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Attenzione sociale
Accesso a tangibile
Evitamento sociale
Evitamento o fuga da attività/compito
Rinforzo automatico (non sociale)
Metodo sperimentale delle “situazioni analoghe”
Gioco
Da solo
Attenzione
Compito
Tangibile
10 minuti per condizione, per 3 sessioni
Breve = 5 minuti per condizione
Condizione gioco