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VANTAGGI

 SENSO DELL'ORIENTAMENTO: Finché ha qualche punto di riferimento, l’Eroe non si perde mai. Ciò
non significa che sappia sempre esattamente dove si trova: per esempio, se perde i sensi e si risveglia
in un sotterraneo non sarà automaticamente in grado di capire in quale città sia, ma se riesce a fuggire
non potrà perdersi nei tunnel labirintici della prigione.
 GAMBE DA MARINAIO: L’Eroe non ha difficoltà a gestire l’incerto appoggio dovuto al ponte di una
nave. Ottiene 1 Dado Bonus in tutti i Rischi fisici eseguiti a bordo: duellare sulla tolda o scalare il
sartiame durante una tempesta.
 DIVINCOLARSI: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può scivolare fuori da un paio di manette, allentare
la fune che lo lega alla sedia o liberarsi in altro modo.
 FATTO!: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può scassinare una serratura, aprire una cassaforte o
disarmare una trappola all’istante.
 LINGUISTA: L’Eroe parla, legge e scrive tutte le lingue dei Dodici Mari, anche quelle morte.
 CONTA SU DI ME!: Una volta per Episodio, l’Eroe può conferire a un alleato 3 Dadi Bonus in un Rischio
senza spendere un Punto Eroe.
 RITI DI OSPITALITÀ: L’Eroe conosce le antiche usanze sull’ospitalità e può sfruttarle per richiedere
aiuto in termini di: cibo, acqua, riparo o medicine. Il soccorso è garantito solo se chi sta aiutando l’Eroe
non dubita della sua buona fede. Non può essere usato sui Malvagi, sui loro sottoposti diretti e su chi
è stato tradito dall’Eroe.
 SGUARDO GLACIALE: Spendendo un Punto Eroe, l’Eroe può intimorire un altro personaggio facendolo
recedere da un pericolo, ottenendo accesso a un luogo riservato o, in generale, facendolo sparire
dalla sua vista.
 STREGONERIA “CANTUS OCEANICO”: Se le condizioni lo permettono, l’Eroe può spendere un Punto
Eroe per intonare un Canto. Durante una Sequenza d’Azione o Drammatica, deve anche spendere un
Incremento.
o CANTI MINORI:
 Brezza leggera: Canzone dalle note soavi, da sussurrare appena, che fa alzare una
leggera brezza in un’area anche lontana dal cantore. La brezza può spostare una
singola nuvola per rivelare il sole o può riuscire a muovere una nube di gas per liberare
una piccola area rendendo momentaneamente l’aria respirabile.
 Scendi, o pioggia!: Questa canzone dal ritmo martellante e ripetitivo può calmare o
potenziare una pioggia esistente, trasformando un diluvio in una pioggerella o
viceversa.
o CANTO MAGGIORE:
 Onde dissonanti: Il canto fa perdere l’equilibrio per una Scena: tutti sono proni come
se si trovassero a bordo di una nave pesantemente scossa dalle onde di una tempesta.

PECULIARITÀ
 ARCANISTA: ottiene un Punto Eroe quando aiuta qualcun altro attraverso l’uso della magia.
 NODINIERE: ottiene un Punto Eroe quando riesce a legare qualcosa o qualcuno in maniera eccellente,
sia fisicamente che metaforicamente.

VIRTÙ: L’ELEMENTALE
 INTUITIVO: Attivando questa Virtù, l’Eroe può porre al GM una domanda con risposta sì/no
riguardante un PNG. Il GM dovrà rispondere onestamente e, se possibile, aggiungere dettagli.

HUBRIS: IL VENTO
 TESTA CALDA: L’Eroe riceve un Punto Eroe quando perde le staffe o provoca guai.

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