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(Micro-segmentazione e Posizionamento)
MARKETING-MIX: insieme (coerente) di politiche di marketing (o “leve operative”) per posizionarsi sui
segmenti prescelti.
POLITICHE DI COMUNICAZIONE
1. AREE DI INTERVENTO
A. SFERA COGNITIVA DEL CONSUMATORE (notorietà brand) – fare in modo che il consumatore si
ricordi del brand nel tempo.
Cartellonistica - Dove?
- Dimensioni/Formato?
- Come (materiali, layout, scelte grafiche, contenuti)?
Volantinaggio - Dove?
- Chi?
- Dimensioni/Formato?
- Come (materiali, layout, scelte grafiche, contenuti)?
Stampa - Dove?
- Cosa?
- Come?
Web → banner sullo schermo (sbagliato). Bisogna avere una relazione con i consumatori e
avere uno spazio in cui il consumatore può dare un suo feedback.
2. PRODUCT PLACEMENT : fare in modo che un prodotto abbia una ruolo in una storia ma ci
deve essere una coerenza con la trama (evitare ‘effetto spot’). Si hanno vantaggi in termini di efficacia
e di efficienza (‘effetto moltiplicatore’), di aggiramento ostacoli (es: junk food o sigarette); diversi
contesti applicazione.
Film – telefilm – serie tv – show tv → Es. Martini e poi Heineken in James Bond – Caffè Borbone a
Uomini e Donne – Formato inedito di Cracco con Scavolini
Video musicali → Es. Coca-Cola nel video musicale di Fedez, Orietta e Achille – Achille Lauro e
Gucci a Sanremo
Narrazione quotidiana sui social network → Es. Chiedere di inserire dei brand negli account degli
influencer
Spot (pubblicità), di altri... → Es. Gucci nella pubblicità di Amazon con Alexa (protagonista di
Fedez).
Videogame (‘advergaming’) → Es. Geds, Jacobs e Valentino vestono i videogame
Altro es. #‘B Bounce’ è un gioco che consiste nel raggiungere la luna tramite un avatar a forma di cervo,
che indossa una delle Burberry a scelta del giocatore. #Diversi i premi in palio, da custom made gif a
giacche Burberry virtuali personalizzabili, fino a una vera giacca dell’ultima collezione. #Il gioco,
lanciato assieme alla nuova collezione, è disponibile sul sito web del brand e sul maxischermo touch nel
flag-ship store di Londra.
→ I VANTAGGI TIPICI :
Aggirare ostacoli (es: normativi)
Possibilità di far passare i concetti
Efficacia (oltre il semplice ricordo del brand)
Possibilità di riproposizioni multiple (che abbassano ‘costo a contatto’)
3. PASSAPAROLA : far in modo che i consumatori parlino bene di un prodotto / azienda / brand.
Tendenzialmente più efficace di altri strumenti (soprattutto in alcuni ambiti); deve rimanere processo
sufficientemente spontaneo; diversi modi per stimolarlo.
Incentivi economici o omaggi → Es. Influency, più followers hai, meno paghi.
Operazioni a premio → collezione di punti con vincita di un premio (collection), prodotto in un pack
riusabile (reusable pack) → Es. Nutella nel bicchiere, regolo inserito nel prodotto (gift in pack) →
Ovetto Kinder.
Concorsi a premio
Notorietà
Supporto forza vendita (es: vendita porta a porta)
Generare traffico nei punti vendita (anche trade-marketing)
Iniziative mirate alla fidelizzazione
E diversi possibili vantaggi:
Publicity → fare in modo che chi fa informazione (giornalisti, ecc.) parli di un’azienda in modo
neutrale, non in modo pubblicitario ma che ne parli comunque bene
Es. Costa Crociere su Cielo → con un documentario cerca di ricostruirsi.
Altro es. Fox presenta Teaching Box Megafabbriche Illy per le Università italiane
Sportive → sponsorizzare diversi team o singoli sportivi. C’è un legame tra impresa e impresa sportiva.
Sociali → le imprese mettono del denaro per finanziare delle cause sociali, es. ambiente e clima.
Es. Nastro Azzurro creò un crowd funding per supportare
8. COMUNICAZIONE PERSONALE : come porsi, come presentarsi, cosa dire/non dire, linguaggio
corpo, gestione momenti verità.
Guerrilla marketing → forma di marketing non convenzionale che sfrutta strumenti low-cost per
massimizzare i risultati. Tra le definizioni più comunemente accettate di guerrilla marketing c’è quella
che lo considera “un insieme di modi non convenzionali per raggiungere obiettivi tradizionali”.
11. COMUNICAZIONE ESPERIENZIALE : usare esperienza ‘memorabili’ (es: sensoriali, ludiche, si
apprendimento, ecc) per incuriosire, avvicinare al brand, richiamare l’attenzione sul brand, cementare il
feeling con il brand, stimolare l’utilizzo del prodotto.
Es. Ikea France aprirà a Parigi dei bagni termali, sulle rive della Senna. – Ferrero apre nella Napa Valley
Hotella Nutella, il primo hotel pop-up di Nutella per i super fan – New Balance apre il pub dove paghi coi
km corsi.