CONDIZIONAMENTO
PAVLOV classico stimolo reazione
THONDIKE strumentale prova ed errore
effetto
esercizio
trasferimento in altro contesto simile
SKINNER operante premio o punizione
APPRENDIMENTO SOCIALE
ALBERT BANDURA 1925 – 2021
Apprendimento per osservazione, MODELING
Esperimento Bobo doll 1961
• AUTOEFFICACIA PERCEPITA, sensazione del
singolo di farcela
• AUTOEFFICACIA COLLETTIVA, sensazione di un gruppo di poter
raggiungere un obiettivo, rafforza la coesione del gruppo.
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APPRENDIMENTO LATENTE, MAPPE COGNITIVE
EDWARD TOLMAN 1886 - 1959
Le esperienze formano delle rappresentazioni mentali, che non vengono spese
subito ma conservate per poi essere utilizzate al bisogno, creando un
apprendimento latente, in quanto non immediatamente visibile.
GESTHALT FORMA
Tendenza ad unire le singole percezioni in un unicum.
Insight, intuizione per risolvere una situazione problematica, ( mappa mentale?
Ndr)
Comportamento come ricomposizione del campo di forze interne ed esterne, nel
quale siamo immersi, come in un campo magnetico, ( TEORIA DEL CAMPO).
Il gruppo è una totalità dinamica e interconnessa ( DINAMICHE DEL GRUPPO e
differenze con aggregato)
RICERCA-AZIONE= attività che cambia la situazione iniziale provocando
apprendimento
COGNITIVISMO 1960
Ulric Neisser, anni ’60.
La mente umana è vista come un computer e i processi di memorizzazione, ricordo,
elaborazione sono visti come attività da analizzare. Contrapposizione al
Comportamentismo.
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Percezione ecologica stimolo-ambiente-elaborazione-risposta, ( diversa dal
comportamentismo, che è solo stimolo-azione)
Alterazione dei ricordi, dovuta anche a colloqui interiori, con gli altri, esposizione ai media, (
inferenze ndr).
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ATKINSON e SHIFFRIN
Mente organizzata secondo un modello multi-magazzino, ovvero 3 memorie:
1. Memoria sensoriale, ( pochi secondi)
2. Memoria di lavoro ( alcuni secondi), tenere a mente i concetti fino ad
organizzarli in sequenze logiche
3. Memoria a lungo termine:
- Esplicita
- Implicita
CHOMSKY
Non apprendiamo la lingua per imitazione e ripetizione, bensì abbiamo una grammatica
universale, language acquisition device, LAD, che permette naturalmente l’acquisizione del
linguaggio.
Distingue tra “competenza”, ovvero capacità innata, e “ performance”, ovvero messa in pratica
della capacità innata.
NEWELL e SIMON
GPS, programma pc, dimostra che i processi cognitivi possono essere interpretati attraverso
algoritmi e regole.
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COSTRUTTIVISMO
L'apprendimento è un processo attivo in cui l'individuo costruisce nuove idee o concetti
basandosi sulle sue conoscenze preesistenti e sull'esperienza.
L'epistemologia genetica di Piaget sottolinea l'importanza dell'interazione tra l'individuo e
l'ambiente circostante nella costruzione della conoscenza e sottolinea che la conoscenza non è
statica, ma in costante evoluzione attraverso questi processi di assimilazione e accomodamento.
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PIAGET 1896-1980
Riceviamo stimoli, che assimiliamo passivamente, sistemandoli all’interno di schemi e mappe di
saperi preesistenti; quando attivamente elaboriamo le esperienze acquisite avviene
l’accomodamento, che porta ad uno sviluppo cognitivo, ad una crescita.
Il processo di assimilazione e accomodamento avviene seguendo il PRINCIPIO DI
EQUILIBRIO.
SCHEMI DI COMPORTAMENTO\AZIONE prima infanzia
SCHEMI MENTALI seconda infanzia
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Stadi di sviluppo
Sono il risultato dei processi di organizzazione, adattamento ed equilibrazione.
Gli individui percorrono 4 stadi di sviluppo, ciascuno dei quali è legato all’età
✓ sensomotorio,
✓ preoperatorio,
✓ operatorio concreto
✓ delle operazioni formali
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SEYMOUR PAPERT 1928-2016
Unisce il costruttivismo di Piaget con l’informatica: i computer possono aiutare i bambini ad
apprendere in modo costruttivo.
LOGO, primo linguaggio di programmazione.
Robot tartaruga al quale dare comandi semplici, ( coding ndr.)
MICROMONDO, stanze virtuali all’interno delle quali apprendere una materia visitando un
ambiente creato ad hoc.
VYGOSTKIJ SCUOLA STORICO-CULTURALE
Il bambino costruisce il proprio sapere attraverso l’interazione con la cultura della propria società,
mediata dall’adulto, ( scaffholding).
STRUMENTI CULTURALI, materiale e concettuali, frutto dell’ambiente e della storia.
ZONA DI SVILUPPO PROSSIMALE distanza tra quello che il discente è in grado di fare da solo e
quello che non può fare in alcun
modo. Con l’aiuto di un mentore
riempie il non sapere, ampliando
la zona di sviluppo attuale sino a
comprendere anche quella
prossimale che, interiorizzata,
diventa zona di sviluppo attuale.
Distingue poi
Processi psichici inferiori, non
consapevoli, rispondono allo
stimolo senza mediazione logico-
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cognitiva e processi psichici superiori, che avvengono quando lo stimolo è mediato dalla
consapevolezza, da un’attività cognitiva.
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JEROME BRUNER
Il lavoro di Bruner in psicologia si è concentrato sul ruolo della percezione, del linguaggio e della
cultura nel plasmare la cognizione umana. Egli credeva che le persone costruissero attivamente
la conoscenza organizzando le informazioni in modelli significativi o modelli mentali.
FORME DI
RAPPRESENTAZIONE
Bruner ha sviluppato il concetto di apprendimento della scoperta, che enfatizza
l’esplorazione pratica e la sperimentazione come mezzo per promuovere l’apprendimento più
profondo. Questo approccio incoraggia gli studenti ad assumere un ruolo attivo nel proprio
processo di apprendimento piuttosto che, semplicemente, memorizzare le informazioni.
L’uomo elabora l’ambiente attraverso RAPPRESENTAZIONI.
✓ ESECUTIVE fino a 1 anno; vengono elaborate solo informazioni pratiche e concrete
✓ ICONICHE fino a 7 anni; la realtà viene codificata attraverso immagini mediate dai sensi; le
immagini permettono di descrivere, ricordare, narrare
✓ SIMBOLICHE, dai 7 anni; la realtà è rappresentata e sintetizzata attraverso simboli; viene
concettualizzata e sono possibili inferenze
Come per Vygotskij è centrale il ruolo della cultura nello sviluppo e nella creazione delle
rappresentazioni.
COSTRUTTIVISMO SOCIO-CULTURALE O SOCIO-COSTRUTTIVISMO
La percezione non è oggettiva e fisiologica, ma anche influenzata dal vissuto soggettivo, dalla
cultura di provenienza e dalle emozioni.
LA PERCEZIONE E’ IL RISULTATO DI UNA ELABORAZIONE COGNITIVA SOGGETTIVA
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CURRICULUM A SPIRALE fornire i concetti dal generale al particolare, affinché siano
meglio appresi
SCAFFOLDING, impalcatura elementi che il tutor fornisce al discente, ambiente che
crea, per permettergli di apprendere e diventare autonomo ( PROBLEM SOLVING
COLLABORATIVO)
APPRENDIMENTO PER SCOPERTA attivazione dello studente per risolvere un
problema, raggiungere una conoscenza desiderata. Docente e allievo sono sullo stesso piano;
esposizione teoria minima e poi attivazione discente. ( flipped classroom ndr e collaborative
classroom)
La conoscenza è gestita attraverso la NARRAZIONE: ci si racconta quanto appreso, dandogli
valenza soggettiva; attraverso il PROCEDIMENTO LOGICO-SCIENTIFICO, ovvero attraverso un
ragionamento oggettivo e organizzato.
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GEORGE KELLY
TEORIA DEI COSTRUTTI schemi mentali che usiamo per leggere la realtà
lettura soggettiva ipotizzare quanto accadrà in base a nostre previsioni
TEORIA ECOLOGICA
Relazioni significative
Interconnessioni
Contesto sociale
Valori culturali
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TEORIE SUL LINGUAGGIO
EDWARD SAPIR E BENJAMIN LEE WHORF
impatto della lingua sul pensiero e sulla percezione della realtà.
AUSTIN
Atto linguisticoENUNCIATO
Locuzione= diviso in 3 fasi
Illocuzione= INTENZIONE COMUNICATIVA
Perlocuzione= EFFETTO
PAUL GRICE
Implicature conversazionali inferenze derivate dal modo in cui si esprime un concetto, si va oltre
l’esplicito.
WAYZLAWICK
5 assiomi della comunicazione
Non si può non comunicare Comunicazione: contenuto e relazione
Punteggiatura Verbale e non verbale
Simmetrica e complementare 13
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