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Ranger/7 Forestiero Piadina

CLASSE & LIVELLO BACKGROUND NOME GIOCATORE


Fanrir Tirion
Elfo dei boschi Caotico/buono 24.260
NOME PERSONAGGIO RAZZA ALLINEAMENTO PUNTI ESPERIENZA

ISPIRAZIONE
FORZA il forestiero è stato allevato
16 +5 13,5m dai lupi
16 3 BONUS DI COMPETENZA CA INIZIATIVA VELOCITA'

3 TRATTI CARATTERIALI
Massimo dei Punti Ferita
● 6 Forza
DESTREZZA
la vita è come le stagioni: in

19
● 7
3
Destrezza
Costituzione
75 constante mutamento, e noi
dobbiamo maturare di conseguenza
PUNTI FERITA ATTUALI IDEALI
2 Intelligenza

4 4 Saggezza
il forestiero ha avuto la terribile visione di
2 Carisma un disastro incombente
COSTITUZIONE
e farà tutto il possibile per scongiurarlo
TIRI SALVEZZA
PUNTI FERITA TEMPORANEI LEGAMI

16 4 Acrobazia (Des) Totale SUCCESSI il forestiero ha difficoltà a fidarsi


3 Addestrare Animali (Sag) di altre razze, tribù o società
● 7
7d10 FALLIMENTI

2 Arcano (Int)
DADI VITA TS CONTRO MORTE DIFETTI
INTELLIGENZA 6 Atletica (For)

14 ● 7
2
Furtività (Des)
Indagare (Int)
NOME BONUS ATT. DANNI/TIPO
Sai suonare un tipo di
arco lungo +2 1d8perforanti
2 2 Inganno (Car) strumento musicale: flauto
2 Intimidire (Car) spada corta 1d6 perforanti origini: cacciatore con trappole
SAGGEZZA 2 Intrattenere (Car)
4 Intuizione (Sag)
18 4 Medicina (Sag)
2 Natura (Int)
4
7 Percezione (Sag)
2 Persuasione (Car)
CARISMA
4 Rapidità di Mano (Des)

14 ●
2
7
Religione (Int)
Sopravvivenza (Sag)
2 2 Storia (Int)

ABILITA' ATTACCHI & INCANTESIMI

17 SAGGEZZA (PERCEZIONE) PASSIVA Uno zaino che contiene un


MR piede di porco, un martello, 10
chiodi da rocciatore, 10 torce,
un acciarino e pietra focaia, 10
MA
Linguaggio: comune, elfico e razioni giornaliere e un otre. La
dotazione include anche 15
halfling metri di corda di canapa legata
ME 32 allo zaino. un bastone, una
tagliola, un trofeo di un animale
Città che Fanrir conosce: ucciso, un abito da viaggiatore,
Newdragon, algorva, MO 159 corazza piastre+2+1, testa
avvoltoio, 4 veleno/venom
westybeacon, lagentium, 200ml, 6 cordi di canpa 30cm, 2
MP
Delphin e conosci un po' picche, sacco a pelo, boraccia,
1 moneta d'ombra.
Meridian

ALTRE COMPETENZE & LINGUAGGI EQUIPAGGIAMENTO PRIVILEGI & TRATTI

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28 1,78m 64kg
ETA' ALTEZZA PESO
Fanrir Tirion
grigio/gialli chiara bianchi
NOME PERSONAGGIO OCCHI CARNAGIONE CAPELLI

NOME

SIMBOLO

ASPETTO DEL PERSONAGGIO ALLEATI & ORGANIZZAZIONI

Fanrir a 3 anni viene abbandonato


e affidato ai lupi, cresciuto da essi
insieme al capobranco che è l'unico
membro del branco che sa parlare
e leggere, e insegnerà a Fanrir
come cacciare, uccidere,
sopravvivere e seguire le tracce.
Fino a che all'età di 16 anni durante
una caccia affronta un orso e
sconfiggendolo, Fanrir iniziò
l'addestramento da autodidatta per
stabilire un legame magico con la
natura successivamente nei suoi
anni ne ha viste di tutte, tra
migrazioni di branchi più grandi
delle foreste, alle intemperie più
estreme che qualsiasi abitante di
città potrebbe mai concepire, fino a TRATTI & PRIVILEGI AGGIUNTIVI
che a 25
anni ...............................dopo aver
visto ciò ..........................decide di
andare verso blackoak

TESORO
STORIA DEL PERSONAGGIO

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Ranger
saggezza +15 +7
CARATTERISTICA CD TIRO SALVEZZA BONUS DI ATTACCO
CLASSE DA DA INCANTATORE INCANTESIMI INCANTESMI
INCANTATORE

0 TRUCCHETTI 3 6

LIVELLO
INCANTESIMO
SLOT TOTALI SLOT SPESI

1 4 7
NOME INCANTESIMO
Cura ferite
Marchio del cacciatore
colpo intrappolante
4
INCANTESIMI CONOSCIUTI

raffica di spine

2 3
Crescita di spine
Tocco di Geralt
cordone di frecce
5

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