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Principi generali Alberi decisionali dell'IA Albero decisionale - Tiro

Regole dell'IA:Queste regole sono state create per offrire Tipi di unità:Prima che il gioco inizi, devi 1. Ci sono obiettivi che non sono sotto il
ai giocatori un modo per giocare da soli contro un classificare ogni unità in uno dei 3 tipi di unità in controllo dell'IA?
avversario controllato dall'IA. modo che le cose scorrano senza intoppi una
volta che inizi effettivamente a giocare.
• Sì: vai al passaggio 2
Scelte multiple:Ogni volta che ci sono diverse
scelte che sembrano essere ugualmente Unità ibride:Le unità che hanno armi da • No - Vai al passaggio 3

corrette, tira un dado per determinare mischia migliori delle loro armi a
2. Se avanzi ci saranno dei nemici nel
casualmente quale sarà il prescelto. distanza contano come unità ibride.
raggio di tiro?
Preparazione Unità di tiro:Le unità che hanno armi a
distanza migliori delle loro armi da • Sì - Avanza verso l'obiettivo e spara
Eserciti AI:Per garantire che gli eserciti mischia contano come unità di tiro. se possibile
dell'IA siano bilanciati, consigliamo prima di
creare un set di 3-6 liste di armate e di Unità da mischia:Le unità che non hanno armi a • No - Corri verso l'obiettivo
determinarne casualmente una da utilizzare distanza contano come unità da mischia.
3. Se avanzi ci saranno dei nemici nel
dall'IA e un'altra dal giocatore.
Albero decisionale - Ibrido raggio di tiro?
Obiettivi impostati:Quando imposti gli
1. Ci sono obiettivi che non sono sotto il • Sì - Avanza verso il nemico e spara
obiettivi, dividi prima l'area del tavolo in cui
controllo dell'IA? se possibile
puoi posizionare gli obiettivi in 6 quadrati
uguali. Quando è il turno dell'IA di posizionare • Sì: vai al passaggio 2 • No - Corri verso il nemico
un obiettivo, prima tira per un quadrato
casuale, quindi posiziona l'obiettivo al centro • No - Vai al passaggio 5 Albero decisionale - Mischia
del quadrato. Se ciò non è possibile, tira per
2. Ci sono nemici sulla strada? 1. Ci sono obiettivi che non sono sotto il
un altro quadrato casuale e sposta l'obiettivo
controllo dell'IA?
verso di esso quel tanto che basta per essere • Sì: carica il nemico se possibile, altrimenti
in una posizione valida, tenendo presente le Avanza verso l'obiettivo e spara • Sì: vai al passaggio 2
regole di impostazione dell'obiettivo. se possibile, altrimenti Corri
verso l'obiettivo • No - Vai al passaggio 3

Distribuzione dell'IA:Quando si schierano gli 2. Ci sono nemici sulla strada?


• No - Vai al passaggio 3
eserciti, il giocatore deve schierare il suo intero
esercito in una zona di schieramento casuale 3. L'obiettivo è nel raggio Rush ma non nel • Sì - Carica il nemico se possibile,

prima che l'IA si dispieghi. Quindi le unità IA raggio Advance? altrimenti Corri verso l'obiettivo
vengono divise casualmente in 3 gruppi di uguali
• Sì - Corri verso l'obiettivo • No - Corri verso l'obiettivo
dimensioni (per quanto possibile). Per schierare,
dividere il tavolo in 3 sezioni sul bordo lungo del 3. Ci sono nemici nel raggio di carica?
• No - Vai al passaggio 4
tavolo e numerarle 1, 2 e 3. Per ogni gruppo AI
tira un D3 per determinare in quale sezione 4. Se avanzi ci saranno dei nemici nel • Sì - Carica il nemico
casuale si schierano le sue unità e se tutti e 3 i raggio di tiro?
• No - Corri verso il nemico
gruppi vengono schierati nello stesso sezione
devi ripetere il roll fino a quando non lo
• Sì - Avanza verso l'obiettivo e spara

sarebbero. Quindi schierare un'unità casuale alla se possibile


volta nella sua sezione il più vicino possibile
• No - Corri verso l'obiettivo
all'obiettivo più vicino e al di fuori di un terreno
difficile e pericoloso (a meno che l'unità non abbia 5. Ci sono nemici nel raggio di carica?
falcata o volante).
• Sì - Carica il nemico
Bonus Sfida AI:Facoltativamente i
giocatori possono dare all'IA un bonus per • No - Vai al passaggio 6

una sfida extra. Se all'inizio di un round l'IA


6. Se avanzi ci saranno dei nemici nel
ha tanti obiettivi quanti sono il giocatore,
raggio di tiro?
tutte le sue unità ottengono +1 ai tiri per
colpire fino alla fine del round, e se ha • Sì - Avanza verso il nemico e spara
meno obiettivi, la sua unità ottiene se possibile
+ 1 ai tiri di difesa in più.
• No - Corri verso il nemico

Di Gaetano Ferrara www.onepagerules.com


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Concetti basilari Terreno Psichico:Le unità IA lanciano sempre incantesimi
dopo essersi mossi ma prima di attaccare,
Ordine di attivazione:Prima di iniziare, dividi Terreno di copertura:Le unità IA si muovono
selezionando un incantesimo casuale tirando D3+X,
la tabella in 3 diverse sezioni sul lato lungo e sempre all'interno o dietro al terreno coperto, a
dove X è il loro livello. Se non hanno un bersaglio
numerale 1, 2 e 3. Quando è il turno dell'IA di meno che non sia anche terreno difficile e non si
valido per quell'incantesimo, devono provare a
attivare un'unità, tira prima un D3 per vedere stiano muovendo verso un obiettivo. Le unità di tiro e
lanciare l'incantesimo successivo nell'elenco,
in quale sezione attiverà un'unità. Se non ci IA ibrida che non si stanno muovendo verso un
scorrendo l'elenco finché non hanno trovato un
sono unità idonee in quella sezione, passa alla obiettivo devono rimanere al riparo e sparare, invece
incantesimo valido o non possono lanciare nulla. Le
sezione successiva in senso orario. Quindi tira di allontanarsi dalle unità vicine.
unità AI prendono sempre di mira l'unità valida più
un dado per determinare casualmente quale
Terreno difficile:Le unità IA si muovono in un vicina, seguendo le linee guida per eventuali regole
unità di quella sezione verrà attivata.
terreno difficile solo se sono nel raggio di carica speciali applicabili (mortale, cecchino, ecc.).
di un'unità al suo interno, o se hanno una regola
Scout:Le unità IA con scout vengono sempre
Unità appuntate:Le unità IA bloccate speciale che lo ignora. Altrimenti si muoveranno
schierate dopo tutte le altre unità, seguendo le
vengono attivate solo dopo che tutte le unità sempre intorno ad esso.
regole di schieramento IA.
non bloccate nel gioco sono state attivate.
Terreno Pericoloso:Le unità IA si muovono in un
Cecchino:Le unità IA con armi da cecchino
Nemici nel modo:Quando le unità IA si terreno pericoloso solo se hanno una regola
prendono sempre di mira prima gli eroi e poi i
attivano, traccia un percorso tra loro e il speciale che lo ignora. Altrimenti si muoveranno
modelli con potenziamenti delle armi.
loro obiettivo. Le unità nemiche entro 6” sempre intorno ad esso.
dal percorso contano come intralcio Strider:Le unità IA con strider si
Regole speciali
(anche se sono nella direzione opposta). muovono sempre su terreni difficili.
Regole speciali dell'esercito:Le unità IA
Obiettivi di controllo:Quando si prendono Trasporto(X):Quando si utilizzano i trasporti, l'IA
utilizzeranno sempre le regole speciali dell'esercito
decisioni basate sull'IA, un obiettivo conta come
inserisce sempre un'unità casuale in ciascuno,
sotto controllo se è già conquistato o se è un non appena vengono attivate, prendendo di mira
cercando di riempire il limite di carico. Le unità AI
obiettivo da cui l'unità non si trova entro 3" e che l'unità valida più vicina che ha senso.
con trasporto si attivano sempre prima del loro
ha più unità amiche non bloccate entro 3" Aereo:Le unità AI con aerei devono essere carico nel primo round e le unità al loro interno
rispetto ai nemici. Quando le unità IA si muovono
schierate sul bordo del tavolo di fronte devono sempre sbarcare alla prima attivazione.
per conquistare obiettivi, devono essere
all'obiettivo più vicino e seguire sempre le
posizionate entro 3" dall'obiettivo in modo da
regole per le unità di tiro. Se si spostano fuori
rimanere il più vicino possibile al loro prossimo
dal tavolo, vengono rimessi nello stesso
obiettivo o bersaglio.
punto da cui sono partiti, di fronte
Avanzando:Le unità di tiro e IA ibrida che all'obiettivo più vicino.
utilizzano le azioni avanzate per spostarsi verso
Imboscata:Le unità IA con un'imboscata sono
gli obiettivi devono sempre farlo mentre cercano
sempre tenute in riserva e devono schierarsi
anche di stare il più lontano possibile dal raggio
seguendo le regole di schieramento IA all'inizio
di attacco nemico. Se non si stanno muovendo
del secondo round.
verso gli obiettivi, dovrebbero sempre cercare di
allontanarsi dalle unità vicine quanto basta per AP:Le unità IA con armi AP prendono
essere ancora in grado di sparare loro da una sempre di mira i nemici validi con il miglior
distanza di sicurezza. valore difensivo per primi.

Tiro:Le unità IA sparano sempre al bersaglio Mortale:Le unità IA con armi letali prendono
valido più vicino, dando la priorità alle unità sempre di mira le unità di un solo modello con il
che non si sono ancora attivate. Se il primo duro e le unità con il secondo duro, dando la
bersaglio più vicino è in copertura ma ce n'è priorità a quelle con il valore di durezza rimanente
un altro valido all'aperto, l'IA deve dare la totale più basso.
priorità a quello che è all'aperto.
Volo:Le unità IA con il volo si muovono
Mischia:Le unità IA caricano sempre il bersaglio sempre su terreni difficili e pericolosi.
valido più vicino, dando la priorità alle unità che
non si sono ancora attivate, e devono sempre Indiretto:Le unità IA con armi indirette che si

rispondere quando caricate. trovano nel raggio di azione dei nemici usano
sempre le azioni Hold e spara.

Blocco su:Le unità IA con armi agganciate


prendono sempre di mira gli aerei nemici per primi.

Di Gaetano Ferrara www.onepagerules.com


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