Sei sulla pagina 1di 4

In aggiunta a piante, erbe e arbusti di Faerun

Pok
Il Pok un rampicante che cresce solo nelle giungle meridionali di Faerun, quali le
Giungle di Chult, di Mhair e le le Giungle Nere. caratterizzato da fiori di un giallo
intenso e bacche color blu elettrico. Il fiore usato principalmente per impacchi e
soluzioni di guarigione, mentre le bacche hanno effetti anti-veleno. Le piante di Pok
sono in fiore dagli inizi di Tarsakh agli scoggioli di Marpenoth, e fruttano dalla fine
di Kythorn agli inizi di Eleint.
Tipo: Ingestione
Caratteristiche: le bacche permettono un TS contro Veleno con un bonus di +2. Se il
primo tiro fallisce, si pu effettuare un secondo tiro con un bonus di +1.
I fiori se utilizzati da qualcuno con l'abilit Guarire, permettono di ristabilire un
ferito morente e di fargli recuperare 1 PF.
Costo: le bacche si trovano a 50 mo ciascuna e i fiori a 20 mo ciascuno nelle Giungle
di Chult, nel Samarach, Thindol e Tashalar. Nel resto del Sud-Ovest vengono a
costare rispettivamente 80 mo e 40 mo. Nel resto di Faerun introvabile.
Rarit: Comune nelle Giungle (CD 10). Insolita nel resto del SudOvest (CD 20).
Assente nel resto di Faerun.
Akat
L'Akat una pianta che cresce nella stessa zona del Pok, dalle foglie larghe e dal
lungo stelo e cresce sino ai 1,80 m di altezza. Questa pianta non va in fiore, ma
produce delle bacche rosse particolarmente grandi (2-3 cm di diametro) che sia
fresche che essiccate sono commestibili.
Se tritate e mischiate con alcool, per, diventano molto velenose.
Tipo: Ingestione TS Tempra CD 14 (solo con alcol)
Effetto iniziale: (entro 1d20 +5 minuti dall'assunzione) 4d4 danni temporanei alla
For (durata 2d4 +3 ore).
Effetto secondario: (entro 1d10 +5 minuti da danni temporanei a For) 2d4 danni
temporanei a Des (durata 2d4+1 ora)
Costo: 1 mo/bacca nelle Giungle (Chult, Mhair, Nere). 10 mo/bacca nel Sud. 100
mo/bacca nel resto di Faerun (non conosciuta a Nord delle Terre Centrali).
Rarit: (Come Pok ma Rara (CD 30) nelle zone umide e paludose del resto di
Faerun)
Belthar
Il Belthar una pianta che cresce solo nelle Terre Centrali Occidentali e sulla Costa
del Drago.
una pianta bassa con foglie larghe e carnose, e non ha fiori ne frutti. Una foglia di
Belthar masticata e ingerita rilascia degli stimolanti che riducono la necessit di

riposo, ma aumenta la salivazione e lascia un sapore acre in bocca, cos si costretti


ogni 2 round a sputare un grumo di saliva viola acceso.
Tipo: Ingestione
Effetto iniziale: il personaggio che mastica e ingerisce una foglia di Belthar ha
bisogno della met delle ore necessarie alla sua razza per riposare.
Effetto secondario: Macchia i denti di viola.
Effetto collaterale: l'effetto stimola solo il corpo, non la mente, quindi un incantatore
non pu studiare per i suoi incantesimi grazie a questo effetto.
Costo: 8 mo/dose
Assuefazione: Media (CD 10 TS Vol)
Rarit: Comune nelle T.C.O., e sulla Costa del Drago. Insolita nell'Amn. Rara nelle
Terre Centrali.
Fiore del deserto
Si chiama cos il rarissimo fiore rosa di un cactus che cresce solo nei deserti di Thay,
del Mulhorand e nella Desolazione Sconfinata. speciale perch fiorisce solo nel
mezzo di Tarsakh, e ha propriet molto ricercate: se lo si fa essiccare per un anno
intero, diventa un potentissimo sonnifero, che fa cadere in un sonno di un giorno
anche le creature normalmente immuni al sonno magico. I Maghi Rossi di Thay lo
usano spesso per i loro scopi.
Rarit: Rara (CD 30) solo durante Tarsakh e solo nel Thay, nel Mulhorand e nella
Desolazione Sconfinata. In altri luoghi o in altri periodi introvabile.
Campana del Sangue
Si tratta di una pianta che cresce solo in luoghi dove sono state combattute
tremende e sanguinose battaglie. Sembra un comune fiore di campo tranne per il
fatto che il gambo verde/marroncino e il fiore a campanula rosso come il
sangue. Se lasciato a essiccare in un luogo buio e asciutto, si pu fumare come
normale erbapipa. Da questo procedimento deriva il Fumo dell'Ispirazione
Tumultuosa, una droga dagli effetti allucinogeni, di cui pochi sanno la provenienza
(da questi fiori).
Rarit (fiore): Comune in campi di battaglia molto cruenti (a discrezione), Insolita
in campi di battaglia normali (a discrezione), Assente altrove.
Nerafoglia
La Nerafoglia una pianta simile all'alloro che cresce vicino alle cascate nel
Sottosuolo, e che una volta all'anno (tra Mirtul e Flamerul) fa frutti simili a
pompelmi ma neri come la pece. L'estratto di questi frutti una sostanza mielosa
rossastra, molto zuccherata, che aumenta il sapore dei cibi ed velenosa.
Rarit: Comune nel Sottosuolo vicino alle cascate. Rara nel SS vicino all'acqua (non

cascate). Assente altrove.

Kola
Si tratta di un albero comune solo nelle Giungle (Chult, Mhair, Nere), alto tra i 5 e i
15 m, la cui corteccia di colore verde scuro e liscia, e sulla quale non cresce n
muschio n lichene ne rampicanti. La resina di quest'albero un veleno molto
potente.
Rarit: Comune (Giungle), Assente altrove.
Taxoidacea Caducifolia
Pianta rarissima colore nero che cresce vicino alle fonti nel Sottosuolo. Utile nella
preparazione di vari veleni.
Rarit: Rara vicino alle fonti nel Sottosuolo. Assente altrove.
Loto Nero
Si tratta di un fiore raro ovviamente di colore nero che cresce solo nelle zone
paludose del Sud di Faerun. Viene utilizzato in alcuni veleni.
Rarit: Raro in zone paludose del Sud. Assente altrove.
Loto Azzurro
Diversamente dal Loto Nero, il Loto Azzurro si trova in zone di pianure temperate
ed abbastanza ricercato. usato in alcuni metodi alchemici, e il suo polline un
potente afrodisiaco.
Rarit: Insolito nelle pianure temperate di tutto il Faerun. Assente altrove.
Loto Bianco
Il Loto Bianco si trova in alta montagna, ed molto raro. usato in alcune droghe e
aumenta emozioni e sensazioni del soggetto, portandolo a uno stato euforico.
Rarit: Insolito sulle montagne fredde del Nord. Raro sulle altre montagne fredde.
Assente altrove.
Loto Giallo
Si trova principalmente nelle foreste temperate, e ha i petali di un colore giallo
acceso. raro e usato in alchimia per potenziare le proprie caratteristiche fisiche.
Rarit: Raro nelle foreste temperate. Assente altrove.
Pianta della Mente
Questa pianta graminacea dal fusto color rosso-marroncino cresce solo nelle
Giungle di Chult, ed molto ricercata per la creazione di veleni allucinogeni.

Rarit: Insolita nelle Giungle di Chult. Assente altrove.


Edera del Mago
Questa specie di edera dalle foglie lanceolate blu cresce solo nelle foreste temperate
e solo dove stato ucciso un incantatore di alto livello o un esterno con grandi
capacit magiche.
Rarit: Rara (ma quasi impossibile date le specifiche) nelle foreste temperate.
Vermiacacia
Quest'arbusto cresce solo nelle regioni montuose delle T.C.O. Essa cresce nel giro di
una notte per solo nelle notti di luna nuova, e secca prima dell'alba di quella stessa
notte. Le radici sono ricercatissime.
Rarit: (dipendente dalle condizioni specifiche) Rara nelle regioni montuosi delle
T.C.O.