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Fate Il Vostro Gioco
Fate Il Vostro Gioco
CANDIDATO:
CLASSE DI CONCORSO A026
ANALISI DEL
CONTESTO I Scuola Secondaria di Secondo Grado
Istituto tecnico economico*
Classe 4^ - secondo biennio
PERIODO: II quadrimestre
*L.170/2010- Nuove norme in materia di disturbi specifici di apprendimento in ambito scolastico. DM 27/12/2012; C.M. n.8/2013
ANALISI DEL CONTESTO II:
contestualizzazione nel curricolo
«E' il documento fondamentale costitutivo dell’ identita' culturale e progettuale delle istituzioni scolastiche ed esplicita la progettazione curricolare,
extracurricolare, educativa ed organizzativa che le singole scuole adottano nell'ambito della loro autonomia.
E' coerente con gli obiettivi generali ed educativi dei diversi tipi e indirizzi di studi determinati a livello nazionale e…….riflette le esigenze del contesto
culturale, sociale ed economico della realtà locale…….» Dpr n. 275/99 Art.3 c.1,2
COMPETENZE CHIAVE
Raccomandazione del Consiglio dell'Unione europea del 22 maggio 2018
d.m.139/2007 All.2
Costruire e utilizzare modelli per rappresentare e interpretare con senso critico la realtà
ABILITA’: Risolvere problemi con gli strumenti del calcolo combinatorio; Determinare la probabilità
di un evento aleatorio secondo la concezione classica
-Prendere coscienza delle situazioni e delle forme del disagio giovanile e adulto nella società contemporanea e comportarsi in modo
da promuovere il benessere fisico, psicologico, morale e sociale.
EVIDENZE OSSERVABILI
Sulla base dell’esperienza personale e condivisa, della cronaca e delle conoscenze apprese mediante le discipline di studio, individua e
analizza alcune situazioni di disagio presenti nella nostra società, ad esempio:
• Persone interessate da dipendenze di vario genere: alcolismo, ludopatia, ecc.
CONOSCENZE
• il concetto di dipendenza e sue manifestazioni: alcolismo, fumo, ludopatia, shopping, compulsivo, ecc.
PREREQUISITI
CONOSCENZE ABILITA’
SPAZI/STRUMENTI VALUTAZIONE
• Aula • Rubrica di valutazione di
• Digital board/LIM METODOLOGIE VERIFICHE processo e di prodotto.
• Libri di testo/appunti del
docente • Brainstorming • Prova oggettiva semistrutturata • Valutazione tra pari
• Schede di esercizi
• Lezione frontale
• BYOD • Verifiche orali • Autovalutazione
partecipata
• Strumenti compensativi(Mappe, dell’alunno e del docente
schemi semplificati) • Problem based • Presentazione lavori di gruppo
learning
• Peer tutoring
• Cooperative learning
Sequenza temporale
Fase 1 Fase 2 Fase 3 Fase 4
30’ 30’ 30’ + 2h 30’
https://youtu.be/2MC21-f8O8Y?si=stIlyz2by1Sk7w_w
Recupero e potenziamento
Fase 2: Vi presento il «lotto» (30’)
• Un po’ di storia: attraverso una lezione frontale partecipata, il docente presenta brevemente
- la nascita della probabilità, nata proprio per studiare il gioco d’azzardo.
- le origini del gioco del lotto risalgono al XVI secolo, quando a Genova venivano estratti a
sorte, tra 90 candidati, i 5 Reggitori che dovevano governare la Repubblica.
• Sempre attraverso una lezione frontale partecipata, si presenta il gioco del lotto (non tutti i ragazzi
lo conoscono). In particolare si evidenzia che:
- Si possono giocare da 1 a 10 numeri
- I numeri possono essere scelti tra quelli che vanno da 1 a 90
- Le ruote sono 10 e corrispondono a città italiane
- Quattro combinazioni possibili: AMBO-TERNA-QUATERNA-CINQUINA
- L’estrazione è senza rimessa
- L’ordine non conta (2,5) (5,2) rappresentano la stessa estrazione
Dopo aver precisato che il «gioco del lotto» offre molte possibilità di
gioco e che sulla stessa combinazione si può decidere di puntare su
scommesse differenti. Gli alunni ,divisi in gruppi di 4, devono calcolare il
rendimento delle giocate più comuni. In questa fase gli alunni più deboli
saranno affiancati ad alunni più competenti (peer tutoring) e il docente
avrà la funzione di supervisore attento; mentre gli studenti lavorano a
gruppi, l’insegnante gira tra i banchi, ascolta le soluzioni proposte,
risponde alle domande osserva gli studenti.
• speranza di vincita;
• valore di equità del «Gioco del lotto»
• Rischi del gioco legati alla ludopatia
Il docente avvia un Mentimeter per creare una word cloud con tutte le
parole chiave emerse durante il confronto.
Osservazioni sistematiche
VALUTAZIONE
Capacità di contribuire alla lezione
FORMATIVA Valutazione tra pari
Competenze argomentative
autovalutazione
Utilizzo delle risorse digitali
Valutare le procedure
piuttosto che la correttezza
ALUNNO CON formale
DISCALCULIA
Valutare i progressi in
relazione al punto di
partenza
Lo studente ha mostrato di
saper agire in modo
Lo studente ha incontrato esperto, consapevole e
Rubrica di difficoltà nell’affrontare la Lo studente è riuscito a Lo studente ha mostrato di originale nello svolgimento
processo situazione problema svolgere in autonomia le parti saper agire in maniera del compito e in maniera
più semplici della situazione competente per risolvere la competente per risolvere la
problema situazione problema situazione problema
VANTAGGI
•Le domande possono essere
di varia tipologia
•E’ perfettamente integrato con
classroom
•Permette la raccolta dei dati
METACOGNIZIONE
• Matematica per gli istituti tecnici Economici 4 - ATLAS
• http://www2.unipr.it/~saralb74/divulgazione/FateIlNostr
oGioco.pdf
• https://fds.mate.polimi.it/?arg=sperimentazione&id_pagi
BIBLIOGRAFIA E na=247
SITOGRAFIA • https://betonmath.polimi.it/
• https://youtu.be/2REdypTavLE?si=ZKXozNlLyrNRg0C_
Grazie per l’attenzione
«La speranza di diventare ricchi è una delle più diffuse cause di povertà».
Tacito