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AMBIENTE/CONTESTO
COMPORTAMENTO
ADATTAMENTO
L’Adattamento
STIMOLO STIMOLO
INCONDIZIONATO CONDIZIONATO
CIBO CAMPANELLO
RISPOSTA RISPOSTA
INCONDIZIONATA CONDIZIONATA
SALIVAZIONE SALIVAZIONE
Apprendimento Associativo
Conoscenze pregresse:
Schemi
Mente Ipotesi
Concetti
Teorie
– Costruzione di significati
– Interazione e autoregolazione nel confronto sociale
– Problem solving e problem finding
Approccio al «Problem Solving»
Il P.S. come strategia efficace di apprendimento. Neisser struttura
un processo di problem solving attraverso le seguenti fasi:
LINGUAGGIO APPRENDIMENTO
TIPO DI INTERAZIONE E
COMUNICAZIONE
Apprendimento collaborativo(Bruner)
• L’importanza del gioco: attività attraverso la
quale i sensi, le emozioni e il cervello si sviluppa
per affrontare e interpretare l’ambiente
• Deve avere un inizio e una fine: per rinforzare il
senso di autoefficacia e rendersi conto del
progresso fatto
• Apprendimento collaborativo
IMITAZIONE
MODELLAMENTO
E
IDENTIFICAZIONE APPRENDIMENTO
CON MODELLO
«La bambola di Bobo»
Apprendimento Esperienziale
(Ciclo di Kolb)
…imparare facendo
• Esperienza concreta: attività di laboratorio, i lavori sul
campo, gli esempi, le simulazioni, i giochi di ruolo, il
“training on the job” e in generale tutte le attività
che richiamano la concretezza e l’applicazione
• Osservazione riflessiva: l’apprendimento si focalizza
sulla comprensione dei significati attraverso
l’ascolto, il confronto e l’osservazione imparziale.
Nella formazione gli strumenti che meglio facilitano
questa fase sono la lezione, le letture specialistiche,
i riferimenti, la discussione, i case history.
…imparare pensando
• Concettualizzazione astratta: l’apprendimento
si focalizza sull’organizzazione logica dei
contenuti n maniera generalizzata
• Sperimentazione attiva: le azione e le
possibili applicazioni sono dirette ad un
obiettivo di funzionamento. Simulazioni, team
working, laboratori, sono indicati per favorire
questo stadio dell’apprendimento
IL PENSIERO
• L’insieme dei processi mentali superiori che si
attivano nell’individuo nel rapporto con il
contesto circostante
INTELLIGENZA
La capacità generale di adattare il proprio pensiero e condotta di fronte a
condizioni e situazioni nuove
Le intelligenze multiple (di Gardner)
• Competenza Logico-matematica
• Visivo-spaziale (immaginare oggetti nello
spazio e orientarsi)
• Linguistica
• Corporea-cinestetica
• Musicale-ritmico
• Interpersonale/sociale
• Naturalistica (sensibilità all’ambiente)
Diversi Apprendimenti..
Quindi bisogna favorire un apprendimento efficace nella
variegata gamma di studenti e valutarne i risultati secondo
diverse modalità e presentare le discipline in modi diversi:
• Approccio narrativo (presentare una storia)
• Approccio Logico (processi di ragionamento deduttivo)
• Approccio filosofico-concettuale
• Approccio estetico (bellezza e aspetto esteriore)
• Approccio esperienziale ( esperienza diretta con gli
oggetti e coetanei )
Personalità e apprendimento
Esperienza
Elaborazione
percettiva e
CONTESTO cognitiva dello
stimolo
Reazione o
Comportamento
Differenze individuali
Differenze individuali
• L'apprendimento è un processo attraverso il
quale un soggetto, acquisendo conoscenze e
facendo esperienza, modifica il proprio
comportamento e interiorizzando l'una e le
altre ha influenza, anche se in maniera
impercettibile, sulla personalità.
Personalità e apprendimento
• Nel tempo le esperienze vanno a formare le
modalità con cui noi ci adattiamo al mondo
circostante e il prodotto di tutto questo, sfocia
nella nostra «personalità»
• Il modo in cui il soggetto impara a sopravvivere
• Apprendimento e socializzazione sono elementi
chiave per capire come gli individui acquisiscono
e sviluppano le conoscenze, gli atteggiamenti, le
capacità e la loro univoca personalità
L’apprendimento oggi (vs scuola/vita)
• Mappe concettuali
• Mappe emotive e comunicative (capacità
relazionali/affettive)
• Fornire competenze (sapere, saper fare e saper
essere)
• Favorire processi «metacognitivi» e di autovalutazione
(stimolare l’autoefficacia)
• Stimolare alla creatività
• Utilizzo e valorizzazione di supporti multimediali
(ipertesti, simulazioni, immagini ecc)
Domande?