Tutti i vascelli all'interno della
fessura vengono influenzati immediatamente.
I detriti di secoli sono tornati a contaminare le sante sfere dell'Uomo con tutti i tipi di aberrazioni
aliene. Questi gigantesci vascelli possono trasportare qualsiasi tipo di eretico e deviante della peggior specie: Genoraptor,
rinnegati, pirati, Orki e altra feccia ancora. Ma, come le spaventose creature marine che si possono nutrire di detriti
oceanici e allo stesso tempo contenere perle di grande valore, questi portatori di terrore nascondono antichi
segreti inestimabili. Quando cio' possa essere possibile, l'Hulk deve essere abbordato, purgato della sozzura aliena
e messo nelle mani dell'Adeptus Machanicus per essere studiato convenientemente. Se il vascello e' occupato dai brutali Orki,
queste bestie sono cosi' numerose che la vittoria puo' essere ottenuta solamente con la la potenza di un intero capitolo di Space
Marines. Se questa forza non fosse possibile, il vascello deve essere distrutto con le armi della nostra flotta, poiche' permettere
la loro entrata nelle nostre sfere interne significa permettere un'invasione di scala troppo vasta per essere fermata."
Estratto dallo De Xenos Maleficorum,
Grimorio Inquisitoriale dell'Ordo Xenos.
ARMADA 62
VASCELLI ORKI
63 ARMADA
VASCELLI ORKI
G
con quello di un inkrociatore Terror o Kill, per rappresentare il fatto che il suo comandante si circonda dei uardate quello che hanno fatto ai Suoi vascelli.....
migliori Kapitani della flotta.
Guardate quello che piccoli sporchi Orki
Avanti Tutta: La Deathdeala equipaggiata con "Gigamotori" e pu tirare 4D6 per determinare la distanza hanno fatto al mio bell'incrociatore Lunar..."
di movimenteo durante l'ordine Avanti Tutta, non solo 2D6 come per gli altri vascelli orki.
ARMADA 64
VASCELLI ORKI
65 ARMADA
VASCELLI ORKI
"Q
Kannoni di sinistra 30 cm 1D6+6 Sinistra
uando la cosa si trovo' a gittata, noi
Kannoni di dritta 30 cm 1D6+6 Destra la riconoscemmo. Malgrado la grottesca
Kannoni pezanti di sinistra 15 cm 6 Sinistra parodia della Sua santa tecnologia che i
Pelleverde avevano aggiunto alla sua
Kannoni pezanti di dritta 15 cm 6 Destra superfice, noi l'avevamo riconosciuto, il
nobile scafo della Asclepion sotto lo strato
di rivetti, bulloni e armi rocambolesche.
Nota: La Slamblasta pu essere equipaggiata con bombardieri siluranti per +40 punti. A causa della Tremavo al pensiero che alcuni dei suoi
sua costruzione, non pu utilizzare l'ordine Nuova Rotta. membri d'equipaggio potessero essere ancora
Dopo avere generato la Disciplina dei vostri vascelli, la Slamblasta pu scegliere di scambiare il suo vivi, lavorando sotto le fruste degli orki nella
valore con quello di un inkrociatore Terror o Kill, per rappresentare il fatto che il suo comandante si sala macchine o peggio ancora, che questa antica
circonda dei migliori Kapitani della flotta. nave era stata soggiogata da questi bruti."
ARMADA 66
VASCELLI ORKI
NAVI DA BATTAGLIA DEGLI ORKI in quanto a esse possedevano dei sistemi incomprensibili per gli orki e
All'inizio della Terza Guerra Armageddon, divenne rapidamente degli elementi che non sono mai stati registrati sui suoi inkrociatori da
evidente che gli orki avevano iniziato a costruire vascelli di una Kombattimento. Credendo che un conflitto di tale scala servisse solo
stazza precedentemente mai vista. A differenza delle Rokke e a fornire nuove navi agli orki, l'alto comando della flotta adotto'
degli Hulk che prima costituivano i loro principali vascelli di grande rapidamente una politica di distruzione dei vascelli irreparabili
stazza, disponevano ormai di navi la cui taglia rivaleggiava con quella Essendo pezzi di componenti assemblati alla rinfusa, questi inkrociatori da
delle navi da battaglia imperiali. kombattimento finirono solo con crescere in stazza e potenza di fuoco in
Non aspettandosi simili vascelli, questi Inkrociatori da Kombattimento seguito alle loro vittorie, che gli permettevano di recuperare dei nuovi sistemi
d'equipaggiamento. All'insaputa degli stessi Orki, alcuni dei loro vascelli
classe Hammer, come furono denominati, inflissero pesanti perdite alla
piu' antichi che raggiungevano proporzioni enormi, furono catalogati
flotta Imperiale durante le prime settimane di guerra. Possedevano una
come navi da battaglia. Anche se troppo differenti le une dalle altre
resistenza tipicamente orkesca, aumentata da una potenza di fuoco considerevole
per essere raggruppate in una stessa classe, non meno di quatto vascelli
che gli permettevano di combattere qualsiasi gruppo di combattimento
di questo tipo fecero parlare di loro nella orkmada durante la Terza
attivo durante la difesa di Armageddon.
Guerra per Armageddon, ognuno dotato di un assortimento d'armi e di
Questi vascelli sembravano essere costruiti partendo da relitti di incrociatori sistemi unici.
e incrociatori da combattimento imperiali in avaria. Le navi da battaglia
67 ARMADA
VASCELLI ORKI
M a, piu' di tutto, mi addoloro per essere l'unico fra il mio equipaggo ad avere conosciuto i tesori che l'Asclepion
nascondeva all'interno dei suoi confini d'acciaio, o almeno aveva nascosto prima della disfatta del coraggioso Capitano
Alterias. Dopo essermi consultato con il mio capo d'armi, abbiamo capito che non avevamo nessuna speranza di recuperarla,
e' quindi con il cuore pesante che ho dato l'ordine di puntare le nostre batterie sull'Asclepion e fare fuoco fino
alla sua totale distruzione. Possa l'Imperatore perdonarci."
ARMADA 68
VASCELLI ORKI
69 ARMADA
VASCELLI ORKI
L'urlo dei motori e il fischio del vento attorno alla cabina del uno dei bunker al suolo si mise a planare verso il bosco, la sua all'asta di controllo. Non successe niente. "Accidenti a kueste koze!"
suo Kaccia-bomma era musica per le orecchie di Krukgang. Con un torretta ruotava per inquadrare obbiettivi al momento nascosti. sbraito', cercando con una mano sul sedile posteriore una grossa chiave
largo ghigno stampato sulla sua faccia, effettuo' una cabrata, godendo Poi Krukfang comprese. Erano dei Karri korazzati! ed erano grandi, inglese. Attinse due volte alla striscia di munizioni che era sotto il
della pura potenza che scaturiva dalle vibrazioni della cloche nelle sue ancora piu' grandi dei kamion del Kulto e anche del Karro del Kapo! suo sedile, prima di assestare con la chiave un deciso colpo.
mani. Guardando attraverso il vetro rotto e graffiato, il suo cuore esulto' alla vista Degli squadroni di veicoli si tenevano dietro ai karri eldar, I kannoni parlarono, rovesciando una grandine di proiettili sulle moto
del massacro sotto di lui. Campi e foreste in fiamme si stendevano fino piu' piccoli ma non meno grandi di una buggy o di un kamion. a reazione. Krukfang lancio' il suo apparecchio in zigzag audaci e il suo
all'orrizzonte su questo mondo fertile, appiccate dagli Orki mentre Krukfang si rese allora conto che per osservare si stava spezzando il collo fuoco fece lo stesso, lasciando delle traccie tortuose sull'erba prima di
avanzavano in cerca di battaglia. e decise di salire per vedere dov'erano il kapo e i suoi ragatzi. falciare le sue due prime moto. La prima perse un alettone e si impenno'
I piani del Kapoguerra Gutspar avevano funzionato perfettamente. Non dovette attendere molto ma Krukfang non aveva alcun verso il cielo prima di andare in stallo e schiantarsi brutalmente al suolo.
Mentre gli Sperikolati radevano al suolo tutto sul loro cammino, gli mezzo per potere avvertire del pericolo. Il pilota rise di La seconda prese fuoco si accappotto' su se stessa e poi si fermo' contro
eldar avevano tentato qualche contrattacco, senza successo. Acelerando al gusto immaginandosi la faccia di Gutspar quando vedra' un tronco d'albero dove esplose in una palla di fuoco.
massimo, Krukfang fece picchiare il suo Kaccia-bomma per vedere meglio. i suoi Spericolati fatti a pezzi dalle esplosioni. Tra gli "Kuezto e' quello ke mi piace!" rise Krukfang, ricordandosi subito che
I Feloci di Gutspar si stavano avvicinando ad un villaggio delle orecchie alberi, nubi di fumo oleoso indicavano la posizione del doveva lasciare il grilletto prima di terminare le munizioni. Del fuoco
a punta, un piccolo insediamento di torri e cupole nel mezzo di una Kulto. Picchiando un'altra volta, Krukfang distingueva anche da terra era diretto verso di lui, raffiche di laser lo incrociavano come se
foresta abbattuta che costeggiava la vallata che stava sorvolando. I boschi le grosse sagome delle moto e delle buggy lanciate a tutta velocita'
gli artiglieri eldar tentassero intercettare la traiettoria che li portava
erano sufficentemente radi per permettere alle buggy e ai karri korazzati sui sentieri tortuosi, ogni pilota cercava di sorpassare gli altri con
verso di loro. Individuo' una batteria di cannoni nel cortile di un edificio
di correre verso il loro obbiettivo. Una parte della mente di audaci salti e sbandate. Dietro di loro dei karri korazzati
e arrotolo' il suo Defblasta verso di essa, aprendo nuovamente fuoco.
Krukfang si lamentava perche' le orecchie a punta non combattevano traboccanti di orki sorridenti e urlanti che si tenevano aggrappati
Proiettili penetrarono i muri e colpirono gli artiglieri dalle orecchie
come dovevano. Alcuni ragatzi cavalcavano grosse lucertole ad essi ad ogni sobbalzo causato da buche e brusche sterzate.
a punta che scapparono lontano dalle esplosioni. Krukfang
attaccando prima di ritirarsi, non rimanendo a combattere come si doveva Dei cingolati con kannoni li accompagnavano e facevano
devio' la traiettoria d'attacco per riprendere rapidamente altitudine,
fare. Concluse tuttavia che un combattimento e' un combattimento occasionalmente fuoco durante il tragitto abbattendo alberi o
per un nuovo passaggio.
e se stai vincendo a chi interessa come combatti? Il suolo stava aprendo grossi crateri sul soffice suolo. Il suo cuore si riempi' d'orgoglio
avvicinandosi rapitamente a Krukfang, e la coperta di foglie verdi era alla vista di quello spettacolo e Krukfang cambio' di nuovo direzione Il fuoco dei cingolati si abbatteva ormai sugli edifici. I missili
pericolosamente vicina. Krungfang non se ne curo' era il miglior pilota per iniziare l'attacco alle orecchie a punta. esplodevano nelle strade, scagliando pietre bianche sulle eleganti case
dei Feloci di Gutspar e anche il suo kaccia, il Defblasta. Continuando Quando effettuo' un nuovo passaggio raso-terra sopra il villaggio, eldar. Raggi verdi e arancioni degli Zap cominciarono a a scaturire dal
ad acquistare velocita', l'aereo inizio' a tremare attorno a lui, le ali due veicoli aprirono il fuoco. Le loro strane armi puntarono Kulto in avvicinamento, colpendo i carri verdi e bianchi degli
vibravano nelle correnti ascensionali. Krugfang voleva attendere in alto liberando quello che sembrava dei lunghi proiettili neri. eldar. Krukfang vide un'altra bomba grot virare lungo un viale
fino all'ultimo momento prima di tirare su il velivolo. Ma appena in vento li prese, si aprirono, scoprendo una sottile rete di alberato prima di fracassarsi sul posteriore di un carro eldar,
La discesa vertiginosa continuava, il suo ghigno si trasformo' filo di ferro, che si tese fino a quando non fu una vasta nebbia lucente facendolo esplodere in un istante. La sua graziosa torretta fu scagliata
prima in un riso soffocato, poi in un riso sguaiato e infine in un che scendeva sugli alberi. Gli orki tentarono di evitare la nuvola, ma in aria e i passeggeri uscivano dal rottame confusi e in stato shock:
una stridula risata come l'eccitazione della sua picchiata raggiungeva molti di loro non riuscirono ad evitarla e finirono invischiati nel dei bersagli perfetti.
il suo cervello. Ora, si disse, ma lascio' ancora passare qualche battito mortale monofilamento. Poi, un improvviso lampo, il primo dei grossi Dopo avere verificato la quantita' di munizioni rimaste, Krukfang decise
di cuore prima di tirare violentemente la cloche, deviando rudemente carri eldar tiro'. Un raggio d'energia parti verso il bosco e un istante che aveva ancora abbastanza proiettili per un nuovo passaggio prima
il velivolo da una traiettoria suicida. Il Defblasta lottava dopo Krukfang vide passare i resti in fiamme di un cingolato, di ritornare alla sporca pista d'atterraggio che gli sgorbi avevano costruito
contro di lui e la sua risata si trasformo' in un pazzesco ruggito proiettati sopra gli alberi dalla deflagrazione, accendendo diversi piccoli un paio di giorni fa. Oggi era stato un bel giorno: con tanto fuoco e
quando il velivolo si mise a livello strappando foglie con le sue ali e incendi. In risposta, una mezza dozzina di bombe grot si fermarono velocita'. Orientando il Defblasta verso il relitto del trasporto eldar,
lasciando una scia di fiamme al passaggio dei suoi motori. sulla linea del bosco. Parti' una salva assordante e i missili pilotati un improvviso pensiero perturbo' l'orko: ma da dove sono venute
"Waaaaaaaaaaaaaaaaaaaaagh!" urlava, sentendo a fatica la propria voce al furono scagliati nel cielo con scie di fumo nero, i minuscoli piloti
di sopra del frastuono del velivolo. tutte queste orecchie a punta? Non potevano avere nascosto un
lottavano contro i loro proiettili per farli virare verso il villaggio carro cosi' grande nel villaggio. Mentre rifletteva su questo nuovo
Mentre sorvolava la cima degli alberi, Krukfang realizzo' che qualcosa degli orecchie a punta. Una delle bombe esplose in volo, scagliando problema, un movimento nella periferia della sua vista attiro' la sua
era cambiato. Aveva gia' effettuato qualche sortita sopra il villaggio detriti sulla testa del nemico, un'altra colpi' il suo bersaglio senza
attenzione. Guardando a destra vide allora un'ombra uscire dalle nuvole
delle orecchie a punta, per ammorbidirli un po', ma si rendeva conto esplodere, scivolando al suolo fino a formare una malgama di
sopra di lui. Arrivo' su di lui rapidamente, molto rapidamente e Krukfang
che qualche cosa non andava. Salendo un centinaio di ferraglia e sangue ai piedi di un edificio eldar. Le altre esplosero
penso' che gli sarebbe piaciuto avere un velivolo cosi' veloce. Ebbe appena il
piedi per una migliore visuale, effettuo' una virata a sinistra nel mezzo della linea di carri eldar, perforando la loro corazza e
tempo di vedere delle raffiche d'energia blu partire verso la sua fusoliera.
prima di lanciarsi in un attacco di passaggio, La sua scagliando pezzi di scafo ovunque. Krukfang spinse nuovamente
Cerco' di schivarle, ma la salva seguente colpi' i motori in pieno.
esaltazione era per un momento sparita, poteva distinguere tra il in avanti la cloche, lanciando il Defblasta in una traiettoria d'attacco
Le fiamme avvilupparono all'istante il Defblasta, e le munizioni
fogliame, delle grandi forme negli spazi attorno al villaggio Eldar. al suolo. Le parole di Gobstikk gli ritornarono allora in mente, da
iniziarono a esplodere una dopo l'altra. Ignorando le bruciature,
Erano imponenti, anche viste dall'alto e Krukfang poteva vedere i quando il mekkanico aveva insegnato al giovane orko come volare.
Krukfang ammiro' il caccia eldar che l'aveva gia' superato.
loro lunghi cannoni puntare verso il bosco, nella direzione di arrivo di Gli aveva consigliato lunghe e incontrollate raffiche. Guardando
Gutspar. Attendendo un istante, Krukfang non sapeva piu' cosa fare. attraverso il mirino dipinto sul suo vetro, Krukfang aggancio' una linea Poi realizzo'.
Come avevano fatto le orecchie a punta a costruire tre bunker cosi' di moto a reazione sul fianco sinistro degli orki."Mangiate kuesto!" " C'e' zempre kualcuno piu' rapido di te" si disse prima che il Defblasta
rapidamente dopo il suo attacco di ieri? Ottenne una risposta quando urlo' trionfante, spingendo il grosso bottone rosso posto in cima esplodesse a terra proiettando il suo corpo fuori dalla carlinga.
LA FLOTTA MIETITRICE:
VASCELLI NECRON
ARMADA 72
VASCELLI NECRON
ARMADA 74
VASCELLI NECRON
75 ARMADA
VASCELLI NECRON
a Farsight viro' bruscamente dal nemico, tutte le batterie d'artiglieria Troppo tardi per salvarla, penso' Stauffen, se c'era un posto dove scappare dovevano
L di sinistra brillarono. Lo Squadrone Omni le si aggrego', riversando il proprio
fuoco appena il resto del fronte ingaggio' il nemico.
farlo in fretta. Ordino' ai cacciatorpedinieri di tornare alla stazione Yuctan e
interpose la Farsight tra i cacciatorpedinieri e la nave-madre che stava accelerando oltre
quest'ultimi.
Tale tattica si rivelo' inefficace. Stauffen non pote' notare alcun danno rilevante I cacciatorpedinieri terminarono il cambio di rotta, evitando largamente l'imboscata,
alla nave-madre nemica manovrarono in modo da evitare lo scontro. Nel frattempo la Farsight preparo'
tutti i ponti da combattimento per fornteggiare la nave-madre nemica
Apparvero altri due vascelli nemici, ognuno con una serie di dischi crescenti sagomati
pulsanti di una strana luce che si stagliava nell'oscurita' dello spazio. Si avvicina- Essa si avvicino con incredibile velocita'. Una frusta di fulmini eruppe dalla prua, av-
rono cosi' velocemente che quasi non ebbe il tempo di reagire. viluppando lo scafo della Farsight bloccandola tra le sue spire. La plancia di Stauffen
lotto' per riprendere il controllo invano, i sistemi iniziarono a collassare. I
Il fuoco del cacciatorpediniere non sorti' effetti, sembrava che l'eneegia venisse dissipata pannelli di controllo esplosero sbalzando i corpi per tutto il ponte di comando. Tutti
all'impatto. i sistemi di puntamento si spensero. La Farsight era in avaria e alla deriva.
Mentre il cacciatorpediniere virava, un arco di fulmine partito dal veloce vascello Stauffen affido' la sua anima e quella dell'equipaggio all'Imperatore e ordino' il
disabilito' un vascello nelle retrovie. Tutte le comunicazioni verso il ponte di comando sovraccarico dei reattori plasma.
delle navi di scorta colpite erano inoperative.
ARMADA 76
VASCELLI NECRON
Regole Speciali: Lo Shroud un vascello furtivo. Il suo scafo un ulteriore raffinamento del normale progetto necron, pi difficile da scoprire.
Fintanto che non in avaria uno Shroud non attiver mai mine orbitali o non garantir al nemico bonus ai loro test di Disciplina se sta eseguendo
ordini speciali. I sensori dello Shroud sono in grado di fornire informazioni al resto della flotta. Se una flotta Necron ha uno Shroud non in avaria sul
campo di battaglia, l'intera flotta guadagner un +1 supplementare per i suoi test di Disciplina quando un vascello nemico sta effettuando ordini speciali.
77 ARMADA
VASCELLI NECRON
ARMADA 78
LE FLOTTE ALVEARE:
I VASCELLI TIRANIDI
NESSUN ESSERE VIVENTE PUO' SOPRAVVIVERE LA FUORI, NELL'OSCURITA' DEL VUOTO, NON E' COSI'?
VASCELLI TIRANIDI
ARMADA 80
VASCELLI TIRANIDI
a differenza di quelle, pi grandi, che sembrano la Mente dell'Alveare, in modo da essere in grado di flotta e la Mente che controlla e comanda tutto lo
conservare tracce di una struttura di base di procedere in avanscoperta. Tale rapido sviluppo sciame. Tali vascelli funzionano come navi madre
partenza. ha comunque un prezzo: le loro dimensioni viventi, bio fabbriche che partoriscono e nutrono
rimangono modeste e la loro vita pi breve. I sciami infiniti di Tiranidi che braccano prede e
Descritte per la prima volta dalle forze che si sono
vascelli drone, molto agili ma scarsamente armati, pianeti attraverso lo spazio stesso. Bench la
opposte con valore alla flotta alveare Kraken,
precedono di anni luce la flotta alveare grande maggioranza delle flotte contenga pi
queste creature mostrano i tratti evolutivi necessari
riuscendo a localizzare ed inseminare quei pianeti di una nave alveare, si pensa, nonstante non
a contrastare una minaccia specifica e spesso
adatti all'assimilazione. Possono inoltre individuare esistano conferme, che solo una di queste creature
costituiscono la prima linea incaricata di
forze nemiche, trasmettendo alla propria flotta le controllerebbe l'intera flotta e coordinerebbe
frammentare le formazioni nemiche. Si ritiene
coordinate per la miglior condizione di attacco. gli assalti. Ci risulterebbe dal fatto che alcuni
che le diversit di taglia dipendano dai ruoli
vascelli appaiono pi grandi rispetto a tutti gli
occupati. Molti nei circoli della Marina Imperiale Fin dal primo incontro degli umani con la razza
altri. Questi organismi giungono sempre verso
pensano che se questa flessibilit esiste ai piani Tiranide nel sistema di Tirano, agenti dell'Imperium
la fine del processo di assimilazione planetaria
inferiori della razza, anche le navi alveare potrebbero hanno sfidato la morte per raccogliere informazioni
e sono i responsabili della scomparsa di
specializzarsi per far fronte ad un rischio diretto. circa la Mente dell'Alveare. Furono questi sacri-
atmosfera ed oceani. Questi immensi vascelli
Vascelli Drone d'Avanguardia fici che permisero di elaborare difese e tattiche
sarebbero in grado di spiegare perch
Questi veloci ricognitori sono i soli vascelli contro questa feroce minaccia.
un mondo fertile e rigoglioso all'improvviso si
Tiranidi in grado di agire in modo indipendente Navi Alveare ritrova sterile e privo di atmosfera, ma
dal resto della flotta alveare. Questi organismi Queste titaniche creature che fluttuano nel vuoto attualmente non esistono ancora prove e
sviluppano prematuramente le connessioni con stellare sono il nodo primario tra il resto della testimonianze circa l'esistenza di tali esseri.
81 ARMADA
VASCELLI TIRANIDI
ARMADA 82
VASCELLI TIRANIDI
NAVIGAZIONE I Tiranidi raddoppiano sempre il loro valore di avviano procedure di autodistruzione, ultimandole,
Tutti i vascelli Tiranidi sono organismi naturalmente abbordaggio, in pi lanciano 2D6 e scelgono il piuttosto che seguire quel funesto destino. Di
adattati ai fenomeni celesti ed al vuoto spaziale risultato migliore per risolvere l'azione stessa. conseguenza, una nave di linea con pi di un punto
per cui eseguono i test di disciplina che li Infine, ignorano gli effetti dei Segnalini struttura abbordata pu tentare di autodistruggersi
riguardano su un valore pari a 10. d'Impatto quando assaltano navi nemiche. riuscendo in un test di Disciplina alla fine del turno.
TIRO Attacchi "Mordi e Fuggi" Se il test fallisce, l'equipaggio affronter il suo
La navi Tiranidi sparano sempre al nemico pi Le oscure prossimit di una nave alveare sono un destino tra le lame Tiranidi, in caso di successo invece,
vicino, a meno che un drone d'avanguardia ambiente talmente pericoloso da competere con il lanciate 1D6: con un risultato di 1-3, il vascello
"segnali" un altro nemico a gittata. Nessun test di peggiore mondo assassino. Trovare un bersaglio subisce un danno catastrofico dato dal sovraccarico
Disciplina consentito. Le unit di supporto sono tra l'ammasso di organi, arterie e centri nervosi dei propulsori al plasma, con un risultato di
ignorate e non possono essere prese come molto difficile, talune volte persino mortale. 4-6, subisce invece una implosione del propulsore
bersaglio anche se si tratta del nemico pi Warp.
Per rappresentarlo, gli attacchi "Mordi e Fuggi"
vicino. diretti contro un vascello Tiranide lanciano 2D6 Note del Designer: ho deliberatamente optato
I vascelli drone d'avanguardia rilevano tutte le e mantengono il risultato minore. I vascelli per rendere le navi Tiranidi meno offensive
navi nemiche (comprese le unit di supporto) Tiranidi possono condurre attacchi di teletrasporto quando in avaria, compensando tale concetto
in un raggio di 15 cm e queste possono alla fine del loro turno. I Tiranidi aggiungono con una pur sempre evidente difficolt nel
essere prese come bersaglio da tutte le navi della indipendentemente dal tipo di vascello un +1 distruggerle. Questo dovrebbe incoraggiare i
flotta che siano a portata senza effettuare test di al risultato dell'attacco "Mordi e Fuggi". giocatori ad impiegare le scorte nella protezione
Comando per ignorare obiettivi pi vicini. dei vascelli pi grossi e quest'ultimi ad usare
TUTTO E' PERDUTO le tattiche di disingaggio, abbordaggio e
ABBORDAGGIO Generalmente nessun equipaggio si arrende ai speronamento quando ridotti a met dei punti
I Tiranidi sono terrificanti negli abbordaggi, una Tiranidi, rimanendo prigioniero nella sua bara di struttura iniziali.
massa di creature piene di artigli e lame stata metallo lasciandosi abbattere o consumare da questi
sovente la fine di molti equipaggi. orrori organici. Molto spesso invece, gli equipaggi
83 ARMADA
VASCELLI TIRANIDI
ARMI TIRANIDI
delle navi nemiche o da mandibole in grado nemica che subisce un punto danno (che pu
D
di azzannare interi vascelli frantumando ponti e causarne uno critico) e un attacco "Mordi e Fuggi".
enti, artigli, tentacoli, aculei! strutture inesorabilmente. Quando una nave
Voglio vedere dei cannoni, oh Imperatore Il vascello Tiranide pu continuare a muoversi
Tiranide entra in contatto con un nemico, normalmente dopo aver attaccato con i tentacoli
voglio vedere dei cannoni! Io so come battere lanciate 2D6, per ogni risultato pari a 4 o pi, il nutritivi e pu ugualmente lanciare le sue
un nemico che mi attacca con i cannoni! " bersaglio subisce un colpo che ignora gli scudi, unit di supporto pi tardi al momento opportuno
ma non i Campi Olografici. nel turno di gioco, ma pu condurre l'attacco
Capitano Endolus durante la Battaglia di Macragge
Se le falci infliggono un solo colpo o nessuno, solo contro un vascello nemico per turno. I tentacoli
il vascello Tiranide pu continuare a muovere e non subiscono gli effetti degli ordini speciali
Batterie Piroacide lanciare le sue unit di supporto durante lo svolgersi ma non possono essere impiegati se la nave si trova
Queste armi funzionano lanciando compatti gusci normale del turno. Un solo vascello pu essere preso in condizioni di avaria.
organici contenenti tossine virulente e piroacidi. di mira dalle falci per turno. Se invece entrambi Esempio: Un vascello Tiranide equipaggiato di
Questi proiettili possono causare danni ingenti gli attacchi vanno a segno, il vascello ha stretto il tentacoli si trova in contatto con un vascello
in particolar modo se la detonazione avviene bersaglio in un abbraccio mortale e non lo lascer fino imperiale. Il lancio di dado regala un 4, che infligge
dentro le strutture di una nave. Queso tipo di arma a quando questo (o lui stesso) non sar distrutto. subito un punto danno ed un attacco "Mordi e
opera esattamente come gli altri tipi di batterie Se le navi sono della stessa classe non potranno Fuggi". Il vascello Tiranide continua il suo movimento
di artiglieria, con la differenza che le navi colpite muovere (per esempio, due vascelli di linea), normalmente e pu aprire il fuoco durante la
possono continuare a subire costantemente le se uno dei due pi grande rispetto all'altro sua fase di tiro.
conseguenze dell'erosione acida dei mortali muoveranno a velocit dimezzata. Entrambe le navi
bioagenti rilasciati. Pertanto una nave che riceve potranno fare fuoco con il valore di forza delle
un colpo critico da tali armi, riceve anche Fuoco armi dimezzato (armi speciali come il cannone Nova Tipi di Vascelli Tiranidi
come danno addizionale (non si pu propriamente non possono sparare affatto). Ad ogni fase finale, Contrariamente alle altre razze, le tipologie di
parlare di fuoco ma a lungo termine l'effetto lanciate di nuovo 2D6 per protarre l'attacco, vascelli Tiranidi sono molto piu' flessibili, nuove
comparabile). Queste batterie sottostanno (2 dadi che colpiscono al 4+), se entrambi
classi vengono create ed in seguito incontrate dalle
agli effetti degli ordini speciali e delle condizioni vanno a segno e la nave era gi costretta, questa
subisce un terzo danno. Entrambi i vascelli forze imperiali. Per rappresentare questo, anziche'
di avaria esattamente come le batterie di artiglieria scegliere tra una limitata lista di classi preordinate,
navale ordinarie. possono abbordare normalmente. Le falci
provocano danni critici al bersaglio come di il giocatore Tiranide puo' concepire lui stesso i
Bioplasma consueto e non sono affetti da restrizioni dovute vascelli partendo da un profilo base. Le navi
Le armi a Bioplasma vengono considerate come ad ordini speciali. Divengono tuttavia inutilizzabili sono raggruppate in varie categorie in funzione
batterie laser comuni, lanciano un dado per punto qualora la nave sia in avaria.
di forza e colpiscono con 4+ indipendentemente del loro ruolo e della loro taglia. Cio' determina
dal valore di armatura del bersaglio. Trattandosi di Tentacoli Nutritivi le caratteristiche iniziali (incluso il numero di
attacchi relativamente lenti, paragonabili a quelli Numerose navi Tiranidi possiedono enormi spore che e' possibile impiegare). A questo punto
di squadriglie di bombardieri, ignorano gli tentacoli che impiegano per suggere le sono scelti alcuni armamenti prefissati. Il resto indica
scudi, ma dispongono di gittate di soli 15cm. sostanze nutritive dall'atmsofera dei pianeti e che
possono anche usare per perforare gli scafi esterni
la gamma di opzioni acquistabili al costo indicato.
Le batterie a bioplasma sono affette dagli ordini Ogni nave ha una quantita' limitata ad un certo
speciali e dalle condizioni di avaria esattamente come dei vascelli permettendo agli organismi Tiranidi
di penetrare. Quando una nave equipaggiata di numero di armi per ogni sezione, ma dove e' possibile
le batterie laser ordinarie.
tentacoli entra in contatto con un nemico, l'attacca avere piu' sistemi d'arma e' consentito fare scelte
Macrofalci lanciando 1D6. Sul valore di 1-3, esegue un numero multiple con armi dello stesso tipo (es. un vascello
I vascelli Tiranidi sono terrificanti nel combattimento di attacchi "Mordi e Fuggi" pari al risultato del dado: che puo' disporre di tre armamenti di dritta o
ravvicinato, non solo pullulano di assassini bio- le creature tiranidi invadono il vascello nemico
ingegnerizzati ma sono di solito equipaggati sinistra puo' scegliere anche tre ponti di lancio
attaccato. Col risultato di 4-6, un consistente numero
con falci gigantesche adatte a squarciare gli scafi di assalitori lancia un abbordaggio alla nave se lo desidera).
ARMADA 84
VASCELLI TIRANIDI
Le Spore come Scudi Le navi alveare in formazione serrata possono
N on mi importa di quel che potrebbe vedere
sul fianco sinistro, lei deve uscire e riparare
la perdita di plasma. Lei e' l'ingegnere di bordo
La nube di spore assorbe qualsiasi colpo d'arma
eccetto quelli che ignorano gli scudi. Le armi
concentrare le spore contro le unit di supporto
come gli altri vascelli, ma non beneficiano di nessun
speciali che oltrepassano gli scudi si comportano vantaggio in termini di scudi contro i tiri che
ed e' necessario che continui a lavorare. Io sono allo stesso modo sulle spore. Questi apparati ricevono. Le nubi di spore NON intercetteranno
il Capitano ed il mio compito e' quello di condurre sono afflitti dai Segnalini d'Impatto alla stessa mai segnalini di supporto Tiranidi.
la nave alla vittoria nel nome dell'Imperatore. maniera degli scudi pi tradizionali, piazzate UNITA' DI SUPPORTO
Considerata la situazione, il nostro compito e' quello quindi un segnalino in contatto con la basetta Alcuni vascelli Tiranidi possono disporre di ponti
di morire tutti per raggiungere quell'obiettivo." della nave per ogni nube di spore che assorbe di lancio o di salve di siluri. I Tiranidi lanciano
un colpo. Le spore infine proteggono il vascello solamente l'equivalente biologico dei siluri
Capitano Anakis durante la Battaglia di Macragge
anche contro gli eventuali danni causati dai d'abbordaggio, nonch delle lance d'assalto e dei
fenomeni celesti, nello stesso modo degli caccia, sotto forma di vermi, vescicole di sciami,
SPORE scudi. Se un vascello nemico entra in enzimi proteici, orrende mine appuntite e cos via...
I vascelli Tiranidi non possiedono torrette o contatto con un vascello Tiranide, subir l'impatto Per una flotta Tiranide possibile dispiegare
scudi reali ma compensano l'assenza emettendo derivante dalle sue spore. Un Segnalino d'Impatto nello stesso momento pi segnalini di supporto
continuamente vere e proprie nuvole di spore. verr piazzato in contatto con la basetta di di quanti ponti di lancio si possiedono. Per
Ogni singola spora un vaso di Pandora contenente riferimento, le velocit dei vari velivoli d'attacco
entrambe le navi prima di applicare eventuali
una miriade di virus, acidi e mutageni nucleici sono le seguenti:
altri effetti (cio disattivando una nube di spore
in grado di divorare un'armatura ad una
sulla nave Tiranide ed uno scudo su quella Caccia 20 cm
velocit terrificante. L'effetto combinato di milioni
di spore costituisce una efficace difesa contro ogni avversaria). I vascelli senza scudi (inclusi Lance d'Assalto 15 cm
tipo di proiettile che minacci la nave alveare come quelli protetti unicamente dai Campi Olografici) Siluri d'Abbordaggio 15cm
pure contro gli attacchi delle unit di supporto. subiscono un colpo automatico (cio non
Limitazioni delle Unit di Supporto
lanciano il dado). Le spore causano un danno
All'inizio del turno, un vascello Tiranide possiede I vascelli Tiranidi sono virtualmente fabbriche
che pu essere anche critico.
un numero di spore pari a quello di cisti indicate viventi che generano le unit di supporto a seconda
nella lista delle sue caratteristiche. Le spore sono Le Spore come Torrette dei bisogni.Quest'ultimesono del tutto autonome
automaticamente rigenerate all'inizio del turno, Se la nave Tiranide viene attaccata da armi di e non necessitano di manutenzione, di rifornimenti
esattamente come per gli scudi di protezione supporto, si considera il numero di cisti come ne di munizioni come i velivoli convenzionali.
convenzionali. Le nubi di spore non sono valore massimo di torrette disponibili per il fuoco Le navi alveare non hanno limitazioni al numero
accumulabili e non possono mai superare di risposta. Qualsiasi Segnalino d'Impatto in di unit di supporto a disposizione per i lanci
la quantit di cisti presenti sul vascello. Inoltre contatto col vascello diminuisce la possibilit di durante una partita e non esauriscono mai le
non subiscono gli effetti degli eventuali ordini mettere a segno il colpo a 6+ anzich 4+. scorte. In ogni caso se una nave alveare si trova in
speciali e delle condizioni di avaria (i sistemi di Diversamente da tutte le altre torrette, le cisti avaria, le sue capacit rigenerative saranno
difesa del vascello tornano a pieno regime per possono sparare sia ai siluri che ad altri velivoli impiegate per la conservazione e la sopravivvenza,
proteggerlo). d'attacco nello stesso turno. impedendo cos alle unit di supporto di essere
lanciate (continua comunque a produrre le spore).
AVARIA
L a battaglia e' sufficientemente spaventosa cosi' com'e'. Vedere l'oscurita' illuminata da milioni di colpi, salve
ed esplosioni, senza sapere se sarete colpiti o se il colpo sparira' dietro le vostre spalle nell'oscurita'..
Non vi sentirete mai come se vi rendeste conto di tutto, come se un proiettile non visto potesse penetrare nello
Riassumendo, un vascello Tiranide in avaria deve
attenersi alle seguenti restrizioni:
Velocit : - 5cm
scafo trapassandolo da prua a poppa. Con i Tiranidi e' diverso. Vedi una lingua molle e distesa contro l'oblo' Cisti di Spore : Nessun cambiamento
e la valuti innocua, inoffensiva, cullandoti in un senso di salvezza prima che rostri, denti ed artigli sventrino la tua Bio plasma : Met Forza
Batterie Piroacide : Met Forza
illusione e lo scafo. Sentire le esplosioni e gli impatti di un siluro d'abbordaggio che ti si schianta contro e' una cosa, Tentacoli Nutritivi : Non possono essere
ma sentire l'urlo della lancia d'assalto mentre divora la nave dall'interno sventrando chiunque tenti di fermarla utilizzati
e' un altra, indescrivibile. Io l'ho gia' sperimentato una volta ed ora non possiedo abbastanza Macrofalci : Non possono essere utilizzati
arti per riuscire a sopravvivere una seconda volta. Siluri e velivoli d'attacco : Non possono
essere lanciati.
85 ARMADA
VASCELLI TIRANIDI
TABELLA DEI DANNI CRITICI TIRANIDI TABELLA DEI DANNI CATASTROFICI TIRANIDI
ARMADA 86
VASCELLI TIRANIDI
87 ARMADA
VASCELLI TIRANIDI
Incrociatore Tiranide Razorfiend Gli incrociatori Tiranidi sono senza alcun dubbio i vascelli pi pericolosi
dell'intera flotta, sono massicci e bene armati, e non sono considerati
come creature sinaptiche. Per questo motivo attaccano pi violentemente
delle navi alveare, in quanto la loro eventuale perdita non mette a repentaglio
la coesione della flotta. Come la maggioranza dei vascelli Tiranidi, anche questi
sono pericolosi a brevi distanze.
ARMADA 88
VASCELLI TIRANIDI
Regole speciali : I kraken non possiedono cisti di spore ma sono estremamente resistentie capaci di rigenerarsi. Il kraken si considera
continuamente come essere sotto l'effetto dell'ordine "Prepararsi all'Impatto!" allorch subisce danni e beneficia di un tiro salvezza di 4+ contro
qualsiasi colpo subito (compresi quelli incassati ottenendo un 6 durante l'attraversamento di un Segnalino di Impattto). Per quanto riguarda l'uso di altri
ordini speciali, questa attitudine non influenza il vascello.
ARMAMENTO
0-1 ARMI
PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO
"P rendete nota del luogo dove vengono feriti od abbattuti. Una volta , sul
pianeta di Rilenor, ne avevamo stesi una decina, ma ci
accorgemmo piu' tardi che quelle cose erano sopravissute ed avevano
Batterie piroacide 30 cm 2 Fronte generato migliaia di altre mostruita' in una serie di luoghi nascosti.
Tentacoli nutritivi Contatto Speciale Fronte
89 ARMADA
VASCELLI TIRANIDI
0-1 ARMI
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO
Batterie piroacide 30 cm 4 Fronte
Tentacoli nutritivi Contatto Speciale Fronte
Regole speciali: Questi droni scorta sono soggetti al Comportamento
Bioplasma 15 cm 2 Fronte
Istintivo caso n7, ma anzich essere obbligati a dirigersi verso
il pianeta pi vicino, si muoveranno sempre in direzione
del vascello alveare pi prossimo.
ARMADA 90
VASCELLI TIRANIDI
91 ARMADA
VASCELLI TIRANIDI
"N oi li abbiamo combattuti il primo giorno, ed i casuale, un incrociatore pu arrivare al limite di 10 spora. Ciascun ponte pu proiettare una enorme
cannoni li hanno respinti senza problemi. Li PS senza maturare e divenire un vascello alveare mina spora durante la fase dei supporti,
abbiamo ingaggiati il secondo giorno, ed i nostri siluri vero e proprio! Modifica non consentita alle scorte. seguendo le regole per le mine, a pagina 142 del
rimbalzavano sulla loro pelle spessa. Abbiamo regolamento. In tal senso, ogni volta che si
anche usato senza successo le nostre artiglierie. effettua un tiro per colpire contro la corazza,
Fino ad arrivare al terzo giorno, durante il quale non infliggerete un danno ordinario, ma un danno
nessuna delle nostre armi risultava efficace! " critico Fuoco. Modifica non consentita alle scorte.
ARMADA 92
VASCELLI TIRANIDI
T
re scariche corrosive raggiunsero la Heroic Endeavour nei livelli inferiori all'altezza dei comparti motori. Nel panico, gli ingegneri
dell'Adeptus Mechanicus bloccarono la propulsione e ventilarono le camere di combustione. Capirono solo a quel punto che l'acido intaccava gli involucri
delle cellule al plasma, le sorgenti di energia che alimentavano i motori. La loro rapidita' di reazione salvo' senza dubbio il vascello, e le procedure d'emergenza
fermarono la corrosione prima che le riserve di plasma volatile venissero intaccate. L'attacco costo' la vita a quattrocentotrentasette uomini di equipaggio,
mentre il suo vascello fratello Von Becken, non ebbe altrettanta fortuna.
A piena potenza le armi Tiranidi lo colpirono a sinistra giusto a fianco della prua. La forza tremenda dell'impatto disintegro' i primi strati della blindatura
e i bioacidi si fecero strada corrodendo verso i ponti centrali.
A centinaia perirono per l'impatto, schiacciati o aspirati fuori nel vuoto siderale a causa della decompressione. Certe zone furono completamente invase da
fluidi che scioglievano le carni e l'acciaio in un battere di ciglia, i fumi che si sprigionarono risultarono talmente tossici come quelli delle armi dell'Adeptus Mechanicus.
Le porte antideflagrazione sigillarono le zone colpite ma furono esse stesse disciolte dai liquidi corrosivi che inondarono i ponti sottostanti.
Lo scafo della Von Becken, gia' indebolito dalle corrosioni acide e dalle esplosioni sotto la controspinta di una violenta manovra di evasione si torse
e si spezzo' in due tronconi.
I siluri lanciati dalle Cobra dello squadrone Hydra attraversarono lo spazio, seguiti da scie risplendenti, in direzione delle creature piu'
vicine perfettamente allineati. Una nuvola di spore venne lanciata per intercettare i missili. Alcuni esplosero prematuramente, altri furono danneggiati dalla
distruzione delle spore che schizzarono acido tutto intorno.
Non tutti i siluri furono fermati ed una parte di essi urto' il mostro, le cariche primarie vaporizzarono una porzione di pelle della creatura
mentre quelli caudali proiettarono avanti le cariche centrali in maniera che esplodessero ancora piu' in profondita' nelle carni dell'abominio.
Il suo ventre si gonfio' sotto l'effetto delle esplosioni dei siluri e una cospicua quantita' di fluidi vitali si proietto' intorno dalle numerose ferite. Ma, anche
ferita, la creatura era lungi dall'essere sopraffatta. Un rapido movimento intercostale scaglio' un grande numero di spine simili a giavellotti
giganteschi, ma ad una tale distanza, le possibilita' di colpire un obiettivo rapido come un cacciatorpediniere erano minime. Solo il grande numero
di proiettili lanciati compensava largamente tale svantaggio.
Le Cobra esplosero non appena le spine lunghe circa cento metri perforarono le loro corazze. Il vascello di testa fu colpito una dozzina di volte
e fu trafitto da prua a poppa, il secondo tre volte, e il cuore dei suoi reattori fu completamente fratturato.
L'ultimo vascello, protetto dagli altri due, fu colpito soltanto di striscio ed in modo indiretto subendo danni pesanti a causa dell'esplosione dei
siluri nelle stive in fase di carico. L'equipaggio lotto' disperatametne per ristabilire il controllo ma il capitano fu costretto ad abbandonare il combattimento. I
sistemi d'arma primari erano fuori servizio nulla rimaneva da fare per cambiare le sorti del confronto.
- Estratto dal romanzo "Warriors of Ultramar" di Graham McNeill, con la cortese autorizzazione della Black Library.
PER
PERUNIFICARE
UNIFICARE LE
LE STELLE
STELLE:
VASCELLI
VASCELLITAU
TAU
LA FLOTTA TAU
L'Impero Tau si espanso nello spazio solo durante I Tau furono in grado di replicare la propulsione La prima grande classe di navi stellari costruita
gli ultimi mille anni. Nonostante ci i Tau hanno fatto warp della nave aliena ma i test di volo iniziali fu la poderosa Gal'leath (trad. Explorer). Questi
notevoli progressi nello sviluppo di navi stellari militari furono disastrosi. Effettuare la transizione nel poderosi leviatani gettarono le basi dell'Impero
e civili, raggiungendo oggi un livello che permette di Warp richiedeva non solo tecnologia, ma anche Tau e formarono il nucleo della Kor'Vattra nella
paragonarle agli standard Imperiali. menti psionicamente accordate e la razza Tau non loro prima guerra contro gli Orki ed i Nicassar. I
aveva psionici. Senza loro alla guida per la transi- Nicassar erano meno avanzati dei Tau e dopo la
Lo sviluppo della flotta Tau (nota in Tau come zione, nessun potenziale energetico poteva infran- loro veloce sconfitta furono una delle prime razze
Kor'Vattra) diventato la maggiore priorit dalla gere le barriere dimensionali. Il massimo che i Tau assorbite nell'Impero. Gli Orki invece furono un
Casta Eterea. Senza la Kor'Vattra il destino dei poterono fu effettuare parziali transizioni, spostandosi problema pi grande. Le loro navi erano pi veloci,
Tau non potrebbe mai essere realizzato e nel vuoto che separa lo spazio reale dal Warp prima pi schermate e pesantemente armate. Contro un
l'esistenza della specie sarebbe soggetta ai di essere scaraven-tati di nuovo fuori come una tale pericolo la Gal'leath era semplicemente troppo
fenomeni spaziali come meteore o supernove. palla tenuta sott'acqua e poi rilasciata. costosa in risorse per rischiare. Fortunatamente
nuovi, pi compatti motori gravitici introdussero la
I dati raccolti a grande costo durante i test di volo
Una volta unificati dalla Casta Eterea, i Tau pi piccola classe Il'fannor (trad. Merchant). Per
furono studiati attentamente. Gli scienziati della
compirono incredibili progressi tecnologici. Nel contrastare le numerose navi di scorta degli Orki, i
Casta dell'Acqua osservarono che il confine tra lo
M39 si espansero nel sistema T'au e contorna- Tau svilupparono le cannonniere Kass'l (Orca). I
spazio reale e lo spazio warp non era una linea
Tau erano lenti nel costruire un propulsore gravitico
rono il loro mondo natale con strutture orbitali di netta. Sembrava essere un mare in tempesta alimen-
con energia sufficiente ai balzi Warp piccolo abbas-
ricerca e produzione. Ulteriori espansioni richie- tato dalle correnti warp pi in basso. Stabilizzando
tanza da creare una nave di scorta indipendente,
sero un sistema di propulsione capace di per- con sicurezza la transizione al Warp ed estendendo il
cos la Kass'l avrebbe viaggiato all'interno del campo
correre le distanze interstellari, questo si rivel campo della propulsione gravitica in un'ala, modellata
gravitico di una nave pi grande per le lunghe
una barriera formidabile. per tenere il vascello nel warp, una nave Tau poteva
distanze staccandovisi una volta rientrata nello
incrementare il balzo considerevolmente. Le velocit
I vascelli Tau usavano gi una specie di propul- spazio reale. Questo, combinato all'introduzione dei
raggiunte nella transizione di ritorno allo spazio reale
sione gravitica. Questa proiettava energia gravi- cannoni a ioni super-pesanti e dei caccia barracuda,
erano vertiginose e questo unito all'effetto del Warp
tazionale davanti e intorno alla nave e veniva aiut a portare equilibrio, ma fu la potenza e l'efficien-
sullo spazio-tempo permetteva immensi balzi. I test
continuamente proiettato in avanti attraendo il za dei cantieri Tau a prevenire la distruzione
iniziali persero numerose navi sonda poich oltrepas-
vascello dietro di se come un'antica vela. Per dell'Impero.
sarono il raggio dei sensori dei loro vascelli per il
duecento tau'cyr la Casta dell'Acqua "combatt" recupero.
con questo problema affinch potessero sfruttare
tale propulsione.
I dettagli furono presto risolti. C'era sempre un
problema, solo il pi potente (e voluminoso)
motore poteva sostenere l'ala gravitica attraverso
Nella pi interna delle sette sette lune di T'au, il balzo e l'accumulo di energia richiesta causava
un'indagine geologica di routine rinvenne un
vascello alieno. La notizia del ritrovamento non
disfece la societ Tau tanto come era stato
lunghi periodi di ricarica tra un balzo e l'altro.
Paragonando l'attuale navigazione del warp,
l'andatura era ancora molto lenta. La propulsione
S embra a me, sebbene la loro mancanza di
unita' possa avvertirli di quanto siano insi-
gnificanti, che questi Gue'la pensino di poter
previsto. Gli scienziati Tau da tempo avevano Tau paragonata alla tipica velocit Imperiale, era reclamare le stelle e lo spazio tra esse compreso,
teorizzato l'esistenza di altre forme di vita e questo inferiore di un fattore 5. La velocit era consistente come propri domini. Solo tramite la nostra
evento conferm che c'ra un grande futuro ad comunque, e non esponeva i Tau ai perigli del presenza, credo, li convinceremo altrimenti."
aspettarli. Nessun Tau critic la mera fortuna nel Warp permettendo loro di espandersi per la prima
ritrovare questa tecnologia cos disperatamente volta oltre la loro stella nata. Kor'o Tau'n Viel
richiesta proprio quando ne avevano bisogno.
ARMADA 96
VASCELLI TAU
LA CAMPAGNA TAU'N Messenger piccola rispetto al resto della flotta e LA CROCIATA
Tau'n fu una scelta oggettiva, per i Tau in espan- equipaggiata con un solo pilota supportato dai droni
pi avanzati. Riducendo l'equipaggio al minimo, la
DEL GOLFO DI DAMOCLE
sione e le successive ed estese esplorazioni fu Fondamentalmente il sistema dei Tau rimase lo
assemblata una flotta basata attorno a diciassette Messenger montava i pi piccoli motori gravitici che
stesso finch la Crociata del Golfo di Damocle
Gal'leath e ventitre vascelli classe Il'fannor. Tra permettevano i balzi warp pi lunghi. I suoi sistemi
non li port in conflitto con l'Imperium. Sarebbe
tutte, queste navi potevano trasportare alcune furono ottimizzati per l'immagazzinamento e ritrasmis-
stato lo stesso se si fossero confrontati con una
dozzine di Cannoniere classe Kass'l. Molto impor- sione di vaste quantit di dati. I messaggi urgenti
Waaagh! degli Orki in un qualunque momento
tante comunque fu l'immensa capacit di trasporto potevano ora essere trasmessi tramite collegamenti
sarebbero stati sconfitti ma la distruzione della
della flotta utilizzata per trasportare componenti di Messenger che a turno balzavano nel Warp e
Waaagh! Scraghutrz dell'Arcamondo di Alaitoc
per mezza dozzina di stazioni orbitali armate pe- scambiando i dati alla successiva nave della catena.
nell'M40 assicur la loro sopravvivenza. Il ridotto
santemente fino a Tau'n. Spazzando via i predoni Tale metodo era ancora goffo, e coordinare separava
(per gli standard umani) conflitto con l'Imperium
Orki, i Tau assemblarono le stazioni intorno a Tau'n le formazioni di flotta, questa rimase una debolezza
stabil nuovi standard per la Kor'Vattra. L'espan-
controllando la colonizzazione dallo spazio. La flotta della Kor'Vattra e necessita una rigorosa pianifica-
sione dell'Impero adesso poteva contare su
Tau us le stazioni come un porto dal quale respin- zione.
specie come i Kroot e i Nicassar con le loro proprie
gere gli attachi degli Orki tra cui un'assalto maggiore navi. Inoltre, i Contrabbandieri Imperiali erano una
che coinvolse nove Inkrociatori Kill e Terror. Le sorgente di nuove tecnologie. Entro venti anni
Oltre a questo i Tau fecero numerosi minori
tattiche Tau erano ancora troppo statiche e in molte dall'armistizio, i Tau vararono il loro primo incro-
progressi. L'esempio migliore fu lo sviluppo della
occasioni i Barracuda e le Orca furono allontanati ciatore classe Lar'shi (trad. Hero), ispirato all'in-
tecnologia dei droni che permise il rilascio di boe
troppo dalla flotta e distrutti. Il conflitto termin quando crociatore Imperiale classe Lunar. Una flotta Tau
le forzeTau di terra sconfissero un esercito di Orki spia per estendere il raggio dei sensori. La Casta
del Fuoco fece da guida alla Casta dell'Aria comprendente molte delle nuovenavi sconfisse
atterrato avventatamente, ci permise la colonizza- succesivamente una flotta di Orki delle stesse
zione incontrastata. La vittoria cost ai Tau quattor- che dominava la Kor'Vattra suggerendo serie di
programmi d'addestramento per affinare le loro dimensioni nell'assalto al sistema D'Yanoi.
dici delle loro navi di linea per solo una confermata
perdita degli Orki di simile massa. Un'importante capacit di combattimento. I Tau sono adesso un'affermata potenza della
lezione fu appresa. Frangia Orientale, anche se rimane da vedere se
la Kor'Vattra potr sostenere la minaccia delle
Bioflotte Tiranidi e gli altri perigli di un pericoloso
Innanzitutto c'era bisogno di collegare meglio le universo.
forze terrestri e spaziali. Il risultato fu il Manta, una
mezzo capace di combattere nello spazio come un
vero bombardiere pesante ( grande abbastanza
da essere considerato nave di scorta) e in atmosfera "Caricare i condensatori, tempo d'intercettazione?"
come un trasporto truppe e un supporto pesante. Kor'uil vash'ya tozhan si calo' nella sua postazione e dette un'occhiata ai controlli per regolare i restrittori
L'uso delle piattaformi orbitali per incrementare la d'emergenza. Non si era mai sigillato se non un momento prima della battaglia, apparteneva alla casta
potenza di fuoco della flotta entr a far parte della dell'Aria e creciusto in orbita, nuotare a gravita' zero era, per lui, piu' naturale che camminare. Attorno
dottrina standard della Kor'Vattra come anche l'uso
alla sua postazione osservo' con occhio esperto una serie di schermi olografici proiettati dai suoi droni
di piccole stazioni (chiamate Avamposti)per creare
porti e luoghi di rendez-vousnello spazio profondo di plancia posizionati davanti a lui. Il suo vascello, accelerato a velocita' ottimale, si avvicino' rapidamente
dove difficile rilevarle. Il problema dele comunica- alla sua preda umana. Sebbene i droni di plancia avessero identificato il bersaglio come un vascello civile,
zioni su distanze interstellari fu risolto al meglio. Non viaggiava ad un'impressionante velocita', almeno quanto la classe Skether'qan di Tozhan, e la sua era la
avendo comunicazioni telepatiche, una flotta Tau, nave piu' veloce di tutta la Kor'vattra.
una volta partita, immediatamente sola, non in
"Intercettamento in 72,83 centidec."
grado di comunicare coi superiori o altri elementi
della flotta. Stringhe di Avamposti furono installate Tozhan confermo' il punto di intercettazione apparso sul suo schermo tattico e inizializzo' il conto alla rovescia
per ritrasmettere i messaggi ma ci era efficace solo per l'attacco. Tutti i cannoni a rotaia erano carichi e l'enorme ammontare di energia necessaria poteva essere
per brevi distanze. Venne allora sviluppata la nave rilasciata al suo comando. Questa consegna id rifornimenti non doveva raggiungere i combattenti su Arthas Moloch.
stellare classe Skether'qan (trad. Messenger). La
97 ARMADA
VASCELLI TAU
S
i Punti Vittoria (il tuo avversario non segner PV per iamo ben oltre il loro raggio effettivo, batterie da sole possono essere relativamente de-
le navi di scorta sopravvissute solo perch non ci signore, qualsiasi danno da questa distanza boli, combinando le zone di fuoco in questo modo
sono abbastanza uncini gravitici per portale in salvo). sara' trascurabile..." rende i cannoni a rotaia e a ioni temibili, special-
men nell'arco frontale di fuoco, mentre le torrette
Mastro Artigliere Dopern del vascello convergono su un singolo bersaglio.
ARMADA 98
VASCELLI TAU
"Mi auguro che il nostro vascello sia di vostro gradimento, Ammiraglio." Disse il Kor'O gesticolando ampiamente con le mani aperte al visibilmente indisposto Ammiraglio Gue'la accanto a lui.
"Fa difetto di... storia, retaggio direste voi, rispetto ai nostri vascelli, ma invero, sono impressionato dai vostri standard qui. Non potrei immaginare come un vascello si' semplice possa
trovare posto nella Sua gloriosa flotta, ma che cio' rimanga tra noi."
"Come desiderate Ammiraglio." Continuo' il Kor'O senza il minimo segno di offesa "se un uomo sceglie di essere cieco, non puoi forzarlo a vedere." I due uomini, o meglio le due razze,
rimasero un momento in silenzio, il Kor'O freddo e sicuro di se', l'Ammiraglio nervoso e agitato, incerto su come rispondere. Il suo compagno gli concesse un momento poiche' era
visibilmente a disagio, prima di continuare giu' per il corridoio.
"Venite," disse il Kor'O, "dovete incontrare il nostro leader."
*****
Il capitano Tau apri' una serie di larghe pote ovali e vi indusse l'Ammiraglio Rada ad entrare. Rada entro', aspettandosi che il Kor'O lo seguisse, invece senti' un
rumore sordo e le porte furono sigillate dietro di lui. Invece, un secondo, rugoso Tau emerse da una fila di tende in fondo alla sala in cui Rada adesso si trovava.
"Salute" disse il nuovo venuto, "Io sono Aun'O Tau Kelith, e vi porgo il benvenuto Ammiraglio Rada. Sono sicuro che non farete caso alla presenza dei miei compagni, sono vecchio e
spesso trovo necessario il loro aiuto." Detto questo, due Guerrieri del Fuoco uscirono dalle loro postazioni ai lati della porta. L'incertezza e il disagio crescente di Rada rimasero larga-
mente visibili sui lineamenti sfregiati. I due Guerrieri del Fuoco fecero un calmo gesto col capo all'Ammiraglio prima di tornare ai lati della porta. L'Ammirraglio rimase in silezio.
"Ho appreso che un certo numero dei vostri compagni sono sotto le nostre cure, Ammiraglio Rada, oppure no?" L'espressione serena del Tau improvvisamente si fece intensa ed
enigmatica, come anche la sua postura piu' curva.
"Un certo numero dei miei marinai e' tenuto prigioniero, Tau, si." Rada era indisposto per il giro di parole del Tau e il suo tono non maschero' molto la sua rabbia.
"Mi rincresce che uno degli uomini sia rimasto ferito gravemente durante il nostro scontro e che non sappiamo aiutarlo. Se foste cosi' gentili da condividere qualche informazione
medica sulla vostra razza con noi, potremmo evitare inutili perdite in futuro, Ammiraglio." Rada grugni' solamente, come per disapprovare l'ultimo suggerimento del Tau.
"Bene, magari un'altra volta, Ammiraglio." Il Tau si allontano' un momento, verso le tende in fondo alla sala. "Avrei piacere che foste almeno in grado di discutere il futuro dei vosrti commilitoni."
Rada avanzo' con sicurezza, scorgendo la possibilita' di prendere il controllo della conversazione. "E io, Tau, noto con piacere che hai finalmente deciso di offrire la vostra resa
alla Sua grande benevolenza, e a me come Suo onorato rappresentante." Rada si fermo' un momento, sperando di vedere il Tau in difficolta come era successo a lui poco
prima. L'alieno sembro' irremovibile, comunque, e Rada semplicemente lo scherni' deridendolo prima di tornare alla questione principale. "Da quando l'armistizio e' in vigore, mi e'
stato ordinato di garantire a te e la tua razza di farvi passare indenni lontano da questo mondo. Richiedo solo che vengano rilasciati i prigionieri che avete preso."
Oh no, Ammiraglio, voi avete frainteso. Noi vi abbiamo invitato qui' su richiesta del vostro equipaggio. Vi tengono in gran considerazione, Ammiraglio Rada, e hanno
chiesto che vi rivolgessimo lo stesso rispetto. Vede, il vostro equipaggio desidera che voi vi uniate a loro qui'..."
Queste parole toccarono appena Rada, sebbene la sua faccia mostro' costernazione appena l'anziano Tau alzo' i tendaggi nell'angolo piu' lontano della sala. Rada era incredulo
fumante di rabbia e pronto a colpire l'Aun'O, ma come si avvicino' all'alieno, la sua velocita' decrebbe, la sua faccia apparve scioccata e congelo' la sua incredulita'. Da dove
era adesso, Rada poteva vedere oltre il balcone e piu' sotto l'atrio. Centinaia dei suoi uomini, una volta leali uomini della Marina Imperiale, venivano radunati e mischiati ad
altrettato numerosi Tau, disfacendosi delle proprie uniformi e prendendo delle tuniche offrite loro dai Tau, scambiando doni e abbracciandosi cordialmente. Oltre questo atrio, attraverso
una vasta apertura schermata, Rada poteva vedere il suo vascello adesso circondato da nugoli di navette umane e Tau, traghettare l'equipaggio tra i due vascelli. Sopra il ponte di
comando di Rada, l'antica Aquila non c'era piu', rimpiazzata da fila e fila di icone aliene, le stesse icone che poteva adesso vedere appuntate sul petto di alcuni dei suoi migliori ufficiali.
"...nel nostro Impero," concluse l'Aun'O.
VASCELLI TAU
ARMADA 100
VASCELLI TAU
GAL'LEATH - CONFIGURAZIONE SPERIMENTALE BOR'KAN Mk XXIV DARE UN NOME ALLE NAVI TAU
Come con molte altre cose, i Tau adottano un
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE approccio veramente complesso per battezzare
Nave da Batt./12 15cm 45 1 5+/4+ retro 5 i propri vascelli. Ogni nome di una nave o
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO squadrone e' composto da una serie di elementi.
Ponti di Lancio di dritta Barracuda: 25 cm 2 squadroni - Il terzo elemento e' il nome del primo comandante del
Manta : 20 cm vascello o squadrone. Questo sara' sempre un membro
della casta dell'Aria di grado Kor'ui o superiore.
Uncino Gravitico di sinistra - Capacit: 1 Orca -
Uncino Gravitico di dritta - Capacit: 1 Orca -
Il quarto elemento e' il nome dell'attuale comandante
Uncino Gravitico dorsale - Capacit: 1 Orca -
della nave o squadrone. Questo viene omesso se
coincide col terzo elemento.
Cosi', Dal'yth Gal'leath A'proh M'lath e' un vascello di
Note speciali: Equipaggiare un vascello di classe Gal'leath con dei lanciamissili gravitici classe Explorer costruita da Dal'yth, comandata
richiede rimpiazzare un segmento dei ponti di lancio con stive addizionali per i missili drone- inizialmente dal Kor'O A'proh e adesso dal Kor'ui
guidati, riducendo la capacit di trasporto del vascello. M'lath.
101 ARMADA
VASCELLI TAU
ARMADA 102
VASCELLI TAU
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VASCELLI TAU
ARMADA 104
VASCELLI TAU
Missili Tau 20-40 cm I missili Tau comunque sono il pi grande trionfo delle unit di supporto Tau,
utilizzano l'IA dei droni per scovare le navi nemiche e inseguirle senza tregua.
Regole Speciali: I missili Tau sono drone-guidati e sono lanciati in salve, ogni salva di siluri rappresenta circa 10 missili. In termini di gioco non
fa differenza. I missili Tau sono in grado di variare la loro velocit e tragitto durante il volo, cos possono muovere ad ogni velocit compresa tra
20cm e 40cm (devono muovere almeno di 20cm, non possono muovere pi di 40cm) ogni fase di Supporto. Ogni fase di Supporto possono virare
di 45 gradi prima di muovere. Lancia un dado per ogni punto di forza della salva all'inizio di ogni fase di Supporto dopo la prima. Ogni 6 ottenuto togli un missile.
I Manta sono bombardieri, ogni segnalino rappresenta un singolo vascello. Sono ben schermati e se intercettati da caccia nemici lancia un D6, con un risultato di
4+ il Manta non viene rimosso. I Manta muovono di 20cm. Anche se i Manta possono trasportare un grande numero di truppe, non vengono usati per abbordare
i vascelli nemici poich l'abbordaggio totalmente contrario alle procedure Tau riguardo il combattimento spaziale.
105 ARMADA
VASCELLI TAU
ARMADA 106
VASCELLI TAU
DHOW NICASSAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 pt
TIPO/PS VELOCITA' VIRATA SCUDI CORAZZA TORRETTE quando in viaggio. Grazie al fatto che i Nicassar potevano sopravvivere per
Scorta/1 20 cm 180 2 5+ 1 lunghi periodi in ibernazione, viaggiarono lontano dal loro mondo nato,
sebbene lentamente...
ARMAMENTO PORTATA/VEL. P. DI FUOCO/FORZA A. DI FUOCO
Batt. di Cannoni a Rotaia di sin. 30cm 3 Sinistra Il primo contatto con i Tau avvenne quando un vascello Tau classe Explorer,
intento nell'installazione di un Avamposto nello spazio interstellare, avvist
Batt. di Cannoni a Rotaia di dritta 30cm 3 Destra
una flotta Nicassar in viaggio da secoli. Come sudditi dell'Impero, i Nicassar
devono servire il bene superiore e lo fanno fornendo flotte di ricognizione ai
USARE I DHOW confini dello spazio dell'Impero Tau. Vengono trasportati alle loro stazioni da
Le flotte Tau possono portare in battaglia i Dhow tramite gli uncini vascelli Tau dando inizio a proficui circuiti e facendo rapporto di tutto ci che
gravitici al posto delle Orca. Ogni nave equipaggiata con i Dhow trovano.
non pu avere delle Orca. Questiformano uno squadrone ma per
I Tau mantennero segreti i Nicassar all'Imperium non appena si resero conto
scopi bellici possono agire separatamente ed effettuare ordini dif-
che i poteri psionici Nicassar avrebbero causato il peggior eccesso della
ferenti. La loro Disciplina la stessa della nave madre +1 poich i
xenofobia umana. Quando una famiglia in viaggio, numerosi Dhow viaggiano
Nicassar sono astronauti per natura.
agganciati insiemeformando una pi grande comunit nella quale lcuni
membri vengono ibernati mentre altri rimangono all'erta.
Nicassar furono i primi ad essere integrati con l'Impero Tau e ancora con-
I tinuano a fornire vascelli all'Impero non essendo adatti per il combattimento
a terra. Tuttavia la mente Nicassar davvero potente e per ovviare alla loro
I Dhow Nicassar sono piccoli ma eleganti vascelli sospinti dai poteri dei loro
capitani. Sebbene estremamente manovrabili, mancano di pratiche capacit
scarsa mobilit, fanno ricorso al proprio innato talento telecinetico. Le estese interstellari e potenza di fuoco significativa. Da quando annessi all'Impero,
famiglie sono semi-nomadi, guidate nel cosmo da un'insaziabile curiosit. comunque, i loro armamenti sono stati aggiornati agli standard Tau.
Questo le port all'esplorazione del loro sistema natale, poich appagate
107 ARMADA
VASCELLI TAU
ARMADA 108
VASCELLI TAU
I DEMIURGHI
In passato ci furono rari incontri con i gigantes- Fenomeni Spaziali
chi vascelli commerciali dei Demiurghi, ma negli
ultimi secoli gli avvistamenti sono aumentati
Le navi demiurghe non sono influenzate da eruzioni
solari, nubi di gas/polveri e radiazioni. Non mettere A vete frainteso, questo e' lo spazio Tau, sebbene
i Gue'la lo rivendichino, e voi siete benvenuti
come amici. Anche noi abbiamo avuto difficolta' con gli
con regolarit nell'Ultima Segmentum. Sebbene alcun Segnalino d'Impatto in contatto con tali vascelli
Or'es'la, da quando mostrarono di non desiderare unita.
presenti nelle leggende di alcune popolazioni per nessun fenomeno spaziale.
Saremmo onorati di avervi come alleati contro questo
indigene della regione, i vascelli demiurghi, evi- nemico comune. Entrambe le nostre razze ne trarranno
tano scrupolosamente lo spazio dell'Imperium Schieramento e Scenari vantaggio. Collaboreremo, non ho dubbio, per il Bene
se non esplicitamente invitati. Sfortunatamente A parte i Tau che sembrano avere un rapporto privile- Superiore."
alcuni governatori planetari molto meno scrupo- giato con i Demiurghi, altre razze hanno avuto l'oppor-
losi sono noti per impiegare le forze demiurghe tunit di avere contatti con questi alieni. Ogni flotta - Il messaggio di Por'O Dal'yth V'Rok alla Confraternita
per sostenere le proprie posizioni, attirando su eccetto Orki, Tiranidi e Necron possono usare vascel- Thurm durante il primo contatto con i Demiurghi
di se la censura Inquisitoriale a causa dei loro li demiurghi classe Bastion; essi vengono acquistati
traffici con gli alieni. come incrociatori ma non contribuiscono al numero
ARMI DEMIURGHE
di navi necessario per le navi da battaglia, incrociatori
I vascelli demiurghi classe Bastion e Stronghold
Gli strateghi di flotta hanno ipotizzato un legame pesanti, ... Le navi Demiurghenon possono mai traspor-
tare comandanti di flotta, usare i rilanci del comandan- usano le seguenti regole speciali:
tra tali vascelli e l'espansione Tau nella Frangia
Orientale, stabilendo quindi tre possibili alleanze te o far parte di squadroni di navi non demiurghe. Le Raggio Tranciante
di flotte Tau/Demiurghe o Kroot/Demiurghe nella flotte Tau (e altre razze le cui liste di flotta includano i Il Raggio Tranciante un devastante raggio ionizzante
regione del Golfo di Damocle. Altri hanno sugge- Demiurghi) ignorano queste restrizioni e possono inve- a corta gittata normalmente impiegato per scavare gli
rito che i movimenti nomadi dei misteriosi Demi- ce selezionarei vascelli demiurghi usando le descrizioni asteroidi. Il Raggio Tranciante conta come una batteria
urghi dimostrano solo un oppurtunistico desiderio fornite nella loro lista di flotta. laser ma ogni Segnalino d'Impatto dissipato dal vascello
di capitalizzare sulla distruzione causata dalle nella propria fase di movimento fornisce al Raggio
flotte tiranidi. l'equivalente di un colpo di laser aggiuntivo (fino ad un
massimo di 8). I Segnalini d'Impatto non possono essere
REGOLE SPECIALI DEI DEMIURGHI tenuti da un turno all'altro per potenziare il Raggio
Mercenari
I vascelli demiurghi classe Stronghold e Bastion Tranciante, quelli non utilizzati verrrano persi.
A meno che la flotta sia composta solo da navi demiur-
usano le seguenti regole speciali:
ghe, essi sono considerati essere mercenari e non
Segnalini d'Impatto continueranno a combattere se in difficolt. Le navi de- Ponti di Lancio
Il curioso sistema di schermatura dei vascelli demi- miurghe in avaria, tenteranno di disingaggiare ogni tur- Le unit di Supporto dei Demiurghi sono riconfigu-
urghi, dissipa gli effetti dei gas ionizzati e respinge no e correranno verso il lato del tavolo pi vicino se fal- rate dalle macchine da scavo automatizzate all'in-
gli ostacoli dalla sua rotta. Di conseguenza, ogni liranno. Comunque, se i vascelli demiurghi fanno parte terno dei cavernosi ponti di lancio. Alcune navi
Segnalino d'Impatto su cui si muove il vascello di una flotta che combatte contro gli Orki, disingaggie- demiurghe sono equipaggiate con ponti di lancio
demiurgo, viene rimosso immediatamente - cio' ranno solo se ridotti a 1 o 2 punti struttura. dai quali possono essere lanciati anche siluri. In
valido per ogni segnalino in contatto di base all'inizio tal caso sar annotato nella colonna Portata/Velo-
del suo turno. I Segnalini d'Impatto non hanno ef- cit del profilo dei ponti di lancio. Questi ultimi pos-
fetto sul movimento della nave Demiurga. Tieni i sono essere usati sia per lanciare velivoli d'attacco
Segnalini da parte poich possono essere usati per
il Raggio Tranciante sparato dalla prua del vascello
nella fase di Fuoco. Nota che il giocatore Demiurgo
S ono alieni, certo. Ma se mai dovessero esistere
altre creature tanto furiosamente accanite
nello spazzare via la feccia pelleverde, potranno anche
sia siluri, ma non nello stesso turno. Nota che i
siluri e i velivoli d'attacco demiurghi non sono sem-
pre sempre intercambiabili, quindi i lanciasiluri de-
non pu decidere di rimuovere alcuni dei Segnalini essere dei plasma-ratti di stiva, ma non ci penserei miurghi non possono lanciare velivoli d'attacco ed
d'Impatto su cui muove invece di altri. due volte ad averli a combattere al mio fianco." i ponti di lancio possono lanciare i siluri solo
quando specificato.
- Contrabbandiere Ennumerius Skurien
109 ARMADA
VASCELLI TAU
ARMADA 110
VASCELLI TAU
Un vascello classe Bastion vale normalmente 255 punti Vittoria, ma in una flotta di soli Demiurghi
o se combatti contro gli Orki, vale 300 punti Vittoria per rappresentare la maggiore determinazione.
Come navi da guerra, le Bastion sono incro-
ciatori a tutti gli effetti, tuttavia le impressio-
Un vascello classe 'Bastion' non pu effettuare l'ordine speciale Nuova Rotta. nanti torrette laser e la potenza di fuoco de
l'artiglieria a corto raggio le rende nemici for-
I ponti di lancio dorsali possono lanciare sia vascelli d'attacco che siluri se ricaricati, ma non
possono lanciare sia i velivoli che i siluri nello stesso turno. midabili. Come la classe Stronghold, la Bas-
tion ha la capacit di lanciare velivoli minerari
riconfigurati come velivoli d'attacco e siluri.
111 ARMADA
VASCELLI TAU
I l nostro e' un impero di mondi, non solo di pi di uno squadrone di Orca associato esserlo a loro volta. Comunque, il normale
con uno squadrone di navi di linea. Le Orca possono limite di sei navi rimane applicabile, cos potresti
caste o nazioni, o razze o popoli. Semplice-
essere combinate in squadrone con altre Orca avere pi di uno squadrone di Dhow associato
mente controllare i mondi che reclamiamo come
provenienti da navi madre in squadrone tra con uno squadrone di navi di linea. Gli
nostri non sarebbe sufficiente - dobbiamo
loro. Le Orca non possono essere combinate in squadroni di Dhow sono schierati separatamente
anche controllare le rotte tra essi, o essere divisi, squadrone con nessun altro tipo di nave di dalla loro nave madre e possono effettuare
quindi fallire." scorta. ordini differenti. I Dhow non possono essere combi-
- Petizione della casta dell'Aria nati in squadrone con nessun altro tipo do nave di
all'inizio della Campagna Tau'n scorta.
ARMADA 112
C'E' SOLTANTO GUERRA
CONFLITTI DEL 41MO MILLENNIO
IL RETAGGIO DELLA GUERRA con larrivo dellAmmiraglio Parol a bordo della LA BATTAGLIA DI PELUCIDAR
La Seconda Guerra di Armageddon, la prima Sua Volont, accompagnato da tre squadroni di Per Parol, forse sentendo la pressione di essere
invasione di Ghazghkull su quel pianeta sventurato, incrociatori di linea. Riconoscendo lanzianit e la la prima linea di difesa contro il pi grande dei
cost cara allImperium. Quando nalmente maggiore esperienza dellAmmiraglio, il Capitano pericoli, Pelucidar fu un dilemma. Lo scopo
lImperium scacci gli invasori Orki, si spinse Honyager trasfer il comando della otta a Parol inevitabile degli Orki era quello di atterrare su
verso lesterno per rivendicare mondi e sistemi e, per un breve periodo le razzie dei pirati Orki Chosin, Armageddon e su un gran numero di
isolati da anni, trovando molti di essi essere poco diminuirono. popolati pianeti nel sistema. Qui, tra i meno
pi che ruderi bruciati sotto la cenere. Ricostruire Tutto ci cambio, quasi da un giorno allaltro, invitanti giganti di gas e gli sterili super pianeti
anche una piccola porzione dal disastro provocato quando le incursioni dei pirati si trasformarono pi esterni lImperium avrebbe avuto lunica
dagli Orki avrebbe sfruttato oltre ogni limite in massicci assalti planetari di diversi sistemi possibilit di ingaggiare appieno la otta degli
le risorse dellImperium. Pi pressantemente, minori. Orki. Daltro canto, anche i pochi e confusi
garantendo una solida difesa durante questo messaggi ricevuti dalla stazione Dante erano
periodo, proteggersi contro ulteriori opportunisti LA VERDE MAREA SI AVVICINA sufcienti per dirgli che non avrebbe vinto contro
attacchi, sarebbe stato un eccessivo sforzo per le La Terza Guerra di Armageddon ebbe inizio un nemico cos numeroso. Malgrado tutti, forse
forze esaurite, cadute in rovina e demoralizzate realmente quando la otta degli Orki rientr nello sentendo il peso della speranza riposta in lui,
disponibili ora allImperium. La nave da battaglia spazio normale nella frangia esterna del settore Parol si sent obbligato a mandare la sua intera
di classe Apocalypse, la Trionfo, fu inserita Armageddon convergendo immediatamente alla otta in unazione inscenata attorno a Pelucidar.
nella Flotta Armageddon nel 951.M41 e, tra le Stazione di Controllo Dante, una delle tre stazioni Entro cinque giorni dalla partenza da Porto St.
guerre, fu lammiraglia della otta di difesa specicatamente progettate per sorvegliare contro Jowen, la otta imperiale incontr i principali
sotto il Capitano Honyaeger. La Trionfo si rivel attacchi come questo. La Dante sopravvisse quel elementi della otta degli Orki, riuscendo ad
essere il agello di molte otte di pirati pronte che bast per aprire un canale di comunicazione, attirare le scorte nemiche con le navi da battaglia
ad avvantaggiarsi di ogni debolezza della Marina riusc appena ad inviare un segnale di pericolo, in quanto gli incrociatori imperiali pi veloci
Imperiale. Collezionando una serie impressionate ma per i difensori di Armageddon, gi convinti usarono la gravit di Pelucidar per girare attorno
di onoricenze, la Trionfo divent il simbolo della che lattacco fosse inevitabile, linterruzione in ai anchi degli Orki.
Volont dellImperatore in quel sottosettore. queste comunicazioni fu la prova di cui avevano La Trionfo e la Sua Volont lavorarono di concerto,
Una generazione pi tardi, quando ulteriori attacchi bisogno per dimostrare il ritorno di Ghazgkhull. combinando il loro terribile armamento di lance
degli Orki al sistema attorno ad Armageddon Mentre le forze di terra di Armageddon e dei suoi per creare una letale rete di fuoco in cui nessun
iniziarono a tagliare drasticamente la quantit dei sistemi connanti furono messe in massima allerta, vascello degli Orki avrebbe potuto sopravvivere
viaggi dei mercantili verso il sistema principale, la si fecero preparativi per il conitto nello spazio a lungo. Pi di sessanta scorte nemiche furono
Trionfo ed altre navi della Marina Imperiale furono profondo. LAmmiraglio Parol, comandando la spazzate via con nessuna perdita sul lato
impiegate oltre ogni limite. Semplicemente non otta dalla nave Sua Volont, guid sette gruppi imperiale. Ad ogni modo sempre pi navi degli
cerano abbastanza navi per coprire cos tanto di incrociatori contro la otta di invasori Orki, Orki si unirono allo scontro, il combattimento
spazio e furono i trasporti mercantili a subirne le intercettandoli vicino al mondo ad alta gravit di degener in una lotta caotica nella quale gli Orki
conseguenze. Una richiesta di rinforzi fu accolta Pelucidar. eccellono.
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
Man mano che il grosso della otta aliena la lenta avanzata degli Orki attraverso lo spazio mano che gli alieni si spingevano verso i reattori
avanzava allinterno del sistema Armageddon, le imperiale con ogni mezzo. principali, fu intenso. Sono stato costretto a
navi imperiali si trovarono sempre pi in difcolt Di fatto, agli Orki sembrava importare poco della spostare molte squadre per aiutare la difesa dei
visto che il numero combinato degli Orki ed i otta imperiale, considerando ovviamente un reattori per la paura che il porto potesse essere
loro assalti suicidi minacciarono di sopraffare nemico in fuga come gi distrutto, e si spinsero in totalmente perso se avessero avuto successo
la linea navale. Lincrociatore da battaglia Figlio avanti pi velocemente possibile verso il gioiello nel loro attacco, sebbene ci permise a molti
del Tuono, fu il primo a cadere, il suo Capitano scintillante chiamato Armageddon. Parol ed i di loro di spostarsi senza resistenza in alcuni
decise coraggiosamente di continuare a suoi capitani osservarono tutto ci, senza poter dei nostri ponti superiori. Ora gli Orki sono
combattere con una nave danneggiata piuttosto aiutare mentre il loro sistema veniva invaso. in qualche modo sotto controllo, ma abbiamo
che disingaggiarsi, per permettere al resto del suo perso quasi tutti i contatti con i ponti inferiori
squadrone di radunarsi attorno allammiraglia UN MONDO TREMA e devo pensare che il nemico controlli il
Sua Volont. Il primo a subire lira della otta degli Orki territorio. Abbiamo la manodopera per fermare
Sempre pi squadroni di incrociatori iniziarono fu limpianto del settore navale del Porto St. ogni ulteriore avanzata ora che le otte ci
a subire perdite e lAmmiraglio Parol ordin alla Jowen, come riportato dalla registrazione della hanno passato ed hanno iniziato il loro assalto
Trionfo di restare stazionaria afnch la Flotta trasmissione del comandante dellimpianto, principale, ma non saremo mai in grado di
Imperiale avesse uno stabile punto di raccolta. Capitano Starrkos, inviata allAmmiraglio Parol pulire linfestazione senza aiuto.
LAmmiraglio spinse in avanti la Sua Volont per nei giorni dopo Pelucidar: Malgrado allinizio Parol fu leggermente
unirsi allo scontro con il primo scafo degli Orki Devo fare rapporto riguardo la nostra sollevato nel sentire del destino del Porto St.
ed entrare nella battaglia. Quasi immediatamente situazione qui a Porto St. Jowen. Appena Jowen, scampato alla completa distruzione
un gigantesco squadrone di inkrociatori sfrutt a la otta di Orki super la vostra linea, ci per mano degli Orki, realizz in fretta che la
proprio vantaggio il buco nella linea imperiale e preparammo per azioni multiple di abbordaggio scarsa considerazione riguardo limportanza
balz in avanti, prima di prendere a cannonate , ma incredibilmente, gli Orki optarono per un della stazione fu un colpo dannatamente pi
e bombardare la Trionfo ammassando il fuoco, semplice bombardamento. Pochi vascelli nemici pesante di quanto si fosse creduto per gli sforzi
subendo pochi danni dalla bordata di fuoco a provarono ad orbitare attorno al nostro porto, dellImperium. Se gli Orki non avevano alcuna
lungo raggio della Sua Volont,. Gli scudi della preferendo invece scaricare semplicemente intenzione di allargare la loro maledizione
Trionfo cedettero in pochi secondi ed il suo le loro munizioni sul nostro scafo mentre verde nellintero sistema, riett Parol, la sola
antico scafo fu presto battuto dai rozzi ma pesanti continuavano la loro corsa a capotto verso scala dellinvasione che Armageddon stava per
armamenti degli Orki. Appena gli incrozatori Armageddon. Credo non fossimo assolutamente affrontare doveva essere ancora pi grande di
si avvicinarono alla nave, una serie di tentativi un bersaglio per loro Porto St. Jowen era quanto si era temuto in precedenza. Comunque,
di abbordaggio da parte di vascelli dattacco semplicemente un intralcio sulla loro strada. da calmo stratega, perno riconoscendo queste
e da teletrasportatori portarono la battaglia Pi del novanta per cento delle nostre difese perdite iniziali in apertura della guerra, questa
proprio nel cuore della Trionfo, dove il suo di supercie sono state distrutte nelle prime catena di eventi nutr qualche speranza in
equipaggio combatt valorosamente in corpo sette ore dellattacco, negandoci la possibilit Parol. Se gli Orki, apparentemente sotto dirette
a corpo contro gli Orki. Essendo la sua ciurmo di rispondere agli aggressori. Poco dopo sono istruzioni di non fare altro che bombardare
distolta dai compiti principali per combattere state lanciate navi dassalto nemiche. Non cera Porto St. Jowen, non poterono resistere alla loro
gli abbordatori, gli incrozatori nel vuoto esterno nulla di coordinato nel loro attacco e parecchi urgenza barbarica di avvicinarsi e di lottare con
si trovarono facilitati nel continuare il loro miei ufciali del ponte di comando pensano che il nemico, forse le loro azioni potevano essere
bombardamento della sempre pi lenta Trionfo, la maggior parte delle navi dassalto che hanno pi incisive degli ordini dei loro padroni. Una
senza badare alle vite degli Orki che avevano lasciato le baie di lancio delle Terror Ship strategia di divisione e conquista, stava divenendo
mandato ad abbordare la nave. di passaggio, fossero il risultato della bassa rapidamente lultima speranza dellImperium.
Il Capitano Honyaeger fu addolorato dallassalto disciplina di questi alieni. Semplicemente,
che la sua nave aveva subito e a malincuore diede crediamo di essere stati abbordati da Orki PER RIVENDICARE LE STELLE
lordine di disingaggiarsi dal combattimento, che non potevano aspettare cos a lungo di Mentre Parol rimase lontano dal conitto,
unazione che venne eseguita a malapena dal raggiungere Armageddon prima di ingaggiare raggruppando e rivalutando lo sforzo della Marina
suo vascello danneggiato. Si dice che la lotta una battaglia. sulla scia delle Pelucidar, gli affari su Armageddon
per eliminare gli Orki abbordatori dalla sua nave Con tutte le nostre difese annullate, eravamo diventarono sempre pi urgenti. Temendo che
dur per altri quattro giorni. senza potere per fermare il loro ingresso nello la otta dinvasione degli orki sarebbe arrivata
Con la Trionfo fuori gioco ed altre tre otte di stesso Porto, ma ho organizzato squadre di su Armageddon prima di organizzare una difesa
combattimento in tutta fretta per respingere i coordinata, molti di quei capitoli di Space Marine
Orki scoperte entrare nel sistema di Armageddon,
loro assalti. Abbiamo subito gravi perdite in che si stavano ammassando sul pianeta presero
lAmmiraglio Parol fu costretto a disimpegnare le
quanto gli Orki combattevano con disumana le loro battlebarge ed i loro incrociatori dattacco
sue navi rimanenti e a raggrupparle per rallentare e tornarono nello spazio.
ferocit ed il combattimento intrapreso, man
Quando gli Orki si avvicinarono alla otta e per di pi troppo reticente per essere ingaggiata il pi grande conitto spaziale di tutti i tempi per
assemblata, sotto il comando dellAlto Maresciallo in maniera appropriata nello spazio. Invece una lImperium.
dei Templari Neri Helbrecht, si tent ununica nuova strategia doveva esser escogitata una Helbrecht realizz in fretta che le inevitabili
salva di colpi di breve durata contro gli Orki. Quasi che avrebbe permesso alla Marina Imperiale di perdite di uomini sul suolo erano un problema
allunisono, pi di una dozzina di battlebarge operare efcacemente nello spazio profondo, per la dimensione della otta di Space Marine.
e parecchie dozzine di incrociatori dattacco malgrado venisse superata in numero in maniera Infatti, le Salamandre, uno dei Capitoli colpiti
colpirono ripetutamente la otta di Ghazghkull schiacciante, mantenendo allo stesso tempo pi duramente nelle fasi iniziali del conitto,
con siluri e cannoni da bombardamento, abbastanza capacit di trasporto per assicurare riportarono a malincuore ad Helbrecht che due
virtualmente demolendo la prima ondata di che nessuna zona del sistema fosse trascurata o delle loro battlebarge altamente necessarie non
scorte e danneggiando lhulk Rombodimorte. tagliata fuori dagli sforzi imperiali. Virtualmente sarebbero state in grado di intervenire essendo
Malgrado ci, Helbrecht cap velocemente che per la prima volta dallEresia, era scoppiata una state lasciate in uno stato prossimo allabbandono
le stelle non sarebbero potute essere degli Space guerra estesa a tutto un sistema che richiedeva la per diverse settimane, seguendo il loro dovere
Marine quel giorno, e risped indietro sul pianeta completa integrazione tra le forze di terra e dello eccessivamente zelante di combattere attorno al
la maggior parte delle forze assemblate, lasciando spazio. formicaio Acheron. Per Helbrecht, il Maestro del
la otta ritirarsi ed unendosi ai vascelli di Parol, Questi problemi, almeno allinizio, non furono Capitolo la cui intera esistenza era stata spesa
permettendo agli Orki di spingersi su Armageddon facili da superare. Di solito, la maggior parte a bordo delle loro Flotte da Crociata, ci non
virtualmente illesi. della otta imperiale era formata da vascelli presentava un problema. La tipica tattica degli
degli Space Marine, ed il loro ruolo in questa Space Marine dellabbordaggio si sarebbe dovuta
LOGISTICA campagna mista non fu molto chiaro in principio. sospendere questi combattimenti a corto raggio
A seguito delle Pelucidar, intrapresi i preparativi Le azioni al suolo portarono ad una otta di sarebbero stati riservati per il suolo insanguinato
nali per una guerra sul suolo, una considerazione Space Marine con pochi uomini, che ebbero di Armageddon. Helbrecht inoltre super
molto seria doveva esser data al ruolo che la ulteriormente le mani legate per la necessit di liniziale riluttanza dei suoi compagni comandanti
Marina Imperiale avrebbe potuto svolgere restare vicini alle loro forze di terra nel caso ci di ritirare una grande porzione dei loro uomini
nellimminente guerra. Nella lunga storia fosse stata le necessit di rapidi movimenti. Ogni dal terreno per posizionarli a bordo della otta
dellImperium, azioni combinate dove elementi tentativo determinato di radunare una otta di con linsistenza che lulteriore mobilit di tale
della Marina Imperiale agirono principalmente Space Marine per un combattimento nello spazio incrementata manodopera presa in prestito dalla
come trasporti per le armate lente e pesanti profondo immancabilmente comprometteva altre otta avrebbe fatto quegli stessi Space Marine
della Guardia Imperiale, oppure come riserve aree della campagna. innitamente pi abili a ritornare in fretta sulla
di guardia alle catene dei rifornimenti o su rotte suolo, in caso fosse stato necessario.
di perlustrazione erano comuni, visto che fu in SCHIERANDO LE FORZE
molte delle guerre ai conni spaziali che la Marina Dopo parecchie orribili scontte nella prima parte BARATTARE LA VITTORIA
si abitu a combattere. Allo stesso modo i Capitoli della guerra, gli Space Marine realizzarono in fretta, CON LA SCONFITTA
dellAdeptus Astartes primeggiavano in veloci e comunque, che le quantit quasi inarrestabili in Perno con tali ottime riforme, lassalto iniziale
sanguinarie azioni progettate per aprire un varco cui gli Orki arrivavano su Armageddon, si stavano degli Orki aveva gi colpito ripetutamente una
verso i pianeti contestati dove la loro particolare moltiplicando dai loro fallimenti nel fronteggiare il grande parte di Armageddon trasformandolo
inclinazione per gli assalti planetari avrebbe dato pericolo efcacemente nello spazio. Infuriato con in una sanguinante e fumante massa di macerie
loro un vantaggio. Armageddon, ad ogni modo si larrogante congedo della sua controparte della e corpi. Quella battaglia, ammisero Helbrecht e
rivel essere un qualcosa di differente. Marina Imperiale, lAlto Maresciallo Helbrecht Parol, era gi persa. Invece sia i vascelli dei Marine
Usare semplicemente la Marina per sconggere dei Templari Neri riorganizz prima di tutto i che quelli della Marina si ritirarono dallimmediato
gli Orki nello spazio si era rivelato impossibile, suoi uomini, e poi gradualmente tutte le forze spazio attorno ad Armageddon per concentrarsi
dato che Ghazghkull non aveva motivo per imperiali, per combattere la guerra nel modo invece su un blocco del sistema per prevenire i
permettere a qualsiasi porzione della sua migliore nellintero sistema. Helbrecht come molti rinforzi degli Orki. Da questa strategia, nata da
otta di essere trascinata in un combattimento discendenti di Dorn, fu sempre orgoglioso di se precedenti fallimenti, un inatteso aiuto venne in
dove la superiore disciplina imperiale avrebbe stesso riguardo la propria volont di cooperare soccorso dellImperium.
probabilmente sopraffatto la brutalit degli Orki. con altri elementi delle monolitiche istituzioni Permettendo ad un si vasto numero di vascelli
Ugualmente, afdarsi al veloce dispiegamento imperiali e la sua abilit nella negoziazione e Orki di attraversare il blocco , giocando sulla
delle forze di terra per contrastare gli Orki appena nella delegazione fu cruciale. Lo stesso Helbrecht psiche degli Orki (come Parol aveva gi previsto
atterravano risult inefciente. Lorda degli Orki assunse il comando della otta unita assumendosi dopo quanto accaduto a Porto St.Jowen), essi
era semplicemente troppo grande in numero per la responsabilit dei movimenti organizzati e dei iniziarono un frenetico assalto planetario nei loro
essere battuta in modo decisivo con un conitto trasporti mentre Parol era libero di dedicare il milioni. Gli Orki dai pi bassi Zgorbi no ai pi
in un unico pianeta, ma parimenti troppo grande, suo tempo solamente al problema di combattere antichi e trionfanti Kapoguerra
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
si imbarcarono sui vascelli da sbarco e si tuffarono della Fiamma DEbano, una battlebarge dei Draghi avrebbero permesso alle sue otte di mantenere
violentemente e follemente verso la supercie Neri operante nella posizione donore sul anco la copertura di quei pianeti, lune e fenomeni n
del pianeta, lasciando la loro otta in una massa sinistro del cuneo. Poco dopo esser arrivata sotto quando fosse stato possibile, prima di intercettare
confusa e disorganizzata. Inoltre lo sbarco degli tiro, la Sganciazazzi venne spezzata di netto in due le otte degli Orki in avvicinamento. Ci che
Orki distrasse la maggior parte dei kacciabomma parti, e perno i suoi rottami furono bombardati restava della linea di Chosin, un perimetro di
disponibili, lasciando la otta degli Orki dallastuto Helbrecht per paura che un pezzo di difese planetarie dolorosamente inadeguate
ampiamente senza mezzi dattacco per il resto relitto cos grande potesse cadere nel pianeta se installate nel sistema dopo la Seconda Guerra di
della campagna una cosa che sarebbe costata lasciato vagare nel vuoto. Armageddon, nalmente risult avere, sebbene
caro a Ghazghkull. minimamente, una qualche utilit.
UN CERCHIO DI FERRO In questo modo, Parol fece fronte alla sua carenza
LA VENDETTA DI HELBRECHT Perno con una tale vittoria, la otta degli Space numerica, dato che pot permettersi di lasciare
Giovandosi di ci, Helbrecht inizi il primo passo Marine restava ancora un faro solitario in un dei buchi nel blocco in aree di spazio profondo,
della guerra per riportare lo spazio sotto il controllo mare di verde, ed altamente a rischio di essere dai quali gli Orki si sarebbero inevitabilmente
dellImperium. Nella battaglia rinominata in accerchiata. A questo punto Parol attu la prima diretti verso i pianeti ed imbattuti con le forze
seguito la Vendetta di Helbrecht, una otta di fase del suo piano di completamento per allargare imperiali pi tardi.
Space Marine agendo in formazione a cuneo (una lentamente un blocco attorno allintero sistema
tattica che permette un potente bombardamento di Armageddon. Parol e la sua otta emersero CORSA SILENTE
nella zona anteriore mantenendo allo stesso accanto alla vittoriosa armata navale di Space Ad ogni modo rivolte dentro il blocco erano
tempo quanti pi attributi difensivi possibili) si Marine appena in tempo per respingere un frequenti, e quando accadevano, Parol
avvicin allHulk Orko Sganciazazzi. ulteriore opportunistico attacco di una seconda accuratamente teneva docchio gli hulk Orki
Lincontr si rivel essere un qualcosa di nuovo otta di Orki. Parol schier un cordone di navi da in questione, aspettando che si avvicinassero
per molti dei vascelli Space Marine presenti una battaglia e di incrociatori nella retroguardia degli entro una precisa distanza dai punti chiave del
battaglia nella quale la superiore potenza di Space Marine mentre squadroni di determinate blocco. In momenti opportunamente pianicati,
fuoco delle loro navi fu usata al posto delle loro scorte imperiali tagliarono gli Orki gi intimiditi. le battlebarge effettuavano un veloce movimento
favorite tattiche di arrembaggio ed assalto. Nella La manovra di Parol diede il tempo necessario verso un luogo di raduno prima di disabilitare
otta, membri dei Capitoli dei Templari Neri e dei agli Space Marine per disingaggiarsi in sicurezza i propri sistemi e scivolare freddamente e
Draghi Neri, capitoli dalla lunga esperienza navale, dalla loro altamente effettiva, ma dolorosamente silenziosamente in rotta di collisione diretta con
eccelsero sopra tutti gli altri, e nella loro assoluta immobile, formazione a cuneo. gli hulk invasori. Diversi hulk e la nave da battaglia
supremazia agirono come eccellente esempio Avendo un attimo di respiro, la otta si disperse Vendetta di Gorbag vennero persi in questa
per il resto della otta mostrando come la guerra in una serie di gruppi da battaglia pi piccoli e nuova tattica corsa silente, dove le battlebarge
avrebbe dovuto esser combattuta da allora in poi. pi efcienti, muovendosi cautamente allinizio improvvisamente innestavano i loro sistemi e
Contro il cuneo di vascelli , la Sganciazazzi non per guardarsi le spalle a vicenda, ma nonostante sembravano emergere dal nulla per danneggiare
fu in grado di muoversi in una buona posizione ci allargando larea di spazio su cui potevano velocemente le loro prede ignare. Maestri di
di fuoco senza rendersi vulnerabile, perno con mantenere il controllo. Helbrecht spontaneamente attacchi mordi e fuggi, anche per elementi delle
la grande armata di scorta, inkrociatori e zazzi si mise nel sedile posteriore durante questa Furie Bianche della otta imperiale, la corsa
che laccompagnavano. Non importava in quale fase della battaglia, la cui ineguagliata abilit silente divenne velocemente una tattica favorita,
direzione si girasse, la Sganciazazzi si trov colpita tattica permise alla otta imperiale di espandere che gioirono fortemente dellabilit inattesa
ripetutamente dai cannoni di bombardamento. rapidamente il suo blocco con perdite minime. di combattere nel loro modo favorito, perno
Gli Orki, non in grado di resistere allurgenza Parol era perspicacemente consapevole che il nella fredda oscurit dello spazio. La battlebarge
di avvicinarsi al nemico, si portarono solamente suo unico vantaggio era il prevedibile schema delle Furie Bianche Indubbio Padrone venne
pi vicini agli affamati cannoni della otta Space dinvasione degli Orki, facendo, come fecero, ribattezzata con il nome di Cavallo Silente in
Marine. nullaltro che rotta diretta verso qualsiasi pianeta onore di nuova modalit dattacco utilizzata.
Alla perdita di due terzi dei vascelli di scorta che non avevano gi devastato. Parol riun i suoi Il blocco non sarebbe mai stato forte abbastanza
ed allapparente morte dei suo Kapoguerra, la gruppi da battaglia attorno ai pianeti in questione, per respingere completamente lattacco degli
Sganciazazzi nalmente vir per disingaggiarsi, assicurandosi sempre di restare and una certa Orki, infatti sia Parol che Helbrecht considerarono
malgrado fosse troppo tardi e la sua fuga distanza da qualsiasi assalto planetario gi ogni tentativo di attuare ci una follia nei leggeri
precipitosa serv solamente a portarla alla vista iniziato. Invece, abili manovre, cos sperava Parol, eventi precedenti.
Malgrado tutto, i punti di resistenza posizionati fu scelta come uno dei principali vascelli per la di scorta, la Zpaccatezkio fu cos pesantemente
accuratamente lungo la barricata ridussero caccia, dato che il suo antico progetto, che risaliva bombardata che venne danneggiata nel momento
drammaticamente il numero di vascelli Orki e, ad un tempo in cui lImperium temeva gli allora in cui prov ad entrare nel Warp, il cui sforzo
pi importante, gli hulk che riuscivano a passare innovativi vascelli dattacco in grado di invalidare distrusse totalmente lhulk.
riducendo la disponibilit di truppe per gli Orki le sue navi da battaglia, ed ottimizzato per
sui pianeti e pertanto tenendo il vantaggio delle operare da solo senza bisogno di scorte contro SANGUE ROSSO NEL LAGO
forze imperiali di terra altrimenti assediate. Caute una variet di nemici, fece di esso il predatore VERDE
ma nondimeno erudite avanzate in gruppi di perfetto. Malgrado ci, la caccia avrebbe potuto Vittoriosa la Lago Verde insegu gli elementi in
battaglia ai bordi del blocco puntellarono preziose esser vana se non fosse stato per un peculiare fuga della otta degli Orki, distruggendoli in
catene di rifornimenti a volte riaprendole dopo colpo di fortuna. piccole scaramucce nel corso di qualche giorno.
mesi di dominazione degli Orki. Assieme a ci Le forze di terra sullo stesso Armageddon Linseguimento della Lago verde continu senza
venne linevitabile incremento dei rifornimenti riportarono un breve periodo di tre settimane, in sosta no allinattesa apparizione di una nave da
imperiali, essendo ancora raccolti in gran numero cui in momenti apparentemente a caso durante il battaglia degli Orki la Dizpenzamorte. Unondata
su Armageddon. Con ogni nuovo inusso di giorno, i teletrasporti sembravano interrompersi di navi dattacco in esplorazione non provoc
vascelli della Marina Imperiale, Helbrecht fu in del tutto, e quelli che arrivavano presentavano un alcuna risposta dalla nave da battaglia e fece
grado di reindirizzare preziose battlebarge ed numero straordinariamente elevato di Orki morti, credere a Fitzmander che come la maggior parte
incrociatori dattacco, nei conitti di supercie tremendamente mutilati dal processo. Il Capitano della otta degli Orki, la Dizpenzamorte era
spostando ulteriormente lago della bilancia in Fitzmander, un abile cacciatore di pirati, realizz carente di kacciabomma.
favore dellImperium. che cerano solamente due possibili cause un Afdandosi a tattiche provate Fitzmander ordin
Ma non cera modo di sfuggire al fatto che la guerra improvviso guasto della tecnologia degli Orki di avvicinarsi alla gittata ottima delle armi e di
di supercie sarebbe rimasta in equilibrio precario (improbabile in quanto no a prova contraria fare fuoco. Si rese appena conto di essere andato
ntantoch gli Orki avessero inondato il pianeta di Orkimede era ancora vivo e vegeto) oppure troppo oltre...
rinforzi grazie ai misteriosi teletrasporti. Agendo qualche inatteso cambio nelle condizioni in cui il Pochi istanti prima che venisse dato lordine
grazie alla libert di movimento determinato da teletrasporto stava operando. di fare fuoco la Lago Verde fu invasa da Orki
questo nuovo dominio dello spazio, Parol diede Fitzmander restrinse le probabili cause attorno allarrembaggio. Fitzmander non avrebbe mai
istruzioni per alcune delle pi uniche azioni nella allarea di Namara, dove un casuale allineamento potuto predire tale attacco ed il suo equipaggio
guerra cercare e distruggere i teletrasporti. di pianeti aveva catturato il piccolo mondo lott per respingere il nemico. La Dizpenzamorte
di Chosin esattamente equidistante dai suoi sembrava inoltre avere un teletrasporto, forse non
CACCIA AD ORKTOBRE giganti vicini, Namara e Gramaul, esercitando abbastanza efcacie per uno sbarco planetario,
ROZZO innumerevoli imprevedibili forze astronomiche ma abbastanza potente per inondare la Lago
Cacciare il nemico era, in effetti, la cosa in cui le su tutti e tre. Pi specicatamente, come rivelato Verde di Orki da una distanza dove di solito solo
forze disponibili erano esperte. Ma questo era dalle sonde con sensori a lungo raggio della Lago le armi dalla gittata pi lunga sarebbero state utili.
un nemico che non dava opportunit di essere Verde, la causa era la distorsione di energia e di Preso completamente alla sprovvista dalla tattica,
catturato. I semplici pirati ed i razziatori, il pi attivit elettrica attorno a Namara, dove la gravit Fitzmander mor a anco del suo equipaggio,
delle volte oggetti di tali ricerche, prima o poi degli altri due pianeti si sommava a distorcere tali combattendo corpo a corpo contro gli Orki negli
proprio per la loro natura devono mostrarsi, segnali. angusti corridoi lungo ogni livello dellantica
perno se contro indifesi vascelli mercantili Lavorando sulla teoria che ci doveva essere il nave.
o da trasporto. Qualunque fosse il vascello, o i motivo dei disturbi del teletrasporto, la Lago
vascelli, che portava i teletrasporti, esso non Verde si diresse pi velocemente possibile verso IL SACRIFICIO DI PAROL
aveva alcun motivo per affrontare il nemico, e Namara. Infatti, in orbita attorno al pianeta Alla notizia della distruzione della Lago
poteva semplicemente fuggire al primo segno di Fitzmander localizz lhulk Orko Zpaccatezkio. Verde, Parol ordin una ricerca persino
attacco dato che il loro unico ruolo era quello di La Lago Verde si avvicin in fretta, attaccando da pi intensa degli elementi Orki operanti
teletrasportare da lontano orde di guerrieri Orki. gittata ravvicinata con una sostanziale bordata di ai limiti del sistema, credendo ora che
Parol ed Helbrecht erano ben preparati per una fuoco. Essendo carente di kacciabomma, abituale molti pi vascelli di quanti temesse fossero
lunga caccia. risposta ad una solitaria nave da battaglia quale era equipaggiati di teletrasporti. Lo squadrone
La nave da battaglia di classe Oberon, Lago Verde, questa, e con solo un limitato numero di vascelli di distruttori, i Fratelli di Cane, effettu un
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
avvistamento a lungo raggio di un altro hulk degli avevano oltrepassato il blocco. riportarono i movimenti delle otte di Orki,
Orki nei rottami della stazione di Mannheim. attaccandoli con strategie mordi e fuggi per
Torturato dalla perdita del suo vecchio amico LA VERDE MAREA STA ritardarli, permettendo a Yarrick e a Helbrecht
Fitzmander, Parol guid lattacco dellhulk di CAMBIANDO che inseguivano i pelleverde di avvicinarsi.
persona. In seguito Helbrecht decise di fare una mossa
Come aveva fatto la Zpaccatezkio, il vascello, mai decisiva, facendo virare quasi tutti i rimanenti ARMAGEDDON ORA
propriamente identicato dalle fonti imperiali, vascelli degli Space Marine verso linterno del Sia Yarrick che Helbrecht sapevano che la guerra
usc dallorbita e fugg, tentando di entrare blocco mirando a confrontarsi testa a testa era lontana dalla ne, si prepararono per una
nel Warp. Parol, a bordo della Sua Volont, denitivamente con quei vascelli Orki che avevano lunga campagna contro Ghazghkull ai conni del
lammiraglia di molte decadi inizi una disperata mantenuto una tale forte posizione attorno allo sistema, e lo stesso Ghazghkull ammass i suoi
rincorsa. Navi dattacco schierate rapidamente stesso Armageddon. Forse realizzando che si vascelli sopravvissuti in unimpressionante armata
danneggiarono lhulk abbastanza per prevenirgli sarebbe trovato in difcolt se la sua otta avesse immobile, ancora una volta pericolosamente
di entrare nel Warp mentre la Sua Volont si perso adesso, Ghazghkull dimostr ancora una vicina ad Armageddon.
avvicinava. La velocit e la manovrabilit dellhulk volta di essere il pi eccezionale degli Orki, ritir Alle loro spalle, comunque, le cose andarono
erano sbalorditive, al punto che Parol era certo un grande numero delle sue truppe verso la in maniera differente. Lo stesso Armageddon
che lo stesso Orkimede fosse a bordo. otta e velocemente si diresse fuori dal sistema. rimase devastato, e forse troppo pochi sforzi
Temendo che una tale meraviglia di ingegneria Helbrecht si prepar ad inseguirlo, ma ora, pi furono concentrati sulla campagna planetaria dai
orkesca potesse sfuggirgli, Parol rinunci ai attento che mai al pericolo di dividere le sue comandanti lasciati in loco dopo la partenza di
suoi cauti metodi, abbandon tutti i pensieri di forze ed assottigliarle troppo, ritard abbastanza Yarrick, Helbrecht e Parol. LImperium dellUomo
una giusta formazione e semplicemente ordin per recuperare quegli Space Marine che potevano un qualcosa di vasto e quasi immutabile, uguale
alla Sua Volont un avanti tutta per inseguire essere recuperati dalla supercie del pianeta. Un da millenni tanto nella sua riluttanza quanto
lhulk. Quando lhulk si prepar per entrare nel numero di altri capitoli fu assegnato ad azioni nella sua mancanza di mezzi. Come tipico per
Warp, Parol non vide altre alternative allinfuori planetarie ravvicinate, bloccando lo stesso una tale mastodontica organizzazione, le audaci
di uno speronamento, portando la Sua Volont Armageddon dopo labbandono degli Orki in e coraggiose riforme istituite da Helbrecht e
ad impattare nella vulnerabile zona posteriore maniera ancora pi serrata, mentre Helbrecht Parol per raggiungere vittoria cos grande, furono
sul lato di dritta. Parol ordin al suo equipaggio riport i suoi Templari Neri alle loro navi ed inizi troppo velocemente dimenticate in loro assenza.
di prepararsi per un disperato abbordaggio, una Crociata spaziale per inseguire limmensa Mentre il conitto nello spazio cominciava a
una richiesta di rinforzi di supporto fu lultima otta di Ghazghkull. placarsi, pedanti capitani imperiali ricaddero
comunicazione ricevuta da parte della Sua Preoccupato anche che gli Orki avrebbero potuto velocemente nelle antiche abitudini dellinutile
Volont prima di scivolare assieme allhulk usare la loro ritirata come un mezzo per attaccare burocrazia, intestardendosi con insensati
nellImmaterium. Con nulla ad indicare la sua i mondi vicini mentre un cos grande numero di spostamenti di vascelli esclusivamente per
avvenuta sopravvivenza, lAmmiraglio Parol uomini era vincolato su Armageddon, Yarrick restaurare disposizioni non necessarie di gruppi
venne considerato morto da quel momento. ordin a tutte le riserve di terra della Guardia da battaglia e di otte, pi per loro comodit
Malgrado la perdita di Parol f un duro colpo Imperiale di ritornare nella otta di trasporti per e per un senso di ordine che per validi motivi
per lImperium, non sembr esser stata vana. essere pronte ad ogni nuovo assalto planetario strategici.
Gli sbarchi con il teletrasporto cessarono in caso di necessit. Avendo visto Ghazghkull Con tali inutili gesti, la Marina Imperiale, dopo
immediatamente, provando verosimilmente sfuggigli dalle mani gi una volta, Yarrick non aver ottenuto un cos rimarchevole successo
che lhulk che Parol aveva incontrato era stato il reput che ci fosse abbastanza per, ed il Vecchio da un misero punto di partenza allinizio della
responsabile della maggior parte dei rinforzi che Uomo si un ad Helbrecht alla testa della otta guerra, ora trascur in maniera sorprendente il
imperiale inseguendo il suo vecchio nemico. suo vantaggio, accontentandosi semplicemente
Gli inseguitori avrebbero potuto perdere di pattugliare e di difendere il blocco che Parol
Ho mai visto una tale feccia prima dora? Si, lultima Ghazghkull in quei primi giorni di caccia, se non aveva ideato come base per successive campagne,
volta che vennero qui. E passato cos tanto tempo che fosse stato per un altro degli effetti collaterali e non come un luogo dove potessero oziare i pigri
voi giovani esseri non ricordate o siete semplicemente dellingegnoso blocco di Parol. La massiccia o i codardi. Un vantaggio ottenuto duramente
troppo stupidi per sapere chi sono io? linea di resistenza che aveva una volta tenuto nelle mani imperiali, malgrado Parol risulti
gli Orki al di fuori, li chiudeva ora dentro o al disperso e presumibilmente morto, ed difcile
- Commissario Yarrick massimo li costringeva a svelare la loro presenza immaginare quando, se mai, lImperium sferrer
nel momento in cui tentavano di abbandonare il lattacco nale.
sistema. Gruppi da battaglia ai bordi del blocco
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
ARMADA 136
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
REGOLE SPECIALI
RINFORZI IMPERIALI
Ogni rinforzo per le navi Imperiali possono entrare in gioco in ogni turno,
ATTACCANTI ORKI
60 cm DURATA
La battaglia continua finch una flotta non distrutta o disingaggia.
CONDIZIONI DI VITTORIA
I Punti Vittoria standard sono guadagnati per navi in avaria, distrutte o che
hanno disingaggiato. Inoltre, gli Orki guadagnano Punti Vittoria addizionali
per met del valore in punti di ogni nave giunta in soccorso. Se vengono
acquistate le Mine, i Punti Vittoria per queste sono attribuiti automatica-
mente all'attaccante.
137 ARMADA
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
SCHIERAMENTO DURATA
Il difensore schiera tutta la sua flotta. La flotta che difende deve rivolgere tutte La battaglia dura finch la flotta Imperiale distrutta o ha disingaggiato.
le sue navi verso lo stesso lato del tavolo e almeno a 30cm da qualsiasi lato del
tavolo. Ogni squadrone deve essere ad almeno 20cm da un altro. L'attaccante CONDIZIONI DI VITTORIA
muove la sua flotta da un qualsiasi bordo del tavolo nel suo primo turno. Il giocatore Imperiale ottiene Punti Vittoria per aver distrutto o messo in
avaria navi Orke, ma non per aver "conquistato il campo". Inoltre, i Punti
PRIMO TURNO Vittoria per ogni nave Imperiale che distrutta o disingaggia dedotta dal
Gli Orki hanno il primo turno nella difesa di Pelucidar. suo totale. Il giocatore Orko non riceve PV in questa battaglia.
REGOLE SPECIALI
All'inizio di ogni suo turno, il giocatore Orko tira sulla tabella seguente per Il giocatore Imperiale deve ottenere almeno 2000 punti vittoria alla fine della
quali squadroni entrano in gioco in quel turno. Noterai che i primi turni pas- battaglia per vincere. Ogni altro risultato una vittoria per gli Orki.
seranno molto velocemente, ma le cose presto inizieranno a scaldarsi appena Fai attenzione che il giocatore Imperiale dovr perdere PV addizionali alla
gli Orki riceveranno rinforzi. fine della battaglia perch le sue navi dovranno disingaggiare, perci deve
Uno squadrone di Scorte avr D6 navi di Scorta di qualsiasi tipo desideri il tenere ci di conto o arrossire quando torner ai porti di Armageddon!
giocatore Orko. Caccia-Bomma o Lance d'Assalto avranno quattro segnalini.
ARMADA 138
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
3 Pi Postbruciatori: Postbruciatori addizionali sono stati installati su tutta la nave, permettendo alla nave di effettuare una virata addizionale dopo essersi spostata
della distanza minima (es: 45/90)
4 Corza Zilenziosa: I Mekkanici a bordo hanno installato speciali dispositivi (martelli) per spegnere i motori velocemente (abbattere lo Zgorbio). Quando tiri per
disingaggiare aggiungi +2 al valore di Disciplina della nave.
5 Kampo di Forza Zumizura: I Mekkanici sono riusiti a migliorare i sistemi di schermatura con un po' di armeggiamento. Una nave con questa modifica pu igno-
rare il malus di movimento per i Segnalini Esplosione in contatto con la sua base (includendo nuvole gassose e altri fenomeni spaziali).
6 Vernice Rozza: Mentre riparavano la nave i Mekkanici hanno deciso che aveva bisogno di una nuova mano di vernice. In quanto gli Orki credono che le navi rosse
siano pi veloci; aumenta la loro velocit di 5cm. Nota che i modelli devono essere dipinti di rosso per avere questo beneficio.
La struttura della nave migliorata in qualche modo o qualche nuovo equipaggiamento installato. Tira un D6 sulla seguente tabella.
D6 Modifiche al Vascello
1 Teletrazporti Migliorati: Gli Orki sono i maestri inconstrastati nella teknologia del Teletrazporto, e hanno migliorato i teletrazporti delle loro navi per portare
ancora pi Ragatzi. Aggiungi +1 a tutti gli attacchi mordi-e-fuggi fatti dai teletrazporti.
2 Armatura Inkrementata: I Mekkanici hanno installato piastre addizionali su tutta la nave. L'effetto di aumentare i punti struttura del 25% ma diminuisce la velocit
VASCELLO
di 5 cm.
3 Zgorbi Pompieri: Grazie a un tremendo addestramento (per gli Zgorbi), un gruppo di Zgorbi stato istruito su come combattere le fiamme con la massima efficienza.
Le fiamme sono spente con un tiro di 5 o 6 sul tiro per riparare alla fine della fase, ma i normali danni sono comunque riparati con un 6.
4 Pi Zcudi: Se uno bene, due sono meglio, perci i Mekkanici hanno aggiunto un altro scudo a questa nave.
5 Ariete: Su ordine del Kapitano, i Mekkanici hanno messo un enorme ariete sulla prua della nave. Grazie alla maggiore sicurezza, questo da all'ekuipaggio +1 alla
Disciplina quando tira per Speronare.
6 Sovraccaricare i generatori degli Scudi : I Mekkanici a bordo hanno aggiunto bottoni, lucine, pulsanti che in qualche modo gli permettono di aumentare la potenza
degli scudi. Per ogni colpo contro gli scudi tira 1D6, con un 6 gli scudi sovraccaricati assorbono il colpo che viene ignorato, e non viene messo nessun SE. Se ottieni
1 tira un D6 addizionale, se esce 6 la nave riceve un colpo critico, perch gli scudi hanno mandato in corto circuito un altro sistema.
La nave stata migliorata con armi migliori o aggiuntive, aumentando la sua efficacia in battaglia. Tira un D6 sulla seguente tabella:
D6 Modifiche alle Armi
1 Torre del Tipo Ztrano: Durante l'ultima battaglia il potere della Waagh era troppo forte per uno dei ragatzi a bordo che ha manifestato strani poteri. Inventivi come sempre,
gli Orki hanno incatenato il nuovo Tipo Ztrano allo scafo e lo usano come un'arma. Il tipo Ztrano equivale a una Lancia con Forza 1 e Gittata di 15 cm.
2 Lattine: Il Kapitano ha ordinato ai Mekkanici di costruire Lattine per aiutare nel caricamento dei siluri e nella preparazione della nave d'attacco. La nave aggiunge +1
alla sua Disciplina quando tenta l'ordine speciale Ricarica Supporti (ritira se questa nave non ha sistemi di supporto).
ARMI
3 Torre di Kontrollo dei Kannoni: I Mekkanici sono stati in grado di collegare tutti Kannoni con un unico sitema. Permette agli Orki di fare fuoco compiendo manovre
speciali e comunque colpire. Compiendo ordini speciali, il potere di fuoco della nave ridotto del 25% (arrotondato per eccesso) invece che del 50%.
4 Bombardieri Pazzi: I piloti particolarmente arditi dei Caccia-Bomma spingono i loro velivoli ai limiti della teknologia Orka. Invece di tirare un D3 per i colpi inflitti
alle navi possono tirare 1D6.
5 Berzagli Zgorbi: I Mekkanici hanno installato display che mostrano i bersagli da colpire sotto forma di Zgorbi. Gli Orki si esercitano fin da piccoli nel colpire gli
Zgorbi, e ora tutte le batterie di armi beneficiano di uno spostamento a sinistra di una colonna nella Tabella dell'Artiglieria (prima di applicare qualsiasi altro
modificatore per segnalini esplosione o gittata).
6 Pi Kannoni: I Mekkanici hanno aggiunto armi alla nave, aumentando il valore delle Torrette di 1.
139 ARMADA
LA TERZA GUERRA DI ARMAGEDDON
TABELLA DELLE ABILITA' DELL'EQUIPAGGIO ORKO TABELLA DEI 'POTERI DELLA WAAAGH!'
1D6 ABILITA' 1D6 RISULTATO
1 Ragatzi Zparatori: Questi ragatzi stanno tentando di puntare le loro 2 Guarda koza ho fatto kapo - ho kambiato il tuo Inkrociatore! La
armi.Quando la Nave tenta l'ordine speciale Agganciamento puoi tua Ammiraglia scambiata con un Inkrociatore scelto a caso. Ogni
tirare 3D6 e scartare il tiro pi alto prima di confrontare il risultato miglioria mantenuta e i Mekkanici ne aggiungono un'altra! Comunque
con la Disciplina della nave. il tuo equipaggio non sa cosa fare inizialmente e perde 1 punto di Di-
sciplina solo per la prossima battaglia.
2 Martelli Pi Grozzi: I Mekkanici sono in grado di riparare qualsiasi
cosa, se pensano di avere gli strumenti giusti e la nave ha ricevuto un 3 Zakkeggiando: Puoi aggiungere fino a un Inkrociatore o Squadrone di
rifornimento di martelli. La nave Orka pu sempre riparare almeno un Scorta alle tue scelte per ogni sistema che controlli. Ogni unit che ag-
Danno Critico per turno, eccetto quelli che non possono essere riparati. giungi riduce il grado del sistema in questo modo: Forgia diventa Estra-
Nota: le Navi di Scorta possono ritirare il risultato. zione, Civilizzato diventa Agricolo, tutti i rimanenti diventano Disabitati.
ARMADA 140
Sub-settore di Justicar Sub-settore di Voss Sub-settore di Desedna e Paleoth
H Molnar
Desedna A
A Nepulet Roccia di Ogden M
M I UX/237/DCS/37
Leyap
141 ARMADA
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
LA TEMPESTA CRESCENTE mando Imperiale aveva anticipato si rivelarono in non era semplicemente sul ciglio della porta, co-
L'inizio della 13a Crociata Nera di Armageddon fu realt forze molto pi grandi, e molte delle pattuglie me sembrava, ma gi molto dentro la casa. Il mas-
segnata da una escalation di razzie su mondi isolati, Imperiali furono perse prima di poter dare rapporto sacro su Cadia, comunque, signific che il nume-
apparentemente insignificanti nel settore confinante delle forze nemiche. Velocemente divent chiaro che ro delle flotte Imperiali venne sostenuto nei giorni
con l'Occhio del Terrore. Tali razzie, certamente che un sistema di pattuglie non avrebbe fermato la seguenti, in quanto arrivarono rinforzi dai settori
non insolite, erano in precedenza frutto del lavoro perdita, ma solo ridotto le falle. confinanti, includendo un numero di Capitoli de
di piccoli gruppi di pirati, che agivano senza ragioni l'Adeptus Astartes senza precedenti che risponde-
comuni, che colpivano le rotte di consegna, invece vano anche alla richiesta di soccorso seguente a
di attaccare gli insediamenti. Questa nuova ondata Kars Tyrok. L'incrociatore di Classe Gothic,
Sotto tale atmosfera di insicurezza, la decisione fu Gloria di Abridal, addirittura compil un rappor-
di attacchi sembrava troppo coordinata, basata su di ritirare le flotte nei porti, dove gruppi da battaglia
un piano troppo dettagliato per essere opera di to di un Monastero Fortezza che entrava nella re-
pi grandi avrebbero potuto essere schierati e deter- gione, suggerendo che perfino per gli Space Ma-
criminali. Qualcosa di terribile stava per emergere. minato un piano comune per la difesa. I capitani dei rine questi eventi erano di grande importanza.
Eruzioni di energia Warp eruppero intorno a l'Oc- vascelli di ritorno furono premiati per le informazio-
chio del Terrore, rendendo il viaggio impossibile, ni che fornirono sulla minaccia crescente, bench
distruggendo le comunicazioni e rompendo le linee cos brevi e sanguinose che la loro utilit pot solo
di rifornimento. Intorno a queste eruzioni di energia, essere riunita. Rapporti confusi di vascelli Eldar che
piccole flotte del Caos emersero per dare la caccia ignoravano o al pi aiutavano le flotte Imperiali stu-
a quelle poche navi isolate dalle terribili condizioni, pirono i presenti, ma i pi saggi tra di loro realizza-
massacrandole tutte brutalmente. Per di pi, giun- rono istantaneamente che tale inattesa alleanza li
sero dei rapporti su delle terribili Navi Demoniache avrebbe aiutati contro il nemico. Sembr una minac-
che apparivano in mezzo alle emergenti flotte del cia cos grande a discendere sull'universo da impen-
Caos, apparentemente creature del Warp trasportate sierire anche gli Eldar.
nel mondo materiale dalle ondate del Caos. Le navi
Imperiali affrontarono questi vascelli dovunque po-
terono, bench molte li riportassero come intangibili La maggior parte dei Capitoli in arrivo temeva
ed elusivi, poich si teleportavano nel e dal Warp a ulteriori rivolte e insorgimenti attraverso i settori
loro piacimento, rendendo i loro assalti e imboscate che costeggiavano l'Occhio del Terrore, e quasi
pi letali! tutti decisero di avviare offensive terrestri contro
TRADITORI SMASCHERATI i sistemi ribelli. Gli Space Marine erano incari-
Non pass molto prima che le conferme emerges- cati di combattere attraverso le tempeste Warp
Le pattuglie da tutte le flotte da guerra disperse nel sero. Anche se i comandanti di flotta si riunirono e assaltare i mondi isolati e dispersi gi caduti
settore Agripinaa, il bersaglio di molte dei pi brutali nel settore Agripinaa per ponderare la mossa suc- nella Maledizione della Miscredenza. Qu, gli
attacchi, dandogli la caccia e combattendo i predoni cessiva, li raggiunse la notizia dell'orribile tra- Astartes non sarebbero stati ostacolati come la
dove poterono. I pochi gruppi di predoni che il co- dimento dei Catafratti Volscani su Cadia. Il Caos Marina Imperiale. Contro tali mondi le flotte dei
ARMADA 142
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
Marine lanciarono un massiccio assalto planetario Simili opposizioni furono incontrate da molte Typhus, con lo stesso condottiero a capo della nave
per circoscrivere il contagio che si diffondeva, flotte Imperiali. L'Imperium era in grado di ammiraglia, la Terminus Est. La flotta era immensa
usando bombardamenti planetari (o l'Extermina- respingere queste piccole incursioni, ma spesso accompagnata da due tremende fortezze Blackstone
tus) per controllare aree gi contagiate. con gravi perdite di risorse, spingendo indietro (reliquie delle precedenti incursioni di Abaddon nel
le flotte Imperiali, lasciandole senza equipag- Settore Gotico) bench talmente alterate da sembra-
giamenti per respingere gli attacchi successivi. re artefatti del Chaos pi che gli antichi bastioni
La migliore strategia che speravano di portare a che erano.
Con riluttanza, i vascelli Imperiali si ritirarono,
compimento era, comunque, di stabilizzare le
realizzando che stavano per giungere alcuni
condizioni su tutti quei pianeti dove la legge
massicci attachi e la loro speranza risiedeva in
Imperiale era stata posta sotto il maggior sforzo. Se si doveva opporre resistenza, andava fatto ora.
una difesa unica e combinata.
Sarebbe stata richiesta una difesa molto pi forte La flotta Imperiale ammassata a Ormantep, entro
se Cadia e i suoi vicini fossero stati davvero Questo cambiamento nell'approccio signific i confini della vasta cintura di asteroidi conosciuta
pronti per quella che pochi ora dubitano essere che la maggiore priorit dell'Imperium divent come la Cintura Ilithrium. Era li che le forze de
una grande invasione. molto velocemente prevedere e prevenire la l'Imperium e quelle degli Dei Oscuri giunsero fac-
locazione del principio di molti attacchi. cia a faccia. L'effetto distruttivo della cintura di
A questo punto, la vasta gamma di navi raccolta asteroidi obblig le flotte a tremendi combattimenti
nel settore principale attorno all'Occhio del Ter- Un gruppo di pattuglia, consegnando il Karskin ravvicinati. Orde di vascelli d'attacco del Caos e
rore furono riunite in flotte da guerra e schierate Cadiano al pianeta di Urthwart, fece la scoperta. numerose salve di siluri lanciate a corto raggio
per difendere le linee vitali di rifornimento, e rot- Giunsero a Urthwart solo per trovarlo gi conqui- decimarono la flotta Imperiale. Anche la nave am-
te conosciute per uscire dall'Occhio del Terrore. stato, schiavizzato dalla corruzione del Caos. Niente miraglia, la Onore e Incarico, sotto il comando de
Le pi in vista di queste furono le flotte Cadia, pot essere salvato e il Karskin fu fatto ritirare subito, l'Ammiraglio Pulaski, cadde preda degli affamati
Agripinaa e Scarus, che furono incaricate di agire sospettando di essere arrivati troppo tardi. In verit, il cannoni del Caos e esplose in quanto i danni inter-
come il nodo principale dei rinforzi alla flotta fatto che fossero arrivati fu il pi grande successo del ni ebbero la meglio sull'antico vascello. Mentre la
Imperiale nemico. Come i Cadiani furono pronti alla ritirata, lo forza del numero e della pura potenza di fuoco pos-
spazio intorno a Urthwart fu coperto da un flotta del sono aver avvantaggiato le schiere del Caos, la
Caos che usciva dall'Occhio del Terrore. Al centro fede incrollabile o il coraggio rimasero per sempre
Ultimate le preparative per la difesa, predoni sco- di questa armata degli Dei Oscuri, orribile e incom-
nosciuti colpirono i sistemi Tabor e Ulthor, ma gli epitomi della Marina Imperiale. Se la vittoria
prensibile, c'era la Distruttrice di Pianeti. non pot essere ottenuta a Illithrium, la sconfitta
queta volta i vascelli Imperiali erano pronti al
contrattacco. Tre squadroni di Cobra in formazio- In poche ore, Urthwart divenne vittima della Distrut- perlomeno fu rimandata. Il Capitano Agenager,
ne con l'Incrociatore di classe Lunar, Goliath, trice di Pianeti - il pianeta e tutto ci che conteneva prendendo il controllo della flotta dopo le dimissioni
seguirono il nemico dentro gli Stretti di Faberius divennero storia grazie alla terribile macchina di di Pulaski ordin alla flotta di disporsi in una for-
e in una battaglia cruenta danneggiarono grave- Abaddon. Come un vessillo della dannazione, la mazione a croce, ponendo il lato grande verso i
mente l'incrociatore di classe Styx, Sanguenero. Distruttrice di Pianeti annunci bruscamente a tutti vascelli del Caos in modo che le navi si difendes-
che la nuova Crociata Nera era iniziata veramente sero l'un l'altre con le torrette e il fuoco di massa,
La maggior parte dei Cobra e la Goliath furono
scansando il fuoco delle navi d'attacco e creando
severamente danneggiati, ma almeno i nemici
furono identificati. La Sanguenero fu schedata
LA PIAGA SI DIFFONDE una zona viziosa di fuoco incrociato verso dritta e
Come se rispondendo a qualche segnale inesisten- sinistra. L'immobilit della formazione lasci Age-
come al seguito del capoguerra dei Signori della
te, la distruzione di Urthwart coincise precisamen- nager con una piccola speranza di fuga, ma avreb-
Notte, Tarraq Sanguenero, uno dei pi sanguinari
te con l'apparizione della Flotta della Pestilenza di be almeno rimandato l'avanzata del Caos. Compiu-
killer in una legione piena di sadici macellai.
ta la sua decisione, Agenager e la sua flotta si sacri-
Prima che potessero arrivare i rinforzi Imperiali,
ficarono per lo scontro, pregando solamente che il
una enorme forza di navi da guerra del Caos fu
loro sacrificio non fosse inutile. In quell'occasione
individuata sul radar a lungo raggio, e i rimanenti
tuttavia, non gli fu richiesto il sacrificio. In quanto
vascelli Imperiali furono obbligati a ritirarsi, e
la flotta del Caos si ritrov stordita dalla solida for-
portati in salvo vicino al porto di Aurent.
mazione a croce che le avevano schierato contro, i
143 ARMADA
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
suoi fianchi iniziarono a sgretolarsi appena arriv la poderosa macchina della Marina Imperiale faceva i trare il suo numero e la sua forza quando il piano
Flotta Agripinaa a scatenare la sua furia. Fu immedia- suoi preparativi, lentamente contro di lui. di Abaddon divent chiaro e le flotte del Caos
tamente chiaro all'Ammiraglio Quarren, giunto a schierarono orde di truppe su importanti pianeti
La Marina Imperiale , massimamente, un'inevitabi-
capo della Flotta, che non si poteva ottenere una vit- come Cadia, Agripinaa e Thracian Primaris. Dove
lit. Sparsa attraverso le migliaia di anni luce dello
toria definitiva. I suoi rinforzi diedero ai suoi com- le difese Imperiali vennero sforzate troppo allo
Spazio Imperiale, sparsa in centinaia di campi di bat-
militoni un possibilit di fuga - una chance che la taglia, rotte di pattuglia e rotte di commercio non scoppiare della guerra, subito ricevettero rinforzi
flotta Imperiale accett volentieri, dirigendosi verso certamente la forza pi reattiva dalla parte dell'Im- dalle flotte vicine. Piccole pattuglie, all'inizio in
il relativamente sicuro porto di Demios Binary. perium. Nondimeno, la Marina Imperiale un gi- svantaggio numerico e senza speranze a causa de
gante, inarrestabile leviatano che prima o poi, inevi- l'invasione di Abaddon, si unirono in flotte che
LA LENTA RIPRESA tabilmente, scatener la sua vendetta, non importa contavano centinaia di vascelli. I Capitoli di Space
La tredicesima Crociata Nera di Abaddon stava quanto sia potente la minaccia. Marine mandarono le loro flotte in guerra nello
imperversando in tutti i settori limitrofi a l'Occhio spazio e presto la Marina Imperiale strinze un cer-
del Terrore, e l'immensa flotta che aveva ammassato chio di ferro intorno alle forze di Abaddon. Visto
sembrava inarrestabile. Paragonandola alla Grande il suo forte raggruppamento di truppe, l'Ammira-
Flotta di Abaddon e alla Flotta della Pestilenza di glio Quarren era pi che pronto a lanciare il suo
Typhus, le difese dell'Imperium erano sparpagliate, contrattacco contro i bersagli di Abaddon.
persino intorno al Cancello Cadiano le cosidette flotte
Bastione erano la flotta pi imponente della Marina
Imperiale al di fuori del sistema solare.
Un migliaio di piccole battaglie erano gi state
Cos, nel primo periodo della guerra la Flotta di perse dall'Imperium - mondi conquistati da culti
Abaddon teneva la supremazia orbitale attraverso e falsi difensori, mondi decimati dalla Piaga della
la maggior parte dei settori nella zona di battaglia La Marina Imperiale stata obbligata a dividere Malcredenza e altri campi di battaglia dimenticati
permettendogli di bombardare pianeti, schiavizzare il suo assetto attraverso centinaia di mondi allo erano ormai gi lontani dal punto di essere salvati.
la popolazione e schierare le sue forze sulla superficie scoppiare della guerra. Comunque, non appena la Invece, combattere la guerra attraverso un fronte
a suo piacimento. Durante tutto ci, comunque, la guerra inizi, gli fu data l'opportunit di concen- spezzettato come un migliaio mondi aveva inevi-
RITORNO AL SETTORE GOTICO i lunghi tempi di riparazione nel settore Gotico gurazione Mars originale, per lo pi per il rincresci-
La guerra una dura, fumante fornace nella quale molti di questi si ritrovarono in pessime condizio- mento dei membri conservatori dell'Adeptus
sono forgiati gli eroi e distrutti gli imperfetti dalle ni per molti anni dopo la guerra. Pochi altri ven- Mechanicus.
incredibili forze in gioco. Pure le enormi navi da nero commissionati e ancora meno effettivamente
Per prevenirsi da ogni contrattacco delle flotte
guerra della Marina Imperiale sono soggette a questo costruiti, e perci il loro numero negli ultimi se-
traditrici immediatamente successivo alla fine
duro test, e nella Guerra Gotica ci furono esiti di- coli drasticamente calato.
della Guerra Gotica, una richiesta di aiuto fu
versi per ogni vascello. Le flottiglie, gli squadroni mandata all'Adeptus Astartes e circa cinquanta
e i gruppi di Incrociatori che partirono dal settore
grandi contingenti di Consoli Bianchi e Esorcisti
Gotico alla fine del 41 millennio sono dunque
(molti dei quali avevano gi combattuto in
differenti da quelli che combatterono Abaddon.
La spaventosa reputazione dell'Incrociatore di questa guerra) si stabilirono quasi permanente-
Gli Incrociatori di classe Gothic, probabilmente classe Mars, l'Imperioso, era talmente grande mente nel settore. Per la fine del 41mo millennio
ironicamente per un cos eponimo vascello, venne che al suo ritorno tutti i nuovi Incrociatori furono molti di questi rimasero nel settore Gotico per
fuori dalla guerra con meno dei colori di volo, le dotati della stessa Matrice di Puntamento che l'ultima parte del loro lungo turno di sorveglian-
sue capacit viste come mediocri dalla maggior l'Imperioso aveva adottato dopo la battaglia di za, e tale considerabile numero di vascelli di
parte degli Ammiragli. In altre flotte da battaglia Orar, quando ne vennero richiesti altri per rinfor- Space Marine viaggi con il resto della Flotta
attraverso l'Imperium rimase un simbolo, ma con zo. Pochi di questi ora sono sempre nella confi- Gotica verso l'Occhio del Terrore.
ARMADA 144
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
tabilmente dissestato l'Imperium nei primi giorni Grazie a questo espediente Quarren ebbe successo, dron di Cadia, durante la quale il Lord Castellano
dell'invasione, forzato a spargere ancora di pi le prima framment la flotta principale, e quindi insegu Ursarkar Creed evacu Kasr Partox finch pot.
sue truppe gi ampiamente sotto pressione, senza gli elementi sconfitti fino alla loro morte. Solo quegli
la certezza di dove potrebbe arrivare il colpo pi squadroni vicini alle Fortezze Blackstone rappresenta- LA LUNGA DIPARTITA
duro. Per vincere la pi grande guerra ora, i saggi vano una minaccia ma la Flotta del Caos era ora con- Abaddon avr anche avuto successo nella sua
(e tra loro, l'Ammiraglio Quarren) realizzarono che centrata sulla sopravviven-za. Pi significativamente, conquista dei mondi intorno all'Occhio del
una manciata di fronti cruciali doveva essere tutto l'Ammiraglia Imperiale, Galathamor ridusse a bran- Terrore, ma per grazia della Marina Imperiale,
ci per cui l'Imperium si era impegnato. Il corso di delli la Morte senza Piet, ricacciandola nel Warp dal pochi rinforzi lo raggiungeranno per portare
una guerra - storia di vittorie e sconfitte - non pu quale non influ pi nella guerra. avanti la campagna. Alcuni hanno detto che
essere descritto in tutte le sue parti, ma invece deve solo per questa ragione Cadia esiste ancora.
Come vendetta, Abaddon mand la Planet Killer
essere considerato nei termini dei vantaggi per i
verso Macharia. Un disperato costeggiamento da
quali entrambe le parti combatterono cos fieramen-
parte delle compagnie della Guardia d'Onore degli Come con tutte le guerre, molti degli eventi della
te - mondi come Agripinaa, Nemesis, Subiaco
Space Marine non riusc a evitare che la Planet Kil- Tredicesima Crociata Nera saranno per sempre sco-
Diablo e Cadia e le sue antiche Colonne.
ler sparasse ma danneggi i suoi scudi. Come con- nosciuti e dimenticati. La Nebbia di Guerra non si
L'IMPERIUM RISORGE seguenza, i detriti del mondo semidistrutto colpirono alza facilmente, e in un conflitto di tale portata, il
la Planet Killer, che l'ultima volta fu vista fluttuare fato di molti mondi (e di quelli che finirono per
Appena la flotta unificata e rinvigorita di Quar-
nello spazio con danni critici. incontrare tale fato) qualcosa che difficilmente la
ren si mosse verso Cadia, la flotta del Caos,
comprendente una delle Fortezze Blackstone - Quando i mondi nel sistema Cadia caddero preda storia riuscir a storpiare nel ricordarlo. Per trovare
antiche macchine di distruzione construite eoni degli Eldar Oscuri, gli Space Marine dei Relictor superstiti delle innumerevoli zone di battaglia attor-
fa da xenos sconosciuti - si riun sopra il pianeta. resistettero e rapidamente cacciarono i predoni, no l'Occhio del Terrore non sar mai la priorit per
In una maniera che nessuno avrebbe predetto, la spingendoli verso la loro flotta. Gli Eldar Oscuri il sempre belligerante Imperium, e molti di quelli
flotta del Caos fu inaspettatamente ritardata da non si aspettavano che Quarren avesse messo in che probabilmente sopravvivono lo fanno senza il
attacchi lampo alle Blackstone da parte di squa- moto la sua flotta cos velocemente dopo aver com- contatto con gli altri uomini, isolati a causa della
droni di Incrociatori Eldar. Il Lord Ammiraglio battuto la flotta del Caos. La sua avanguardia si sanguinosa invasione di Abaddon.
Quarren fu veloce a avvantaggiarsi di questo ri- scontr con la flotta degli Eldar Oscuri e gli inflis- Probabilmente nei giorni a venire pattuglie lontane
tardo e il suo contrattacco (composto di vascelli se terribili danni togliendoli dal conflitto del set- o mercanti erranti incroceranno mondi dimenticati
provenienti da fuori del sistema) passarono attra- tore Cadia. per poi scoprire che le loro popolazioni esistono an-
verso Cadia verso Xersia e infine Demios Binary. cora, o che non esistono affatto. Probabilmente tro-
Sopra il mondo fortezza di Kasr Partox, le Legio-
ni traditrici degli Space Marine ottennero una veranno mondi totalmente nelle mani del Caos,
Nella sua prima azione, Quarren decise di colpire enorme vittoria bench a loro volta vennero dove spietati signori della guerra comandano senza
direttamente i vascelli in orbita intorno a Cadia eliminati da una minaccia sconosciuta. Sopra di opposizione sulla superficie ma con la loro flotte
stessa. La maggior parte delle forze di Abaddon loro torreggiava la mostruosa sagoma di una For- danneggiate e distrutte, su pianeti che attendono so-
avevano gi attaccato il pianeta, perci Quarren tezza Blackstone corrotta. lamente l'Exterminatus appena ci saranno vascelli
non pot fare nulla per influenzare lo scontro, ma in grado di effettuarlo. Ci potrebbero essere altri
la sua flotta aveva la grande possibilit di ripren- L'armamentario della Fortezza Blackstone fece mondi dove sia assente qualsiasi forma di vita - tut-
dere il controllo dello spazio attorno Cadia e pre- fuoco su Kasr Partox massacrando senza rimorso ta la vita di un mondo consumata nelle intramanda-
venire l'arrivo dei rinforzi del Caos. i guerrieri di entrambi le parti. Faccia a faccia con bili battaglie di cui stato testimone. Ci potrebbero
la certa distruzione degli ultimi difensori di Cadia,
essere mondi ancora in guerra, ma a meno che le
l'Ammiraglio Quarren non pot che combattere di
forze li riunite possano preoccupare l'Imperium, il
Quarren attacc la flotta del Caos da un lato, bloc- nuovo con la sua flotta. Uno ad uno i vascelli a di-
loro destino meno di una pura formalit.
cando i vascelli traditori tra la sua flotta e il pianeta fesa della Fortezza Blackstone furono eliminati fin-
Cadia dove la loro superiore agilit li avrebbe avvan- ch non fu obbligata a sospendere il suo attacco per
taggiati. Anche se intrappolata, la flotta del Caos concentrarsi sulla propria difesa. Con la fine dell'at-
aveva ancora un'immensa potenza di fuoco. tacco della Blackstone una strana bonaccia si impa-
145 ARMADA
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
SANGUINOSA VENDETTA senza considerare quanto siano confuse le loro origini. I volta erano il flagello del settore Gotico, che erano state cre-
marinai sono uomini maleducati, e se quella poca conoscen- sciute da secoli di leggenda e superstizione ora diventavano
Ogni marinaio ti dira' che le navi hanno uno spirito.
za che non capirebbero gli puo' essere impartita solo sotto un vantaggio per la fede dei marinai della Flotta Gotica.
Potranno non respirare o avere vita, ma odiano e han-
forma di superstizione, poco importa.
no paura come noi. Si adirano e ardono con i ri- Tale confluenza di opportunita', necessita' e circostanza
cordi della loro millenaria esistenza, portandosi o- Il potere della leggenda, non stringe solamente i cuori non rimasero tuttavia invisibili fuori dal settore Gotico.
gnuna caratteristici segni sugli scafi indossati come dei marinai della Marina Imperiale. In una societa' sta- Quando si diffusero le voci di una enorme mostruosita',
distintivi. Gli equipaggi vanno e vengono, i capitani gnante e stazionaria come l'Imperium, i ricordi riman- chiamata Planet Killer, in azione attorno all'Occhio del
vengono scelti, invecchiano e cedono il posto, e la gono a lungo nella mente. Parole tramandano le imprese Terrore, molti comandanti Imperiali pensarono all'infaus-
nave rimarra' tuttavia impassibile come sempre, qua- di eroi e malvagi secoli dopo che la loro carne e il loro to passato del vascello. Mentre molti dubitavano che la
lunque siano i suoi voleri - non quelli del suo equi- sangue sono diventati polvere. Spaventosi monumenti Planet Killer fosse mai esistita, e molti di piu' dubitavano
paggio - che determineranno la maggior parte delle e citta' abbandonate, disabitate su mondi un tempo deva- del suo ritorno, i piu' eruditi membri degli Ufficiali capiro-
volte il suo destino. Alcune dimostrano orgogliose stati dalla guerra si ergono come totem per ricordare no che se la Planet Kil-ler fosse invece esistita, era stata
una saggezza datagli dalla loro enorme longevita', lente quello che hanno passato, mentre la vista di pattuglie, sconfitta almeno una volta, se non distrutta.
ad infuriarsi, ma altrettanto lente a dimenticare, scatena- flotte e reggimenti di fanteria sempre pronti alla battaglia
no la loro vendetta contro navi i cui equipaggi a stento che affollano le stelle ricordano continuamente che le Su Kharlos II, piu' di ottocento anni prima, i quattro va-
ricordano che le due navi si siano gia' incontrate. Altre guerre che si sono scatenate secoli prima potrebbero scelli di classe Lunar dello squadrone Omega avevano
sono immerse in una apparentemente insaziabile furia, riaccendersi per colpire il genere umano in qualsiasi ingaggiato e dato per distrutto un vascello che avevano
inseguendo la guerra, sempre la prima, sempre piu' lon- momento. identificato come la Planet Killer. Mentre leggende sul
tano, anche se spesso il capitano ha una volonta' diver- potere della Planet Killer alimentavano la paura di molti,
E' cosi' attraverso il settore Gotico - un luogo devastato
sa. Alcune navi, ovviamente, possiedono caratteri meno poche delle navi che l'avevano gia' affrontata erano pron-
dalla guerra ventennale di Abaddon nella affamata ri-
accentuati, ma da molti marinai questa anonimita' non e' te per farlo di nuovo, e l'unico ricordo dei loro equipaggi
cerca di indicibili traguardi - l'infamia delle sue azioni,
vista come un'assenza di spirito, ma piuttosto un segno erano i racconti della vittoria dei loro predecessori. Percio'
il salato prezzo dei suoi saccheggi e il terrore del suo
dell'affabilita' della nave o del suo modo di reagire. fu dato ordine che gli originari membri dello squadrone
nome sono ancora incisi su migliaia di mondi. Potranno
Le navi piu' caratteristiche sono, inevitabilmente, quelle essere passati otto secoli da quando e' finita, ma senza Omega fossero dislocati nell'Occhio del Terrore con il
che sono state assenti dall'Imperium per un certo lasso prove piu' recenti o piu' consistenti della sua campagna compito speciale di trovare e distruggere la Planet Killer.
di tempo, forse passato a navigare nel warp con il suo dannata a loro conoscenza, la gente del settore Gotico Insieme a loro, almeno due terzi della Flotta Gotica si sa-
equipaggio intrappolato all'interno, o salvato da relitti hanno ragione di credere che il Distruttore li abbia la- rebbero avventurati con loro nei settori circostanti l'Oc-
spaziali anni dopo quando erano credute distrutte. Il pas- sciati. Piccoli, insignificanti raid e imboscate, spesso chio del Terrore per rinforzare le menomate flotte di
sato sconosciuto di queste navi spesso porta a un misto condotte da non piu' di un centinaio di vascelli pirata Cadia, Agrappina e Scarus gia' ingaggiate in quei settori.
di timore, diffidenza e paura nell'equipaggio. Molti ma- colpiranno a questo giorno tutto il sistema e i sotto-set-
rinai su questi vascelli diranno di aver visto in sogno (o tori, spingendo la gente in un pazzia di superstizione e Nel tempo in cui la Flotta Gotica arrivo' nel settore, co-
addirittura di aver udito dalla nave stessa) racconti di anni false supposizioni mentre i sospiri spensierati crescono munque, la guerra era solo un dispiacevole stato di affari.
passati allo sbando, raccontando le stesse leggende ad e si moltiplicano in enormi cori di terrore, e ogni voce I settori Cadia e Agrapinna erano sotto assedio, annessi
altri marinai con tutto il fervore di un predicatore che dif- chiede insistentemente con paura "E' tornato Abaddon?" dal movimento pungente della stessa flotta della Legione
fonde la parola dell'Imperatore in persona. Nera di Abaddon e della Flotta del Contagio di Typhus.
Fu cosi', che le prime richieste di rinforzi dell'Imperium Quarren aveva gia' ordinato alla flotta di ritirarsi dalle vi-
Se queste tradizioni hanno delle radici veritiere non e' si dispersero come una richiesta di salvataggio da Cadia, cinanze di Cadia e di Agrapinnaa - l'intensita' dello scon-
importante, il fatto resta che il fato di un marinaio e' altri settori intorno all'Occhio del Terrore, pochi altri erano tro richiedeva la presenza stabile della Guardia Imperiale
profondamente legato con quello della sua nave - la sua attivi della Flotta Gotica. La loro paranoia, come molti po- e dell'Adeptus Astartes. Invece, la Flotta Gotica e altri rin-
vittoria significhera' la sua gloria, la sconfitta il disonore trebbero obbiettare, era effettivamente qualcosa di incontrol- forzi Imperiali si unirono a Quarren nell'affollato spazio
e sanguinosa scomparsa. Quello che un marinaio capisce lato, in quanto il settore Gotico era scampato alle razzie di intorno l'Occhio del Terrore compiendo attacchi contro la
del carattere della sua nave si trova contenuto in frainten- Abaddon - il Distruttore sembrava aver davvero concluso la flotta del Caos ove poterono, epurando lentamente i sistemi
dimenti o miti, ma tali credenze potranno solo aumentare sua guerra in quel luogo. Ma ora, il ruggente odio delle le- piu' piccoli e i sotto-settori in cui avevano un po' di vantag-
l'unita' dell'equipaggio, e incrementare la sua abilita', gioni di Abaddon e le flotte dello stesso traditore che una gio. Sarebbe stato un compito difficile...
ARMADA 146
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
La flotta Imperiale include una Mars, una Tyrant, una Gothic e uno squa- CONDIZIONI DI VITTORIA
drone di quattro cacciatorpedinieri Cobra. La Mars comandata da un Le forze Imperiali devono rallentare la flotta del Caos e guadagnare tempo per
Ammiraglio (D9) con 2 rilanci. i difensori di Cadia. Se la Planet Killer distrutta, sar una vittoria maggiore
per l'Imperium, altrimenti se in avaria sar una vittoria minore.
ZONA DI BATTAGLIA
Se la Planet Killer e un'altra nave di linea del Caos raggiungono l'altro
Prepara un tavolo di 180cm x 120cm con qualsiasi Fenomeno Celeste
lato del tavolo, la partita finir con una vittoria del Caos (a meno che la
desideri sul tavolo.
Planet Killer non sia in avaria).
SCHIERAMENTO
1) Il giocatore del Chaos piazza la Planet Killer sulla mediana del lato
lato lungo del tavolo a 10cm dal bordo.
2) I giocatori si alternano nel piazzare un singolo incrociatore o squadro-
ne di scorta entro la sua zona di schieramento fino a 30cm dal bordo del ta-
volo finch tutti i modelli non sono schierati. (Vedi la mappa lo schieramento)
Dploiement du Chaos
30 cm
60 cm
60 cm
Dploiement Imprial 30 cm
147 ARMADA
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
FORZE SCHIERAMENTO
Stabilisci un limite di punti per la battaglia. 1) Il difensore schiera tutta la sua flotta per primo. Deve essere schierata
verso il lato del tavolo in direzione del sole, a minimo 60cm da esso e mini-
Forze del Disordine: giocatore il difensore. La sua flotta pu raggiungere il
mo 30cm da i lati lunghi del tavolo.
limite di punti stabilito ma ne deve distaccare il 25% come rinforzi.
Forze dell'Ordine: Il giocatore l'attaccante. La sua flotta pu raggiun-
2) Ogni nave/squadrone in difesa o squadrone deve essere schierata a
gere met del limite di punti stabilito.
almeno 10cm da tutte le altre navi o squadroni in difesa.
ZONA DI BATTAGLIA 3) L'attaccante fa entrare le sue navi da un qualsiasi lato del tavolo nel
Prepara un tavolo di 180cm x 120cm con qualsiasi Fenomeno Celeste primo turno.
tu voglia.
PRIMO TURNO
L'attaccante ha il primo turno, nel quale entra nel campo di battaglia.
REGOLE SPECIALI
Imboscata: Per i primi D6 turni, tutte le navi del difensore subiscono
una penalit di -1 D per rappresentare l'inaspettatezza dell'attacco.
Rinforzi: I rinforzi delle forze del Caos possono entrare sul tavolo in
ogni turno, compreso il turno 1. Se i rinforzi entrano dopo il turno 1, pos-
30 cm sono essere schierati 30cm lungo i lati del tavolo per ogni turno dopo il
primo.
Direzione del Sole
DURATA
La partita dura otto turni, o finch una flotta non disingaggia.
30 cm
CONDIZIONI DI VITTORIA
Entrambe le flotte guadagnano PV normalmente e la flotta con pi PV
alla fine della partita ha vinto.
ARMADA 148
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
FORZE 3) L'attaccante schiera le sue navi entro 20cm da entrambi i lati corti.
Stabilisci un limite di punti per la battaglia.
Forze del Disordine: Il giocatore l'attaccante. La sua flotta pu raggiungere PRIMO TURNO
il massimo dei punti stabiliti. L'attaccante tira 2D6 e il difensore tira 1D6. Chi ha il risultato pi alto
decide chi inizia.
Forze dell'Ordine: Il giocatore il difensore. Pu spendere fino al 75% dei
punti per la flotta. Il restante 25% usato per i rinforzi Eldar. E' un'ottima REGOLE SPECIALI
per portare un amico che conduca questa flotta con te.
Rinforzi Eldar: Gli Eldar, sfuggenti come sono, arrivano casualmente
come rinforzi. Tira un D6 all'inizio del secondo turno del Caos, e
ZONA DI BATTAGLIA consulta la tabella:
Prepara un tavolo di 180cm x 120cm con qualsiasi Fenomeno Celeste TURNO NUMERO 2 3 4 5 6
desideri. La flotta arriva con 4+ 3+ 2+ 2+ Auto
Devi obbligatoriamente includere un pianeta e uno Space Hulk orbitante,
Quando gli Eldar arrivano, l'intera flotta entra in gioco da uno dei
dovunque entro 30cm dal centro del tavolo.
lati lunghi del tavolo.
SCHIERAMENTO DURATA
1) Il difensore schiera la sua flotta per primo. La flotta difensiva
La partita dura otto turni, o finch non rimane una sola flotta sul tavo-
deve essere schierata entro 30cm dalla mediana corta del tavolo.
lo.
2) Ogni squadrone o nave del difensore deve essere schierata ad almeno
10cm di distanza da un'altra, nella stessa direzione. CONDIZIONI DI VITTORIA
Entrambe le flotte guadagnano normalmente Punti Vittoria e la flotta
con pi PV alla fine vince la partita.
20 cm Schieramento Imperiale 20 cm
Schieramento del Caos
Schieramento del Caos
20 cm
Pianeta
149 ARMADA
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
Zona di Schieramento B
30 cm
3) Il difensore piazza le sue piattaforme interne, due navi planetarie, dell'Attaccante Belis Corona
dell'Attaccante
la nave da difesa, e otto mine orbitali entro 30 cm dal pianeta.
PRIMO TURNO
L'attaccante tira 2D6 e il difensore 1D6. Il giocatore che ottiene il risultato 10 cm 10 cm
pi alto decide se iniziare o meno.
ARMADA 150
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
FORZE DURATA
Stabilisci un limite di punti per la battaglia. La partita dura sei turni.
Forze del Caos: Questa flotta difensiva di 100 punti inferiore al limite CONDIZIONI DI VITTORIA
stabilito. Inoltre riceve 10 Mine Demoniache descritte pi in basso.
Entrambi i giocatori ottengono PV per aver distrutto o danneggiato
Forze dellOrdine: L'attaccante, per sfondare la flotta difensiva, pu navi nemiche. Inoltre, l'attaccante ottiene l'ammontare in punti di
spendere fino a met dell'ammontare stabilito in navi. ogni nave che riesce a uscire dal tavolo sfondando la flotta difensiva
I vascelli in avaria valgono un quarto del loro valore in punti
ZONA DI BATTAGLIA se il difensore le lascia fuggire. Le mine demoniache distrutte
Prepara un tavolo di 180cm x 120cm. La flotta difensiva ferma ai (non esplose) valgono 10 punti ciascuna all'attaccante. La flotta con
bordi del sistema, e la battaglia prender luogo negli strati esterni o nello pi PV vince.
spazio profondo.
SCHIERAMENTO
Dividi il tavolo per lungo in tre parti, come mostrato. Il difensore schiera
la sua flotta. Tira un D6 per ogni nave difensiva, squadrone o mina
demoniaca, per determinare in quale sezione di campo schierata. Le navi
difensive possono iniziare rivolte in qualsiasi direzione, ma a non meno di
60cm dal bordo del tavolo dell'attaccante. L'attaccante schiera la sua forza
entro 15cm dal suo bordo del tavolo.
PRIMO TURNO
I giocatori tirano un D6. Chi ottiene il risultato pi alto decide chi inizia.
151 ARMADA
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
FORZE DURATA
Forze del Caos: Il giocatore pu spendere 750 punti per la flotta. La partita dura finch non vengono adempite le condizioni di vittoria o tutti i
trasporti vengono distrutti.
Forze dell'Imperium: Il giocatore pu spendere 1000 punti. Oltre a questa CONDIZIONI DI VITTORIA
flotta deve avere 10 Navi Trasporto (pag 114 del regolamento di BFG)
Il giocatore del Caos deve distruggere otto Trasporti e porre in avaria o
ZONA DI BATTAGLIA distruggere il 50% (per eccesso) della flotta Imperiale. Le navi Imperiali
Prepara un tavolo di 180cm x 120cm. Ogni giocatore ha otto Fessure Warp perse nelle Fessure Warp contano per il totale.
(pag 45 del regolamento di BFG) e le dispongono a turno sul tavolo. Ogni
Fessura Warp deve essere a almeno 10cm da qualsiasi altra fessura schierata. Il giocatore Imperiale deve spostare cinque Trasporti fuori dal tavolo
(vedi la mappa) insieme al 25% (per eccesso) della flotta. Questo 25%
SCHIERAMENTO non pu includere vascelli danneggiati. Entrambe queste condizioni
1) Entrambi i giocatori schierano segretamente la loro flotta. Piazza uno devono essere soddisfatte per vincere.
schermo in mezzo per nascondere dividere le due met del tavolo, o di-
segna gli schieramenti dei giocatori su una mappa. Piazza le flotte nelle Se nessun giocatore raggiunge le due condizioni, allora qualsiasi gioca-
zone di schieramento designate come nella mappa. tore che abbia un ammontare pi alto di vascelli distruti (Caos) o fug-
giti (Imperiale) i trasporti possono dichiarare una vittoria minore.
2) Ogni giocatore rivela la locazione delle sue navi e piazza le flotte sul tavolo
Punto d'Uscita
REGOLE SPECIALI
Trasmutazione: Se una nave del Caos tenta di navigare nel warp e fallisce,
non persa per sempre. Si tramuta in una Nave Demoniaca! Durante la cor- 10 cm
rente Fase Finale del Caos la nuova Nave Demoniaca viene schierata usan-
do la regola "Apparizione" come spiegato nelle regole per le Navi Demoni-
ache di pag. 41. Ulteriori tiri per il warp falliti producono lo stesso effetto. Schieramento Imperiale
60 cm
Punto d'Uscita: Le zone grigio chiaro sulla mappa indicano dove i trasporti
Imperiali devono uscire dal tavolo. 20 cm
Schieramento dell'Attaccante
ARMADA 152
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
successiva.
153 GOTHIC
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
H
U
Medusa Kholan Resti di Caliban
Dorsia
U U
F
Scelus
M
U U P
Vermaard P
Odissar Orphia Terraq
Decarus
ARMADA 154
LA 13a CROCIATA NERA DI ABADDON
SETTORE CORONA SETTORE AGRIPINAA SETTORE CADIANO
Subiaco Diablo
A M
H Yayor Lelithar Dentor Kantrael
C Demios
Malins Reach Belisar
A F Binary
Agripinaa C H F
A Phonosar
C Cadia
Bar-el Amistel H A
C Barisa
P H
A M
C A Tabor Fremas H Xersia
A Clausten
Belis Corona Ulthor
H Sarlax A
F P
Albitern Vorga Torq
A Exeltra Minor
Finreht Helotas
155 ARMADA
APPENDICI
APPENDICE I : MODIFICHE
La maggior parte dei vascelli presentati in questo libro hanno le loro proprie modifiche, quasi esclusivamente uniche
e limitate a una sola classe di nave. Ma esiste qualche opzione piu' comune che si applica a diverse classi di navi e
anche a diverse razze. Le regole complete al riguardo sono presentate qui sotto e includono anche eventuali restrizioni.
SILURI SPECIALI Nota: Nessun vascello pu o' essere equipaggiato D6 TIPO DI SILURO
Ci sono diversi tipi di siluri speciali disponibili con pi di un tipo di siluro speciale. Gli squadroni
di scorte e le difese planetarie non possono 1 Siluri a combustione rapida*
per le navi di linea, la lista indicata nella
tabella a fianco. La rarit, la potenza e il costo esserne mai provviste. Le navi degli Orki 2 Siluri a Guida*
di queste unit di supporto ne determina il motivo possono ottenerli solo se possiedono l'opzione 3 Siluri a Ricerca
per cui non possono essere fornite a piacere: Ziluri Ratziati e sono considerate come avere
una Forza di 6. Gli eldar e gli eldar oscuri 4 Bombe di Sbarramento*
dovete effettuare una richiesta al pi vicino
comando di flotta. Se viene accettata, un tiro pagano il doppio del prezzo (oppure il 20% del 5 Siluri Termici
su 1D6 indicher (sulla tabella dei siluri speciali) valore del vascello nel caso di una campagna) 6 Siluri Vortex
quale tipo vi stato fornito. Se giocate una poich i loro siluri sono gi abbastanza speciali!
Per quanto riguarda i Tau e i tiranidi, non Siluri con un asterisco (*) sono forniti in
campagna e alla fine di una partita ottenete un
possono utilizzare siluri speciali perch i primi quantit sufficente per tutta la durata di una
tiro sulla tabella delle modifiche all'armamento,
possiedono gi le proprie opzioni di missili battaglia, gli altri sono disponibili per solo un
potete sostituirlo con un tiro sulla tabella dei
guidati e i secondi impiegano, in guisa di siluri, unica salva per partita. Durante una campagna,
siluri speciali, al costo normale di 10% del valore
degli organismi viventi incaricati di digerire le i vascelli ne sono riforniti dopo ogni battaglia.
del vascello. Se invece, giocate una partita
singola, i tiri sulla tabella dei siluri speciali navi avversarie.
possono essere acquistati per il costo in Terminare i siluri speciali
punti indicato qui sotto. Se un vascello equipaggiato con siluri speciali
termina le sue unit di supporto prima di averle
utilizzate, non potr lanciarle. Un incidente
Forza Costo/Tiro sulla tabella dei siluri di ricarica o un altro problema impedisce il fuoco
Fino a 6 20 pts sia che si tratti di siluri normali o speciali.
7 o pi 30 pts
ARMADA 156
APPENDICI
SILURI A COUMBUSTIONE RAPIDA SILURI A RICERCA SILURI TERMICI
Questi siluri hanno dei motori pi potenti ma una Larte di costruire siluri a guida automatica Equipaggiati con testate a bombe termiche
quantit di carburante limitata. La loro velocit ormai persa nell'Imperium, ma nei grandi multiple, questi siluri esplodono all'impatto in
quindi pi elevata di quella dei siluri normali templi dell'adeptus Mechanicus su Marte, diverse detonazioni nucleari. Il calore emesso
ma hanno un'autonomia ridotta e perdono la loro sono ancora prodotti in piccole quantit. Dei fonde gli scafi delle navi da guerra e spesso
potenza pi velocemente. motori logici e misuratori metrici a bordo dei vengono incenerite completamente.
Regole speciali siluri permettono di calcolare la migliore rotta Regole Speciali
I siluri a combustione rapida hanno una velocit d'attacco per raggiungere il loro bersaglio. Oltre I colpi dei siluri termici non infliggono nessun
di 40cm, per rappresentare il rischio di finire il alla rarit, il loro maggior svantaggio dato punto danno ma ognuno provoca dei danni
carburante, tirate 1D6 per ogni salva dopo il dai sensori di ricerca per individuare le navi critici "al Fuoco". Un vascello che trasporta
movimento e gli eventuali attacchi dei siluri. nemiche che possono essere facilmente accecati dei siluri termici non utilizzati e che subisce un
Con un risultato di 6, i siluri sono eliminati e da esplosioni e detriti, difetto che li porta di colpo critico alla prua o alla zona dalla quale
sostituiti con un Segnalino d'Impatto. solito ad una esplosione prematura. vengono lanciati normalmente, subisce 1D3 di
Regole speciali danni critici supplementari "al fuoco" a causa
All'inizio della fase di supporto, un siluro della loro esplosione!
a ricerca pu
o' virare fino al massimo di 45 per
orientarlo verso una nave nemica pi vicina.
SILURI VORTEX
Se diversi bersagli potenziali sono alla stessa Le testate dei siluri vortex creano una fessura
distanza, il siluro virer verso la nave pi grossa. instabile nel Warp nel punto in cui esplodono. Il
I siluri che attraversano dei Segnalin d'Impatto danno causato anche da un singolo siluro orribile,
esplodono con un 5+, invece che con 6+ come intere sezioni della nave e il suo equipaggio
i siluri normali. A differenza dei siluri ordinari, sono fatti a pezzi e risucchiati nel Warp.
BOMBE DI SBARRAMENTO gli avanzati sistemi di guida a bordo, permettono
Sono concepite in modo specifico per la a questi siluri di non attaccare navi amiche in
penetrazione delle atmosfere planetarie e la Regole speciali
caso di contatto. I colpi inflitti dai siluri vortex provocano
distruzione di bersagli al suolo. Al contrario dei
siluri anti-nave, le bombe di sbarramento hanno SILURI A GUIDA automaticamente dei colpi critici. Se un vascello
un raggio di'mpatto pi grande e sono lanciate Sono guidati telematicamente dal vascello che li che trasporta dei siluri Vortex non ancora
per danneggiare vaste zone. ha lanciati, questo permette di scegliere con utilizzati e che subisce un colpo critico alla prua
precisione l'obbiettivo malgrado la confusione o alla zona da dove sono lanciati, subisce 1D3
Regole speciali punti di danno e un colpo critico automatico
della battaglia. Sebbene, venga utilizzato uno
Le bombe di sbarramento possono essere lanciate a causa della loro esplosione!
stretto raggio di comunicazione con la nave
quando i vascelli sono in orbita bassa, si muovono
madre, i siluri guidati rimangono tuttavia
come dei siluri normali nello spazio (la forza
vulnerabili alle interferenze nemiche.
gravitazionale non ha effetto su di essi). Possono on avevo mai visto niente di simile, e prego l'Imperatore
anche essere lanciati nello spazio come siluri
standard. Ogni salva che tocca un pianeta nel
Regole speciali
Un vascello che controlla i siluri a guida pu o'
N di non rivederlo di nuovo. Decine di siluri
emersero dal campo di asteroidi e viaggiavano
corso di una partita che si svolge con lo scenario virarli al massimo di 45 all'inizio della fase di
supporto se riesce in un test di Disciplina. Nel verso di noi. Ho visto uno dei vascelli di fronte a
Assalto Planetario, fa guadagnare 1 punto assalto
se la sua Forza inferiore o uguale a 6 e 2 punti caso di fallimento, un vascello nemico puo' noi toccato da essi, sembrava ripiegarsi su se stesso
se superiore o uguale a 7. Le bombe di tentare di inviare dei segnali falsi effettuando e improvvisamente spari' nel nulla. Ignoro quale
sbarramento che attaccano i vascelli non un test di disciplina. Nel caso di successo, pu
o' nave stellare nascosta tra asteroidi possa avere
ignorano gli scudi come le altre armi di orientarli secondo le stesse modalit, cio lanciato tali siluri e ho dovuto immaginare quali
supporto, ma li saturano piazzando dei Segnalini virandoli fino a un massimo di 45. Ovviamente tesori meritano di essere protetti con tali armi. Ma
d'Impatto esattamente come il fuoco diretto. questa volta sar lui a decidere in quale direzione sono certo che esistono degli uomini abbastanza folli
(cosa che puo' sempre tornare utile). ruotarli! per tentare di scoprirlo.
157 ARMADA
APPENDICI
BOMBARDIERI-SILURANTI siluri. Nota dell'Autore: Si tratta di una tattica a
Questi velivoli sono bombardieri modificati per sorpresa piu' che un normale equipaggiamento
MINE ORBITALI di flotta, raccomandiamo di non impiegare piu'
potere trasportare un grosso numero di piccoli
Nel corso dell'embargo di Port Maw, i rinnegati di uno o due vascelli che trasportano mine nelle
siluri interspaziali, che permette loro di
del Caos fecero uso di vascelli classe Styx e vostre partite.
attaccare i loro bersagli e tenersi a grande
Devastation per effettuare degli attacchi rapidi
distanza.
e seminare, con ponti di lancio modificati,
Acquisizione delle mine orbitali nella biosfera. Il trasporto
Tutti i vascelli con dei ponti di lancio possono di mine era molto pericoloso, e l'incrociatore Quindici orki sull corpo dell'uomo morto
essere modificati per lanciare bombardieri del Caos classe Devastation "L'Imperdonabile" Guardando nella canna del cannonne
siluranti al costo di +10 pt per ogni punto di Forza fu alla fine ridotto in avaria da squadroni
dei ponti di lancio del vascello. Ad esempio un
Sbraitano con denti grandi e affilati
di Sword di Port Maw quando le sue stesse
incrociatore pesante classee Styx che ha in totale mine detonarono nei suoi ponti di lancio. Dicendo "Kon quezto ci difertiremo"
6 punti Forza per i suoi ponti di lancio dovr Questo permise al "Martello della Giustizia" del
spendere 60pt, invece un incrociatore classe Capitano Grenfeld di raggiungerlo e di
Dictator ne pagher solo 40pt. A causa della
Quattordici orki sulla nave degli omi
distruggerlo a distanza con il cannone nova.
superiorit delle loro unit di supporto, gli eldar, Uccidendo tutto quello che non e' verde
gli eldar oscuri e i Tau devono spendere +15pt Acquisizione
Tutti i vascelli equipaggiati con ponti di lancio
Sbraitano con denti grandi e affilati
per ogni punto Forza. Un incrociatore eldar classe
Eclipse che trasporta dei bombardieri-siluranti possono essere modificati per rilasciare mine Dicendo "Ormai zono finiti i bei tempi"
coster 60 pt in pi. I vascelli orki che hanno orbitali al posto dei velivoli d'attacco al costo di
una Forza variabile per i loro ponti hanno il +5pt per ponte. Solo gli incrociatori possono
essere trasformati poich le navi da battaglia sono
Tredici orki con il forziere del kapitano
costo indicato nella loro descrizione.
considerate troppo rare e preziose per rischiare Sperando di spegnere la loro ingordigia
Lancio
Malgrado il loro armamento diverso, le squadriglie
di trasportare un tale ordigno. Sbraitano con denti grandi e affilati
dei bombardieri-siluranti sono lanciate come le Lancio Dicendo "L'ho fizto prima io"
altre squadriglie dei velivoli d'attacco. La loro Puo' essere lanciata una sola mina orbitale per
velocit 20 cm e sono considerati bombardieri ponte nella stessa fase di supporto, come le
quanto concerne l'intercettazione. squadriglie di velivoli d'attacco. Notate comunque Un solo orko per rubare il bottino
che non possono essere raggruppate in ondate. Desiderando di non averlo fatto
Attacchi
All'inizio della fase di supporto, una Attacchi Sbraita con denti grandi e affilati
squadriglia di bombardieri-siluranti pu o' essere Le mine orbitali sono delle unit di supporto che Dicendo "non avrei dovuto lasciare il pilota"
rimpiazzata con una salva di siluri a Forza 2, che attaccano seguendo le regole di pagina 142 del libro
agisce come normali siluri con l'eccezione delle regole Battlefleet Gothic. Durante la stessa
che hanno una riseva di carburante limitata e fase di supporto, possibile fare fuoco con le Canzone tradizionale dei Pirati Orki
quindi sono eliminati dal gioco alla fine della torrette sui velivoli d'attacco, sui siluri e mine,
fase di supporto. Allo stesso modo di uno ma non su entrambi.
squadrone di vascelli, un'ondata di bombardieri
siluranti pu
o' combinare le salve di siluri. Se un vascello che trasporta delle mine orbitali
subisce un colpo critico che influenza i suoi ponti
Notate che i bombardieri-siluranti orki non di lancio, subisce 1D3 punti di danni aggiuntivi
possono intercettare come i kaccia-bomma a causa dell'esplosione delle mine, a meno che
perch sono troppo lenti a causa del peso dei non abbia finito le sue unit di supporto.
ARMADA 158
APPENDICI
159 ARMADA
APPENDICI
ARMADA 160
Siluri a ricerca
Siluri vortex
Siluri a guida
Siluri termici
Bombe di sbarramento
Siluri a combustione rapida
Siluri a ricerca
Siluri vortex
Siluri a guida
Siluri termici
Bombe di sbarramento
Siluri a combustione rapida
Siluri a ricerca
Siluri vortex
Siluri a guida
Siluri termici
Bombe di sbarramento
Siluri a combustione rapida
Dovete avere le regole di Battlefleet Gothic per potere utilizzare questo libro
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