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Incantesimi da Bardo
LIVELLO 0 (trucchetti)

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Aprire / Chiudere Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Tra V,S,F 1a Vicino Oggetto che pesa fino a 15 kg o Istantanea Vol nega (og) Sì (og) 205
portale da aprire o chiudere
… Conoscere direzione L’incantatore riesce ad individuare il Div V,S 1a Personale Incantatore Istantanea – – 217
nord
… Evoca strumento Evoca uno strumento a scelta Evo (4) V,S 1 rnd 0m Uno strumento musicale portatile 1 min / liv (I) Nessuno No 234
dell’incantatore evocato
… Frastornare Una creatura umanoide con 4 DV o Am (3) V,S,M 1a Vicino 1 creatura umanoide con 4 DV o 1 rnd Vol nega Sì 237
meno perde l’azione successiva [M] meno
… Individuazione del magico Individua incantesimi e oggetti magici Un V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Nessuno No 244
nel raggio di 18 m min / liv (I)
… Lampo Abbaglia una creatura (–1 ai TxC) Inv [O] V 1a Vicino Esplosione di luce Istantanea Tem nega Sì 250
… Lettura del magico Per leggere pergamene e libri degli Div V,S,F 1a Personale Incantatore (250 parole / min) 10 min / liv – – 252
incantesimi
… Luce L’oggetto risplende come una torcia Inv [O] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 6 m)
… Luci danzanti Crea torce illusorie o altre luci Inv [O] V,S 1a Medio Fino a 4 luci illusorie, tutte 1 min (I) Nessuno No 254
all’interno di un’area del raggio di
3m
… Mano magica Telecinesi per 2,5 kg Tra V,S 1a Vicino 1 oggetto non magico incustodito Conc Nessuno No 255
pesante fino a 2,5 kg
… Messaggio Conversazione sussurrata a distanza Tra [F] V,S,F 1a Medio 1 creatura / liv 10 min / liv Nessuno No 256
… Ninna nanna Rende il soggetto assonnato; –5 alle Am (3) V,S 1a Medio Le creature vivente in Conc + 1 rnd / liv Vol nega Sì 263
prove di Ascoltare e Osservare, –2 ai [M] un’esplosione del raggio di 3 m (I)
TS su Vol contro “sonno”
… Prestidigitazione Effettua trucchi minori Un V,S 1a 3m * 1 ora * No 272
… Resistenza Il soggetto ottiene +1 ai TS Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min Vol nega (in) Sì (in) 278
… Riparare Effettua riparazioni minori su un Tra V,S 1a 3m Un oggetto fino a 0,5 kg Istantanea Vol nega (in, Sì (in, 282
oggetto og) og)
… Suono fantasma Suoni illusori Ill (6) V,S,M 1a Vicino Suoni illusori 1 rnd / liv (I) Vol dubita (se No 298
si interagisce)

LIVELLO 1

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Allarme Sorveglia un area per 2 ore / liv Abi V,S,F/FD 1 a Vicino Emanazione del raggio di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 201
centrato su un punto nello spazio
… Allineamento Nasconde l’allineamento per 24 ore Abi V,S, 1a Vicino Una creatura o un oggetto 24 ore Vol nega (og) Sì (og) 201
imperscrutabile
… Animare corde Permette a una corda di muoversi a Tra V,S 1a Medio Una corda o oggetto similare, 1 rnd / liv Nessuno No 203
comando dell’incantatore lunga fino a 15 m +1,5 m / liv (*)
… Arma magica L’arma ottiene un bonus di +1 Tra V,S,FD 1a Contatto Arma toccata 1 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 205
og) og)
… Armatura magica Fornisce al soggetto un bonus di Evo (5) V,S,F 1a Contatto Creatura toccata; +4 alla CA 1 ora / liv (I) Vol nega (in) No 206
armatura +4 [H]
… Aura magica di Nystul Altera l’aura magica di un oggetto Ill (9) V,S,F 1a Contatto Oggetto toccato pesante fino a 2,5 1 giorno / liv (I) Nessuno (*) No 206
kg / liv
… Bocca magicaM Parla una volta che viene attivata Ill (9) V,S,M 1a Vicino Una creatura od un oggetto Permanente Vol nega (og) Sì (og) 209
finché non viene
scaricato
… Caduta morbida Oggetti o creature cadono lentamente Tra V Agratis Vicino Qualsiasi oggetto o creatura in Fino Vol nega (og) Sì (og) 209
(*) caduta nel raggio di 3 m il cui all’atterraggio o 1
peso totale non superi 135 kg / liv rnd / liv
… Camuffare se stesso Modifica l’aspetto dell’incantatore Ill (9) V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 211
… Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Tra V,S 1a Vicino 1 pergamena o 2 pagine Istantanea * No 211
… Charme su persone Rende una persona amichevole Am (2) V,S 1a Vicino 1 creatura umanoide 1 ora / liv Vol nega Sì 214
[M]
… Comprensione dei linguaggi L’incantatore comprende tutti i Div V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore, 1 pagina (250 parole) 10 min / liv – – 215
linguaggi scritti e parlati / min
… Confusione inferiore Una creatura è confusa per 1 rnd Am (3) V,S,FD 1a Vicino 1 creatura vivente 1 rnd Vol nega Sì 216
[M]
… Cura ferite leggere Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+5) (*) (*)
… Evoca mostri I Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino Una creatura evocata del 1° liv 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*)
… IdentificareM Determina le proprietà di un oggetto Div V,S,M/FD 1 ora Contatto 1 oggetto toccato Istantanea Nessuno No 241
magico
… Immagine silenziosa Crea illusioni minori ideate Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc Vol dubita (se No 242
dall’incantatore estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Incuti paura Una creatura con 5 DV o meno diviene Nec [M,S] V,S 1a Vicino Una creatura vivente con 5 DV o 1d4 rnd o 1 rnd Vol nega (*) Sì 243
impaurita meno (*)
… Individuazione delle porte Rileva porte nascoste entro 18 m Div V,S 1a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 min Nessuno No 245
segrete / liv (I)
… Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature Am (3) V,S 1a Vicino Parecchie creature viventi, entro 9 2d4 rnd (I) Vol nega Sì 249
[M] m l’una dall’altra
… Occulta oggetto Maschera gli oggetti contro lo Abi V,S,M/FD 1 a Contatto Un oggetto toccato fino a 50 kg / 8 ore (I) Vol nega (og) Sì (og) 264
scrutamento liv
… Rimuovi paura Sopprime la paura o fornisce +4 ai TS Abi V,S 1a Vicino 1 creatura + 1 addizionale / 4 liv, 10 min (*) Vol nega (in) Sì (in) 282
contro paura per 1 soggetto +1 / 4 liv entro 9 m l’una dall’altra
… Risata incontenibile di Il soggetto perde azioni per 1 rnd / liv Am (3) V,S,M 1a Vicino 1 creatura (*) 1 rnd / liv Vol nega Sì 282
Tasha [M]
… Ritirata rapida La velocità dell’incantatore aumenta di Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv (I) – – 284
9m
… Servitore inosservato Forza invisibile che esegue i comandi Evo (5) V,S,M 1a Vicino Un servitore invisibile, senza forma 1 ora / liv Nessuno No 290
dell’incantatore e volontà
… Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un Am (3) V,S,M 1 rnd Medio Alcune creature viventi entro 1 min / liv Vol nega Sì 295
sonno magico [M] un’esplosione del raggio di 3 m
… Unto Rende scivoloso un quadrato con lato Evo (5) V,S,M 1a Vicino Un oggetto o una superficie di 3 m 1 rnd / liv (I) * No 306
di 3 m o un oggetto x3m
… Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto / Ill (6) V,F 1a Vicino Un suono intelligibile, di solito un 1 min / liv (I) Vol dubita (se No 307
liv discorso si interagisce)

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LIVELLO 2

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Alterare se stesso Permette di assumere la forma di una Tra V,S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 202
creatura simile
… Animale messaggero Invia un animale Minuscolo in un Am (3) V,S,M 1a Vicino Un animale Minuscolo 1 giorno / liv Nessuno (*) Sì 203
posto specifico [M]
… Astuzia della volpe Il soggetto ottiene +4 all’Int per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 206
/ liv
… Blocca persone Paralizza un umanoide per 1 rnd / liv Am (3) V,S,F/FD 1 a Medio Una creatura umanoide 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
[M]
… Calmare emozioni Clama le creature, negando gli effetti Am (3) V,S,FD 1a Medio Creature in una propagazione del Conc, fino a 1 rnd Vol nega Sì 210
delle emozioni [M] raggio di 6 m / liv (I)
… Cecità / Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Nec V 1a Medio Una creatura vivente Permanente (I) Tem nega Sì 212
… Cura ferite moderate Cura 2d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+10) (*) (*)
… Dissimulare Distorce divinazioni su di una creatura Ill (9) V,S 1a Vicino Una creatura o un oggetto di 1 ora / liv Vol nega (og) No 225
o un oggetto taglia non superiore ad un cubo
con spigolo di 3 m
… Eroismo Fornisce +2 ai TxC, ai TS, alle prove di Am (3) V,S 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 228
abilità [M]
… Estasiare Attira l’attenzione dei presenti entro Am (2) V,S 1 rnd Medio Qualsiasi numero di creatutre Fino a 1 ora Vol nega (*) Sì 229
un raggio di 30 m +3 m / liv [F,M,T]
… Evoca mostri II Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 2°:1 oppurre 1°:1d3 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*)
… Evoca sciame Evoca uno sciame di pipistrelli, topi o Evo (4) V,S,M/FD 1 rnd Vicino Sciame di pipistrelli, topi o ragni Conc + 2 rnd Nessuno No 233
ragni (1d4+1danni/3 liv)
… Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano Inv [T] V,S,M/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 90 cm; Istantanea Vol nega (og); Sì (og) 236
oggetti o creature cristalline oppure un oggetto solido o una Vol nega (og)
creatura cristallina oppure Tem
dimez (*)
… Frastornare mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno Am (3) V,S,M 1a Medio 1 creatura vivente con 4 DV o 1 rnd Vol nega Sì 237
perde l’azione successiva [M] meno
… Grazia del gatto Il soggetto ottiene +4 alla Des per 1 Tra V,S,M 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
min / liv
… Immagine minore Funziona come ”immagine silenziosa”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc +2 rnd Vol dubita (se No 241
ma emette suoni estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Immagine speculare Crea duplicati illusori dell’incantatore Ill (6) V,S 1a Personale Incantatore (1d4 immagini + 1 1 min / liv (I) – – 242
(1d4 immagini +1 immagine / 3 liv, (*) immagine / 3 liv, max 8)
max 8)
… Individuazione dei pensieri Permette di ascoltare i pensieri Div V,S,F/FD 1 a 18 m Emanazione a forma di cono Conc, fino a 1 Vol nega (*) No 245
superficiali min / liv (I)
… Invisibilità Il soggetto è invisibile per 1 min / liv o Ill (9) V,S,M/FD 1 a Personale Incantatore oppure una creatura o 1 min / liv (I) Vol nega (in) o Sì (in) o 248
finché non attacca o Contatto un oggetto pesante fino a 50 kg / Vol nega (in, Sì (in,
liv og) og)
… Ira Fornisce +2 alla For e Cos, +1 ai TS Am (3) V,S 1a Medio 1 creatura vivente consenziente / Conc + 1 rnd / liv Nessuno Sì 249
su Vol, –2 alla CA [M] 3 liv, entro 9 m l’una dall’altra (I)
… Linguaggi Permette di parlare un qualsiasi Div V,M/FD 1a Contatto Creatura toccata 10 min / liv Vol nega (in) No 253
linguaggio
… Localizza oggetto Percepisce la direzioni in cui si trova Div V,S,F/FD 1 a Lungo Un cerchio centrato 1 min / liv Nessuno No 253
un oggetto (uno specifico o un tipo) sull’incantatore del raggio di 120
m + 12 m / liv
… Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio Inv [R] V,M/FD 1a Contatto Oggetto toccato 10 min / liv (I) Nessuno No 265
di 6 m
… Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o Tra V,S,M 1a Lungo Una sorgente di fuoco, fino a un 1d4+1 rnd (*) Vol o Tem Sì o No 270
in fumo soffocante cubo con spigolo di 6 m nega (*) (*)
… Polvere luccicante Acceca creature, delinea creature Evo (5) V,S,M 1a Medio Creature e oggetti entro una 1 rnd / liv Vol nega (solo No 270
invisibili propagazione del raggio di 3 m accecamento)
… Ritarda veleno Impedisce al veleno di nuocere al Evo (8) V,S,FD 1a Contatto Creatura toccata 1 ora / liv Tem nega (in) Sì (in) 284
soggetto per 1 ora / liv
… Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il Ill (9) V 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 291
20% delle volte
… Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Ill (9) V,S 1a Lungo Un’emanazione del raggio di 6 m 1 min / liv (I) Vol nega o Sì o No 293
centrata su una creatura, un Nessuno (og) (og) (*)
oggetto o un punto nello spazio (*)
… Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono in Nec [M,S] V,S,M 1a Medio 1 creatura vivente / liv, entro 9 m 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale Sì 296
preda al panico l’una dall’altra (*)
… Splendore dell’aquila Il soggetto ottiene +4 al Car per 1 min Tra V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì 296
/ liv
… Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere Am (3) V,M 1a Vicino Una creatura vivente 1 ora / liv o Vol nega Sì 298
l’azione suggerita [F,M] finché non viene
completata
… Suono dirompente Infligge 1d8 danni sonori ai soggetti; Inv [T] V,S,F/FD 1 a Vicino Propagazione del raggio di 3 m Istantanea Tem parziale Sì 298
può stordirli
… Trama ipnotica Affascina 2d4 DV +1 DV / liv di Ill (14) (V),S,M 1a Medio Luci colorate in una propagazione Conc + 2 rnd Vol nega Sì 302
creature [M] (*) del raggio di 3 m
… Trance animale Affascina 2d6 DV di animali Am (3) V,S 1a Vicino Animali, bestie o bestie magiche di Conc Vol nega (*) Sì 302
[M,T] Int 1 o 2
… Vento sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km / Tra [C] V,S 1a 1,6 km / liv Propagazione del raggio di 3 m 1 ora / liv oppure Nessuno No 307
liv finché non viene
scaricato

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LIVELLO 3

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Buone speranze I soggetti ottengono +2 ai TxC, per i Am (3) V,S 1a Medio 1 creatura vivente / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 209
danni, ai TS e alle prove [M] l’una dall’altra
… Capanna di Leomund Crea riparo per 10 creature Inv (7) V,S,M 1a 6m Una sfera del raggio di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 212
centrata sulla posizione
dell’incantatore
… Charme sui mostri Convince un mostro che l’incantatore è Am (2) V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv Vol nega Sì 214
suo alleato [M]
… Chiaroudienza / L’incantatore vede o sente a distanza Div (12) V,S,F/FD 10 min Lungo Sensore magico 1 min / liv (I) Nessuno No 214
Chiaroveggenza per 1 minuto / liv
… Confusione Rende bizzarro il comportamento del Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Tutte le creature entro un raggio 1 rnd / liv Vol nega Sì 216
soggetto per 1 rnd / liv [M] di 4,5 m
… Costrizione inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o Am V 1 rnd Vicino Una creatura vivente con 7 DV o 1 giorno / liv o Vol nega Sì 220
meno meno finché non viene
scaricato (I)
… Cura ferite gravi Cura 3d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+15) (*) (*)
… Destriero fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora / Evo (5) V,S 10 min 0m Una cavalcatura quasi–reale (CA 1 ora / liv (I) Vol nega (*) No 224
liv 18, PF 7 + 1 / liv)
… Disperazione opprimente I soggetti subiscono –2 ai TxC, per i Am (3) V,S,M 1a 9m Esplosione a forma di cono 1 min / liv Vol nega Sì 225
danni, ai TS e alle prove [M]
… Dissolvi magie Cancella incantesimi ed effetti magici Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 226
oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
… Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il Ill (9) V,M 1a Contatto Creatura toccata 1 rnd / liv (I) Vol nega (in) Sì (in) 227
50% delle volte
… Evoca mostri III Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 3°:1 oppurre 2°:1d3 oppurre 1 rnd / liv (I) Nessuno No 232
che combatte per l’incantatore (*) 1°:1d4+1,
… Forma gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può Tra S,M/FD 1a Contatto Creatura corporea consenziente 2 min / liv (I) Nessuno No 236
volare lentamente toccata
… Immagine maggiore Funziona come ”immagine silenziosa”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può Conc + 3 rnd Vol dubita (se No 241
ma emette suoni, odore e calore estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Intermittenza L’incantatore scompare e riappare a Tra V,S 1a Personale Incantatore 1 rnd / liv (I) – – 247
caso per 1 rnd / liv
… Lentezza 1 soggetto / liv compie solo 1 azione / Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Vol nega Sì 252
rnd, ha –1 alla CA e ai TxC dall’altra
… Loquacità L’incantatore ottiene un bonus di +30 Tra S 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 253
alle prove di Raggirare, e le sue bugie
possono sfuggire all’individuazione
magica
… Luce diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Inv [O] V,S 1a Contatto Oggetto toccato (brilla in un 10 min / liv (I) Nessuno No 254
raggio di 18 m)
… Modellare suono Crea nuovi suoni o cambia quelli Tra V,S 1a Vicino 1 creatura o 1 oggetto / liv, entro 1 ora / liv (I) Vol nega (og) Sì (og) 258
esistenti 9 m l’uno dall’altro
… Pagina segreta Cambia l’aspetto di una pagina per Tra V,S,M 10 min Contatto Pagina toccata, fino a 0,27 m2 di Permanente Nessuno No 266
nasconderne il reale contenuto dimensione
… Parlare con gli animali L’incantatore può comunicare con gli Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 267
animali
… Parlare con i vegetali L’incantatore può comunicare con i Div V,S 1a Personale Incantatore 1 min / liv – – 267
vegetali normali e con le creature
vegetali
… Paura I soggetti all’interno del cono fuggono Nec [S,M] V,S,M 1a 9m Esplosione a forma di cono 1 rnd / liv o 1 rnd Vol parziale Sì 268
per 1 rnd / liv (*)
… Rimuovi maledizione Libera un oggetto o una persona da Abi V,S 1a Contatto Creatutra o oggetto toccato Istantanea Vol nega (in) Sì (in) 281
una maledizione
… Scagliare maledizione –6 ad una caratteristica, –4 ai TxC, ai Nec V,S 1a Contatto Creatura toccata Permanente Vol nega Sì 285
TS e alle prove; oppure il 50% di
perdere ogni azione
… Scritto illusorioM Solo il lettore designato è in grado di Ill (1) [M] V,S,M 1 min o Contatto Un oggetto toccato del peso non 1 giorno / liv (I) Vol nega (*) Sì 287
leggerlo più (*) superiore a 5 kg
… Scrutare F
Spia soggetti a distanza Div V,S,M/FD, 1 ora * Sensore magico 1 min / liv Vol nega No 288
F
… Sfera di invisibilità Rende invisibili coloro che si trovano Ill (9) V,S,M 1a Personale Una sfera con raggio di 3 m 10 min / liv (I) Nessuno, Vol No, Sì 291
nel raggio di 3 m o Contatto attorno alla creatura toccata o nega (in, og) (in, og)
all’oggetto toccato
… Sigillo del serpenteM Crea simboli di testo che Evo (5) V,S,M 10 min Contatto Un libro o uno scritto toccato Permanente o Rif nega No 292
immobilizzano il lettore [H] finché scaricato o
finché liberato o
1d4 giorni + 1
giorno / liv (*)
… Sonno profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Am (3) V,S,M 1 rnd Vicino Alcune creature viventi entro 1 min / liv Vol nega Sì 296
[M] un’esplosione del raggio di 3 m
… Vedere invisibilità Rivela le creature o gli oggetti invisibili Div V,S,M 1a Personale Incantatore 10 min / liv (I) – – 306
… Velocità 1 creatura / liv si muove più veloce, Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 rnd / liv Tem nega (in) Sì (in) 306
+1 ai TxC, alla CA e ai TS sui Rif dall’altra

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LIVELLO 4

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Blocca mostri Funziona come ”blocca persone”, ma Am (3) V,S,M/FD 1 a Medio Una creatura vivente 1 rnd / liv (I) (*) Vol nega (*) Sì 208
su qualsiasi creatura [M]
… Conoscenza delle L’incantatore apprende storie su una Div V,S,M,F * Personale Incantatore * – – 216
leggendeMF persona, un luogo o un oggetto
… Cura ferite critiche Cura 4d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Contatto Creatura toccata Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+20) (*) (*)
… Dominare persone Controlla un umanoide Am (3) V,S 1a Medio Un umanoide di taglia Media o 1 giorno / liv Vol nega Sì 228
telepaticamente [M] inferiore
… Evoca mostri IV Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 4°:1 oppurre 3°:1d3 oppurre 2°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 1°:1d4+1
… Grido Rende sordi i soggeti all’interno del Inv [T] V 1a 9m Esplosione a forma di cono Istantanea Tem parz o Rif Sì (og) 240
cono (2d6 rnd) e infligge 5d6 danni dimez (og) (*)
sonori
… Individuazione dello Avverte l’incantatore di chi lo spia Div V,S,M 1a 12 m Emanazione del raggio di 12 m 24 ore Nessuno No 245
scrutamento magicamente centrato sull’incantatore
… Invisibilità superiore Funziona come ”invisibilità”, ma il Ill (9) V,S 1a Personale Incantatore o creatura toccata 1 min / liv (I) Vol nega (in) No o Sì 249
soggetto può attaccare e rimanere o Contatto (in, og)
invisibile
… Localizza creatura Indica la direzione di una creatura Div V,S,M 1a Lungo Un cerchio centrato 10 min / liv Nessuno No 253
familiare sull’incantatore del raggio di 120
m + 12 m / liv
… Modificare memoria Altera 5 min della memoria di un Am (3) V,S 1 rnd (*) Vicino Una creatura vivente Permanente Vol nega Sì 258
soggetto [h]
… Neutralizza veleno Rende immune al veleno un soggetto, Evo (8) V,S,M/FD 1 a Contatto Creatura o oggetto toccato fino a 10 min / liv Vol nega (in, Sì (in, 263
disintossica dal veleno in o su un 27 dm3 / liv og) og)
soggetto
… Ombra di una evocazione Simula evocazioni inferiori al 4° liv, ma Ill (10) V,S 1a * * * Vol dubita (se No (*) 264
reali solo al 20% si interagisce);
variabile (*)
… Porta dimensionale Teletrasporta l’incantatore per una Evo (13) V 1a Lungo Incantatore e oggetti toccati Istantanea Nessuno o Vol No o Sì 270
breve distanza oppure altre creature toccate nega (og) (og)
consenzienti
… Respingere parassiti Insetti, ragni e altri parassiti Abi V,S,FD 1a 3m Emanazione del raggio di 3 m 10 min / liv Nessuno o Vol Sì 279
rimangono ad una distanza di 3 m centrata sull’incantatore nega (*)
… Riparo sicuro di Leomund Crea un solido rifugio Evo (5) V,S,M,F 10 min Vicino Struttura quadrata con lato di 6 m 2 ore / liv (I) Nessuno No 282
(*)
… Spezzare incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, Abi V,S 1 min Vicino Fino a 1 creatura / liv, entro 9 m Istantanea * No 296
alterazioni, maledizioni e pietrificazioni l’una dall’altra
… Terreno illusorio Fa apparire un tipo di terreno come un Ill (9) V,S,M 10 min Lungo Un cubo con spigolo di 9 m / liv 2 ore / liv (I) Vol dubita (se No 301
altro tipo (campi in foreste ecc) (F) si interagisce)
… Trama iridescente La luce affascinano 24 DV di creature Ill (14) (V),S,M,F 1 a Medio Luci colorate in una propagazione Conc + 1 rnd / liv Vol nega Sì 302
[M] (*) del raggio di 6 m (I)
… Zona di silenzio Impedisce a quanti ascoltano di Ill (9) V,S 1 rnd Personale Emanazione del raggio di 1,5 m 1 ora / liv (I) – – 309
origliare le conversazioni

LIVELLO 5

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Camminare nelle ombre Permette di entrare nell’ombra per Ill (10) V,S 1a Contatto Fino a 1 creatura toccata / liv 1 ora / liv (I) Vol nega Sì 210
viaggiare rapidamente
… Canto di discordia Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno Am (3) V,S 1a Medio Creature in una propagazione di 6 1 rnd / liv Vol nega Sì 212
con l’altro [M, T] m
… Cura ferite leggere di massa Cura 1d8 danni +1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
+25) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Dissolvi magie superiore Funziona come ”dissolvi magie”, ma Abi V,S 1a Medio Un incantatore, una creatura o un Istantanea Nessuno No 227
fino a +20 alla prova oggetto; oppure un’esplosione del
raggio di 6 m
… Eroismo superiore Fornisce un bonus di +4 ai TxC, ai TS, Am (3) V,S 1a Contatto Creatura toccata 1 min / liv Vol nega (in) Sì (in) 228
alle prove di abilità; immunità alla [M]
paura; pf temporanei
… Evoca mostri V Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 5°:1 oppurre 4°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 3°:1d4+1
… Fuorviare Rende l’incantatore invisibile e crea un Ill (6,9) S 1a Vicino Incantatore / un duplicato illusorio 1 rnd / liv (I) e Nessuno o Vol No 237
suo sosia illusorio Conc + 3 rnd (*) dubita (se si
interagisce) (*)
… Immagine persistenteM Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6) V,S,F 1a Lungo Finzione visiva che non può 1 min / liv (I) Vol dubita (se No 241
ma non è necessaria la concentrazione estendersi oltre 4 cubi con spigolo si interagisce)
di 3 m + un cubo con spigolo di 3
m / liv (F)
… Incubo Invia una visione che provoca 1d10 Ill (1) V,S 10 min Illimitato Una creatura vivente Istantanea Vol nega (*) Sì 243
danni e infligge affaticamento [M,P]
… Miraggio arcano Funziona come ”terreno i llusorio”, con Ill (9) V,S 1a Lungo Un cubo con spigolo di 6 m per liv Conc + 1 ora / liv Vol dubita (se No 258
in più le strutture (F) (I) si interagisce)
… Nebbia mentale I soggetti nella nebbia subiscono –10 Am (3) V,S 1a Medio Nebbia in una propagazione del 30 min + 2d6 rnd Vol nega Sì 262
a Sag e alle prove di Volontà [M] raggio di 9 m, altezza di 6 m (*)
… Ombra di una invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° liv, Ill (10) V,S 1a * * * Vol dubita (se Sì 265
ma reali solo al 20% si interagisce)
… Sembrare Cambia l’aspetto di 1 persona / 2 liv Ill (9) V,S 1a Vicino 1 creatura / 2 liv, entro 9 m l’una 12 ore (I) Vol nega o Vol Sì o No 289
dall’altra dubita (se si (*)
interagisce)
… Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta Ill (1) [M] V,S 1 min Illimitato Una creatura vivente toccata * Nessuno Sì 295
dormendo
… Visione falsaM Inganna lo scrutamento con Ill (9) V,S,M 1a Vicino Emanazione del raggio di 12 m 1 min / liv (I) Nessuno No 308
un’illusione

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LIVELLO 6

Incantesimo Descrizione Scuola Comp Tempo Raggio Bersaglio, Effetto, Area Durata TS RI MG
… Analizzare DweomerF Rivela gli aspetti magici di un soggetto Div V,S,F 1a Vicino 1 oggetto o 1 creatura / liv 1 rnd / liv (I) Nessuno o Vol No 203
nega (*)
… Animare oggetti Gli oggetti attaccano i nemici Tra V,S 1a Medio 1 oggetto Piccolo / liv (*) 1 rnd / liv Nessuno No 204
dell’incantatore
… Astuzia della volpe di massa Funziona come “astuzia della volpe”, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 206
ma influenza 1 soggetto / liv dall’altra
… Banchetto degli eroi Cibo per 1 creatura / liv, cura e Evo (5) V,S,FD 10 min Vicino Banchetto per 1 creatura / liv 1 ora + 12 ore Nessuno Sì 207
fornisce bonus di combattimento (*)
… Charme sui mostri di massa Funziona come ”charme sui mostri”, Am (2) V 1a Vicino Una o più creature, entro 9 m 1 giorno / liv Vol nega Sì 214
ma ha effetto sui presenti entro 9 m [M] l’una dall’altra
… Costrizione / Cerca Funziona come ”costrizione inferiore”, Am (3) V 10 min Vicino Una creatura vivente 1 giorno / liv o Nessuno Sì 220
ma influenza qualsiasi creatura [F,M] finché non viene
scaricato (I)
… Cura ferite moderate di Cura 2d8 danni + 1 danno / liv (max Evo (8) V,S 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una Istantanea Vol dimez (in) Sì (in) 222
massa +30) a molte creature dall’altra (*) (*)
… Danza irresistibile di Otto Costringe il soggetto a danzare Am (3) V 1a Contatto Creatura vivente toccata 1d4 + 1 rnd Nessuno Sì 222
[M]
… Evoca mostri VI Richiama una creatura extraplanare Evo (4) V,S,F/FD 1 rnd Vicino 6°:1 oppurre 5°:1d3 oppurre 1°– 1 rnd / liv (I) Nessuno No 234
che combatte per l’incantatore (*) 4°:1d4+1
… Grazia del gatto di massa Funziona come ”grazia del gatto”, ma Tra V,S,M 1a Vicino 1 creatura / liv, entro 9 m l’una 1 min / liv Vol nega (in) Sì 240
influenza 1 soggetto / liv dall’altra
… Grido superiore Un urlo devastante infligge 10d6 danni Inv [T] V,S,F 1a 18 m Esplosione a forma di cono Istantanea Tem parz o Rif Sì (og) 240
sonori; stordisce le creature, nega (og) (*)
danneggia gli oggetti
… Immagine permanenteM Include vista, suono e odore Ill (6) V,S,M 1a Lungo Finzione visiva che non può Permanente (I) Vol dubita (se No 241
estendersi oltre un cubo con si interagisce)
spigolo di 6 m + un cubo con
spigolo di 3 m / liv (F)
… Immagine programmataM Funziona come ”immagine maggiore”, Ill (6) V,S,M 1a Lungo Finzione visiva che non può Permanenete Vol dubita (se No 241
ma attivata da un evento estendersi oltre un cubo con finché non viene si interagisce)
spigolo di 6 m + un cubo con attivato, poi 1 rnd
spigolo di 3 m / liv (F) / liv
… Immagine proiettata Un sosia illusorio in grado di parlare e Ill (10) V,S,M 1a Medio Un duplicato ombra 1 rnd / liv (I) Vol dubita (se No 241
lanciare incantesimi si interagisce)
… Scopri il percorso Indica la via più diretta verso una Div V,S,F 3 rnd Personale o Incantatore o creatura toccata 10 min / liv Nessuno o Vol No o Sì 287
locazione Contatto nega (in) (in)
… Scrutare superiore Funziona come ”scrutare”, ma più Div V,S 1a * Sensore magico 1 ora / liv Vol nega No 288
velocemente e più a lungo
… Sguardo penetrante Il bersaglio diventa in preda al panico, Nec [Q] V,S 1a Vicino Una creatura vivente 1 rnd / 3 liv (*) Temp nega Sì 292
infermo e in stato comatoso
… Splendore dell’aquila di Funziona come ”splendore dell’aquila”, Tra V,S,M/FD 1 a Vicino 1 creatura toccata / liv, entro 9 m 1 min / liv Vol nega (in) Sì 297
massa ma influenza 1 soggetto / liv l’una dall’altra
… Velo Cambia l’apparenza di un gruppo di Ill (9) V,S 1a Lungo Una o più creature, entro 9 m Conc + 1 ora / liv Vol nega (*) Sì (*) 306
creature l’una dall’altra (I)
… Vibrazione armoniosa Infligge 2d10 danni / rnd alle strutture Inv [T] V,S,F 10 min Contatto Una struttura isolata Fino a 10 min / liv Nessuno (*) Sì 307
isolate

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Legenda & Note:

Generiche: Descrittore (MdG pag 174):


rnd round A Acido
/ liv per livello B Acqua
entro [x m l’una dall’altra] che non possono trovarsi a una distanza superiore a C Aria
[x m l’una dall’altra] D Bene
* vedi testo E Caotico
(I) L’incantatore può interrompere l’incantesimo a F Dipendente dal linguaggio
piacere. G Elettricità
Conc Concentrazione H Forza
(F) Formabile: è possibile dar forma all’area o all’effetto I Freddo
dell’incantesimo (mai dimensioni inferiori a 3 m) L Fuoco
M Influenza mentale
Incantesimo: N Legale
M Incantesimo con componente materiale che non è O Luce
normalmente inclusa in una borsa per componenti di P Male
incantesimi. Q Morte
F Incantesimo con focus che non è normalmente incluso in R Oscurità
una borsa per componenti di incantesimi. S Paura
E Incantesimo con una componente in PE pagata T Sonoro
dall’incantatore. U Terra

Componenti (MdG pag 175): Tempo:


V verbali 1a 1 azione standard
S somatiche Agratis Azione gratuita
M materiali 3Rcompl 3 round completi
F focus
FD focus divino Raggio di azione (MdG pag 175):
PE costo in punti esperienza Vicino 7,5 m + 1,5 m per ogni 2 liv
Medio 30 m + 3 m per liv
Scuola (MdG pag 173): Lungo 120 m + 12 m per liv
Abi Abiurazione
Am Ammaliamento TS – RI:
Div Divinazione og oggetto
Evo Evocazione in innocuo
Ill Illusione TS contro incantesimo ha CD 10 + liv dell’incantesimo + bonus di caratteristica
Inv Invocazione rilevante dell’incantatore (Int per mago, Car per stregone o bardo, Sag per
Nec Necromanzia chierico, druido, paladino o ranger)
Tra Trasmutazione Se il bersaglio tira 1 naturale, l’incantesimo può danneggiare gli oggetti magici
(GDM pag 214). Il bonus ai TS di un oggetto magico (su Tempra, Riflessi o
Sottoscuola (MdG pag 173): Scuola: Volontà) è pari a 2 + ½ del suo liv dell’incantatore (arrotondato per difetto).
1 Allucinazione Illusione RI: l’incantatore deve effettuare una prova di liv dell’incantatore (1d20 + liv
2 Charme Ammaliamento dell’incantatore) almeno pari alla RI della creatura.
3 Compulsione Ammaliamento
4 Convocazione Evocazione
5 Creazione Evocazione
6 Finzione Illusione
7 Forza Invocazione
8 Guarigione Evocazione
9 Mascheramento Illusione
10 Ombra Illusione
11 Richiamo Evocazione
12 Scrutamento Divinazione
13 Teletrasporto Evocazione
14 Trama Illusione

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