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CA: 16 (no
buckler)
Krenshar
Lucertoloidi
Scaglianera
Ladri 1 capo umano di 6, 8 umani di 4, 1 halfling di 4.
Peryton
Bestia magica Media
DV: 5d10+5 (32 PF)
Iniziativa: +3
Velocit: 6 m, volare 18 m (scarsa)
CA: 16 (+3 Des, +3 Nat)
BAB/Lotta: +5/+8
Attacco primario: 2 artigli +8 in mischia (1d4+3, perforante, x2)
Attacco secondario: morso +8 in mischia (1d6+1, perforante, x2)
Altro attacco: schianto +8 in mischia (1d3+1, perforante (corna), x2)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Strappa cuore infliggendo un colpo di grazia contro avversari
indifesi, se l'avversario sopravvive ai danni, deve effettuare TS Temp (CD 10+danni
subiti) o morire. Se muore in questo modo, il peryton strappa il cuore alla vittima,
che cos non pi rianimabile tramite rianimare morti, ma che possibile resuscitare
con resurrezione.
Qualit Speciali: RD 10/+1, olfatto acuto
TS: T+5, R+7, V+2.
Caratteristiche: For +3, Des +3, Cos +1, Int +0, Sag +1, Car +0.
Abilit: Ascoltare +3, Muoversi Silenziosamente +5, Osservare +5, Sopravvivenza
+7.
Talenti: Attacco In Volo, Multiattacco.
Orco, Combattente di 3 livello
Umanoide Medio (Orco)
Dadi Vita: 3d8+3 (15 PF)
Iniziativa: +1
Velocit: 6 m (4 quadretti )
Classe Armatura: 15 (+4 corazza di scaglie, +1 des), cont 11, CAS 17.
Attacco base/Lotta: +3/+6
Attacco: balestra pesante +6 a distanza (1d10, 19-20/x2), 1 rnd completo per
ricaricare.
Attacco completo: //
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Qualit speciali: Scurovisione 18 metri, sensibilit alla luce
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +2, Vol -2
Caratteristiche: For 16, Des 14, Cos 12, int 8, Sag 7, Car 6
Talenti: Allerta, Arma focalizzata (Balestra Pesante)
Gurz' Duk
Mezzorco Mezzo-Immondo, Stregone di 8 livello, Warlock di 2livello
Esterno Medio
DV: 8d4+24 + 2d6+6 (60 PF)
Iniziativa: +5
Velocit: 9 m (6 quadretti), volare 9 m (media).
CA: 21 (+5 Des, +4 armatura magica, +2 naturale). CAS 16, CONT 15.
BAB/Lotta: +6/+10
Attacco: Defl. Mistica +13 a distanza (3d6 base, +2d6 Anatema dei mortali (5/g),
+1d6 scettro)
Att. Completo: (Lancia corta +2) +12 in mischia (1d6+6, x2) e Morso +10 in mischia
(1d6+2) e artiglio +10 in mischia (1d4+2).
Spazio/portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi Speciali: Punire il Bene in mischia (+10 danni).
Qualit Speciali: Scurovisione 18 m, immunit al veleno, Resistenza 10 a Acido,
Freddo, Elettricit e Fuoco, RD 5/Magia, Armi naturali considerate magiche per
superare RD, RI 20, RPP 20, capacit magiche, incantesimi, invocazioni,
individuazione del magico a volont.
TS (Aumentati da Evil's Blessing): T+9, R+10, V+13.
Caratteristiche: For 19, Des 20, Cos 16, Int 16, Sag 12, Car 19.
Talenti: Evil's Blessing, Resistenza agli Incantesimi Rafforzata (+2), Anatema dei
Mortali (5/gg), Capacit Magica Rapida (LFT).