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Druido 1 Straniero

CLASS & LEVEL BACKGROUND PLAYER NAME


Urin Helmod
Nano Neutrale Buono
CHARACTER NAME RACE ALIGNMENT EXPERIENCE POINTS

INSPIRATION
STRENGTH Sei tranquillo e pacifico, la flemma con cui agisci
14 +2 7,5m ricorda un'assolata giornata estiva in cui c'è

10 +2 PROFICIENCY BONUS
ARMOR
CLASS INITIATIVE SPEED
poco da fare e fa troppo caldo per
preoccoparsene

+0 PERSONALITY TRAITS

Hit Point Maximum 11


+0
Strength
DEXTERITY La natura e la città possono coesistere,
+2
Dexterity come tu convivi coi tuoi compagni
14 +2
Constitution
CURRENT HIT POINTS IDEALS
● +3
Intelligence
+2 ● +5
Wisdom
-1
Charisma La natura e i tuoi amici
CONSTITUTION SAVING THROWS
TEMPORARY HIT POINTS BONDS
15 1d8
+2
Acrobatics (Dex) Total SUCCESSES Ogni tanto tratti gli altri come fossero dei
+2 bambini bisognosi di un nonno che gli dica

+5
Animal Handling (Wis) FAILURES
cosa fare
+1
Arcana (Int) HIT DICE DEATH SAVES FLAWS
INTELLIGENCE ●
+2
Athletics (Str)

12 -1
Deception (Cha)
NAME ATK BONUS DAMAGE/TYPE
+1
History (Int)
Falcetto +4 1d4+2 scurovisione: luce debole
+1 +3
Insight (Wis)
come luce intensa, nell'
-1
Intimidation (Cha) Fionda +4 1d4+2 oscurità 18metri di luce
WISDOM +1
Investigation (Int)
Bastone +2 1d6+1 debole
+3
Medicine (Wis)
16 ●
+3
Nature (Int)
°tagliente,leggero Resistenza nanica: sei
+3
Perception (Wis)
+3 °contundente, gittata 9/36m resistente (dimezzi) i danni da
-1
Performance (Cha)
°contundente, 1d8 a due veleno e hai vantaggio ai tiri
-1
Persuasion (Cha)
CHARISMA mani, con trucchetto potenzia salvezza per non essere
+1
Religion (Int)
bastone +5 a colpire e fa 1d8 avvelenato.
8 +2
Sleight of Hand (Dex)
+3 danni magici, 1d10 se a
+2
Stealth (Dex)
-1 due mani e potenziato. Incantesimi*

+5
Survival (Wis)

SKILLS ATTACKS & SPELLCASTING

13 PASSIVE WISDOM (PERCEPTION)


CP Bastone magico,
falcetto, fionda, 20
Armature leggere e medie, scudi (non SP proiettili, armatura di
può usare armature o scudi di metallo). cuoio, pacco dell'
Clave pugnali, dardi, giavellotti, mazze, EP
esploratore, perla del
bastoni ferrati, scimitarre, lance,
falcetti, fionde. potere
Asce da guerra, accette, martelli da
GP 10
lancio, martelli da guerra
kit erboristico, flauti, attrezzi da PP

mescitore di alcolici

Comune, Druidico, Nanico, Silvano


OTHER PROFICIENCIES & LANGUAGES EQUIPMENT FEATURES & TRAITS

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98 135 cm 62 kg
AGE HEIGHT WEIGHT

nocciola chiara bianchi


CHARACTER NAME EYES SKIN HAIR

NAME

SYMBOL

CHARACTER APPEARANCE ALLIES & ORGANIZATIONS

*Incantatore: la mattina prepara gli incantesimi dalla lista del


druido, ne può preparare un numero uguale al livello da druido +
la saggezza.
Tagliapietre: aggiungi due volte il bonus di competenza
(proficiency) alle prove di storia su oggetti in pietra.
Tempra nanica: ogni livello +1 pf massimi.

ADDITIONAL FEATURES & TRAITS

**Bastone magico, normale bastone, se lo impugni lanciando un


incantesimo ignori i componenti materiali dell' incantesimo con
costo monetario.
Pacco esploratore: zaino, sacco a pelo, acciarino, pentolame, 10
torce, 10 giorni di razioni, un otre e 15 metri di corda di canapa.
perla del potere, una volta al giorno puoi stringerla per
riguadagnare uno slot incantesimi di 1° livello

CHARACTER BACKSTORY TREASURE

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Druido
Saggezza 13 +5
SPELLCASTING SPELL SAVE DC SPELL ATTACK
SPELLCASTING ABILITY BONUS
CLASS

0 CANTRIPS 3 6
Artificio Druidico, fa cose magiche da druido
Potenzia Bastone bastone 1d8 danni usa sag

SPELL
LEVEL
SLOTS TOTAL SLOTS EXPENDED

1 2 7
EPAR
SPELL NAME
ED
PR

Amicizia con gli animali: animale TS sag. incantato 24h

Cura ferite: tocco cura 1d8 + modificatore saggezza


4
Parla con gli animali, per 10 min puoi parlare con animali

Tuono: cose 4.5 m TS cos. 2d8 tuono e spostato 3m, dimezza


SPELLS KNOWN

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