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Regole dell'IA:Queste regole sono state create per offrire Tipi di unità:Prima che il gioco inizi, devi 1. Ci sono obiettivi che non sono sotto il
ai giocatori un modo per giocare da soli contro un classificare ogni unità in uno dei 3 tipi di unità in controllo dell'IA?
avversario controllato dall'IA. modo che le cose scorrano senza intoppi una
volta che inizi effettivamente a giocare.
• Sì: vai al passaggio 2
Scelte multiple:Ogni volta che ci sono diverse
scelte che sembrano essere ugualmente Unità ibride:Le unità che hanno armi da • No - Vai al passaggio 3
corrette, tira un dado per determinare mischia migliori delle loro armi a
2. Se avanzi ci saranno dei nemici nel
casualmente quale sarà il prescelto. distanza contano come unità ibride.
raggio di tiro?
Preparazione Unità di tiro:Le unità che hanno armi a
distanza migliori delle loro armi da • Sì - Avanza verso l'obiettivo e spara
Eserciti AI:Per garantire che gli eserciti mischia contano come unità di tiro. se possibile
dell'IA siano bilanciati, consigliamo prima di
creare un set di 3-6 liste di armate e di Unità da mischia:Le unità che non hanno armi a • No - Corri verso l'obiettivo
determinarne casualmente una da utilizzare distanza contano come unità da mischia.
3. Se avanzi ci saranno dei nemici nel
dall'IA e un'altra dal giocatore.
Albero decisionale - Ibrido raggio di tiro?
Obiettivi impostati:Quando imposti gli
1. Ci sono obiettivi che non sono sotto il • Sì - Avanza verso il nemico e spara
obiettivi, dividi prima l'area del tavolo in cui
controllo dell'IA? se possibile
puoi posizionare gli obiettivi in 6 quadrati
uguali. Quando è il turno dell'IA di posizionare • Sì: vai al passaggio 2 • No - Corri verso il nemico
un obiettivo, prima tira per un quadrato
casuale, quindi posiziona l'obiettivo al centro • No - Vai al passaggio 5 Albero decisionale - Mischia
del quadrato. Se ciò non è possibile, tira per
2. Ci sono nemici sulla strada? 1. Ci sono obiettivi che non sono sotto il
un altro quadrato casuale e sposta l'obiettivo
controllo dell'IA?
verso di esso quel tanto che basta per essere • Sì: carica il nemico se possibile, altrimenti
in una posizione valida, tenendo presente le Avanza verso l'obiettivo e spara • Sì: vai al passaggio 2
regole di impostazione dell'obiettivo. se possibile, altrimenti Corri
verso l'obiettivo • No - Vai al passaggio 3
prima che l'IA si dispieghi. Quindi le unità IA raggio Advance? altrimenti Corri verso l'obiettivo
vengono divise casualmente in 3 gruppi di uguali
• Sì - Corri verso l'obiettivo • No - Corri verso l'obiettivo
dimensioni (per quanto possibile). Per schierare,
dividere il tavolo in 3 sezioni sul bordo lungo del 3. Ci sono nemici nel raggio di carica?
• No - Vai al passaggio 4
tavolo e numerarle 1, 2 e 3. Per ogni gruppo AI
tira un D3 per determinare in quale sezione 4. Se avanzi ci saranno dei nemici nel • Sì - Carica il nemico
casuale si schierano le sue unità e se tutti e 3 i raggio di tiro?
• No - Corri verso il nemico
gruppi vengono schierati nello stesso sezione
devi ripetere il roll fino a quando non lo
• Sì - Avanza verso l'obiettivo e spara
Tiro:Le unità IA sparano sempre al bersaglio Mortale:Le unità IA con armi letali prendono
valido più vicino, dando la priorità alle unità sempre di mira le unità di un solo modello con il
che non si sono ancora attivate. Se il primo duro e le unità con il secondo duro, dando la
bersaglio più vicino è in copertura ma ce n'è priorità a quelle con il valore di durezza rimanente
un altro valido all'aperto, l'IA deve dare la totale più basso.
priorità a quello che è all'aperto.
Volo:Le unità IA con il volo si muovono
Mischia:Le unità IA caricano sempre il bersaglio sempre su terreni difficili e pericolosi.
valido più vicino, dando la priorità alle unità che
non si sono ancora attivate, e devono sempre Indiretto:Le unità IA con armi indirette che si
rispondere quando caricate. trovano nel raggio di azione dei nemici usano
sempre le azioni Hold e spara.