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FLIPPED CLASSROOM
Azione #15 - Scenari innovativi per lo sviluppo di competenze digitali applicate
FLIPPED CLASSROOM
COMPETENZE DIGITALI APPLICATE
L’insegnate utilizza gli Gli studenti possono
strumenti digitali per lavorare online a
creare contenuti, ritmi e orari diversi
supportare e
monitorare gli studenti
I contenuti
APPRENDIMENTO PERSONALIZZAZIONE
Gli studenti usano gli multimediali possono
COLLABORATIVO DELL’APPRENDIMENTO essere proposti in
strumenti digitali per
collaborare alla modo calibrato per
risoluzione dei livelli di
compiti/problemi apprendimento
Azione #14 - Un framework comune per le competenze digitali e l’educazione ai media degli studenti
Azione #14 - Un framework comune per le competenze digitali e l’educazione ai media degli studenti
COMPETENZE TRASVERSALI
Imparare ad imparare
Auto-regolazione dell’apprendimento [Zimmerman, 1998; 2002]
Auto-efficacia (self-efficacy) [Bandura, 1997]
Lavoro di gruppo
Abilità di comunicazione
DIDATTICA CAPOVOLTA
Come possiamo praticarla con i nostri alunni? Alcuni esempi
LAVORO DI GRUPPO
Come organizzare le attività collaborative?
L’insegnante definisce gli obiettivi, progetta l’attività didattica,
facilita le attività, stimola la discussione con domande a risposta
aperta, mette in relazione idee e informazioni, …
La classe è organizzata in gruppi composti da due o più studenti
Possono essere previsti dei sotto-gruppi
Possono essere assegnati dei ruoli e/o dei compiti variegati ma precisi
ai vari studenti nell’ambito del lavoro all’interno del gruppo
[Trentin, 1998]
Snodi Formativi della Liguria
Strategie per una didattica capovolta
1 1 1 2 1 1
2 2 1 2 2 2
3 4 3 4 1 2 2 3 4 3 4
1
1 1 3 4 1 1
2 2 3 4 2 2
3 3 3 4 4 3 4 3 4
4 4 3
Snodi Formativi della Liguria
PROGETTARE LA VALUTAZIONE
per la didattica capovolta
VALUTAZIONE
Come valutare le attività?
Valutazione attraverso prove
Prove tradizionali Interrogazioni, compiti in classe
Prove «docimologiche» Test, quiz
Un quiz/questionario individuale (forse più facile da gestire per una primaria?)
Nel caso del questionario, la valutazione può essere fatta a livello individuale (uno
studente = un voto) oppure come risultante dai voti ottenuti dai singoli membri del
gruppo (voto medio ottenuto dal gruppo)
VALUTAZIONE
Come valutare le attività?
Valutazione attraverso esperienze
Esperienze osservate nel contesto vivo dei processi ed eventuali
prodotti
(Supervised) Peer-assessment, e-portfolio, griglie di osservazione, rubrics
Valutazione «autentica» [Comoglio, 2002] integrata con esperienze ed attività di
apprendimento
Per esempio, una presentazione di gruppo alla LIM da valutare in modalità (supervised)
peer review (anche con role play – es. commissioni di esperti) con utilizzo di rubrics (sia
per gli alunni sia per il docente)
Screencast-o-matic
https://screencast-o-matic.com/
Screecast-o-matic
Powtoon
www.powtoon.com
Adobe Spark
https://spark.adobe.com/
Video
Foto, immagini, voce, musica (esporta il
video in .mp4)
EdPuzzle
https://edpuzzle.com/
Azione #22 - Standard minimi e requisiti tecnici per gli ambienti on line per la didattica
Youtube
Creator Studio
www.youtube.com
Google Classroom
https://classroom.google.com/
Moodle
https://moodlecloud.com/
Edmodo
https://www.edmodo.com/